루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법50개 항목 · 11개 유형
진행·해금 누적2개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Furnace를 축으로 한 도시 단계 진행
반복 흐름·조건
- 현재 도시 단계·자원 조건 → Furnace 승급 → 건물 상한·시설·편성 접근 확대 → 다음 단계 승급(누적 진행) Furnace 단계와 FC 조건을 유지한다
- 채집 산출이 특정 건물로 돌아간다는 미확인 간선, 실제 승급 빈도·소요시간·전 이용자의 우선도는 추가하지 않는다.
Treasure Hunter의 층별 탐색 진행
반복 흐름·조건
- 비정기 3일 행사·Pickaxe → 얼음 파괴·Ultimate Treasure 탐색 → 층 완료·Milestone Rewards → 다음 층 진행; 일반14회/5의 배수 supreme22회 보장 비정기 3일·일반 층 14회/5의 배수 supreme 층 22회 보장을 유지한다
- 일일 미션의 공급은 사냥·기여·훈련승급·구매 조건별이며 행사 재개최 간 층·곡괭이 이월은 미확인이다.
자산·능력 누적3개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Exploration의 스테이지·유휴 보상과 영웅 성장
반복 흐름·조건
- 탐험 5인 편성 → 스테이지 진행·유휴 보상 수령 → Hero XP 공급·성장 재투입 → 다음 스테이지 진행; 승리는 보장되지 않음 탐험의 5인 편성을 원정의 3인 규칙과 합치지 않는다
- XP 재투입은 확인되지만 전력 증가가 다음 승리를 보장한다는 인과나 실제 재도전 빈도는 미확인이다.
Mercenary Prestige의 도전·Chief Gear 성장 공급
반복 흐름·조건
- 서버·난도 조건 → Mercenary Prestige 도전 → Chief Gear 재료 → 장비 성장 재투입·다음 성장; 모든 난도/도전 해금은 미확인 Phaethon Captain과 Mercenary Challenge 조력 보상은 상위 객체의 대상·하위 역할로 보존한다
- 모든 난도·다음 도전 접근과 강화 성공 효과는 미확인이다.
Pet Adventures의 파견·펫 성장 보상
반복 흐름·조건
- 펫·파견 자격 → Pet Adventures 파견 → Ally Treasures·Pet XP 등 수령 → 펫 성장 재투입; 자동 재파견은 미확인 파견 슬롯·시간·재파견 입력·공유 수혜자의 실제 수는 미확인이다
- Claim All을 결과 처리 뒤 다음 파견 자동 재개라는 사실로 바꾸지 않는다.
기간 성과 집계7개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
State of Power의 State 간 기간 경쟁
반복 흐름·조건
- 참가 State 매칭 → 준비·전투·전후 치료 → State 승패·순위·권한 결과 → 4주 주기 다음 개최; 완전 복구는 미확인 4주 주기·10일·두 State 및 King of Icefield와의 교대 조건을 유지한다
- 전후 치료만으로 병력의 완전 복구나 다음 회차 준비 완료를 추정하지 않는다.
King of Icefield의 기간 순위 경쟁
반복 흐름·조건
- 대상 State·개최 조건 → 7일 순위 경쟁 → 기간 성과 → 4주 주기 다음 개최; State of Power와 교대 4주 주기·7일 조건을 보존한다
- 모든 미션·점수식·실제 자원 소모량은 미확인이며 두 경쟁을 같은 회차로 합치지 않는다.
Alliance Showdown의 일별 매치·연맹 성과 경쟁
반복 흐름·조건
- State 상위 20 연맹 자격·매칭 → 일별 Match·호송 점수 기여 → 기간 성과·Tokens → 다음 일별 Match/반복 개최; 상점 이후 환류 미확인 상위 20 연맹 자격·1일 1 Match·6.5일을 유지한다
- Tokens의 상점 사용이 다시 Showdown 성과를 높인다는 환류는 미확인이다.
Sunfire Castle의 점령 경쟁
반복 흐름·조건
- 개최·전장 조건 → 6시간 내 연속 3시간 점령 경쟁 → 승리·직위 임명 전이 → 격주 다음 점령전; 임명은 별도 상태 전이 Alert Zone 도시의 행사 2시간 전 무작위 이동과 진입 시 Shield 해제를 보존한다
- 임명은 승리 후 10시간 내이며 미임명·동일 소속의 자동 승계·연임 예외가 있다
- 정치 상태 전이 자체는 ·NR05로 분리한다.
Frostdragon Tyrant의 집단 점령·기간 순위
반복 흐름·조건
- zone별 자격·등록 48시간 → 파견 48시간(최대 60인)·Eve of Battle·Battlefield Opens → Capital 점령 시간·기간 순위·보상 → 반복 운영 등록과 파견은 각각 48시간, 파견은 최대 60인이다
- zone별 Furnace 조건을 하나의 임계값으로 합치지 않는다
- Champions' Eve of Frostdragon Tyrant의 Furnace16 기여 조건은 해당 국면에 한정한다.
Brothers in Arms의 월간 PvP 점수 경쟁
반복 흐름·조건
- State Rules·월간 개최 → 병력 처치·중상 점수 경쟁 → 기간 점수 → 다음 월간 개최; 금 00:00~토 23:59 UTC 월 1회·2일·State별 합의 규칙을 유지한다
- Kill Event/KE는 별도 루프로 중복 집계하지 않는다.
Hall of Chiefs의 초기 State 성장 경쟁
반복 흐름·조건
- Gen1~2·첫 SVS 전 조건 → 성장·포인트 경쟁 → 세대 영웅 조각·기간 성과 → 격주 회차; 이후 King of Icefield로 대체 Gen1 Jeronimo·Gen2 Philly 조건을 유지한다
- 과거 상속 행의 '4회 한정'을 채택하지 않는다
- Gen3 이후에도 계속 존재하는 전역 핵심 설계라는 뜻은 아니다.
시도·실행 반복14개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
Arena의 도전·시즌 기록
반복 흐름·조건
- Arena 도전권·편성 → 영웅 도전 → 시즌 기록·리플레이 → 복수 도전; 50건은 보존 기록 기록 50건 보존을 실제 플레이 횟수로 읽지 않는다
- 보상 점수식·도전권 갱신 시각·전 이용자 중요도는 미확인이다.
Crazy Joe의 연맹 방어
반복 흐름·조건
- 행사·연맹 방어 조건 → 침공 방어 → 개인 순위·통합 보고·관련 재료 → 반복 개최; 다음 회차 세부 초기화 미확인 난이도 Lv.12~21의 콘텐츠 범위를 구분한다
- 연맹 이탈 시 개인 순위 보존을 다음 실행 초기화로 바꾸지 않는다.
Foundry Battle의 연맹 전투
반복 흐름·조건
- 연맹·Legion 등록·시간대 → 파병·연맹 전투(기권 선택 가능) → 전투 성과 → 반복 개최; 토큰과 포인트 동일성 미확인 실제 등록 시간대와 자격을 유지한다
- Alliance Arsenal Points·Defense Arsenal Points와 Arsenal Token의 동일성은 미확인이다.
Canyon Clash의 거점 경쟁
반복 흐름·조건
- 연맹·개최 조건 → Frozen Citadel 소유권 경쟁 → 거점 성과·관련 공급 → 반복 개최; 연료 회복량 미확인 연료의 보충량·회복 주기·전체 점수식은 미확인이다
- 원탭 파병을 새 효율 수치로 바꾸지 않는다.
Fortress Battle의 요새 경쟁
당일 00
- 00 연맹 소속 조건 → Fortress·Stronghold 전투 → Battle Records → 반복 개최; 소속 판정 시각은 횟수 갱신 시각과 구별 자격 시각을 일일 횟수 초기화로 읽지 않는다
- 서버 진행에 따른 난도 상승과 실제 행사 cadence를 혼합하지 않는다.
Alliance Championship의 연맹 토너먼트
반복 흐름·조건
- 연맹 등록·레인 배정 → 토너먼트 수행 → 경쟁 결과 → 반복 개최; Gen4+는 해당 상점 조건 Gen4+ 상점 조건은 해당 상점의 조건이다
- 이를 행사 전체의 해금 조건으로 확장하지 않는다.
Frostfire Mine의 경쟁 수행
반복 흐름·조건
- 제공 시간대·자격 → Frostfire Mine 경쟁 → 관련 성과·보상 경로 → 반복 개최; 7개 시간대는 7회 실행과 구별 시간대 7개를 일일 실행 7회로 만들지 않는다
- 채굴·점수의 세부 행동·보상량은 자료 범위 밖이다.
Tundra Trade Route의 호송·점수 기여
반복 흐름·조건
- 호송 참여 조건 → 트럭 호송 → 매일 Alliance Showdown 점수 산입 → 호송 반복; 임의 일일 횟수·상점 환류 미확인 매일 점수 산입을 호송의 임의 횟수 제한·리셋 시각으로 바꾸지 않는다
- 호송→Showdown→Shop 이후의 회귀는 미확인이다.
Beast Hunting의 단독 공격
반복 흐름·조건
- Chief Stamina 조건 → 야수 단독 공격(10 Stamina) → 사냥 결과·행사 점수 접점 → 상시 다음 사냥; Polar Terror Rally 개시 25와 분리 야수 단독 공격 10 Stamina와 Polar Terror Rally 개시 25를 합치지 않는다
- 모든 사냥의 동일 보상·실제 빈도는 미확인이다.
Gina's Revenge의 야수 처치·추적·주머니 보상
반복 흐름·조건
- Gen1~3 행사 → 야수 처치 → Horn of the Cryptid·Hunter Pouch → Horn의 추적/주머니 수령과 행사 내 사냥 반복; 두 산출물 간 교환 없음 Gen1~3 조건을 보존한다
- Horn과 Pouch를 서로 교환하는 재화로 쓰지 않는다
- Pouch의 복수 확률 항목을 단일 배타 확률표로 재구성하지 않는다.
Fishing Tournament의 반복 참여
반복 흐름·조건
- 3일 Fishing Tournament → 확인된 도감·Power Cast·미션 참여 → 세부 산출·연결 미확인 → 반복 행사 참여; 상대적 중요도는 미확인이다
- 실제 Power Cast 작동·도감 완성 목표·보상 사용처와 전체 플레이 의존도를 확인하면 핵심 설계/Secondary 판단이 바뀐다
- 다른 낚시 게임의 기능은 가져오지 않는다.
Mia's Fortune Hut의 카드 뒤집기
반복 흐름·조건
- Mia's Fortune Hut 개최 → 카드 뒤집기 → 실제 보상·사용 관계 미확인 → 반복 행사 내 수행; 중요도 미결 카드 투입·결과·보상 사용처·계정별 중요도 자료가 확보되면 판단한다
- 유사 계열이라는 이유로 Treasure Hunter의 14/22회 보장을 적용하지 않는다.
Wilderness의 자원 채집
반복 흐름·조건
- Wilderness 자원지 → Gathering → 자원 채집 → 상시 다음 채집; 서버 발전의 Lv.8 자원지 확대와 실행 횟수 구별 채집지가 어떤 자원을 얼마나 주는지 확인하지 않은 항목은 채우지 않는다
- Lv.8 자원지 증가는 서버 발전 조건이며 이용자 반복 횟수가 아니다.
Secured Alliance Gathering Node의 보호 채집
반복 흐름·조건
- 설치된 연맹 보호 채집지·자격 → 보호 채집 → 자원 공급 → 채집 수행 반복으로 해석; 설치 알림 자체와 구별 설치 알림 자체는 반복 행동이 아니다
- 상시 채집 기능을 보호 채집에 연결한 범위의 파생이며 실제 이용 횟수·보호의 전 범위·산출량은 미확인이다.
참여 기회 갱신5개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
Bear Hunt의 연맹 공동 공격
반복 흐름·조건
- 연맹·Trap 사용 기회 → 공동 공격 → 개인 피해 보상 → 2일 cooldown 뒤 기회; Trap 2기 동시 사용 불가 두 Trap을 동시 두 회차로 계산하지 않는다
- 실제 참가율·보상 총량·임의의 일일 횟수는 미확인이다.
State Transfer의 조건부 이동 기회
반복 흐름·조건
- 이동 자격·대상 State 조건 → State Transfer → State 이동·조건부 자산 승계 → 25일 cooldown 등 다음 이동 기회; 상대 중요도 미결 대상 State 발전도·Transfer Power·부상병/예비병 산입 및 Adventure Coins 조건부 승계를 유지한다
- 이동 경로와 실패·피로의 관계를 각각의 행동 맥락으로 살핀다.
Pet Skills의 선택·cooldown 후 사용 기회
반복 흐름·조건
- 펫 스킬 수동 선택 → 사용 → 해당 효과 → 20시간 cooldown 후 기회; 효과 크기·자정 초기화 미확인 20시간을 일일 1회·자정 초기화로 바꾸지 않는다
- 개별 스킬의 작동 조건과 사용 맥락을 구분해 읽는다.
Custom Avatar의 자격 조건부 재업로드
반복 흐름·조건
- Custom Avatar 업로드 자격 → 업로드 → 개인 표현 변경 → cooldown 후 재업로드; VIP10+는 3일에서 1일로 단축된 조건 VIP10+의 1일 조건을 모든 VIP나 기본 계정에 일반화하지 않는다
- 재업로드 가능과 실제 매일 변경을 구별한다.
직위 신청·사전 임명의 이용 기회
반복 흐름·조건
- Position/Minister Appointment 절차 → 신청·사전 임명·자동 승인 범위 선택 → 직위 운영 → 기재된 30분 cooldown 조건의 다음 기회; 모든 President 임명으로 확대하지 않음 30분 기재의 적용 범위는 해당 원문 행이다
- 직위별 예외·실제 이용 횟수·모든 President 임명에 같은 cooldown이 적용됨은 미확인이다.
목표·규칙 순환1개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
Alliance Mobilization의 임무 수행·갱신
반복 흐름·조건
- 개인 임무 → 수행·필요시 Gems 갱신 → 임무·순위 결과 → 새 임무 수행; 비용·분포 미확인 0건 완료자도 순위가 표시된다
- 갱신 비용·무료 횟수·새 임무 분포·실제 완료율은 미확인이다.
기간 공급·수령6개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
Alliance Activity Triumph의 일일 활동·수령
반복 흐름·조건
- 일일 활동 → 개인 800점 충족 → Daily Activity Triumph Chest 수령 → 다음 일일 활동; 100,000 Tokens는 최대치 최대 100,000 Tokens는 상한이며 실수령량이 아니다
- 모든 보상 이용자가 다음 경쟁에 같은 방식으로 재투입한다고 추정하지 않는다.
Alliance Activity Rewards의 주간 활동 보상
반복 흐름·조건
- 주간 연맹 활동 → 활동 기여 → 주간 보상 → 다음 주간 단위; 개인 적격·분배식 미확인 개인 적격·분배식·집계 시각·활동 수치는 미확인이다
- 같은 Alliance 명칭만으로 일일 보상과 하나의 계수로 합치지 않는다.
Login Bonus의 일일 수령
반복 흐름·조건
- 일일 접속 조건 → Login Bonus 수령 → 무료 공급 → 다음 일일 수령; 7-day Sign-in과 분리 정확한 보상 종류·누적 일수·공통 캘린더 초기화 시각은 미확인이다
- 7-day Sign-in을 무한 반복하는 동일 보너스로 합치지 않는다.
Weekly & Monthly Cards의 일일 혜택 수령
반복 흐름·조건
- 해당 주간·월간 카드 권리 → 일일 보너스 수령 → 공급/미수령분 익일 우편 → 권리 기간 내 다음 일일 혜택; 자동 재구매는 미확인 주간·월간 카드의 권리·품목 차이와 서버 진행 조건을 유지한다
- 미수령분의 우편 지급과 카드의 재구매·갱신은 서로 다른 권리 처리로 구분한다.
VIP 활성 상태의 일일 보상
반복 흐름·조건
- 해당 레벨·VIP 활성 상태 → 일일 보상 수령 → 해당 보상·버프 → 활성 중 다음 일일 혜택; 비활성 시 정지, 30일 활성 조건 활성 기간 30일 조건을 보존한다
- VIP2·VIP4의 보상 종류를 모든 VIP에 적용하지 않으며 자동 연장·실제 결제 횟수는 미확인이다.
Hero Rally의 조건부 보상 선택
반복 흐름·조건
- Hero Rally·세대·티어 조건 → 보상 선택 → 현세대 조각/Mythic General Hero Shard 선택 및 Path of Honor 권리 → 반복 운영; 과제·기간·비용은 미확인이다
- Rally 합동 공격이나 Hero Recruitment와 다른 행사다
- 선택 보상이 즉시 두 조각 간 교환된다는 뜻은 아니다
- 실제 과제·기간·무료/유료 권리와 보상 조건을 확인하면 판단이 바뀐다.
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
Auto Hunting의 조건부 자동 사냥
반복 흐름·조건
- Ultra Value Monthly Card 자격·Search Area → 3개 큐 자동 사냥 설정 → 수동 사냥 실행의 조건부 대체 → 자동 방식 이용 지속; 실제 절감량·자동 소비량 미확인 수동 사냥과 공유하는 실행은 이중 실적으로 합산하지 않는다
- 시간 절감량·효율 향상·자동 소비량은 미확인이다.
투입·생성 전환4개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
Hero Recruitment의 모집 실행
반복 흐름·조건
- Hero Hall·키 보유 → Platinum Key로 Advanced/Gold Key로 Epic 모집 → 영웅 획득 → Use All·Recruit 10 times 등 반복 모집; 무료 갱신 주기 미확인 모집 두 등급·두 키를 합치지 않는다
- 이전 세대의 일정 기간 후 pool 편입은 조건만 보존하며 개별 확률·보장·무료 주기는 미확인이다.
Lucky Wheel의 스핀·누적 보상
반복 흐름·조건
- 개최·Lucky Chip/무료 조건 → 스핀 → 보상·누적 스핀 보상 → 추가 스핀/다음 개최; 일일 무료 1회와 SVS 중복 화요일 추가 5회 구별 격주 화~목 3일·일일 무료 1회·SVS 중복 시 화요일 추가 5회 조건을 유지한다
- Gen7 Bradley의 State 연령 440일을 다른 세대로 확장하지 않는다
- 확률·기대치 계산을 새로 만들지 않는다.
Colorful Easter의 채색 활동
반복 흐름·조건
- Colorful Easter의 채색 기능·Rainbow Paints → Easter Eggs 채색 → 한정 표현 보상 연결 → 확인된 채색 활동 반복; 소모량·환율 미확인 전체 행사 모든 보상이 채색 횟수에 비례한다거나 제작 산출을 교환할 수 있다는 사실은 없다
- 정확한 소모량·조건은 미확인이다.
Tundra Adventure의 코인 사용 참여
반복 흐름·조건
- Tundra Adventure 개최·Adventure Coins → 코인 사용 참여 → Fire Crystal 공급 접점 → 반복 행사 참여; 보드·주사위·확률은 미확인이다
- 반복 행사에서 Adventure Coins를 사용하고 Fire Crystal 공급 경로가 확인된다
- State Transfer 시 Adventure Coins의 승계는 조건부다
- 다른 이벤트의 보드·주사위·단계·확률·횟수를 가져오지 않는다
- 코인 사용의 실제 작동과 보상 구조·참여 비중이 확보되면 중요도와 유형을 재검토한다.
교환·가치 순환6개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
Hero's Mission의 야수 처치·조각 교환
반복 흐름·조건
- Gen4+ 격주 3일 행사 → 야수 처치 → Scattered Parts → 세대 영웅 조각 교환·행사 내 반복; 과거 행사 자원 승계 미확인 Gen4부터 대체·3일·격주 조건을 유지한다
- 두 행사의 동시 노출·동일 보상·이전 조각의 승계는 미확인이다.
Flame and Fangs의 활동·재화 교환
반복 흐름·조건
- SVS/KoI 새 개최 주간 월·화 → Beast 처치·생존자 구조 → 점수 활동·Crystallite Cores → Fire Crystals/Speedups 교환·다음 부착 개최; 점수=Cores 산식 미확인 격주 월·화 2일의 부착 조건을 유지한다
- 점수와 Cores가 동일 수치로 1:1 전환된다는 미확인 식은 만들지 않는다.
Hall of Heroes의 Marks of Valor 교환
반복 흐름·조건
- 매주 일~화·Gems/Packs → Marks of Valor 취득 → 세대별 영웅 등 교환 → 반복 교환/다음 개최; 확률 추첨으로 해석하지 않음 Hall of Chiefs·Hero Hall과 다른 객체다
- Marks의 무작위 추첨·보장 확률·구매 실적·전체 교환 한도는 미확인이다.
Tundra Trading Station의 잉여 자산 재활용
반복 흐름·조건
- 잉여 Hero Shards·Widgets → Tundra Trading Station 교환 → 취급 아이템·Essence Stones 등 → 해당 성장 사용·반복 교환; 전 품목 공통 환율 미확인 모든 교환 산출이 모든 성장처로 가는 것으로 일반화하지 않는다
- Steel·Mithril 편입 시점과 실제 교환 한도·가치는 별개다.
Skin Tokens의 일일 공급·Skin Shop 사용
반복 흐름·조건
- 일일 미션 → Skin Tokens 획득 → Skin Shop 외형 취득에 사용 → 다음 일일 공급; 매 공급마다 구매한다는 뜻은 아님 실제 구매 횟수·교환량·재고 갱신·수집 완성 효과는 미확인이다
- 일일 미션을 완료할 때마다 구매가 발생한다고 단정하지 않는다.
Fire Crystal Shard의 한도 내 교환·연구 사용
반복 흐름·조건
- FC 시대·일일 한도 → Fire Crystal Shard 교환 → Shard 취득 → Helios 연구 사용/다음 교환 기회; 교환분 일부 행사 미산입 교환에 쓰는 자산 종류·단가·한도 수치·Helios 전 노드 비용을 채우지 않는다
- 일일 교환량을 실제 연구 진행량으로 대체하지 않는다.
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
New Year의 등불 수집 활동
반복 흐름·조건
- 연례 New Year의 등불 수집 기능 → 등불 수집 → 수집 상태 → 확인된 수집 활동 반복; 행사 전체 반복 세부로 확대하지 않음 전체 New Year 행사의 다른 기능·수집 수량·이월·완성 보상은 미확인이다
- 이 행은 등불 수집이라는 확인된 기능 범위다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
성장 조건·공급·진행 속도의 연속성
상황·판단·영향
- Furnace와 관련 성장 경로에서는 조건·상한·재료·공급·대기 상태가 현재 단계와 다음 목표 사이의 전환을 구성한다
- 이 관계가 연속적이고 이해 가능하게 읽히지 않으면 기다림이나 정체가 다음 목표의 보류로 전파되고, 시간과 자원을 누적해 온 값어치에 대한 확신을 약화시킬 수 있다
- 성장 깊이, Furnace와 다축 성장, 이미 축적한 투자 가치는 보호해야 한다
- 기준일 자료는 Furnace를 분석 범위 안의 활성 대상으로 다루지만, 개별 해금·공급·운영 조건이 모두 확인된 것은 아니다.
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
상품 계약·가격·갱신·사용 후 효용의 연속성
상황·판단·영향
- Growth Fund와 관련 상품 접점은 표시 혜택·가격·기간을 비교하고 구매하거나 보류한 뒤, 실제 사용과 수령에서 효용을 판단하는 별도의 계약을 이룬다
- 구매 조건·기간·결제·해당 상품의 갱신과 사용 후 효용이 이어지지 않으면 결제 신뢰와 체감 값어치가 흔들릴 수 있다
- 성장 상태가 더 잘 설명되더라도 이 계약은 독립적으로 남는다
- Growth Fund가 포함된 상품군을 다루는 것이며 모든 상품에 같은 기간이나 갱신 방식이 적용된다는 뜻은 아니다.
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
활동 흐름·무료 경로의 연속성
상황·판단·영향
- Daily Missions와 관련 활동은 비용·주기·보상 목적지·초기화 조건에 따라 다음 성장, 경쟁 준비 또는 무료 대체 경로로 연결된다
- 국소 자동화가 수행을 줄여도 보상을 어디에 쓰고 다음에 어디로 들어갈지 읽히지 않으면 반복 활동과 무료 경로의 연속성 문제는 남을 수 있다
- 성장 상태와 일부 공유하지만 활동 네트워크의 비용·주기·목적지·초기화는 별도 잔여다
- Daily Missions는 기준일 자료에서 조건부 상태로 기재돼 있다
- 실제 활성 일정이나 이용 조건을 일률적인 상시 활동으로 바꾸지 않는다.
운영 시간 불일치1개
공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.
기간 이벤트 반복·생애주기·수령·전환의 연속성
상황·판단·영향
- Colorful Easter와 관련 기간 이벤트는 노출·규칙 이해·참여·완료와 보상 이후에 수령·종료·다음 회차 복귀라는 상태를 가진다
- 참여와 보상이 이해돼도 수령 가능 시점, 종료 뒤 권리, 관련 재화·상점·모집 범위의 닫힘과 재등장이 분산되면 반복 기대와 기여 가치가 이어지지 않을 수 있다
- 성장 보상을 포함하는 접점은 공유하지만 이벤트의 예고·개시·진행·마감·종료 후 상태는 독립된 잔여다.
공정성·정당성 훼손1개
공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.
경쟁 규칙·결과·우위 지속에 대한 신뢰
상황·판단·영향
- Arena와 관련 경쟁 접점은 경쟁 입력, 매칭·전력 반영, 승리·결과·동점 등의 근거가 결과 수용과 재도전으로 이어지는 관계다
- 성장으로 확보한 전력이 있어도, 그 전력이 해당 모드에서 어떻게 결과로 읽히고 우위가 어느 범위에서 지속되는지는 별도로 남는다
- 이 때문에 성장과 일부 공유하면서도 독립된 경쟁 신뢰의 잔여를 유지한다.
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
모집 보장·중복·완성의 연속성
상황·판단·영향
- Lucky Wheel과 관련 모집 접점에서는 확률·대상 범위·보장·중복·필요량·세대/기간·완성 조건이 반복 모집과 중단, 획득 후 활용의 판단을 이룬다
- 실패 보상과 축적 자산은 투입을 보호하는 가치다
- 동시에 보장 범위·중복 처리·완성에 필요한 투입과 잔존 가치가 불명확하면 판단을 어렵게 할 수 있다
- 성장 자산과 일부 공유하지만 이 모집·완성 계약은 별도 잔여다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
전략 깊이 ↔ 판단 부담1개
공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.
성장 조건·공급의 연속성
개선·보호·조건
- 활성 Furnace와 연결 성장의 조건·공급·상한·재료·대기에서 현재 성장과 다음 목표의 연결이 끊길 수 있다
- 조건부 Daily Missions·Fire Crystal·Lunar Amber의 범위는 유지한다
- 다음 목표와 준비 행동을 더 쉽게 이해하게 하면서 Furnace의 획득 진행, 누적 투자, 장기 성장 도전과 경제 속도를 보존한다
- 모든 제약의 동시 충족 또는 특정 개수의 부족을 새 진단 기준으로 두지 않는다
- 정체·보류의 크기와 인과는 미측정이다.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
상품 계약·효용의 연속성
개선·보호·조건
- 활성 Growth Fund와 개별 상품의 제안·가격·기간·청구·갱신·사용 후 효용이 하나의 계약 경험으로 이어지는가의 문제다
- 계약과 효용을 쉽게 판단하게 하면서 Growth Fund 등의 가치 사다리, 구매·보류·권리가 있는 경우의 갱신·취소 선택을 보존한다
- 상품 가치를 성장 공급으로 환원하지 않는다
- 갱신·청구·기간과 지역·플랫폼 차이는 확인 대상이며 매출 효과는 미측정이다.
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
활동·무료 경로의 연속성
개선·보호·조건
- 조건부 Daily Missions와 원래 활동들의 비용·주기·목적지·초기화·자동화 범위가 다르다
- 활동 경로의 단절은 성장 조건과 구별한다
- 경로 탐색·복귀 부담을 줄이면서 Daily Missions 등 무료 경로, 원래 플레이와 숙련·빌드의 가치를 보존한다
- 부분 자동화가 전체 경로의 연속성이나 실제 시간 절약을 증명하지 않는다
- 반복 작업과 판단 부담을 함께 확인한다.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
이벤트 생애주기의 연속성
개선·보호·조건
- 반복 Colorful Easter 등의 참여·청구·마감·보상 목적지·재발·복귀 상태가 분리될 수 있다
- Dawn Feasts는 종료, Hall of Chiefs는 조건부다
- 참여와 청구를 이해하기 쉽게 하면서 이벤트 보상·미청구 가치·경제 주기와 참여·복귀의 자발성을 보존한다
- 이벤트 복귀를 성장 속도로만 설명하지 않는다
- 네트워크 연결과 전환은 각각의 접점·이용 조건에 맞춰 판단한다.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
경쟁 규칙·결과의 연속성
개선·보호·조건
- 활성 Arena와 모드별 규칙·매칭·편성·결과·점수·랭크·성장 우위의 반영이 구분되어야 한다
- Hall of Chiefs는 조건부다
- 규칙과 결과의 이해·수용을 돕되 Arena 등의 공식 정산과 정당하게 쌓은 성장 가치를 보존한다
- 공정성·매칭 정규화·유료 우위·승률·장기 가치의 실측 판정을 새로 하지 않는다.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
모집 규칙·수집의 연속성
개선·보호·조건
- 반복 Lucky Wheel 등의 풀·확률·가격·안전장치·중복·완성·사용처와 배너 경계의 연결 문제다
- 모집 판단과 결과 해석을 쉽게 하면서 Hero Shards 등 누적 자산, 희소성, 모집·중단·완성 선택을 보존한다
- 손실과 이득을 어떻게 해석할지의 상충 근거가 남아 있다
- 보장·이월·중복 전환 비율을 추정하거나 상충 방향을 하나로 결정하지 않는다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
준비·경로 판독1개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
화로 진척 지도
대상과 범위
- 변경 대상은 활성 Furnace 중심의 조건·공급·상한·재료·대기·다음 목표의 표현과 연결이다
- 적용 위치는 Furnace 진행 화면과 확인된 기존 경로다
- Main Missions·Intel·Wilderness·Alliance Help·War Academy·Fire Crystal Tech·Mastery Forging·Chief Gear·Hero Gear·Chief Gear Charm은 기존 활성 범위 안에서 읽으며, Daily Missions·Fire Crystal·Lunar Amber는 조건부 한정자를 유지한다
- 보존 대상은 Furnace의 획득 진행, 각 성장·장비 자산의 누적 투자, 원래 재화·자원 가치, 무료 경로와 계속·보류 선택이다
- 목록의 이름이 있다는 사실만으로 모든 대상 사이에 새 의존관계가 생기지는 않는다.
기제와 도출
- Furnace의 현재 조건에서 가까운·중간·장기 요구와 확인된 기존 다음 행동 하나를 읽게 한다
- Idle-Time Continuity는 대기의 준비·선택을 잇고, State–Rule Encoding은 상태·이유를 표현하며, Curvature는 제한된 인접 구간의 완만화를 검토하는 근거다
- 표시·경로의 재조합과 요구량 표 조정은 별개다
- 요구량 조정은 누적 요구량·획득 진행·복원 지점의 기준선이 확인된 뒤에만 판단한다.
작동·조건
- 적용 후 경험 — 화로 진척 지도. 적용 전에는 Furnace의 조건과 공급 상태를 여러 곳에서 재확인하며 다음 목표를 보류할 수 있다
- 사용자는 활성 Furnace 진행 지도에서 현재 조건과 기존 다음 행동을 읽고 직접 계속하거나 보류한다
- 시스템은 Furnace의 분석 자료 상태에 따라 완료·대기·아직 충족되지 않은 이유를 갱신하며, 조건부 Daily Missions·Fire Crystal·Lunar Amber는 조건이 맞는 범위에서만 표시한다
- 적용 후에는 Furnace의 목표와 준비 경로를 판단하기 쉬워지는 경험을 지향하되, 누적 진행·무료 경로·장기 도전의 가치와 실제 시간 절약은 검증으로 확인한다.
가치와 경계
- Furnace 안내의 개선은 누적 투자가 다음 행동으로 전환되는 이해를 돕는 가설이다
- 새로운 보상·자원·과업, 자동 시작·소비·수령, 누적 비용 증가와 소급 손실은 포함하지 않는다
- 표시 불일치·이해도 악화·무료 경로 축소·누적 가치 변화가 생기면 Furnace 지도를 분리하고, 조정한 요구량 표가 있다면 이전 표로 복원한 뒤 획득 진행을 대조한다.
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
활동 항로 장부
대상과 범위
- 변경 대상은 기존 활동의 진입·비용·주기·초기화·목적지·자동화 범위·완료·복귀를 설명하는 경로 정보다
- 적용 위치는 각 원래 활동 화면이다
- 직접 활동 대상 일곱은 활성 Intel Mission·Exploration·Pet Adventures·Mercenary Prestige, 반복 Treasure Hunter, 조건부 Auto Hunting·Daybreak Expedition이다
- 조건부 Daily Missions와 활성 Intel·Wilderness·Alliance Help의 네 공유 접점은 Furnace 진행 안내를 읽기만 한다
- Pet Adventures의 Claim All은 그 활동 안의 동작으로만 표현하며 Quick Battle은 독립 기능으로 만들지 않는다
- 보존 대상은 이 활동들의 원래 보상·비용·숙련·빌드 가치와 무료 경로, 건너뛰기·복귀·중단 선택이다.
기제와 도출
- 활동별 분석 자료 상태와 유효한 기존 행동 하나를 표시한다
- 사용자는 원래 화면에서 직접 실행하고 완료·대기·복귀를 확인한다
- Idle-Time Continuity는 대기·복귀를 잇고, Dynamic Transformation은 확인된 상태에 맞는 기존 기능만 노출하며, State–Rule Encoding은 상태·결과 이유의 표현을 맞춘다
- 중앙 실행 허브와 두 번째 추천 체계는 만들지 않는다.
작동·조건
- 적용 후 경험 — 활동 항로 장부. 적용 전에는 Pet Adventures 등 활동별 경로·초기화·복귀 상태를 따로 찾을 수 있다
- 사용자는 활성 Pet Adventures의 기존 화면에서 상태와 수동 진입·복귀 경로를 확인하고, 조건부 Auto Hunting·Daybreak Expedition은 조건이 맞는 경우에만 선택한다
- 시스템은 Pet Adventures의 원래 완료·대기·목적지 상태를 갱신하고 Claim All은 Pet Adventures 안의 동작으로 유지한다
- 적용 후에는 활동 탐색과 복귀의 판단을 줄이는 경험을 지향하되, 실제 플레이와 관리 시간이 함께 줄어드는지, 무료 경로와 숙련 가치가 유지되는지는 별도로 확인한다.
가치와 경계
- 조건부 Daily Missions·활성 Intel·Wilderness·Alliance Help에서 Furnace 지도와 다른 다음 행동을 권고하면 활동 항로 장부의 해당 안내를 중단한다
- 자동 플레이·수령·자원 소비, 보상·비용·난도 변경, 유료 경로 우선은 설계하지 않는다
- 신뢰할 상태 소유자가 없거나 오래된 경로·추가 과업·관리 시간 악화가 나타나면 해당 활동의 장부·새로 고침을 분리하고 원래 라벨·링크를 복원한다.
판정 규칙 명시1개
공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.
경쟁 판정 장부
대상과 범위
- 변경 대상은 모드별 규칙 버전·적용 시점·매칭·편성·진입 수락·결과·점수·랭크·정산·재시도·이탈을 설명하는 연결이다
- 적용 위치는 활성 Arena, 반복 Alliance Championship·Foundry Battle·State of Power·King of Icefield·Frostdragon Tyrant와 활성·반복 범위의 Sunfire Castle 등 원래 경쟁 화면이다
- Hall of Chiefs는 조건부다
- Rally·Garrison의 기존 범위와 War Academy·Fire Crystal Tech의 공식 반영 조건만 읽는다
- First Purchase·VIP는 관련 조건의 확인에만 쓰며, SVS는 State of Power 계열 약칭이다
- 보존 대상은 Arena 등 모드의 공식 결과·정산, 이미 수락한 진입 조건, 정당한 성장 가치와 수동 선택이다.
기제와 도출
- 모드 소유 규칙·버전·적용 시점→수락한 진입 상태→실제 결과·정산을 연결한다
- Parameter Steering은 조건값과 이유를 투명하게 읽는 데 쓰며 새 조정값을 만들지 않는다
- Integrity Isolation은 이후 버전 변화와 수락 상태를 분리해 보존한다
- Homogeneous Consistency는 모드별 값을 유지하면서 규칙·결과·재시도·이탈 표현을 맞춘다.
작동·조건
- 적용 후 경험 — 경쟁 판정 장부. 적용 전에는 Arena에서 받아들인 규칙과 결과 화면의 기준이 달라 보일 수 있다
- 사용자는 활성 Arena에서 적용 규칙과 시점을 읽고 기존 방식으로 진입을 수락한다
- 시스템은 Arena 수락 시점의 상태를 보존하고 원래 결과·점수·랭크·정산을 연결해 설명하며 재시도·이탈 선택을 보여준다
- 적용 후에는 Arena 결과를 이해하고 수용하는 판단을 돕는 경험을 지향한다
- 이후 War Academy·Fire Crystal Tech의 상태가 달라져도 기존 수락·정산을 소급 변경하지 않는다.
가치와 경계
- Arena 등의 승률·공정성·유료 우위·매칭 정규화가 개선된다는 결론은 내리지 않는다
- 결과·보상·랭크·정산·성장 수치를 쓰지 않으며 편성 추천도 새로 만들지 않는다
- 수락 버전·결과 불일치, 조건부 Hall of Chiefs의 무조건 표기, 공식 결과 필드 부재나 근거 없는 성장 반영이 있으면 해당 화면을 분리하고 원래 경쟁 화면과 공식 정산을 유지한다.
시점·수명 판독1개
공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.
이벤트 생애주기 장부
대상과 범위
- 변경 대상은 이벤트별 예고·오픈·진행·마감·참여·청구·보상 목적지·종료 후 상태·재발·복귀를 읽는 연결이다
- 적용 위치는 반복 Colorful Easter·Bear Hunt·Crazy Joe·Foundry Battle·State of Power·King of Icefield·Frostdragon Tyrant·Lucky Wheel, 활성 Alliance Triumph, 활성·반복 Tundra Trading Station 등 각 원래 이벤트 화면이다
- Dawn Feasts는 종료 상태, Hall of Chiefs는 조건부를 유지한다
- 보존 대상은 각 이벤트의 원래 일정·보상·경제 주기·획득했으나 아직 청구하지 않은 가치와 자발적 참여·복귀다.
기제와 도출
- 이벤트 소유자의 상태·버전에서 생애주기 시계를 읽어 기존 수동 행동→청구·가치 경로의 결과→원래 재발·복귀 표시를 연결한다
- Periodic Design은 참여 리듬, Dynamic Transformation은 실제 상태에 맞는 행동, State–Rule Encoding은 색·글자·형태의 병행 표현에 쓴다
- 미확인 일정·권리·복귀는 알 수 없음으로 남긴다.
작동·조건
- 적용 후 경험 — 이벤트 생애주기 장부. 적용 전에는 Colorful Easter의 현재 참여·청구·종료·복귀 정보를 따로 확인할 수 있다
- 사용자는 반복 Colorful Easter의 원래 화면에서 현재 가능한 행동과 원래 청구 조건을 읽고 직접 참여하거나 나간다
- 시스템은 Colorful Easter 소유자의 상태·타이머·청구·보상 목적지와 재발·복귀 정보를 연결한다
- 적용 후에는 놓칠까 봐 반복 확인하는 부담을 줄이고 자발적으로 복귀할 수 있는 경험을 지향한다
- 종료 Dawn Feasts는 종료로, 조건부 Hall of Chiefs는 조건부로 남으며 이들에 새 참여·청구 권리를 부여하지 않는다.
가치와 경계
- Colorful Easter 등의 일정·보상·청구 기간을 바꾸거나 새 회수 상점을 만들지 않는다
- 같은 이름의 Foundry Battle 등 경쟁 결과와 Lucky Wheel의 모집 규칙은 이벤트 생애주기에서 별도로 유지한다
- 오래된 청구 정보·가공 타이머·과업 부담·참여 압력이 생기면 해당 표시를 제거하고 원래 이벤트·청구 경로로 복원한다.
완성·회수 판독1개
공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.
모집 가치·상태 장부
대상과 범위
- 변경 대상은 모집 풀·확률·가격·안전장치·실제 결과·중복·완성·기존 자산 사용처·배너 간 상태를 설명하는 연결이다
- 적용 위치는 반복 Lucky Wheel·Hall of Heroes·Treasure Hunter, 활성 Hero Recruitment·Epic Recruitment·Advanced Recruitment·Hero Hall 등 확인된 모집 화면과 원래 결과·자산 경로다
- Platinum Key·Gold Key·Hero Shards·[Hero] Lucky Box의 원래 자산 정체성을 유지한다
- Mastery Forging·VIP와의 관계는 확인된 관련성 범위만 사용하며 연결이나 인과를 추정하지 않는다
- 보존 대상은 이 모집·수집 자산의 기존 양·가치·희소성, 무료·유료 구분과 모집·중단·완성 선택이다.
기제와 도출
- 배너별 공식 프로필·실제 결과와 중복·완성·확인된 원래 자산 사용처·배너 경계의 네 부분을 연결한다
- Loss-to-Asset Conversion은 실패·중복이 실제로 남긴 결과를 읽는 데 쓴다
- Mediating Buffer는 소유자가 확인된 기존 사용처로 원래 자산만 전달한다
- Homogeneous Consistency는 배너별 조건을 분리한 채 정보 의미를 맞춘다
- 관계가 미확인인 경로는 실행하지 않고 원래 흐름을 유지한다.
작동·조건
- 적용 후 경험 — 모집 가치·상태 장부. 적용 전에는 Lucky Wheel의 모집 전 규칙과 모집 후 중복·완성·사용처가 끊겨 보일 수 있다
- 사용자는 반복 Lucky Wheel의 모집 화면에서 선언된 풀·확률·가격·안전장치 또는 알 수 없는 항목을 읽고 직접 모집하거나 중단한다
- 시스템은 Lucky Wheel의 실제 결과와 원래 자산·중복·완성 상태를 설명하고, Hero Shards 등의 기존 사용처 관계가 확인된 경우에만 원래 자산 그대로 연결한다
- 적용 후에는 모집 결과와 수집 진척을 해석하기 쉬운 경험을 지향한다
- 관계가 없으면 연결하지 않으며 배너 종료·변경을 새 보장·이월로 해석하지 않는다.
가치와 경계
- Lucky Wheel의 이벤트 일정과 모집 규칙은 별개다
- Treasure Hunter의 활동 경로와 모집 필드도 합치지 않는다
- 신규 마일리지·교환·천장·보장·이월·가격·확률·전환 비율, 자동 모집·전환·반복 유도는 만들지 않는다
- 상충하는 이득·손실 방향은 미해결로 유지한다
- 원래 자산의 값·종류·사용처가 달라지거나 소유자 없는 긍정 조건이 표시되면 해당 배너의 네 부분을 분리하고 원래 모집·결과·자산 경로를 복원한다.
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
상품 계약·효용 장부
대상과 범위
- 변경 대상은 상품별 제안·자격·기간·가격·청구·갱신·취소·거래·혜택·예외·사용처를 읽는 계약의 연결이다
- 적용 위치는 활성 Growth Fund·Gear Weekly Card·Weekly & Monthly Cards·Ultra Value Monthly Card·Speedup Weekly Card·First Purchase·VIP·Mini Pass·Daily Worship·Daily Deal (7d), Mystery Shop·VIP Shop·Gem Shop과 원래 거래·혜택 화면이다
- STANDARD PACK 1/3/5/7/10/14/16은 확인된 개별 구성원의 집합으로 유지한다
- Frost Stars·Gems의 원래 가치와 상품별 지역·플랫폼·기간 차이를 보존한다
- 보존 대상은 원래 상품 효용·가격 기준·혜택·누적 투자와 구매·보류·원래 권리가 있는 경우의 갱신·취소 선택이다.
기제와 도출
- 상품별 버전 계약, 거래·혜택·예외 기록, 확인된 원래 혜택 목적지 연결, 계약 경계 기록의 네 부분을 연결한다
- Loss-to-Asset Conversion은 계약 결과와 실제 남은 가치를 읽게 한다
- Mediating Buffer는 확인된 기존 혜택 목적지로 원래 가치만 연결한다
- Homogeneous Consistency는 상품을 분리한 채 계약 의미의 표현을 맞춘다
- 미확인 값·권리는 알 수 없음으로 두며 사용처 관계가 없으면 새 동작을 하지 않는다.
작동·조건
- 적용 후 경험 — 상품 계약·효용 장부. 적용 전에는 Growth Fund의 구매 조건을 읽어도 거래 뒤 혜택과 사용처를 다시 확인해야 할 수 있다
- 사용자는 활성 Growth Fund의 원래 상품 화면에서 해당 지역·플랫폼·기간의 조건을 읽고 직접 구매하거나 보류한다
- 시스템은 Growth Fund의 실제 거래·혜택·예외와 확인된 원래 목적지를 연결하고 상품 경계와 미확인 정보를 표시한다
- 적용 후에는 구매 전 계약과 구매 후 효용을 이어 판단하는 경험을 지향한다
- 다른 카드·상품이나 Gems·Frost Stars의 값·사용권을 합치지 않으며 미확인 갱신·취소·환불 권리는 만들지 않는다.
가치와 경계
- Growth Fund 등 모든 상품은 개별 조건과 거래의 분석 자료을 계속 소유한다
- VIP의 상점 측 계약과 성장 측 반영은 같은 이름이어도 별개다
- 새 구독·청구·구제·보상·재화·전환·가격 변경이나 자동 구매·갱신·취소는 포함하지 않는다
- 계약·거래·혜택·사용처의 불일치나 개별 상품의 병합이 생기면 해당 상품의 네 부분을 분리하고 원래 상품·거래·혜택 경로로 복원한다.
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 7개 유형
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
화로 진척 지도
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 화로 진척 지도 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
경로 연결 결합1개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
활동 항로 장부
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 활동 항로 장부 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
무결성 보호 결합1개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
경쟁 판정 장부
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 경쟁 판정 장부 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
이벤트 생애주기 장부
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 이벤트 생애주기 장부 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
모집 가치·상태 장부
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 모집 가치·상태 장부 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
계약 판독 결합1개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
상품 계약·효용 장부
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 상품 계약·효용 장부 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
적용 후 시스템 변화
구성·관계·조건
- 여섯 개입은 사용자가 원래 선택한 활동을 읽는 방식을 연결한다
- 아래 흐름은 설계된 결합 경험이며 모든 사용자가 반드시 이 순서로 행동한다는 관측이나 의무 동선은 아니다.
결합 경험
- 성장과 활동의 결합; 적용 전→사용자 상호작용→시스템 피드백→적용 후 경험: 활성 Furnace에서 목표를 읽은 사용자가 기존 경로를 직접 선택한다
- 조건부 Daily Missions 또는 활성 Intel·Wilderness·Alliance Help의 공유 상태에서는 화로 진척 지도와 같은 상태만 읽고, 원래 활동을 마치거나 기다린 뒤 Furnace 상태가 갱신된다
- 목표 확인과 활동 복귀가 이어지는 경험을 지향한다.; 보존·검증 경계: Furnace의 다음 행동 기준과 활동의 보상·비용·무료 경로를 유지한다
- 공유 접점에서 서로 다른 권고가 나타나면 활동 쪽 안내를 분리한다.
- 성장과 경쟁의 결합; 적용 전→사용자 상호작용→시스템 피드백→적용 후 경험: 활성 Arena에 진입하려는 사용자가 원래 규칙과 성장 반영 범위를 읽고 수락한다
- 시스템은 Arena의 수락 상태와 공식 결과를 보존한다
- 이후 Furnace·War Academy·Fire Crystal Tech의 상태가 달라져도 이전 경기의 결과·정산을 다시 쓰지 않는 경험을 지향한다.; 보존·검증 경계: Arena 결과와 성장 가치의 정체성을 각각 보존한다
- 성장 조건과 경쟁 규칙의 적용 범위를 구분해 설명한다.
- 경쟁과 이벤트의 결합; 적용 전→사용자 상호작용→시스템 피드백→적용 후 경험: 사용자가 반복 Foundry Battle·State of Power 등에서 현재 일정·참여 상태를 읽고 원래 경쟁에 참여한다
- 이벤트 장부는 생애주기·청구·복귀를, 경쟁 장부는 진입 규칙·결과·정산을 각각 설명한다
- 같은 이름 안에서도 시점 정보와 경기 결과를 구별해 이해하는 경험을 지향한다.; 보존·검증 경계: Foundry Battle 등의 보상·정산·일정과 별도 소유자를 유지한다
- 이벤트 상태로 경기 결과를 추정하거나 결과로 청구 권리를 만들지 않는다.
- 이벤트와 모집의 결합; 적용 전→사용자 상호작용→시스템 피드백→적용 후 경험: 반복 Lucky Wheel에서 이벤트 상태와 모집 규칙을 따로 읽고 사용자가 수동으로 행동을 선택한다
- 시스템은 Lucky Wheel 일정·청구와 모집 결과·중복·완성 정보를 각 분석 자료에 따라 보여준다.; 보존·검증 경계: Lucky Wheel의 생애주기 변화가 보장·이월·가격·확률 변경을 뜻하지 않는다
- 두 기록이 섞이면 해당 연결 표시를 분리한다.
- 활동과 모집의 결합; 적용 전→사용자 상호작용→시스템 피드백→적용 후 경험: 반복 Treasure Hunter에서 사용자가 원래 활동 경로를 선택하거나 실제 모집 관련 정보를 확인한다
- 시스템은 Treasure Hunter의 활동 복귀 상태와 모집 필드를 구별하고, 확인된 자산 관계만 연결한다.; 보존·검증 경계: Treasure Hunter의 활동 보상과 모집 자산의 원래 값·목적지를 보존한다
- 관계가 없으면 연결하지 않으며 새 획득 경로를 만들지 않는다.
- 상품과 나머지 경험의 결합; 적용 전→사용자 상호작용→시스템 피드백→적용 후 경험: 활성 Growth Fund의 계약과 혜택을 확인한 사용자는 원래 방식으로 구매·보류하고 확인된 사용처로만 이동한다
- Furnace의 성장·Arena의 경쟁·Lucky Wheel의 모집 안내는 각각 자기 조건을 설명한다.; 보존·검증 경계: Growth Fund·Gems·Frost Stars의 계약·가치와 무료·유료 구분을 보존한다
- 상품 구매가 성장 진척·경쟁 우위·모집 완성을 보장하는 설명으로 이어지지 않게 검증한다.
공존 검토
- Furnace와 활동; 적용 위치와 필요한 확인: 활성 Furnace와 조건부 Daily Missions·활성 Intel·Wilderness·Alliance Help의 공유 상태에는 하나의 다음 행동 기준만 둔다
- 활동 접점은 읽기 전용이다.; 손상 시 처리: Furnace와 충돌하는 활동 권고를 중단하고 원래 활동 링크를 복원한다
- 무료 경로·원래 보상을 유지한다.
- Furnace와 Arena; 적용 위치와 필요한 확인: 활성 Arena의 수락 버전·정산은 Furnace 성장 상태의 후속 변화와 분리한다
- War Academy·Fire Crystal Tech는 선언된 범위만 읽는다.; 손상 시 처리: Arena 기록의 불일치를 먼저 격리하고 공식 결과·정산을 유지한다
- 성장 가치 대조 없이 소급 보정하지 않는다.
- 경쟁과 이벤트; 적용 위치와 필요한 확인: 반복 Foundry Battle·State of Power·King of Icefield·Frostdragon Tyrant 및 조건부 Hall of Chiefs에서 경기 결과와 이벤트 생애주기를 구분한다.; 손상 시 처리: 해당 모드·이벤트의 혼합 표시를 분리하고 원래 소유자의 화면으로 복원한다.
- 이벤트와 모집; 적용 위치와 필요한 확인: 반복 Lucky Wheel의 일정·청구 기록과 모집 규칙·결과 기록의 소유자를 구분한다.; 손상 시 처리: 분석 자료이 섞인 Lucky Wheel 표시를 중단한다
- 원래 일정·보상·모집 자산·권리는 각각 유지한다.
- 활동과 모집; 적용 위치와 필요한 확인: 반복 Treasure Hunter의 활동 경로와 모집 관련 필드를 구분한다.; 손상 시 처리: 확인되지 않은 Treasure Hunter 자산 연결은 실행하지 않고 원래 흐름을 유지한다.
- 전체 정보 부담; 적용 위치와 필요한 확인: Furnace·Arena·Colorful Easter·Lucky Wheel·Growth Fund 등에서 상태·알 수 없음의 의미는 공유할 수 있지만 정보·행동 권한·소유자를 합치지 않는다.; 손상 시 처리: 전체 안내가 추가 과업이나 정보 과부하를 만들면 해당 원래 화면의 노출을 되돌린다
- 표기의 일관성과 객체별 작동 조건을 구분해 읽는다.
구성·관계·조건
- 설계 공존 검토의 15개 조합은 적합 7개와 확인 조건이 있는 8개로 구분되며, 명백한 미해소 충돌은 남지 않았다
- 실제 동시 운영·주의 용량·전체 변경 비용은 검증되지 않았다
- 결합 이점은 각 시스템의 상태·소유자·복원 가능성을 확인하는 조건에서 해석한다
- 공통 표현이 서로 다른 시점·권리·결과를 가리면 그 표현을 결합 이점으로 평가하지 않는다.
- 완전 자연해소0이다
- 활동 항로 장부와 경쟁 판정 장부는 부분 완화 상태, 이벤트 생애주기 장부·모집 가치·상태 장부·상품 계약·효용 장부는 잔여 유지 상태를 유지한다
- 화로 진척 지도의 기존 대상과 보존 조건은 그대로 유지한다
- Daily Missions·Intel·Wilderness·Alliance Help의 공유면에서는 핵심 설계만 다음 행동을 소유하고 활동 장부는 읽기만 한다
- War Academy·Fire Crystal Tech의 진입 수락 시점 기록과 버전·유효 창은 경쟁 장부가 보존한다
- Mastery Forging의 미확인 모집 전이는 만들지 않는다
- Lucky Wheel의 이벤트 활동 이벤트 생애주기와 모집 모집 풀·확률·중복·배너 경계, 경쟁의 규칙/결과와 이벤트 참여/청구의 소유면은 합치지 않는다
- 공존 검토의 15쌍을 객체별 보호 조건과 독립 적용 범위로 구분해 관리한다.