Core Loop Brawler selection → short real-time match → outcome/objective → conditional progress/rewards → unlock/upgrade/cosmetic/prestige → re-entry.
규칙·파워 결과 피드백 규칙과 late power 결과가 원인 설명·교정·재시도로 닫히지 않는다.
진척 경로 계획 계산 복수 성장·회수 경로의 우선순위를 다음 목표로 계산하기 어렵다.
로스터 준비도 계획 계산 로스터 폭·파워·모드 요구를 준비 우선순위로 결속하기 어렵다.
전투 정보 우선순위 해석 시각·상업 계층과 전투 핵심 정보의 우선순위를 안정적으로 해석하기 어렵다.
오퍼 비용–효용 전환 가격·구성·선택권이 구매 후 전투·수집 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
사회 기여·인정 귀속 협력·사회 기여 결과가 지속 인정과 다음 참여에 귀속되지 않는다.
모순
모순 패턴 무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
핵심 분류 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성 개선할 조건: rule/power condition과 legal action·consequence의 설명 가능성; feedback/result/retry/return continuity의 관측 가능성. 함께 지킬 가치: short combat, direct control, mastery, legitimate strategic diversity, event freshness, mode distinction, base-rule legibility.
결과·실패·공정성의 원인과 재시도 조건을 귀인 가능하게 해야 하지만 전략·전투·경쟁 깊이와 정당한 규칙 무결성을 훼손해서는 안 되는 모순
유형 정의 보기 → Core Contradiction 개선할 조건: rule/power condition과 legal action·consequence의 설명 가능성; feedback/result/retry/return continuity의 관측 가능성. 함께 지킬 가치: short combat, direct control, mastery, legitimate strategic diversity, event freshness, mode distinction, base-rule legibility.
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량 개선할 조건: next-goal choice, route retrieval, earned-progress continuity의 관측 가능성. 함께 지킬 가치: multi-track breadth, early orientation, one-match multi-progression.
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제 개선할 조건: resource roles, upgrade timing, roster-readiness path의 가독성. 함께 지킬 가치: currency differentiation, layered growth, deterministic access, mastery, long-term value.
규칙 정당성 대 접근성·자율성 개선할 조건: combat-critical signal의 input/state/result 우선순위와 인식 가능성. 함께 지킬 가치: cosmetic expression, skin value, accessibility, direct control.
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰 개선할 조건: deliberate access, comparison, price/currency predictability, autonomous choice의 관측 가능성. 함께 지킬 가치: voluntary choice, transparency, differentiated value ladder, commercial viability.
기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬 개선할 조건: contribution recognition, relationship recall, re-formation continuity의 관측 가능성. 함께 지킬 가치: optional participation, low obligation, privacy, nonmandatory social play.
rule·condition·action·result·retry 연속성 적용할 해결 방식: rule·condition·action·result·retry 연속성.
연결 구조
multi-track breadth·early orientation 적용할 해결 방식: multi-track breadth·early orientation.
연결 구조
resource role·upgrade timing·readiness 적용할 해결 방식: resource role·upgrade timing·readiness.
연결 구조
cosmetic expression·accessibility·direct control 적용할 해결 방식: cosmetic expression·accessibility·direct control.
연결 구조
상태·규칙 가시화 연결 구조
맥락·자산·권한 격리 연결 구조
rule·condition·action·result·retry 연속성 구성 구성: rule·condition·action·result·retry 연속성. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
연결 구조
multi-track breadth·early orientation 구성 구성: multi-track breadth·early orientation. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
연결 구조
resource role·upgrade timing·readiness 구성 구성: resource role·upgrade timing·readiness. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
연결 구조
cosmetic expression·accessibility·direct control 구성 구성: cosmetic expression·accessibility·direct control. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
연결 구조
구성 구성 대상: . 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
연결 구조
구성 구성 대상: . 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
연결 구조
병렬 해결 메커니즘 조합 구성: rule·condition·action·result·retry 연속성 · multi-track breadth·early orientation · resource role·upgrade timing·readiness · cosmetic expression·accessibility·direct control. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.
연결 구조
병렬 해결 메커니즘 조합 구성: rule·condition·action·result·retry 연속성 · multi-track breadth·early orientation · resource role·upgrade timing·readiness · cosmetic expression·accessibility·direct control. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.
연결 구조