NOVASMC · INDEPENDENT ANALYSIS PRODUCT

Decision Analysis

Baseline보다 한 단계 깊게 들어가 플레이 증거, 체감 가치, 시스템 연결, 핵심 병목과 진단, 실행 방향을 서로 다른 권한으로 분석합니다.

AUTHORITY
NATIVEDENSE CANON
STRUCTURE
OVERVIEW + E · M · S · Q · T
PUBLICATION
ONE COMPLETE GAME AT A TIME
COMPLETE MODELS
MONSTER STRIKE · ODIN · SOUL STRIKE · TOP HEROES · SEVEN KNIGHTS IDLE

WHY DECISION ANALYSIS

넓은 현황이 아니라 하나의 중요한 판단을 깊게 읽습니다

강점을 먼저 보호하고, 관찰을 원인으로 과장하지 않으며, 진단과 실행 방향의 권한을 분리합니다. 고객은 무엇이 확정됐고 무엇이 아직 검증 전인지 한 흐름에서 확인할 수 있습니다.

01

강점을 보호합니다

작동하는 전투·성장·수집·협력 가치를 먼저 고정해 개선 논의가 게임의 정체성을 약화시키지 않게 합니다.

02

질문을 분리합니다

플레이 증거는 관찰하고 체감 가치는 판단하며 시스템 구조는 연결을 그립니다. 핵심 진단만 병목을 잠그고 실행 방향만 설계를 담당합니다.

03

검증 조건을 남깁니다

고객 기준선·출처·담당·임계값·롤백이 준비되기 전에는 파일럿 효과나 전면 적용을 약속하지 않습니다.

DECISION ANALYSIS DASHBOARD

완성된 분석과 잠긴 판단을 한눈에 봅니다

게임별 핵심 진단·실행 방향·NativeDense 깊이·검증 상태를 한 화면에서 비교합니다. 완성과 실행 승인을 같은 상태로 표시하지 않습니다.

OPEN DASHBOARD전체 분석 포트폴리오 보기 →
COMPLETE GAMES
5
NATIVEDENSE
25
DEEP ANALYSES
25
CONTENT
202

CURRENT COMPLETE MODELS

게임별 판단은 각자의 정본으로 보존합니다

제품 홈에서는 핵심만 소개합니다. 전체 상태는 Dashboard에서, 연결 논리는 게임 Overview에서 읽습니다.

01
몬스터 스트라이크

Monster Strike

COMPLETE · PUBLIC
CORE DIAGNOSIS후반 성장에서 현재 상태·요구 소재·빌드 조건·획득 경로·다음 목표가 하나의 실행 가능한 다음 행동으로 닫히지 않습니다.
RECOMMENDED DIRECTIONMonster Growth Continuum Line

성장 판독 코어와 고난도·Hoshidama·채널·전투·협력의 다섯 확인선을 같은 문법, 서로 다른 권위로 재배열합니다.

02
오딘: 발할라 라이징

Odin: Valhalla Rising

COMPLETE · PUBLIC
CORE DIAGNOSIS확률·천장·중복·융합 조건이 수집 완성 신뢰와 후속 투자·복귀·경쟁 판단을 불안정하게 만듭니다.
RECOMMENDED DIRECTIONThree Control-Plane Trust Recovery

D-01 획득 약속 일관화, D-B01 자율 복귀, D-C03 신규·소규모 길드 기여 진입선을 획득·이벤트·길드의 서로 다른 제어면에 배치합니다.

03
소울 스트라이크

Soul Strike

COMPLETE · PUBLIC
CORE DIAGNOSIS결과·보상·재화가 여러 성장층과 콘텐츠로 분산되는 가운데 목적·우선순위·다음 행동 규칙이 일관되지 않아 보상이 비교·저장·재계획 비용으로 전환됩니다.
RECOMMENDED DIRECTIONLayered Claim-to-Choice Card

실제 result/claim 정보를 변화→목적→복수 선택의 L1과 선택형 L2/L3 근거로 연결하고, 복귀·수집·거래·배너·Guild의 사실 권위는 분리합니다.

04
탑 히어로즈

Top Heroes

COMPLETE · PUBLIC
CORE DIAGNOSIS경쟁 결과의 통제 가능한 원인과 외부 power·guild·spend 의존이 충분히 분리·귀속되지 않아 retry control과 fairness trust가 함께 약해집니다.
RECOMMENDED DIRECTIONLayered Attribution & Correction

L1 행동 가능 원인, 선택형 L2 외부 의존 맥락, 기존 L3 상세를 편성 수정→재도전으로 연결하고 성장·수집·Guild·일정·편의의 사실 권위는 분리합니다.

05
세븐나이츠 키우기

Seven Knights Idle Adventure

COMPLETE · PUBLIC
CORE DIAGNOSIS성장 스포크·미션·광고·이벤트·Guild 과업의 동시 처리가 다음 행동·재화·시간 계산을 확대해 Main Stage 복귀를 지연시킵니다.
RECOMMENDED DIRECTIONReturn-Ready Friction Extraction

기존 task claim→reinvest→Main Stage return 경로에서 중복 왕복·확인을 줄이고 복귀 준비 상태와 행동을 연결하며 성장·Roster·경쟁·수집·편의의 권위는 분리합니다.