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GAME DECISION ANALYSIS

라스트워 서바이벌

라스트워 서바이벌

분석 기준일 이전 분석출시 2023

다층 시간창과 보상 일정이 만드는 재진입 선택비용

재진입 조건 미리보기

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

48개 항목 · 11개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Headquarters・Tech Center의 지속 기지 진행

반복 흐름·조건
  • Headquarters・Tech Center의 지속 기지 진행 — 현재 HQ·선행 연구 조건에서 건물·연구를 진행 → HQ가 다른 건물·영웅 성장 상한과 기능 접근을 확대 → 확대된 조건에서 후속 건물·지속 연구를 진행한다
  • 자원 보상이 자동으로 건설 비용에 환류한다는 별도 전이는 만들지 않는다
  • 지속 성장·해금의 정성 반복이며 무한 성장·비용표·실제 이용 비중은 확인되지 않았다
  • HQ·Tech Center의 구조 연결을 기준으로 성장 흐름의 중요도를 판단한다.

자산·능력 누적4개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Hero Level・Stars/Tiers・Skills 투자 누적

반복 흐름·조건
  • Hero Level・Stars/Tiers・Skills 투자 누적 — 성장 가능한 영웅에서 EXP·호환 shards·Skill Medals를 각각 투입 → 레벨·별/티어·스킬 상태가 누적 → HQ 상한과 영웅별 조건 안에서 후속 성장 투입을 이어간다
  • 공급→성장 사실을 사용하며 전투 승리→재료 회수의 미확인 귀환은 추가하지 않는다
  • hero별 cap·수급량·투자 집중도는 미확인이다.

Alliance Techs 기부・공동 연구・기여 사용

반복 흐름·조건
  • Alliance Techs 기부・공동 연구・기여 사용 — 연맹 가입·연구 대상 조건 → 자원 기부 → 공동 연구 진척·전원 효과와 기여 점수 → 계속되는 기부와 Alliance Store의 기여 점수 사용으로 이어진다
  • 상점 지출이 기부 자원을 되돌린다는 전이는 미확인이다
  • 기부 한도·상점 리셋·전체 재고·공헌 배분은 미확인이다
  • Alliance Store의 사용처 확인을 자동 자원 재생산으로 해석하지 않는다.

Hero gear의 단계적 능력 누적

반복 흐름·조건
  • Hero gear의 단계적 능력 누적 — 적격 gear에 Gold·Upgrade Ore 등 투입 → 레벨·지정 milestone·post-40 승급 능력 누적 → 해당 재료·blueprint 조건 안에서 후속 성장. 정확 강화 성공률·회수율·전체 비용·전투 효과 크기는 미확인이다
  • material merge/dismantle은 이 전체 기능 단위의 공급·회수 기능으로 기록하며 별도 루프로 중복 집계하지 않는다.

Tactical Drone・Combat Boost 성장

반복 흐름·조건
  • Tactical Drone・Combat Boost 성장 — 드론 성장 자원·칩/Combat XP 입력 → 드론·Combat Boost 누적 → 해금된 preset/칩 구성과 후속 성장에 사용. Drone Parts와 Drone Components는 다른 물자다
  • preset별 정확 해금 일정·reset 반환 공식의 미확인을 유지하며 모든 과거 칩 규칙을 현행에 병합하지 않는다.

참여 기회 갱신4개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

Radar Missions의 보충・수행・조건부 점수 연결

반복 흐름·조건
  • Radar Missions의 보충・수행・조건부 점수 연결 — Radar 레벨·저장 한도에 따른 임무 진입 → 임무 수행과 보상 수령 → 해당 Arms Race·Alliance Duel 조건에서 점수 연결 → 명시된 6시간 보충 뒤 이용 가능한 임무를 다시 수행한다
  • 저장량·추가량은 Radar 레벨·서버 조건에 의존하며 임의의 하루 수행 수를 계산하지 않는다
  • 보상 수령 시점 정렬이 모든 임무에 동일하게 적용된다고 보지 않는다.

Ghost Ops의 목요일 임무

반복 흐름·조건
  • Ghost Ops의 목요일 임무 — 시즌/서버 연령·Base Lv.18 조건 → 목요일 창의 세 임무를 solo/Ally Team으로 수행 → 개인 수동 claim → 명시된 후속 목요일 기회. 3 missions와 4개 시간창은 다른 단위다
  • 보상 assist 일 3회 제한을 임무 총수로 바꾸지 않는다.

Officials Appointment의 신청 접점

반복 흐름·조건
  • Officials Appointment의 신청 접점 — Capitol 직책 조건 → 플레이어 신청·권한자 승인 → 1인 1직책 배분 상태 → 명시된 신청 간격/cooldown에 따른 후속 신청 접점. 신청 cooldown 수치·실제 재신청량·자동 임기 교체는 미확인이다
  • 승자 선출 전이와 반복 신청 접점을 같은 행으로 세지 않는다.

시즌 3: Weapons of Legends의 무료 기회 갱신

시즌 3
  • Weapons of Legends의 무료 기회 갱신 — Season 3 day 3부터 해당 모집 진입 → 출처가 설명한 free recruit → 표시된 reset countdown에 따른 후속 무료 기회. 비용·pool·결과물 상세는 미확인이다
  • 2일 5시간은 출처에 표시된 countdown으로 보존한다
  • 모든 서버의 고정 보충 주기·공식 확률·천장 유무로 바꾸지 않는다.

기간 성과 집계12개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Arms Race의 일일 phase 성과 집계

반복 흐름·조건
  • Arms Race의 일일 phase 성과 집계 — 현재 phase에 진입 → 건물·병력·연구·드론·영웅 성장 중 유효 행동 수행 → phase 점수·milestone·badge 보상 → 다음 4시간 phase와 다음 일일 운영에서 해당 행동을 다시 집계한다
  • 6개 phase 중 실명이 확인된 5개만 사용한다
  • 여섯 번째 이름·정확 순서·HQ별 난이도 값과 실질 성장 효율은 추정하지 않는다.

Alliance Duel VS의 주간 연맹 성과 경쟁

반복 흐름·조건
  • Alliance Duel VS의 주간 연맹 성과 경쟁 — 매칭된 연맹의 월–토 일별 과제 진입 → 해당 성장·전투 행동의 점수 적립 → 개인·연맹·tier 보상과 리그 승강 → 명시된 다음 주간 운영에서 일별 과제를 수행한다
  • Warzone Duel과 합치지 않는다
  • 폐지된 Diamond Group은 현재 리그가 아니다
  • 개별 서버 매칭식·점수 가중치·실제 참여율은 미확인이다.

City Clash・Capitol 영토 진행 및 경쟁

반복 흐름·조건
  • City Clash・Capitol 영토 진행 및 경쟁 — 서버 진행·적격 도시 조건 → Lv.1–Lv.6 점령 순서와 Capitol 경쟁 → 최초 보상·지속 boost·지배 및 관직 결과 → 구조 근거가 반복을 명시한 Capitol 점령 이벤트에 참여한다
  • 도시 해금 전체가 매번 초기화된다고 쓰지 않는다
  • 반복 근거는 Capitol 점령 이벤트이며 President 선출은 그 결과 상태다
  • 점령 유지·회차 일정은 서버 조건을 보존한다.

Warzone Duel의 침공권・토요일 전쟁

반복 흐름·조건
  • Warzone Duel의 침공권・토요일 전쟁 — 4–8 warzone bracket의 해당 주 진입 → 월–금 점수전으로 침공권 판정 → 토요일 상대 Capitol 공격과 지배·참여 보상 결과 → 주간 warzone 운영의 다음 경기에 참여한다
  • Alliance Duel VS의 주간 집계와 별도 객체다
  • 토요일의 일정 중첩을 이용자별 참여·건너뛰기·복귀 선택으로 구분해 읽는다.

Doomsday / Doom Walker

반복 흐름·조건
  • Doomsday / Doom Walker — HQ Lv.8+의 가동 이벤트 진입 → Doom Walker rally 공격 → 첫 처치·누적 피해/순위 보상 → 반복 boss 이벤트의 후속 수행. 첫 처치 보상 최대 3회와 총 피해 순위를 구별한다
  • 특정 server cadence와 모든 rally의 stamina 규칙을 동일화하지 않는다.

Zombie Siege

반복 흐름·조건
  • Zombie Siege — 단서 준비 행동 → 연맹 등급 4·5 시작 → 연맹 기지 20 wave 방어·지원 → 자격에 따른 개인/연맹 보상 → 반복 운영의 후속 참여. 가입 >48h·최근 접속 조건과 Normal/Season 변형을 유지한다
  • preparation의 총 300점 설명과 개별 target 300 clue points를 합산·동일화하지 않는다.

Zombie Invasion

반복 흐름·조건
  • Zombie Invasion — 가동 기간에 stamina 기반 zombie/boss 처치 → Courage Medals·누적 피해 leaderboard → Trade Store 교환과 후속 이벤트 수행. leaderboard는 누적 피해이며 kill 순위로 바꾸지 않는다
  • Glacieradon은 post-Season 2 조건 변형이지 별도 전 서버 공통 루프가 아니다.

Rampage Boss

반복 흐름·조건
  • Rampage Boss — 격주 일요일의 명시된 창 → boss별 공격 → 누적 피해와 최종 처치·Top 100 결과 → 다음 명시 운영 창. 성장 콘텐츠 근거의 cycle당 3회와 이벤트 근거의 boss당 3회라는 출처 단위 차이를 그대로 남긴다
  • 하나의 총 공격 수로 환산하지 않는다.

Desert Storm

반복 흐름·조건
  • Desert Storm — 등록 연맹 전장 진입 → 점령·채집·전장 행동 → Battlefield Points 승패와 Individual Points 보상 → 주간 전장 참여 기회. troop을 잃지 않는다는 가이드 범위와 정확한 부상 처리 미확인을 유지한다
  • 모든 서버 규칙 동일성을 선언하지 않는다.

Spice War

반복 흐름·조건
  • Spice War — Season 3 weeks 4–7의 수/토 기회 → 다중 서버 진영 경쟁 → Spice 획득·Total Spice 성과 연결 → 명시된 시즌 내 다음 기회. Faction Duel의 week 7 최종 단계와 동일한 반복 단위로 합치지 않는다
  • 시즌 종료 후 같은 규칙이 재개된다고 쓰지 않는다.

Meteorite Iron War의 조건부 경쟁

반복 흐름·조건
  • Meteorite Iron War의 조건부 경쟁 — Season 3 week 8의 해당 서버 이벤트 → Contaminated Land 체류·Debris/Crystals/Stellar Cores 채집·반입 → Meteorite Iron 생산과 개인/연맹 랭킹 → 같은 Contest 구간의 후속 채집/경쟁. 승인된 상세 구조 근거의 상세 구현과 이벤트 근거의 초기 off-season/rollout 한계를 병존시킨다
  • 이미 얻은 Iron 보존과 반입 Crystals/Cores 일부 소실을 구별하며 전 서버 동일 schedule을 선언하지 않는다.

Top Commander의 신규 서버 7일 내부 집계

반복 흐름·조건
  • Top Commander의 신규 서버 7일 내부 집계 — 신규 서버 대상 7-day event → 일일 행동 점수 → 매일 00:00 점수 reset과 7-stage 총점 순위 → 같은 행사 내부 다음 일자 수행. 경쟁 콘텐츠의 반복 선언과 이벤트 근거의 신규 서버 조건을 함께 보존한다
  • 영구 주간 행사나 이벤트 전체의 재개최를 새로 확정하지 않는다.

시도·실행 반복8개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

Special Ops의 무제한 재도전

반복 흐름·조건
  • Special Ops의 무제한 재도전 — Operation Falcon에서 HQ에 맞는 stage 진입 → 무료 병력으로 도전 → Barracks 최고 훈련 tier에 맞는 병력 보상 → 허용된 무제한 재도전. 재도전 가능과 반복 보상 지급은 별개다
  • 매 시도 병력이 중복 지급된다고 쓰지 않으며 Trial Base의 별도 규칙도 이식하지 않는다.

General's Trial

반복 흐름·조건
  • General's Trial — 가동 4일의 난이도 선택 → Solo Challenge stage 수행 → 조건 충족 시 Alliance Challenge 해금·rally 및 보상 → 구조 근거가 반복으로 확인·유지한 후속 행사. 같은 solo level 10명 조건·24h rally-only는 연맹 하위 단계에 한정한다
  • stage 30이라는 수만으로 ‘진행·해금 누적’ 유형나 무한 반복을 확정하지 않는다.

Winter Storm Battlefield

반복 흐름·조건
  • Winter Storm Battlefield — 가동된 5v5 전장 → 명명 site를 이용한 전투 → force 소진 또는 종료 시 잔존 force 비교 → 확인된 반복 전장 운영의 후속 참여. 경쟁 콘텐츠 가이드의 2024-09 규칙 설명과 이벤트 근거의 재작성/구버전 위험을 함께 보존한다
  • 기준일 전 서버에서 세부 룰이 동일했다고 확정하지 않는다.

Count Master

반복 흐름·조건
  • Count Master — 한 round의 산술 선택 → bus 값·최종 생존 점수 → 참여/승리·점수 비교 결과 → Recurring으로 확인·유지된 다음 round/event 수행. 한 round의 8개 선택은 전체 회차 수가 아니다
  • 참가와 승리의 보상 차이, 버전별 범위를 구분해 학습과 선택의 조건을 읽는다.

Honorable Campaign의 보상 획득

반복 흐름·조건
  • Honorable Campaign의 보상 획득 — 해당 campaign 수행 → Campaign Medals 보상 → Campaign Store 사용처 → 구조 근거가 campaign cycle로 확인·유지한 후속 수행. 전투 방식·도전 횟수·상점 reset은 미확인이다
  • 상점 지출이 campaign 재입장 자원을 만든다고 쓰지 않는다.

Ghost Ops assist의 보상 한도 이후 지원

반복 흐름·조건
  • Ghost Ops assist의 보상 한도 이후 지원 — 가동일 적격 assist 진입 → 임무 지원 → 일 3회까지 보상 자격 적용, 이후 무보상 지원 가능 → 다음 지원 수행. 보상 가능 assist 3회는 총 지원 금지가 아니다
  • 무보상 지원의 성과·사회적 보상은 창작하지 않는다.

Alliance Boss의 확인된 반복 운영

반복 흐름·조건
  • Alliance Boss의 확인된 반복 운영 — 연맹 협동 boss의 반복 운영은 확인·유지되어 있다
  • 구체 입장·행동·결과와 다음 운영 상세는 원문에 없는 만큼 미확인으로 남긴다
  • 반복 운영을 상세 graph 부재로 삭제하지 않는다
  • 공격 횟수·권한·cadence·보상/중심성은 확인될 때만 중요도를 바꾼다.

3v3 Brawl의 조건부 복수 시도

반복 흐름·조건
  • 3v3 Brawl의 조건부 복수 시도 — 동일 Commander에 누적 5회 패배한 조건 → attack times와 Diamonds를 소비하는 복수 시도 → 해당 경기 결과 → 허용된 경기 시도 구조. 추가 시도의 정확 수·가격·자동 reset·매칭식·실시간성을 발명하지 않는다
  • 부모 Storm Arena와 3v3 Brawl의 교대 편성과 다른 하위 수행 단위다.

참여·상호작용 유지11개

공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.

기지 자원 생산・수집

반복 흐름·조건
  • 기지 자원 생산・수집 — Gold Mine·Iron Mine·Field 생산 → 기지에 대기 중인 자원을 수집(Shake 지원) → 같은 상시 생산·수집 접점에서 후속 산출 수집. 자원 수집 뒤 생산이 빨라지거나 수집이 생산 reset을 유발한다는 전이는 추정하지 않는다
  • 생산률·저장 cap·실제 접속 빈도는 미확인이다.

Alliance Gifts의 발생・수동 수령

반복 흐름·조건
  • Alliance Gifts의 발생・수동 수령 — 연맹원 rally 또는 구매 trigger → 공용/rare gift 발생 → 구성원이 수동 수령 → 후속 같은 trigger의 gift 수령 접점. gift level·발생 trigger별 차이·보상값은 보존하며 모든 구매가 모든 구성원에게 동일 gift를 준다고 일반화하지 않는다.

연맹・world/private Chat의 상시 소통

반복 흐름·조건
  • 연맹・world/private Chat의 상시 소통 — 해당 채널 진입 → 메시지·reaction·pin/emoji 등 명명 소통 행동 → 채널 의사소통 접점 유지 → 후속 상호작용. 상호 신뢰·관계 자본·연맹 잔존 향상은 관측되지 않았다
  • 사용 빈도와 열람·반응은 각각의 이용 맥락으로 구분한다.

Alliance Exercise의 확인된 반복 운영

반복 흐름·조건
  • Alliance Exercise의 확인된 반복 운영 — 연맹 협동 훈련 이벤트가 반복 운영된다
  • 수행 방식·개별 결과/보상의 일부가 미확인이다
  • 실제 훈련 행동·점수·보상·주기를 확인하면 중요도와 유형 판단을 보강할 수 있다
  • 단순 event 명칭을 현재 전투 룰로 바꾸지 않는다.

Rescue the Rebellion의 분석 자료 한정 반복 운영

반복 흐름·조건
  • Rescue the Rebellion의 분석 자료 한정 반복 운영 — 구조 근거가 Recurring으로 확인·유지한 명명 운영 단위다
  • 사용자 진입→구체 행동→결과→후속 수행의 상세는 제공하지 않아 보완하지 않는다
  • 개별 수행·결과 규칙은 미확인이다
  • Recurring은 승인 분석 자료의 정성 운영 상태이며 특정 이용자의 반복 참여 실증이 아니다
  • 해당 전체 기능 단위의 실제 행동·운영 범위·기준일 적용과 결과 연결을 확인하면 판단을 바꿀 수 있다
  • 개별 수행·결과 규칙은 미확인이다.

Bullseye Booty의 분석 자료 한정 반복 운영

반복 흐름·조건
  • Bullseye Booty의 분석 자료 한정 반복 운영 — 구조 근거가 Recurring으로 확인·유지한 명명 운영 단위다
  • 사용자 진입→구체 행동→결과→후속 수행의 상세는 제공하지 않아 보완하지 않는다
  • Quick Loot가 event interface를 떠나면 중지한다는 하위 기능 경계를 보존한다
  • Recurring은 승인 분석 자료의 정성 운영 상태이며 특정 이용자의 반복 참여 실증이 아니다
  • 해당 전체 기능 단위의 실제 행동·운영 범위·기준일 적용과 결과 연결을 확인하면 판단을 바꿀 수 있다
  • Quick Loot가 event interface를 떠나면 중지한다는 하위 기능 경계를 보존한다.

Drone Event의 분석 자료 한정 반복 운영

반복 흐름·조건
  • Drone Event의 분석 자료 한정 반복 운영 — 구조 근거가 Recurring으로 확인·유지한 명명 운영 단위다
  • 사용자 진입→구체 행동→결과→후속 수행의 상세는 제공하지 않아 보완하지 않는다
  • 드론 성장 전체와 이 이벤트를 같은 객체로 합치지 않는다
  • Recurring은 승인 분석 자료의 정성 운영 상태이며 특정 이용자의 반복 참여 실증이 아니다
  • 해당 전체 기능 단위의 실제 행동·운영 범위·기준일 적용과 결과 연결을 확인하면 판단을 바꿀 수 있다
  • 드론 성장 전체와 이 이벤트를 같은 객체로 합치지 않는다.

Data Chip Boost의 분석 자료 한정 반복 운영

반복 흐름·조건
  • Data Chip Boost의 분석 자료 한정 반복 운영 — 구조 근거가 Recurring으로 확인·유지한 명명 운영 단위다
  • 사용자 진입→구체 행동→결과→후속 수행의 상세는 제공하지 않아 보완하지 않는다
  • 칩 rework·Combat Boost와 이름만으로 동일화하지 않는다
  • Recurring은 승인 분석 자료의 정성 운영 상태이며 특정 이용자의 반복 참여 실증이 아니다
  • 해당 전체 기능 단위의 실제 행동·운영 범위·기준일 적용과 결과 연결을 확인하면 판단을 바꿀 수 있다
  • 칩 rework·Combat Boost와 이름만으로 동일화하지 않는다.

Game Season Event의 분석 자료 한정 반복 운영

반복 흐름·조건
  • Game Season Event의 분석 자료 한정 반복 운영 — 구조 근거가 Recurring으로 확인·유지한 명명 운영 단위다
  • 사용자 진입→구체 행동→결과→후속 수행의 상세는 제공하지 않아 보완하지 않는다
  • Season 1–3의 전체 lifecycle을 이 명칭에 자동 귀속하지 않는다
  • Recurring은 승인 분석 자료의 정성 운영 상태이며 특정 이용자의 반복 참여 실증이 아니다
  • 해당 전체 기능 단위의 실제 행동·운영 범위·기준일 적용과 결과 연결을 확인하면 판단을 바꿀 수 있다
  • Season 1–3의 전체 lifecycle을 이 명칭에 자동 귀속하지 않는다.

City Conquest의 분석 자료 한정 반복 운영

반복 흐름·조건
  • City Conquest의 분석 자료 한정 반복 운영 — 구조 근거가 Recurring으로 확인·유지한 명명 운영 단위다
  • 사용자 진입→구체 행동→결과→후속 수행의 상세는 제공하지 않아 보완하지 않는다
  • City Clash와 동일 이벤트라는 근거가 없어 병합하지 않는다
  • Recurring은 승인 분석 자료의 정성 운영 상태이며 특정 이용자의 반복 참여 실증이 아니다
  • 해당 전체 기능 단위의 실제 행동·운영 범위·기준일 적용과 결과 연결을 확인하면 판단을 바꿀 수 있다
  • City Clash와 동일 이벤트라는 근거가 없어 병합하지 않는다.

City Race의 분석 자료 한정 반복 운영

반복 흐름·조건
  • City Race의 분석 자료 한정 반복 운영 — 구조 근거가 Recurring으로 확인·유지한 명명 운영 단위다
  • 사용자 진입→구체 행동→결과→후속 수행의 상세는 제공하지 않아 보완하지 않는다
  • City Clash와 동일 이벤트라는 근거가 없어 병합하지 않는다
  • Recurring은 승인 분석 자료의 정성 운영 상태이며 특정 이용자의 반복 참여 실증이 아니다
  • 해당 전체 기능 단위의 실제 행동·운영 범위·기준일 적용과 결과 연결을 확인하면 판단을 바꿀 수 있다
  • City Clash와 동일 이벤트라는 근거가 없어 병합하지 않는다.

목표·규칙 순환1개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

Wanted Monsters의 요일별 대상 순환

반복 흐름·조건
  • Wanted Monsters의 요일별 대상 순환 — HQ Lv.8+의 요일·시간창 → 해당 monster에 solo attack → 일일 최고 단일 피해·Goals 기록 → 다른 요일/후속 같은 monster 행사 수행. Frenzied Butcher·Frankenstein·Mutant Bulldog와 Code 87/39/64를 근거 없이 같은 개체로 매핑하지 않는다
  • 피해 기록과 kill을 혼동하지 않는다.

기간 공급·수령4개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

VIP shop의 주간 공급・교환

반복 흐름·조건
  • VIP shop의 주간 공급・교환 — VIP 자격·주간 품목 → Diamonds 교환 → Stamina·shards·speedups 등 명명 품목 취득 → 주간 공급/수량 제한 갱신. VIP 레벨 요구치·개별 가격·rotation은 미확인이다
  • timed VIP 활성화나 Monthly Pass 자동 갱신과 합치지 않는다.

Honor Shop의 월간 gear 재료 공급

반복 흐름·조건
  • Honor Shop의 월간 gear 재료 공급 — Honor Medals가 있는 적격 상점 진입 → Gear Blueprint Legendary 등 확인 품목 교환 → gear 성장 사용 → 월간 상점 공급 갱신. 가이드의 월 50개는 해당 품목 한도다
  • 전체 재고·가격·다른 공급 경로는 미확인/비배타적이다.

Desert Bazaar의 시즌 내 주간 교환

반복 흐름·조건
  • Desert Bazaar의 시즌 내 주간 교환 — Season 3 가동 상점 → Sandworm Scales 교환 → Protector Horns 등 출처가 확인한 사용 자산 → 시즌 내 주간 갱신. 경제 가이드의 90→300 및 주간 한도 설명과 상점 가이드의 정확 교환비 Unknown은 서로 다른 출처 확인 강도다
  • 하나의 전 서버 확정 수치로 합치지 않는다.

Hot Deals의 반복 상품 편성

반복 흐름·조건
  • Hot Deals의 반복 상품 편성 — warzone 시점에 열리는 Hot Deals → 명명된 상품/패스 선택 접점 → 해당 공급 기간 → 후속 반복 상품 노출. 구체 구매·수령 상세는 각 오퍼 근거 범위를 넘지 않는다
  • Glittering Market·Custom Weekly Pass·Special Training Pass·Drone Training Pass·Hero Growth Battle Pass를 보존한다
  • 7일 설명은 뒤의 3개에 한정하며 다섯 오퍼의 가격·동시성·자동갱신은 미확인이다.

교환·가치 순환1개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Diamond Store의 상시 교환

반복 흐름·조건
  • Diamond Store의 상시 교환 — Diamonds와 이용 자격 → 확인된 기존 상품 교환 → Teleporter 등 사용 자산 취득 → reset 없는 상시 상점에서 추가 교환 가능. 무제한 품목이라는 가이드 범위를 실제 무제한 재화·무한 사용량으로 바꾸지 않는다
  • 정확 Diamond 가격은 미확인이다.

숙련·성과 개선1개

공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.

Wanted

반복 흐름·조건
  • Wanted — Goals의 누적 최고 기록 — 같은 monster의 행사에 참여 → 단일 타격 최고 기록을 비교·갱신 → 복수 행사에 걸친 Goals 기록 유지 → 해당 monster의 후속 행사에서 다시 기록 갱신을 시도한다
  • Ranking Rewards의 일일 최고 비교와 다른 객체다
  • 수동 연습·설정 변경·실제 실력 향상은 관측되지 않았다.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Storm Arena ↔ 3v3 Brawl의 교대 편성

반복 흐름·조건
  • Storm Arena ↔ 3v3 Brawl의 교대 편성 — 명명된 두 모드를 각각 활성 2주로 교대 편성 → 가동 중인 모드 이용 → 후속 교대 모드가 열린다
  • 개별 승패·보상 룰은 추가하지 않는다
  • 교대 편성과 개별 경기 수행을 구별한다
  • 3v3 Brawl의 복수 시도 조건을 Storm Arena나 전체 교대에 전파하지 않는다.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

다층 시간창과 보상 일정이 만드는 재진입 선택비용

상황·판단·영향
  • Alliance Duel의 연맹 참여·일별 주제, Arms Race의 단계 조건, Event Hub의 일정·상태 판독이 보상 완주와 다음 진입 선택을 함께 요구하는 접점이다
  • 반복 일정·보상 간격·재진입 규칙의 접합부에서 보상 기대와 완주 요구가 선택을 지배하면 자발적 참여보다 의무감이 커질 수 있다
  • 시간 압박은 참여 동기·가치 회수와 경쟁·협력 참여로 전파될 가능성이 있다.

규칙·상태 분절1개

공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.

운영 상태 예측성

상황·판단·영향
  • 서버·시즌·권한에 따른 자격과 행동 가능 상태를 읽기 어려운 문제

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

활동·보상·상점·다음 진입 연결

상황·판단·영향
  • 완료 뒤 보상 사용과 다음 행동 사이의 경로가 이어지지 않는 문제

투자 회수 단절1개

공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.

성장 임계·회수 규칙

상황·판단·영향
  • 영구·시즌 성장의 선행조건과 회수·이월 조건을 구별하기 어려운 문제

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

상품 정보와 구성 합리성

상황·판단·영향
  • 같은 조건에서 가격과 구성을 비교해 가치를 판단하기 어려운 문제

자산 지속·이월 단절1개

공통 정의자산·보장·진척의 보존과 이전·계승이 끊깁니다.

종료 후 보상·통화 상태

상황·판단·영향
  • 종료·정산 뒤 수령·전환·소멸 상태를 읽기 어려운 문제
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 4개 유형

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

반복 운영 참여·재진입 선택

개선·보호·조건
  • 중첩 시간창·보상 일정·자율 재진입과 보상 의미. 4시간·6시간·일·주·시즌의 경쟁·협력 문맥. 핵심 병목은 1개다
  • 제약 목록의 AND/OR·필요충분·최소개수는 정해지지 않았다
  • 이벤트 노출은 각 일정과 참여 조건에 맞추고, 읽기 부담은 해당 접점에서 관리한다.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성2개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

자격·서버·시즌·권한 상태와 해당 행동

개선·보호·조건
  • 정당한 자격·권한·시즌 제약과 실제 제한/설명 공백을 분리한다
  • 서버 경과일·시즌 주차·권한 기간을 같은 상태·범위에서 비교한다
  • 세 맥락 축은 목록이며 최소개수나 동시 충족 조건이 아니다
  • 개별 이름과 상태 정보만으로 원인·결함을 확정하지 않는다
  • 상충 근거와 행동 예측 가능성을 재확인한다.

종료→정산→상점의 수령·전환·소멸 상태

개선·보호·조건
  • 종료 전후 각 7일과 정산, Season 3의 서버 조건에서 시간순 상태를 보존한다
  • 획득 보상·재화 가치와 수명주기를 지킨다
  • 수령·전환·소멸의 전부 또는 몇 개, 세 상태의 동시 손상이라는 성립 조건은 없다
  • 종료·정산 안내는 각 객체의 마감과 권리 처리 조건에 맞춘다
  • 자동 연장·보상 지급을 전제하지 않는다.

가치 회수 ↔ 투자 보존2개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

활동 완료·보상 수령/사용·상점·다음 진입의 경로

개선·보호·조건
  • 활동→보상→상점/사용→다음 진입은 시간순 추적이다
  • 초기 0~100시간과 보상에서 다음 사용까지 맞춘 경로를 본다
  • 경로 단계 수는 진단 성립 개수가 아니다
  • 각 경로의 시점·조건·반복 단위를 구분해 읽는다
  • 경로 단절을 보편적 실패나 강제 구매로 치환하지 않는다.

성장축별 선행조건·판정 문턱·회복·이월

개선·보호·조건
  • 영구/시즌 성장 범위를 구분하고 12주, 시즌 전 2주~후 4주에서 누적 진척·자율성·자원경제를 비교한다
  • 성장축 목록 수나 판정 문턱 숫자는 새 진단 성립 문턱이 아니다
  • 동시 병목 조건·숙련 결과·전략 점유·문화 신호는 미확인이다
  • 희소성을 불공정·과금 원인으로 일반화하지 않는다.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

동일 조건 상품·구성·결제 확인

개선·보호·조건
  • 무료 경로·정당한 상업 조건을 보존하며 동일 시점·버전·채널·기간의 비교만 한다
  • 초기 0~100시간과 US iOS 자료는 각 범위만 사용한다
  • 가격·구성·결제 확인은 모두 동시에 결여되어야 하는 세 조건이 아니다
  • 참여 주기와 독립된 진단과 보호 점검을 함께 유지한다
  • 상품의 가격·혜택·필수조건을 같은 단위로 읽고 구매와 보류를 선택하게 한다.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 4개 유형

시점·수명 판독2개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

재진입 조건 미리보기

대상
  • Alliance Duel VS; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Applicable Dynamics: H, S, F, L; Start: Monday; End: Saturday; Applicable Region / Platform / Server / Version: Global; iOS/Android; server matchmaking
  • Arms Race; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 일일; Cadence / Reset: Daily; six four-hour phases
  • Event Hub; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Applicable Dynamics: H, L; Start: Added 2024-10-16; End: Active at 기준선 snapshot; Applicable Region / Platform / Server / Version: Global; iOS version history through 2025-03-09; Android equivalence not separately proven
  • Radar Missions; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: Radar Missions; Cadence / Reset: Six-hour refresh / event-specific
작동·조건
  • 선택한 이벤트의 현재 시간창·참여·보상 조건을 원 진입 전에 읽게 하고 가능/제한/미확인을 문자와 형태로 구별한다
  • 실제 자격·점수·수령·일정은 변경하지 않는다
  • 보호: 원 참여 자격·보상 의미·경쟁 조건·주기·진입/취소 권리; 원 참여·보상·주기를 유지하면서 이벤트 진입 전 현재 조건을 판독하고 자율 진입·취소를 선택한다.
  • 이 개입의 기대 가치는 원 조건을 바꾸지 않고 선택에 필요한 이해를 돕는 데 있다
  • 확인된 대상의 기존 설명·선택 범위에 적용하는 설계이며, 현재 별도 화면·상태 검증 엔진·자동 처리 기능이 존재한다는 주장은 아니다.

조건부 종료·정산 상태의 단계별 판독

대상
  • Taste of Victory; 기준 자료의 상태·범위: 해당 조건에서만: Unlock / Trigger: Cited page condition; no unstated unlock; Cadence / Reset: Seven days
  • Settlement Period; 기준 자료의 상태·범위: 해당 조건에서만: Unlock / Trigger: 8주차; Cadence / Reset: Season closing window
  • Season Store; 기준 자료의 상태·범위: 해당 조건에서만: Sale Period: Available after Season 1 – The Crimson Plague; Purchase Limit / Reset: Purchase limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: Region/platform/version not stated; season/server condition
  • Season 3 Store; 기준 자료의 상태·범위: 해당 조건에서만: Sale Period: Season 3; server timing varies; Purchase Limit / Reset: Purchase limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: Region/platform/version not stated; Season 3 servers
작동·조건
  • 원 종료/정산/상점 설명의 핵심 상태·마감/가치처리·가능 선택→해당 조건 근거→원 상세를 정리한다
  • 원 근거 자료가 확정하지 않은 기준시각·권리·잔량·환산은 미확인으로 남긴다
  • 보호: 원 획득 보상·재화 가치·기간·정산·자율 수령·전환·나가기; 원 종료·정산·기간·획득가치를 유지하면서 해당 조건의 상태와 원 행동을 읽고 자율 선택한다.
  • 이 개입의 기대 가치는 원 조건을 바꾸지 않고 선택에 필요한 이해를 돕는 데 있다
  • 확인된 대상의 기존 설명·선택 범위에 적용하는 설계이며, 현재 별도 화면·상태 검증 엔진·자동 처리 기능이 존재한다는 주장은 아니다.

적용 조건 확인1개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

조건과 행동의 단계별 판독

대상
  • Radar Missions; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: Radar Missions; Cadence / Reset: Six-hour refresh / event-specific
  • City Clash; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 서버 4일차; Cadence / Reset: Server-relative
  • Capitol; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 격주 일요일; Cadence / Reset: Server-relative
  • President; 기준 자료의 상태·범위: 해당 조건에서만: Unlock / Trigger: 서버; Cadence / Reset: Term-bound
  • Event Hub; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Applicable Dynamics: H, L; Start: Added 2024-10-16; End: Active at 기준선 snapshot; Applicable Region / Platform / Server / Version: Global; iOS version history through 2025-03-09; Android equivalence not separately proven
작동·조건
  • 원 객체의 상태/행동→근거 자료가 확인하는 조건 이유→완전한 원 규칙 순서로 읽게 하고 동일 근거·입력 조건의 뜻을 맞춘다
  • 다른 서버·시즌·권한 기간 조건은 별개다
  • 보호: 원 서버/시즌/권한·자격·기간·가능 행동·비행동 선택; 원 자격·권한·기간을 유지하면서 각 객체의 현재 상태·가능 행동·이유를 선택적 깊이로 판독한다.
  • 이 개입의 기대 가치는 원 조건을 바꾸지 않고 선택에 필요한 이해를 돕는 데 있다
  • 확인된 대상의 기존 설명·선택 범위에 적용하는 설계이며, 현재 별도 화면·상태 검증 엔진·자동 처리 기능이 존재한다는 주장은 아니다.

가치·권리 대조2개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

보상 사용 조건 선행 판독

대상
  • Alliance Duel; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Access / Unlock: Alliance participation and daily themes; Availability / Reset: Recurring; exact 기준선 server schedule 미확인
  • Alliance Duel; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 주간; Cadence / Reset: Weekly
  • Alliance Techs; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: Alliance Center; Cadence / Reset: Persistent donation cycles
  • Alliance Store; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: Alliance; Cadence / Reset: Refresh-dependent
  • Honorable Campaign; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 상시; Cadence / Reset: Campaign cycle
  • Campaign Medals; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 상시; Cadence / Reset: Campaign cycle
  • Campaign Store; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 상시; Cadence / Reset: Refresh-dependent
  • Honor Medals; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: Alliance Duel; Cadence / Reset: Event/store cycle
  • Honor Shop; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 주간·월간; Cadence / Reset: Refresh-dependent
작동·조건
  • 원 결과·수령 설명에서 확인된 해당 보상의 원 사용처·조건·갱신 범위를 다음 자발 선택 전에 노출하고 표시층을 독립 제거 가능하게 둔다
  • 실제 지급 시점·재화·구매·갱신은 변경하지 않는다
  • 보호: 원 보상·각 재화·공급자·갱신·사용·포기·무료·결제 경계; 원 활동·보상 수령/사용·교환처 조건을 유지하면서 원 다음 사용·포기 선택 전에 사용 조건을 읽는다.
  • 이 개입의 기대 가치는 원 조건을 바꾸지 않고 선택에 필요한 이해를 돕는 데 있다
  • 확인된 대상의 기존 설명·선택 범위에 적용하는 설계이며, 현재 별도 화면·상태 검증 엔진·자동 처리 기능이 존재한다는 주장은 아니다.

동일 조건 상품·결제 정보의 단계별 판독

대상
  • Hot Package1; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Sale Period: App Store 기준선 capture; Purchase Limit / Reset: Limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: US / iOS App Store / version 1.0.281 capture
  • Hot Package 2; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Sale Period: App Store 기준선 capture; Purchase Limit / Reset: Limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: US / iOS App Store / version 1.0.281 capture
  • Hot Package 3; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Sale Period: App Store 기준선 capture; Purchase Limit / Reset: Limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: US / iOS App Store / version 1.0.281 capture
  • Hot Package 4; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Sale Period: App Store 기준선 capture; Purchase Limit / Reset: Limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: US / iOS App Store / version 1.0.281 capture
  • Hot Deals; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Sale Period: Appears at different times by warzone; Purchase Limit / Reset: Purchase limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: Region/platform/version not stated; warzone age varies
  • Alliance Store; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Sale Period: Alliance access; Purchase Limit / Reset: Purchase limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: Region/platform/version not stated; alliance condition
작동·조건
  • 현재 원 상품/상점 설명의 구성·비용·필수조건→동일 조건 비교 근거→원 상세를 정리한다
  • 비용·동의 핵심은 원 구매 전에 접근 가능하게 두고 원 위험 설명만 보조한다
  • 보호: 원 상품 구성·가격·지급가치·구매/포기·무료 경로·동의; 원 구성·가격·지급가치·동의를 유지하면서 동일 조건의 상품과 비용을 읽고 자율 구매·포기를 선택한다.
  • 이 개입의 기대 가치는 원 조건을 바꾸지 않고 선택에 필요한 이해를 돕는 데 있다
  • 확인된 대상의 기존 설명·선택 범위에 적용하는 설계이며, 현재 별도 화면·상태 검증 엔진·자동 처리 기능이 존재한다는 주장은 아니다.

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

성장 선행조건·회복 범위의 단계별 판독

대상
  • Tactical Drone; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Reset / Refund / Transfer: Skill Chip Reset; legacy preset-unlock Diamonds refunded
  • Barracks; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Reset / Refund / Transfer: Troop promotion available
  • Upgrade Ore; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Applicable Region / Platform / Server / Version: Global; iOS/Android; 기준선 context
  • Truck Tech; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: HQ Lv.17 표시 · 선행 80%
작동·조건
  • 원 성장 설명의 요약→조건/회복 근거→원 상세를 정리하고 같은 근거 조건의 뜻을 유지한다
  • HQ Lv.17 노출와 80% 선행조건, Drone 초기화/한정 환급와 Barracks 병력 승급을 구별한다
  • 보호: 원 자원·성장 선행조건·누적 진척·실제 초기화·환급·병력 승급 범위; 원 성장·회복·이월 조건과 누적 진척을 유지하면서 선행조건과 회복 범위를 구별해 읽는다.
  • 이 개입의 기대 가치는 원 조건을 바꾸지 않고 선택에 필요한 이해를 돕는 데 있다
  • 확인된 대상의 기존 설명·선택 범위에 적용하는 설계이며, 현재 별도 화면·상태 검증 엔진·자동 처리 기능이 존재한다는 주장은 아니다.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 5개 유형

주기·복귀 결합2개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

재진입 조건 미리보기

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
재진입 조건 미리보기같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

조건부 종료·정산 상태의 단계별 판독

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
조건부 종료·정산 상태의 단계별 판독같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

조건과 행동의 단계별 판독

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
조건과 행동의 단계별 판독같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

계약 판독 결합2개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

보상 사용 조건 선행 판독

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
보상 사용 조건 선행 판독같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

동일 조건 상품·결제 정보의 단계별 판독

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
동일 조건 상품·결제 정보의 단계별 판독같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

성장 선행조건·회복 범위의 단계별 판독

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
성장 선행조건·회복 범위의 단계별 판독같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

적용 후 시스템 변화

대상
  • Alliance Duel VS; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Applicable Dynamics: H, S, F, L; Start: Monday; End: Saturday; Applicable Region / Platform / Server / Version: Global; iOS/Android; server matchmaking
  • Arms Race; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 일일; Cadence / Reset: Daily; six four-hour phases
  • Event Hub; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Applicable Dynamics: H, L; Start: Added 2024-10-16; End: Active at 기준선 snapshot; Applicable Region / Platform / Server / Version: Global; iOS version history through 2025-03-09; Android equivalence not separately proven
  • Radar Missions; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: Radar Missions; Cadence / Reset: Six-hour refresh / event-specific
구성·관계·조건
  • 이 범위의 기존 설명과 원 선택을 대상으로 한 경험 설계다.
흐름
  • 적용 전 검토 상태; 경험: 복수 시간창과 보상 일정의 중첩 속에서 참여 여부를 판단해야 한다는 진단에서 출발한다
  • 이벤트 참여 선택권과 미리보기의 안내 범위를 각 접점에 맞춰 설계한다.
  • 사용자 상호작용; 경험: 사용자가 원래 이벤트 진입을 고르기 전에 해당 이벤트의 시간창·참여·보상 조건을 읽고 진입 또는 취소를 선택한다.
  • 시스템 피드백; 경험: 확인된 가능·제한·미확인을 문자와 형태로 구별한다
  • 설명이 원 조건과 다르면 새 표시를 제거할 수 있게 한다.
  • 적용 후 목표 경험; 경험: 원 주기와 보상 조건을 유지한 채 참여 판단을 내릴 수 있는 경험을 목표로 한다
  • 참여량 증가나 판단시간 단축은 검증 전 가설이다.
대상
  • City Clash; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 서버 4일차; Cadence / Reset: Server-relative
  • Capitol; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 격주 일요일; Cadence / Reset: Server-relative
  • President; 기준 자료의 상태·범위: 해당 조건에서만: Unlock / Trigger: 서버; Cadence / Reset: Term-bound
흐름
  • 적용 전 검토 상태; 경험: 정당한 자격 제한과 상태 설명의 공백을 구분해야 한다
  • 서버·시즌·권한의 여러 맥락은 모두 동시에 충족해야 할 새 조건식이 아니다.
  • 사용자 상호작용; 경험: 사용자는 현재 상태와 가능한 원 행동을 먼저 읽고, 필요할 때만 조건 이유와 전체 규칙으로 깊이를 넓힌다.
  • 시스템 피드백; 경험: 같은 근거·입력 조건의 상태와 버튼 의미는 읽기 깊이가 달라도 일치시킨다
  • 다른 기간·권한 조건과 미확인은 구분한다.
  • 적용 후 목표 경험; 경험: 원 자격과 선택권을 유지하면서 행동의 가능·제한 이유를 예측하는 경험을 목표로 한다
  • 핵심 진입 전에 심층 판독을 강제하지 않는다.
대상
  • Alliance Duel; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Access / Unlock: Alliance participation and daily themes; Availability / Reset: Recurring; exact 기준선 server schedule 미확인
  • Alliance Duel; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 주간; Cadence / Reset: Weekly
  • Alliance Techs; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: Alliance Center; Cadence / Reset: Persistent donation cycles
  • Alliance Store; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: Alliance; Cadence / Reset: Refresh-dependent
  • Honorable Campaign; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 상시; Cadence / Reset: Campaign cycle
  • Campaign Medals; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 상시; Cadence / Reset: Campaign cycle
  • Campaign Store; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 상시; Cadence / Reset: Refresh-dependent
  • Honor Medals; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: Alliance Duel; Cadence / Reset: Event/store cycle
  • Honor Shop; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Unlock / Trigger: 주간·월간; Cadence / Reset: Refresh-dependent
흐름
  • 적용 전 검토 상태; 경험: 활동 완료에서 보상 수령·사용·상점·다음 진입으로 이어지는 경로의 판독 공백을 확인한다
  • 각 경로를 해당 활동의 진입·결과·후속 선택 단위로 구분한다.
  • 사용자 상호작용; 경험: 사용자는 원 수령·사용·포기 선택 전에 해당 보상의 확인된 사용처·조건·갱신 범위를 읽는다.
  • 시스템 피드백; 경험: 보상·재화·상점의 서로 다른 조건을 명시하고 미확인은 그대로 남긴다
  • 원 지급과 교환 처리는 새 설명과 분리한다.
  • 적용 후 목표 경험; 경험: 보상의 사용 의미를 이해한 자발적 다음 선택을 목표로 한다
  • 조기 지급·자동 구매·강제 소비·모든 경로의 연결을 의미하지 않는다.
대상
  • Tactical Drone; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Reset / Refund / Transfer: Skill Chip Reset; legacy preset-unlock Diamonds refunded
  • Barracks; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Reset / Refund / Transfer: Troop promotion available
  • Upgrade Ore; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Applicable Region / Platform / Server / Version: Global; iOS/Android; 기준선 context
  • Truck Tech; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: HQ Lv.17 표시 · 선행 80%
흐름
  • 적용 전 검토 상태; 경험: 성장 정보의 노출, 선행조건과 회복·이월 범위를 구별해야 한다
  • 희소성을 불공정이나 과금의 원인으로 확정하지 않는다.
  • 사용자 상호작용; 경험: 사용자는 성장 객체의 요약에서 필요한 조건 근거와 전체 규칙으로 이동하고 원 선택 또는 보류를 유지한다.
  • 시스템 피드백; 경험: Truck Tech의 HQ Lv.17 표기와 80% 선행조건, Tactical Drone의 한정 초기화·환급, Barracks의 병력 승급을 각각 구별한다.
  • 적용 후 목표 경험; 경험: 누적 진척과 자원경제를 유지한 채 자신의 판단에 필요한 성장·회복 범위를 읽는 경험을 목표로 한다
  • 현재 개인의 해금·완료·회수 결과는 별도 확인 대상이다.
대상
  • Hot Package1; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Sale Period: App Store 기준선 capture; Purchase Limit / Reset: Limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: US / iOS App Store / version 1.0.281 capture
  • Hot Package 2; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Sale Period: App Store 기준선 capture; Purchase Limit / Reset: Limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: US / iOS App Store / version 1.0.281 capture
  • Hot Package 3; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Sale Period: App Store 기준선 capture; Purchase Limit / Reset: Limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: US / iOS App Store / version 1.0.281 capture
  • Hot Package 4; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Sale Period: App Store 기준선 capture; Purchase Limit / Reset: Limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: US / iOS App Store / version 1.0.281 capture
  • Hot Deals; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Sale Period: Appears at different times by warzone; Purchase Limit / Reset: Purchase limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: Region/platform/version not stated; warzone age varies
  • Alliance Store; 기준 자료의 상태·범위: 기준 자료에서 활성: Sale Period: Alliance access; Purchase Limit / Reset: Purchase limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: Region/platform/version not stated; alliance condition
흐름
  • 적용 전 검토 상태; 경험: 같은 시점·버전·채널·기간으로 비교할 수 있는 상품 정보의 이해가 과제다
  • 상품의 구성·비용·필수조건을 동일 조건에서 비교하는 설명에 집중한다.
  • 사용자 상호작용; 경험: 사용자는 구매 또는 거절 전에 원 구성·비용·필수조건·동의 내용을 읽고 필요한 동일 조건 근거와 전체 상세를 고른다.
  • 시스템 피드백; 경험: 서로 다른 현금 상품과 게임 내 재화 상점, 판매 시점과 미확인 한도를 구분한다
  • 핵심 비용과 동의는 깊은 설명 뒤에 숨기지 않는다.
  • 적용 후 목표 경험; 경험: 원 상품·가격·구매결과·무료 경로를 보존하면서 정보에 근거해 선택하는 경험을 목표로 한다
  • 가성비·환율·할인·보험을 새로 보증하지 않는다.
대상
  • Taste of Victory; 기준 자료의 상태·범위: 해당 조건에서만: Unlock / Trigger: Cited page condition; no unstated unlock; Cadence / Reset: Seven days
  • Settlement Period; 기준 자료의 상태·범위: 해당 조건에서만: Unlock / Trigger: 8주차; Cadence / Reset: Season closing window
  • Season Store; 기준 자료의 상태·범위: 해당 조건에서만: Sale Period: Available after Season 1 – The Crimson Plague; Purchase Limit / Reset: Purchase limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: Region/platform/version not stated; season/server condition
  • Season 3 Store; 기준 자료의 상태·범위: 해당 조건에서만: Sale Period: Season 3; server timing varies; Purchase Limit / Reset: Purchase limit / reset 미확인; Applicable Region / Platform / Server / Version: Region/platform/version not stated; Season 3 servers
흐름
  • 적용 전 검토 상태; 경험: 종료·정산·상점의 조건별 상태와 가능한 행동을 판독해야 한다
  • 종료·정산 안내는 객체별 마감·잔여 가치·수령 권리에 맞춘다.
  • 사용자 상호작용; 경험: 사용자는 자신의 확인된 서버·시즌·시점 범위에서 원 상태·마감·가치 처리와 가능한 수령·전환·나가기 선택을 읽는다.
  • 시스템 피드백; 경험: Taste of Victory, Settlement Period, Season Store, Season 3 Store의 서로 다른 조건을 유지하고 미확인 종료시각·잔량·권리는 미확인으로 둔다.
  • 적용 후 목표 경험; 경험: 획득한 가치와 적법한 정산 결과를 보존한 자발적 선택을 목표로 한다
  • 기간 연장·보상 지급·자동 수령 또는 확정적인 소멸 방지는 약속하지 않는다.
구성·관계·조건
  • Radar Missions의 6시간 갱신·이벤트별 조건과 Event Hub의 기준 자료 iOS 문맥에서는, 진입 전 조건 미리보기와 선택적인 상태·이유 판독이 같은 근거·입력 조건을 가리켜야 한다
  • Event Hub 설명의 적용 범위는 기준일의 iOS 문맥으로 한정한다
  • 사용자는 핵심 진입 판단을 먼저 내릴 수 있고, 상세 판독은 필요할 때만 고른다
  • 같은 설명을 두 번 필수로 읽게 하거나 별도의 관리 목록을 완주하게 하지 않는다.
  • 활동 이후 보상 사용, 성장, 상품, 종료 판단이 실제로 이어지는 경우에는 각 원 경로와 객체의 조건 안에서만 설명이 연결된다
  • 모든 이용자가 여섯 개입을 한 세션에서 순서대로 거친다는 뜻은 아니다
  • Alliance Duel의 이벤트 문맥과 주간 재화 표기, 두 Alliance Store 문맥, Season Store와 Season 3 Store를 하나의 경제 경로나 공통 시계로 합치지 않는다
  • 합산 읽기·검수 부담이 커지거나 설명이 충돌하면 문제 범위의 새 설명을 원복하고 핵심 권고의 원 선택권을 보존한다.
  • 서로 다른 대상·시간·권리를 구별한 공존 관계는 15쌍이다
  • 이는 함께 노출되거나 효과가 난다는 관측이 아니라, 기존 객체별 설명을 함께 검토할 때 유지할 설계 경계다
  • 설명 노출량과 운영 부담을 객체별 적용 조건으로 관리한다.
개입안의 관계
  • 재진입 조건 미리보기 ↔ 조건과 행동의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: Radar Missions와 Event Hub에서 같은 근거·입력 조건의 의미를 맞추되, 진입 전 판단과 선택적 상세 깊이를 분리한다
  • 상세 판독은 진입의 필수 과제가 아니다.
  • 재진입 조건 미리보기 ↔ 보상 사용 조건 선행 판독; 공존 해석과 경계: 진입 전 참여 판단과 활동 뒤 보상 사용 판단은 다른 시점이다
  • 사용처·재화를 재진입으로 폐쇄 연결하거나 연속 알림·상점 방문으로 묶지 않는다.
  • 재진입 조건 미리보기 ↔ 성장 선행조건·회복 범위의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: 성장 조건의 노출·선행조건·회복 차이를 진입 요약으로 단순화하지 않는다
  • 전체 성장 설명을 상시 의무로 붙이지 않는다.
  • 재진입 조건 미리보기 ↔ 동일 조건 상품·결제 정보의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: 무료 참여 조건 판독과 원 상품 비용·동의를 구분한다
  • 구매나 추가 판매를 진입의 선행조건으로 만들지 않는다.
  • 재진입 조건 미리보기 ↔ 조건부 종료·정산 상태의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: 진입 주기와 조건부 종료·정산의 기준시각은 별개다
  • 종료 전후 관측 기간을 새 마감 표시나 수령 숙제로 쓰지 않는다.
  • 조건과 행동의 단계별 판독 ↔ 보상 사용 조건 선행 판독; 공존 해석과 경계: 접근·권한의 이유와 보상 사용·갱신의 이유는 다른 조건식이다
  • 공통 시즌·상점 허브를 새로 만들지 않는다.
  • 조건과 행동의 단계별 판독 ↔ 성장 선행조건·회복 범위의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: 서버·권한 기간과 성장 노출·선행조건·회복은 다른 축이다
  • 모든 조건축을 하나의 AND 조건으로 묶지 않는다.
  • 조건과 행동의 단계별 판독 ↔ 동일 조건 상품·결제 정보의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: 권한·기간 상태를 개인 결제 가능·할인·특권으로 전이하지 않는다
  • 비용·동의 핵심과 무료 조건 설명을 유지한다.
  • 조건과 행동의 단계별 판독 ↔ 조건부 종료·정산 상태의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: 상태 안내의 시즌 문맥과 조건부 종료 객체는 이름만으로 결합하지 않는다
  • 모든 시즌의 공통 마감으로 표준화하지 않는다.
  • 보상 사용 조건 선행 판독 ↔ 성장 선행조건·회복 범위의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: Alliance Techs의 보상·기여 문맥과 Truck Tech의 선행조건, 개별 사용·회복 관계는 구분한다
  • 결합된 성장 진행 의무나 미확인 자원 관계를 만들지 않는다.
  • 보상 사용 조건 선행 판독 ↔ 동일 조건 상품·결제 정보의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: 보상 사용의 Alliance Store 문맥과 상품의 Alliance Store 문맥은 별개다
  • 재화·공급자 설명을 현금 구매 권장·환율·보험으로 전환하지 않는다.
  • 보상 사용 조건 선행 판독 ↔ 조건부 종료·정산 상태의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: 반복·상시 보상 사용과 조건부 시즌 종료는 구분한다
  • 원 수령·사용 권리와 만료 처리를 대체하거나 공동 수령·전환 루틴으로 묶지 않는다.
  • 성장 선행조건·회복 범위의 단계별 판독 ↔ 동일 조건 상품·결제 정보의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: 한정 환급·회복을 상품 구매의 손실 보증으로 전이하지 않는다
  • 성장과 구매의 설명을 서로의 의무 선행과제로 만들지 않는다.
  • 성장 선행조건·회복 범위의 단계별 판독 ↔ 조건부 종료·정산 상태의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: 개별 성장의 초기화·환급과 시즌 종료·정산은 일괄 투자 초기화가 아니다
  • 공통 초기화 층을 만들지 않는다.
  • 동일 조건 상품·결제 정보의 단계별 판독 ↔ 조건부 종료·정산 상태의 단계별 판독; 공존 해석과 경계: 상품 가격·동의와 종료 권리·기간·정산은 별개다
  • 보험·자동 환급·자동 전환을 추가하지 않고 비용·동의·마감은 원 선택 전에 읽을 수 있게 둔다.
구성·관계·조건
  • 자연 해소 검토에서는 상태·행동 판독의 공유면만 부분 감소로 남았고, 보상 사용·성장·상품·종료 판독의 네 잔여면은 각각 남았다
  • 다섯 보조 과제의 개별 설계 처리와 이 자연 해소 상태는 다른 판단이다
  • 자연 완전 해소는 0개이며, 부분 감소한 공유면과 남은 독립 과제를 구분한다.
  • 완전 자연해소 0건을 유지하며 재진입 조건 미리보기의 개선이 모든 잔여를 자동 자연해소했다고 판정하지 않는다
  • 공급 공존 검토15쌍은 모두 감시 조건의 공존 판정, 미해소 미해소 보완·분리·충돌 0건이다
  • Radar Missions와 Event Hub 공유면에서는 핵심 설계 진입 선택 앞에 잔여의 전체 깊은 판독을 강제하지 않는다
  • 같은 근거·입력 조건만 설명 의미를 일치시키며 다른 서버·시즌·자격·권한·구매·성장·종료 조건을 하나의 상태로 합치지 않는다
  • 진입과 보상 사용의 기능/시점이 다르며 사용처를 재진입으로 닫힌 루프라고 만들지 않는다
  • End−7d는 새 countdown이 아니다
  • 설명 노출량·담당 기준·판단 지표·되돌림 가능성을 적용 조건으로 관리한다.

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다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

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