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GAME DECISION ANALYSIS

젠레스 존 제로

Zenless Zone Zero

분석 기준일 현재 분석출시 2024

전투 결과와 자산 기여를 귀속하는 가시성 공백

결정·근거·요청형 기록을 분리해 관측 사실·비교 신호·미확인 범위·다음 확인을 보여 줍니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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5개 항목 · 3개 유형

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Commercial Feedback Loop

반복 흐름·조건
  • Story·Character Exposure → Signal Search → Agent/W-Engine 획득 → 성장 투자 → PvE 검증 → 다음 Signal Search.

목표·규칙 순환3개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

Daily Session Loop

반복 흐름·조건
  • 로그인 → Errands/Coffee/상점 → Battery 소비 → Trust/Temple/Video Store → Event/Story.

Weekly Session Loop

반복 흐름·조건
  • Notorious Hunt → Hollow Zero → Ridu Weekly → Outpost/Intel Board → City Fund 과제.

Biweekly Validation Loop

반복 흐름·조건
  • Shiyu Defense 또는 Deadly Assault 회전 → 로스터 진단 → 추가 성장 → 재도전.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Version Session Loop

반복 흐름·조건
  • 신규 Story → Agent 체험/획득 → 성장 → Flagship Event → Endgame Rotation → Phase II → Finale.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 4개 유형

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

전투 결과가 다음 판단의 근거로 이어지지 않음

상황·판단·영향
  • 전투 결과가 다음 판단의 근거로 이어지지 않음 — 전투 결과·자산 기여 귀속 가시성 단절

활용 준비 단절2개

공통 정의획득한 대상의 소유가 실제 활용 준비로 이어지지 않습니다.

획득한 Agent가 실제 전투 가치로 전환되기까지 오래 걸림

상황·판단·영향
  • 획득한 Agent가 실제 전투 가치로 전환되기까지 오래 걸림 — 획득 후 실전 투입 지연

Agent 보유와 실질 완성의 기준이 분절됨

상황·판단·영향
  • Agent 보유와 실질 완성의 기준이 분절됨 — 획득 완성 계약의 분절

가치 전환 실패2개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

여러 엔드게임이 서로 다른 플레이 가치를 충분히 만들지 못함

상황·판단·영향
  • 여러 엔드게임이 서로 다른 플레이 가치를 충분히 만들지 못함 — 엔드게임 수행 기준 수렴

채널·통화·가격·보장 정보를 일관된 기준으로 비교하기 어려움

상황·판단·영향
  • 채널·통화·가격·보장 정보를 일관된 기준으로 비교하기 어려움 — 상거래 의사결정 문법의 분절

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

버전 말 마감이 플레이 선택을 의무 판단으로 압축함

상황·판단·영향
  • 버전 말 마감이 플레이 선택을 의무 판단으로 압축함 — LiveOps 마감 집중에 따른 선택 자율성 압축
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 피드백 ↔ 조작 깊이1개

공통 정의입력·전투 결과를 읽게 하면서 연결감·반응성·숙련·조작 표현을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • result→cause→next-action attribution discriminability. 함께 지킬 가치: Assist grammar, combat/build depth, expression, layered validation.

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

엔드게임 수행 기준 수렴

개선할 조건
  • mode-specific objective/action/roster distinction and circulation vitality. 함께 지킬 가치: layered portfolio, mode identity, mastery, comparison.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

획득 후 실전 투입 지연

개선할 조건
  • acquisition-to- flow and state legibility. 함께 지킬 가치: free/non-destructive progression, resource integrity, build meaning.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

LiveOps 마감 집중에 따른 선택 자율성 압축

개선할 조건
  • voluntary session allocation, exit, and return. 함께 지킬 가치: free opportunities, cadence anchors, LiveOps freshness, low-spend convenience.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

상거래 의사결정 문법의 분절

개선할 조건
  • coherent commerce comparison and informed choice. 함께 지킬 가치: channel/economy safeguards, free alternatives, trust.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

획득 완성 계약의 분절

개선할 조건
  • distinguishable owned/complete/usable contract. 함께 지킬 가치: pity, duplicate recovery, legacy/build/collection value.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

Three-Layer Contribution Decision Bridge

변경 대상
  • Three-Layer Contribution Decision Bridge. 보호 가치: 전투 정체성·공정 결과·다중 요인·Unknown.
보호할 가치
  • 전투 정체성·공정 결과·다중 요인·Unknown; causal certainty와 단일답 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 전투 정체성·공정 결과·다중 요인·Unknown; causal certainty와 단일답 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

자원 기준 안정화1개

공통 정의필요·보유·유입·유출을 구분해 자원 판단과 회복 경로를 안정화합니다.

First-Use Readiness Contract

변경 대상
  • First-Use Readiness Contract. 보호 가치: 무료 진행·비파괴 성장·장비 이전·빌드 깊이.
보호할 가치
  • 무료 진행·비파괴 성장·장비 이전·빌드 깊이; supply·cost·auto-build 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 무료 진행·비파괴 성장·장비 이전·빌드 깊이; supply·cost·auto-build 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

Ownership Completion & Preserved-Value Contract

변경 대상
  • Ownership Completion & Preserved-Value Contract. 보호 가치: pity·carryover·duplicate recovery·growth asset·legacy·무료 대안 무변경.
보호할 가치
  • pity·carryover·duplicate recovery·growth asset·legacy·무료 대안 무변경; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • pity·carryover·duplicate recovery·growth asset·legacy·무료 대안 무변경; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

Mode Identity & Circulation Contract

변경 대상
  • Mode Identity & Circulation Contract. 보호 가치: mode identity·mastery·build diversity·comparability.
보호할 가치
  • mode identity·mastery·build diversity·comparability; 강제 순환·parity 훼손 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • mode identity·mastery·build diversity·comparability; 강제 순환·parity 훼손 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Session Choice & Return Contract

변경 대상
  • Session Choice & Return Contract. 보호 가치: 무료 기회·일일.
보호할 가치
  • 무료 기회·일일/주간 앵커·자발적 종료/복귀; 신규 reward/deadline 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 무료 기회·일일/주간 앵커·자발적 종료/복귀; 신규 reward/deadline 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

Commerce Decision Grammar Contract

변경 대상
  • Commerce Decision Grammar Contract. 보호 가치: 채널 안전장치·폐쇄경제·무료 대안·구매 신뢰.
보호할 가치
  • 채널 안전장치·폐쇄경제·무료 대안·구매 신뢰; price·odds·guarantee 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 채널 안전장치·폐쇄경제·무료 대안·구매 신뢰; price·odds·guarantee 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

Three-Layer Contribution Decision Bridge 구성

구성
  • Three-Layer Contribution Decision Bridge.
보호·되돌림 조건
  • 전투 정체성·공정 결과·다중 요인·Unknown; causal certainty와 단일답 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합2개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

First-Use Readiness Contract 구성

구성
  • First-Use Readiness Contract.
보호·되돌림 조건
  • 무료 진행·비파괴 성장·장비 이전·빌드 깊이; supply·cost·auto-build 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Commerce Decision Grammar Contract 구성

구성
  • Commerce Decision Grammar Contract.
보호·되돌림 조건
  • 채널 안전장치·폐쇄경제·무료 대안·구매 신뢰; price·odds·guarantee 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

Ownership Completion & Preserved-Value Contract 구성

구성
  • Ownership Completion & Preserved-Value Contract.
보호·되돌림 조건
  • pity·carryover·duplicate recovery·growth asset·legacy·무료 대안 무변경; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

Mode Identity & Circulation Contract 구성

구성
  • Mode Identity & Circulation Contract.
보호·되돌림 조건
  • mode identity·mastery·build diversity·comparability; 강제 순환·parity 훼손 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Session Choice & Return Contract 구성

구성
  • Session Choice & Return Contract.
보호·되돌림 조건
  • 무료 기회·일일/주간 앵커·자발적 종료/복귀; 신규 reward/deadline 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Three-Layer Contribution Decision BridgeFirst-Use Readiness ContractOwnership Completion & Preserved-Value ContractMode Identity & Circulation ContractSession Choice & Return ContractCommerce Decision Grammar Contract.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Three-Layer Contribution Decision BridgeFirst-Use Readiness ContractOwnership Completion & Preserved-Value ContractMode Identity & Circulation ContractSession Choice & Return ContractCommerce Decision Grammar Contract.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
결과·원인·다음 행동의 정보 노출·순서·규칙·정보 구조를 재정렬한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기