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GAME DECISION ANALYSIS

Free Fire

Free Fire

분석 기준일 현재 분석출시 2017

경쟁 결과 귀속과 준비도 판독의 병목

기존 결과 화면에 원인과 준비 정보를 계층화하고 공통 판단 문법으로 장비 구성·재진입·종료에 연결합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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3개 항목 · 3개 유형

기간 성과 집계1개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

배틀로얄·클래시 스쿼드 재진입 루프

반복 흐름·조건
  • 접근·규칙 → BR·CS 진입 → 경쟁·협력 → 성장 전환 → 경제·상품 → LiveOps 재점화 → BR·CS 재진입

기간 공급·수령1개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

이벤트 토큰 복귀 루프

반복 흐름·조건
  • 접속·이벤트 → 미션·로그인 → 토큰·무료 보상 → 교환·다음 목표 → BR·CS 재진입

교환·가치 순환1개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

길드 기여·교환 루프

반복 흐름·조건
  • 길드 가입·미션 → 개인·집단 기여 → Guild Tokens·협력 보상 → Exchange Store 교환 → 길드·BR·CS 공동 행동
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

행동 피드백·실패 귀인 단절

상황·판단·영향
  • ; ; ; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; ; ; ; ; ; — Rules of Play(.Design.RoP.); Flow Theory(.Behavior.Flow.)

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

결과 후 준비조정–재진입 경로 분절

상황·판단·영향
  • 결과 후 준비조정–재진입 경로 분절 — ; ; ; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; ; ; ;

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

Virtual Economy & Progression Curves(.Commerce.VirtualEconomy.)

상황·판단·영향
  • Virtual Economy & Progression Curves(.Commerce.VirtualEconomy.); Prospect Theory(.Commerce.Prospect.); Rules of Play(.Design.RoP.) — ; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; ; ;

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

의무화·자발성 침식

상황·판단·영향
  • ; ; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; -; ; ; ; ; ; — Self-Determination Theory(.Behavior.SDT.); Operant Conditioning(.Behavior.Operant.)

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

전투 권력 판매, 확률

상황·판단·영향
  • 전투 권력 판매, 확률/보장 은폐, 중복 회수 약화, 구매 압박을 만들지 않음 — Prospect Theory(.Commerce.Prospect.); Ethical Monetization(.Commerce.EthicalMonetization.)

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

Octalysis(.Design.Octalysis.)

상황·판단·영향
  • Octalysis(.Design.Octalysis.); Social Identity Theory(.Community.SIT.); Quantic Foundry 12 Motivations(.Segmentation..) — ; ; ; -; -; -; -; -; -; -; -
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

기여 해석 ↔ 투자 가치1개

공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 결과 원인·준비도·실력 기여의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: 전투 속도·긴장감·실력 표현·저사양 판독성.

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

결과 후 준비조정–재진입 연속성

개선할 조건
  • 결과→준비조정→재대전 행동 연속성. 함께 지킬 가치: 재도전 속도·선택권·상거래 접점의 비강제성.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

다중 지갑 우선순위·다음 사용 판독

개선할 조건
  • 통화별 역할·보충·만료·소비 우선·다음 사용처 판독. 함께 지킬 가치: 무료 획득·저가 접근·상점 다양성·소비 자율성.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

장기 복귀 이유–LiveOps 의존 경계

개선할 조건
  • 이벤트 외 자발적 장기 복귀 이유와 상시 목표 연결. 함께 지킬 가치: 이벤트 신선도·보상 가치·저압 반복.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

확률형·프리미엄 규칙 비교·회수 판독

개선할 조건
  • 프리미엄 오퍼 간 가격·확률·중복·보장·교환·회수의 비교 가능성. 함께 지킬 가치: 희소성·발견 재미·구매/보류 자율성·공정성.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

지위 자산–경쟁

개선할 조건
  • 지위·프리미엄 자산의 획득·표시·타인 인지·인정 결과 가시성. 함께 지킬 가치: 공정 경쟁·비권력형 표현·희소성과 사회적 인정.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

결과–준비 계층 지도

변경 대상
  • 결과–준비 계층 지도. 보호 가치: speed, tension, skill, low-spec access.
보호할 가치
  • speed, tension, skill, low-spec access; new verdict/responsibility score/paid power prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • speed, tension, skill, low-spec access; new verdict/responsibility score/paid power prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

복귀 우선 분기선

변경 대상
  • 복귀 우선 분기선. 보호 가치: speed, choice, noncoercive commerce.
보호할 가치
  • speed, choice, noncoercive commerce; auto requeue and forced purchase prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • speed, choice, noncoercive commerce; auto requeue and forced purchase prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조2개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

지갑 역할–다음 사용 판독 계층

변경 대상
  • 지갑 역할–다음 사용 판독 계층. 보호 가치: free.
보호할 가치
  • free/cheap routes, diversity, autonomy; currency merge/auto spend/economy change prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • free/cheap routes, diversity, autonomy; currency merge/auto spend/economy change prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

프리미엄 비교–회수 표준 계약층

변경 대상
  • 프리미엄 비교–회수 표준 계약층. 보호 가치: rarity, fun, autonomy, fairness.
보호할 가치
  • rarity, fun, autonomy, fairness; value/paid lock/combat power unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • rarity, fun, autonomy, fairness; value/paid lock/combat power unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

이벤트–상시 복귀 계약선

변경 대상
  • 이벤트–상시 복귀 계약선. 보호 가치: freshness, reward value, low-pressure repetition.
보호할 가치
  • freshness, reward value, low-pressure repetition; new goal/claim/FOMO/auto entry prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • freshness, reward value, low-pressure repetition; new goal/claim/FOMO/auto entry prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

지위–경쟁 분리 인정축

변경 대상
  • 지위–경쟁 분리 인정축. 보호 가치: fairness, non-power recognition, rarity legitimacy.
보호할 가치
  • fairness, non-power recognition, rarity legitimacy; rank/right/paid prominence unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • fairness, non-power recognition, rarity legitimacy; rank/right/paid prominence unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 8개 유형

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

결과–준비 계층 지도 구성

구성
  • 결과–준비 계층 지도.
보호·되돌림 조건
  • speed, tension, skill, low-spec access; new verdict/responsibility score/paid power prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

복귀 우선 분기선 구성

구성
  • 복귀 우선 분기선.
보호·되돌림 조건
  • speed, choice, noncoercive commerce; auto requeue and forced purchase prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

지갑 역할–다음 사용 판독 계층 구성

구성
  • 지갑 역할–다음 사용 판독 계층.
보호·되돌림 조건
  • free/cheap routes, diversity, autonomy; currency merge/auto spend/economy change prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

이벤트–상시 복귀 계약선 구성

구성
  • 이벤트–상시 복귀 계약선.
보호·되돌림 조건
  • freshness, reward value, low-pressure repetition; new goal/claim/FOMO/auto entry prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

프리미엄 비교–회수 표준 계약층 구성

구성
  • 프리미엄 비교–회수 표준 계약층.
보호·되돌림 조건
  • rarity, fun, autonomy, fairness; value/paid lock/combat power unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

지위–경쟁 분리 인정축 구성

구성
  • 지위–경쟁 분리 인정축.
보호·되돌림 조건
  • fairness, non-power recognition, rarity legitimacy; rank/right/paid prominence unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 결과–준비 계층 지도복귀 우선 분기선지갑 역할–다음 사용 판독 계층이벤트–상시 복귀 계약선프리미엄 비교–회수 표준 계약층지위–경쟁 분리 인정축.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 결과–준비 계층 지도복귀 우선 분기선지갑 역할–다음 사용 판독 계층이벤트–상시 복귀 계약선프리미엄 비교–회수 표준 계약층지위–경쟁 분리 인정축.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
결과 귀속을 연결하는 지점의 규칙 언어·정보 노출·귀속 순서를 재정렬한다.
설계 목표
결과 화면의 확인된 원인·준비 정보를 단계별 정보층과 같은 원인 규격으로 재배열하고, 기존 장비 설정·재매칭·이탈로 연결한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

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판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

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