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GAME DECISION MAP

컴투스프로야구2026

Sports RPG · Mobile · 2014

현재 분석기준일 2026-07-20Decision Analysis 열기 →

선수 카드 수집 → 팀 빌드·육성 → 경기 대전 → 보상 획득 → 재수집

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

누적 성장형

선수 카드 수집 → 팀 빌드·육성 → 경기 대전 → 보상 획득 → 재수집

루프의 산출물이 자산·능력·접근권을 강화하고 더 강한 다음 회차를 연다.

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  1. 핵심

    Main Core Loop

    선수 카드 수집 → 팀 빌드·육성 → 경기 대전 → 보상 획득 → 재수집

  2. 핵심

    Live Content Loop

    판타지 라인업·승부 예측·안타 예측·Live 퍼즐이 실제 KBO 일정/결과와 연동

  3. 획득

    Card-to-Growth Loop

    확률형 카드팩·이벤트로 KBO 선수 카드 획득 → 조합/강화/성장 투입 → 팀 전력 상승

  4. 공급

    Growth Reward Loop

    일일·주간 미션팩, 리그, 홈런더비, 클럽 콘텐츠, Live 퍼즐, 팀 전력 스텝업이 성장 보상 공급

  5. 경쟁

    Competition Loop

    랭킹대전·타이틀 홀더·챌린지·리그 얼티밋·실시간 대전을 통해 순위/성과 보상 획득

  6. 협력

    Cooperation Loop

    클럽 시스템 → 클럽 협동전/클럽대전 → 협동전 포인트·클럽 보상 → 클럽 활동 지속

  7. 획득

    Economy

    포인트·스타·블랙스타·컴프야 코인·히스토리 포인트가 성장·조합·교환·패키지 구매로 순환

  8. 복귀

    Event Loop

    시즌 개막·11주년·Live 퍼즐·팀 전력 스텝업 등 시간 한정 이벤트가 접속/미션/보상 루프 형성

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

판단·계획 계산 불능

entry→view→decision/→post-power→next step — growth action lacks joined resource/time/power/next-step calculation across 강화·잠재력·고유능력·교환소

복수의 목표·자원·상태·규칙·경로가 비교 가능한 하나의 판단면으로 결속되지 않아 우선순위와 다음 계획을 반복 재계산하는 병목

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  1. 핵심

    entry→view→decision

    entry→view→decision/→post-power→next step — growth action lacks joined resource/time/power/next-step calculation across 강화·잠재력·고유능력·교환소

  2. 연결

    rule

    rule/opponent→result/rank/reward→retry — competition preparation is not closed into result/rank/reward explanation

  3. 연결

    goals→switches→completion

    goals→switches→completion/unclaimed→return — simultaneous goals create priority/route cost and incompletion

  4. 연결

    view→compare

    view→compare/switch→/purchase→grant/use — product/currency/growth-stage comparison delays search, purchase and use

  5. 연결

    activity→share→reward

    activity→share→reward/chat→stay/move — contribution concentration splits shared reward and social efficacy

  6. 연결

    attempts→failure→retry

    attempts→failure→retry/stop→shop→use — repeated target-card failure/resource loss weakens retry, lineup use and trust

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건: 다음 실행 가능한 성장 행동의 자원·시간·예상 전력·후속 단계 계산가능성. 함께 지킬 가치: 성장 깊이·경로 선택·기존 투자·경제 잔액·무료 경로·공정 경쟁.

다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: 다음 실행 가능한 성장 행동의 자원·시간·예상 전력·후속 단계 계산가능성. 함께 지킬 가치: 성장 깊이·경로 선택·기존 투자·경제 잔액·무료 경로·공정 경쟁.

  2. 연결

    결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성

    개선할 조건: 준비→결과→순위/보상→재도전 설명가능성. 함께 지킬 가치: 공정 경쟁·랭크/상태 의미·자발적 재도전·모드 정체성.

  3. 연결

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: 일일·주간·시즌·Live·경쟁 목표의 우선순위와 session route legibility. 함께 지킬 가치: 모드 다양성·자발적 플레이·짧은 성취·이벤트 가치.

  4. 연결

    구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰

    개선할 조건: product–currency–growth-stage comparability와 구매/보류 후 첫 사용 해석가능성. 함께 지킬 가치: 선택권·무료 대안·투명한 가치·기존 잔액·purchase/ 자율성.

  5. 연결

    기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬

    개선할 조건: 활동/전력 band별 contribution efficacy와 공동 보상·사회 효용의 의미. 함께 지킬 가치: 공동 목표·채팅·저부담 참여·포용성·자발적 관계.

  6. 연결

    확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성

    개선할 조건: informed acquisition decision trust와 획득 후 lineup/build 사용 연속성. 함께 지킬 가치: 희소성·KBO 카드 정체성·수집 목표·재시도/중단 자율성.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

경로·복귀 연결

변경 대상: 성장 결정 슬림 레이어. 보호 가치: 성장 깊이·선택·투자·잔액·무료 경로.

현재 상태에서 유효한 다음 행동·경로·재도전·복귀를 연결하면서 선택권과 기존 경로를 보존한다.

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  1. 핵심

    성장 결정 슬림 레이어

    변경 대상: 성장 결정 슬림 레이어. 보호 가치: 성장 깊이·선택·투자·잔액·무료 경로.

  2. 연결

    경기 결과 가치계약 레이어

    변경 대상: 경기 결과 가치계약 레이어. 보호 가치: 공정 경쟁·랭크·보상·모드 정체성.

  3. 연결

    목표 리듬·복귀 계약 레이어

    변경 대상: 목표 리듬·복귀 계약 레이어. 보호 가치: 모드 다양성·자발 플레이·이벤트 가치.

  4. 연결

    거래 가치계약 레이어

    변경 대상: 거래 가치계약 레이어. 보호 가치: 가격·잔액·무료 대안·구매.

  5. 연결

    기여 역할·공동가치 계약 레이어

    변경 대상: 기여 역할·공동가치 계약 레이어. 보호 가치: 포용성·자발 관계·낮은 부담.

  6. 연결

    스카우트 의사결정 계약 레이어

    변경 대상: 스카우트 의사결정 계약 레이어. 보호 가치: 희소성·KBO 수집·중단권.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 성장 결정 슬림 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    성장 결정 슬림 레이어 구성

    구성: 성장 결정 슬림 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    경기 결과 가치계약 레이어 구성

    구성: 경기 결과 가치계약 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    목표 리듬·복귀 계약 레이어 구성

    구성: 목표 리듬·복귀 계약 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    거래 가치계약 레이어 구성

    구성: 거래 가치계약 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    기여 역할·공동가치 계약 레이어 구성

    구성: 기여 역할·공동가치 계약 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    스카우트 의사결정 계약 레이어 구성

    구성: 스카우트 의사결정 계약 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 성장 결정 슬림 레이어 · 경기 결과 가치계약 레이어 · 목표 리듬·복귀 계약 레이어 · 거래 가치계약 레이어 · 기여 역할·공동가치 계약 레이어 · 스카우트 의사결정 계약 레이어. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.

  8. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 성장 결정 슬림 레이어 · 경기 결과 가치계약 레이어 · 목표 리듬·복귀 계약 레이어 · 거래 가치계약 레이어 · 기여 역할·공동가치 계약 레이어 · 스카우트 의사결정 계약 레이어. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.