루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법67개 항목 · 12개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
반복01 · 챕터 진행·사냥·접근 확대
반복 흐름·조건
- 반복01 · 챕터 진행·사냥·접근 확대
- KR 기준일 챕터 전체 활동과 그 하위 사냥. 여정 이용은 20챕터 보스, 증표는 21챕터부터이며 빠른 사냥 제외. 보물의 제외 대상은 별도 조건이다.
- 기간 한정 보상과 개별 순위 활동보다 진행 상태·여러 접근 조건·지속 사냥을 함께 묶는 범위가 넓다
- 스타포스의 능력 진척과는 접근 확대 역할을 나눠 중요한 Core로 판단한다
- 지속 진행 상태와 다음 콘텐츠 접근 확대가 동시에 확인된다
- 단순 47챕터 수량이 아니라 실제 진행·해금 조건을 근거로 전체 활동을 ‘진행·해금 누적’ 유형으로 판단한다
- 진행·해금과 사냥 반복을 묶은 해석이다
- 모든 챕터의 재완료·보스 반복 보상·보물 보상의 성장 재투입·사냥으로의 복귀 간선은 미확인이다
- 인용 단위의 전체 활동 동일성이나 진행 상태 보존이 달라지면 이 조립과 유형을 재검토한다.
- 구조 해석 — 챕터의 진행 상태와 하위 사냥을 이어가며 보스 클리어 좌표가 다른 콘텐츠 접근을 연다
- 20챕터 보스 이후 용사의 여정 이용, 21챕터 방치 사냥의 증표, 20챕터 이상 사냥의 보물 게이지를 각각 보존한다
- 챕터 사냥의 방치 사냥·다음 획득 반복 선언과 챕터의 챕터 진행·보스 클리어·접근 확대를 같은 챕터 전체 활동의 조건부 반복 구조로 조립한다.
자산·능력 누적1개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
반복02 · 스타포스 장비 슬롯 성장
반복 흐름·조건
- 반복02 · 스타포스 장비 슬롯 성장
- KR 9/3 개편의 장비 슬롯. 최대 30성. 하락은 21→22부터, 파괴는 20→21부터. 12성 미만의 상세 표는 미확인이다.
- 일회 접근 해금·개별 소환 결과·주간 보상보다 지속 성장 대상과 능력 효과가 직접 명시된다
- 챕터의 접근 확대와 다른 축의 중요한 Core다
- 이용률·지출 비중·모든 이용자의 필수 참여를 근거로 삼지 않는다
- 전체 활동은 장비 슬롯의 지속 능력 성장이다
- 한 번의 재화 소모 ‘투입·생성 전환’ 유형, 자동 진행 방식 6, 실패 뒤 복구 5가 전체 성장 객체를 대신하지 않는다
- 하락·파괴가 있어도 지속 성장 대상이라는 판단은 유지한다
- 강화 포인트 유지와 일반 성공 초기화의 대상은 슬롯·도전 단계다
- 전 성장 자산 초기화, 독립 시행, 총 기대비용·소요시간, 복구 가격 전 행의 현행 불변을 추정하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 장비 슬롯의 강화 단계를 올리는 시도를 반복한다
- 성공·실패·하락·파괴, 단계별 강화 포인트와 목표까지 자동 진행을 보존하며 슬롯 진척은 장비 프리셋에 공통 적용된다
- 목표 단계까지 자동 강화한다는 스타포스 자동 강화의 적극적 반복 선언과 슬롯·도전 단계별 유지/초기화 규칙이 실제 재시도를 뒷받침한다.
시도·실행 반복8개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
반복03 · 파티 퀘스트 반복 전투
반복 흐름·조건
- 반복03 · 파티 퀘스트 반복 전투
- KR 기준일 파티 퀘스트 전체 활동. 탐험은 별도 방식이다
- 네 퀘스트와 난이도별 개방·보상 차이를 합치지 않는다.
- 협동 장비 획득 경로로 의미가 있으나 챕터 전체의 접근 확대나 스타포스의 공통 슬롯 진척을 포괄하지 않는 활동별 반복이므로 보조다
- 직접 확인된 핵심은 전투 시도·매칭의 반복이다
- 관계 메뉴 ‘참여·상호작용 유지’ 유형으로 축소하거나 장비 보상을 근거로 전체 활동을 지속 성장 ‘자산·능력 누적’ 유형으로 바꾸지 않는다
- 파티원 이탈 시 중단 조건을 유지한다
- 최대 인원·총 드랍률·보상 수량·실패 후 자동 재진입은 미확인이다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 파티장이 정한 자동 반복·반복 매칭·예약 횟수 종료로 파티 퀘스트 전투를 이어간다
- 첫 번째 동행·차원의 균열·여신의 흔적·로미오와 줄리엣의 보상 부위와 해금 조건은 구분한다
- 반복 전투, 반복 매칭, 원하는 반복 횟수 예약 종료가 원문에 직접 있다
- 예약 종료는 서비스 종료를 뜻하지 않는다.
반복53 · 용왕의투구를 찾아서 과거 파티 퀘스트 수행
반복 흐름·조건
- 반복53 · 용왕의투구를 찾아서 과거 파티 퀘스트 수행
- 4/9~4/29. 쉬움 7-5·보통 15-10·어려움 23-10, 해당 과제는 모든 난도 클리어 인정.
- 반복 수행은 명시되나 종료한 4월 회차이므로 현재 중요도는 미결다
- 파티 퀘스트 수행의 반복이 전체 기제다
- 최초 코스튬 보상이나 후속 재화 사용 한 단계가 전체 활동을 ‘수집·관계 축적’ 유형·‘교환·가치 순환’ 유형으로 바꾸지 않는다
- 상위 IP 행사 전체의 종료로 확대하지 않는다
- 금덩어리 상점·은나무가지 용무기 강화 사용은 각각 확인된 목적지만 유지한다
- 종료 회차의 반복 수행만 인수하며 현재 참가 가능·행사 계열 재개를 확정하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 기간 이벤트 파티 퀘스트의 여러 난도를 수행하고 클리어 횟수 보상·반복 은나무가지·최초 코스튬을 구분한다
- 반복 은나무가지와 10·15·20·30회 클리어 보상이 다회 수행의 긍정 근거다.
- 중요도 미결정 · ‘시도·실행 반복’ 유형
반복54 · 해변의 지배자 과거 팀 경기
반복 흐름·조건
- 반복54 · 해변의 지배자 과거 팀 경기
- 6/11~7/22. 혼자 매칭 가능, 파티 생성 입장은 최소 2명. 상대팀·야자수 처치 점수를 구분한다.
- 반복 팀 경기 설계가 있으나 7/22 종료 회차이므로 현재 중요도는 미결다
- 반복되는 실행형 팀 경기이므로 ‘시도·실행 반복’ 유형다
- 기간 창만으로 기간 순위 집계 ‘기간 성과 집계’ 유형을 만들지 않는다
- 경기 보상을 기간 순위 보상으로 바꾸지 않는다
- 업적 보상은 캐릭터당 1회이며 현재 상시 팀 콘텐츠라고 쓰지 않는다
- 과거 회차의 경기 설계만 보존하고 기준일 진행·새 회차를 추정하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 최대 8인·팀당 최대 4인의 팀 전투를 수행한다
- 승무패 기본점수 5/4/3과 개인 점수의 합은 20점 상한이며 참여·승리 횟수 업적은 별도다
- 승리·참여 횟수 업적이라는 다회 경기의 적극적 근거를 사용한다.
- 중요도 미결정 · ‘시도·실행 반복’ 유형
반복58 · 길드 레이드 자쿰 재도전
반복 흐름·조건
- 반복58 · 길드 레이드 자쿰 재도전
- 동일 길드, 일반 자쿰 보통 클리어. 제한 8분, 기본 5회+파티원 수 2배 부활, 8명=21회는 원문 예시.
- 독립 협동 공략과 재도전은 확인되지만 보상·기록·길드 자격이 한정돼 보조다
- 재도전 가능한 실행형 길드 공략이므로 ‘시도·실행 반복’ 유형다
- 일회 명예 기록·피해 구간 보상이 전체 활동을 ‘수집·관계 축적’ 유형나 ‘기간 성과 집계’ 유형으로 바꾸지 않는다
- 선착순 재인정 불가·개인 구간 보상 최초 1회가 전투 반복 불가라는 뜻은 아니다
- 일반 레이드 주간 기회나 혼테일의 반복 계약을 그대로 이식하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 일반 자쿰 보통 클리어한 동일 길드원이 최대 8명으로 공략한다
- 개인 피해 구간 최초 보상과 서버 선착순 길드 기록은 재도전 자체와 구분한다
- 기록자가 이적 후 재도전해도 선착순 재인정하지 않는다는 명시가 전투 재도전과 일회 기록을 함께 구분한다.
반복59 · 플래그 레이스 과거 경기 수행
반복 흐름·조건
- 반복59 · 플래그 레이스 과거 경기 수행
- 4/30~6/10. 1등 도착 후 10초 이내 도착이 완주이며 1인 방은 완주해도 무보상.
- 반복 참가 설계는 확인되나 6/10 종료 회차이므로 현재 중요도는 미결다
- 반복되는 경기 실행이므로 ‘시도·실행 반복’ 유형다
- 한 경기의 도착 순위를 별도 기간 성과 집계 ‘기간 성과 집계’ 유형으로 바꾸지 않는다
- 기간 행사라는 사실만으로 기간 누적 랭킹을 만들지 않는다
- 참여·완주·우승은 다른 목표다
- 종료 회차의 실제 경기 계약만 인수하며 현재 개방·상시 경기라고 쓰지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 최대 8인의 도착 순위 경기를 수행하고 완주·순위 보상·참여 횟수 집계를 구분한다
- 미완주라도 일정 거리 이후 순위 보상을 받으면 참여 횟수로 집계한다는 적극적인 다회 참가 근거가 있다.
- 중요도 미결정 · ‘시도·실행 반복’ 유형
반복60 · 도전! 핑크빈 레이드 누적 수행
반복 흐름·조건
- 반복60 · 도전! 핑크빈 레이드 누적 수행
- 9/3부터 별도 안내, 챕터 32-15 이후. 도전모드 클리어는 횟수 제외. 보상 수령 완료자와 미완료자는 다르다.
- 특정 레이드의 개인 누적 과제이며 보상 완료 상태·진입 조건이 한정돼 보조다
- 이 객체는 같은 레이드의 누적 수행 과제다
- 일회 최종 보상이 실제 반복 플레이를 지우지 않고, 누적 횟수만으로 숙련 ‘숙련·성과 개선’ 유형을 만들지 않는다
- 신규 진입의 실제 제공은 별도 확인 필요다
- 완료까지 개인 과제를 모든 이용자에게 일괄 Active로 표시하지 않는다.
- 직접 선언 — 핑크빈 레이드 클리어 10·15·20·30회 목표를 수행하고 모든 보상 수령까지 행사에 참여한다
- 10~30회 클리어 과제가 적극적으로 반복 수행을 선언한다.
반복61 · 도전! 혼테일 레이드 누적 수행
반복 흐름·조건
- 반복61 · 도전! 혼테일 레이드 누적 수행
- 4/30부터 별도 안내, 챕터 26-10 이후 모든 보상 수령까지. 데아 시두스 이어링 1개 및 각 성장 재화.
- 특정 보스 누적 보조 과제이며 개인 자격·보상 완료 상태가 한정돼 보조다
- 같은 활동의 누적 실행 과제이므로 ‘시도·실행 반복’ 유형다
- 수행 횟수 목표를 점수 순위·학습 피드백으로 바꾸지 않는다
- 핑크빈 행사의 도전모드 제외를 이 행사에 복사하지 않는다
- 실제 신규 진입·개인 미완료 상태를 확인한 것으로 쓰지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 혼테일 레이드 10·15·20·30회 클리어 과제를 수행하고 보상을 수령한다
- 명시된 10~30회 클리어 목표가 반복 수행의 긍정 근거다.
반복62 · 도전! 여신의 흔적 누적 수행
반복 흐름·조건
- 반복62 · 도전! 여신의 흔적 누적 수행
- 17-10 해금 이후 개인 20일. 5/21 정정 이후 파티 퀘스트 탐험은 집계 제외.
- 특정 파티 퀘스트의 개인 기간 보조 과제여서 보조다
- 동일 파티 퀘스트의 누적 실행 과제이므로 ‘시도·실행 반복’ 유형다
- 개인 기간은 목표 순환·기간 순위의 근거가 아니다
- 난도 인정과 입장 모드 인정을 합치지 않는다
- 최상급 유니크 얼굴 장식의 레벨·옵션·수치는 획득 시 확률이며 특정 결과 보장이 아니다.
- 직접 선언 — 모든 난이도 클리어를 인정하는 여신의 흔적 누적 10·15·20·30회 과제를 수행한다
- 공개된 다회 클리어 목표가 반복 수행을 명시한다.
기간 성과 집계7개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
반복04 · 아레나 기간 순위 활동
반복 흐름·조건
- 반복04 · 아레나 기간 순위 활동
- KR. 매일 0시·월요일 0시 KST 정산. 빠른 전투는 내 전투력≥상대 5배일 때 선택 가능한 같은 자동 전투 로직이다.
- 경쟁 성과와 별도 보상 경로가 확인되지만 기간별 활동 범위다
- 챕터 접근 확대와 공통 슬롯 성장보다 조건이 한정돼 보조다
- 기간이 정한 경쟁·순위 집계가 전체 활동의 기제다
- 점수 표시만으로 누적 숙련 ‘숙련·성과 개선’ 유형, 정산 시계만으로 7, 빠른 전투라는 하위 방식만으로 전체 활동 6을 배정하지 않는다
- 정산은 점수·MMR·시도 초기화 또는 다음 전투 재개를 증명하지 않는다
- 빠른 전투의 승리·무료 실행도 보장하지 않는다
- 종료된 3배 배율은 기본 보상에 남기지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 공격·방어 프리셋에 따른 전투 결과와 순위에 일일·주간 정산 및 우편 보상이 연결된다
- 빠른 전투는 같은 입장권·보상·랭킹 처리의 수행 방식이다
- 일일·주간 순위 정산과 누적 공격 승리 목표가 전투 수행의 반복 근거를 이룬다.
반복05 · 월드보스 기간 피해·순위 활동
반복 흐름·조건
- 반복05 · 월드보스 기간 피해·순위 활동
- KR 기준일 상한 20단계. 구 FAQ의 10단계는 확장 전 판본이다
- 9/22 보상표와 정산 계약의 명시 범위.
- 반복 경쟁과 성장 재화 공급 경로지만 특정 보스 활동의 기간 집계다
- 지속 진행·공통 장비 슬롯 성장의 범위를 대신하지 않아 보조다
- 기간 피해·순위 집계가 반복의 기제다
- 보스 HP 상태를 플레이어 회복 5로 보지 않고 정산만으로 결과 후 재개 7을 만들지 않는다
- 입장 제한 숫자와 점수 초기화는 미공개다
- 23개 티어 중 주간 큐브 공란을 0으로 채우지 않는다
- 3배 행사 종료와 콘텐츠 종료를 구분한다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 월드보스를 공략한 피해·순위에 일일·주간 우편 보상이 연결된다
- 최종 20단계의 무한 체력, HP 감소 추가 보상 중단과 피해량 누적은 서로 다른 상태다
- 사실 기초의 세 REPEAT 근거가 일일·주간 랭킹 보상으로 같은 전체 활동을 선언한다
- 근거 세 건을 세 루프로 세지 않는다.
반복06 · 콜로세움 회차 경쟁
반복 흐름·조건
- 반복06 · 콜로세움 회차 경쟁
- KR 공지 9/29~10/3·10/6~10/10·10/13~10/17, 화요일 12시~토요일 21:59. 10/12는 회차 사이이며 진행 회차가 없다.
- 공지된 다음 회차가 있는 경쟁 설계지만 아레나 해금과 매칭 시점 자격을 요구한다
- 범위가 한정된 경쟁 구조로 보조다
- 기간 경쟁·순위 비교가 전체 활동다
- 빙고 한 칸 상태 변화나 일일 보너스 시계가 전체를 목표 순환 ‘목표·규칙 순환’ 유형·기회 갱신 ‘참여 기회 갱신’ 유형으로 대표하지 않는다
- 회차 공백은 계열 종료가 아니다
- 도중 아레나 해금자는 다음 회차부터다
- 시즌 마지막 날 일일 보너스가 없고, 최초 빙고 보상을 반복 지급으로 바꾸지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 25명 조의 1대1 결과·빙고 상태·진행 중 일일 승리 상대 점수를 회차 순위와 연결한다
- 최초 빙고 보상은 각 1회다
- 명시된 세 회차와 진행 중 일일 승리 상대당 +10점 정산이 실제 회차·전투 반복의 긍정 근거다.
반복07 · 월드 아레나 공시 회차의 개인·길드 집계
반복 흐름·조건
- 반복07 · 월드 아레나 공시 회차의 개인·길드 집계
- 16챕터 보스 클리어. 오픈 후 해금해도 해당 회차 개인 참가 가능, 길드 가입은 개인 참가 필수가 아니다
- 확인 일정은 7/7~7/25의 3회차다.
- 반복 설계와 경쟁 기능은 확인된다
- 10/12 개최 회차·현행 배율이 미확인이라 기준일 활동의 상대적 중요도는 미결로 둔다
- 일별 TOP5와 회차 개인·길드 점수 비교는 ‘기간 성과 집계’ 유형다
- 일차별 배율은 성장 누적·숙련의 증거가 아니며 길드 합산만으로 독립 협동 전투를 만들지 않는다
- 10/12 진행·배율·개인 보상 잔존을 확정하지 않는다
- 시즌 후 가입·중도 탈퇴의 합산 제외, 공격 또는 방어≥1회 보상 자격을 보존한다
- 길드 공동 전투로 바꾸지 않는다
- 동결 범위에서는 7/2 공시 설계로만 인수한다
- 기준일 개최와 배율을 확인하기 전 현재 운영 중요도를 확정하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 승리 상대 중 전투력 TOP5를 일별로 확정하고 공개된 회차 배율을 적용한다
- 개인 참가와 적격 길드원의 점수 합산은 같은 전투의 서로 다른 집계 배치다
- 7/2 공개의 5일 회차·당일 상위 최대 5명·더 높은 상대 승리 시 기록 갱신이 반복 수행과 기간 집계를 명시한다.
- 중요도 미결정 · ‘기간 성과 집계’ 유형
반복17 · 길드 대항전 기간 합산
반복 흐름·조건
- 반복17 · 길드 대항전 기간 합산
46시즌 10/8 12
- 00~10/12 21:59, 다음 47시즌 10/15. 기준일의 일중 종료 시각을 유지한다.
반복 흐름·조건
- 개인 수행을 길드 기간 목표에 연결하는 별도 경쟁 구조다
- 전체 진행·성장 축보다 참가 자격과 기간이 한정돼 보조다
- 개인 성과를 기간 길드 순위로 집계하므로 ‘기간 성과 집계’ 유형다
- 단순 길드 메뉴 ‘참여·상호작용 유지’ 유형나 실시간 공동 보스 공략이라고 바꾸지 않는다
- 시작 후 신규 가입자는 해당 차수 참여 불가, 탈퇴·추방자는 보상 제외. 개인 순위 포인트와 피해 점수 자체를 혼동하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 5개 길드 그룹에서 보스 전투 점수의 개인 순위를 길드 포인트로 바꿔 합산하고 기간 길드 순위를 정한다
- 회차 종료 합산과 41~52시즌 일정, 46·47시즌의 이어지는 공시가 반복되는 기간 활동을 선언한다.
반복18 · 길드 수련장 공시 회차 설계
반복 흐름·조건
- 반복18 · 길드 수련장 공시 회차 설계
마지막 공지 3회차 9/18 12
- 00~9/23 21:59. 서버 생성 10일 미만 제외, 가입·탈퇴 자격을 따름.
반복 흐름·조건
- 회차 반복·집계는 확인되지만 10/12에 공지된 진행 회차가 없으므로 기준일 운영 중요도는 미결다
- 명시된 회차의 처치 점수·길드/개인 순위 집계이므로 ‘기간 성과 집계’ 유형다
- 과거 회차 정산을 미래 재개 7의 사실로 삼지 않는다
- 새 공지 회차가 없다는 확정 범위를 콘텐츠 영구 종료로 바꾸지 않는다
- 개인 7일 훈장의 10/12 잔존은 미확인이다
- 현 동결에서는 공시된 과거 회차 설계만 보존한다
- 기준일 운영 중요도는 새 개최 근거 없이 확정하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 7개 길드 조에서 개인 처치 점수를 길드 총합에 더해 순위를 정한다
- 개인 월드 랭킹 훈장은 별도 평가 단위다
- 공개된 1~3회차와 각 회차의 처치 점수 합산이 적극적인 반복 설계 근거다.
- 중요도 미결정 · ‘기간 성과 집계’ 유형
반복19 · 길드 보스 대전 공시 회차 설계
반복 흐름·조건
- 반복19 · 길드 보스 대전 공시 회차 설계
- 5/21 이후 점수 합산 방식. 마지막 공지 3회차는 8/28 12:00~9/2 21:59. 이전 3/19 개인 순위 포인트 방식은 구판이다.
- 반복 회차 설계는 확인되나 기준일 공지 진행 회차가 없어 현재 중요도는 미결다
- 기간 길드 성과 합산·비교가 전체 활동다
- 실제 점수 합산을 구판 순위 포인트로 되돌리거나 7의 재개를 추정하지 않는다
- 새 회차 공지가 없다는 범위를 영구 폐지로 바꾸지 않는다
- 구판 7일 버프·개인 버프가 10/12 잔존한다고 추정하지 않는다
- 기준일 운영 중요도는 공지 회차 공백을 유지한다
- 향후 개최를 이 동결에 소급하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 유사한 강함의 두 길드를 매칭하고 보스에게 입힌 점수의 길드 합계를 비교한다
- 개인 월드 랭킹과 승패 혜택은 별도다
- 8/13 공지의 1~3회차와 길드 점수 비교 계약이 회차 반복을 명시한다.
- 중요도 미결정 · ‘기간 성과 집계’ 유형
게임별 분석 항목2개
반복08 · 여정의 보물 카드 선택·다음 획득
반복 흐름·조건
- 반복08 · 여정의 보물 카드 선택·다음 획득
- 20챕터 보스 이후. 게이지 대상은 20챕터 이상 사냥, 이벤트 몬스터·빠른 사냥 제외. 보관 200% 초과 소실.
- 챕터 사냥의 별도 보상 선택 구조로 중요하지만 그 하위 연결이다
- 지속 접근 확대·공통 슬롯 성장 전체 활동과 구분해 보조다
- 반복은 확인되지만 게이지가 어떤 투입으로 실제 차감되는지 명시가 부족해 ‘투입·생성 전환’ 유형·‘교환·가치 순환’ 유형와 ‘시도·실행 반복’ 유형 중 전체 활동을 가장 충실히 대표할 판별을 보류한다
- 카드 단계 변화만으로 목표·규칙 교체 ‘목표·규칙 순환’ 유형을 확정하지 않는다
- 게이지 필요량·차감 방식·증가식과 보상 후 성장 재투입은 미확인이다
- 미선택 3장의 보상을 동시에 받는다고 쓰지 않는다
- 게이지의 실제 사용·차감 계약과 보물 선택 전체의 입력→결과 관계가 추가로 동결되면 기존 유형 간 판별을 재검토한다
- 현재 반복 수·중요도는 유지하고 유형만 공란으로 둔다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 사냥·오프라인 보상 수령으로 보물 게이지를 적립하고, 충족 시 카드 4장 중 1장의 보상을 받는다
- 선택 카드는 1단계로 돌아가며 미선택 3장은 최대 5단계까지 높아진다
- 받을 때마다 필요 게이지 증가·다음 카드 획득 선언이 전체 활동의 반복을 직접 뒷받침한다
- 보상에서 사냥으로 돌아오는 간선이 없어도 반복을 인정한다.
반복45 · 7일 특별 미션의 일자별 수행
반복 흐름·조건
- 반복45 · 7일 특별 미션의 일자별 수행
- 1/8부터 별도 안내. 7일 개방 구조와 오픈 후 20일 수행·수령 창. 최종 무기 소환권 2,000개.
- 개인 초기 미션 구조이며 기간과 목표 범위가 한정돼 보조다
- 일자별 미션이 같은 활동 기회의 재개방인지, 실제 목표 교체인지 현재 의미 단위만으로 판별하기 부족하다
- ‘참여 기회 갱신’ 유형·‘목표·규칙 순환’ 유형·‘기간 공급·수령’ 유형을 잠정 확정하지 않는다
- 개별 일자 미션 내용·보상 전체는 게임 내 화면 참조로 남아 있다
- 20일을 미션 개방 일수로 바꾸지 않는다
- 일자별 실제 과제와 수령 계약이 동결되면 같은 기회 갱신·목표 교체·기간 공급 중 전체 활동의 판별을 수행한다
- 정보 공백을 새 유형으로 부르지 않는다.
- 직접 선언 — 7일에 걸쳐 다음 일자 미션이 매일 00:00 새로 열리고 오픈 후 20일 안에 수행·수령한다
- 일자별 미션이 7일간 계속 열리는 긍정적 반복 수행 설계가 직접 있다
- 같은 미션 재수행을 새로 만들지 않는다.
투입·생성 전환10개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
반복09 · 핑크빈 릴레이 스탬프
반복 흐름·조건
- 반복09 · 핑크빈 릴레이 스탬프
챕터 3-4, 9/3 점검 후~10/14 23
- 59. 다이어리·스탬프라는 자원/활동 명칭 배치를 같은 행사 대상 정체성로 보존한다.
반복 흐름·조건
- 동일 행사 활동이 여러 배치에 나온 것으로 하나로 집계한다
- 특정 회차·입장 조건·투입물에 한정된 전환 구조여서 보조다
- 다이어리를 투입해 미획득 확률 결과와 라운드 상태를 만드는 전환이다
- 미리 고른 상품 구매 ‘교환·가치 순환’ 유형, 캘린더 공급 ‘기간 공급·수령’ 유형, 영구 수집 자산 전체 ‘수집·관계 축적’ 유형와 구분한다
- 1회 다이어리 정확 수량·개별 확률·독립성·미획득 일반 보상 이월은 미확인이다
- 500,000메소 한 결과를 기대수익으로 바꾸지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 다이어리를 사용해 현재 라운드 미획득 보상 하나를 확률 획득한다
- 특별 보상을 모두 얻으면 다음 라운드 버튼으로 이동하며 5라운드를 반복한다
- 원천 표의 5라운드 반복이라는 직접 선언과 매 실행 다이어리 사용·미획득 결과 획득을 인수한다.
반복14 · 여정의 상자 축복·개방
반복 흐름·조건
- 반복14 · 여정의 상자 축복·개방
- 용사의 여정 하위. 주간 충전 5개·충전 보유 상한 5개, 한 번 수령 사용 최대 10열쇠는 각각 별도 값. 축복 무료 초기화 하루 1회.
- 용사의 여정 하위 자원 획득 구조다
- 챕터 전체 활동·지속 슬롯 성장보다 역할과 접근 범위가 좁아 보조다
- 전체 활동은 축복 상태·열쇠 투입을 개방 산출로 전환하는 구조다
- 주간 공급과 무료 초기화는 하위 시계이며 전체를 ‘참여 기회 갱신’ 유형·‘기간 공급·수령’ 유형·7로 바꾸지 않는다
- 주간 충전 요일은 이 공지에 없다
- 5와 10을 같은 상한으로 정규화하지 않는다
- 증표 수령 이후 발자취 사용으로의 직접 UI 전이는 미확인이다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 축복 7회 후 열쇠를 사용해 상자를 개방·수령하고 챕터별 기본 및 축복 보너스 증표를 받는다
- 열쇠의 주간 충전과 축복 후 개방·수령이라는 전체 반복 계약이 조립된다.
반복15 · 일반 무기 소환
반복 흐름·조건
- 반복15 · 일반 무기 소환
- 10/12 구현 범위는 18레벨·에인션트 최상급 공시. 19레벨·이터니티는 10/15 예정이다.
- 무기 획득의 반복 전환 경로지만 장비 슬롯 전체 활동나 여러 접근 조건 전체를 대표하지 않아 보조다
- 소환권 투입으로 확률 산출을 만드는 객체다
- 소환 레벨의 하위 진행 상태를 전체 활동 능력 성장 ‘자산·능력 누적’ 유형으로, 게이지 초기화를 결과 후 재개 7로 바꾸지 않는다
- 1회·묶음권 수량·정확 확률·고정 천장 횟수는 미확인. 연속 실패마다 확률 상승·특정 무기 보장·미래 게이지 이월 비율을 만들지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 무기 소환권으로 무기 결과를 획득하며 소환 레벨별 확률과 18레벨 이상 확정 소환을 구분한다
- 더 진행할수록 달라지는 소환 레벨 조건과 최근 대상 등급 획득 이후의 확정 게이지 이력이 다회 소환을 명시한다.
반복16 · 일반 동료 소환
반복 흐름·조건
- 반복16 · 일반 동료 소환
- KR 일반 동료 소환. 픽업 창·픽업 확률과 일반 소환 비용은 구별한다.
- 동료 획득의 별도 반복 전환 경로다
- 현재 공개된 상위 접근·슬롯 진척 범위를 포괄하지 않아 보조다
- 동료 소환권을 투입해 확률 결과를 얻는 전환이다
- 동료 보유 훈장 한 개가 전체 소환을 영구 수집 ‘수집·관계 축적’ 유형으로 대표하지 않는다
- 일반 소환의 레드 다이아 투입·정확 수량·확정 임계는 미확인이다
- 보장 등급과 특정 동료 보장은 다르다
- 종료된 특정 픽업 회차를 일반 소환 종료로 바꾸지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 동료 소환권 사용 경로와 소환 레벨 조건으로 동료 결과를 얻는다
- 일반·픽업 레벨 게이지 공유와 확정 게이지 분리를 유지한다
- 소환 진행에 따른 레벨 조건, 13레벨 이상 확정 소환과 대상 등급 획득 때의 게이지 초기화 이력이 반복 시도를 명시한다.
반복28 · 부티크 기프트 개봉
반복 흐름·조건
- 반복28 · 부티크 기프트 개봉
- 9/22 점검 후 시작. 기프트 판매·개봉 11/2 23:59, 티켓 상품·누적 보상 수령 11/4 23:59. 패키지 판매 11/1은 별도다.
- 한정 기간의 반복 전환 구조다
- 상품 구매·별도 누적 의자 수령은 후속 또는 하위 기능으로 보존해 보조다
- 소모 투입을 확률 수량 티켓으로 전환하므로 ‘투입·생성 전환’ 유형다
- 티켓으로 정해진 상품을 사는 후속 ‘교환·가치 순환’ 유형나 10회 카운터의 상태가 전체 활동을 대신하지 않는다
- 10회 일괄 전체에 2배를 적용하지 않는다
- 티켓 수량별 확률·천장·구매 패키지 비용과 개봉 비용을 합친 가상 단가는 미확인이다
- 10/29 기타 교환은 현재 열리지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 기프트 1개 또는 블루 다이아 1,500개를 투입해 확률 수량의 부티크 티켓을 얻는다
- 최대 10회 일괄이며 매 10번째 획득 티켓에 FEVER 2배가 적용된다
- 최대 10회 일괄·매 10번째 개봉·누적 10/30회라는 적극적 다회 실행 근거가 있다.
반복29 · 알쏭달쏭 도깨비 복주머니 개봉
반복 흐름·조건
- 반복29 · 알쏭달쏭 도깨비 복주머니 개봉
챕터 3-4, 9/22 점검 후~11/4 23
- 59. 누적 보상은 직접 수령하며 음식 교환은 별도다.
반복 흐름·조건
- 현재 한정 행사에서 재화·치장 결과를 만드는 개봉 구조다
- 독립적인 전체 진행 축보다 범위가 한정돼 보조다
- 복주머니를 소모해 확률 결과를 생성하는 ‘투입·생성 전환’ 유형다
- 중복 대체 지급과 음식의 후속 교환이 개봉 전체 활동을 ‘교환·가치 순환’ 유형으로 바꾸지 않는다
- 실제 수령 복주머니의 재개봉·자기 유지 경제 폐합을 만들지 않는다
- 개별 확률·보장·다른 부스터 중첩식은 미확인이다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 복주머니를 사용해 음식 3종 또는 비단 색동 코스튬 하나를 확률 획득한다
- 이미 보유한 코스튬이면 레드 다이아 3,000개로 대체한다
- 누적 개봉 20·60·90·120·160회와 60회/120회 복주머니 보상이 다회 개봉 설계를 명시한다.
반복49 · 엘리트 몬스터 소환·장비 획득
반복 흐름·조건
- 반복49 · 엘리트 몬스터 소환·장비 획득
- 최대 소환 레벨 35→40 개편 범위. 어깨 장식 에픽 이상 등 FAQ의 장비 결과 조건만 인수한다.
- 독립 장비 획득과 레벨 조건이 있으나 특정 소환·보상 경로여서 보조다
- 입력 포인트로 소환 실행과 결과를 만드는 기제가 확인되어 ‘투입·생성 전환’ 유형다
- 전투 단계가 있다는 이유로 구체 투입 기제를 ‘시도·실행 반복’ 유형으로 축소하지 않는다
- 포인트 실행 수량·정확 처치 판정·등급별 확률·계정별 접근은 미확인이다
- 반지·목걸이 등 제외 조건을 장비 전종으로 덮지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 엘리트 몬스터 소환 포인트를 사용해 몬스터를 소환·전투하고 장비 결과를 얻는다
- 소환 레벨에 따른 희귀 장비 확률 조건은 별도다
- 일일 10회 및 누적 소환 200~2,500회 과제와 source의 소환·전투·확률 결과가 다회 실행을 뒷받침한다.
반복50 · 일반 유물 상자 소환
반복 흐름·조건
- 반복50 · 일반 유물 상자 소환
- 9/3 확정 소환 도입 공시. 동료 13레벨 조건을 유물 상자에 적용하지 않는다.
- 유물 획득의 독립 전환 경로지만 전체 각성·성장 회로를 대표하지 않아 보조다
- 상자 사용으로 확률 유물 산출을 만드는 ‘투입·생성 전환’ 유형다
- 유물 각성도 50·70이라는 다른 성장 목표나 게이지 초기화가 전체 활동을 대신하지 않는다
- 개별 실행 차감량·기준일 확률·고정 임계·중복 각성 비용은 미확인. 9/15 보정 계획의 실제 지급 완료·계정별 보정을 인증하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 유물 상자를 사용해 유물 결과를 얻고 상위 등급 대상의 확정 게이지를 관리한다
- 일반·픽업 확정 게이지는 별도다
- 최근 레전드리 유물 획득 이후 소환 이력 소급과 대상 등급 획득 시 게이지 초기화가 다회 소환을 직접 전제한다.
반복51 · 신규 동료 픽업 소환 공시 회차 설계
반복 흐름·조건
- 반복51 · 신규 동료 픽업 소환 공시 회차 설계
- 소환 레벨 9 접근의 공시 회차. 팔라딘·비숍 1/29~4/1, 바이퍼·캡틴 4/30~7/1, 윈드브레이커·나이트워커 9/23 23:59 종료.
- 반복 회차와 소환 실행은 확인되나 마지막 특정 회차는 종료됐고 10/12 새 픽업은 미확인이다
- 현재 중요도는 미결다
- 각 회차의 실제 소환 전체 활동은 입력을 확률 결과로 바꾸므로 ‘투입·생성 전환’ 유형다
- 회차 출시 시계가 이 실행을 운영 갱신 ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형으로 대체하지 않는다
- 유니크/레전드리 획득 조건부 신규 동료 비중 60%는 해당 마지막 회차뿐이다
- 전체 1회 확률·동료별 확률·특정 목표 보장·계열 영구 종료를 추정하지 않는다
- 이 동결의 세 공시 회차 설계를 보존한다
- 기준일 새로운 픽업의 존재·가중치·중요도를 소급 확정하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 공시된 픽업 회차에서 레드 다이아 또는 동료 소환권으로 결과를 얻는다
- 레벨 게이지는 일반과 공유하고 확정 게이지·패스 집계는 구분한다
- 1/29·4/30·7/23의 명시 회차와 각 소환 입력, 다음 픽업에도 유지되는 픽업 확정 게이지가 반복 설계를 선언한다.
- 중요도 미결정 · ‘투입·생성 전환’ 유형
반복57 · 버닝 필드 부스터 사용·연장
반복 흐름·조건
- 반복57 · 버닝 필드 부스터 사용·연장
- KR 7/23 공시의 부스터 작동 범위. 종료 후 오프라인 보상 포함 조건을 유지한다.
- 사냥 보상 실행 효과를 만드는 보조 소모품 계약으로 보조다
- 부스터를 사용해 별도 실행 효과와 지속시간을 만드는 ‘투입·생성 전환’ 유형다
- 아이템명이나 공급 경로만으로 기간 공급·자동화 우회를 부여하지 않는다
- 적용 제외 콘텐츠까지 임의 확장하지 않는다
- 약 15초·최대 10마리를 확정 총 출현 수·시간당 수익으로 계산하지 않는다.
- 직접 선언 — 부스터 1개로 10분 효과를 만들고 추가 사용으로 지속시간을 늘린다
- 약 15초 간격·최대 10마리의 특별 몬스터와 챕터 경험치 비례 보상이 명시된다
- 추가 사용 시 지속시간 연장이라는 적극적 반복 사용 선언이 있다.
참여 기회 갱신17개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
반복10 · 월드 아레나 입장권 일일 기회
반복 흐름·조건
- 반복10 · 월드 아레나 입장권 일일 기회
- KR 월드 아레나 진행 회차에 한정. 추가 충전 비용은 일간 횟수에 따라 100~500, 이후 500 고정.
- 부모 경쟁의 참여 기회를 다루는 별도 자원 계약이다
- 기준일 회차가 미확인이라 운영 중요도를 미결로 둔다
- 이 객체는 기간 경쟁 자체가 아니라 같은 활동에 다시 쓰는 입장 기회의 갱신이다
- 일일 정기 충전을 연속 자연 회복 5로 바꾸지 않는다
- 10개는 매일 추가 지급량이 아니라 충전 도달 수량이다
- 추가 충전 최대 횟수·10/12 현역 회차는 미확인이다
- 부모 반복07과 같은 경기 수를 중복 측정하는 지표가 아니다
- 기준일 개최 회차가 확인되기 전 공시된 일일 입장권 계약의 중요도만 보류한다
- 설계 반복과 ‘참여 기회 갱신’ 유형 판정은 공시 범위에 한정한다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 진행 회차에서 매일 0시 입장권을 10개까지 충전한다
- 모두 소모한 뒤 레드 다이아로 3개를 추가 충전하는 경로는 별도 조건이다
- 동일 활동의 일일 입장 기회가 매일 다시 충전된다는 원문 선언이다.
- 중요도 미결정 · ‘참여 기회 갱신’ 유형
반복11 · 보스 레이드 주간 참여 기회
반복 흐름·조건
- 반복11 · 보스 레이드 주간 참여 기회
- KR 9/3 이후 자쿰·혼테일·핑크빈의 공시 범위. 난도별 해금과 파티/싱글은 구분한다
- 2장 사용은 메인 보상 두 번의 선택이다.
- 상시 레이드 참여를 되여는 기회 계약이지만 특정 콘텐츠군의 하위 구조여서 보조다
- 분류 객체는 주간 참여 기회 전체 활동다
- 같은 보스의 기회가 다시 열리며 보스·규칙이 돌아간다는 선언은 없어 ‘목표·규칙 순환’ 유형이 아니다
- 충전량을 미공개 최대 보유량으로 역산하지 않는다
- 구 공용 4장·현재 기본 2회/공용 2장을 합치지 않는다
- 싱글은 4인 파티보다 높은 난도·부활 8회다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 보스별 기본 입장 주 2회와 원하는 보스를 추가 충전하는 공용 입장권 주 2장을 분리한다
- 월요일 0시 각각 최대 보유량을 넘지 않게 충전한다
- 기본 기회와 공용 입장권의 명시된 주간 재충전이 같은 보스 레이드 참여를 반복 가능하게 한다.
반복20 · 핑크빈 일일 미션 기회
반복 흐름·조건
- 반복20 · 핑크빈 일일 미션 기회
챕터 3-4, 9/3 점검 후~10/14 23
- 59. 무기 던전 과제는 도전모드·소탕도 인정.
반복 흐름·조건
- 현 행사 투입물을 반복 공급하는 과제 구조지만 한정 회차·세 과제에 국한돼 보조다
- 동일 미션의 수행·보상 기회가 일일 갱신되므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 일일 초기화를 누적 목표 초기화나 새로운 목표 순환 ‘목표·규칙 순환’ 유형으로 바꾸지 않는다
- 누적 다이어리 획득 2·10·20·30·40·55·70개와 현재 잔고/소비를 구분한다
- 다른 레이드 이벤트의 도전모드 제외 규칙을 복사하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 몬스터 2,000회·엘리트 소환 10회·무기 던전 1회 과제가 매일 초기화되어 각 다이어리 1개를 준다
- 누적 획득 보상은 별도다
- 매일 00:00 같은 세 미션이 초기화된다는 직접 선언이다.
반복21 · 도깨비 일일 미션 기회
반복 흐름·조건
- 반복21 · 도깨비 일일 미션 기회
챕터 3-4, 9/22 점검 후~11/4 23
- 59 KST. 누적 3·18·30·70회 추가 보상은 별도이며 직접 터치 수령.
반복 흐름·조건
- 한정 회차의 반복 과제·투입물 공급으로 역할이 명확하나 전체 진행·성장 축에 비해 범위가 좁아 보조다
- 동일 행동 과제의 참여·보상 기회가 다시 열리므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 한 번의 결과 개봉 반복29과는 다른 객체다
- 일일 카운터를 누적 카운터에 복사하지 않는다
- 실제 자동 수령·이용자 달성 횟수를 추정하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 몬스터 2,000회·엘리트 소환 10회는 각각 엽전 750개, 아레나 1회는 복주머니 1개를 준다
- 일일 미션은 00:00에 초기화한다
- 매일 초기화되는 같은 행동 과제가 직접 명시된다.
반복26 · 친구 일일 포인트 교류 기회
반복 흐름·조건
- 반복26 · 친구 일일 포인트 교류 기회
- KR 친구 포인트 기본 교류. 7/3~7/16의 포인트·한도 3배는 종료된 별도 조건별 변형다.
- 독립적인 교류·자원 지원 기회지만 특정 사회 접점의 하위 계약이므로 보조다
- 객체는 같은 포인트 교류의 일일 사용 기회다
- 일일 한도 갱신이 명시되어 일반 관계 접점 ‘참여·상호작용 유지’ 유형보다 구체적인 ‘참여 기회 갱신’ 유형으로 판단한다
- 과거 3배 수량·한도를 현재 기본값으로 남기지 않는다
- 친구 수·실제 교환량·집단 목표·신뢰 축적을 만들지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 친구 목록에서 엘리트 몬스터 소환 포인트를 주고받는 일일 기회를 이용한다
- 받는 한도 도달 뒤에도 친구에게 보내는 기능은 유지된다
- 매일 00:00 초기화하는 주고받기와 일일 한도 관련 수정이 반복 기회를 명시한다.
반복37 · 주간 유물 발굴 대회 미션
반복 흐름·조건
- 반복37 · 주간 유물 발굴 대회 미션
- 2/26부터 별도 안내. 유물 공명 총합 20성 달성 후 개인 35일. 누적 3·6·9·12·15·18·21회, 21회 보상 레전드리 유물 소환권 1개.
- 특정 성장 조건 이후 개인 35일의 보조 미션이므로 보조다
- 확인된 기제는 같은 주간 과제의 기회 갱신이다
- 제목만으로 기간 성과 순위 ‘기간 성과 집계’ 유형을 부여하지 않는다
- 제목의 대회를 순위 경쟁·집단 기여로 만들지 않는다
- 개인 참여 중인 이용자만의 조건이며 모든 이용자의 현역 행사가 아니다.
- 직접 선언 — 개인 참여 기간 동안 같은 주간 미션이 월요일 00:00에 초기화되고 미션 달성 누적 보상은 별도로 쌓인다
- 명시된 주간 미션 초기화가 적극적 반복 근거다.
반복38 · 미라클 Power UP 주간 미션
반복 흐름·조건
- 반복38 · 미라클 Power UP 주간 미션
- 3/26부터 별도 안내, 개인 35일. 누적 변환 10·40·90·140·200회. 시작 전 기록 미반영·에디셔널 변경 제외.
- 개인 최초 조건·35일 보조 미션으로 역할이 한정돼 보조다
- 같은 주간 미션의 사용 기회를 갱신하므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 최초 달성 개방을 전체 활동의 일회성으로 덮거나 누적 목표가 매주 초기화된다고 쓰지 않는다
- 9월 미라클 부스팅의 500회 목표를 복사하지 않는다
- 최초 개방 1회와 개방 뒤 주간 반복은 다른 단위다.
- 직접 선언 — 레전드리 잠재 최초 달성 후 개인 기간에 월요일 00:00 주간 미션을 다시 수행한다
- 잠재 변환 누적 목표는 별도다
- 주간 미션 초기화라는 긍정 반복 선언을 사용한다.
반복39 · 카산드라의 큐브 점성술 주간 미션
반복 흐름·조건
- 반복39 · 카산드라의 큐브 점성술 주간 미션
- 1/8부터 별도 안내, 서버 오픈 38일 이후·잠재 옵션 해금, 개인 21일. 시작 전 기록 미반영. 누적 미션 1·3·6·9회 보상.
- 서버·콘텐츠·개인 기간 조건이 붙은 보조 미션이어서 보조다
- 같은 변환 과제의 주간 수행 기회가 다시 열려 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 과제 목표 수량이 있다는 이유로 목표 교체 ‘목표·규칙 순환’ 유형을 만들지 않는다
- 서버 나이와 개인 21일을 합치지 않는다
- 개인 진행 중 여부를 확인한 것으로 쓰지 않는다.
- 직접 선언 — 개인 참여 기간에 주간 변환 3·6·10회 미션을 반복하고 주간 미션 달성 누적 보상을 따로 받는다
- 월요일 00:00 주간 미션 초기화가 직접 명시된다.
반복40 · 만지의 강화 훈련 일일 미션
반복 흐름·조건
- 반복40 · 만지의 강화 훈련 일일 미션
- 서버 오픈 13일 이후와 스타포스 해금을 모두 충족, 참여 시작일부터 15일.
- 개인 15일 보조 과제이며 이용 조건이 제한돼 보조다
- 동일 과제 수행 기회 갱신이므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 강화 훈련이라는 이름만으로 숙련 ‘숙련·성과 개선’ 유형·성장 전체 활동 ‘자산·능력 누적’ 유형을 만들지 않는다
- 서버 경과일·개인 진행일·일일 카운터·누적 카운터를 분리한다
- 현재 모든 캐릭터의 참여 가능을 추정하지 않는다.
- 직접 선언 — 몬스터 2,000회·아레나 3회 일일 미션이 00:00에 초기화되며 누적 3·7·12·20회 보상을 별도로 둔다
- 동일 일일 미션의 명시된 초기화가 반복 근거다.
반복41 · 여정의 증표 Power UP 주간 미션
반복 흐름·조건
- 반복41 · 여정의 증표 Power UP 주간 미션
- 7/27부터 별도 안내, 챕터 25-10 이후 개인 35일. 시작 전 실적 미반영. 누적 변환 60·120·180·240·300회.
- 특정 챕터 이후 개인 35일 보조 과제여서 보조다
- 같은 주간 활동 기회 갱신이 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 변환 횟수 목표가 성장 자산 축적의 전체 활동을 대신하지 않는다
- 달력 날짜와 개인 오픈 시각을 구분한다
- 누적 목표를 주간 초기화하거나 1회 보상 문구로 주간 반복 전체를 지우지 않는다.
직접 선언 — 월요일 00
- 00 주간 미션·보상을 갱신하며 발자취 누적 변환 목표는 초기화하지 않고 각각 1회 보상한다
- 명시된 주간 미션·보상 초기화가 반복을 뒷받침한다.
반복42 · 엘리트 몬스터 소환 Power Up 주간 미션
반복 흐름·조건
- 반복42 · 엘리트 몬스터 소환 Power Up 주간 미션
- 5/25부터 별도 안내, 개인 35일. 누적 200·600·1,200·1,800·2,500회, 시작 전 실적 미반영.
- 소환 28레벨 이후 개인 35일의 보조 미션 구조로 보조다
- 동일 미션의 참여 기회 갱신이므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 소환 결과 생성 기제 ‘투입·생성 전환’ 유형와 구분한다
- 기간 내 미수령 보상은 종료 후 수령 불가다
- 소환 자체와 미션 갱신·누적 보상을 별도 객체로 보존한다.
- 직접 선언 — 개인 기간 동안 주간 미션을 월요일 00:00에 갱신한다
- 누적 소환 목표는 초기화하지 않는다
- 직접 명시된 주간 미션 초기화가 반복 근거다.
반복43 · 미라클 부스팅 페스티벌 주간 미션
반복 흐름·조건
- 반복43 · 미라클 부스팅 페스티벌 주간 미션
9/3~10/14 23
- 59. 잠재 옵션 변환만 집계, 에디셔널 변경 제외.
반복 흐름·조건
- 현 기간 행사이지만 특정 옵션 변환 보조 과제에 한정돼 보조다
- 같은 주간 미션 기회 갱신이므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 반복 보상만으로 전체를 기간 공급 ‘기간 공급·수령’ 유형으로 축소하지 않는다
- 미라클 Power UP의 200회 목표와 별도 회차·이름이다
- 주간 카운터와 누적 카운터를 합치지 않는다.
- 직접 선언 — 주간 미션을 월요일 자정 갱신하며 잠재 옵션 변환 누적 20·100·220·350·500회 목표를 별도로 둔다
- 명시된 주간 초기화가 반복의 긍정 근거다.
반복44 · 돌아온 브루스의 주문서 특강 주간 미션
반복 흐름·조건
- 반복44 · 돌아온 브루스의 주문서 특강 주간 미션
9/22 점검 후~10/14 23
- 59. 150회 보상 확신의 주문서는 10번째 슬롯 성공 100%와 옵션 수치 확률을 분리한다.
반복 흐름·조건
- 현재 행사 보조 미션으로 범위가 한정돼 보조다
- 같은 주간 미션 기회의 갱신이므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 하위 주문서의 확률 결과 생성은 행사 전체 유형이 아니다
- 보상 주문서의 성공 보장을 원하는 옵션 수치 보장으로 바꾸지 않는다
- 주간 미션과 강화 전체 활동을 혼동하지 않는다.
- 직접 선언 — 주간 미션 3종을 월요일 자정 갱신하며 주문서 강화 누적 30·80·100·120·150회 목표는 별도로 둔다
- 주간 미션의 명시된 갱신이 반복 근거다.
반복47 · 여정의 보물 주간 가속 기회
반복 흐름·조건
- 반복47 · 여정의 보물 주간 가속 기회
- 20챕터 보스 이후 용사의 여정. 게이지 +20/+25/+30%의 확률은 각각 60/30/10%. 프리미엄은 광고 후 사용.
- 보물 전체 활동의 독립 사용 기회 계약이다
- 부모 카드 선택·다음 획득과 다른 하위 기제를 명시하여 보조다
- 같은 가속 사용 기회가 주간 갱신되는 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 부모의 카드 선택 기제나 확률 수량을 전체 활동 유형으로 덮어쓰지 않는다
- 주간 가속 한도를 부모 보물 전체 활동의 주간 초기화로 바꾸지 않는다
- 게이지 초과 손실·카드 보상 수량은 부모 계약을 따른다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 주간 광고 가속 1회와 광고 후 프리미엄 추가 1회를 구분하고 월요일 0시에 사용 횟수를 갱신한다
- 동일 가속의 주간 사용 횟수 초기화가 직접 명시된다.
반복52 · 스타포스 필드 과거 주간 입장
반복 흐름·조건
- 반복52 · 스타포스 필드 과거 주간 입장
과거 행사 회차 6/28 종료 예정→7/19 23
- 59 연장. 18-10 클리어 조건.
반복 흐름·조건
- 과거 회차의 반복 입장 설계는 확인되나 7/19 종료로 기준일 운영 중요도는 미결다
- 이 객체는 같은 던전의 주간 입장 기회가 갱신되는 계약이다
- 던전 이름만으로 스타포스 성장 전체 활동 ‘자산·능력 누적’ 유형을 부여하지 않는다
- 10/12 현역 던전으로 쓰지 않는다
- 결과 미선택 시 자동 수령과 수령 기준 티켓 소모를 입장 즉시 소모로 바꾸지 않는다
- 종료된 회차의 설계만 보존한다
- 재개·영구 폐지 어느 쪽도 새 사실로 만들지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 18-10 이후 이벤트 던전 입장권을 월요일 0시 1개 충전한다
- 입장권은 전투 종료 후 보상 수령 기준으로 소모된다
- 같은 이벤트 던전 입장권의 명시된 주간 재충전이 반복 근거다.
- 중요도 미결정 · ‘참여 기회 갱신’ 유형
반복56 · Google Play Pass 프로모션 주간 할인 기회
반복 흐름·조건
- 반복56 · Google Play Pass 프로모션 주간 할인 기회
9/28 수정의 12/30 23
- 59까지. 50%·최대 6,500원, 상한보다 적게 사용한 잔여 할인액은 소멸.
반복 흐름·조건
- 플랫폼 결제의 조건부 지원 계약으로 전체 게임 진행·성장 축보다 범위가 좁아 보조다
- 분류 객체는 구독 자체가 아니라 같은 결제 할인 사용 기회가 주간 다시 열리는 계약이어서 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 구독 청구·해지 규칙·모든 직과금 자동 할인·실제 결제를 만들지 않는다
- 포인트 적립 행사와 별도다.
- 직접 선언 — 적격 한국 Google Play Pass 구독자가 직과금 상품 결제 때 주 1회 할인 적용을 선택하며 목요일 0시 사용 횟수를 갱신한다
- 게임당 주 1회와 목요일 0시 횟수 초기화라는 직접 반복 사용 기회가 있다.
반복64 · 특별 의자 인기도 일일 버프 기회
반복 흐름·조건
- 반복64 · 특별 의자 인기도 일일 버프 기회
- 해당 특별 의자만. 당시 월드 아레나 개인 1~3위 기간제 의자 보상과 일반 의자를 구별한다.
- 선택적 사회 접점의 제한된 보조 혜택으로 보조다
- 객체는 같은 인기도 보상 기회의 일일 사용 한도여서 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 일반 관계 자본 축적이나 Trust Loop를 만들지 않는다
- 모든 의자·모든 이용자의 보유·현재 월드 아레나 보상 잔존을 보장하지 않는다
- 정확 초기화 시각은 미확인이다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 특별 인기도 버프 의자에 앉은 용사의 인기도를 올린 이용자가 하루 1회 경험치+10%를 30분 받는다
- 원문의 하루 1회 사용 계약을 같은 상호작용 보상 기회의 반복 범위로 인수한다.
제약 우회7개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
반복12 · 성장 던전 일괄 소탕
반복 흐름·조건
- 반복12 · 성장 던전 일괄 소탕
- 모든 성장 던전 50단계 클리어 후. 각 던전별 횟수·입장권·보상 계약을 유지한다.
- 성장 던전 수행을 묶는 편의 방식이다
- 전체 접근 확대나 성장 대상의 공통 능력 진척을 대신하지 않아 보조다
- 여러 소탕 실행을 한꺼번에 처리하는 작업 압축이 명시되어 6이다
- 새 투입 생산이나 무료 수행으로 해석하지 않는다
- 비용 0·시간 절감률·확정 성장량을 만들지 않는다
- 개별 던전의 독립 반복 카운트를 추가 복제하지 않는다.
- 직접 선언 — 던전별 소탕 횟수를 지정해 함께 실행한다
- 일반 소탕과 동일 입장권을 소모하고 동일 보상을 받는다
- 여러 던전의 지정 횟수 소탕을 일괄 실행한다는 적극적 다회 수행 선언이다.
반복13 · 파티 퀘스트 탐험
반복 흐름·조건
- 반복13 · 파티 퀘스트 탐험
- 5/21 최초 자동 매칭 불가와 8/13 탐험대 매칭 추가를 판본으로 구분. 시작 시 티켓 소모, 완료 후 7일 수령.
- 직접 파티 전투의 대체 수행 경로이지만 주간 티켓·보상 종류·진행 제약이 한정돼 보조다
- 직접 수행 부담을 백그라운드 파견 방식으로 대체한다
- 이름의 탐험을 공간 탐색으로 바꾸거나 하위 주간 티켓만으로 전체 활동을 ‘참여 기회 갱신’ 유형으로 대표하지 않는다
- 진행 중 다른 종류 파티 퀘스트 불가·임의 취소 불가. 서버 문제/진행 불가 예외의 취소·티켓 반환은 원문 조건만 인수한다
- 경험치·기타 재화·무조건 성공은 보장하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 퀘스트·난이도를 골라 티켓을 소모하고 백그라운드로 수행한다
- 혼자·소수 파티도 가능하며 장비만 확률로 획득한다
- 월요일 0시 티켓 1개 충전과 퀘스트·난도 선택 후 시작이라는 반복 가능한 파견 계약이 확인된다.
반복23 · 오프라인 자동 사냥 축적·수령
반복 흐름·조건
- 반복23 · 오프라인 자동 사냥 축적·수령
- KR 기본 최대 24시간. 글로벌 EN의 8시간은 다른 지역이다
- 회원권 추가 상한·배율과 미수령 24시간 만료는 별도 조건이다.
- 접속 유지 부담을 대신하는 보상 축적 구조다
- 챕터 전체 진행이나 보스 해금 진행을 대체한다는 증거는 없어 보조다
- 접속하지 않는 동안 사냥 보상 축적을 수행하는 대체 방식이 명시돼 6이다
- 보상 청구 단계만으로 전체 활동을 교환 ‘교환·가치 순환’ 유형으로 줄이지 않는다
- 축적 상한과 수령 기한을 합치지 않으며 만료 기산점 상세는 미확인이다
- 절대 수익·오프라인 챕터 보스 진척·모든 성장의 대체를 추정하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 접속 종료 중 자동 사냥 보상을 축적해 로그인 팝업 또는 메일에서 받는다
- 보물 게이지 반영은 별도 확인된 연결이다
- 오프라인 자동 사냥·축적 후 수령이라는 자료 전체 활동과 수령 경로가 적극적으로 선언된다.
반복24 · 잠재 옵션·발자취 자동 변환 실행
반복 흐름·조건
- 반복24 · 잠재 옵션·발자취 자동 변환 실행
- 9/3 이후 세 대상. 장비 등급업 모드는 선호 옵션 미적용. 발자취 일반 등급 변환은 증표·메소, 잠금 변환은 9/3 여정의 기운으로 별도다.
- 반복 실행을 지원하는 공용 기능이다
- 세 대상은 서로 다른 조건의 조건별 변형로 한 전체 활동에 보존하고 같은 공용 기능을 세 루프로 복제하지 않는다
- 지속 성장 전체보다 실행 지원 범위여서 보조다
- 분류 객체는 변환 결과 전체가 아니라 명시적으로 기존 x3 실행을 대체한 공용 자동 수행 방식이다
- 입력 재화가 미상인 대상을 일괄 ‘투입·생성 전환’ 유형으로 고정하거나 성장 전체 활동 ‘자산·능력 누적’ 유형으로 확대하지 않는다
- 장비 등급업·장비/유물 선호 세트 규칙을 발자취에 복사하지 않는다
- 대상별 현재 비용·결과 확률·목표 도달 보장·효율 수치는 미확인이다
- 과거 x3 방식을 현행 병행 기능으로 두지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 장비 잠재·유물 잠재·여정의 발자취에 기존 x3 변환을 대체하는 자동 진행을 적용한다
- 장비·유물은 선호 세트 최대 3개와 선호 등장 중단, 장비만 별도 등급업 모드를 둔다
- 기존 x3를 대체하는 연속 자동 변환과 다음 진행 취소가 직접 명시되어 있다.
반복25 · 길드 도움 요청의 시간 단축
반복 흐름·조건
- 반복25 · 길드 도움 요청의 시간 단축
- 동시에 활성 요청 콘텐츠 1개. 요청은 6시간 뒤 또는 재요청·완료·취소·탈퇴 시 만료. 주는 쪽 전체 횟수 제한은 없다.
- 여러 시간 소요 콘텐츠의 실행을 지원하지만 길드 도움이라는 조건부 지원 경로다
- Core 진행·성장 전체 활동과 구분해 보조다
- 원문이 대기 시간을 다른 이용자의 지원으로 줄이는 대체 방식을 연결한다
- 채팅 접점 ‘참여·상호작용 유지’ 유형나 하루 한도 ‘참여 기회 갱신’ 유형은 하위 조건이며 전체 활동은 시간 부담 우회다
- 요청과 실제 도움 실행을 구분한다
- 10분을 전체 연구 시간·자동 완료·중첩 효율로 바꾸지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 건설·연구·스킬 마스터리 등 진행 중 콘텐츠의 도움을 요청하고 길드원이 채팅 메시지를 터치하면 완료 시간이 10분 줄어든다
- 받는 쪽 하루 10회·자정 초기화, 주는 쪽 같은 콘텐츠 하루 1회와 재요청 계약이 반복 도움을 명시한다.
반복27 · 주문서 연속 강화 실행
반복 흐름·조건
- 반복27 · 주문서 연속 강화 실행
- KR 3/19 연속 강화 기능의 명시 범위. 초기화 상태·최대 5번째 슬롯·목표 성공 횟수 조건을 유지한다.
- 반복 입력·초기화를 자동 수행하는 강화 방식이다
- 장비 슬롯 지속 성장 전체를 대신하지 않는 실행 기능이어서 보조다
- 기존 강화/초기화 입력을 목표 조건까지 자동 반복하는 수행 방식이므로 6이다
- 전체 주문서 강화의 투자 회로를 단순 비용 ‘투입·생성 전환’ 유형으로 대체하지 않는다
- 첫 슬롯 옵션과 최대 5번째 슬롯 조건을 10번째 슬롯 특수 주문서에 복사하지 않는다
- 비용·확률·목표 성공 횟수 상한은 미확인이다.
- 직접 선언 — 초기화 상태에서 최대 5번째 슬롯까지 목표 성공 횟수를 얻도록 자동 초기화를 반복한다
- 첫 슬롯 성공까지 반복하는 선택은 별도다
- 원문에 자동 초기화를 반복하는 연속 강화가 직접 명시된다.
반복48 · 보스 레이드 도전모드 대체 수행
반복 흐름·조건
- 반복48 · 보스 레이드 도전모드 대체 수행
- KR 공시 도전모드. 훈장은 자신이 도전모드이고 비도전모드 파티원과 MVP로 클리어한 경우에 한정한다.
- 입장권 제약을 우회하는 수행 경로지만 주 보상·실적 인정 조건이 한정돼 보조다
- 입장권 없는 대체 수행이 직접 명시되어 6이다
- 보상 없음이 실제 수행 반복의 부재는 아니다
- 무료 메인 보상·모든 이벤트 실적 인정·무조건 성공을 만들지 않는다
- 주간 일반 입장 기회 반복11과 별도 방식이다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 입장권 없이 레이드 도전모드를 수행하되 메인 보상은 받지 않는다
- 비도전모드 파티원과 MVP 클리어하는 별도 누적 훈장 목표가 있다
- 티켓 없는 대체 수행과 도전모드 MVP 누적 10·100·500회 목표가 다회 수행을 긍정한다.
기간 공급·수령2개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
반복22 · 데일리 배틀패스 보상 트랙
반복 흐름·조건
- 반복22 · 데일리 배틀패스 보상 트랙
10/1 00
- 00~10/14 23:59 부스트. 500·1,000·1,500·2,200·2,900·3,600·4,300·5,000 처치의 8단계, 무료/프리미엄 각각 2배.
반복 흐름·조건
- 기간별 실적·권리·보상을 연결하는 공급 계약으로 의미가 있으나 특정 보상 트랙이어서 보조다
- 기간·권리·보상 공급/수령 계약이 전체 활동여서 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 처치 과제만으로 전체 활동을 목표 교체 ‘목표·규칙 순환’ 유형으로 보거나 자동 유료 갱신을 만들지 않는다
- 표시 수량에 다시 2배를 곱하지 않는다
- 출시 회원권의 가격·최대 지급량을 현재 모든 이용자 수령 보장으로 쓰지 않는다
- 기간 내 미수령 행사 보상은 종료 후 수령 불가다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 처치 실적의 8단계에 무료·프리미엄 보상 트랙을 제공한다
- 프리미엄 회원권의 유료 수령권과 실제 실적 충족·수령은 별도다
- 데일리 배틀패스의 반복 공급과 회원권 공시의 매일 유료 보상 수령권, 현재 부스트 기간의 단계별 공급을 조립한다.
반복36 · 월간 출석 보상 공급·수령
반복 흐름·조건
- 반복36 · 월간 출석 보상 공급·수령
- 8/1부터 별도 안내, 챕터 3-2. 스페셜 회원권 보유 시의 하루 2일은 일반 진행과 구분한다.
- 일일 수행과 월간 보상 공급을 잇지만 특정 트랙의 수령 계약으로 보조다
- 달력에 따라 열리는 보상 트랙의 공급·수령이 전체 활동여서 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 소모 참여권 회복 5나 동일 전투 기회 ‘참여 기회 갱신’ 유형와 구분한다
- 접속만으로 출석·자동 수령하지 않는다
- 최종 수령 후 다음 달 1일까지 추가 진행 불가. 미수령 월 경계 처리·보충 상세는 미확인이다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 당일 일일 미션 8개 이상 완료 후 보상 받기를 직접 터치해 출석 보상을 얻는다
- 월 1일 0시 초기화하며 누락일은 블루 다이아 3,000개로 보충한다
- 월간 재개와 28일 보상, 회원권의 하루 2일 진행 및 마지막 수령 후 다음 달 대기가 반복 공급·수령을 명시한다.
교환·가치 순환9개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
반복30 · 도깨비 복주머니 음식 교환
반복 흐름·조건
- 반복30 · 도깨비 복주머니 음식 교환
챕터 3-4, 9/22 점검 후~11/4 23
- 59. 음식 동시 투입 조합을 상품별로 유지한다.
반복 흐름·조건
- 개봉 산출의 실제 사용 경로다
- 행사·상품별 제한의 교환으로 보조다
- 이미 제시된 기존 상품·재화를 음식과 맞바꾸는 거래다
- 음식 입력이라는 이유만으로 새 확률 산출 ‘투입·생성 전환’ 유형으로 바꾸지 않는다
- 한정 4건 모두 완료 시 강화 주문서 100개라는 1회 보상으로 추가 교환 전체를 1회로 덮지 않는다
- 11/6 장터 종료일을 이 교환소에 적용하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 산적·메밀묵·금송편을 상품별 정해진 조합으로 교환한다
- 추가 교환 상품은 무제한 또는 주간 5회이며 한정 4건 완료 보상은 별도다
- 추가 교환의 명시된 무제한·주간 5회 계약이 독립적인 반복 교환의 긍정 근거다.
반복31 · 도깨비 장터 반복 거래
반복 흐름·조건
- 반복31 · 도깨비 장터 반복 거래
챕터 3-4, 9/22 점검 후~11/6 23
- 59. 10/12~10/18 미라클 큐브 10개/엽전 6,000개는 캐릭터당 1회인 별도 상품창.
반복 흐름·조건
- 여러 행사 자원을 연결하지만 기간·상품 한도에 한정된 거래 구조여서 보조다
- 선택 가능한 기존 상품·재화를 공시 대가로 취득하는 교환 ‘교환·가치 순환’ 유형다
- 상품창 변화나 주간 한도는 이 거래 전체 활동의 조건이다
- 한도 대시를 무제한으로 바꾸지 않는다
- 단품·묶음·주차 상품을 같은 단가로 합치지 않는다
- 11/4 이후 복주머니의 전체 획득·사용 정책은 미확인이다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 엽전·다이아·광고별로 제시된 상품과 재화를 취득한다
- 광고 엽전 일 2회, 블루 다이아 엽전 캐릭터당 20회, 복주머니 상품 주간 제한을 구분한다
- 일 2회·캐릭터당 20회·주간 10회/2회의 실제 반복 취득 계약이 확인된다.
반복32 · 핑크빈 교환소 반복 거래
반복 흐름·조건
- 반복32 · 핑크빈 교환소 반복 거래
챕터 3-4, 9/3 점검 후~10/14 23
- 59. 상품별 결제 통화·제한을 유지한다.
반복 흐름·조건
- 행사 재화의 후속 사용 경로지만 해당 회차의 상품 교환에 한정돼 보조다
- 공시된 기존 상품을 대가로 선택 취득하므로 ‘교환·가치 순환’ 유형다
- 다이어리의 후속 확률 스탬프 ‘투입·생성 전환’ 유형와 거래 전체 활동을 구분한다
- 종료 후 코인은 사용할 수 없다
- 자동 환급·다른 통화 변환을 만들지 않는다
- 코인 상품과 다이어리 구매를 같은 거래로 합산하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 핑크빈 코인 상품과 블루 다이아 상품을 분리해 교환한다
- 다이어리 2개는 블루 다이아 1,500개·무제한이며 의자는 코인 7,000개·캐릭터당 1회다
- 다이어리 상품 무제한이라는 적극적 반복 구매 선언을 사용하며 모든 상품에 같은 반복을 적용하지 않는다.
반복33 · 일반 상점 여정의 기운 거래
반복 흐름·조건
- 반복33 · 일반 상점 여정의 기운 거래
- KR 9/3 이후 일반 상점의 레드 다이아 거래. 아레나 코인 경로는 별도 상점이다.
- 명시된 잠금 변환 투입물을 확보하는 거래지만 일반 상점의 특정 상품 경로여서 보조다
- 기존 상품 여정의 기운을 통화로 취득해 다음 이용에 쓰는 ‘교환·가치 순환’ 유형다
- 주간 한도만으로 거래 전체를 ‘참여 기회 갱신’ 유형으로 대표하지 않는다
- 가격·판매 단위·정확 초기화 시각은 미확인이다
- 여정의 기운을 발자취 개방·일반 등급 변환 비용에 복사하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 레드 다이아로 여정의 기운을 주간 5회 구매하는 경로다
- 여정의 기운은 9/3 이후 발자취 옵션 잠금 변환에 쓰인다
- 주간 5회라는 같은 상품의 반복 구매 계약이 직접 있다.
반복34 · 아레나 상점 코인 거래
반복 흐름·조건
- 반복34 · 아레나 상점 코인 거래
- KR 공시된 상품 범위. 강화 주문서 15→25회 개정과 여정의 기운 도입 판본을 유지한다.
- 경쟁 보상의 다음 사용 경로지만 특정 상점·품목으로 제한돼 보조다
- 실제 코인→기존 상품 취득을 다루므로 ‘교환·가치 순환’ 유형다
- 코인 발행 기록이나 순위 표시를 별도 가치 순환으로 부풀리지 않는다
- 현재 단가·전체 목록·초기화 시각은 미확인이다
- 두 한도를 합치거나 모든 상품에 복사하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 아레나 코인으로 상점 상품을 취득한다
- 여정의 기운 주 5회와 강화 주문서 1개 상품 주 25회는 서로 다른 상품 계약이다
- 명시된 두 상품의 주간 다회 구매 계약이 반복 거래를 뒷받침한다.
반복35 · 월드보스 상점 코인 거래
반복 흐름·조건
- 반복35 · 월드보스 상점 코인 거래
- KR 11/27 한도 개정 및 9/16 코인 구매 관계의 공시 범위.
- 월드보스 보상 재화의 실제 사용 경로지만 품목별 거래에 한정돼 보조다
- 실제 코인과 제시 상품의 교환이므로 ‘교환·가치 순환’ 유형다
- 주간 구매 제한은 거래의 하위 조건이다
- 10/12 전체 상품 목록·단품 가격은 미확인이다
- 운영자의 코인 부족 설명을 실제 물가·매출·발행량 측정으로 사용하지 않는다.
- 직접 선언 — 월드보스 코인으로 상점 상품을 구매한다
- 미라클 큐브 1개 상품의 주간 구매 제한은 5회에서 10회로 개정됐다
- 미라클 큐브의 주간 10회 구매 계약과 코인 구매 관계가 원문에 직접 있다.
반복55 · Google Play Points 전용 상품 교환
반복 흐름·조건
- 반복55 · Google Play Points 전용 상품 교환
- 한국 Google Play, 별도 안내까지의 4/29 판. 3,000/6,000/12,000/36,000 블루 다이아와 300/600/1,200/3,600 포인트를 상품별 유지한다.
- 외부 포인트의 게임 내 재화 취득 경로지만 플랫폼·계정·상품 조건이 제한돼 보조다
- 기존 포인트와 제시된 패키지 권리를 교환하여 게임 우편 수령으로 잇는 ‘교환·가치 순환’ 유형다
- 통화의 현금 환산이나 구독 공급을 만들지 않는다
- 10/12 실제 노출 확인은 아니다
- 이전 판 5회 제한을 새 판에 이월하지 않는다
- 상품 구매 취소 불가, PC Play 스토어 접근과 게임 PC 결제를 구분한다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 한국 Google Play 포인트로 공시된 블루 다이아 패키지를 교환하고 일치하는 Google 결제·로그인 계정 조건에서 게임 우편으로 받는다
- 4/29 판의 구매 제한 무제한이라는 반복 구매 선언을 사용한다.
반복66 · 부티크 기프트 패키지 반복 구매
반복 흐름·조건
- 반복66 · 부티크 기프트 패키지 반복 구매
9/22 점검 후~11/1 23
- 59 패키지 판매. 각 상품별 3회 한도이며 공유 한도라고 합치지 않는다
- 기프트 사용·개봉은 11/2 23:59.
반복 흐름·조건
- 확률 개봉에 앞선 별도 상품 취득 계약이다
- 같은 부티크 패키지 판매의 두 상품 조건을 보존해 보조로 둔다
- 대가로 이미 제시된 패키지 구성품을 취득하는 ‘교환·가치 순환’ 유형다
- 그 뒤 기프트의 확률 개봉 ‘투입·생성 전환’ 유형와 전체 거래를 구분한다
- 현금과 블루 다이아를 임의 환산하지 않는다
- 패키지 취득과 기프트 개봉을 같은 실행으로 세지 않고 구매 대가와 개봉 대가를 합쳐 가상 단가를 만들지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 기프트를 포함한 제시 패키지를 반복 구매한다
- 스페셜은 현금 30,000원으로 블루 다이아 30,000개·기프트 15개, 스타터는 블루 다이아 15,000개로 기프트 12개를 취득한다
- 두 패키지 각각 캐릭터당 3회라는 명시된 복수 구매 계약이 반복 취득을 뒷받침한다.
반복67 · 멤버십 복수 구매·우편 수령 연장 계약
반복 흐름·조건
- 반복67 · 멤버십 복수 구매·우편 수령 연장 계약
- KR 출시 공시의 수령·기간 연장 및 11/27 잔여 60일 이상 추가 구매 불가 개정 범위. 각 상품의 기간·효과는 상품별 조건을 유지한다.
- 복수 취득·연장 설계는 명시된다
- 현재 추가 구매 자격의 전 범위가 미확정이므로 운영 중요도는 미결로 둔다
- 분류 객체는 대가로 기존 멤버십 권리를 복수 취득하는 계약이므로 ‘교환·가치 순환’ 유형다
- 우편 수령 후 기간 시작이라는 조건을 외부 캘린더 자동 공급 ‘기간 공급·수령’ 유형으로 바꾸지 않는다
- 구매만으로 혜택 적용·자동 갱신·모든 시점 추가 구매 가능을 만들지 않는다
- 기준일 뒤 guide의 적용 중 일괄 구매 불가를 같은 개정일로 소급하지 않는다
- 경험치 혜택 합산과 기간 연장은 다른 규칙이다
- 출시판 복수 취득 설계를 보존하면서 현재 추가 구매 적격의 범위를 확정할 때까지 중요도를 보류한다
- 새 구매·수령을 실행하지 않는다.
- 동일 대상의 공시 조립 — 출시 공시는 복수 구매 후 우편 수령한 수만큼 혜택 기간을 연장한다고 안내한다
- 실제 혜택 시작은 구매가 아니라 우편 수령이며 11/27의 추가 구매 자격 제한은 별도다
- 출시판의 복수 구매·수령 수만큼 기간 연장과 이후 잔여 기간에 따른 추가 구매 제한이 다회 취득 계약을 명시한다.
- 중요도 미결정 · ‘교환·가치 순환’ 유형
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
반복46 · 로얄 스타일 반복 출시 설계
반복 흐름·조건
- 반복46 · 로얄 스타일 반복 출시 설계
- FAQ 작성 시점의 출시 설계. 현재 기수·가격·과거 기수의 현재 재판매 여부는 미확인이다.
- 반복 출시 설계는 명시되지만 기준일 판매 기수·가격과 현행 주기 적용이 특정되지 않아 중요도는 미결다
- 운영 편성·상품 선택 포트폴리오를 새로 여는 반복이어서 ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형다
- 같은 상품 사용 횟수 갱신 ‘참여 기회 갱신’ 유형나 미확인 가차 투입 ‘투입·생성 전환’ 유형와 구분한다
- 현재 30기 본문을 과거 29기 근거로 쓰지 않는다
- 운영자의 출시 반복을 이용자 실제 반복 구매·소비량으로 바꾸지 않는다
- 현재 기수와 실제 기준일 출시 계약 적용을 확인하기 전 중요도는 보류하며 공시된 운영 설계로만 인수한다.
- 직접 선언 — 운영자가 2주 간격으로 로얄 스타일을 출시하고 재판매 가능성을 안내한 포트폴리오 갱신 계약이다
- 3/5 기준 FAQ의 2주 간격 출시라는 직접 반복 선언을 인수한다.
- 중요도 미결정 · ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형
목표·규칙 순환1개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
반복63 · 행복한 마을의 과거 주간 새 미션
반복 흐름·조건
- 반복63 · 행복한 마을의 과거 주간 새 미션
- 12/18 공시의 행복한 마을, 1/29 종료·맵 제거. 이 행은 주간 새 미션이라는 하위 활동 단위다.
- 새 미션 반복은 확인되지만 1/29 행사 종료·맵 제거가 명시되어 현재 중요도는 미결다
- 주간에 같은 횟수만 충전하는 것이 아니라 새 미션을 제공한다는 목표 갱신이 있어 ‘목표·규칙 순환’ 유형다
- 단순 보상 공급 ‘기간 공급·수령’ 유형와 구분한다
- 미공개 미션명·개수·재개 가능·현재 맵 존재를 만들지 않는다
- 과거 맵 전체를 상시 탐색 모드로 확대하지 않는다
- 종료된 과거 주간 미션 설계에 한정하며 현재 제공·미션 상세를 새로 확정하지 않는다.
- 직접 선언 — 주간에 새 미션을 열어 NPC 미션·숨겨진 상자 활동을 이어가던 과거 행사 설계다
- 원문의 주간 새 미션이라는 직접적인 목표 갱신 선언을 사용한다.
- 중요도 미결정 · ‘목표·규칙 순환’ 유형
참여·상호작용 유지1개
공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.
반복65 · 채팅 초대 공유 접점
반복 흐름·조건
- 반복65 · 채팅 초대 공유 접점
- 최대 30자. 월드·길드 채팅에 공유하되 길드 레이드 초대는 길드 채팅만.
- 반복 모집·참가 접점을 제공하는 지원 구조이지만 전투·성장 전체 활동을 대신하지 않아 보조다
- 독립 모집·참가 상호작용 접점이어서 ‘참여·상호작용 유지’ 유형다
- 이 접점을 실행형 협동 전투 ‘시도·실행 반복’ 유형나 길드 신뢰 축적으로 바꾸지 않는다
- 30초 제한은 접점의 제약이다
- 초대 발행을 실제 참가 인원·전투 완료·성공으로 바꾸지 않는다
- 채팅 제한을 모든 모집 경로에 확장하지 않는다.
- 직접 선언 — 파티장이 채팅에 모집 글·초대를 보내고 이용자가 터치해 파티에 참가한다
- 30초마다 1회 공유하고 전투 시작 시 만료된다
- 명시된 30초마다 1회 공유 계약과 참가 연결이 반복 접점을 직접 선언한다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
정보 판독 단절1개
공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.
빠른 사냥 대체 범위와 여정 보상 조건의 구별
상황·판단·영향
- 빠른 사냥 대체 범위와 여정 보상 조건의 구별은 빠른 사냥으로 진행과 목적 보상을 함께 마치려던 계획에서 시작한다
- 합성 경로의 20–60시간·60–100시간 구간에서 성장 효율, 무료 다음 행동, 생활 속 빠른 정리라는 목적이 각기 이 계획과 만난다
- 용사의 여정은 20챕터 보스 클리어 뒤 접근하고, 여정의 증표는 21챕터 방치 사냥부터 드랍되며 빠른 사냥에서는 제외된다
- 여정의 보물 게이지 역시 빠른 사냥의 제외 대상이다
- 접근·증표·게이지는 목적별 해당 조건을 따로 적용하는 속성이므로, 두 제외를 서로의 원인으로 읽거나 전체 조건을 한꺼번에 충족해야 한다는 문턱으로 묶지 않는다
- 계획에서 각 제외를 확인한 뒤 대체 범위를 줄이고 일반 사냥과 조건 확인을 남기는 순서가 여기서 주목하는 관계다
- 필요한 확인을 짧게 마치고 무료 성취와 다음 목표를 이어가는 선택도 이 관계 안에 있다.
- 이 조건을 읽는 이용자의 질문은 단순히 “빨리 끝낼 수 있는가”에 그치지 않는다
- “내가 이번에 얻으려는 증표나 게이지까지 그 방식에 포함되는가”가 뒤따른다
- 핵심 접점은 접근·드랍·게이지에 각각 붙은 포함과 제외의 조건이다
- 일반 사냥을 유지하는 행동은 그 조건에 맞게 계획을 조정한 결과일 수 있다.
- 합성 경로에서는 무료 진행을 중시하는 관점의 60→61시간, 성장 효율을 중시하는 관점의 70→74시간, 생활 속 빠른 정리를 중시하는 관점의 88→89시간에 서로 다른 진행과 확인이 놓인다
- 이 시각들을 같은 이용자의 동시 사건이나 같은 진행 속도로 합치지 않는다
- 같은 규칙을 보더라도 성장 경로를 고르는 사람, 무료 다음 행동을 지키려는 사람, 생활 안에서 필요한 정리를 끝내려는 사람은 결과를 판단하는 단위가 다르다.
- 용사의 힘은 성장 연계의 보조 맥락이다
- 기준일 이전 설명의 8단계·7번째 어빌리티 슬롯과 10/15 예정인 9단계·8번째 슬롯을 구분한다
- 예정된 확장을 기준일의 준비나 경쟁 결과에 포함하지 않는다
- 또한 여기서 다루는 빠른 사냥의 보상 범위를 빠른 전투라는 다른 표기의 기능에 그대로 옮기지 않는다.
- 중심 병목을 우선하는 이유는 기존 적용·제외 조건이 대체 계획 조정과 가까운 위치에서 연결되기 때문이다
- 이 판단을 다룰 때도 무료 보스 완료, 다음 목표, 필요한 일반 사냥, 짧은 확인, 자율적인 종료의 가치는 함께 지켜야 한다
- 규칙을 이해한 뒤 부담 없이 일반 사냥을 고르는 장면은 반복 확인의 부담이라는 설명을 약하게 만든다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 구별할 대상 | 기준일의 조건 | 계획에서 달라지는 판단 |
| 용사의 여정 접근 | 20챕터 보스 클리어 뒤 열림 | 상위 콘텐츠에 들어갈 수 있는 시점 |
| 여정의 증표 | 21챕터 방치 사냥부터 드랍, 빠른 사냥 제외 | 증표를 얻기 위해 남겨야 할 사냥 방식 |
| 여정의 보물 게이지 | 빠른 사냥 제외 | 보물 게이지를 채우려는 목적에서 대체되는 범위 |
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
개봉 기회와 원하는 조각의 확정 연결 분리
상황·판단·영향
- 개봉 기회와 원하는 조각의 확정 연결 분리는 부티크 기프트·부티크 티켓·동료 소환 패스의 기회를 원하는 외형·동료·조각의 결과와 연결하는 문제다
- 수집과 빌드 완성을 중시하는 합성 경로의 20–60시간·60–100시간 구간에서 기회를 확인하고 목표와의 연결을 비교한 뒤 추가 소비를 미루는 순서가 나타난다
- 기회가 늘어난다는 설명과 특정 목표를 고르거나 얻고 적용·저장할 수 있다는 설명은 서로 다르다
- 필요한 개봉 수나 최소 보장을 새로 정하지 않고 대상별 선택·획득·적용·보존·기한을 구별한다
- 86시간의 로얄 성형에서 외형을 선택·적용하고 추가 개봉을 끝낸 장면은 하나의 작은 완료로 남긴다
- 현재 조합과 자원을 보존하고 멈추는 선택이 가능하다는 점이 이 병목의 중요한 대조다.
- 부티크 스타터 패키지와 부티크 스페셜 패키지는 기프트와 티켓을 통한 기회의 맥락에 있다
- 이 맥락에서 알고 싶은 것은 기회의 양이 자기 목표의 끝점과 어떻게 이어지는가다
- 원하는 얼굴의 직접 선택과 원하는 동료·조각의 획득은 다른 결과이므로, 외형 하나를 고른 완료를 전체 수집 완료로 확대하지 않는다
- 같은 표시명의 유물 상자도 자원·소환·판매 중 어느 대상을 가리키는지에 따라 구분해 읽는다
- 예정된 보정과 현재 지급 또한 시제를 나눠야 한다.
- 로얄 성형의 해당 회차는 10/8 12시부터 10/29 11:59까지다
- 선택한 외형은 변경 전까지 적용되며 변경 시 이전 외형으로 돌아갈 수 없다는 조건이 있다
- 마네킹은 적용 중인 대상에 저장되는 조건과 연결해 읽는다
- 구매, 적용, 저장, 변경 뒤의 보존은 각기 다른 상태다
- 합성 경로의 블루 다이아 선택도 가상 재화 사용으로 남긴다.
- 기회의 기한도 한 시계로 묶이지 않는다
- 부티크 스타터 패키지·부티크 스페셜 패키지의 판매는 11/1 23:59까지, 부티크 기프트의 판매·개봉은 11/2 23:59까지, 부티크 티켓으로 상품을 구매하는 기간은 11/4 23:59까지로 나뉜다
- 티켓 상품의 기타 탭은 10/29 개방 예정이다
- 패키지의 판매 종료와 이미 얻은 기프트의 개봉 기한, 티켓 사용 기한을 구별해야 원하는 결과까지의 경로를 읽을 수 있다.
- 이 보조 병목을 먼저 다루는 이유는 개봉 기회에서 목표 판단, 선택·저장, 추가 소비 결정까지 하나의 구체적인 목적이 이어지기 때문이다
- 빠른 사냥의 여정 보상 범위를 이해해도 이 목표 확정의 문제는 별도로 남는다
- 로얄 성형의 작은 완료와 추가 개봉 종료는 기회가 언제나 끝없는 소비로 이어진다는 설명을 제한한다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
혜택·편의 설명과 목적별 적용 확인 뒤 선택 유보
상황·판단·영향
- 혜택·편의 설명과 목적별 적용 확인 뒤 선택 유보는 상품의 공개 혜택을 자기 목적의 결과에 연결하는 문제다
- 합성 경험의 1–6시간·20–60시간·60–100시간 구간에는 경쟁 준비, 성장, 무료 다음 행동, 반복 동작의 종료, 공개 결과라는 서로 다른 목적이 있다
- 상품 설명을 읽고 목적별 적용을 확인한 뒤 선택을 미루는 관계를, 생활 안에서 필요한 정리를 마치려는 일반 편의 평가와 함께 읽는다
- 두 설명은 목적 적용을 확인한다는 면에서 연결되지만 동일 상품·거래·시점의 사건으로 합쳐지지 않는다
- 공개 혜택만으로 모든 목적의 효용을 충족한다고 전제하지 않으며, 선택 유보는 합리적인 비교나 생활 종료일 수도 있다
- 현재 준비와 무료 행동을 유지하고 필요한 정리 뒤 멈추는 자율성이 이 판단에 포함된다.
- 정확한 상품명이 있는 합성 경험의 맥락에는 광고 제거 패키지(365일), 메이플 프리미엄 회원권 (30일), 메이플 스페셜 회원권 (30일)이 있다
- 기간은 각각 수령 시부터 365일 또는 30일로 구별한다
- 상품 권리를 갖는 시점, 적용되는 행동, 이용자가 얻으려는 목적 결과를 함께 읽어야 한다
- 생활 종료를 다룬 일반 평가의 광고 제거 기능에는 이 상품명이나 기간·혜택을 옮겨 붙이지 않는다.
- 생활 속 반복 동작을 줄이고 싶은 목적과 경쟁 준비를 납득하고 싶은 목적은 같은 편의를 보더라도 판단이 다르다
- 설명된 혜택의 양보다 “내가 끝내려는 행동에 어느 범위까지 적용되는가”가 선택의 의미를 좌우할 수 있다
- 직접 고를 수 있는 로얄 성형의 명확한 작은 선택은 이와 대비되는 보호 경험으로 남는다.
- 중심 병목과 공유하는 것은 적용 범위를 목적에 연결하는 질문이다
- 이 보조 병목에 남는 대상은 상품별 권리와 목적별 효용이다
- 사냥 방식의 보상 제외를 이해한 것만으로 상품 선택의 판단까지 끝나지 않는다는 점에서 두 번째 보조 병목으로 다룬다.
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
구성 확보와 경쟁 결과·우위 유지의 별도 확인
상황·판단·영향
- 구성 확보와 경쟁 결과·우위 유지의 별도 확인은 준비·보유 자산과 원하는 경쟁 결과를 구별하는 문제다
- 아레나 등의 합성 경험은 20–60시간·60–100시간 구간에서 공정한 준비 비교와 지출로 얻으려는 우위·지위를 서로 다른 목적으로 둔다
- 구성을 확보한 뒤 결과를 다시 보고 추가 투입을 미루는 순서를, 보유량과 원하는 우위의 실현·유지를 따로 평가하는 일반 관계와 연결한다
- 보유량이나 지출액으로 승리 확률·순위·우위의 지속 기간을 정하지 않고, 두 목적을 같은 실제 경기의 동시 관측으로 합치지 않는다
- 이미 가진 구성으로 사냥하거나 승리 뒤 준비를 유지하고, 경쟁 비교를 쉬거나 추가 지출을 멈추는 선택도 성립한다
- 원하는 결과와 구성의 연결을 납득하는 일이 다음 Money·Passion 투입의 의미에 관계할 수 있다는 것이 이 병목의 초점이다.
- 아레나의 결과를 다시 보는 일과 월드 보스의 공개 결과·순위·진행을 읽는 일은 준비와 목적 결과를 대조하는 맥락이다
- 부티크 스페셜 패키지와 메이플 프리미엄 회원권 (30일)은 이 합성 경로의 구성·준비 맥락에 놓인다
- 스타포스 자동 강화와 용사의 힘도 준비·성장의 보조 맥락으로 남긴다
- 같은 이름이 기회 상품이나 권리 적용의 설명에 등장하더라도 여기서는 구성과 경쟁 결과를 연결하는 관계를 다룬다.
- 25시간의 합성 확보 기록에는 현금 지출이라는 기재와 이를 지출로 인식하지 않는 연결 산출이 함께 남아 있다
- 45시간의 다른 확보 시점에도 같은 유형의 상충이 별도로 남아 있다
- 두 시점의 구성 확보 장면은 유지하되, 어느 한쪽을 택해 실제 현금 거래액을 정하지 않는다
- 현금 상품의 공시가 존재한다는 사실도 이 두 경로의 거래를 대신 확정하지 않는다
- 거래의 확인과 경기 결과의 설명은 각각 다른 질문이다.
- 보유량과 효용을 다룬 일반 평가의 개별 경기 시점은 합성 경로의 시간표에 붙이지 않는다
- 축약된 재화 표현도 다른 항목의 메소 잔액과 같은 재화로 복원하지 않는다
- 공정한 경쟁을 원하는 목적에는 비교 가능한 준비·상대·버전이, 지출로 우위와 지위를 원하는 목적에는 자신이 기대한 결과와 그 유지가 중요하다
- 이 둘을 평균한 하나의 경쟁 만족으로 압축하면 무엇을 다시 확인하는지 흐려진다.
- 이 문제는 사냥 보상의 적용 범위와 별도의 경쟁 결과 판단이며, 상품 권리를 설명하는 문제와도 결과 단위가 다르다
- 확보한 구성이 원하는 결과에 어떻게 연결되는지 설명해야 한다는 전략적 목적을 세 번째 보조 병목으로 둔다
- 패배에서 구매의 인과를 역산하거나, 보유 증가에서 유료 승리·현재 버그·불공정의 결론으로 건너가지 않는다.
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
무료 획득과 이번 특별 교환 목표 잔고의 분리
상황·판단·영향
- 무료 획득과 이번 특별 교환 목표 잔고의 분리는 도깨비 장터의 같은 계정·회차에서 수령과 사용, 기말 잔고, 이번 목표 비용을 연결하는 문제다
- 무료 경로와 필요한 수령을 중시하는 60–100시간 합성 경로에서는 광고·미션·우편을 선택해 받고 현 목표와 잔고를 비교한 뒤, 부족분을 블루 다이아로 채우지 않고 해당 교환을 미룬다
- 무료 획득의 존재만으로 이번 목표 비용까지 충족한다고 읽지 않는다
- 계정·현지 일자와 리셋·회차·권리·기초 및 증감 이력이 다른 잔고도 같은 수급률로 합치지 않는다
- 이번 목표의 판단과 평소 무료 진행은 함께 남을 수 있으며, 선택 광고·무료 우편·추가 지출 중단의 가치를 보존한다.
- 합성 경로의 2,750개와 1,750개 도깨비 엽전 잔고는 각각 다른 달력·목표·이력에 속한다
- 후자의 500+750+500은 서로 다른 수령의 연결이다
- 이를 하루 최대 수급량으로 바꾸거나 두 잔고를 합쳐 일반적인 획득 속도를 계산하지 않는다
- 도깨비 일일 미션과 한글날 기념 깜짝 온타임 선물은 해당 무료 수령 경로의 맥락이다
- 한글날 선물은 신규 지급이 10/10 11:59에 끝난 상태와 이미 받은 각 우편의 7일 수령 창을 나눠 읽는다.
- 도깨비 장터 전체 운영은 9/22 점검 후부터 11/6 23:59까지다
- 기준일에 열린 미라클 큐브 10개 특별 상품은 10/12 0시부터 10/18 23:59까지이며, 앞선 버닝 필드 부스터 5개 특별 상품은 10/11 23:59에 종료됐다
- 끝난 목표를 현재 목표와 합치거나 장터 전체 기한으로 각 상품 회차를 연장하지 않는다.
- 미라클 큐브 10개 특별 상품의 공시 가격은 도깨비 엽전 6,000개이며 캐릭터당 1회다
- 이 가격표와 합성 경로의 개별 잔고가 같은 목표·계정·회차의 원장으로 연결된 것은 아니므로, 둘을 빼서 새 부족액을 만들지 않는다
- 목표를 달성할 수 있는지의 판단 단위는 같은 계정의 획득·사용 이력과 해당 목표 비용이다
- 개별 교환을 미루는 장면은 평소 사냥과 무료 진행을 지속하는 선택과 함께 읽는다.
- 중심 병목과 무료 다음 행동이라는 가치를 공유하지만 사냥 방식별 증표·게이지 제외와 현 회차 잔고의 조건은 다르다
- 이 국소적인 교환 목표를 네 번째 보조 병목으로 두며, 개별 잔고를 전체 경제의 불균형이나 무료 경로 전체의 단절로 확대하지 않는다.
투자 회수 단절1개
공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.
성장 슬롯·단계·보호·복구·취소 적용 범위 구별
상황·판단·영향
- 성장 슬롯·단계·보호·복구·취소 적용 범위 구별은 같은 슬롯과 도전 단계, 같은 대상의 각 진행 전후를 구별하는 문제다
- 9/3 개편 판본의 12성 이상 스타포스에서는 하락·파괴 뒤에도 도전했던 단계의 포인트가 유지되고, 일반 성공에는 해당 슬롯·단계 포인트가 초기화되며 찬스 타임·특별 강화권 성공은 예외로 남는다
- 장비·유물·여정의 발자취의 자동 진행과 중단·취소는 각 대상의 조건으로 읽는다
- 이러한 조건을 다른 대상이나 결과에 복사해 읽으면 다음 상태와 투입 판단이 섞일 수 있다
- 12성 이상은 규칙의 적용 범위이며 손상이 생기는 최소 횟수나 독립 시행 수를 뜻하지 않는다
- 서로 다른 대상의 동시 처리를 하나의 혼동 사건으로 묶지 않고, 정확한 일반·예외 처리와 누적·보호·중단 선택권을 이 해석의 대조로 둔다.
- 스타포스 자동 강화에서는 목표 단계와 해당 단계의 하락·파괴 완화 여부, 진행 도중 다음 진행의 취소를 구별한다
- 보호와 복구도 같은 처리가 아니다
- 사후 복구 방식의 설명과 과거 복구 가격이 기준일에도 그대로라는 주장은 분리해 읽는다
- 슬롯·단계 포인트의 초기화를 모든 성장 자산의 초기화로 옮기거나, 일부 누적의 유지를 전체 무손실로 넓히지 않는다.
- 장비와 유물의 자동 변환, 여정의 발자취는 자동 진행·취소의 대상을 구별하는 맥락이다
- 장비 모드의 예외나 선호 조건을 다른 대상에 복사하지 않으며, 대상 구분 표현을 별도의 새 메뉴 이름으로 만들지 않는다
- 이 문제를 읽는 대상은 해당 슬롯에 도전하거나 각 자동 진행을 사용하는 이용자다
- 성장이라는 공통 어휘만으로 모든 이용 목적에 같은 경험을 배정하지 않는다.
- 중심 병목과 성장 가치를 부분 공유해도 사냥 보상의 제외와 슬롯의 다음 상태는 서로 다른 조건이다
- 다음 시도의 자산 상태·보호·복구·취소 범위를 구별하는 국소 문제를 다섯 번째 보조 병목으로 둔다
- 다른 대상의 규칙을 섞어 읽는 경우라는 조건을 유지하며, 실제로 정확히 구별하고 처리하는 경우에는 혼합이라는 설명의 비중이 줄어든다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
사냥 전 여정 조건 확인 — 문제와 양립 조건
개선·보호·조건
- 핵심 과제는 빠른 사냥으로 진행과 목적 보상을 함께 마치려는 판단에서, 용사의 여정 접근·여정의 증표 드랍·여정의 보물 게이지의 다른 조건을 구별하게 하는 것이다
- 접근은 20챕터 보스 뒤, 증표는 21챕터 방치 사냥, 보물 게이지는 별도 처치·오프라인 수령 조건으로 읽는다
- 빠른 사냥의 두 제외는 서로 다른 약속이다.
- 목적별로 해당 조건을 적용하며 접근·드랍·게이지를 모두 통과해야 하는 하나의 새 자격 조건으로 묶지 않는다
- 사냥 방식과 목적을 정리한 뒤 일반 사냥을 이어 가거나 짧게 확인하고 종료하는 선택을 설계의 유효한 결과로 둔다.
- 판단을 강화할 대상은 같은 목적·진행 상태에서 빠른 사냥의 대체 가능 범위와 접근·증표·보물 게이지 조건을 구별하는 판단이다
- 함께 보호할 것은 무료 보스 완료·일반 사냥·다음 목표·짧은 확인·자율 종료이다
- 기존 조건의 뜻과 판단 시점을 정리하되 원 행동·자산을 바꾸거나 새 확인 과업을 더하지 않는 방향으로 설계한다.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
개봉·선택 전 약속 확인 — 문제와 양립 조건
개선·보호·조건
- 부티크 기프트·부티크 티켓·동료 소환 패스에서 얻는 기회와 원하는 외형·동료·조각의 확정을 구별한다
- 로얄 성형의 원하는 얼굴 직접 선택, 적용과 저장은 각 대상의 계약으로 읽는다
- 같은 선택 완료를 획득·적용·저장이라는 여러 사건으로 늘려 세지 않는다.
- 개봉 기회가 늘어나는 것과 특정 목표가 확정되는 것은 다르다
- 상품별 기한을 합쳐 하나의 비용·보장 횟수를 만들지 않는다
- 현재 조합과 보유 자원을 유지하거나 추가 개봉을 중단하는 선택, 이미 이룬 작은 선택 완료를 보호한다.
- 판단을 강화할 대상은 개봉 기회와 원하는 외형·동료·조각의 목표 확정, 선택·저장 조건을 구별하는 판단이다
- 함께 보호할 것은 현재 조합·보유 자원·로얄 성형에서 이룬 작은 선택 완료·추가 개봉 중단이다
- 기존 조건의 뜻과 판단 시점을 정리하되 원 행동·자산을 바꾸거나 새 확인 과업을 더하지 않는 방향으로 설계한다.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
선택 전 혜택·목적 연결 안내 — 문제와 양립 조건
개선·보호·조건
- 광고 제거 패키지(365일)과 두 30일 회원권은 공시된 혜택·권리·기산이 각각 다르다
- 경쟁·성장·무료 진행·생활 정리라는 목적에서 무엇이 적용되는지 읽은 뒤 구매·탐색을 선택하게 한다
- 정확 상품이 제시되지 않은 일반 평가는 특정 회원권의 거래 사실로 붙이지 않는다.
- 혜택 설명을 모든 목적의 결과나 개인 효용으로 합치지 않는다
- 목적 질문은 구매에 필요한 일괄 통과 조건이 아니다
- 현재 준비·무료 다음 행동·자율 가격 비교·필요한 생활 정리 후 종료와 원 기능의 직접 선택을 동등하게 남긴다.
- 판단을 강화할 대상은 개별 상품의 권리·적용 조건과 자신의 경쟁·성장·무료·생활 목적 결과를 연결하는 판단이다
- 함께 보호할 것은 현재 준비·무료 다음 행동·필요한 생활 정리 후 종료·자율 비교·원 기능의 직접 선택이다
- 기존 조건의 뜻과 판단 시점을 정리하되 원 행동·자산을 바꾸거나 새 확인 과업을 더하지 않는 방향으로 설계한다.
기여 해석 ↔ 투자 가치1개
공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.
같은 단위의 준비·결과 연결 안내 — 문제와 양립 조건
개선·보호·조건
- 아레나·월드 보스에서 보유한 구성, 해당 대상에 실제 적용한 준비, 상대·판본 등 비교 조건과 관측 결과를 나눈다
- 같은 준비를 공정하게 비교하려는 질문과 원하는 결과·우위를 얻고 유지하려는 질문은 서로 다르다.
- 같은 매치·계정·상대·버전·준비·능력치·결과·보상 단위가 연결되는 정보만 함께 읽는다
- 구성 확보가 원하는 결과나 지위 유지의 충분조건인 것처럼 표시하지 않는다
- 패배나 보유 증가에서 현금 지출 원인·불공정·버그를 역산하지 않고 준비 유지·보유 자산 사냥·비교 휴식·추가 지출 중단을 남긴다.
- 판단을 강화할 대상은 확보한 준비·구성과 실제 비교 조건·경쟁 결과·원하는 우위 유지의 관계를 구별하는 판단이다
- 함께 보호할 것은 승리 뒤 준비 유지·보유 자산 사냥·경쟁 비교 휴식·추가 지출 중단이다
- 기존 조건의 뜻과 판단 시점을 정리하되 원 행동·자산을 바꾸거나 새 확인 과업을 더하지 않는 방향으로 설계한다.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 — 문제와 양립 조건
개선·보호·조건
- 도깨비 장터에서는 무료 획득 경로, 실제 수령·사용, 도깨비 엽전 잔고와 이번 특별 교환 목표의 비용·권리를 나눈다
- 같은 계정·현지 일자·상품 회차·개별 목표에서만 이 관계를 대조한다.
- 무료 획득 경로의 존재를 이번 목표 충족으로 표시하지 않는다
- 다른 날짜·상품·목표의 잔고를 합산하거나 특정 수령을 일일 최대 수급으로 확대하지 않는다
- 블루 다이아를 추가로 쓰지 않고 목표를 미루는 선택과 평소 사냥·선택 광고·가능한 무료 우편 수령을 보호한다.
- 판단을 강화할 대상은 같은 계정·회차에서 실제 수령·잔고와 이번 교환 목표의 비용을 구별하는 판단이다
- 함께 보호할 것은 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·추가 지출 없이 이번 목표를 미루는 선택이다
- 기존 조건의 뜻과 판단 시점을 정리하되 원 행동·자산을 바꾸거나 새 확인 과업을 더하지 않는 방향으로 설계한다.
복구 판독 ↔ 손실 의미1개
공통 정의손실·비용·재진입 선택을 읽게 하면서 도전의 긴장·경제·무료 선택권을 지킵니다.
시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 — 문제와 양립 조건
개선·보호·조건
- 스타포스의 같은 슬롯·도전 단계에서 결과, 포인트의 유지·초기화, 일반·예외와 완화·복구를 구별한다
- 스타포스 자동 강화와 여정의 발자취의 진행·중단·취소는 각 대상 조건으로 읽는다.
- 12성 이상은 스타포스의 적용 적격 조건이다
- 여러 대상의 규칙을 한 초기화·한 취소로 묶거나 손상 여부의 최소 개수로 쓰지 않는다
- 같은 대상의 각 시도 전후와 다음 진행을 나누고 원 누적·보호·복구·중단 선택을 보존한다.
- 판단을 강화할 대상은 같은 슬롯·도전 단계의 다음 상태와 포인트 유지·초기화·보호 예외·복구·대상별 취소 범위를 구별하는 판단이다
- 함께 보호할 것은 대상별 슬롯 진척·누적 포인트·일반/예외 보장·보호·복구·중단/취소 선택이다
- 기존 조건의 뜻과 판단 시점을 정리하되 원 행동·자산을 바꾸거나 새 확인 과업을 더하지 않는 방향으로 설계한다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
적용 조건 확인1개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
사냥 전 여정 조건 확인
작동·조건
- 빠른 사냥을 고르기 전에 여정 목적별 원 조건을 읽게 한다
- 접근·증표·보물 게이지를 분리하고 빠른 사냥의 두 제외를 각각 명시해 같은 조건 문법이 다른 적격을 같게 만들지 않게 한다.
개선 방향
- 사냥 방식과 여정 목적의 조건 이해
보호 조건
- 빠른 사냥 원 비용/횟수 미확인·일반 사냥·무료 다음 행동·유보·원 실행
변화와 부작용 관찰
- 원 공시와 같은 대상/판본의 접근·증표·게이지 제외를 별도로 대조
중단·복구 조건
- 두 제외 병합·빠른 전투 동일성 추정·설명 열람 의무/선소모이면 중지
작동 원리 순서
- Control Segmentation → Advance Loading → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency
원 As-Is
- 조건 공시는 존재한다
- 지금의 선택 전 노출 위치나 접점 불일치는 미확정이며 새 결함으로 선언하지 않는다.
사냥 전 여정 조건 확인 — 권장 메커니즘
- 빠른 사냥 선택 전에 열 수 있는 짧은 조건 단서와 용사의 여정 측의 같은 의미 문법을 함께 제안한다
- 판단 재료를 선택 전 시점으로 옮기고 두 접점의 독립 조건과 문구 의미를 일치시켜 사후 재확인의 원인을 다룬다.
사냥 전 여정 조건 확인 — 적용 흐름 1
- 빠른 사냥을 선택하는 문맥에 여정 조건을 볼 수 있는 단서를 배치한다
- 매 실행 의무 팝업·재확인 버튼·기본 강제 이동은 두지 않는다
- 대상·범위: 빠른 사냥 — ACTIVE; 비용·기본 무료 횟수 미확정 / 여정 접근과 별도. 여정의 증표 및 여정의 보물 게이지 각각 제외. 빠른 전투와 동일성 미확인.
사냥 전 여정 조건 확인 — 적용 흐름 2
- 조건 단서를 열면 접근·증표·보물 게이지를 구별하고, 빠른 사냥이 증표와 게이지에서 각각 제외됨을 별도 문장으로 보인다
- 대상·범위: 빠른 사냥 — ACTIVE; 비용·기본 무료 횟수 미확정 / 여정 접근과 별도. 여정의 증표 및 여정의 보물 게이지 각각 제외. 빠른 전투와 동일성 미확인.
사냥 전 여정 조건 확인 — 적용 흐름 3
- 용사의 여정의 설명 문맥도 같은 표제·포함/제외·확인 필요 문법을 사용한다
- 서로 다른 보상 조건을 한 유효 여부로 합치지 않는다
- 대상·범위: 용사의 여정 — ACTIVE / 20챕터 보스 클리어 후 접근; 하위 기능의 적격·시계는 각각 별도.
사냥 전 여정 조건 확인 — 적용 흐름 4
- 읽고 닫으면 원 선택 문맥으로 돌아간다
- 실행 버튼은 기존 기능의 행동이며 설명 열람과 분리한다
- 일반 사냥·무료 다음 행동·선택 유보를 동등하게 남긴다
- 대상·범위: 빠른 사냥 — ACTIVE; 비용·기본 무료 횟수 미확정 / 여정 접근과 별도. 여정의 증표 및 여정의 보물 게이지 각각 제외. 빠른 전투와 동일성 미확인.
사냥 전 여정 조건 확인 — 증표 제외 조건
- 여정의 증표의 원 조건을 빠른 사냥 선택 전 설명에서 별도로 읽는다
- 시행 자원이나 공급 기록의 기준 상태 미확인도 유지한다
- 21챕터 방치 사냥 드랍. 빠른 사냥 제외; 보물 게이지와 별도 속성. 접근·증표·게이지를 한 적격 조건으로 합치지 않는다
- 대상·범위: 여정의 증표 — ACTIVE; 공급 의 기준 상태 미확정도 병기 / 21챕터 방치 사냥 드랍. 빠른 사냥 제외; 보물 게이지와 별도 속성. / 빠른 사냥 — ACTIVE; 비용·기본 무료 횟수 미확정 / 여정 접근과 별도. 여정의 증표 및 여정의 보물 게이지 각각 제외. 빠른 전투와 동일성 미확인.
사냥 전 여정 조건 확인 — 보물 게이지 제외 조건
- 여정의 보물의 원 조건을 빠른 사냥 선택 전 설명에서 별도로 읽는다
- 시행 기능이다
- 20챕터 보스 후 접근; 20챕터 이상 사냥·오프라인 보상 수령의 게이지. 빠른 사냥·이벤트 몬스터 제외. 접근·증표·게이지를 한 적격 조건으로 합치지 않는다
- 대상·범위: 여정의 보물 — ACTIVE / 20챕터 보스 후 접근; 20챕터 이상 사냥·오프라인 보상 수령의 게이지. 빠른 사냥·이벤트 몬스터 제외. / 빠른 사냥 — ACTIVE; 비용·기본 무료 횟수 미확정 / 여정 접근과 별도. 여정의 증표 및 여정의 보물 게이지 각각 제외. 빠른 전투와 동일성 미확인.
작동·조건
- 정보와 신뢰를 돕는 부분 · 공통 조건 의미의 주 책임
- 수행 효율을 돕는 부분 · 선택 전 문맥·복귀 보호
Tradeoff
- 최소 조건표보다 노출 시점·두 접점의 문구 유지 책임이 크다
- 목적에서 경로를 역탐색하는 별도 기능은 도입하지 않는다
- 적용 조건: 선택 전 문맥과 여정 설명 문맥에 동일 조건을 담을 수 있고 의무 확인 없이 원 선택/종료로 복귀할 수 있는 경우.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| Code | English name | Exact inherited bundle role | Exact adopted transformation / direction |
| Control Segmentation | Control Segmentation | 조건별 독립성 | 선택 전 문맥에도 접근/증표/게이지 필드를 별도로 유지한다. 한 혜택 여부로 세 조건을 덮지 않는다. |
| Advance Loading | Advance Loading | 판단 전에 필요한 문맥 | 빠른 사냥을 고르는 시점 이전에 읽을 수 있는 선택형 조건 단서를 둔다. 자동 실행·자원 선소모·의무 팝업으로 바꾸지 않는다. |
| State–Rule Encoding | State–Rule Encoding | 명시적 의미 신호 | 목적·사냥 방식·포함/제외 관계를 표제/문구/형태로 표시한다. 미확인 상태는 별도 확인 필요로 둔다. |
| Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency | 문법·해석의 접점 일관성 | 빠른 사냥과 용사의 여정의 제안 설명 접점에 같은 조건 문법을 사용한다. 같은 문법이 서로 다른 적격을 같게 만드는 것은 아니다. |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| Principle A | Principle B | Relation | Exact basis | Exact condition |
| Control Segmentation | Advance Loading | 지원 원리 | 조건별 독립성 / 판단 전에 필요한 문맥 역할을 구분. 적용 대상과 원 규칙을 공유하되 서로의 제어값을 변경하지 않는 조건. | 원 보상/적격 불변, 명시적 선택/종료, 확인/되돌림 가능, 미확인 상태를 적격 확정으로 바꾸지 않음. |
| Control Segmentation | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 조건별 독립성 / 명시적 의미 신호 역할을 구분. 적용 대상과 원 규칙을 공유하되 서로의 제어값을 변경하지 않는 조건. | 원 보상/적격 불변, 명시적 선택/종료, 확인/되돌림 가능, 미확인 상태를 적격 확정으로 바꾸지 않음. |
| Control Segmentation | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 조건별 독립성 / 문법·해석의 접점 일관성 역할을 구분. 적용 대상과 원 규칙을 공유하되 서로의 제어값을 변경하지 않는 조건. | 원 보상/적격 불변, 명시적 선택/종료, 확인/되돌림 가능, 미확인 상태를 적격 확정으로 바꾸지 않음. |
| Advance Loading | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 판단 전에 필요한 문맥 / 명시적 의미 신호 역할을 구분. 적용 대상과 원 규칙을 공유하되 서로의 제어값을 변경하지 않는 조건. | 원 보상/적격 불변, 명시적 선택/종료, 확인/되돌림 가능, 미확인 상태를 적격 확정으로 바꾸지 않음. |
| Advance Loading | Homogeneous Consistency | INDEPENDENT | 판단 전에 필요한 문맥 / 문법·해석의 접점 일관성 역할을 구분. 적용 대상과 원 규칙을 공유하되 서로의 제어값을 변경하지 않는 조건. | 원 보상/적격 불변, 명시적 선택/종료, 확인/되돌림 가능, 미확인 상태를 적격 확정으로 바꾸지 않음. |
| State–Rule Encoding | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 명시적 의미 신호 / 문법·해석의 접점 일관성 역할을 구분. 적용 대상과 원 규칙을 공유하되 서로의 제어값을 변경하지 않는 조건. | 원 보상/적격 불변, 명시적 선택/종료, 확인/되돌림 가능, 미확인 상태를 적격 확정으로 바꾸지 않음. |
가치·권리 대조2개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
개봉·선택 전 약속 확인
작동·조건
- 개봉·선택 전에 해당 기회의 대상·가능 결과·보장을 구별해 약속을 읽는다
- 준비나 기회가 원하는 결과를 얻었다는 뜻은 아니며 다른 개봉 방식·분모를 합치지 않는다.
개선 방향
- 원 개봉/선택 조건과 실제 결과 구별
보호 조건
- 원 확률·대상·보장 범위·유보·비구매
변화와 부작용 관찰
- 같은 상품/판본/개봉 단위의 기회와 보장을 대조
중단·복구 조건
- 확률/원 보장 확대·결과 인증·다른 분모 통합이면 회수
작동 원리 순서
- Control Segmentation → Advance Loading → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Prior Neutralization
원 As-Is
- 공시된 기회·직접 선택·저장 조건은 있다
- 현재 화면에서 이 정보가 언제 어떻게 보이는지 또는 오표시됐는지는 제공되지 않았다.
개봉·선택 전 약속 확인 — 권장 메커니즘
- 기프트 개봉과 로얄 성형 선택 전에 각 경로가 약속하는 것과 남는 자산/기한을 짧게 읽게 하는 설명 단서 및 공통 의미 문법을 제안한다
- 행동 전 필요한 계약을 준비하고 접점 문법을 일치시키며, 로얄 성형의 비복원/저장 조건을 선행 보호 정보로 함께 제시한다.
개봉·선택 전 약속 확인 — 적용 흐름 1
- 기프트 개봉 선택 문맥에 개봉으로 얻는 것은 확률 수량의 티켓이며 자기 목표의 결과 확정은 별도라는 짧은 단서를 제안한다
- 필요할 때 원 기한/입력 조건 상세를 읽는다
- 대상·범위: 부티크 기프트 — 원 Contents Structure CONDITIONAL와 Gacha Systems/Shop Systems ACTIVE를 각 역할에 유지 / 기프트 아이템 판매·개봉 11/2 23:59, 티켓 사용·상품 구매 11/4 23:59, 패키지 판매 11/1 23:59. 기프트 1개 OR 블루 다이아 1,500개; 기회와 특정 목표 보장 구별. 10회 일괄의 10번째 티켓 결과만 FEVER 2배. / 부티크 티켓 — ACTIVE; / 기준 상태 미확정 유지 / 티켓 취득·사용과 특정 목표 확정 구별. 11/4 사용 창과 기프트 개봉 창 구별; 모든 개봉 결과 2배로 확대하지 않음.
개봉·선택 전 약속 확인 — 적용 흐름 2
- 로얄 성형 선택 문맥에는 해당 회차의 원하는 얼굴 선택과 적용 중 마네킹 저장 조건을 함께 놓는다
- 변경 시 이전 외형으로 돌아갈 수 없다는 원 조건을 행동 전에 읽게 한다
- 대상·범위: 로얄 성형 — 원 Contents Structure CONDITIONAL와 Shop Systems ACTIVE를 각 역할에 유지 / 10/8 12시–10/29 11:59 회차. 9/22 이후 원하는 얼굴 선택 구매. 변경 전까지 적용; 변경 시 이전 외형 복원 불가. 적용 중인 마네킹에만 새 외형 저장. / 마네킹 — ACTIVE / 9/22 이후 최대 8슬롯; 과거 4슬롯 판본 구별. 적용 중 저장 조건; 성별 교체 때 헤어·성형 초기화와 코스튬 보유 유지 구별. 가격 후보를 확정하지 않음.
개봉·선택 전 약속 확인 — 적용 흐름 3
- 설명 접점은 기회·직접 선택·적용·저장의 같은 의미 문법을 쓰되 개봉/선택/저장의 실제 기능과 기한을 합치지 않는다
- 동료 소환 패스는 소환 기회/수령권과 원하는 동료 결과를 구별하는 경계로만 사용한다.
개봉·선택 전 약속 확인 — 적용 흐름 4
- 별도 의무 팝업·반복 확인·체크 완료 과업을 두지 않는다
- 열람 후 현재 조합 유지·선택 유보·닫기·원 기능 직접 선택을 그대로 남긴다.
작동·조건
- 정보와 신뢰를 돕는 부분 · 약속·비복원/저장 조건의 의미
- 수행 효율을 돕는 부분 · 행동 전 위치/닫기/기존 선택 복귀
- Bundle B- / anchor=Control Segmentation, Advance Loading / stabilizer=State–Rule Encoding, Homogeneous Consistency, Prior Neutralization. 원 역할별 결손·중복·충돌 검토는 다음 전체 쌍으로 보존한다.
Tradeoff
- 최소 조건표보다 행동 전 노출 시점과 접점 간 문구 유지 책임이 크다
- 별도 목표 기반 비교 도구까지 확장하지 않는다
- 적용 조건: 조건 단서를 기존 선택 문맥에 결합하고 의무 확인 없이 원 행동/중단으로 복귀할 수 있으며, 다른 기한/약속의 문법을 정확히 유지할 수 있는 경우.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| Code | English name | Exact inherited bundle role | Exact adopted transformation / direction |
| Control Segmentation | Control Segmentation | 경로별 독립 계약 | 개봉 기회와 목표 확정, 직접 선택과 저장을 각각의 계약으로 표시한다. 서로 다른 선택 시계를 합치지 않는다. |
| Advance Loading | Advance Loading | 판단 재료의 행동 전 배치 | 기프트 개봉 또는 로얄 성형 선택 전에 해당 약속과 기한을 읽을 수 있는 짧은 단서를 둔다. 새 의무 팝업/재확인 단계는 만들지 않는다. |
| State–Rule Encoding | State–Rule Encoding | 기회·직접 선택·저장의 의미 구별 | 개봉은 기회, 얼굴 선택은 해당 대상의 직접 선택, 적용/저장은 별도 조건이라는 표제를 구별한다. 색만으로 전달하지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency | 접점별 공통 문법과 다른 조건의 분리 | 같은 기회/선택/저장 용어를 해당 제안 설명 접점에 일관되게 쓰되 각 상품 조건과 기한은 서로 다르게 남긴다. |
| Prior Neutralization | Prior Neutralization | 원 비복원/저장 조건의 선행 보호 | 로얄 성형 변경 전 이전 외형 비복원과 적용 중 마네킹 저장 조건을 함께 드러낸다. 보험/환급/실제 복원 기능은 추가하지 않는다. |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| Principle A | Principle B | Relation | Exact basis | Exact condition |
| Control Segmentation | Advance Loading | 지원 원리 | 경로별 독립 계약 / 판단 재료의 행동 전 배치의 책임을 분리. 같은 원 계약을 운반하되 실제 결과·자원·시계를 서로 바꾸지 않음. | 미확인 목표/현재 보유를 확정하지 않기, 현재 자산과 소비 중단 보존, 정보 과밀·자동 실행 금지. 원 확인좌표 E-DC02/E-DC01에서 대조. |
| Control Segmentation | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 경로별 독립 계약 / 기회·직접 선택·저장의 의미 구별의 책임을 분리. 같은 원 계약을 운반하되 실제 결과·자원·시계를 서로 바꾸지 않음. | 미확인 목표/현재 보유를 확정하지 않기, 현재 자산과 소비 중단 보존, 정보 과밀·자동 실행 금지. 원 확인좌표 E-DC02/E-DC01에서 대조. |
| Control Segmentation | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 경로별 독립 계약 / 접점별 공통 문법과 다른 조건의 분리의 책임을 분리. 같은 원 계약을 운반하되 실제 결과·자원·시계를 서로 바꾸지 않음. | 미확인 목표/현재 보유를 확정하지 않기, 현재 자산과 소비 중단 보존, 정보 과밀·자동 실행 금지. 원 확인좌표 E-DC02/E-DC01에서 대조. |
| Control Segmentation | Prior Neutralization | 지원 원리 | 경로별 독립 계약 / 원 비복원/저장 조건의 선행 보호의 책임을 분리. 같은 원 계약을 운반하되 실제 결과·자원·시계를 서로 바꾸지 않음. | 미확인 목표/현재 보유를 확정하지 않기, 현재 자산과 소비 중단 보존, 정보 과밀·자동 실행 금지. 원 확인좌표 E-DC02/E-DC01에서 대조. |
| Advance Loading | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 판단 재료의 행동 전 배치 / 기회·직접 선택·저장의 의미 구별의 책임을 분리. 같은 원 계약을 운반하되 실제 결과·자원·시계를 서로 바꾸지 않음. | 미확인 목표/현재 보유를 확정하지 않기, 현재 자산과 소비 중단 보존, 정보 과밀·자동 실행 금지. 원 확인좌표 E-DC02/E-DC01에서 대조. |
| Advance Loading | Homogeneous Consistency | INDEPENDENT | 판단 재료의 행동 전 배치 / 접점별 공통 문법과 다른 조건의 분리의 책임을 분리. 같은 원 계약을 운반하되 실제 결과·자원·시계를 서로 바꾸지 않음. | 미확인 목표/현재 보유를 확정하지 않기, 현재 자산과 소비 중단 보존, 정보 과밀·자동 실행 금지. 원 확인좌표 E-DC02/E-DC01에서 대조. |
| Advance Loading | Prior Neutralization | INDEPENDENT | 판단 재료의 행동 전 배치 / 원 비복원/저장 조건의 선행 보호의 책임을 분리. 같은 원 계약을 운반하되 실제 결과·자원·시계를 서로 바꾸지 않음. | 미확인 목표/현재 보유를 확정하지 않기, 현재 자산과 소비 중단 보존, 정보 과밀·자동 실행 금지. 원 확인좌표 E-DC02/E-DC01에서 대조. |
| State–Rule Encoding | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 기회·직접 선택·저장의 의미 구별 / 접점별 공통 문법과 다른 조건의 분리의 책임을 분리. 같은 원 계약을 운반하되 실제 결과·자원·시계를 서로 바꾸지 않음. | 미확인 목표/현재 보유를 확정하지 않기, 현재 자산과 소비 중단 보존, 정보 과밀·자동 실행 금지. 원 확인좌표 E-DC02/E-DC01에서 대조. |
| State–Rule Encoding | Prior Neutralization | 지원 원리 | 기회·직접 선택·저장의 의미 구별 / 원 비복원/저장 조건의 선행 보호의 책임을 분리. 같은 원 계약을 운반하되 실제 결과·자원·시계를 서로 바꾸지 않음. | 미확인 목표/현재 보유를 확정하지 않기, 현재 자산과 소비 중단 보존, 정보 과밀·자동 실행 금지. 원 확인좌표 E-DC02/E-DC01에서 대조. |
| Homogeneous Consistency | Prior Neutralization | INDEPENDENT | 접점별 공통 문법과 다른 조건의 분리 / 원 비복원/저장 조건의 선행 보호의 책임을 분리. 같은 원 계약을 운반하되 실제 결과·자원·시계를 서로 바꾸지 않음. | 미확인 목표/현재 보유를 확정하지 않기, 현재 자산과 소비 중단 보존, 정보 과밀·자동 실행 금지. 원 확인좌표 E-DC02/E-DC01에서 대조. |
선택 전 혜택·목적 연결 안내
작동·조건
- 같은 상품 권리와 현재 목적의 적용을 연결하되 이용자가 고른 목적과 원 혜택을 구별한다
- 가치 보존은 새 환급/효용 보증이나 개인의 실제 수혜 인증이 아니다.
개선 방향
- 상품 혜택/대가/적용 대상과 목적의 대응
보호 조건
- 비구매·원 권리·기간/한도·보유와 실제 사용 차이
변화와 부작용 관찰
- 같은 상품/대상/기간의 원 권리와 현재 확인/미확인을 대조
중단·복구 조건
- 목적별 차등 경제·보유=수혜·새 보장/환불 약속이면 중지
작동 원리 순서
- Control Segmentation → Advance Loading → Mediating Buffer → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Prior Neutralization
원 As-Is
- 원 E-은 혜택 설명 뒤 목적별 적용 질문과 선택 유보의 조건부 관계다
- 기존 구매 UI가 안내를 숨긴다거나 실제 개인 권리가 틀렸다는 사실은 아니다.
선택 전 혜택·목적 연결 안내 — 권장 메커니즘
- 각 상품의 선택 문맥에서 공시 혜택→개별 적용 조건→자기 목적 질문을 짧은 연결 행으로 읽고, 무료 행동·유보·생활 종료도 유지하도록 하는 사전 안내를 제안한다
- 선택 전에 이해 재료를 준비하고 혜택과 목적 사이의 조건을 번역한다
- 공통 의미 문법과 선행 기대 보호로 적용 보장·구매 압박을 제어한다.
선택 전 혜택·목적 연결 안내 — 적용 흐름 1
- 광고 제거 패키지(365일)·메이플 스페셜 회원권 (30일)·메이플 프리미엄 회원권 (30일)의 각 기존 설명/선택 문맥에 해당 상품의 권리·기산·적용을 짧게 연결하는 안내를 제안한다
- 현재 문맥의 구체 배치는 제안 사항으로 남긴다.
선택 전 혜택·목적 연결 안내 — 적용 흐름 2
- 연결 행은 공시 혜택, 적용에 필요한 개별 조건, 자기 목적에서 묻는 결과를 구별한다
- 광고 스킵·경험치 증가·출석·오프라인 보상·패스 수령권은 각각 자기 조건을 유지한다
- 공시 혜택을 계정 적용 완료나 경쟁 승리/우위 보장으로 치환하지 않는다.
선택 전 혜택·목적 연결 안내 — 적용 흐름 3
- 상품 설명의 권리/기산/적용 용어를 일관되게 쓰고 30일·365일, 출석 종료 후 다음 달1일, 주간 가속 월요일0시 초기화와 광고 가속 선행을 별도 조건으로 둔다
- 목적 질문을 모두 통과해야 구매할 수 있는 AND/OR 게이트는 만들지 않는다.
선택 전 혜택·목적 연결 안내 — 적용 흐름 4
- 같은 안내 문맥에 현재 준비 유지·무료 다음 행동·자율 가격 비교·선택 유보/닫기를 남긴다
- 별도 의무 확인 팝업·반복 체크·구매 권유를 추가하지 않는다
- 필요한 생활 정리 후 종료도 유효한 선택이다.
작동·조건
- 정보와 신뢰를 돕는 부분 · 원 상품 권리·기산/판본·적용·목적의 의미/깊이와 정확 연결
관계와 협력을 돕는 부분 · 필수 Trust 보호
- 원 권리·적용 조건을 선택 전 읽고 결과 보장과 구별; 무료 행동·가격 비교·생활 종료 유지. 새 보험/환급/손실 상한/성과 보장0
작동·조건
- 수행 효율을 돕는 부분 · 기존 선택 문맥의 사전 안내/비교 복귀; 반복 확인·구매/수령 자동화0
- Bundle C- / anchor=Control Segmentation, Advance Loading, Mediating Buffer / stabilizer=State–Rule Encoding, Homogeneous Consistency, Prior Neutralization. 원 역할별 결손·중복·충돌 검토는 다음 전체 쌍으로 보존한다.
Tradeoff
- 조건표보다 노출 시점·접점 간 문구/판본 유지 책임이 크다
- 자기 목적을 입력해 여러 상품을 비교하는 새 도구는 포함하지 않는다
- 적용 조건: 원 설명/선택 문맥 안에서 조건 관계를 정확히 연결하고 무료 행동·비교·종료를 강제 확인 없이 유지할 수 있는 경우.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| Code | English name | Exact inherited bundle role | Exact adopted transformation / direction |
| Control Segmentation | Control Segmentation | 상품·판본별 독립 권리 단위 | 각 상품의 원 권리·기산·혜택 적용을 분절한 채 같은 상품 안에서 목적 질문에 연결한다. |
| Advance Loading | Advance Loading | 선택 이전 이해 재료 준비 | 상품 선택 전에 해당 권리와 목적 질문을 짧게 읽는 단서를 기존 설명 문맥에 제안한다. 의무 팝업/반복 확인을 추가하지 않는다. |
| Mediating Buffer | Mediating Buffer | 혜택과 자기 목적 사이 적용 조건의 번역 | 현금→강함의 도약 대신 원 혜택→개별 적용 조건→자기 목적 질문을 잇는 설명 행을 둔다. 새 바우처·토큰·교환·가격 완충은 만들지 않는다. |
| State–Rule Encoding | State–Rule Encoding | 공시 혜택·적용 조건·결과의 의미 구별 | 공시된 권리, 조건부 적용, 별도 목적 결과를 서로 다른 글/형태로 읽게 한다. 계정 적용 판정값이나 절감 시간을 생성하지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency | 해당 상품 설명 접점의 공통 문법과 판본 분리 | 세 상품 설명 접점에서 권리/기산/적용/목적의 같은 용어를 쓰되 30일·365일·월 출석·월요일 주간 초기화는 각각의 시계로 남긴다. |
| Prior Neutralization | Prior Neutralization | 목적 결과 보장·구매 압박으로 읽힐 반작용의 선행 보호 | 혜택 선택 전부터 현재 준비·무료 다음 행동·가격 비교·생활 종료도 그대로 가능하게 하고, 권리 취득이 경쟁 결과/개인 효용 보장으로 읽히지 않게 적용 조건 옆에 놓는다. 새 환급/보험이 아니다. |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| Principle A | Principle B | Relation | Exact basis | Exact condition |
| Control Segmentation | Advance Loading | 지원 원리 | 상품·판본별 독립 권리 단위 / 선택 이전 이해 재료 준비의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| Control Segmentation | Mediating Buffer | 지원 원리 | 상품·판본별 독립 권리 단위 / 혜택과 자기 목적 사이 적용 조건의 번역의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| Control Segmentation | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 상품·판본별 독립 권리 단위 / 공시 혜택·적용 조건·결과의 의미 구별의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| Control Segmentation | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 상품·판본별 독립 권리 단위 / 해당 상품 설명 접점의 공통 문법과 판본 분리의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| Control Segmentation | Prior Neutralization | 지원 원리 | 상품·판본별 독립 권리 단위 / 목적 결과 보장·구매 압박으로 읽힐 반작용의 선행 보호의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| Advance Loading | Mediating Buffer | 지원 원리 | 선택 이전 이해 재료 준비 / 혜택과 자기 목적 사이 적용 조건의 번역의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| Advance Loading | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 선택 이전 이해 재료 준비 / 공시 혜택·적용 조건·결과의 의미 구별의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| Advance Loading | Homogeneous Consistency | INDEPENDENT | 선택 이전 이해 재료 준비 / 해당 상품 설명 접점의 공통 문법과 판본 분리의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| Advance Loading | Prior Neutralization | INDEPENDENT | 선택 이전 이해 재료 준비 / 목적 결과 보장·구매 압박으로 읽힐 반작용의 선행 보호의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| Mediating Buffer | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 혜택과 자기 목적 사이 적용 조건의 번역 / 공시 혜택·적용 조건·결과의 의미 구별의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| Mediating Buffer | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 혜택과 자기 목적 사이 적용 조건의 번역 / 해당 상품 설명 접점의 공통 문법과 판본 분리의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| Mediating Buffer | Prior Neutralization | 지원 원리 | 혜택과 자기 목적 사이 적용 조건의 번역 / 목적 결과 보장·구매 압박으로 읽힐 반작용의 선행 보호의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| State–Rule Encoding | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 공시 혜택·적용 조건·결과의 의미 구별 / 해당 상품 설명 접점의 공통 문법과 판본 분리의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| State–Rule Encoding | Prior Neutralization | 지원 원리 | 공시 혜택·적용 조건·결과의 의미 구별 / 목적 결과 보장·구매 압박으로 읽힐 반작용의 선행 보호의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
| Homogeneous Consistency | Prior Neutralization | 지원 원리 | 해당 상품 설명 접점의 공통 문법과 판본 분리 / 목적 결과 보장·구매 압박으로 읽힐 반작용의 선행 보호의 책임을 구별. 원 상품의 권리·목적 결과·개정 판본을 같은 것으로 바꾸지 않음. | 원 무료 행동·준비·직접 선택·생활 종료를 유지하고 적용/경쟁 결과를 보장하지 않는다. 같은 상품/목적/판본의 E-DC02와 분리된 E-DC03에서 확인. |
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
같은 단위의 준비·결과 연결 안내
작동·조건
- 경쟁 준비와 결과를 같은 대상·모드·시점의 단위에서 연결한다
- 기준면을 맞추는 정보 설계가 원 전력·매칭·판정 결과를 같게 하는 것은 아니다.
개선 방향
- 준비 선택과 비교 가능한 결과의 경계 이해
보호 조건
- 원 경쟁 규칙·자산·재도전/유보·결과 미확인
변화와 부작용 관찰
- 같은 모드/대상/회차에서 준비와 비교 결과의 대응 확인
중단·복구 조건
- 모드/분모 병합·능력치 보정·승률/공정성 확정이면 회수
작동 원리 순서
- Control Segmentation → Reference-Plane Leveling → Added Dimension → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Integrity Isolation
원 As-Is
- E-DC03은 같은 매치/계정/상대/버전/준비/결과의 확인 조건을 요구한다
- 그 기록의 존재/현재 가용성은 미확정이며 동일 실제 경기 또는 실제 불공정을 증명한 자료가 아니다
- 제안은 기존 문맥의 설명/노출 정렬이다.
같은 단위의 준비·결과 연결 안내 — 권장 메커니즘
- 기존 준비/결과 문맥에서 같은 실제 단위로 확인되는 준비·상대/버전·결과를 연결해 읽고, 서로 다른 단위는 분리해 두는 설명 규격을 제안한다
- 비교 기준면·독립 축·일관된 문법과 오결합 격리로 실제 준비와 결과를 연결하되 보유 증가/다른 경기에서 원인을 역산하지 않게 한다.
같은 단위의 준비·결과 연결 안내 — 적용 흐름 1
- 아레나 준비/결과의 기존 문맥에 보유, 해당 대상의 실제 적용 준비, 원 비교 조건, 관측 결과를 나눠 읽는 연결 행을 제안한다
- 월드 보스는 자체 결과/순위 단위로 별도 표시한다.
같은 단위의 준비·결과 연결 안내 — 적용 흐름 2
- 같은 실제 단위가 원 정보에서 확인되는 경우에만 준비·비교 조건·결과를 연결해 읽는다
- 단위가 확인되지 않은 항목은 각각 남기고 다른 계정/상대/버전/경기의 값으로 대체하지 않는다
- 이는 읽기 규칙이며 경기 접근·매칭의 새 자격 조건이 아니다.
같은 단위의 준비·결과 연결 안내 — 적용 흐름 3
- 준비/결과 접점에 보유와 실제 적용, 원 조건과 결과의 같은 용어를 사용한다
- 아레나 공격/방어 프리셋은 각각의 적용 관계로 구별하고, 현재/예정 성장과 판본이 다른 보상 행사는 섞지 않는다
- 대상·범위: 아레나 — ACTIVE; 회차·정산·행사 적격은 별도 / 가이드 퀘스트 247의 접근과 실제 준비·상대·결과를 구별. 9/22–10/5 보상 행사 종료를 콘텐츠 종료로 읽지 않음. 같은 실제 매치·P2W·현재 버그 증명 아님.
같은 단위의 준비·결과 연결 안내 — 적용 흐름 4
- U1의 같은 준비 비교와 U6의 원하는 결과/우위를 서로 다른 목적 질문으로 남긴다
- 준비와 결과가 연결되더라도 구매→승패 원인·현재 버그·유료 우위·원하는 우위의 지속을 판정하지 않는다.
같은 단위의 준비·결과 연결 안내 — 적용 흐름 5
- 추가 확인 팝업·반복 체크·자동 비교 기록 수집·추천 덱/추가 결제 제안을 만들지 않는다
- 같은 단위 연결이 없는 경우에도 원 준비 유지·보유 자산 사냥·비교 휴식·추가 지출 중단을 남긴다.
작동·조건
- 정보와 신뢰를 돕는 부분 · 보유·실제 준비·비교 조건·결과·목적의 의미/깊이와 원 단위 결속, 오결합 차단
- 수행 효율을 돕는 부분 · 필요한 검토 문맥/보기 복귀만 조립; 의무 확인·반복 비교·경기/수령/자산 변경 자동화0
- Bundle / anchor=Control Segmentation, Reference-Plane Leveling, Added Dimension / stabilizer=State–Rule Encoding, Homogeneous Consistency, Integrity Isolation. 원 역할별 결손·중복·충돌 검토는 다음 전체 쌍으로 보존한다.
Tradeoff
- 최소 구별표보다 문맥 간 용어·대상 결속·판본 동기화 책임이 크다
- 비교 기준은 설명 관계이며 전력 보정이나 인과 판정 기능이 아니다
- 적용 조건: 기존 문맥에서 주어진 원 정보만 연결하고 미확인 단위는 분리하며, 원 계정/준비/승패를 쓰지 않고 휴식/기존 행동이 남는 경우.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| Code | English name | Exact inherited bundle role | Exact adopted transformation / direction |
| Control Segmentation | Control Segmentation | 현재 보유·실제 적용 준비·결과의 분리 | 현재 보유와 실제 적용 준비를 구별하고 아레나·월드 보스의 각 결과 단위에서 조건과 결과를 별도로 읽는다. |
| Reference-Plane Leveling | Reference-Plane Leveling | 원 같은 계정/상대/버전/준비/결과 비교 기준면 | 같은 실제 대상의 계정·상대·버전·준비·결과를 나란히 읽는 표제를 제안한다. 전력 평준화·동일 상대 강제 매칭·통계적 승률 보정은 하지 않는다. |
| Added Dimension | Added Dimension | 비교 조건과 목적 결과의 독립 축 | 준비·목적·원 비교 조건·경쟁 결과를 독립 축으로 표현한다. U1과 지출로 확보하는 우위와 지위 또는 모든 정보 항목을 경기 접근의 새 AND/OR 게이트로 쓰지 않는다. |
| State–Rule Encoding | State–Rule Encoding | 확인된 연결과 비교할 수 없는 단위의 의미 구별 | 같은 단위로 연결된 정보와 서로 분리해야 하는 정보를 글/형태로 구별한다. 자료 미확인을 준비 없음·패배 원인·불공정 판정으로 표시하지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency | 준비/결과 접점의 공통 문법과 다른 판본 보존 | 준비 설명과 결과 접점에서 보유·적용·상대/버전·결과라는 같은 뜻을 일관되게 쓰고 다른 실제 사건/현재와 예정 상태는 분리한다. |
| Integrity Isolation | Integrity Isolation | 확인되지 않은 경기/목적 동일성의 오결합 차단 | 동일성을 확인하지 못한 비교 항목을 다른 경기/목적으로 채우지 않는다. 설명층은 원 준비·계정·승패/순위·자산을 쓰지 않는다. |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| Principle A | Principle B | Relation | Exact basis | Exact condition |
| Control Segmentation | Reference-Plane Leveling | 지원 원리 | 현재 보유·실제 적용 준비·결과의 분리 / 원 같은 계정/상대/버전/준비/결과 비교 기준면의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| Control Segmentation | Added Dimension | 지원 원리 | 현재 보유·실제 적용 준비·결과의 분리 / 비교 조건과 목적 결과의 독립 축의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| Control Segmentation | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 현재 보유·실제 적용 준비·결과의 분리 / 확인된 연결과 비교할 수 없는 단위의 의미 구별의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| Control Segmentation | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 현재 보유·실제 적용 준비·결과의 분리 / 준비/결과 접점의 공통 문법과 다른 판본 보존의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| Control Segmentation | Integrity Isolation | 지원 원리 | 현재 보유·실제 적용 준비·결과의 분리 / 확인되지 않은 경기/목적 동일성의 오결합 차단의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| Reference-Plane Leveling | Added Dimension | 지원 원리 | 원 같은 계정/상대/버전/준비/결과 비교 기준면 / 비교 조건과 목적 결과의 독립 축의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| Reference-Plane Leveling | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 원 같은 계정/상대/버전/준비/결과 비교 기준면 / 확인된 연결과 비교할 수 없는 단위의 의미 구별의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| Reference-Plane Leveling | Homogeneous Consistency | INDEPENDENT | 원 같은 계정/상대/버전/준비/결과 비교 기준면 / 준비/결과 접점의 공통 문법과 다른 판본 보존의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| Reference-Plane Leveling | Integrity Isolation | 지원 원리 | 원 같은 계정/상대/버전/준비/결과 비교 기준면 / 확인되지 않은 경기/목적 동일성의 오결합 차단의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| Added Dimension | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 비교 조건과 목적 결과의 독립 축 / 확인된 연결과 비교할 수 없는 단위의 의미 구별의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| Added Dimension | Homogeneous Consistency | INDEPENDENT | 비교 조건과 목적 결과의 독립 축 / 준비/결과 접점의 공통 문법과 다른 판본 보존의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| Added Dimension | Integrity Isolation | 지원 원리 | 비교 조건과 목적 결과의 독립 축 / 확인되지 않은 경기/목적 동일성의 오결합 차단의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| State–Rule Encoding | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 확인된 연결과 비교할 수 없는 단위의 의미 구별 / 준비/결과 접점의 공통 문법과 다른 판본 보존의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| State–Rule Encoding | Integrity Isolation | 지원 원리 | 확인된 연결과 비교할 수 없는 단위의 의미 구별 / 확인되지 않은 경기/목적 동일성의 오결합 차단의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
| Homogeneous Consistency | Integrity Isolation | 지원 원리 | 준비/결과 접점의 공통 문법과 다른 판본 보존 / 확인되지 않은 경기/목적 동일성의 오결합 차단의 책임을 분리. 같은 원 대상의 관계만 연결하며 보유량·실제 적용·결과·공정한 경쟁/지출로 확보하는 우위와 지위 목적을 동일화하지 않음. | 현재 준비/자원·비교 휴식·지출 중단 유지. 원 E-DC03 대상/계정/상대/버전/준비/결과와 E-DC02 양측 상충 분리. 원 판정/자산 쓰기·승리 보장0. |
자원 기준 안정화1개
공통 정의필요·보유·유입·유출을 구분해 자원 판단과 회복 경로를 안정화합니다.
같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내
작동·조건
- 무료 수령·계정 잔고·이번 목표를 같은 계정/회차에서 대조한다
- 무료 경로의 존재나 수령이 원하는 목표를 충족하는 충분한 잔고라는 뜻은 아니다.
개선 방향
- 수령과 잔고/목표의 다른 의미 연결
보호 조건
- 계정/회차·원 교환/누적·무료 선택과 중단
변화와 부작용 관찰
- 같은 주체·회차·자원/상품의 수령/잔고/목표 확인
중단·복구 조건
- 서로 다른 잔고/회차 합산·수령=목표충족·원 원장 쓰기이면 중지
작동 원리 순서
- Control Segmentation → Reference-Plane Leveling → Added Dimension → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Integrity Isolation
원 As-Is
- 기존 E-DC04 원장/회차/목표 면은 계정·현지일자·기초/증감/기말·청구·목표 비용·교환의 구별을 요구한다
- 그 개인 기록의 존재/현재 가용성은 미확정이며 새 로그가 필수라는 뜻이 아니다
- 현재 설계는 주어진 원 정보의 설명/노출 정렬이다.
작동·조건
- 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 — 권장 메커니즘: 기존 목표/수령·잔고 문맥의 표제와 설명을 맞추어 같은 계정·현지일자·상품 회차의 원 정보만 연결해 읽는 규격을 제안한다
- 공통 판단 접점·독립 축·일관된 수령 문법과 기간/개인 상태 격리로 이번 목표 비용과 원장 단위를 연결하되 다른 날/회차를 합치지 않는다.
- 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 — 적용 흐름 1: 도깨비 장터의 목표 설명과 도깨비 엽전 수령/잔고 문맥에 같은 계정·현지 일자·상품 회차·개별 목표라는 표제를 제안한다
- 캐릭터당1회 한도는 권리 속성으로 별도 붙여 계정 전체 구매/수급량으로 환산하지 않는다
- 대상·범위: 도깨비 장터 — ACTIVE / 장터 전체 9/22–11/6과 특별 상품 회차 별도. 10/12–10/18 미라클 큐브 10개; 앞선 버닝 필드 부스터 5개는 10/11 종료. 공시 6,000엽전 가격을 합성 잔고와 직접 결합해 부족액을 만들지 않음. / 도깨비 엽전 — ACTIVE / 같은 계정·현지 일자·상품 회차의 기초/증감/기말·청구·목표 비용 구별. 희소 잔고를 일일 최대 수급률·전체 무료 지속성으로 확대하지 않음.
- 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 — 적용 흐름 2: 같은 단위임이 원 정보에 나타나는 경우에만 직접 수령·사용·기초/증감/기말 잔고와 그 목표 비용을 연결해 읽는다
- 다른 회차/일자/목표이거나 단위가 미연결이면 각각 남긴다
- 이는 표시 결속이며 교환 접근의 새 필수 절차/자격이 아니다
- 대상·범위: 도깨비 엽전 — ACTIVE / 같은 계정·현지 일자·상품 회차의 기초/증감/기말·청구·목표 비용 구별. 희소 잔고를 일일 최대 수급률·전체 무료 지속성으로 확대하지 않음.
- 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 — 적용 흐름 3: 획득 경로·조건 달성·수령 완료·잔고와 목표 비용/권리를 일관된 용어와 글·형태로 구별한다
- 공시 6,000엽전 가격을 합성 과거 잔고에 대입해 부족액을 표시하지 않는다
- 대상·범위: 도깨비 엽전 — ACTIVE / 같은 계정·현지 일자·상품 회차의 기초/증감/기말·청구·목표 비용 구별. 희소 잔고를 일일 최대 수급률·전체 무료 지속성으로 확대하지 않음.
- 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 — 적용 흐름 4: 도깨비 일일 미션의 매일00시 실적 reset, 누적3·18·30·70회 보상과 직접 터치 수령, 장터 전체/주차 상품, 우편별 수령 기한을 서로 다른 조건으로 남긴다
- 아레나 플레이1회의 복주머니를 직접 엽전 지급으로 바꾸지 않는다.
- 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 — 적용 흐름 5: 기존 수령/교환 화면에 추가 확인 팝업·매일 전체 원장 대조·새 수집기·보충 버튼을 만들지 않는다
- 평소 사냥·선택 광고·가능한 무료 우편 수령과 이번 목표를 미루거나 닫는 선택은 같은 상태로 남긴다.
- 정보와 신뢰를 돕는 부분 · 획득 가능·수령·사용·잔고·목표 비용/권리와 각 기간의 의미/깊이 및 원 단위 결속·오결합 차단
- 수행 효율을 돕는 부분 · 필요한 검토 문맥/보기 복귀만 조립; 원 청구/교환·광고/보상 실행·반복 체크·전량 수령 과업0
- Bundle E- / anchor=Control Segmentation, Reference-Plane Leveling, Added Dimension / stabilizer=State–Rule Encoding, Homogeneous Consistency, Integrity Isolation. 원 역할별 결손·중복·충돌 검토는 다음 전체 쌍으로 보존한다.
Tradeoff
- 최소 구별표보다 접점 간 의미·기간/개인 단위 동기화 책임이 크다
- 연결은 판단 규격이며 목표 달성 보장이나 수급 효율 판정 기능이 아니다
- 적용 조건: 원 정보가 같은 단위일 때만 연결하고 미연결 항목은 분리하며, 원 청구/교환·자산을 쓰지 않고 기존 행동과 유보로 돌아갈 수 있는 경우.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| Code | English name | Exact inherited bundle role | Exact adopted transformation / direction |
| Control Segmentation | Control Segmentation | 획득 가능·직접 수령·사용·잔고·목표 비용·권리의 분리 | 획득 가능·수령 완료·사용·기초/증감/기말 잔고와 목표 비용·권리를 독립 항목으로 읽는다. 원장 수치를 새로 산출하거나 수령을 실행하지 않는다. |
| Reference-Plane Leveling | Reference-Plane Leveling | 같은 계정·현지일자·상품 회차·개별 목표의 판단 접점 | 같은 계정·현지일자·상품 회차·개별 목표의 원 정보만 나란히 읽도록 표제를 맞춘다. 캐릭터당 구매 한도는 별도 권리 속성으로 남기고 계정 전체 수량으로 합치지 않는다. |
| Added Dimension | Added Dimension | 기초/증감/기말 잔고와 일일/누적/상품/우편 시계의 독립 축 | 일일 실적/누적 목표와 상품 회차/우편 수령창을 다른 축으로 표현하고 잔고의 전후와 선택 목표를 같은 단위로만 연결한다. 새 달성 임계나 합성 AND·OR는 만들지 않는다. |
| State–Rule Encoding | State–Rule Encoding | 확인된 연결과 분리할 조건의 글·형태 표현 | 연결할 수 있는 원 수령/잔고와 다른 계정·기간·목표로 남길 항목을 구별한다. 미제공 개인 정보는0·미수령·권리 없음으로 채우지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency | 수령·잔고·목표 비용의 접점 공통 문법과 서로 다른 시계의 보존 | 목표 설명과 수령/잔고 문맥에서 같은 뜻의 수령·비용·잔고 표제를 일치시킨다. 미션 일일00시 reset을 누적 보상·엽전 잔액·판매/우편 만료로 복사하지 않는다. |
| Integrity Isolation | Integrity Isolation | 미확인 개인 수령·다른 계정/기간/목표의 오결합과 원 자산 쓰기 격리 | 다른 회차 잔고·종료 부스터 상품·미확인 개인 우편을 현재 목표 충족에 섞지 않는다. 설명 연결은 원 지급·차감·교환·잔고를 쓰지 않는다. |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| Principle A | Principle B | Relation | Exact basis | Exact condition |
| Control Segmentation | Reference-Plane Leveling | 지원 원리 | 획득 가능·직접 수령·사용·잔고·목표 비용·권리의 분리 / 같은 계정·현지일자·상품 회차·개별 목표의 판단 접점의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| Control Segmentation | Added Dimension | 지원 원리 | 획득 가능·직접 수령·사용·잔고·목표 비용·권리의 분리 / 기초/증감/기말 잔고와 일일/누적/상품/우편 시계의 독립 축의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| Control Segmentation | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 획득 가능·직접 수령·사용·잔고·목표 비용·권리의 분리 / 확인된 연결과 분리할 조건의 글·형태 표현의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| Control Segmentation | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 획득 가능·직접 수령·사용·잔고·목표 비용·권리의 분리 / 수령·잔고·목표 비용의 접점 공통 문법과 서로 다른 시계의 보존의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| Control Segmentation | Integrity Isolation | 지원 원리 | 획득 가능·직접 수령·사용·잔고·목표 비용·권리의 분리 / 미확인 개인 수령·다른 계정/기간/목표의 오결합과 원 자산 쓰기 격리의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| Reference-Plane Leveling | Added Dimension | 지원 원리 | 같은 계정·현지일자·상품 회차·개별 목표의 판단 접점 / 기초/증감/기말 잔고와 일일/누적/상품/우편 시계의 독립 축의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| Reference-Plane Leveling | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 같은 계정·현지일자·상품 회차·개별 목표의 판단 접점 / 확인된 연결과 분리할 조건의 글·형태 표현의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| Reference-Plane Leveling | Homogeneous Consistency | INDEPENDENT | 같은 계정·현지일자·상품 회차·개별 목표의 판단 접점 / 수령·잔고·목표 비용의 접점 공통 문법과 서로 다른 시계의 보존의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| Reference-Plane Leveling | Integrity Isolation | 지원 원리 | 같은 계정·현지일자·상품 회차·개별 목표의 판단 접점 / 미확인 개인 수령·다른 계정/기간/목표의 오결합과 원 자산 쓰기 격리의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| Added Dimension | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 기초/증감/기말 잔고와 일일/누적/상품/우편 시계의 독립 축 / 확인된 연결과 분리할 조건의 글·형태 표현의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| Added Dimension | Homogeneous Consistency | INDEPENDENT | 기초/증감/기말 잔고와 일일/누적/상품/우편 시계의 독립 축 / 수령·잔고·목표 비용의 접점 공통 문법과 서로 다른 시계의 보존의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| Added Dimension | Integrity Isolation | 지원 원리 | 기초/증감/기말 잔고와 일일/누적/상품/우편 시계의 독립 축 / 미확인 개인 수령·다른 계정/기간/목표의 오결합과 원 자산 쓰기 격리의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| State–Rule Encoding | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 확인된 연결과 분리할 조건의 글·형태 표현 / 수령·잔고·목표 비용의 접점 공통 문법과 서로 다른 시계의 보존의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| State–Rule Encoding | Integrity Isolation | 지원 원리 | 확인된 연결과 분리할 조건의 글·형태 표현 / 미확인 개인 수령·다른 계정/기간/목표의 오결합과 원 자산 쓰기 격리의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
| Homogeneous Consistency | Integrity Isolation | 지원 원리 | 수령·잔고·목표 비용의 접점 공통 문법과 서로 다른 시계의 보존 / 미확인 개인 수령·다른 계정/기간/목표의 오결합과 원 자산 쓰기 격리의 책임 분리. 같은 계정·일자·회차·목표의 원 정보만 연결하며 획득 가능·수령·잔고·비용/권리는 동일화하지 않음. | 원 E-DC04 원장/목표 면만. 일일 reset·누적 목표·상품/우편 기간 구별. 평소 사냥·선택 광고·무료 우편·목표 유보 유지. 원 수급/가격/권리/차감/지급 쓰기0. |
완성·회수 판독1개
공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.
시도 전·다음 진행 조건 연결 안내
작동·조건
- 성장 시도 전에 필요한 조건과 시도 뒤의 다음 진행 상태를 이어 읽는다
- 결과·보존·부분 반환·후속 진입은 각각의 원 단계와 근거를 유지한다.
개선 방향
- 시도 조건·결과·다음 진척의 구별
보호 조건
- 원 자산·진척·보존/반환 조건·방향 재선택·종료
변화와 부작용 관찰
- 같은 대상·단계·판본에서 원 전후 상태와 다음 진행 조건 대조
중단·복구 조건
- 전체 자산 무손실·전액 반환·결과=진입을 새로 보장하면 회수
작동 원리 순서
- Control Segmentation → Advance Loading → Added Dimension → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Integrity Isolation
원 As-Is
- 기존 S 좌표07/08은 같은 슬롯/단계·재화·결과·포인트전후·완화/복구/취소·대상별 모드를 구별한다
- 개인 기록의 존재/가용성은 미확정이며 새 로그 수집을 요구하는 뜻이 아니다
- 제안은 기존 설명의 위치/의미 결속이다.
작동·조건
- 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 — 권장 메커니즘: 기존 시도/자동 진행 판단 문맥에서 같은 대상·슬롯/도전 단계의 결과별 다음 상태와 적용 보호/취소 조건을 연결해 읽는 설명 규격을 제안한다
- 판단 전 조건 준비·독립 축·일관된 표제와 오결합 격리로 원 결과별 다음 상태를 연결하되 다른 슬롯/대상·일반/예외를 합치지 않는다.
- 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 — 적용 흐름 1: 스타포스 시도 또는 스타포스 자동 강화의 다음 진행을 판단하는 기존 문맥에 대상/슬롯·도전 단계, 적용 결과/일반·예외, 포인트, 완화/복구, 다음 진행 취소의 표제를 연결한다
- 새 확인 팝업이나 승인 절차를 추가하지 않는다.
- 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 — 적용 흐름 2: 시도 전에는 결과별 조건 설명으로 보여 주고, 결과 이후에는 같은 대상/슬롯·도전 단계와 원 결과가 연결되는 범위에서만 해당 의미를 읽는다
- 시도 전 분기는 실제 결과 예측·성공 확정이 아니다
- 미제공 개인 포인트/결과는0·실패·초기화로 채우지 않는다
- 대상·범위: 스타포스 — 원 Growth Systems CONDITIONAL와 Gacha Systems ACTIVE를 각 역할에 유지 / 12성 이상 슬롯×도전 단계 구분. 포인트 유지와 일반 성공 초기화, 찬스 타임·특별 강화권 예외 구별. 전체 성장자산 초기화·모든 시도 성공·전면 무손실 아님.
- 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 — 적용 흐름 3: 하락/파괴 뒤 도전 단계 포인트 유지, 일반 성공의 해당 슬롯/단계 초기화, 찬스 타임·특별 강화권 성공 예외를 동일한 표제로 각기 구별한다
- 하락 뒤 현재 단계와 도전했던 단계의 의미를 섞거나 다른 슬롯의 포인트를 합산하지 않는다
- 대상·범위: 스타포스 — 원 Growth Systems CONDITIONAL와 Gacha Systems ACTIVE를 각 역할에 유지 / 12성 이상 슬롯×도전 단계 구분. 포인트 유지와 일반 성공 초기화, 찬스 타임·특별 강화권 예외 구별. 전체 성장자산 초기화·모든 시도 성공·전면 무손실 아님.
- 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 — 적용 흐름 4: 완화의 감소 확률은 실패로 이동·성공 확률 유지·선택별 추가 비용, 복구는 파괴 후 원 방식이라는 범위를 따로 둔다
- 옛 복구 가격표를 현재 확정 가격으로 붙이지 않으며1회 비용에서 누적 기대비용을 만들지 않는다
- 대상·범위: 스타포스 — 원 Growth Systems CONDITIONAL와 Gacha Systems ACTIVE를 각 역할에 유지 / 12성 이상 슬롯×도전 단계 구분. 포인트 유지와 일반 성공 초기화, 찬스 타임·특별 강화권 예외 구별. 전체 성장자산 초기화·모든 시도 성공·전면 무손실 아님.
- 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 — 적용 흐름 5: 스타포스 자동 강화는 목표 단계/완화 지정·해당 확률 단계에서 완화 활성·진행 도중 다음 진행 취소로 읽고, 여정의 발자취는 자기 대상의 자동 진행/취소·증표/메소 조건만 읽는다
- 설명을 닫는 동작은 실제 취소가 아니며, 다음 진행 취소도 이미 판정된 시도의 원상 복원이 아니다.
- 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 — 적용 흐름 6: 추가 시도/소모 추천·전량 상태 대조·반복 확인·자동 실행을 요구하지 않는다
- 원 누적/보호·복구와 원하는 시점의 중단 선택을 그대로 남긴다.
- 정보와 신뢰를 돕는 부분 · 같은 대상/슬롯·단계의 결과·포인트·일반/예외·완화/복구·취소 의미/깊이와 원 단위 결속·오결합 차단
- 수행 효율을 돕는 부분 · 필요한 판단 전 설명 문맥/선택 보기 복귀만 조립; 강제 확인·반복 체크·원 강화/소모·자동 진행/취소 실행0
- Bundle F- / anchor=Control Segmentation, Advance Loading, Added Dimension / stabilizer=State–Rule Encoding, Homogeneous Consistency, Integrity Isolation. 원 역할별 결손·중복·충돌 검토는 다음 전체 쌍으로 보존한다.
Tradeoff
- 최소 구별표보다 시도 전/결과/대상별 문맥의 표제·예외/판본 결속 책임이 크다
- 연결은 설명 규격이며 결과 예측·확률/비용 보정 기능이 아니다
- 적용 조건: 같은 대상/슬롯·단계의 원 조건만 연결하고 미연결을 분리하며 원 강화 판정/소모·보호·취소를 쓰지 않고 선택/중단으로 돌아갈 수 있는 경우.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| Code | English name | Exact inherited bundle role | Exact adopted transformation / direction |
| Control Segmentation | Control Segmentation | 대상·슬롯/단계·결과·포인트·보호/복구·취소의 분리 | 같은 대상의 슬롯/단계·시도 결과·포인트·일반/예외·완화/복구와 자동 다음 진행/취소를 다른 의미 단위로 읽는다. |
| Advance Loading | Advance Loading | 시도/자동 다음 진행 판단 시점에 해당 원 조건의 이해를 선행 | 시도/자동 다음 진행을 판단하는 기존 문맥에서 해당 원 조건을 먼저 읽게 설명 위치를 맞춘다. 강화/차감 선집행·선택 확정이나 새 강제 확인 절차는 만들지 않는다. |
| Added Dimension | Added Dimension | 대상/모드·슬롯·도전 단계·일반/예외·전후 상태의 독립 축 | 대상·슬롯/도전 단계·결과·일반/예외·포인트전후·보호/복구·취소 범위를 독립 축으로 연결한다. 원 확률/비용이나 처리 대상은 바꾸지 않는다. |
| State–Rule Encoding | State–Rule Encoding | 해당 조건과 미연결/다른 대상의 의미 신호 구별 | 원 조건으로 연결되는 다음 상태와 해당되지 않거나 미연결인 조건을 구별한다. 자료 없는 개인 포인트/시도 결과를0·실패·초기화로 채우지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency | 원 시도/결과·자동 진행 문맥의 공통 표제와 일반/예외 범위 일관성 | 시도 전 조건과 결과/자동 진행 설명에서 같은 슬롯/단계·포인트·다음 진행의 표제를 맞춘다. 일반 성공의 초기화와 찬스/특별 성공 예외·다른 대상의 취소는 일괄 규칙으로 표준화하지 않는다. |
| Integrity Isolation | Integrity Isolation | 다른 슬롯/단계/판본·대상 오결합과 원 판정/소모·취소 쓰기 격리 | 다른 슬롯/단계·판본·대상 모드의 상태를 섞지 않고 설명층은 원 강화 판정/소모·포인트/보호·취소 상태를 쓰지 않는다. |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| Principle A | Principle B | Relation | Exact basis | Exact condition |
| Control Segmentation | Advance Loading | 지원 원리 | 대상·슬롯/단계·결과·포인트·보호/복구·취소의 분리 / 시도/자동 다음 진행 판단 시점에 해당 원 조건의 이해를 선행의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| Control Segmentation | Added Dimension | 지원 원리 | 대상·슬롯/단계·결과·포인트·보호/복구·취소의 분리 / 대상/모드·슬롯·도전 단계·일반/예외·전후 상태의 독립 축의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| Control Segmentation | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 대상·슬롯/단계·결과·포인트·보호/복구·취소의 분리 / 해당 조건과 미연결/다른 대상의 의미 신호 구별의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| Control Segmentation | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 대상·슬롯/단계·결과·포인트·보호/복구·취소의 분리 / 원 시도/결과·자동 진행 문맥의 공통 표제와 일반/예외 범위 일관성의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| Control Segmentation | Integrity Isolation | 지원 원리 | 대상·슬롯/단계·결과·포인트·보호/복구·취소의 분리 / 다른 슬롯/단계/판본·대상 오결합과 원 판정/소모·취소 쓰기 격리의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| Advance Loading | Added Dimension | 지원 원리 | 시도/자동 다음 진행 판단 시점에 해당 원 조건의 이해를 선행 / 대상/모드·슬롯·도전 단계·일반/예외·전후 상태의 독립 축의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| Advance Loading | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 시도/자동 다음 진행 판단 시점에 해당 원 조건의 이해를 선행 / 해당 조건과 미연결/다른 대상의 의미 신호 구별의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| Advance Loading | Homogeneous Consistency | INDEPENDENT | 시도/자동 다음 진행 판단 시점에 해당 원 조건의 이해를 선행 / 원 시도/결과·자동 진행 문맥의 공통 표제와 일반/예외 범위 일관성의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| Advance Loading | Integrity Isolation | 지원 원리 | 시도/자동 다음 진행 판단 시점에 해당 원 조건의 이해를 선행 / 다른 슬롯/단계/판본·대상 오결합과 원 판정/소모·취소 쓰기 격리의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| Added Dimension | State–Rule Encoding | 지원 원리 | 대상/모드·슬롯·도전 단계·일반/예외·전후 상태의 독립 축 / 해당 조건과 미연결/다른 대상의 의미 신호 구별의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| Added Dimension | Homogeneous Consistency | INDEPENDENT | 대상/모드·슬롯·도전 단계·일반/예외·전후 상태의 독립 축 / 원 시도/결과·자동 진행 문맥의 공통 표제와 일반/예외 범위 일관성의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| Added Dimension | Integrity Isolation | 지원 원리 | 대상/모드·슬롯·도전 단계·일반/예외·전후 상태의 독립 축 / 다른 슬롯/단계/판본·대상 오결합과 원 판정/소모·취소 쓰기 격리의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| State–Rule Encoding | Homogeneous Consistency | 지원 원리 | 해당 조건과 미연결/다른 대상의 의미 신호 구별 / 원 시도/결과·자동 진행 문맥의 공통 표제와 일반/예외 범위 일관성의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| State–Rule Encoding | Integrity Isolation | 지원 원리 | 해당 조건과 미연결/다른 대상의 의미 신호 구별 / 다른 슬롯/단계/판본·대상 오결합과 원 판정/소모·취소 쓰기 격리의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
| Homogeneous Consistency | Integrity Isolation | 지원 원리 | 원 시도/결과·자동 진행 문맥의 공통 표제와 일반/예외 범위 일관성 / 다른 슬롯/단계/판본·대상 오결합과 원 판정/소모·취소 쓰기 격리의 책임 분리. 원 대상/슬롯·도전 단계·결과·일반/예외와 적용 범위만 연결. | S 좌표07/08의 같은 대상/슬롯·단계·재화·결과/포인트전후·완화/복구/취소 면으로 대조. 원 포인트/보호·중단 유지; 일반 성공과 찬스/특별 성공 예외 분리; 원 강화/소모·취소 쓰기0. |
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 5개 유형
조건·보호 결합2개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
사냥 전 여정 조건 확인
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 사냥 전 여정 조건 확인 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
시도 전·다음 진행 조건 연결 안내
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 시도 전·다음 진행 조건 연결 안내 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
계약 판독 결합2개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
개봉·선택 전 약속 확인
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 개봉·선택 전 약속 확인 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
선택 전 혜택·목적 연결 안내
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 선택 전 혜택·목적 연결 안내 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
같은 단위의 준비·결과 연결 안내
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 같은 단위의 준비·결과 연결 안내 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 같은 계정·회차의 수령·잔고·목표 연결 안내 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
5. 정합·공존과 가치 보호
구성·관계·조건
- 원15쌍의 조합 영향 관찰 필요·원 코어 고정·미해결 hard conflict0을 설계 검토 상태로 유지한다
- 같은 명칭이 나와도 각 목적의 대상·판본·계정·회차·시점을 분리한다
- 필드 중첩·주의/처리 용량·실제 담당 범위/rollback 추가 관찰이 필요한 조건를 실행 PASS로 바꾸지 않으며 새 설명이 원 거래·조건을 이중 제어하지 않게 한다.