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GAME DECISION ANALYSIS

컴투스프로야구2026

Com2uS Pro Baseball 2026

분석 기준일 현재 분석출시 2014

투입 완료와 목표 사용 가능 상태 사이의 전환 간극

같은 결과의 목적별 사용 판단과 다음 행동 연결

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

15개 항목 · 8개 유형

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

고유능력 코어의 강화·장착 성장

반복 흐름·조건
  • 중요 반복 Core · 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형
  • 선수당 최대 3개 코어를 장착하고, 동일 등급 코어와 포인트를 소모해 코어 레벨을 높인다
  • 최대 레벨은 노멀 6·플래티넘 8·레전드 10이다
  • 최대 레벨의 플래티넘·레전드 코어와 같은 고유능력 슬롯의 S 등급이 갖춰지면 S+ 강화가 연결된다
  • 동일 색상 3개 장착의 능력치 +3 효과와 해제 비용도 별개 조건이다
  • 코어 랜덤 박스의 공급 접점은 리그 도전과제 및 아이템·랭킹·클럽·홈런 상점이다
  • 동일 성장 대상의 단계별 강화와 최대 레벨 이후 S+ 접근이 명시되어 있다.
유형 판단
  • 명시된 코어 레벨 성장과 능력 확장이라는 전체 기제를 자산·능력 누적으로 판정한다
  • 재투입 폐합이 완성되었다고 가정하지 않아도 지속 성장 대상이 확인된다
  • ‘투입·생성 전환’ 유형 재료 소모·합성, 5 실패 재시도, ‘교환·가치 순환’ 유형 상점 구매는 이 전체 성장의 부분이다
  • 각각을 독립 반복 구조로 늘리지 않는다
  • ‘진행·해금 누적’ 유형의 주된 산출은 콘텐츠 접근 확대인데 여기서는 장착 대상의 능력 성장이다.
적용 범위
  • v12.3.0 도입 규칙의 Active 범위. 레벨별 성공 확률·필요 코어 수의 표는 확인되지 않았다
  • 연마제 +5/+7/+10%p와 실패 시 추가 재료 없이 1회 재시도는 성공 보장이 아니다
  • 해제 비용은 노멀 5,000 포인트·플래티넘 50 스타·레전드 100 스타이며 강화 비용과 구별한다
  • 성장 효과가 경기 승리나 다음 코어 획득으로 반드시 이어진다는 연결은 확인되지 않았다.

마스터 코치의 유한 단계 승급 성장

반복 흐름·조건
  • 보조 반복 · 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형
  • 플래티넘 상위 등급의 마스터 코치 카드를 승급시켜 성장 단계를 올린다
  • 2022 가이드는 최대 2단계와 베이스 카드·재료 카드·코치 특별 계약서 투입을 설명했고, 2025-01-23에는 3단계 승급이 추가되었다
  • 2026-06-17 확률 페이지는 마스터 2/3 승급 코치의 4번째 고유능력 표를 제시한다
  • 2단계와 3단계를 서로 모순되는 동시 최대값으로 취급하지 않는다.
유형 판단
  • 동일 코치 카드의 승급 성장 대상이 명시되어 있으므로 자산·능력 누적으로 판정한다
  • 성장 단계를 시작점으로 돌려보내는 폐합은 필요하지 않다
  • ‘투입·생성 전환’ 유형은 승급 재료 투입 부분이고 ‘진행·해금 누적’ 유형은 다음 콘텐츠 접근 확대를 요구한다
  • 이 객체는 코치 자체의 성장이다
  • 코어 성장과 다른 성장 대상이므로 합치지 않되, 두 구조를 연결하는 재투입 경로도 새로 만들지 않는다.
적용 범위
  • 2025-01-23 이후 3단계의 Active 범위. 2022 가이드의 투입 목록·계약서 상점은 당시 설명으로 한정하며 3단계 승급의 정확한 비용·조건표로 자동 승계하지 않는다
  • 3단계 초과 성장·구체 확률·성장 효과량·실제 계정 승급은 미확인이다
  • 코어 성장보다 상세 연결과 공급 조건의 확인 범위가 좁아 보조 중요도로 판단했다.

투입·생성 전환2개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Live 퍼즐의 선수 투입·보드 완성

반복 흐름·조건
  • 중요 반복 Core · 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형
  • 가로·세로 조건에 맞는 Live 선수를 소모하여 보드를 완성한다
  • 보드 안에는 동일 선수를 쓸 수 없다
  • 기본 판타지 포인트는 Daily 1,200·Weekly 2,100·Half 3,900이며 보너스 조건을 달성하면 2배다
  • Daily·Weekly 누적 완성에는 10~100회 보상 단계가 있고 80회는 고유능력 선택 변경권 1개, 100회는 고급 고유능력 변경권 1개다
  • Daily는 매일, Weekly는 매주 월요일, Half는 전·후반기 각 1회로 구별된다
  • Daily·Weekly 누적 보상은 Half 보드 초기화 때 초기화된다.
유형 판단
  • 전체 작동은 특정 선수라는 입력을 소모해 조건 보드 완성과 판타지 포인트·완성 보상을 만드는 전환이다
  • 단순 기존 상품 가격 지급보다 선수 투입·완성 기제가 구체적이다
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형은 보드 참여 시간, ‘기간 공급·수령’ 유형은 공급·수령, ‘시도·실행 반복’ 유형은 일반 퍼즐 수행을 포착하지만 전체 투입·완성을 대신하지 않는다
  • 보상 선수팩이 같은 보드로 자동 재투입되는 ‘자산·능력 누적’ 유형 회로는 확인되지 않았다
  • 보드 목표의 교체 내용까지 확인되지 않아 ‘목표·규칙 순환’ 유형을 추가하지 않는다.
적용 범위
  • 2026 v12.0.0 규칙의 Active 범위. 조건 재설정은 10 스타, Daily 추가 완성은 1일 1회 300 스타다
  • 보너스 위치의 선수 등급은 Daily 레어 이상·Weekly 스페셜 이상·Half 히어로 이상이다
  • 기본 보상과 누적 보상, 보드별 시계를 합치지 않는다
  • 지급 아이템의 실제 사용 효과·확률은 이 보상 연결만으로 확정하지 않는다.

특별 조합의 리스트 생성·새로고침·선택

반복 흐름·조건
  • 보조 반복 · 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형
  • 선호 구단 특수카드 7장 리스트에서 뒤집기로 1장을 선택한다
  • 최초 리스트 확인은 무료이고 이후 일반 조합에서 얻은 조합 마일리지로 새로고침한다
  • 스타로 최대 2회 다시 뽑을 수 있으며 첫 선택은 1/7, 다시 뽑기는 남은 카드 중 1/n이다
  • 조합 마일리지 월 최대 획득 15,000은 별도의 공급 상한이다.
유형 판단
  • 투입을 사용해 결과 리스트를 새로 생성하고 확률 선택 결과를 얻는 전체 기제다
  • 월간이라는 표현보다 생성·선택 과정이 구체적이다
  • ‘교환·가치 순환’ 유형의 이미 정해진 상품 가격 지급과 다르게 결과 리스트·선수 선택 확률이 작동한다
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형의 공급 상한 갱신으로만 축소하지 않는다
  • 특별 조합 획득물이 다음 조합 투입으로 반드시 돌아온다는 ‘자산·능력 누적’ 유형 폐합도 만들지 않는다.
적용 범위
  • KR 확률정보 v017(2026-10-06) 및 2026-06-17 확률 페이지의 Active 범위. 플래티넘 리스트 등장 확률은 선호 구단 시그니처 50%·골든글러브 및 MVP 30%·국가대표 10%·연대 시그니처 9.5%·올스타 0.5%, 개별 선수 1/n이다
  • 선호 구단에는 과거 팀이 포함된다
  • 리스트 등장·첫 선택·재선택 확률과 월 획득 상한을 1회 비용으로 혼합하지 않는다
  • 스타 재선택의 구체 금액은 확인되지 않았다.

참여 기회 갱신4개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

드래프트 모드의 일일 대전 참여

반복 흐름·조건
  • 중요 반복 Core · 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 모드 전용 26시즌 Live 선수 25인 라인업으로 다른 이용자와 대전한다
  • 우선 지명은 타자·투수 각 1명, 전체 지명은 최대 5라운드이며 1~3라운드 무료·4~5라운드는 스타 소모다
  • 경기 자체는 자동 진행만 가능하고 1일 5회 플레이한다
  • 한 시즌 13일 × 2시즌이라는 운영 길이와 일일 참여 단위를 별도로 보존한다.
유형 판단
  • 이 구조를 구별하는 반복 계약은 같은 대전 활동의 일일 참여 기회다
  • 활동의 목적은 경쟁이지만 그 목적만으로 반복 기제의 유형을 결정하지 않는다
  • ‘시도·실행 반복’ 유형의 일반 대전 반복보다 명시된 일일 기회가 구체적이다
  • ‘기간 성과 집계’ 유형에 필요한 기간 성과의 집계·비교 규칙은 시즌 길이만으로 만들지 않는다
  • ‘목표·규칙 순환’ 유형의 목표·규칙 교체, 7의 정산 후 다음 실행 재개도 추가하지 않는다
  • 자동 경기의 존재만으로 별도의 6을 더 세지 않는다.
적용 범위
  • 기준일 회차 2026-10-08 00:00~11-08 23:59, Active. 모드 전용 라인업은 이용자 보유 Live 선수의 소모·필수 보유 조건이 아니다
  • 13일 × 2시즌을 공지된 전체 오픈 기간과 임의로 맞춰 수정하지 않는다
  • 일일 초기화 시각·승패 보상·순위 정산 규칙은 미확인이다.

업데이트 기념 미션의 일일 수행·차수 보상

반복 흐름·조건
  • 보조 반복 · 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 일일 미션 3종을 각 1일 1회 수행해 일 최대 60pt를 모으고, 별도의 10일 미션 1종은 200pt다
  • 보유 pt는 10일 차수마다 초기화된다
  • 차수별 500pt 누적 보상과 pt 교환 보상은 별개이며, 한계돌파권 600pt 등의 교환 횟수는 제한이 없다.
유형 판단
  • 주요 수행 계약은 미션별 일일 기회와 일일 획득 한도의 갱신이다
  • 차수별 다른 누적 보상만으로 활동의 목표·규칙이 교체된다고 판정하지 않는다
  • ‘기간 공급·수령’ 유형은 지급 측면, ‘교환·가치 순환’ 유형은 pt 교환 부분을 설명하지만 미션 수행 전체를 대표하지 않는다
  • ‘목표·규칙 순환’ 유형은 목표·규칙 교체의 긍정 근거가 더 필요하고 7의 결과 처리·재개를 추가할 필요도 없다.
적용 범위
  • 2026-08-28 12:00~10-16 23:59, 기준일 Active. 차수별 500pt 보상은 1차 국가대표 에픽 선수팩·2차 레전드 고유능력 코어 랜덤 박스·3차 레전드 재료팩·4차 고유능력 선택 변경권·5차 고급 고유능력 변경권이다
  • 1차는 8/28~9/6이며 그 상품을 기준일의 매일 보상으로 바꾸지 않는다
  • 행사 pt와 게임 재화 포인트는 별개다
  • 시간대는 공지의 표기 한계를 유지한다.

11주년 알파벳볼의 당시 일일 미션 수행

반복 흐름·조건
  • 현재 상대 중요도 미확정 · 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 해당 2026 행사에서 일일 미션으로 알파벳볼 완성을 누적하고 31개 완성 시 등급 상승권을 지급하는 연결이다
  • 이 반복은 종료된 행사 안의 수행으로 한정된다.
유형 판단
  • 확인된 반복 기제는 해당 행사 내 일일 미션의 참여 기회다
  • 31개라는 완성 목표만으로 전 게임 수집 성장이나 영구 시즌 반복을 만들지 않는다
  • ‘수집·관계 축적’ 유형의 소유·수집 자본 지속 축적, ‘진행·해금 누적’ 유형의 다음 콘텐츠 접근 확대는 확인되지 않았다
  • 완성 보상의 존재만으로 ‘기간 공급·수령’ 유형 기간 권리 계약을 대표 유형으로 삼지 않는다.
적용 범위
  • 2026 회차 5/31 종료, 기준일 Ended. 종료일은 이 회차의 확인된 상태를 따른다
  • 새 회차·기준일 획득·일일 횟수·추가 구매·등급 상승권 수량은 추가하지 않는다
  • 현재 상대 중요도 미확정은 현행 상대 중요도의 판단 한계다.

포스트시즌 승부 예측의 공시된 경기일 참여

반복 흐름·조건
  • 현재 상대 중요도 미확정 · 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 경기 있는 날 오전 7시부터 경기 시작 전까지 예측에 참여한다
  • 성공 500·실패 300·경기 취소 또는 무승부 400 판타지 포인트를 공급하고, 1·2·4·6·8·10회 누적 참여 보상은 각각 별도로 제시된다
  • 와일드카드 1차전부터 한국시리즈 종료까지의 경기일 일일 참여 기회가 공시되어 있다
  • 2026 개막은 10/14이므로 기준일에는 아직 실행 전이다.
유형 판단
  • 같은 예측 활동이 경기일마다 다시 열리는 명시 계약이다
  • 경기일이라는 조건을 유지하며 매일 경기가 있다고 가정하지 않는다
  • ‘기간 성과 집계’ 유형의 예측 랭킹 메뉴명만으로 성과 집계 규칙을 만들지 않는다
  • ‘기간 공급·수령’ 유형은 포인트 지급 부분이고 ‘교환·가치 순환’ 유형의 상품 교환은 이 예측 전이에 없다
  • 정산 후 재개 효과 7도 추가하지 않는다.
적용 범위
  • 2026 포스트시즌 회차, 기준일 N/A—시작 전 공시 규칙. 1회 단일 연도 선택팩·2회 고유능력 변경권·4회 최고급 구단 선택 골드팩·6회 고급 고유능력 코어 랜덤 박스·8회 고유능력 추가 강화권·10회 에픽 선수팩이며 해당 목록에 없는 개수는 만들지 않는다
  • 실제 참여·지급·기준일 효과는 관측되지 않았다.

제약 우회2개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

연속 경기의 자동 일괄 진행

반복 흐름·조건
  • 보조 반복 · 유형 6
  • 리그·리그 하드에서 보유 볼과 잔여 경기 수 범위로 연속 경기 수를 설정하고 페넌트레이스·포스트시즌을 구분하지 않고 자동 진행한다
  • 더 진행할 경기가 없으면 종료한다
  • 타이틀 홀더는 최대 10경기이며 라이벌 매치 직전까지 진행하고, 라이벌 매치 무시 선택 시에도 최대 10경기다
  • 히스토리에도 연속 경기 기능이 있다.
유형 판단
  • 경기마다 개별 진행을 지시하는 작업을 설정된 여러 경기의 자동 진행으로 압축하는 명시된 방식이다
  • 일반 경기 반복보다 이 전체 자동 일괄 기제를 우선한다
  • ‘시도·실행 반복’ 유형은 경기 실행 반복만 설명하며 작업 압축을 누락한다
  • 5의 자원 복원, 7의 정산 후 실행 상태 재개는 선언되지 않았다
  • ‘자산·능력 누적’ 유형 성장 회로 전체를 이 편의 기능으로 대표하지 않는다.
적용 범위
  • Active, 적용 모드별 기능 범위. 히스토리는 v11.6.0 도입, 리그·리그 하드는 v12.1.0, 타이틀 홀더는 v12.4.0 및 7/27 06:00 신규 시즌부터다
  • 히스토리 횟수 상한은 미확인이다
  • 볼·경기 상한을 무시하거나 보상·소요 시간·승률이 수동과 같다는 판단은 하지 않는다
  • 다른 모드·전 계정으로 일괄 확대하지 않는다.

선수 옵션 강화의 목표 지정 자동 실행

반복 흐름·조건
  • 보조 반복 · 유형 6
  • 목표 수치를 지정하면 도달할 때까지 자동 강화한다
  • 목표 수치에 반드시 도달하는 것은 아니며 최대 레벨 도달 또는 재화 부족 시 자동 종료된다
  • v12.4.0의 옵션 강화 추가에 따라 기존 횟수 강화는 삭제되었다.
유형 판단
  • 강화 시도를 매번 개별 지시하는 작업을 목표 지정 후 자동 실행하는 방식으로 압축한다
  • 대체되는 작업과 종료 조건이 구체적이므로 자동이라는 명칭만을 근거로 삼지 않는다
  • 선수 성장 전체의 목적은 ‘자산·능력 누적’ 유형와 관련되지만 여기서 독립 판독한 객체는 별도로 설명된 옵션 자동 실행 기능이다
  • ‘시도·실행 반복’ 유형은 일반 시도 반복이며 이 기능의 작업 압축을 놓친다
  • 5의 재료 복원이나 7의 정산 재개는 확인되지 않았다.
적용 범위
  • v12.4.0 이후 Active. 선수 강화의 포인트 강화에는 단계별 확률이 적용되며 10 이후 10%, 스타 강화는 모든 단계 100%라는 조건을 유지한다
  • 옵션 강화가 비용을 면제하거나 목표 수치를 보장한다는 뜻은 아니다
  • 고유능력 코어 강화와 동일 객체로 합치지 않는다.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Live 선수의 회차별 성적 반영 갱신

반복 흐름·조건
  • 보조 반복 · 유형 ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형
  • 실제 KBO리그 성적을 반영하는 2026 Live 선수 카드의 갱신 회차가 공지된다
  • 제시된 Live 업데이트는 9/9·9/23·10/7 11:30의 2주 간격이다
  • 금주의 선수는 26년 선수 카드에만 일주일간 일시적 보너스 능력치를 적용하는 별도 조건이다
  • 금주의 선수 1주 효과와 이 갱신 간격을 하나의 주기로 합치지 않는다.
유형 판단
  • 운영자가 실제 성적에 따라 선수 콘텐츠의 상태·능력 편성을 회차별로 갱신하는 구조다
  • 이용자가 같은 활동의 횟수만 회복하는 계약과 구별된다
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형은 이용자의 정기 참여 기회, ‘기간 공급·수령’ 유형은 혜택 수령 계약이므로 선수 편성 갱신 전체와 다르다
  • 선수 수집의 지속 축적을 보여 주는 ‘수집·관계 축적’ 유형으로 자동 전환하지 않는다.
적용 범위
  • 2026 정규시즌의 확인된 회차에 한정한 Active 판정. 10월 2주 선정은 9/21~10/5 경기 기록 기반이며 2회 연속 동일 선수이면 차순위다
  • 금주의 선수 효과를 모든 연도 카드에 적용하거나 향후 운영의 무기한 지속을 확정하지 않는다.

교환·가치 순환1개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

타이틀 홀더의 TH코인 획득·상점 사용

반복 흐름·조건
  • 보조 반복 · 유형 ‘교환·가치 순환’ 유형
  • 타이틀 홀더의 회차별 랜덤 라이벌 경기에서 1회 이상 개입하면 해당 경기 TH포인트·TH코인 획득량이 2배다
  • TH 상점에서는 고급 코치팩 500 TH코인·주 5회, 고급 고유능력 코어 랜덤 박스 5,000 TH코인·주 1회, 일반 고유능력 코어 강화 부스터 1,000 TH코인·주 1회로 기존 상품을 취득한다
  • 코인의 획득 접점과 구체적인 후속 교환 대상이 연결된다.
유형 판단
  • 확인된 기존 재화인 TH코인을 기존 상품으로 교환하여 코치·코어 관련 사용 자산을 취득하는 전체 연결이므로 가치 교환으로 판정한다
  • 실제 사용 완료까지 관측했다는 뜻은 아니다
  • ‘투입·생성 전환’ 유형의 새 결과 생성보다 이미 제시된 상품 취득이다
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형의 주간 한도는 부속 조건이고 ‘기간 성과 집계’ 유형의 성과 집계, 7의 정산 후 재개는 해당 전이에 없다
  • TH포인트라는 이름을 TH코인과 같은 교환 자산으로 합치지 않는다.
적용 범위
  • v12.4.0 및 2026-07-27 06:00 신규 시즌부터의 Active 범위. 2배는 개입한 해당 라이벌 경기 조건이다
  • 상품마다 가격·한도가 다르며 정확한 주간 초기화 시각, 자동 이동·자동 구매, 코인의 전 콘텐츠 공용성은 확인되지 않았다.

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

팀 전력 스텝업의 단계 달성·다음 미션 해금

반복 흐름·조건
  • 보조 반복 · 유형 ‘진행·해금 누적’ 유형
  • 장비·유니폼을 포함한 일반 라인업 전력이 STEP별 기준을 달성하면 메인 미션을 완료하고 해당 전력대 서브 미션과 함께 마친 뒤 무료 팀 전력 달성 꾸러미를 받는다
  • 이전 STEP의 최종·메인·서브 보상을 받아야 다음 STEP 미션이 열린다
  • 계정당 한 번의 유한 진행 안에 단계 수행이 이어지며 시작점으로 돌아갈 필요는 없다.
유형 판단
  • 단계 개수뿐 아니라 이전 보상 수령이라는 진행 상태와 다음 STEP 접근 확대가 함께 확인된다
  • 유한 진행·계정당 1회라는 조건이 누적 진행 기제를 없애지는 않는다
  • ‘자산·능력 누적’ 유형은 전력 성장 자체를 설명하지만 이 이벤트 전체의 산출은 단계 미션 접근과 보상이다
  • ‘기간 공급·수령’ 유형의 기간 지급, 7의 초기화·재개로 바꾸지 않는다.
적용 범위
  • 2026-03-27 12:00부터 상시, 계정당 1회, Active. 최종 STEP 5는 전력 13,000 달성 꾸러미이며 최종 보상 수령 30일 뒤 이벤트 탭이 사라진다
  • 프리미엄 꾸러미는 별도 유료 상품이다
  • 모든 전력 수치·계정의 현재 단계·이벤트 재시작을 추정하지 않는다.

기간 공급·수령2개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

운영비의 역사적 정기 수령·사용

반복 흐름·조건
  • 현재 상대 중요도 미확정 · 유형 ‘기간 공급·수령’ 유형
  • 2023 공식 설명에서 운영비를 정기적으로 수령하고 구단 프런트·물품 구매에 사용하는 연결이 확인된다
  • 정확한 수령 간격·수량이 없어도 그 역사적 반복 선언은 보존한다.
유형 판단
  • 확인된 주된 반복 계약은 당시 운영비의 정기 공급·수령이다
  • 사용처가 있다는 사실만으로 공급 전체를 새로운 성장 폐합으로 바꾸지 않는다
  • ‘교환·가치 순환’ 유형은 사용 측면과 관련되지만 현 단계에서 판독한 주기 계약은 공급·수령이다
  • 5의 참여 자원 회복, ‘자산·능력 누적’ 유형의 재투입 성장, 7의 정산 재개는 확인되지 않았다.
적용 범위
  • 2023 구단 프런트의 당시 연결에 한정, 기준일 상태 N/A. 2026 지급량·한도·현재성을 확정하지 않는다
  • 현재 상대 중요도 미확정은 기준일 상대 중요도 판단의 한계이며 역사적 정기 수령을 지우거나 유형을 미확정으로 만든다는 뜻은 아니다.

더마일스 가입 조건의 월별 혜택 공급

반복 흐름·조건
  • 현재 상대 중요도 미확정 · 유형 ‘기간 공급·수령’ 유형
  • 공시된 요금제는 가입 후 5개월 매달 혜택을 제공한다
  • 라이트는 한계돌파권·Live 플래티넘팩, 플러스는 고급 고유능력 변경권이 추가되는 조건이다
  • 개별 계정의 가입일에 종속된다.
유형 판단
  • 기간과 가입 권리에 결속된 혜택 공급 계약이 전체 기제다
  • 매월 수령을 별도 경기 수행이나 성장 회로로 바꾸지 않는다
  • ‘교환·가치 순환’ 유형에 해당하는 요금제 가격·교환 비율은 확인되지 않았고, ‘참여 기회 갱신’ 유형처럼 동일 게임 활동의 사용 횟수가 갱신되는 계약도 아니다
  • 7의 결과 정산·재개 효과는 없다.
적용 범위
  • 2026-05-06 출시 요금제의 가입 후 조건, 기준일 N/A. 실제 가입·개통·계정별 지급 관찰 및 기준일 신규 가입 가능성은 확인되지 않았다
  • 고급 고유능력 변경권은 플러스만 해당하며 라이트에 확대하지 않는다
  • 개별 수량·가격도 추가하지 않는다.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

활용 준비 단절1개

공통 정의획득한 대상의 소유가 실제 활용 준비로 이어지지 않습니다.

투입 완료와 목표 사용 가능 상태 사이의 전환 간극

상황·판단·영향
  • 투입 완료와 목표 사용 가능 상태 사이의 전환 간극은 동일한 교환·계약·정리를 마친 뒤에도 보상 값짐·진척·다음 행동의 목표 효용을 판단하기 어려울 수 있다는 진단이다
  • 고유능력 코어 랜덤 박스의 교환과 대전 라인업에서의 활용 사이에는 수령·장착·정리·재료와 수량·적용 또는 성공 조건·다음 실행 중 해당 경로에 필요한 조건이 놓인다
  • 필요한 조건과 순서는 작업마다 다르며, 이 목록을 정해진 개수나 전부의 동시 충족 기준으로 삼지 않는다
  • 진단의 범위는 기준일까지의 성장·준비·주전 활용에 관한 시나리오와 평가이며, 실제로 남은 조건과 결과가 기록되지 않은 경우를 나누어 읽는다
  • 원하는 자산을 이미 쓸 수 있어도 지금은 필요하지 않을 수 있고, 이용자는 소비를 멈추거나 현재 경기에 집중할 수 있다.
  • 고유능력 코어 강화, 고급 코치팩의 사용, 일반 고유능력 코어 강화 부스터의 사용, 에픽 계약 영입 시도는 서로 다른 작업이다
  • 교환·정리의 완료를 강화·영입·장착의 완료로 한꺼번에 읽으면, 어떤 결과를 얻었고 그 결과로 다음에 무엇을 할 수 있는지가 흐려진다
  • 수령·장착·재료 충족·라인업 적용·다음 실행을 잇는 지점이 핵심 진단의 접점이다
  • 타이틀 홀더 모드의 TH코인을 포함해 자원을 어디에 썼는지와, 그 뒤 어떤 목표를 이루려는지를 함께 보아야 한다.
  • 결과가 비어 있는 기록은 두 방향으로 읽을 수 있다
  • 필요한 재료나 적용 절차가 실제로 남아 있을 수도 있고, 사용은 가능했지만 다음 행동이 기록되지 않았을 수도 있다
  • 같은 성장 대상에서 어떤 수령물·수량을 얻었고, 무엇을 장착·정리했으며, 어떤 재료·적용 조건을 갖춰 다음 행동으로 갔는지를 연결하면 두 설명을 가를 수 있다
  • 현재 경기의 재미와 계산을 쉬는 선택은 이 과정에서도 남아야 한다.

획득·보장 단절2개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

에픽 계약의 조건 풀과 추가 시도의 가치

상황·판단·영향
  • 계약 조건 풀과 추가 시도 가치 판단의 잔여 간극은 에픽 계약의 기본 시도·조건 제거 규칙을 이해한 상태와, 실제 후보 수 N·결과 카드·원하는 주전의 활용을 판단한 상태 사이에 남는 문제다
  • 에픽 계약서를 얼마나 쓰는지 읽었더라도 현재 포지션과 결과 풀이 연결되어야 추가 조건 선택과 시도의 가치를 따질 수 있다
  • 주전을 실제로 쓰는 부분은 핵심 진단과 공유하고 별도의 손상으로 다시 세지 않는다
  • 이 보조 진단은 해당 계약 경로와 순서의 조건을 다루며, 나열한 항목의 최소 개수나 모든 이용자·조건의 동시 발생을 전제하지 않는다
  • 목표 선수의 선호, 이미 보유한 포지션, 비어 있는 결과 기록도 보류의 다른 설명이며, 추가 소비를 멈추는 선택을 보호한다.
  • 2026년 8월 27일 이후의 해당 에픽 계약 영입 시도에는 에픽 계약서 250이 든다
  • 선택적 조건 제거는 별도이며, 구단 조건은 최대 9개, 포지션 조건은 최대 3개까지이고 제거당 에픽 계약서 70이 든다
  • 이 값들은 각 행동의 비용과 상한이다
  • 조건 제거 후 결과 풀의 1/N은 실제 후보 수 N이나 특정 선수의 확률을 대신하지 않는다
  • 따라서 기본 시도·선택 제거·원하는 주전의 획득을 하나의 확정 총비용으로 묶기보다, 어떤 조건을 바꾸고 어떤 결과를 기대하는지 나누어야 한다.
  • 에픽 계약과 스카우트의 영입 판단에서 원하는 선수나 포지션을 고르는 일과, 얻은 선수를 대전 라인업에 쓰는 일은 이어지지만 같은 판정은 아니다
  • 이 보조 진단에서 남기는 것은 사용 가능성 자체의 중복 평가가 아니라, 조건 풀과 실제 결과를 보고 추가 시도를 선택할 수 있는지다.

특별 조합의 무료 확인 이후에는 선택 단계가 바뀐다

상황·판단·영향
  • 무료 확인 이후 선택 단계의 비용·분모 판단 간극은 특별 조합에서 최초 리스트를 확인한 뒤, 다음 선택·새로고침·재선택의 비용과 확률 분모를 판단하는 별도 문제다
  • 조합 마일리지의 획득·보유·차감, 스타의 사용, 첫 선택과 남은 카드의 재선택을 해당 사건의 순서로 구별한다
  • 투입 후 수령·장착·다음 사용을 설명해도 이 사전 선택의 조건은 남을 수 있다
  • 서로 다른 비용·분모를 정해진 개수의 부족 조건이나 동시 실패로 바꾸지 않으며, 범위는 해당 특별 조합의 선택 단계다
  • 이용자가 처음부터 무료 범위만 원했거나 자원을 남기려는 경우에는 멈춤 자체가 목적에 맞는 선택이다.
  • 단계·규칙 · 구별해야 할 의미
  • 최초 리스트 확인 · 무료 확인의 범위
  • 리스트 등급 등장 · 첫 카드 선택·개별 선수 확률과 다른 층
  • 첫 선택 · 1/7의 선택 분모
  • 이후 리스트 새로고침 · 조합 마일리지의 실제 보유·차감
  • 다시 뽑기 · 최대 2회, 남은 카드 중 1/n
  • 월 최대 획득 15,000 · 조합 마일리지의 공급 상한
  • 이 규칙은 KR 확률정보 v017(2026-10-06)과 2026-06-17 확률 페이지의 해당 적용 조건을 따른다
  • 월 획득 상한을 한 번의 비용이나 보유 잔액으로 읽지 않아야 하며, 실제 남은 카드 수 n과 스타 차감액은 선택한 사건에서 확인할 대상이다
  • 특별 조합의 확인·선택은 스카우트 영입이나 대전 라인업에서의 사용과 구별되는 판단 국면이다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

지불할 수 있는가와 지금 쓸모가 있는가는 다르다

상황·판단·영향
  • 투입 전 통화별 오퍼의 현재 효용 판단 간극은 게임 재료를 지불할 여력과 거래를 미룰 자유가 있더라도, 해당 오퍼가 지금의 목적에 어떤 편의를 주는지 판단하기 어려울 수 있다는 문제다
  • 고유능력 코어 랜덤 박스를 아이템 상점·랭킹 상점·클럽 상점에서 볼 때는 정확한 통화·요구량·노출 시점·현재 목적을 각각 맞춰야 한다
  • 핵심 진단이 투입 뒤의 사용 전환을 다룬다면 이 보조 진단은 투입 전 판단을 남긴다
  • 충분한 여력의 보류, 실제 부족, 잔액을 모르는 상태는 서로 다른 설명이며, 정해진 개수의 조건이나 여러 시점의 동시 실패로 묶지 않는다
  • 의도적인 자원 보유와 현재 필요의 차이도 보류를 설명할 수 있다.
  • 같은 박스 이름이 붙어 있어도 통화별 오퍼는 서로 다른 선택이다
  • 이 가격은 v12.3.0 도입 규칙의 해당 상품 범위로 읽는다
  • 스카우트·에픽 계약의 영입 목적이나 리그에서 당장 필요한 준비와 비교할 때도, 각 자원의 요구량과 현재 쓰임을 따로 판단해야 한다.
  • 종합 플레이패스의 현금 권리·기간·구성과 게임 재료로 교환하는 박스의 오퍼는 구별한다
  • 편의 평가를 공유하더라도 같은 현금 상품이나 별개의 독립 구매 결과가 되는 것은 아니다
  • 필요할 때 상점을 보고 닫거나 거래를 미룬 뒤 경기하는 선택은 이 보조 진단이 보호하는 가치다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
상점의 해당 오퍼직접 차감 재화·표시 가격현재 효용을 읽는 대상
아이템 상점의 고유능력 코어 랜덤 박스스타 2,500현재 보유·목표 사용과의 연결
랭킹 상점의 고유능력 코어 랜덤 박스랭킹 코인 1,300랭킹 코인의 현재 사용 목적
클럽 상점의 고유능력 코어 랜덤 박스클럽 포인트 1,500클럽 포인트의 현재 사용 목적

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

자동 진행의 편안함과 남는 준비를 함께 본다

상황·판단·영향
  • 조작 편의와 실제 시간·준비 부담의 분리는 자동 진행으로 손을 덜 쓰는 편안함과, 실제 경과·대기·정리·탐색을 마치는 일이 다른 축이라는 진단이다
  • 리그의 동일 모드·권한·세션을 기준으로 조작과 기다림, 준비 완료를 나누어야 한다
  • 핵심의 목표 사용 연결을 설명한 뒤에도 이 평행한 부담은 남을 수 있다
  • 여러 조건을 정해진 개수로 묶거나 여러 계정의 부담이 동시에 발생한다고 전제하지 않으며, 기존 자동 진행과 경기의 편안함은 보존한다
  • 체감이 충분히 편해졌거나 남은 작업을 스스로 선택했다면 그 의미도 함께 읽는다.
  • 자동 진행의 조작 감소를 평가할 때는 구단 프런트·대전 라인업 같은 준비 접점에서 무엇을 정리했고 무엇을 마쳤는지도 구분해 물을 수 있다
  • 클릭을 줄인 편의와 경과시간, 기다림, 다음 경기를 준비하는 완료 상태는 하나의 시간 값이 아니다
  • 모드별 자동 진행의 적용 범위도 유지해야 한다.

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

경쟁에서는 준비와 결과를 설명하는 연결이 더 남는다

상황·판단·영향
  • 경쟁 준비·대응과 결과 해석의 연결 간극은 실시간 대전의 참가 자격·상대 편성·본인 대응·경기 결과를 이어 읽는 문제다
  • 대전 라인업에 목표 자산을 쓸 수 있어도, 경쟁에서 준비와 대응이 어떤 결과로 이어졌는지의 가치계약은 별도로 남을 수 있다
  • 해당 경기·모드·세션 순서에서 준비를 바꾼 만족과 불리함·피로를 구별하며, 정해진 개수의 조건이나 여러 경기의 동시 실패를 요구하지 않는다
  • 실제 참가·상대·결과를 잇는 기록 공백, 개인의 반복 실수와 피로도 다른 설명으로 남는다
  • 전략과 준비를 바꾸는 만족을 지키면서 공정성을 해석해야 한다.
  • 실시간 대전, 랭킹대전, 랭킹 토너먼트, 클럽 토너먼트, 클럽대전은 실제 참가한 모드와 경기별로 읽어야 한다
  • 4차 랭킹 토너먼트는 2026년 10월 5~25일 일정 중 기준일인 10월 9일까지의 범위다
  • 안내·자격·참가·라운드·상대·표시/랭킹을 구별해야 자신의 준비와 대응을 결과에 연결할 수 있다
  • 일정과 모드의 이름이 같다는 이유로 같은 경쟁 경험을 가정하지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

목적별 사용 판단의 병목

개선·보호·조건
  • 투입 완료와 목표 사용 가능 상태 사이의 전환 간극을 다룬다
  • 교환·계약·정리가 끝난 뒤에도 수령, 재료 충족, 장착, 라인업 적용, 다음 실행은 목적마다 다른 질문이다
  • 거래가 끝났다는 사실만으로 선택한 목적에 사용할 수 있다고 등치시키면 보상의 값짐과 진척을 판단하기 어렵다
  • 경로마다 실제 남은 조건과 결과가 기록되지 않은 경우를 구별하고, 현재 구성으로 경기하는 선택을 함께 둔다.

획득 안전성 ↔ 희소 가치2개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

에픽 계약 판단의 병목

개선·보호·조건
  • 계약 조건 풀과 추가 시도 가치 판단의 잔여 간극을 다룬다
  • 기본 비용과 제거 규칙을 읽는 일, 해당 구성의 실제 후보 수와 결과를 아는 일, 원하는 자리에 쓰는 일은 구별해야 한다
  • 목표 선수의 선호와 보유 포지션도 추가 투입을 유보하는 이유가 될 수 있다
  • 결과의 사용 판단은 중심 개선안과 연결하되 조건 풀·추가 선택의 판단을 별도로 유지한다.

특별 조합 판단의 병목

개선·보호·조건
  • 무료 확인 이후 선택 단계의 비용·분모 판단 간극을 다룬다
  • 최초 리스트 확인, 리스트 변경, 첫 선택, 스타 재선택은 서로 다른 행동이다
  • 무료 범위에서 멈추거나 남은 자원을 보유할 수 있게 하면서, 현재 행동의 비용·대상 집합·남은 기회를 연결한다
  • 획득 뒤 사용 판단과 선택 전 비용·분모의 판단을 합치지 않는다.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

상점 오퍼 판단의 병목

개선·보호·조건
  • 투입 전 통화별 오퍼의 현재 효용 판단 간극을 다룬다
  • 지불할 수 있다는 판단과 지금 필요한 쓰임은 다르다
  • 충분한 여력이 있어도 자원을 보유하거나 구매를 미룰 수 있고, 실제 부족·잔액 미확인·현재 필요 차이도 각각 구별한다
  • 구매 뒤 사용 판단을 정리하는 중심 개선안과 함께, 구매 전 현재 목적의 질문을 독립적으로 둔다.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

모드별 진행 판단의 병목

개선·보호·조건
  • 조작 편의와 실제 시간·준비 부담의 분리를 다룬다
  • 자동으로 조작을 처리하는 편안함은 진행·대기·정리·탐색의 완료와 구별한다
  • 같은 모드·권한·세션의 각 상태를 살피면서 이번 판단을 마무리할 선택을 둔다
  • 자산을 얻거나 교환하는 일을 자동 기능 해금의 원인으로 삼지 않고 기존 자동 편의와 경기 재미를 유지한다.

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

실시간 대전 판단의 병목

개선·보호·조건
  • 경쟁 준비·대응과 결과 해석의 연결 간극을 다룬다
  • 준비·대응을 바꾼 만족과 불리함·피로는 함께 생길 수 있다
  • 안내·관심, 실제 자격·참가, 본인 선택·체감, 상대와 결과의 확인 범위를 구별한다
  • 개인 실수·반복 실수·피로와 결과 공란도 살피며, 자산 사용 준비가 설명되어도 해당 경기의 경쟁 판단은 별도로 유지한다.
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해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

같은 결과의 목적별 사용 판단과 다음 행동 연결

작동·조건
  • 같은 결과가 현재 선택 목적에 사용되는지를 원 조건과 확인된 값으로 판단하고 원 후속 행동·현재 유지·보류를 나눈다.
개선 방향
  • 같은 결과가 현재 선택 목적에 사용되는지를 원 조건과 확인된 값으로 판단하고 원 후속 행동·현재 유지·보류를 나눈다.
보호 조건
  • 원 수치·단위·분모·기회·대상·기간과 획득 자산/권리, 현재 선택·비구매·유보·종료를 보존한다
  • 지원 판단이 원 거래·성장·보상·장부를 쓰거나 회수하지 않는다.
변화와 부작용 관찰
  • 해당 설계의 동일 대상·원 상태/판본·조건과 실제 선택/요청·실행 결과를 별개 확인한다
  • 현재 판본·대상/회차와 원 조건·원 신호/권리·명시 선택·실제 결과를 따로 확인한다
  • 담당 범위·기록·처리 용량·임계값이 미확인이면 추가 관찰이 필요한 조건를 유지하며 설계 완비를 실측 성과로 바꾸지 않는다.
중단·복구 조건
  • 원 자산·권리·명시 동의 손상, 미확인 상태 확정, 원 실행 자동화/재발행, 신규 필수 부담이 생기면 해당 지원만 끄고 원 경로·확정 결과·자율 유보를 보존한다.
작동 원리 순서
  • Integration Hub → Local Optimization Branching → Control Segmentation → Homogeneous Consistency → State–Rule Encoding → Prior Cushion → Integrity Isolation
작동·조건
  • 같은 결과의 목적별 사용 판단과 다음 행동 연결 / 목적별 사용 판단의 병목 / : 같은 결과의 목적별 사용 판단과 다음 행동 연결. Adopted principles: Integration Hub Integration Hub / 통합 허브; Local Optimization Branching Local Optimization Branching / 국소 최적 분기; Control Segmentation Control Segmentation / 제어권 분절; Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency / 동질-일관 엔진; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / 상태-규칙 부호화; Prior Cushion Prior Cushion / 사전 쿠션; Integrity Isolation Integrity Isolation / 무결 격리.
  • 동일 결과의 거래·수령 완료와 선택한 목적의 실제 사용·다음 행동 가능·미충족·미확인·의도 보류를 나눈다
  • 원래 적용되는 조건만 읽고, 사용자가 명시한 다음 행동을 원 기능에서 다시 확인한다
  • 목적 미선택·보류에도 현재 구성 경기와 보유·닫기를 허용한다.
원 명칭
  • 동일 사건에 붙는 목적별 사용 판정과 다음 행동 분기; / 현재1차·원 / 재조합형 / . 기존 승인 Bundle·Module 역할과 RD는 Appendix A의 원문 그대로이며 최종 고객명만 읽기 쉬운 표현으로 고정했다.
원 검증/재판정
  • 같은 사건·목표의 거래 완료/실제 사용/다음 행동 가능/미충족/미확인/의도 보류가 구별되고, 원 기능을 통해서만 자원 사용·확정 실행이 일어나는지 E-/M-로 확인 / 현재 경기/보유가 막히거나 미확인이 부족/실패로 바뀌거나 원 확정 결과가 재생성되면 연결 분기를 중단·되돌림 원 규칙의 수치·권리 전후 비교는 Appendix P와 기존 QA의 선택38원자/585비교에서 before=after다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
원자 단위 — 독립 처방키현재 작동 상태제안 상태조건·순서예외·되돌림원 변경/자원 참조
목표별 완료 판정 분리는 수령·강화·장착·계약의 서로 다른 조건을 제공한다. 현재 게임이 이들을 한 완료로 오판한다는 실제 규칙은 확인되지 않았고, Q의 판단 간극 가설을 인수한다.동일 투입의 거래/수령 완료와 선택 목표의 사용 판정을 별도로 둔다. 해당 목표에 원래 적용되는 조건/원 판정만 연결하며, 실제 사용 확인·다음 행동 가능·확인된 잔여 조건·미확인·의도 보류를 구별한다. 목표 미선택이면 목표 사용 완료를 만들지 않고 현재 구성 경기/보유를 허용한다.확인된 동일 사건에서 사용자가 목적을 선택했을 때. 목적 선택은 기존 경기/보유/닫기의 필수 요건이 아니다. / 사건/대상/판본 확인 → 선택 목적 확인 → 해당 경로의 원 조건만 대조 → 출처·시점과 함께 국소 판정 → 현재 유지/명시 다음 행동/보류 중 선택목표가 없거나 조건이 미확인이면 미확정 또는 HOLD를 남기고 원 기능으로 자유롭게 돌아간다. 모든 조건 AND·최소 개수·동시 충족을 새로 만들지 않는다. / 새 목표 판정만 종료하고 원 거래·소유·기존 경기 권한은 그대로 둔다./ ,, / RP-핵심-BOX,RP-핵심-GROWTH,,,,,,
동일 사건 맥락의 다음 처리 연결원 E/M 확인좌표는 같은 투입·수령·후속 적용/라인업을 사건별로 구별할 것을 요구한다. 실제 시스템의 연동 API·저장 형태·자동 연결 여부는 입력에 없다.명시적으로 선택한 기존 다음 작업으로 이동할 때 확인된 사건/수령물·대상·목표·원 적용 판본 맥락을 함께 전달한다. 기존 작업의 비용·권한·확률 판정과 확정 실행은 원 작업에서만 한다. 이동 자체는 수령·장착·추가 영입·재료 소모를 실행하지 않는다.같은 사건임을 확인할 수 있고 사용자가 기존 다음 작업을 명시 선택한 경우. 원 사건 ID가 없으면 동일 사건 연결을 확정하지 않는다. / 같은 사건 연결 가능한지 확인 → 이미 받은 결과를 읽기 → 관련 기존 작업 후보와 보류 경로 제시 → 사용자 선택으로 해당 기존 작업 진입 → 원 작업이 실제 현재 조건을 다시 판정대상/상품 qualifier·판본·사건 식별이 불명확하면 연결을 미확인으로 남기고 원 경로를 제공한다. 에픽 계약 조건 풀/추가 투입 판단은 이 Core 연결이 대신 확정하지 않는다. / 연결/목표 맥락만 제거. 원 경로·원 거래·실제 수령 결과와 이미 수행한 작업을 되돌리지 않는다./ , / RP-핵심-BOX,RP-핵심-GROWTH,,,,,,
보류·실패와 기존 획득 권리의 책임 분리현재 계정의 실제 수령·장착·진행·실패 처리 상태는 미확인이다. 원 자료의 재시도권과 획득 자산·소유·청구/진행 권리는 보호 대상이다.후속 연결의 실패/취소/보류는 완료 거래·수령·소유·재료 잔액·보상 청구권을 변경하지 않는다. 다시 연결할 때 원 실행 결과를 확인하고 이미 완료한 거래/수령/강화를 재발행하지 않는다. 원 기능의 실제 미완료 작업만 기존 규칙·명시 사용자 선택 아래 실행한다.연결 실패, 뒤로 가기, 재접속, 취소, 이미 완료한 작업으로의 재진입. / 실제 원 결과 확인 → 완료/미완료/미확인 구별 → 완료면 사실만 재사용, 미확인이면 새 지급/소모 없이 원 위치 확인, 미완료면 원 기능에 돌아갈 선택 제공이미 비용을 소모하고 완료된 강화/계약을 UI 취소로 환급하거나 결과를 다시 뽑지 않는다. 원래 환급/청구 권리가 있다면 그 권리를 추가 제한하지 않는다. / 새 연결의 상태만 회수한다. 이미 확정된 결과/자산을 롤백 대상으로 삼지 않는다. 확정 여부 미확인 시 결과를 만들어 보정하지 않는다./ ,, / RP-핵심-BOX,RP-핵심-GROWTH,,,,,,
확인·미충족·미확인·의도 보류의 판정 우선순위Q의8차원은 기록 공백과 실제 잔여 조건을 대체 설명으로 구별한다. 현재 계정/후속 결과가 없어도 이를 실패로 확정하지 않는다.원 소유 기능이 확인한 사실만 완료/가능 판정에 쓰고, 확인된 필요한 조건이 남으면 잔여 조건, 값/판본/사건 연결이 없으면 미확인으로 둔다. 의도 보류는 정상 선택으로 별도 보존한다. 한 판정 안에 확인된 조건과 미확인이 함께 있으면 각각 남기며 단일 성공/실패로 압축하지 않는다.같은 사건/목표의 정보가 열리거나 기존 작업에서 결과가 돌아온 경우. / 출처·사건·대상·시점/판본 결속 → 실제 확인값과 미확인 필드 분리 → 현재 목적의 원 조건에만 적용 → 미확인 포함 여부와 다음 선택 표시자료가 오래됐거나 목적/대상/판본이 바뀌면 해당 판정만 미확인으로 갱신한다. 원 자격/권한이나 진행권을 무효화하지 않는다. 색/아이콘 외 텍스트 의미를 함께 제공한다. / 새 판정 표면/연결만 되돌리고 원 사실·정산·권리는 보존한다./ ,, / RP-핵심-BOX,RP-핵심-GROWTH,,,,,,
다음 행동의 원 조건 재확인과 기회 불증가의 강화·해제·계약·TH 구매는 각자의 재료/비용·분모·기회·대상·기간을 갖는다. 현재 잔액·자격·성공·실제 결과는 미확인이다.선택한 다음 행동의 실제 실행은 그 기존 기능의 현재 조건과 원 확인 절차를 통과한다. 새 연결은 자동 구매·제거·장착·해제·강화·보상 청구를 하지 않는다. 같은 사건 재진입·다른 목표 보기·사본 비교가 시도권·주간/기간 한도·무료 기회·재시도권을 재생성하지 않는다.후속 실행 직전과 재진입/목적 변경 시. 새 판정 상태는 원 기능의 허가/차단 권한을 대체하지 않는다. / 사용자가 기존 행동 선택 → 원 기능에서 실제 현재 비용/대상/기회·조건 재확인 → 원 명시 실행/취소 → 원 결과를 읽어 목적 판정만 갱신미확인 판정이라는 이유로 이미 허용된 기존 경기/청구/진행권을 막지 않는다. 기존 원 기능이 허용하면 원 기능의 판단을 따른다. / 새 연결을 끄고 원 기능으로 복귀. 원 한도·잔액·보유/청구 권리·확정 결과는 손대지 않는다./ , / RP-핵심-BOX,RP-핵심-GROWTH,,,,,,

적용 조건 확인1개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

에픽 계약의 기본·조건 제거·보류 판단

작동·조건
  • 같은 에픽 계약 시도의 기본·선택 제거·조건 풀/공개 비용·확인된 결과와 보류를 구별하고 실제 후보 N·주전 확보·기대총비용을 발명하지 않는다.
개선 방향
  • 같은 에픽 계약 시도의 기본·선택 제거·조건 풀/공개 비용·확인된 결과와 보류를 구별하고 실제 후보 N·주전 확보·기대총비용을 발명하지 않는다.
보호 조건
  • 원 수치·단위·분모·기회·대상·기간과 획득 자산/권리, 현재 선택·비구매·유보·종료를 보존한다
  • 지원 판단이 원 거래·성장·보상·장부를 쓰거나 회수하지 않는다.
변화와 부작용 관찰
  • 해당 설계의 동일 대상·원 상태/판본·조건과 실제 선택/요청·실행 결과를 별개 확인한다
  • 현재 판본·대상/회차와 원 조건·원 신호/권리·명시 선택·실제 결과를 따로 확인한다
  • 담당 범위·기록·처리 용량·임계값이 미확인이면 추가 관찰이 필요한 조건를 유지하며 설계 완비를 실측 성과로 바꾸지 않는다.
중단·복구 조건
  • 원 자산·권리·명시 동의 손상, 미확인 상태 확정, 원 실행 자동화/재발행, 신규 필수 부담이 생기면 해당 지원만 끄고 원 경로·확정 결과·자율 유보를 보존한다.
작동 원리 순서
  • Local Optimization Branching → Homogeneous Consistency → State–Rule Encoding → Control Segmentation → Prior Cushion → Integrity Isolation → Integration Hub
작동·조건
  • 에픽 계약의 기본·조건 제거·보류 판단 / 에픽 계약 판단의 병목 / : 에픽 계약의 기본·조건 제거·보류 판단. Adopted principles: Local Optimization Branching Local Optimization Branching / 국소 최적 분기; Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency / 동질-일관 엔진; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / 상태-규칙 부호화; Control Segmentation Control Segmentation / 제어권 분절; Prior Cushion Prior Cushion / 사전 쿠션; Integrity Isolation Integrity Isolation / 무결 격리; Integration Hub Integration Hub / 통합 허브.
  • 에픽 계약의 기본 시도·선택적 조건 제거·보류를 독립 선택으로 두고 같은 시도의 구성·공개 비용·후보 풀·결과를 결속한다
  • 구성 변경 뒤에는 원 조건을 다시 확인하고, 실제로 확인된 결과만 기존 목적별 사용 판단에 선택적으로 연결한다.
원 명칭
  • 기본·선택 제거·보류를 구별하는 동일 시도 판단; / 현재1차·원 / 재조합형 / . 기존 승인 Bundle·Module 역할과 RD는 Appendix A의 원문 그대로이며 최종 고객명만 읽기 쉬운 표현으로 고정했다.
원 검증/재판정
  • 기본만 선택·선택 제거·N 미확인·의도 보류가 서로 다른 상태로 남고 원 실행/차감/기회를 보존하는지 E-/M-/S-에서 같은 시도별로 확인 / 추가 제거가 필수/자동 기본값이 되거나 구성이 달라진 상태에서 예전 판단을 재사용하거나 기존 계약서/결과가 변하면 해당 보조 분기 중단·되돌림 원 규칙의 수치·권리 전후 비교는 Appendix P와 기존 QA의 선택38원자/585비교에서 before=after다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
원자 단위 — 독립 처방키현재 작동 상태제안 상태조건·순서예외·되돌림원 변경/자원 참조
기본 시도·선택 제거·보류의 독립 분기/는 기본250계약서와 선택적 구단/포지션 조건 제거당70·최대9/3을 구별한다. 현재 계정/기존 UI가 어떤 기본값이나 확인 흐름을 쓰는지는 미확인이다.같은 계약 맥락에서 기본 시도만 진행, 사용자가 고른 선택 제거 검토/진행, 현재 보유/보류를 서로 다른 판단 분기로 둔다. 기본 시도를 추가 제거의 하위 실패 경로로 취급하거나 제거 개수를 자동 최대화하지 않는다. 각 원 행동의 비용/자격/확정은 원 기능이 담당한다.해당 원 에픽 계약 기능에 접근하여 이번 판단을 선택할 때. 새 판단 보조를 쓰지 않아도 기존 경기/보유/원 기능의 권한을 막지 않는다. / 현재 원 조건 범위 확인 → 사용자가 기본/선택 제거/보류 중 의도 선택 → 해당 원 비용/조건을 같은 맥락에 결속 → 원 실행 또는 중단N·계정 잔액·목표 선호가 미확인이어도 이를 자동 부족/실패로 바꾸지 않는다. 추가 제거/영입을 정상 진행의 필수 조건으로 만들지 않는다. / 새 분기/판정 보조만 회수하고 원 기본/제거 선택·기존 계약서·진행 권리는 그대로 둔다./ ,, / ,,,
같은 시도의 선택 구성·비용·조건 풀 결속원 규칙은 조건에 맞는 선수1/N이며 국가대표 에픽을 포함한다. 실제 N·선수 결과·계정 잔액·주전 효용은 제공되지 않았고 조건 제거와 특정 선수 선택은 다르다.원 시도/판본과 선택한 구단·포지션 제거 구성을 결속하여 기본 비용, 선택 제거 비용, 원 조건부 풀/분모, 실제 결과의 확인 상태를 별도로 유지한다. 실제 N은 원 기능/공개 자료에서 해당 조건과 같은 값임을 확인할 때만 표시한다. N이 없으면 1/N의 규칙과 N 미확인을 함께 남기며 특정 선수 확률·총 기대비용을 만들지 않는다.같은 시도/조건 구성을 읽거나 사용자가 실제 제거 선택을 바꾼 경우. 미공개 풀을 새로 공개하거나 유료 정보 접근권을 추가하지 않는다. / 원 사건/시도 및 적용 판본 확인 → 선택/이미 확정된 제거 구성을 구별 → 알려진 원 비용과 풀/실제N의 출처·미확인 상태 결속 → 현재 구성에 대해서만 읽기다른 시도/과거 판본의 N을 재사용하지 않는다. 단순 제거 선택 표시는 적용·차감·영입 완료가 아니며 선택을 바꾸면 파생 판단만 다시 읽는다. / 파생 조건 묶음/표시만 회수. 실제 원 풀·확률·차감·조건 권리·영입 결과는 변경하지 않는다./ ,, / ,,,
선택 의도와 실제 실행 조건의 일치 확인RP Process는 원 진입·요구 계약서 사용·조건에 맞는 즉시 영입의 범위를 제공한다. 상세 차감 step·조건 제거 취소/유지/초기화 방식은 제공된 절차에서 확정되지 않았다.원 실행의 확인/확정 경계에서 현재 선택한 기본/제거 의도·해당 구성·원 요구 계약서/조건을 함께 대조한다. 선택 후 구성이 달라지면 예전 판단을 새 구성의 승인으로 재사용하지 않는다. 실제 비용/차감 시점·원 자격·조건 풀·성공/결과는 원 기능의 판단으로 유지한다. 보조 판단이 미확정이라는 이유로 기존 원 기능의 실행권을 추가 차단하지 않는다.원 기본 시도/조건 제거/다음 시도의 실제 적용 범위. 새 판단 보조를 사용한 맥락에서 의도와 실제 구성이 달라진 경우. / 원 현재 구성과 요구 조건 확인 → 지금의 명시 의도와 대조 → 구성 불일치면 묵시 진행하지 않고 현재 구성으로 다시 선택 또는 원 경로/보류 → 원 기능의 실제 확정 실행 → 실제 결과만 읽기선택 보기·비집행 비교를 무료 조건 제거/유료 정보 미리보기로 바꾸지 않는다. 70 차감이 언제인지 추정하여 새 차감/면제/환급 시점을 정하지 않는다. / 추가한 의도 결속/판정만 끈다. 이미 확정한 원 차감/조건/결과를 회수하거나 재추첨하지 않는다./ , / ,,,
결과·추가 선택·다음 시도 판단의 분리원 Q 잔여는 조건 비용을 읽은 것과 실제 후보/결과·원하는 자리/추가 시도 가치를 판단한 것이 다르다는 가설이다. 실제 성공/손실·기대 총비용·원하는 주전은 확정되지 않았다.현재 시도의 확인된 결과, 그 결과에 대한 현재 목적 판단, 추가 제거/다음 시도의 새로운 의사결정을 분리한다. 원하는 결과가 아니거나 판단이 미확인이라는 이유로 추가 제거/다음 시도를 자동 선택·권유 기본값·필수 진행으로 만들지 않는다. 그대로 보유·현재 구성 유지·원 다음 시도 독립 선택을 정상 결과로 둔다.원 결과를 확인했거나 추가 제거/다음 시도를 고려할 때. 실제 결과 미확인은 실패/미사용 확정이 아니다. / 현재 결과의 확인 여부 읽기 → 원하는 자리/현재 목적에 대한 사용자 판단 또는 미확인 구별 → 보유/중단/현재 구성 유지 또는 원 다음 판단의 명시 선택 → 새 시도는 원 조건으로 별도 처리실제 N/목표/잔액이 없어도 임의 성공당 비용·확정 획득/최적 제거량으로 답을 채우지 않는다. 새 최소 시도수/추가 소비 문턱은 없다. / 새 후속 판단 분기만 회수하고 원 결과·계약서·기존 경기/추가 시도 권한을 보존한다./ ,, / ,,,
Core 사용 연결에 확인된 결과 맥락만 인계승인 Turn A의 같은 결과의 목적별 사용 판단과 다음 행동 연결/~05가 같은 확정 결과의 목적별 사용 판정·다음 원 행동 연결을 이미 맡았다. 에픽 계약 판단의 병목의 그 공유 면은 에서 완화로 인계되었다.B의 동일 시도·조건 구성·확인된 원 결과/미확인 구분을 A의 승인된 Core 연결에 읽기 맥락으로 인계한다. A의 사용 판정·원리·규칙·실행/보류·수치/권리는 다시 작성하지 않는다. 결과가 미확인이면 Core에 확정 수령/주전/장착으로 넘기지 않는다.같은 계약 결과를 현재 사용 목적에 연결하려는 명시 선택이 있을 때. 조건 검토만 하거나 보류하는 경우 결과 인계를 강제하지 않는다. / 같은 시도/원 결과 참조 확인 → 실제 확인값/미확인만 전달 → 승인 같은 결과의 목적별 사용 판단과 다음 행동 연결의 원 목적별 사용 판정/다음 원 경로를 그대로 사용B가 특정 선수를 고르거나 장착·강화·경기를 자동 실행하지 않는다. 원 사건 ID가 확인되지 않으면 같은 사건 인계를 확정하지 않고 원 기능에서 확인할 경로만 제공한다. / B의 맥락 인계만 분리하고 Core 같은 결과의 목적별 사용 판단과 다음 행동 연결 및 원 게임 경로는 유지한다./ , / ,,,
취소·재진입에서 원 계약서/조건/결과 권리 보존원 획득 계약서·이미 확정된 조건 제거/차감·영입 결과/청구/진행 권리는 보호 대상이다. 취소/재접속/재진입의 실제 원 정책은 제공 범위를 넘어 확정하지 않는다.판단 보조의 취소·오류·재진입은 실제 원 거래의 취소/환급/재추첨과 분리한다. 원 확정 결과가 있으면 읽기만 재사용하고, 확정 여부 미확인이면 새 차감/지급/무료 기회로 보정하지 않는다. 원 기능이 정한 유지/초기화/환급 권리가 있다면 그대로 보존한다.보류/취소·연결 실패·재접속·같은 결과 재진입·판단 보조 중단. / 원 확정/미완료/미확인 구별 → 확정 결과는 읽기 재사용, 미확인은 원 위치 확인, 미완료는 원 기능의 기존 조건과 사용자 선택으로 진행70 비용이 이미 소모됐는지 모를 때 자동 환급/재부과하지 않는다. 보기/비교 횟수가 제거권·추첨권·조건 유지/초기화 횟수를 재생성하지 않는다. / 추가된 판단/인계 데이터만 회수. 기존 잔액·소유·결과·청구권·원 시도 기회는 유지한다./ ,, / ,,,

가치·권리 대조2개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

상점별 현재 오퍼의 여건·쓰임·보류 판단

작동·조건
  • 상점별 현재 오퍼의 원 조건·권리·개인 목적과 원 사용을 나누고 다른 상품/회차의 조건을 합치지 않는다.
개선 방향
  • 상점별 현재 오퍼의 원 조건·권리·개인 목적과 원 사용을 나누고 다른 상품/회차의 조건을 합치지 않는다.
보호 조건
  • 원 수치·단위·분모·기회·대상·기간과 획득 자산/권리, 현재 선택·비구매·유보·종료를 보존한다
  • 지원 판단이 원 거래·성장·보상·장부를 쓰거나 회수하지 않는다.
변화와 부작용 관찰
  • 해당 설계의 동일 대상·원 상태/판본·조건과 실제 선택/요청·실행 결과를 별개 확인한다
  • 현재 판본·대상/회차와 원 조건·원 신호/권리·명시 선택·실제 결과를 따로 확인한다
  • 담당 범위·기록·처리 용량·임계값이 미확인이면 추가 관찰이 필요한 조건를 유지하며 설계 완비를 실측 성과로 바꾸지 않는다.
중단·복구 조건
  • 원 자산·권리·명시 동의 손상, 미확인 상태 확정, 원 실행 자동화/재발행, 신규 필수 부담이 생기면 해당 지원만 끄고 원 경로·확정 결과·자율 유보를 보존한다.
작동 원리 순서
  • Local Optimization Branching → Mediating Buffer → Control Segmentation → Homogeneous Consistency → State–Rule Encoding → Integrity Isolation → Prior Cushion → Integration Hub
작동·조건
  • 상점별 현재 오퍼의 여건·쓰임·보류 판단 / 상점 오퍼 판단의 병목 / : 상점별 현재 오퍼의 여건·쓰임·보류 판단. Adopted principles: Local Optimization Branching Local Optimization Branching / 국소 최적 분기; Mediating Buffer Mediating Buffer / 매개 완충층; Control Segmentation Control Segmentation / 제어권 분절; Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency / 동질-일관 엔진; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / 상태-규칙 부호화; Integrity Isolation Integrity Isolation / 무결 격리; Prior Cushion Prior Cushion / 사전 쿠션; Integration Hub Integration Hub / 통합 허브.
  • 아이템 상점·랭킹 상점·클럽 상점의 현재 오퍼를 정확한 통화·주체·권한·상품 한정 조건에 묶는다
  • 실행 여건과 현재 쓰임, 보유 미확인과 의도 보류를 나누며, 실제 거래·개봉·결과가 확인된 뒤에만 해당 결과의 사용 판단을 연결한다.
원 명칭
  • 현재 오퍼의 여건·쓰임·보류를 구별하는 판단; / 현재1차·원 / 재조합형 / . 기존 승인 Bundle·Module 역할과 RD는 Appendix A의 원문 그대로이며 최종 고객명만 읽기 쉬운 표현으로 고정했다.
원 검증/재판정
  • E-/M-에서 동일 오퍼/시점·확인된 원 상태와 목적/의도를 분리하고 충분 여력의 보류·실제 부족·미확정/의도 미입력을 구별하는지 확인 / 추가 목적/잔액 보조가 원 구매/닫기/경기를 차단하거나 충분 여력의 보류를 실패·구매 유도로 바꾸면 추가 분기를 중단·되돌림 원 규칙의 수치·권리 전후 비교는 Appendix P와 기존 QA의 선택38원자/585비교에서 before=after다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
원자 단위 — 독립 처방키현재 작동 상태제안 상태조건·순서예외·되돌림원 변경/자원 참조
정확한 오퍼와 개방/구매 주체의 분리 결속의 세 RP 오퍼는 각각 고급 박스 qualifier·다른 통화/가격·주기/한도를 가진다. 클럽 공용15,000개방은 구매1,500클럽 포인트와 별개다. 의 일반 박스 명칭/유입과는 PARTIAL 연결이며 현 계정 상태·원 UI/처리 API는 미확인이다.현재 원 상점의 실제 오퍼를 상점·정확한 상품 qualifier·통화·주체/권한·적용 판본/노출 시점·가격·주기/한도의 조합으로 결속한다. 클럽 개방 상태와 구매 가능 상태는 별도로 읽고 공용15,000을 개인 구매 가격/잔액에 합산하지 않는다. 원 확인값이 없는 필드는 미확인 그대로 유지하고 일반 이름을 고급 SKU의 확정 alias로 쓰지 않는다.사용자가 현재 세 상점 중 원 오퍼를 살펴볼 때. 이 결속은 신규 상품/자격이 아니라 기존 상품 판단의 규칙이다. / 원 현재 오퍼/판본·주체 확인 → 각 통화의 원 가격/주기/한도 및 개방/구매권 분리 → 확인값/미확인 상태를 현재 판단 맥락에 결속 → 원 상세/선택/닫기로 진행다른 상점·과거 오퍼·같은 이름의 다른 qualifier를 같은 권리로 합치지 않는다. 확인되지 않은 개방 상태를 개인 잔액의 부족으로 바꾸지 않는다. 원 거래 권한은 원 기능이 판단한다. / 추가한 오퍼 판단 결속만 회수. 원 상품·지갑·개방/구매권·보유/청구권과 리셋 정책은 유지한다./ , / ,,,,,,
실행 여건·현재 쓰임·보류 의도의 독립 판정승인 Q/M/E는 지불 가능과 현재 활용 효용, 충분 여력의 의도 보류·실제 부족·잔액 미확인을 구별한다. 현재 잔액·구매·선호나 실제 손상/효과는 제공하지 않았다.원 기능이 확인한 해당 통화/권한의 실행 여건과 현재 목적에 대한 쓰임 전제, 사용자 명시 의도를 서로 다른 축으로 판정한다. 원 확인값이 있을 때만 충분/부족·열림/닫힘을 읽고 없으면 미확정이다. 보류는 명시 선택일 때만 의도로 기록하며 미구매/닫기에서 필요 없음·부족·불만을 자동 추정하지 않는다. 충분 여력도 구매 권유/기본 선택으로 바꾸지 않는다.현재 오퍼의 목적 질문/원 실행 가능 상태를 읽거나 사용자가 검토·보류·원 구매 경로 중 선택할 때. 새 질문은 선택 사항이다. / 원 여건의 확인/부족/미확인 구별 → 쓰임 전제의 알려짐/미확인 구별 → 명시 의도 있으면 검토/보류/원 거래 선택에만 사용 → 원 권한/보유·현재 경기 유지미확정은 부족도 실제 사용 불가도 아니다. 새 목적/잔액 보조 필드가 없다는 이유로 원 상점·구매·보유·경기 권리를 차단하지 않는다. “판단 미입력”을 보류 선호로 확정하지 않는다. / 파생 상태 분기/의도 맥락만 회수하고 원 잔액·실제 원 기능 판정·사용자의 기존 선택권을 유지한다./ ,, / ,,,,,,
투입 전에 현재 목적과 사용 전제를 연결는 코어의 원 장착·강화·등급/슬롯 전제를 제공하지만 실제 랜덤 결과·소유·현재 라인업·사용 가능은 확정하지 않는다. M 종합 플레이패스 가격/기간/구성 미확인은 별도 현금 검토 의제다.사용자가 지금 하려는 사용을 선택적으로 표현하면 현재 오퍼가 제공하는 공개 대상/조건과 그 목적에 필요한 원 사용 전제를 같은 질문에 대응한다. “구매할 수 있음”, “랜덤 획득 대상”, “이 목적에 필요한 조건 확인”, “실제 사용 가능/효과”를 다른 사실로 둔다. 실제 결과/소유/자격이 없으면 확정 쓰임/전력/시간절약으로 채우지 않고 알려진 전제와 남은 질문을 제시한다.현재 오퍼를 현재 목적에 연결해 검토하겠다는 선택이 있을 때. 다른 목적·수집 목적·보유와 지금 경기하기도 그대로 허용한다. / 현재 목적 질문 → 현재 원 오퍼의 공개 대상/조건 → 같은 목적의 알려진 사용 전제와 미확인 분리 → 원 상세 확인/다른 원 선택/보유·닫기/원 구매 경로 중 사용자 선택박스 결과를 특정 코어·즉시 장착/강화 성공으로 보장하지 않는다. 고급 박스의 레전드5%를 일반 박스/리그 드롭·모든 경로에 전용하지 않는다. 현금 패스의 미확인 가격/기간·구매 여부 확인=No를 박스 데이터로 보충하지 않는다. / 목적-전제 파생 대응만 제거하고 원 사용 규칙과 승인 Core의 실제 사용 판정은 그대로 둔다./ ,, / ,,,,,,
명시 선택과 실제 원 거래 경계의 일치원 오퍼의 가격·주기·한도/개방 조건은 가 제공한다. 현재 노출/잔액·한도 잔여·개방 여부와 원 실제 차감·구매/개봉/지급 시점의 세부는 미확인이다.사용자가 원 구매 경로를 선택할 때 보조 판단의 오퍼/통화/주체/시점과 원 현재 거래 조건을 대조한다. 오퍼·권한·판본/주기 상태가 달라지면 예전 질문의 결론을 새 거래 승인으로 재사용하지 않고 지금의 원 조건으로 다시 선택하거나 보류/원 경로로 복귀한다. 실제 자격·가격·차감·한도·구매·개봉·지급/추첨은 원 기능이 정한 경계에서만 실행한다.새 판단 맥락에서 원 실제 구매/개방/개봉의 확인 경계에 도달할 때. 새 보조는 원 거래를 대체하지 않는다. / 명시한 현재 오퍼/행동 확인 → 원 현재 오퍼/주체/조건과 대조 → 같으면 원 기능의 확인/거래로 전달, 달라지면 현재 조건으로 재선택 또는 닫기/원 경로 → 원 확정 결과만 읽기보류/비교/목적 입력은 거래 승인·잔액 예약·재고 보장·자동 구매가 아니다. 원 부족/자격 제한은 그대로지만 보조 미확정을 추가 거부 조건으로 만들지 않는다. 실제 차감/면제/환급 시점을 새로 정하지 않는다. / 추가한 의도-오퍼 대조만 끄고 원 구매/개방/개봉·원 비용/한도·기존 자산과 결과는 보존한다./ , / ,,,,,,
실제 확인된 거래 뒤 사용만 승인 Core로 인계승인 같은 결과의 목적별 사용 판단과 다음 행동 연결은 투입 완료와 목표 사용 가능의 구별을 맡고, 에픽 계약의 기본·조건 제거·보류 판단은 계약 조건 풀/추가 시도 판단을 맡는다. 구매 검토·구매·개봉·실제 결과/사용은 같은 완료가 아니다.C에서 사용자가 같은 실제 거래 결과를 현재 사용 목적에 연결하겠다고 선택하면 확인된 거래/지급·결과 참조와 미확인 구분만 A의 승인 연결로 전달한다. 구매가 확인돼도 미개봉/결과 미확인이면 실제 코어 소유·목표 사용 준비로 승격하지 않는다. A의 원 판정/보호·원리/세트와 B의 독립 처방을 다시 작성하거나 자동 계약/강화/장착/경기를 연결하지 않는다.동일 오퍼의 실제 원 확정 결과 참조가 확인되고 그 사용 연결을 사용자가 원할 때. 구매 전 검토/보류에 Core 인계를 강제하지 않는다. / 원 거래/개봉/지급 상태 각각 확인 → 같은 사건의 확인값·미확인만 전달 → 승인 같은 결과의 목적별 사용 판단과 다음 행동 연결의 원 목적별 사용 판정/다음 원 경로 그대로 사용동일 사건 식별이 없으면 확정 인계가 아니라 원 확인 경로만 남긴다. 구매/검토의 반복이 사용 완료/새 획득·중복 지급/경쟁 우위를 만들지 않는다. / C의 인계 접점만 분리하고 원 결과·보유/청구/진행권과 승인 A/B 기준선은 유지한다./ , / ,,,,,,
닫기·오류·재진입의 원 통화/권리 보존사용자는 상점을 닫고 통화를 보유하며 현재 경기/원 진행을 선택할 수 있다. 원 거래 취소·확정/환급·미완료 재개 정책은 제공된 범위를 넘겨 확정하지 않는다.판단의 닫기/보류·오류·재진입은 원 거래 취소/환급·원 한도 리셋·새 추첨과 분리한다. 원 확정이 있으면 원 참조만 다시 읽고 미확인이면 원 위치에서 확인한다. 원 미완료 처리는 기존 원 정책과 사용자의 선택에 맡긴다. 보조가 실패해도 이미 얻은 자산·청구권·진행권을 회수하지 않는다.검토를 닫거나 오류/재접속·같은 오퍼/결과에 다시 진입할 때. / 현재 원 거래의 확정/미완료/미확인 구별 → 확정은 읽기 재사용, 미확인은 원 확인, 미완료는 원 기능의 기존 선택 → 닫기/보유·경기/원 재개재진입으로 주간/2주 한도·개방/개봉 기회·가격·미공개 정보 접근을 초기화/증가시키지 않는다. 단순 보류가 유효기간/재고를 연장하지 않는다. 취소의 새 환급/재차감은 없다. / 새 판단 데이터/인계만 회수하고 원 지갑·상품·거래/결과·원 리셋·청구/진행 권리는 유지한다./ ,, / ,,,,,,

특별 조합의 현재 단계·비용·분모 판단

작동·조건
  • 특별 조합의 현재 단계·투입 비용·분모·원 결과와 같은 시행/회차의 선택을 구별한다.
개선 방향
  • 특별 조합의 현재 단계·투입 비용·분모·원 결과와 같은 시행/회차의 선택을 구별한다.
보호 조건
  • 원 수치·단위·분모·기회·대상·기간과 획득 자산/권리, 현재 선택·비구매·유보·종료를 보존한다
  • 지원 판단이 원 거래·성장·보상·장부를 쓰거나 회수하지 않는다.
변화와 부작용 관찰
  • 해당 설계의 동일 대상·원 상태/판본·조건과 실제 선택/요청·실행 결과를 별개 확인한다
  • 현재 판본·대상/회차와 원 조건·원 신호/권리·명시 선택·실제 결과를 따로 확인한다
  • 담당 범위·기록·처리 용량·임계값이 미확인이면 추가 관찰이 필요한 조건를 유지하며 설계 완비를 실측 성과로 바꾸지 않는다.
중단·복구 조건
  • 원 자산·권리·명시 동의 손상, 미확인 상태 확정, 원 실행 자동화/재발행, 신규 필수 부담이 생기면 해당 지원만 끄고 원 경로·확정 결과·자율 유보를 보존한다.
작동 원리 순서
  • Control Segmentation → Homogeneous Consistency → Local Optimization Branching → State–Rule Encoding → Feedback Control → Integrity Isolation → Prior Cushion → Mediating Buffer
작동·조건
  • 특별 조합의 현재 단계·비용·분모 판단 / 특별 조합 판단의 병목 / : 특별 조합의 현재 단계·비용·분모 판단. Adopted principles: Control Segmentation Control Segmentation / 제어권 분절; Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency / 동질-일관 엔진; Local Optimization Branching Local Optimization Branching / 국소 최적 분기; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / 상태-규칙 부호화; Feedback Control Feedback Control / 피드백 제어; Integrity Isolation Integrity Isolation / 무결 격리; Prior Cushion Prior Cushion / 사전 쿠션; Mediating Buffer Mediating Buffer / 매개 완충층.
  • 특별 조합의 같은 리스트에서 최초 확인·리스트 변경·첫 선택·재선택의 책임을 나누고 현재 단계의 비용·분모·남은 기회를 원 확인값에 묶는다
  • 클릭·질문만으로 단계를 전진시키지 않으며 실제 응답만 환류한다
  • 월 획득·현재 보유·지출·초과분은 별개로 둔다.
원 명칭
  • 같은 리스트의 현재 단계·비용·분모를 결속하는 선택; / 현재1차·원 / 재조합형 / . 기존 승인 Bundle·Module 역할과 RD는 Appendix A의 원문 그대로이며 최종 고객명만 읽기 쉬운 표현으로 고정했다.
원 검증/재판정
  • E-/S-에서 원 같은 사건/단계·원 비용·확인 결과/미확인과 기회/카드·청구권을 대조; 클릭만으로 n/단계가 변하지 않는지 확인 / 단계 보조가 원 기능/닫기·경기의 새 문턱이 되거나 원 리스트/기회·무료/가격·확정 카드/청구권에 쓰기 간섭하면 파생 결속/환류를 중단·되돌림 원 규칙의 수치·권리 전후 비교는 Appendix P와 기존 QA의 선택38원자/585비교에서 before=after다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
원자 단위 — 독립 처방키현재 작동 상태제안 상태조건·순서예외·되돌림원 변경/자원 참조
같은 원 리스트/시도 안의 작업 책임 분리는 최초 리스트 확인 무료·리스트 변경200마일리지·첫7장중1/7·스타 다시 뽑기/최종 획득을 구별한다. RP Process는 리스트→선택→원 최종 획득 범위를 제공하지만 세부 ProcessStep·현재 계정 리스트/단계·원 UI 동작은 확정하지 않는다.현재 원 특별 조합의 같은 리스트/시도·판본과 실제 확인된 작업 단계를 결속해 리스트 보기/갱신, 첫 선택, 스타 다시 뽑기, 원 최종 획득/청구를 서로 다른 책임으로 다룬다. 단계를 읽는 의도·실제 확정 결과·현재 판단을 분리하고 다른 리스트/과거 단계의 결론을 현재 실행 승인으로 재사용하지 않는다.원 특별 조합의 현재 리스트/단계를 검토할 때. 원 현재 단계는 원 기능이 확인한 값만 사용하며 확인되지 않은 값은 미확정이다. / 원 현재 리스트/시도·판본 확인 → 원 실제 단계/미확인 구별 → 해당 작업의 비용/분모·기회/권리 결속 → 원 상세/현재 가능한 행동 또는 중단 선택현재 단계가 미확인이라고 실제 첫 단계/최초 무료로 되돌리지 않는다. 내부 참조값을 새 필수 플레이 입력/독립 진척 시스템으로 만들지 않는다. A/B/C의 다른 대상·원리를 바꾸지 않는다. / 새 단계 판단 결속만 회수하고 원 리스트/시도·단계·원 선택·카드/청구·진행권은 유지한다./ , / ,,,,,
현재 가능한 원 행동과 중단의 독립 분기최초 무료 확인, 마일리지 갱신, 첫 선택, 스타 재선택은 다른 작업이며 실제 원 단계별 실행 가능·현재 잔액/횟수는 제공되지 않았다. 모든 행동이 같은 시점에 가능하다는 근거는 없다.같은 원 현재 단계에서 실제 원 기능이 허용하는 보기/리스트 변경·선택·재선택·원 마감/중단만 해당 행동으로 분기한다. 다른 단계 행동은 조건 설명과 실제 실행권을 구별하며 원 자격/진행 규칙을 유지한다. 보기나 조건 검토만으로 마일리지/스타 사용·카드 뒤집기를 실행하지 않는다. 추가 갱신/재선택은 명시 선택이고 최대 사용을 기본값/필수 경로로 만들지 않는다.사용자가 현재 단계에서 무엇을 할지 고를 때. 새 보조는 원 기능과 닫기/경기를 대체하지 않는다. / 원 현재 가능한 행동/조건 확인 → 현재 행동의 목적/비용·기회 질문 → 사용자가 원 상세/현재 원 행동 또는 보류·닫기/원 마감 선택 → 실제 실행은 원 기능으로 전달목적/보조 잔액·n이 미입력이어도 원 기능의 정상 실행/중단·현재 경기 권한을 추가 차단하지 않는다. 미구매/미선택을 부족·실패·최대 재선택 의도로 추정하지 않는다. / 추가한 현재 행동 분기만 끄고 원 선택·갱신/재선택·마감/닫기·경기 권한을 그대로 둔다./ ,, / ,,,,,
행동별 비용·분모·남은 기회와 미확인 결속원 첫 선택1/7·재선택의 남은1/n, 종류 등장50/30/10/9.5/0.5% 및 개별 선수1/n은 다른 층이다. 리스트 갱신200마일리지·첫/마지막 재선택2,000/3,000스타·최대2회도 다른 작업값이다.현재 원 행동에 맞는 통화·비용·모집단/조건부 분모·원 남은 기회와 확인 상태를 함께 읽는다. 공개된 종류 등장 표, 공시 개별 선수 층, 현재 첫 선택/재선택의 분모를 별도 작업으로 유지한다. 실제 n·잔액·남은 횟수는 동일 사건/원 기능의 확인값만 사용하고 없으면 미확정으로 남긴다. 첫 선택의 비용은 최초 리스트 확인 무료에서 추정하지 않는다.현재 원 행동을 검토하거나 원 상세/확률·비용을 확인할 때. 해당 정보의 기존 접근권 범위만 사용한다. / 현재 행동/리스트·판본 확인 → 그 작업에 해당하는 원 통화/비용·분모/기회 대조 → 확인값/미확인 분리 → 원 현재 선택/중단으로 복귀보고서에서7장을 보았다고 실제 현재 n을6/5로 자동 확정하지 않는다. 종류 등장률·개별 선수·뒤집기 선택 확률을 임의 곱해 특정 선수 확률/확정 비용을 만들지 않는다. 조건 검토가 숨은 카드 위치/결과 공개가 아니다. / 파생 비용/분모 묶음만 회수. 원 가격/공시 확률·풀/추첨·횟수·통화와 권리는 보존한다./ ,, / ,,,,,
현재 의도와 원 적용 범위의 조건 대조RP의 원 절차는 진입·리스트·선택/최종 획득의 범위를 제공한다. 실제 차감/추첨·조건 확정/취소·클릭 이후 응답 시점은 제공 자료로 세분 확정되지 않았다.새 판단에서 원 행동을 선택하면 그 의도와 현재 원 리스트/단계·통화/요구 조건을 원 실제 실행 확인 경계에서 대조한다. 검토 뒤 리스트/단계가 달라졌으면 예전 결론으로 묵시 실행하지 않고 현재 조건으로 재선택하거나 원 경로/중단을 허용한다. 실제 차감·리스트 생성·카드 추첨·획득/확정은 원 기능의 기존 경계/권한으로만 처리한다.새 보조 맥락에서 원 리스트 변경/첫 선택/스타 재선택·원 획득 마감으로 이동할 때. / 현재 명시 행동/원 리스트·단계 대조 → 같으면 원 기능의 기존 확인/실행으로 전달, 다르면 현재 조건 재선택 또는 보류/원 경로 → 원 실제 결과 확인만 읽기추가 목적 입력/확률 페이지 열람을 기존 원 행동·닫기의 새 의무 단계로 만들지 않는다. 보조 미확정이 원 실행 거부값이 아니며 원 차감 시점/환불·면제 정책을 새로 정하지 않는다. / 추가한 의도-현재 단계 대조만 회수하고 원 실제 실행/지급·추첨/권리는 그대로 둔다./ , / ,,,,,
확인된 실제 결과만 다음 단계 판단으로 환류리스트 확인/선택 의도와 실제 갱신·추첨·획득은 다르다. 원 계정의 실제 응답·현재 n/남은 기회·완료 여부는 제공되지 않았다.같은 원 리스트/시도의 실제 갱신/선택·재선택/획득 상태가 확인된 경우에만 그 현재 값과 미확인을 다음 판단 조건에 반영한다. 보기/사본·버튼 누르기·결과 예상만으로 단계·남은 횟수/n을 전진시키지 않는다. 다른 리스트가 원 기능에서 생성되면 이전 파생 판단을 현재 승인으로 재사용하지 않는다. 확정/미완료/미확인 응답을 구별하고 원 기능의 현재 상태를 우선한다.원 실제 행동 결과를 읽거나 현재 리스트/단계가 원 기능에서 바뀐 것이 확인될 때. 기존 원 상태 필드의 파생 읽기 범위다. / 원 실제 확정/미완료/미확인 대조 → 확인된 현재 값만 반영하고 나머지는 미확정 → 현재 가능한 원 행동·비용/분모를 새 질문으로 재결속 → 사용자 독립 선택/중단새 결과 수신을 자동 갱신/다시 뽑기·최대2회 소진 트리거로 쓰지 않는다. 경제/확률·가격/상한 자동 보정·새 계측/독립 원장 시스템을 포함하지 않는다. 특별 조합 결과를 A가 다루지 않은 Core 대상으로 자동 승격하지 않는다. / 파생 질문 갱신/연결만 끈다. 원 단계/리스트·추첨·잔액/남은 횟수·카드/청구권은 원 기능 상태로 유지한다./ ,, / ,,,,,
닫기·오류·재진입의 원 리스트/카드·진행권 보존확정 획득 카드·원 청구권·진행권과 기존 리스트/미완료 상태는 보호 대상이다. 실제 취소·보류·재접속 후 유지/초기화·이전 결과 선택 정책은 원 자료의 제공 범위를 넘겨 확정하지 않는다.판단을 닫거나 보조가 실패해도 원 실제 확정/미완료/미확인 상태를 구별해 기존 원 정책에 따라 읽거나 원 위치에서 확인한다. 이미 획득 확정된 카드·청구/진행권을 회수하지 않는다. 원 미확정 선택/이전 결과는 원 권리 범위만 유지하며 이전 카드를 다시 고르기·리스트 영구 보존/예약·새 환급/재추첨 권리를 만들지 않는다.중단/닫기·연결 오류/재접속·같은 원 리스트/결과에 재진입할 때. / 원 확정 결과/미완료/미확인 확인 → 확정은 같은 참조 읽기, 미확인은 원 위치 확인, 미완료는 원 기존 정책/선택 → 보유/원 마감/현재 경기 또는 원 재개최초 무료 상태·리스트 생성·마일리지/스타 차감·최대2회·남은 n을 새로 초기화/증가시키지 않는다. 원 유효기간/리셋·재진입 정책이 미확인이라고 새 보장/기간 연장/환불로 보완하지 않는다. / 추가한 판단/복귀 연결만 회수하며 원 리스트·기회·지갑/완료 결과·획득/청구·진행권을 보존한다./ ,, / ,,,,,
월 획득·현재 보유·차감/초과분의 독립 판단는 일반 조합의 월 최대15,000획득·매월1일00:00집계 초기화, 보유 상한999,999·초과분 우편함을 구별한다. 현재 월 획득량/잔액/우편 청구 상태는 미확인이다.현재 리스트 갱신의200마일리지 비용과 별도로 원 월 획득 상한 집계·현재 원 보유/지출 가능 상태·보유 상한/원 초과분 처리를 읽는다. 현재 원 확인값만 사용하고 없으면 미확정이다. 월 획득 집계 초기화가 지갑·선택/무료 상태를 초기화하지 않으며 월 상한 미달을 갱신 자격/필수 달성 목표로 만들지 않는다.사용자가 리스트 갱신 비용/마일리지 상태 또는 원 상세를 검토할 때. / 현재 행동의 갱신 비용 확인 → 월 획득 집계/원 보유·원 지출/초과분 권리의 다른 단위 구별 → 확인값/미확정만 결속 → 원 현재 행동/원 우편 확인/보유·중단 선택월 획득15,000을 현재 잔액·200비용·999,999보유 상한으로 대체하지 않는다. 원 우편 기한/추가 지급량·수령 완료를 추정하지 않고 새 획득/복구·자동 수령을 실행하지 않는다. / 파생 마일리지 판단 묶음만 제거하고 원 지갑/월 획득 집계·원 초과분/우편·청구권/갱신 기회는 유지한다./ ,, / ,,,,,

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

자동 진행의 현재 상태 구별과 자율 마무리

작동·조건
  • 자동 진행의 원 현재 상태·정상 제어·자율 마침을 구별하고 판단 종료로 원 기능을 임의 중단/초기화하지 않는다.
개선 방향
  • 자동 진행의 원 현재 상태·정상 제어·자율 마침을 구별하고 판단 종료로 원 기능을 임의 중단/초기화하지 않는다.
보호 조건
  • 원 수치·단위·분모·기회·대상·기간과 획득 자산/권리, 현재 선택·비구매·유보·종료를 보존한다
  • 지원 판단이 원 거래·성장·보상·장부를 쓰거나 회수하지 않는다.
변화와 부작용 관찰
  • 해당 설계의 동일 대상·원 상태/판본·조건과 실제 선택/요청·실행 결과를 별개 확인한다
  • 현재 판본·대상/회차와 원 조건·원 신호/권리·명시 선택·실제 결과를 따로 확인한다
  • 담당 범위·기록·처리 용량·임계값이 미확인이면 추가 관찰이 필요한 조건를 유지하며 설계 완비를 실측 성과로 바꾸지 않는다.
중단·복구 조건
  • 원 자산·권리·명시 동의 손상, 미확인 상태 확정, 원 실행 자동화/재발행, 신규 필수 부담이 생기면 해당 지원만 끄고 원 경로·확정 결과·자율 유보를 보존한다.
작동 원리 순서
  • Control Segmentation → Local Optimization Branching → Homogeneous Consistency → State–Rule Encoding → Feedback Control → Planned Disposal and Recovery → Integrity Isolation → Prior Cushion
작동·조건
  • 자동 진행의 현재 상태 구별과 자율 마무리 / 모드별 진행 판단의 병목 / : 자동 진행의 현재 상태 구별과 자율 마무리. Adopted principles: Control Segmentation Control Segmentation / 제어권 분절; Local Optimization Branching Local Optimization Branching / 국소 최적 분기; Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency / 동질-일관 엔진; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / 상태-규칙 부호화; Feedback Control Feedback Control / 피드백 제어; Planned Disposal and Recovery Planned Disposal and Recovery / 계획된 폐기-회복; Integrity Isolation Integrity Isolation / 무결 격리; Prior Cushion Prior Cushion / 사전 쿠션.
  • 자동 진행의 같은 모드·권한·현재 세션에서 조작 완료, 실제 진행·대기, 정리·청구, 원 종료와 사용자의 이번 마무리를 구별한다
  • 확인된 원 상태만 다음 질문에 반영하고, 개인 마무리에는 다음 실행 전달을 보류하면서 진행 중 배치와 원 청구권을 유지한다.
원 명칭
  • 현재 세션의 상태 구별과 자율 마무리; / 현재1차·원 / 재조합형 / . 기존 승인 Bundle·Module 역할과 RD는 Appendix A의 원문 그대로이며 최종 고객명만 읽기 쉬운 표현으로 고정했다.
원 검증/재판정
  • E-·의 동일 모드·권한/세션에서 조작/실제 경과·진행/대기·정리/완료·사용자 마무리/원 종료를 별도 축으로 확인 / 개인 마무리가 실제 경기 중단/시즌 완료·권리 포기나 자동 다음 실행·미확인 완료를 만들면 해당 파생 분기/환류 회수 원 규칙의 수치·권리 전후 비교는 Appendix P와 기존 QA의 선택38원자/585비교에서 before=after다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
원자 단위 — 독립 처방키현재 작동 상태제안 상태조건·순서예외·되돌림원 변경/자원 참조
동일 모드·권한·세션의 판정 범위 결속/u00063/u01078, 는 리그/리그 하드의 보유 볼·잔여 경기·시즌 종료 조건과 타이틀 홀더의 최대10경기·라이벌 직전 중단/무시 예외를 구별한다. 자동 진행의 도입 시점과 연속 경기 추가 시점도 다르다. 조작 횟수·경과·대기·정리는 동일 축이 아니다. 실제 현재 계정/세션/원 UI 표시 방식은 제공 자료로 확정되지 않았다.현재 판단을 원 모드·권한/판본·동일 실행 배치/세션과 확인된 원 설정에 결속한다. 원 조작/설정 의도와 실제 실행·진행/대기·정리/수령·원 완료/종료, 사용자의 이번 마무리 의도를 다른 책임으로 다룬다. 같은 단어 자동 진행을 썼다고 모드/다른 세션의 판정을 재사용하지 않는다. A의 자산 사용 준비 재탐색 면은 여기서 다시 처리하지 않는다.사용자가 기존 자동/리그의 현재 세션 판단을 선택할 때. 실제 원 세션 식별/상태를 확인한 범위만 사용하고 미확인은 미확정이다. / 원 현재 모드·권한/판본·배치/설정 확인 → 같은 범위의 확인 상태/미확인 구별 → 아래 독립 축과 현재 원 행동/마무리 질문에 결속새 내부 참조/목적 미입력이 원 기능/닫기를 차단하지 않는다. 실제 경기/모드가 달라지면 이전 파생 결론을 그 실행 승인으로 재사용하지 않는다. / 추가 판정 결속만 회수하고 원 실제 경기·설정/진행·볼·자산/청구권을 유지한다./ , / ,,,,,
조작·진행/대기·정리·실제 종료의 독립 판정조작 횟수/완료와 실제 경과·대기·정리/완료·종료는 다른 축이다. 동일 세션에서의 현재 관측값·작업 유무/개수·원 응답은 제공되지 않았다.설정/조작이 끝나도 원 경기/배치의 진행·대기/완료는 원 확인 상태로 따로 판정한다. 실제 진행과 대기, 원 정리/청구의 필요·완료·미확인, 원 모드/시즌 종료를 독립 축으로 유지한다. 값이 없으면 해당 축만 미확정으로 남기며 한 축의 완료가 다른 축/모든 목표 완료를 뜻하지 않는다. 이것은 고정 순차 상태 사다리나 모든 축 충족을 요구하는 AND 체크리스트가 아니다.현재 원 상태를 읽거나 사용자가 지금 끝난 것이 무엇인지 판단할 때. 대기 원인/체감의 실제 관측이 없는 부분은 판단을 유보한다. / 조작/설정 의도 확인 → 원 실제 진행/대기·완료, 정리/청구, 원 종료의 각각 확인값/미확인 대조 → 현재 행동/원 상세 또는 마무리 의도 질문미확정을 실제 대기 과다/서버 지연·실패/피로·준비 미완료로 단정하지 않는다. 원 자료가 확인하지 않은 대기 상태를 새 측정값으로 만들지 않고 원 기능을 유지한다. / 새 축별 파생 판정/노출만 끄며 원 진행·완료/수령 상태와 기존 자동 기능은 유지한다./ ,, / ,,,,,
현재 원 설정과 실제 적용 범위의 조건 대조원 리그/리그 하드는 보유 볼/잔여 경기와 시즌 종료, 타이틀 홀더는 최대10경기/라이벌 직전·무시 선택 예외를 갖는다. 해당 세션의 현재 설정/실행 가능 여부는 미제공이다.사용자가 원 실행/원 상세로 이동하면 현재 원 모드·배치 설정·라이벌 옵션과 명시 행동을 원 실제 적용 범위에서 대조한다. 원 기능이 허용한 행동만 원 경로로 전달한다. 다른 모드/배치 또는 설정 변경이 확인되면 이전 결론으로 묵시 실행하지 않고 현재 원 조건을 다시 읽거나 원 경로/보류를 허용한다. 라이벌 무시는 사용자가 원 설정에서 선택한 때만 그 예외로 읽으며 최대10경기는 채워야 할 목표가 아니다.새 판단 맥락에서 기존 자동/연속 경기 시작·원 상세/설정·원 허용 종료로 이동할 때. 실제 중단/실행 권한은 원 기능이 결정한다. / 현재 명시 행동/모드·설정 대조 → 같으면 원 기존 확인/실행, 다르면 현재 조건 재선택 또는 원 경로/보류 → 확인된 원 상태만 다시 읽기새 목적 입력/모든 조건 열람을 필수 준비로 추가하지 않는다. 보조 미확정은 원 실행 거부값이 아니다. 라이벌 무시를 자동 선택하거나 원 볼/잔여 경기·시즌 종료를 우회하지 않는다. / 추가한 실행 전 대조만 회수하고 원 실행/설정·옵션·경기 기회/보상 조건을 그대로 둔다./ ,, / ,,,,,
이번 마무리와 원 진행 종료의 별도 분기M 는 스스로 정한 끝과 남은 목표를 구분한다. 실제 원 모드/경기 종료 조건·중도 취소 가능 여부는 같은 기능이 아니며 새로운 임의 중단권은 제공되지 않았다.사용자는 선택 사항으로 이번 판단을 마무리하고 다음 원 실행을 새로 시작하지 않는 쪽을 고를 수 있다. 이 선택은 파생 판단 맥락의 종료/다음 원 실행 전달 보류이며 이미 승인·진행 중인 원 배치의 내부 경기/원 자동 처리에는 쓰지 않는다. 현재 실행 중이면 원 현재 진행과 원 허용 종료/재접속 경로를 함께 유지한다. 개인 마무리를 원 경기·배치/시즌 완료 또는 남은 목표/청구 포기로 판정하지 않는다.사용자가 현재 판단에서 마무리/휴식 또는 원 다음 행동을 선택할 때. 미선택이면 원 기존 경로가 유지되며 새 분/횟수 세션 목표를 요구하지 않는다. / 마무리 의도/원 현재 진행 상태 구별 → 이번 판단을 닫고 새 원 실행 전달은 하지 않음, 현재 진행은 원 기능 유지 → 실제 원 종료/정리 상태는 별도로 읽고 이후 재선택 허용보고서의 마무리 선택으로 경기 중 즉시 중단/시즌 완료·보상 자동 지급/취소·새 경기권을 생성하지 않는다. 남은 작업 전부를 끝내야 닫기/휴식이 가능한 분기를 만들지 않는다. / 추가한 파생 마무리/다음 실행 보류 분기만 제거하고 원 진행/종료·사용자 정상 닫기/재개·자산/청구권을 유지한다./ ,, / ,,,,,
실제 확인 상태만 다음 질문에 반영조작/설정 완료·경과시간 예상과 실제 경기 진행/완료·정리/수령은 다르다. 현재 세션 응답·볼/잔여 경기·완료 상태의 실제 값은 미제공이다.같은 원 세션의 실제 확인된 상태가 바뀐 경우에만 해당 현재 값과 미확인을 다음 파생 질문에 반영한다. 조작/닫기/시간 경과 추정만으로 경기 완료·볼 소모/잔여 경기 감소·정리 완료를 만들지 않는다. 원 모드/배치가 바뀌면 과거 판단을 새 실행 승인으로 승계하지 않는다. 원 진행/미완료·미확인 상태를 유지하며 다음 배치/경기·보상 수령은 사용자의 원 선택/원 기존 처리에 맡긴다.원 기능의 기존 현재 상태/결과를 읽을 수 있고 그 동일 세션 참조가 확인될 때. 새 계측/독립 원장이 없는 파생 읽기 범위다. / 동일 모드/세션의 원 확인 응답 대조 → 확인된 축만 갱신·나머지 미확정 → 현재 원 상세/실행 또는 마무리의 새 질문 → 사용자 선택새 상태 수신을 자동 다음 배치/최대 경기 소진·자동 청구 트리거로 쓰지 않는다. 원 홈런 보정·승패/속도/보상·볼/상한을 자동 튜닝하지 않는다. / 파생 질문 갱신/환류만 끄고 원 실제 진행/종료·경기/볼·정리/보상 상태를 유지한다./ ,, / ,,,,,
남은 정리/청구와 개인 마무리의 권리 분리E-은 정리 단계·작업 완료·종료/재접속·체감을 별도로 연결하도록 한다. 실제 현재 정리/청구 작업 유무·수량/기한·수령 상태는 제공되지 않았다.원 기능이 확인한 정리/청구가 있으면 완료·미완료·미확인을 그 원 조건/권리와 함께 읽고 원 위치로 이동하거나 보유/마무리를 고른다. 없음을 확인하지 못한 경우 미확정이며 새 필수 작업을 생성하지 않는다. 개인 마무리 이후에도 실제 미완료/청구권은 원 정책으로 남는다. 모든 목표/정리를 한 완료값으로 합치거나 모두 끝내야 닫을 수 있게 만들지 않는다.실제 원 경기/배치 결과 또는 기존 정리/청구 상태를 읽거나 사용자가 마무리를 고를 때. / 원 정리/청구의 실제 유무·상태/조건 확인 → 원 위치에서 처리 또는 보유/이번 마무리 → 원 실제 확인 결과만 재판정수령 확인 없는 보상을 완료로 처리하거나 자동 청구·일괄 지급/포기·기한 연장을 만들지 않는다. 미확인 정리를 준비 부족/새 과업 목록으로 만들지 않는다. / 추가한 정리/마무리 연결만 회수하고 원 지급/보유·미완료 작업/청구·진행권을 보존한다./ ,, / ,,,,,
판단 종료·오류/재접속의 원 진행 승계원 획득 자산·진행/청구권과 현재 원 확정/미완료 상태는 보호 대상이다. 모드별 실제 중도 취소·재접속 후 유지/초기화·환급 정책은 제공 범위에서 세부 확정되지 않았다.보조를 닫거나 오류/재접속이 발생하면 원 현재 확정/미완료/미확인을 구별해 원 기존 정책으로 다시 읽거나 원 위치에서 확인한다. 새 판단 맥락은 종료해도 이미 확정된 자산·진행/청구권을 회수하지 않는다. 원 진행 중 경기/배치와 원 설정/마감 경계를 유지하며, 파생 맥락만 이어 읽는 것이 실제 경기 재실행·볼 복구/원 시간 초기화가 되지 않게 한다.판단 닫기/연결 오류·재접속·같은 원 모드/세션에 다시 진입할 때. / 원 확정/미완료/미확인 대조 → 확정은 같은 참조 읽기·미확인은 원 위치 확인·미완료는 원 정책 → 원 재개/현재 경기·원 허용 종료 또는 보유/이번 마무리새 환급/무료 볼·재경기/추가 배치·시즌/경기 리셋·일시정지·기간 연장·경기 중 임의 중단 보장을 만들지 않는다. 이전 라이벌 옵션/모드 설정을 현재 설정으로 자동 복원/집행하지 않는다. / 추가한 파생 복귀/승계만 회수하며 원 현재 경기·볼/설정·자산/진행·청구권은 원 상태로 유지한다./ ,, / ,,,,,

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

실시간 대전의 본인 선택과 결과 해석 구별

작동·조건
  • 실시간 대전의 본인 선택·같은 경기 결과·목표 해석을 나누며 원 참가/경기 권리와 현재 플레이를 보존한다.
개선 방향
  • 실시간 대전의 본인 선택·같은 경기 결과·목표 해석을 나누며 원 참가/경기 권리와 현재 플레이를 보존한다.
보호 조건
  • 원 수치·단위·분모·기회·대상·기간과 획득 자산/권리, 현재 선택·비구매·유보·종료를 보존한다
  • 지원 판단이 원 거래·성장·보상·장부를 쓰거나 회수하지 않는다.
변화와 부작용 관찰
  • 해당 설계의 동일 대상·원 상태/판본·조건과 실제 선택/요청·실행 결과를 별개 확인한다
  • 현재 판본·대상/회차와 원 조건·원 신호/권리·명시 선택·실제 결과를 따로 확인한다
  • 담당 범위·기록·처리 용량·임계값이 미확인이면 추가 관찰이 필요한 조건를 유지하며 설계 완비를 실측 성과로 바꾸지 않는다.
중단·복구 조건
  • 원 자산·권리·명시 동의 손상, 미확인 상태 확정, 원 실행 자동화/재발행, 신규 필수 부담이 생기면 해당 지원만 끄고 원 경로·확정 결과·자율 유보를 보존한다.
작동 원리 순서
  • Control Segmentation → Local Optimization Branching → Added Dimension → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Feedback Control → Integrity Isolation → Prior Cushion → Mediating Buffer → Behavior Instrumentation
작동·조건
  • 실시간 대전의 본인 선택과 결과 해석 구별 / 실시간 대전 판단의 병목 / : 실시간 대전의 본인 선택과 결과 해석 구별. Adopted principles: Control Segmentation Control Segmentation / 제어권 분절; Local Optimization Branching Local Optimization Branching / 국소 최적 분기; Added Dimension Added Dimension / 차원 추가; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / 상태-규칙 부호화; Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency / 동질-일관 엔진; Feedback Control Feedback Control / 피드백 제어; Integrity Isolation Integrity Isolation / 무결 격리; Prior Cushion Prior Cushion / 사전 쿠션; Mediating Buffer Mediating Buffer / 매개 완충층; Behavior Instrumentation Behavior Instrumentation / 행동 계측화.
  • 실시간 대전의 같은 현재 사건에서 안내·자격·실제 참가, 본인 준비·대응, 주관적 체감, 상대, 원 결과와 해석 근거를 분리한다
  • 현재 확인값과 역사 참고를 구별하고 확인된 본인 행동·결과만 다음 본인 질문에 연결하며, 해석이 원 매칭·경기·권리를 바꾸지 않게 한다.
원 명칭
  • 같은 경쟁 사건의 본인 통제와 해석 근거 구별; / 현재1차·원 / 재조합형 / . 기존 승인 Bundle·Module 역할과 RD는 Appendix A의 원문 그대로이며 최종 고객명만 읽기 쉬운 표현으로 고정했다.
원 검증/재판정
  • E- 원 현재 자격/실제 참가·본인 행동/준비 변경·상대/원 결과·표시/랭킹·세션 순서를 원 상태/미확인으로 구별 / 보조가 원 참가/경기를 차단하거나 실제 결과/불공정·지출 우위를 단정/자동 실행하면 해당 분기/환류 회수 원 규칙의 수치·권리 전후 비교는 Appendix P와 기존 QA의 선택38원자/585비교에서 before=after다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
원자 단위 — 독립 처방키현재 작동 상태제안 상태조건·순서예외·되돌림원 변경/자원 참조
같은 경기의 책임·해석 범위 결속와 Entity Spine은 실시간 대전/대전 라인업의 명칭·한정 사실을 정박한다. 실제 같은 계정/경기·모드/자격·본인 행동/상대·결과의 연결값은 미제공이고 원 직접 작동 관계는 미선언이다.현재 경쟁 판단을 원 모드·판본·현재 계정/경기·라운드와 확인된 자격 범위에 결속한다. 안내/관심·원 자격·실제 참가·본인 준비/대응·상대/원 결과·해석을 다른 책임으로 유지한다. 같은 이름의 다른 경기/모드나 준비 자산의 사용 완료를 이 경기 참가/결과의 증명으로 재사용하지 않는다. A의 목표 사용 준비 재탐색 면은 여기서 다시 처리하지 않는다.사용자가 현재 실시간 대전/대전 라인업의 원 선택 또는 같은 경기 검토를 선택할 때. 확인된 사건 참조만 쓰고 나머지는 미확정이다. / 현재 원 모드/판본·사건/라운드 확인 → 책임별 확인/미확인 구별 → 현재 원 행동/상세 또는 같은 사건 검토/보류의 질문새 목적/보조 사건 참조 미입력이 원 정상 참가·현재 경기/닫기의 문턱이 되지 않는다. 다른 사건으로 바뀌면 과거 파생 결론을 새 실행 승인으로 쓰지 않는다. / 추가 사건 판단 결속만 회수하고 원 실제 경기/참가·라인업·진행/자산·청구권을 유지한다./ , / ,,
현재 확인 조건과 역사 규칙의 적용 채널 분리는2021 구 가이드와2024 v10.0.0의 기권·매칭/매너·랭킹 규칙을 다른 판본으로 보존한다. 기준일 현재 적용/정밀값은 미확인이며 자료 빈칸을 기능 부재로 읽을 수 없다.판단 전제는 현재 원 모드/판본·권한에서 원 기능이 확인한 조건과 그 미확인만 사용한다. 역사 규칙은 해당 시점·모드·예외와 함께 참고 채널에 남기며 현재 참가/기권·패널티/보상/매칭 판단의 실행값으로 주입하지 않는다. 현재 적용을 확인하지 못한 역사 수치는 미확정으로 남은 현재 조건을 대신하지 않는다. 원 2021/2024 수치와 원 대회 기간·기준일 경계는 모두 보존한다.원 규칙/자격을 읽거나 같은 경기 결과의 전제를 검토할 때. 역사/현재 동일성은 확인된 범위만 연결한다. / 출처의 판본/모드·기간/예외 확인 → 현재 원 확인 조건/미확인과 역사 참고 구별 → 현재 실행은 원 기능, 참고는 해석 전제 범위만 사용매칭30초·기권5분/3점과180초/2점을 하나의 최신 규칙으로 합치지 않는다. 매너/랭킹 수치·친구/초대 예외를 현재 자격/다른 모드에 이식하지 않는다. 미공개 값은0으로 보충하지 않는다. / 추가 적용 채널 구별만 회수하고 원 현재 기능/규칙과 승인 자료의 각 역사 판본/조건·숫자는 보존한다./ ,, / ,,
안내·자격·실제 참가와 현재 원 선택의 별도 분기원 Q는 U1의1시간 안내/자격 미확인과11시간 첫 명시 압력을 구별한다. 안내/준비/기대가 실제 참가·현재 권한·경기 시작을 뜻하지 않는다.원 현재 자격/진행은 원 기능의 확인값만 읽고 안내/관심·실제 참가를 별도로 판정한다. 사용자는 원 자격/상세 확인·원 현재 가능한 본인 준비/대응·같은 사건 결과 검토 또는 보조 보류/닫기 중에서 고른다. 보조가 미확정이어도 원 기능의 자격 확인/실행 권한을 대체하지 않는다. 실제 경기 참가/본인 라인업 적용은 원 명시 선택과 원 확인 경계에서만 처리한다.새 판단 맥락에서 현재 원 경쟁 기능/라인업·상세로 이동할 때. 실제 원 자격/현재 경기 권한은 원 기능이 결정한다. / 안내/자격·원 실제 참가의 다른 상태 읽기 → 현재 명시 행동과 원 모드/조건 대조 → 원 기능의 기존 확인/실행 또는 보조 검토/보류미확인을 참가 불가/실패·준비 부족으로 바꾸지 않는다. 새 최소 준비량/필수 전체 열람·지출 조건/원 자격 우회·자동 참가를 추가하지 않는다. / 추가한 판단 분기/실행 전 대조만 회수하고 원 자격·실제 참가/경기·본인 선택/진행권은 유지한다./ ,, / ,,
본인 통제와 원 결과·해석 근거의 독립 판정본인의 준비/대응을 바꾼 만족과 불리함·실수/피로가 공존하고 실제 같은 경기의 상대/결과 연결은 미확정이다. 승패 원인·매칭식/지출 효과는 제공 자료에서 확정되지 않았다.현재 사건의 본인 준비/라인업·조작/대응에서 확인된 선택과 자기 체감을 구별하고, 접근권 있는 상대/원 결과·그 해석의 확인/미확인을 다른 축으로 읽는다. 원 확인값·사용자 의도/체감·검토 가설의 지위를 분리한다. 사용자는 자신이 바꿀 수 있는 현재 원 준비/대응의 질문을 선택할 수 있지만 그것을 해당 결과의 확정 원인/최적 전술로 판정하지 않는다. 나열된 축은 모두 채워야 하는 AND/최소 개수 문턱이 아니다.사용자가 본인 준비/대응 또는 같은 사건의 결과를 검토할 때. 실제 같은 사건에서 연결된 범위만 사용한다. / 본인 원 확인 선택/자기 체감 분리 → 상대/원 결과의 확인값/공란 대조 → 알려진 전제와 해석 가설/미확인 구별 → 다음 본인 원 선택 질문 또는 보류결과 공란을 패배로, 불리함/실수를 부당 매칭으로, 지출/자산 사용을 우위/순위 개선으로 단정하지 않는다. 새 공정성/전력 점수·상대 숨은 데이터·자동 원인 진단을 만들지 않는다. / 추가한 해석 축/전제 매개만 회수하고 원 본인 전략/선택·상대 편성·실제 승패/랭킹·보상/진행권은 그대로 둔다./ ,, / ,,
원 확인 신호를 동일 사건의 판단 입력으로 전달동일 사건의 현재 원 행동/결과가 제공되었는지와 자료의 관측 공란은 다르다. 원 UI/로그/API의 실제 제공 상태는 미확인이며 새로운 계측이 필요하다고 단정할 수 없다.원 기능이 이미 제공하고 사용자에게 접근권이 있는 같은 경기의 현재 상태/본인 행동·결과 신호를 파생 질문의 입력으로 읽는다. 동일 계정/경기·모드/판본·라운드 참조가 확인된 신호만 결속하고 자료/신호가 없으면 그 면만 미확정으로 둔다. 제안은 현재 원 필드/표현/분기 안에서의 선택적 파생 읽기이며 독립 경기 원장·새 수집/센서/외부 로그가 아니다.기존 원 기능에서 확인된 현재 상태/결과를 읽을 수 있고 동일 사건의 참조가 확인될 때. 추가 신호 제공이 없어도 기존 원 기능은 정상 유지한다. / 원 확인 신호/접근권·동일 사건 대조 → 확인된 값만 현재 질문 입력으로 전달 → 없거나 다른 사건이면 미확정/원 위치 확인 → 원 선택 또는 검토 종료행동/화면 클릭만으로 실제 참가·대응 성공/원 결과를 만들지 않는다. 타계정/타경기 신호·숨은 상대 데이터/센서를 필수 수집하지 않으며 독립 정보권/상태 시스템 의존이면 현재 후보 범위를 벗어난다. / 새 신호→질문 연결만 끄고 원 신호/경기·행동/결과·원 데이터/권리는 변경하지 않는다./ ,, / ,,
확인된 행동/결과만 다음 본인 선택 질문으로 환류본인 행동/경기 결과·현재 편성의 같은 사건 연결과 이후 선택의 변화는 미관측이다. 원 경쟁의 현재 확인 상태·자격/라운드가 바뀔 수 있어 과거 검토를 새 경기 승인으로 재사용할 수 없다.동일 사건의 확인된 본인 준비/대응·원 결과와 남은 미확인만 다음 본인 원 선택의 질문에 반영한다. 현재 원 모드/경기·자격/라인업이 달라지면 이전 결론을 실행 승인으로 쓰지 않고 원 현재 조건을 다시 읽는다. 사용자가 본인 준비/대응을 검토·변경하거나 보류하도록 하며 원 실제 선택/적용은 원 명시 경계에서 처리한다. 한 번의 결과/체감으로 전술 효과·매칭/승률·지출 효용을 자동 학습하지 않는다.동일 경기의 원 현재 행동/결과가 확인되었거나 사용자가 다음 본인 질문을 선택할 때. / 같은 사건 확인값/미확인 결속 → 이번 검토의 근거 범위 판정 → 다음 본인 원 선택 질문/원 현재 조건 대조 → 사용자 원 선택 또는 보류/휴식자동 재매칭/라인업 변경·승률 최적화·원 매칭/밸런스·랭킹/보상 튜닝을 하지 않는다. 새 질문이 추가 지출/반복 경기 의무나 승패 인과 확정으로 바뀌지 않는다. / 파생 질문 환류만 회수하고 원 현재 준비/라인업·경기 선택/결과·점수/보상/진행권을 유지한다./ ,,, / ,,
검토 종료·오류/재접속과 원 경기 권리 분리원 획득 자산·현재 경기/진행·보상/청구권은 보호 대상이다. 역사 이탈/기권·매너 규칙과 기준일 현재 실제 재접속/복구·패널티 정책을 합성할 근거는 없다.보조 검토를 닫거나 오류/재접속이 나면 원 현재 확정/미완료/미확인을 구별해 원 위치/기존 정책으로 확인한다. 판단 보류/종료를 실제 경기 이탈/기권/결과 포기로 처리하지 않는다. 진행 중인 원 경기와 원 명시 이탈/기권·재접속 정책은 그대로 둔다. 이미 확정된 자산·원 점수/결과·보상/청구·진행권을 새 해석 때문에 회수하지 않는다.보조 검토 닫기/오류·재접속 또는 같은 원 경기 결과에 재진입할 때. / 원 현재 확정/미완료/미확인 대조 → 원 실제 경기/위치 확인·원 정책 유지 → 원 가능한 재개/본인 선택/보유 또는 보조 검토 종료경기 중 무패/무패널티 종료·무료 재경기/기회·점수/매너 복구·원 경기/시즌 리셋·기간 연장/새 환급을 보장하지 않는다. 과거 다른 경기 결과를 현재 복구/재선택권으로 만들지 않는다. / 추가한 검토/복귀 연결만 제거하고 원 경기/참가·기존 진행/확정 자산/점수·청구권은 유지한다./ ,, / ,,
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 5개 유형

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

같은 결과의 목적별 사용 판단과 다음 행동 연결

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
같은 결과의 목적별 사용 판단과 다음 행동 연결같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

계약 판독 결합3개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

에픽 계약의 기본·조건 제거·보류 판단

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
에픽 계약의 기본·조건 제거·보류 판단같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

상점별 현재 오퍼의 여건·쓰임·보류 판단

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
상점별 현재 오퍼의 여건·쓰임·보류 판단같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

특별 조합의 현재 단계·비용·분모 판단

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
특별 조합의 현재 단계·비용·분모 판단같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

자동 진행의 현재 상태 구별과 자율 마무리

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
자동 진행의 현재 상태 구별과 자율 마무리같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

실시간 대전의 본인 선택과 결과 해석 구별

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
실시간 대전의 본인 선택과 결과 해석 구별같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

5. 정합·공존과 가치 보호

구성·관계·조건
  • 원 의 현재 쌍별 공존/감시·공유 자원/명시 선택·개별 처리의 조건과 전역 주의/변경/운영 부하 한계를 그대로 유지한다
  • 원 결과·자산을 보존하며 기능 간 설명 순서와 실행/동의를 분리한다
  • 용량/담당 범위/log·실제 주전/사용 효과는 후행 검증이며 새 상한·효과를 만들지 않는다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기