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GAME DECISION ANALYSIS

버섯커 키우기

Legend of Mushroom

분석 기준일 이전 분석출시 2024

램프 산출이 늘면서 장비 처리와 강화 우선순위 판단의 부담이 다음 성장 행동을 막습니다.

램프 결과의 장비·자동판매 상태·성장 정보를 하나의 주행동 흐름으로 연결해, 즉시성과 수동 선택권을 보호하며 다음 성장 판단을 돕는 설계입니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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1개 항목 · 1개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Core Lamp-Gear Loop

반복 흐름·조건
  • Core는 자동 전투 기반 진행과 램프 기반 장비 갱신이다
  • 장비 공급 → 성장 → 전투 진행 → 더 큰 도전으로 확장된다.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 4개 유형

계획 계산 불능2개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

성장 보상 확대와 램프 산출 처리 비용 통합 압력

상황·판단·영향
  • 램프 산출·장비 처리·자동판매·강화 우선순위가 하나의 성장 계획으로 계산되지 않아 처리와 선택 비용이 누적된다.

재화·전용 재료·열쇠 분절과 통화 가치 이해 비용

상황·판단·영향
  • 복수 재화의 공급·사용·부족·회복·목표가 비교 가능한 성장 배분 판단으로 결속되지 않는다.

부담 집중 병목2개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

일일 던전 7종·정원 루틴 밀도 전환

상황·판단·영향
  • 입장·수령·미수령·모드 이동 부담이 자발 복귀를 숙제형 반복 압력으로 바꾼다.

가문·협동 허브 의무화와 사회적 신뢰 비용

상황·판단·영향
  • 가문 출석·기여·지원·경쟁 의무가 특정 참여자와 복귀 지점에 반복 부담으로 집중된다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

상점·패키지·편의 결제의 가격·구성 신뢰

상황·판단·영향
  • 가격·구성·구매 후 진척 효용이 안정된 가치 판단으로 전환되지 않는다.

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

가챠·확률·천장·마일리지·완성선 신뢰

상황·판단·영향
  • 확률·천장·중복·마일리지·완성선이 하나의 획득 보장 수명주기로 이어지지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 처리·판단 흐름 및 성장 행동 전환 가능성. 함께 지킬 가치: 저마찰 성장·즉시 산출·초기 보상·빌드 의미.

부담 완화 ↔ 운영 활력2개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

일일 던전 7종·정원 루틴 밀도 전환

개선할 조건
  • 입장·수령·미수령·모드 이동이 자발 복귀로 이어지는 루틴 흐름과 완료 가능성. 함께 지킬 가치: 일일 던전 7종·정원의 자발 복귀 이유, 짧은 세션 보상 회수, 성장 공급 가치.

가문·협동 허브 의무화와 사회적 신뢰 비용

개선할 조건
  • 사회 참여의 지속 가능성, 역할 선택 가능성, 참여 후 복귀 흐름. 함께 지킬 가치: 소속·협력·공동 목표, 공정한 기여, 관계 기반 잔존 가치.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

재화·전용 재료·열쇠 분절과 통화 가치 이해 비용

개선할 조건
  • 통화 역할과 성장 목표별 공급·사용 선택 가능성, 부족 원인·다음 성장 판단 가능성. 함께 지킬 가치: 장기 성장 목표, 경제 제어력, 무료·유료 경로의 예측 가능성, 경제 안정성.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

상점·패키지·편의 결제의 가격·구성 신뢰

개선할 조건
  • 가격·구성·시간 절감·구매 후 진행 가치의 해석 가능성과 가치 회수 연결. 함께 지킬 가치: 명료한 편의 가치, 반복 구매의 납득 가능성, 무료 경로, Revenue Quality.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

가챠·확률·천장·마일리지·완성선 신뢰

개선할 조건
  • 천장 거리·마일리지·중복 전환·확률 공시의 완성선 및 안전망 판단 가능성. 함께 지킬 가치: 수집 욕구, 빌드 완성 기대, 희소성, 공정성, 안전망 신뢰.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

다중 기능 조율2개

공통 정의여러 기능·문제 축을 각자의 근거와 보호 경계 안에서 함께 조율합니다.

램프 성장 판단 허브

변경 대상
  • 직업 연동 자동판매 학습 브리지. 보호 가치: lamp immediacy, candidate comparison, manual control, free path.

가문 참여 준비·기여 상태 카드

변경 대상
  • 가문 참여 준비·기여 상태 카드. 보호 가치: nonparticipation choice, fairness, relationship value, officer load.

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

루틴 상태·마감 신호 정렬

변경 대상
  • 루틴 상태·마감 신호 정렬. 보호 가치: existing schedule.

자원 기준 안정화1개

공통 정의필요·보유·유입·유출을 구분해 자원 판단과 회복 경로를 안정화합니다.

성장 목표형 경제 경로표

변경 대상
  • 성장 목표형 경제 경로표. 보호 가치: specialized currencies, legacy value, free.

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

오퍼 핵심가치 표기 정렬

변경 대상
  • 오퍼 핵심가치 표기 정렬. 보호 가치: purchase autonomy, free path, price truth.

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

계층형 수집 완성선 안전망 카드

변경 대상
  • 계층형 수집 완성선 안전망 카드. 보호 가치: rarity, free ticket, purchase , actual odds.

선정 설계와 적용 원리

조건부 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

램프 성장 판단 허브 구성

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

루틴 상태·마감 신호 정렬 구성

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

성장 목표형 경제 경로표 구성

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

오퍼 핵심가치 표기 정렬 구성

조건·보호 결합2개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

계층형 수집 완성선 안전망 카드 구성

구성
  • 계층형 수집 완성선 안전망 카드.

가문 참여 준비·기여 상태 카드 구성

구성
  • 가문 참여 준비·기여 상태 카드.

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 램프 성장 판단 허브루틴 상태·마감 신호 정렬성장 목표형 경제 경로표오퍼 핵심가치 표기 정렬계층형 수집 완성선 안전망 카드가문 참여 준비·기여 상태 카드.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 램프 성장 판단 허브루틴 상태·마감 신호 정렬성장 목표형 경제 경로표오퍼 핵심가치 표기 정렬계층형 수집 완성선 안전망 카드가문 참여 준비·기여 상태 카드.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
산출→처리→성장 행동의 연결이 저마찰 성장 가치와 양립하는 상태를 지향합니다.
설계 목표
기존 램프 결과 화면에서 후보 장비·자동판매 상태·Gold/EXP·Lamp Level·다음 성장 행동을 하나의 주행동 흐름으로 연결하는 설계 목표입니다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기