강점을 보호합니다
작동하는 전투·성장·수집·협력 가치를 먼저 고정해 개선 논의가 게임의 정체성을 약화시키지 않게 합니다.
NOVASMC · INDEPENDENT ANALYSIS PRODUCT
Baseline보다 한 단계 깊게 들어가 플레이 증거, 체감 가치, 시스템 연결, 핵심 병목과 진단, 실행 방향을 서로 다른 권한으로 분석합니다.
WHY DECISION ANALYSIS
강점을 먼저 보호하고, 관찰을 원인으로 과장하지 않으며, 진단과 실행 방향의 권한을 분리합니다. 고객은 무엇이 확정됐고 무엇이 아직 검증 전인지 한 흐름에서 확인할 수 있습니다.
작동하는 전투·성장·수집·협력 가치를 먼저 고정해 개선 논의가 게임의 정체성을 약화시키지 않게 합니다.
플레이 증거는 관찰하고 체감 가치는 판단하며 시스템 구조는 연결을 그립니다. 핵심 진단만 병목을 잠그고 실행 방향만 설계를 담당합니다.
고객 기준선·출처·담당·임계값·롤백이 준비되기 전에는 파일럿 효과나 전면 적용을 약속하지 않습니다.
DECISION ANALYSIS DASHBOARD
게임별 핵심 진단·실행 방향·NativeDense 깊이·검증 상태를 한 화면에서 비교합니다. 완성과 실행 승인을 같은 상태로 표시하지 않습니다.
OPEN DASHBOARD전체 분석 포트폴리오 보기 →CURRENT COMPLETE MODELS
제품 홈에서는 핵심만 소개합니다. 전체 상태는 Dashboard에서, 연결 논리는 게임 Overview에서 읽습니다.
성장 판독 코어와 고난도·Hoshidama·채널·전투·협력의 다섯 확인선을 같은 문법, 서로 다른 권위로 재배열합니다.
D-01 획득 약속 일관화, D-B01 자율 복귀, D-C03 신규·소규모 길드 기여 진입선을 획득·이벤트·길드의 서로 다른 제어면에 배치합니다.
실제 result/claim 정보를 변화→목적→복수 선택의 L1과 선택형 L2/L3 근거로 연결하고, 복귀·수집·거래·배너·Guild의 사실 권위는 분리합니다.
L1 행동 가능 원인, 선택형 L2 외부 의존 맥락, 기존 L3 상세를 편성 수정→재도전으로 연결하고 성장·수집·Guild·일정·편의의 사실 권위는 분리합니다.
기존 task claim→reinvest→Main Stage return 경로에서 중복 왕복·확인을 줄이고 복귀 준비 상태와 행동을 연결하며 성장·Roster·경쟁·수집·편의의 권위는 분리합니다.