루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법12개 항목 · 7개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
메인 진행
반복 흐름·조건
- 메인 스테이지·진행 중 퀘스트 접근 → 덱으로 수행·선행 퀘스트 진행 → 진행·접근 조건 확인 → 남은 선행 퀘스트와 다음 접근을 위한 수행 공식 퀘스트 조건과 주요 전투를 연결한 해석. 전체 단계·보상·자동 진입·실패 재도전·복귀 전이를 확정하지 않는다.
자산·능력 누적1개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
코인 강화
반복 흐름·조건
- 획득 코인 보유 → 돌파력·명성 강화 → 해당 성장 축 변화 → 추가 코인이 있을 때 지속 강화 분석 자료에 명시. 모든 획득처·비용·증가량·상한은 미확인. 레벨·스킬의 코인 소비를 추가하지 않는다.
제약 우회2개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
오븐 장비 획득
반복 흐름·조건
- 행운반죽 확보 → 오븐 뽑기 → 장비 산출 → 공급 범위의 연속 획득; 관찰된 오븐 레벨 3 자동 생산은 하위 조건 분석 자료 사실 연결. 생성 기제 ‘투입·생성 전환’ 유형와 비교하되 전체 특징의 승인 유형 6을 유지. 장치·레벨·배너를 합치거나 무제한 무료·자동 교체·효과 크기를 만들지 않는다.
스텔라 링크
반복 흐름·조건
- 배치 추첨 → 넓이·보너스 자동 계산 → 일부 별조각 잠금 → 잠기지 않은 대상 재추첨 분석 자료에 명시. 활성 3~12개와 조건부 균등 배치를 유지. 넓이·보너스의 별도 추첨·잠금 비용·손실·개선 효과를 만들지 않는다
- 상대적 중요도는 미확인이다.
수집·관계 축적2개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
쿠키 수집
반복 흐름·조건
- 쿠키 뽑기 획득 → 소유 선택지 수집 → 덱·전체 보유 쿠키 도전의 대상 준비 → 수집 지속 범위의 다음 획득 분석 자료 사실 조립. 고급·픽업·차원 배너의 자격·풀·기간을 분리. 중복을 신규 증가로 보거나 다음 뽑기를 의무화하지 않는다.
펫 수집
반복 흐름·조건
- 펫 뽑기 획득 → 별도 소유 선택지 수집 → 펫 시너지·성장 결과 사용처 준비 → 수집 지속 범위의 다음 획득 분석 자료 사실 조립. 고급·픽업 펫을 조건 변형으로 유지. 쿠키와 같은 풀·레벨·가치를 가정하지 않고 중복 성장 가이드는 낮은 확신으로 보존.
시도·실행 반복2개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
일일 던전
반복 흐름·조건
- 던전 수행 → 각종 인게임 재화 획득 → 이용 가능한 범위의 다음 수행 반복 가능한 공급 설명과 관찰을 연결. 이름으로 reset·한도·열쇠·코인 지급을 만들지 않는다
- 실제 주 공급원 확인은 중요도 재검토 조건이다.
아레나
반복 흐름·조건
- 상대 선택·목록 갱신·상대 덱 확인 → 다른 플레이어 대결 → 경쟁 결과 → 다음 선택·대결 공식 PvP와 낮은 확신의 선택 절차를 연결한 해석. 공식 복귀 전이가 아니며 시즌 길이·정산·메달·명성 강화 회로를 확정하지 않는다.
기간 성과 집계1개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
크럼블 던전 기록 비교
반복 흐름·조건
- 모든 보유 쿠키·황금갓방울 도전 → 가이드의 총 데미지·일일 랭킹 비교 → 기간별 도전·기록 비교 대상·보스는 공식, 점수·일일 집계·반복 조건은 낮은 확신 가이드. 하위 기간을 전체 입장·보상·reset으로 확대하지 않고 12종 상한을 적용하지 않는다.
기간 공급·수령3개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
출시 7일 연속 출석
반복 흐름·조건
- 회차 참여 → 연속 로그인 → 7일 조건의 SSR 크림소다맛 쿠키 지급 → 완료 전 다음 날 출석 지속 분석 자료에 명시. 한 캠페인 안의 반복이며 재개방·기준일 신규 자격·기한·누락 처리 미확인.
출시 30일 출석부
반복 흐름·조건
- 회차 출석 → 기간 조건의 SSR 쿠키·펫·쿠키 커터·성장 재화 수령 → 같은 출석부 안의 다음 출석 분석 자료에 명시. 개별 지급일·수량·정확한 종료·새 회차·자동 갱신은 미확인.
8월 13일 7일 출석 이벤트
반복 흐름·조건
- 별도 행사 참여 → 기간 출석·수령 지속 → 석류맛 쿠키·성장 재화 지급 경로 분석 자료에 명시. 출시 7일 행사와 별개. 지급일·연속 의무·지각 수령·종료·영구 반복을 추가하지 않는다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
정보 판독 단절2개
공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.
목표·결과·접근 사이에서 다시 만드는 다음 행동
상황·판단·영향
- 전콘텐츠 다음 행동·접근 의사결정 가독성 병목은 하나의 핵심 진단이다
- 메인 스테이지·크럼블 던전 등의 목표, 결과, 비교 기준, 해금·접근 입력이 분리되어 다음 가용 행동을 반복해서 재구성하는 메커니즘을 대상으로 한다
- 목적·선택의 경험 근거와 접근·해금의 구조 근거가 같은 판단 층을 공유한다는 가정 아래, 세션 선택과 진행 연속성에 접촉할 가능성을 해석한다
- 경험 자료의 0–100시간과 구조 자료의 최초 14일·주요 진행 시점은 서로 다른 범위이며 하나의 연속 관측으로 합치지 않는다
- 열거한 입력의 최소 개수, 동시 충족, 필요·충분 관계는 정해져 있지 않다
- 자율적 선택·단계적 접근·유효한 난도·성장 구조를 보호하며 객체별로 설계한다.
재화 공급–소비 관계 가시성 병목
상황·판단·영향
- 선택 전 입력의 이해 획득·사용·잔액·상한·상품 구성과 무료·유료 기여의 관계가 확인되는가
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
획득·수집 투자 의미 병목
상황·판단·영향
- 행동·투자 전에 필요한 설명 완성 기준, 확률 기대, 보호, 이월·초기화, 중복 전환이 다음 획득의 의미를 어떻게 만드는가
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
상품 결과·시점·실질 가치 수용 병목
상황·판단·영향
- 선택 근거의 가독성 상품 결과·구성·필요 시점·무료 경로와 실제 사용 가치가 어떻게 연결되는가
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
병렬 성장 투자 비교 병목
상황·판단·영향
- 선택을 다시 구성하는 부담 성장 축의 비용·결과·위험·보호를 어떤 공통 판단 근거로 비교하는가
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
아레나 결과·인정·유료 기여 해석 병목
상황·판단·영향
- 행동 결과의 귀속과 설명 경쟁 결과, 인정, 유료 기여, 다음 참가·재투자 판단을 어떻게 구별하는가
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
콘텐츠의 다음 행동·접근 판단
개선·보호·조건
- 메인 스테이지·크럼블 던전·아레나·일일 던전에서 목표·결과·비교 기준·해금 또는 접근 정보와 선택·진입이 연결되는지를 다룬다
- 조회→해석→선택→접근 전이→중단·복귀의 연결 관찰이 필요하다
- 가독성을 높이면서 자율 선택, 단계별 접근, 유효 난이도와 콘텐츠별 맥락을 보존한다
- 전체 해금 구조나 의무적인 콘텐츠 순서를 새로 만들지 않는다.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
획득·수집 투자 의미
개선·보호·조건
- 획득 문맥의 쿠키 커터·보유한 모든 쿠키와 장비·슈가룬·플레이트·스텔라 링크 및 관련 상품에서 수집 완성, 확률, 보호 장치, 중복 가치의 구분과 연결을 다룬다
- 전체 획득·사용·소진·재획득 흐름은 미완결이다
- 획득 판단을 읽기 쉽게 하면서 수집 완성 가치, 규칙 공개, 보호 장치와 선택권을 보존한다
- 서로 다른 사실을 합치거나 새로운 확률·보장·압박 규칙을 만들지 않는다.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
상품 결과·시점·실제 가치 수용
개선·보호·조건
- 광고 제거 슈가코팅 멤버십·크럼블 패스 시즌 1과 바람궁수 쿠키 획득 패키지·일일던전 추가 지원 패키지·유니크 장비 3종 패키지에서 결과·시점·구성·무료 경로·실사용이 지출 판단에 어떻게 연결되는지를 다룬다
- 구매 판단을 지원하면서 구매·보류의 합리적 선택과 상품별 조건을 보존한다
- 상품 비교는 기간·수량·제한·갱신·취소 등 해당 상품에서 확인된 조건에 한정한다.
전략 깊이 ↔ 판단 부담1개
공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.
병렬 성장의 투자 비교
개선·보호·조건
- 돌파력·명성·장비·오븐의 비용·결과·위험·보호 관계를 축별로 다룬다
- 슈가룬·플레이트·스텔라 링크의 이미 확인된 사실은 참조 범위로 유지한다
- 공통 비교 단위와 효율 순위는 미확인이다
- 비교 가능성을 높이면서 복수 성장 경로, 빌드 다양성, 장기 목표와 축 선택권을 보존한다
- 관계의 존재를 같은 가치나 강제 우선순위로 바꾸지 않는다.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
통화 공급·소비의 관계 가시성
개선·보호·조건
- 코인·행운반죽·통화 문맥의 쿠키 커터에서 확인된 획득·사용·잔액·상품 관계를 구분한다
- 정확한 수량·속도·상한·감당 가능성·상대 가치는 확인되지 않았다
- 관계를 읽기 쉽게 하면서 세 객체의 고유 역할과 무료·유료 경로의 구분, 경제 통제를 보존한다
- 통화 불균형, 공유 지갑이나 교환율을 판정하지 않는다.
성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개
공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.
아레나 결과·인정·유료 기여 해석
개선·보호·조건
- 아레나의 상대·결과·보상·인정·재진입과 두 패키지의 접촉을 구별한다
- 경쟁 결과와 상품 접촉을 구분하고 매칭·정규화·리셋은 해당 모드의 규칙을 따른다
- 결과와 귀속의 가독성을 높이면서 경쟁의 정당성, 유효 난이도, 인정 가치와 무료 경쟁 경로를 보존한다
- 공정성·유료 조건·지출을 각각의 판단 축으로 구분한다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
준비·경로 판독1개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
콘텐츠별 다음 한입 카드
작동·조건
- 메인 스테이지·크럼블 던전·아레나·일일 던전은 각각 자기 진입 판단의 입력이다
- 바꾸는 것은 네 콘텐츠의 목표·결과·비교 기준·접근 상태가 다음 행동과 함께 읽히는 배치다
- 배치 위치는 각 콘텐츠의 실제 진입 접점이며 정확한 화면 위치와 필드는 적용 전에 확인한다
- 보존 대상은 네 콘텐츠의 규칙, 단계별 접근, 유효 난이도와 사용자의 선택권이다.
- Local Optimization Branching으로 각 콘텐츠에 맞는 사실을 조립하고, Flexible Overlay로 판단 보조층을 기존 게임 규칙과 분리한다
- State–Rule Encoding은 확인됨·미확인·적용 불가를 구별한다
- 메인 스테이지의 순차 해금 기록, 크럼블 던전의 입장 열쇠, 아레나의 입장권, 일일 던전의 열쇠 소모처럼 이미 구분된 문맥을 유지한다
- 정확한 재설정 시각이나 전체 해금 순서는 채워 넣지 않는다.
- 공통 객체 표시→현재 콘텐츠 요약→요청한 획득·아레나 상세 순으로 연결한다
- 다음 행동과 근거는 같은 단위에 두며 다른 콘텐츠의 근거를 차용하지 않는다
- 반복적인 판단 재구성을 줄일 가능성이 설계 가치다
- 실제 정보 부담·선택 편향은 검증해야 하며 개선 폭은 미확정이다.
완성·회수 판독1개
공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.
획득 라이프사이클 원자 카드
작동·조건
- 획득 문맥의 쿠키 커터, 보유한 모든 쿠키, 장비 등급 사다리, 슈가룬·슈가룬 세공, 플레이트 강화 결과, 스텔라 링크 배치·잠금 규칙, 바람궁수 쿠키 획득 패키지, 유니크 장비 3종 패키지를 각각 다룬다
- 바꾸는 것은 대상별 획득·사용·소진·재획득 사실과 공백의 표시 구조다
- 적용 위치는 각 대상의 기존 획득·사용 판단 접점으로 정한다
- 기존 대상의 식별, 규칙 공개, 수집 완성 가치와 획득 선택권을 보존한다.
- Layered Capsule로 단계별 사실을 펼치고, State–Rule Encoding으로 확인됨·미확인·적용 불가를 붙이며, Homogeneous Consistency로 상태 용어의 뜻을 맞춘다
- 장비·슈가룬·플레이트·스텔라 링크의 규칙은 각각 유지한다
- 미확인 단계는 부재·완료가 아니다.
- 보유한 모든 쿠키의 크럼블 던전 도전 참여 요건 연결과 콘텐츠 접근의 일반 요약은 분리하며, 요약은 콘텐츠별 다음 한입 카드가 맡는다
- 장비 등급 사다리·슈가룬·슈가룬 세공의 공식 확률표 존재, 플레이트 강화 결과표 0~19등급, 스텔라 링크 배치·잠금 규칙의 활성 스타피스 3~12 기록을 보존한다
- 이 리터럴은 기존 사실이며 획득 보장이나 새 행동 요건이 아니다
- 비용·보장·중복 가치·전체 관계 및 쿠키 커터의 이월·재설정은 공백으로 남는다.
- 획득 문맥의 쿠키 커터와 통화 문맥의 동명 기록은 별도로 유지한다
- 바람궁수 쿠키 획득 패키지의 확인 별칭은 같은 상품 기록에 연결하고, 유니크 장비 3종 패키지의 획득·상품·아레나 역할은 분리한다
- 설계는 현재 판단과 다음 선택에 필요한 조건을 읽게 한다
- 패키지 접촉은 플레이 결과·기여의 증거가 아니며 획득 가능성·보호 수준·가치를 보장하지 않는다.
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
상품 가치 원자 판단 카드
작동·조건
- 광고 제거 슈가코팅 멤버십, 크럼블 패스 시즌 1, 바람궁수 쿠키 획득 패키지, 일일던전 추가 지원 패키지, 유니크 장비 3종 패키지를 다섯 개의 독립 상품으로 유지한다
- 바꾸는 것은 각 상품의 식별·확인 조건·확인 결과·근거 공백과 구매·보류 선택의 노출이다
- 배치 위치는 각 상품의 실제 구매 검토 접점이며, 화면의 세부 위치와 필드 출처는 적용 전에 확인한다
- 가격·구성·수령 권리·무료 경로는 기존 범위로 보존한다.
- Layered Capsule로 상품 요약→조건·결과→근거·공백을 나누고, State–Rule Encoding으로 사실 상태를 구별하며, Homogeneous Consistency로 다섯 상품의 문법을 맞춘다
- 구매·보류는 같은 무게로 두고 확인된 무료 경로는 별도로 남긴다
- 미확인 무료 대안의 존재·부재는 단정하지 않는다.
- 크럼블 패스 시즌 1은 iOS·대한민국 확인 범위이며 다른 운영체제·지역·상품으로 조건을 전파하지 않는다
- 다섯 상품의 기준일 객체 기록과 판매 기간·구매 제한·재설정·갱신·취소·실사용 결과의 공백을 유지한다
- 바람궁수 쿠키 획득 패키지·유니크 장비 3종 패키지의 보유·접촉은 아레나 승리·기여를 설명하지 않는다
- 확인된 효용을 납득해 구매 또는 보류하는 판단 기반이 사업 가치다
- 구매 전환·매출 상승은 미확정이다.
다중 기능 조율1개
공통 정의여러 기능·문제 축을 각자의 근거와 보호 경계 안에서 함께 조율합니다.
성장축 판단 격자
작동·조건
- 돌파력·명성·장비·오븐은 실제 성장 판단의 행동 축으로 다루고, 오븐의 설탕노움 자동 뽑기 별칭을 보존한다
- 슈가룬·슈가룬 세공, 플레이트 강화 결과, 스텔라 링크 배치·잠금 규칙은 이 격자에서 참조 축으로만 둔다
- 바꾸는 것은 성장축의 관계와 증거 상태를 비교하는 표현이다
- 기존 성장 경로의 판단 접점에 적용하고 각 화면의 원 정보·규칙 범위에 맞춰 설명한다
- 복수 성장 경로·빌드 다양성·장기 목표·축 선택권과 기존 성장 규칙을 보존한다.
- Added Dimension으로 축 종류와 근거 상태를 나누고, State–Rule Encoding으로 확인된 관계·단독 사실·미확인·관계 미수립·비교 불가를 구별하며, Homogeneous Consistency로 필드 의미를 맞춘다
- 공통 문법은 공통 효율 단위가 아니다.
- 확인 방향은 행운반죽→오븐, 오븐→장비, 코인→돌파력, 코인→명성이다
- 관계의 존재·공식 확률 또는 규칙 자료의 존재와 비용 곡선·수량·속도·상한·교체 규칙·손실 경계의 확인은 다르다
- 기본 추천 순위·자동 정렬 없이 한 축에 집중해도 다른 경로를 유지한다
- 슈가룬·플레이트·스텔라 링크는 현재 행동 대상으로 승격하지 않는다.
맥락 경계 격리1개
공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.
통화 역할 관계 캡슐
작동·조건
- 코인·행운반죽·통화 판단 문맥의 쿠키 커터는 각자의 객체 식별과 역할을 유지한다
- 바꾸는 것은 확인된 역할·연결 대상·근거 상태의 설명 구조다
- 배치 위치는 각 자원의 실제 확인·소비 접점이며 지갑·필드의 정확한 표면은 적용 전에 확인한다
- 기존 지급·소비·경제 통제와 무료·유료 경로의 구분을 보존한다.
- Layered Capsule로 객체 식별→확인 관계→공백을 펼치고, State–Rule Encoding으로 관계 상태를 표시하며, Homogeneous Consistency로 상태 용어를 맞춘다
- 코인·행운반죽·쿠키 커터의 가치축은 분리한다
- 수량·속도·상한·감당 가능성·교환율·공유 지갑·잔액 비교는 미확인이다.
- 행운반죽→오븐, 코인→돌파력·명성은 성장축 판단 격자의 관계·증거 상태를 참조한다
- 통화 역할 관계 캡슐은 고유 역할과 잔여 관계를 맡고 같은 관계의 값은 채우지 않는다
- 쿠키 커터의 획득·통화 기록은 같은 표시명만으로 결합하지 않는다
- 사용자는 역할을 구별하도록 설계된다
- 상대 가치·교환 가능성은 약속하지 않는다.
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
아레나 결과·인정 계층 캡슐
작동·조건
- 아레나를 결과·인정 판단의 주체로 유지하고, 바람궁수 쿠키 획득 패키지와 유니크 장비 3종 패키지는 별도의 상품·획득 객체로 둔다
- 바꾸는 것은 관찰 가능한 결과, 시스템의 인정, 기여 귀속의 계층 표현이다
- 아레나의 결과·보상·랭크·재진입 접점에 적용하고 각 접점의 원 정보·규칙 범위에 맞춰 설명한다
- 아레나의 경쟁 규칙·유효 난이도·인정 가치·무료 경쟁 경로와 두 상품의 기존 조건을 보존한다.
- Layered Capsule로 결과·인정·귀속을 나누고, State–Rule Encoding으로 확인된 관계·객체 접촉·미확인 인과·미수립·비교 불가를 구별하며, Homogeneous Consistency로 상태 표현을 맞춘다
- 아레나 진입·다음 행동의 일반 요약은 콘텐츠별 다음 한입 카드가 맡고 이 캡슐은 남은 귀속 깊이를 맡는다.
- 확인된 결과·보상·인정 관계만 펼친다
- 사용자는 관찰 결과와 해석 가능한 인정을 구별하도록 설계된다
- 아레나 결과·보상·인정은 경쟁 규칙에 따라 해석하고, 두 패키지는 각 상품의 획득 조건으로 구분한다
- 경쟁 설명은 해당 모드의 매칭·정규화·승패·방어·리셋 규칙에 한정하고 상품 접촉과 경기 기여를 구분한다
- 공정성·유료 조건·승리의 작동 규칙을 구분한다.
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 6개 유형
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
콘텐츠별 다음 한입 카드
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 콘텐츠별 다음 한입 카드 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
계약 판독 결합2개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
획득 라이프사이클 원자 카드
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 획득 라이프사이클 원자 카드 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
상품 가치 원자 판단 카드
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 상품 가치 원자 판단 카드 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
가변 표현 결합1개
공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.
성장축 판단 격자
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 성장축 판단 격자 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
역할 경계 분리1개
공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.
통화 역할 관계 캡슐
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 통화 역할 관계 캡슐 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
아레나 결과·인정 계층 캡슐
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 아레나 결과·인정 계층 캡슐 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
적용 후 시스템 변화
구성·관계·조건
- 다음은 같은 대상·문맥 안의 적용 전→사용자 상호작용→시스템 피드백→적용 후 경험을 잇는 설계다
- 각 항목은 사용자 상호작용과 시스템 피드백을 연결한 설계 방향으로 읽는다.
콘텐츠별 다음 한입 카드의 목표 경험
- 메인 스테이지·크럼블 던전·아레나·일일 던전에서 목표·결과·비교 기준·접근 상태와 다음 행동을 함께 읽도록 설계한다
- 사용자는 네 콘텐츠 중 현재 들어온 하나의 진입 접점에서 요약을 확인하고 필요한 상세만 요청한다
- 시스템은 해당 콘텐츠의 확인된 사실과 미확인 조건을 구별하고 실제로 연결 가능한 다음 행동과 근거를 나란히 보여준다
- 적용 후 사용자는 그 콘텐츠의 행동을 선택하거나 관찰·보류할 근거를 읽는다
- 네 콘텐츠의 선택권·해금·난이도·보상은 유지하며, 정보 혼합이나 허위 확정이 생기면 그 콘텐츠의 필드·카드부터 기존 진입 표면으로 되돌린다.
획득 라이프사이클 원자 카드의 적용 후 경험
- 획득 문맥의 쿠키 커터·보유한 모든 쿠키·장비 등급 사다리·슈가룬·슈가룬 세공·플레이트 강화 결과·스텔라 링크 배치·잠금 규칙·바람궁수 쿠키 획득 패키지·유니크 장비 3종 패키지는 일부 사실과 공식 규칙이 있어도 전체 흐름은 미완결인 적용 전 상태다
- 사용자는 해당 대상의 실제 획득·사용 접점에서 요약을 열고 필요한 단계를 펼친다
- 시스템은 획득·사용·소진·재획득을 별도 사실로 표시하며 각 단계의 확인됨·미확인·적용 불가를 알려준다
- 적용 후 사용자는 확인된 흐름과 남은 공백을 구별한다
- 기존 식별·확률·보호·획득 선택권은 유지하며, 대상 혼합이나 허위 단계가 생기면 그 사실 단위·대상 카드부터 기존 접점으로 복귀한다.
상품 가치 원자 판단 카드의 적용 후 경험
- 광고 제거 슈가코팅 멤버십·크럼블 패스 시즌 1·바람궁수 쿠키 획득 패키지·일일던전 추가 지원 패키지·유니크 장비 3종 패키지는 객체 기록이 있으나 모든 상업 조건과 실사용 결과가 확인된 상태는 아니다
- 사용자는 실제 상품 검토 접점에서 하나의 상품을 열고 조건·결과·공백과 확인된 무료 경로를 비교한 뒤 구매 또는 보류한다
- 시스템은 상품별 사실과 미확정을 분리하고, 크럼블 패스 시즌 1의 iOS·대한민국 한정을 그 상품 안에 남긴다
- 적용 후 사용자는 확인된 범위에서 구매와 보류를 판단한다
- 다섯 상품의 기존 가격·구성·권리와 무료 경로를 보존하며, 결과 보장·범위 전파·유료 압력 시 해당 상품의 조건 층·카드부터 제거한다.
성장축 판단 격자의 적용 후 경험
- 돌파력·명성·장비·오븐의 관계는 일부 확인됐지만 공통 비용·결과·위험·보호 기준은 미확정이며, 슈가룬·플레이트·스텔라 링크는 이 비교에서 참조 상태다
- 사용자는 실제 성장 판단 접점에서 한 축을 선택하고 관계와 근거 상태를 확인한다
- 시스템은 행운반죽→오븐, 오븐→장비, 코인→돌파력, 코인→명성의 확인된 방향을 보여주면서 값의 미확정과 비교 불가를 따로 표시한다
- 적용 후 사용자는 근거가 있는 관계와 다음 확인이 필요한 관계를 나눠 본다
- 복수 성장 경로·빌드·장기 목표·선택권을 보존하며, 기본 순위·허위 단위·참조 축의 행동 대상화가 생기면 문제 관계·축부터 기존 성장 표면으로 되돌린다.
통화 역할 관계 캡슐의 적용 후 경험
- 코인·행운반죽·통화 문맥의 쿠키 커터는 일부 역할과 흐름이 확인됐지만 환율·공유 지갑·가치 순위·완결된 사용 흐름은 미확정이다
- 사용자는 각 자원의 실제 확인·소비 접점에서 역할 요약과 필요한 관계를 펼친다
- 시스템은 객체 식별과 확인 관계를 분리하고, 성장축 판단 격자가 설명하는 공유 관계는 참조로 연결한다
- 적용 후 사용자는 세 객체의 역할과 남은 공백을 구별한다
- 기존 지급·소비 규칙과 무료·유료 구분을 보존하며, 통화 병합·허위 환율·획득 문맥의 쿠키 커터와 자동 결합이 생기면 해당 관계·캡슐부터 기존 자원 표면으로 복귀한다.
아레나 결과·인정 계층 캡슐의 적용 후 경험
- 아레나의 일부 결과·인정 정보와 바람궁수 쿠키 획득 패키지·유니크 장비 3종 패키지의 객체 접촉은 확인 가능하나 기여 인과는 미확정인 적용 전 상태다
- 사용자는 아레나의 실제 결과·보상·랭크·재진입 접점에서 결과와 인정, 필요한 귀속 설명을 펼친다
- 시스템은 관찰된 결과와 확인된 인정 관계를 나누고, 두 패키지의 접촉은 별도 상품 정보로 남긴다
- 적용 후 사용자는 결과·인정·미확인 기여를 구별한다
- 기존 아레나 규칙·유효 난이도·인정 가치·무료 경쟁 경로를 보존한다
- 상품 접촉이 성과 원인처럼 읽히거나 미확인 매칭·리셋이 확정처럼 보이면 해당 귀속 층·캡슐부터 기존 결과 표면으로 되돌린다.
구성·관계·조건
- 여섯 모순은 각자의 직접 설계 대상으로 처리됐다
- 설계 가정 아래에서 콘텐츠 안내가 획득·통화·아레나의 공통 가독성 면을 일부 줄일 수 있었고, 획득 설명은 상품·성장·아레나의 공유 사실 면을, 상품 설명은 아레나의 상품 접촉 면을, 성장 비교는 통화의 공유 관계 면을 일부 줄이는 것으로 검토됐다
- 통화 역할 설명과 아레나의 결과·귀속 판단을 서로 독립된 문제로 유지한다
- 부분적으로 맞닿는 관계는 해당 공유면에 한정하고 다른 모순의 잔여 과제를 독립적으로 유지한다
- 따라서 획득 규칙, 상품의 구매·사용 판단, 성장축 비교, 통화 역할, 아레나 인정·귀속의 남은 의미를 각 개입이 계속 맡는다.
- 메인 스테이지·크럼블 던전·아레나·일일 던전의 현재 진입 문맥은 콘텐츠별 다음 한입 카드 하나가 맡는다
- 필요한 경우에만 획득 문맥의 쿠키 커터·보유한 모든 쿠키·장비 등급 사다리·슈가룬·플레이트·스텔라 링크 상세나 아레나 결과·인정 계층을 연다
- 여섯 카드를 동시에 쌓거나 콘텐츠 접근 안내를 획득 규칙·경쟁 귀속으로 대체하지 않는다.
- 바람궁수 쿠키 획득 패키지와 유니크 장비 3종 패키지는 실제 같은 상품 기록을 참조하는 접점에서 객체 표시를 한 번만 두되, 획득 흐름·상업 판단·아레나 귀속을 각기 다른 책임으로 유지한다
- 광고 제거 슈가코팅 멤버십·크럼블 패스 시즌 1·일일던전 추가 지원 패키지도 각 상품의 실제 검토 접점에서 독립적으로 다룬다
- 크럼블 패스 시즌 1의 iOS·대한민국 한정은 계속 해당 상품에 남는다
- 상품 정보의 이해와 결과의 발생 원인을 구분한다.
- 돌파력·명성·장비·오븐의 비교에서는 성장축 판단 격자가 관계와 근거 상태를 맡고, 코인·행운반죽·통화 문맥의 쿠키 커터는 통화 역할 관계 캡슐이 역할을 맡는다
- 슈가룬·플레이트·스텔라 링크는 성장 비교에서 참조 상태로 유지한다
- 접점 간 상태 표현을 익숙하게 유지하면서 통화 가치·게임 규칙·권리는 객체별로 구분한다.
- 전체적으로 바꾸는 것은 이 대상들의 실제 판단 접점 사이의 정보 배치와 상세 연결이며, 정확한 화면·공용 부품의 결합도는 적용 전에 확인한다
- 보존하는 것은 네 콘텐츠의 자율 선택·접근·난이도, 각 획득 대상과 다섯 상품의 기존 권리, 복수 성장 경로, 세 자원의 규칙, 아레나의 인정 가치와 무료 경로다
- 잘못된 필드나 접점이 생기면 그 단위부터 되돌리고, 개입 전체 복귀가 필요해도 다른 개입을 강제로 철회하지 않도록 설계한다
- 실제 독립 복귀 능력이 없다면 결합 노출을 시작하지 않는다.
- 결합 검증에서는 두 질문을 나눠 관찰한다
- 첫째, 메인 스테이지·크럼블 던전·아레나·일일 던전에서 익힌 확인 상태의 의미를 획득 대상·다섯 상품·돌파력·명성·장비·오븐·코인·행운반죽·통화 문맥의 쿠키 커터와 아레나에서도 같은 뜻으로 읽는가다
- 둘째, 문법을 공유해도 획득 권리·상품 조건·성장 관계·자원 가치·경쟁 귀속을 같은 것으로 오독하지 않는가다
- 이는 기존 정보 배치·상세 연결의 검증 해석이다
- 객체별 상태 구분과 독립 복귀를 적용 조건으로 두고 기존 규칙·권리·경로를 보존한다
- 오독이 여러 접점으로 번지면 먼저 문제가 된 공통 표현과 영향을 받은 필드·카드의 범위를 확인하고 해당 단위부터 되돌린다.
- 핵심 안내의 공통 문법이 다섯 잔여 설계를 대신하지 않는다
- 완전 자연해소0, 각 모순 직접 설계6이다
- 공통 상태 문법은 지원 관계이며 획득 규칙·상품 조건·성장 관계·통화 역할·아레나 귀속의 고유 문제는 각 개입이 맡는다.
- 15쌍 중 독립 공존6·감시 조건9이며 미해소 수정·분리·실패는0이다
- 이는 해당 잠금 포트폴리오의 설계 정합 판정이다
- 기존 규칙과 권리를 지키는 설계의 적용 조건으로 읽는다.
개입 쌍
- 콘텐츠–획득; 함께 둘 때 보존할 조건: 진입 요약과 획득 단계 상세의 정보 책임을 나눈다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 감시하며 공존
- 콘텐츠–상품; 함께 둘 때 보존할 조건: 각 문맥의 독립 표면을 유지한다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 독립 공존
- 콘텐츠–성장; 함께 둘 때 보존할 조건: 콘텐츠 진입과 성장 비교의 화면 책임을 분리한다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 독립 공존
- 콘텐츠–통화; 함께 둘 때 보존할 조건: 콘텐츠 결과와 통화 역할의 설명을 나눈다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 감시하며 공존
- 콘텐츠–아레나; 함께 둘 때 보존할 조건: 진입 안내와 결과 귀속의 상세를 나눈다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 감시하며 공존
- 획득–상품; 함께 둘 때 보존할 조건: 동일 상품의 식별 요약은 공유하되 획득 사실과 구매 조건을 서로 채우지 않는다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 감시하며 공존
- 획득–성장; 함께 둘 때 보존할 조건: 획득 규칙·결과는 획득 카드가 맡고 성장 격자의 축소 범위는 참조만 한다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 감시하며 공존
- 획득–통화; 함께 둘 때 보존할 조건: 같은 쿠키 커터 표시명으로 범위가 다른 두 기록을 합치지 않는다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 감시하며 공존
- 획득–아레나; 함께 둘 때 보존할 조건: 상품 획득과 아레나 접촉·귀속을 나눈다
- 접촉은 기여가 아니다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 감시하며 공존
- 상품–성장; 함께 둘 때 보존할 조건: 상품 판단과 성장의 차원을 독립 유지한다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 독립 공존
- 상품–통화; 함께 둘 때 보존할 조건: 상품 판단과 통화 역할의 책임을 나눈다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 독립 공존
- 상품–아레나; 함께 둘 때 보존할 조건: 상업 사실과 기여 귀속을 분리하고 없는 인과 연결을 만들지 않는다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 감시하며 공존
- 성장–통화; 함께 둘 때 보존할 조건: 성장 격자는 축 관계·근거 상태, 통화 캡슐은 남은 통화 역할 상세를 맡는다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 감시하며 공존
- 성장–아레나; 함께 둘 때 보존할 조건: 각 문맥의 독립 표면을 유지한다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 독립 공존
- 통화–아레나; 함께 둘 때 보존할 조건: 통화 설명과 아레나 설명의 표면을 분리한다.; 잠긴 판정의 평이한 뜻: 독립 공존
구성·관계·조건
- 공통 문법·요약에서 다섯 상세 소유면으로 연결되는 지원 관계는 원문 시너지5의 설계 의미다
- 정보량 감소나 KPI 상승을 관측한 결과로 표현하지 않는다
- 같은 식별 요약은 한 번만, 현재 문맥의 소유면은 하나만 전면에 두고 다른 상세는 요청 시 펼친다는 조건을 유지한다.