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GAME DECISION ANALYSIS

라스트 Z: 서바이벌 슈터

라스트 Z: 서바이벌 슈터

분석 기준일 현재 분석

성장 자원의 우선순위와 사용 이해

Field Research·Power Cores 다음 결정 스택

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

30개 항목 · 10개 유형

참여 기회 갱신6개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

Daily Tasks

반복 흐름·조건
  • 일일 과제에 진입 → 확인된 과제를 수행 → 과제 점수·Merit Chests 보상 구간을 확인 → 다음 일일 과제 기회에 다시 수행한다
  • 일일 수행과 보상대의 연결은 서로 다른 승인 구조 행을 연결한 해석이다
  • 과제별 점수와 상자 지급의 정확한 대응, 개인의 다음 날 실제 재진입은 미관측이다
  • 구조 자료의 150 pt 표기를 필수 달성량·전환율로 확대하지 않는다
  • 실제 과제와 보상대가 분리돼 있으면 결합 범위를 수정한다.

Dawn's Light

반복 흐름·조건
  • 일일 미션 진입 → Radar Events·훈련·거대 좀비·Arena 도전으로 Dawn Points 획득 → Hope Treasure 마일스톤 확인 → 00:00 Apocalypse Time에 미션이 리셋돼 다음 일일 수행 기회가 열린다
  • 비공식 wiki의 조건부 이벤트다
  • 미수령 당일 진척 소멸을 보존한다
  • 기준일 서버 이벤트 화면·미션 수령·보상 적용처가 확인되면 중요도를 판정한다
  • 실제 참여를 측정한 자료는 없다.

Trade Hubs

반복 흐름·조건
  • Trade Hubs의 주간 파밍 접점에 참여 → 해당 자원 획득 결과 확인 → 주간 활동 기회를 다시 이용하는 정성적 반복이다
  • 구체 행동·지급 절차는 미확인으로 둔다
  • Weekly Cycle이라는 분석 자료 역할 이상으로 재고 리필·구매 절차·횟수를 만들지 않는다
  • Trade Hubs와 특정 Hub Shop·Inter-City Trade를 근거 없이 동일시하지 않는다.

Hero Battlefield

반복 흐름·조건
  • 주간 반복 이벤트로 명시된 Hero Battlefield에 참여하는 정성 구조를 보존한다
  • 별도 wiki에는 Caravan 하위 3개 진영 전장·챕터·Honor Badges가 있지만, 이것을 주간 리셋 규칙으로 결합하지 않는다
  • 주간 반복 선언은 server 403 guide 조건이다
  • 챕터 초기화·모든 전장의 같은 기간·획득량을 만들지 않는다
  • 동일성·회차 화면·진척 보존 규칙이 판단을 바꾼다.

Membership Center 주간 임무

반복 흐름·조건
  • 주간 임무 접근 → 그 임무의 수행·진척 확인 → 확인된 월요일 서버 시간 0시 초기화 후 같은 주간 임무 기회를 다시 이용한다
  • 과제 내용·개별 보상은 미확인이다
  • 공식 웹상점 관측 계약이다
  • 초기화되는 것은 해당 주간 임무이며 모든 멤버 등급·적립함·기프트 카드가 같은 시각에 갱신된다고 확장하지 않는다
  • 기준일 실제 노출은 별도다.

210% 리워드 골드바 월간 구매 기회

반복 흐름·조건
  • 해당 상품 구매 기회 진입 → 월 1회 구매 가능 조건 내 선택 → 구매 가능 횟수 상태 확인 → 다음 달 1일 횟수 갱신 후 다시 선택할 수 있다
  • 구매 가능 규칙과 실제 반복 구매는 다르다
  • 상품 가격·구매자 수·전환율·매출 기여·기준일 노출은 이 행에서 확정하지 않는다.

기간 성과 집계4개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Alliance Duel / Alliance Versus / VS / Alliance War

반복 흐름·조건
  • 활성 일차 테마에 진입 → 그 테마와 일치하는 차량·건설·연구·영웅·훈련·전투 행동 → 개인 행동의 연맹 점수·보상 결과 확인 → 6일 테마 순서의 다음 해당 기회에 참여한다
  • Enemy Buster는 토요일 하위 테마다
  • 비공식 server 403/guide 조건이다
  • 행동·일차·시간 창이 맞아야 점수화한다
  • 실제 참가 비율·매출·점수량과 다음 회차 로그는 없다
  • 별도 메커니즘을 서술한 wiki의 Alliance War 용례를 이 루프에 섞지 않는다.

Arena

반복 흐름·조건
  • 비동기 경쟁 진입 → 대전 시도 → 일/주간 순위·보상 확인 → 동일 경쟁에 다시 도전한다
  • 일 5회 무료 시도는 구조 자료의 확인된 참여 조건이다
  • Peak/Silver 등급과 상위 400위 조건은 server 403 guide 범위다
  • 상점 구매→장비 성장→다음 Arena 성과의 폐합은 확정하지 않는다
  • 보상의 실제 지출과 효과는 미관측이다.

Canyon Clash / Canyon Battle

반복 흐름·조건
  • 요일별 투표·등록 → 매칭 → 금요일 건물·구역 점거 전투 → 연맹 점수·보상 확인이라는 주간 경쟁 구조다
  • 다음 주의 상세 재등록·정산 상태는 별도 미확인으로 둔다
  • 요일에 고정된 다섯 단계는 비공식 wiki 조건이다
  • 전투 지속시간은 상충하므로 선택하지 않는다
  • 정산 후 다음 실행 상태가 초기화된다고 추정하지 않는다.

SVS / Server War의 기간 경쟁

반복 흐름·조건
  • 일요일~금요일의 준비 점수 경쟁 → Alliance War·Full Preparation·Arena·Truck Raid·Zombie Boss 등 확인된 행동의 점수 누적 → 공격/수비 역할 결정 → 토요일 수도 전투의 결과로 이어지는 기간 경쟁이다
  • 다음 회차의 상세 재개 상태는 별도 미확인이다
  • 비공식 wiki/guide의 서버 조건이다
  • 모든 이용자가 수도전에 참여한다거나 각 준비 행동의 점수가 무조건 중복 집계된다고 하지 않는다
  • 주간 표기만으로 정산 후 reset·다음 실행 상태 재개를 만들지 않는다.

기간 공급·수령3개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

공식 웹상점 7일 출석

반복 흐름·조건
  • 날짜 순서대로 출석 → 아이템·Z 포인트 수령 → 다음 일일 갱신에 출석 → 카운트다운 종료 시 진행 초기화와 새 7일 회차가 시작된다
  • 보충 출석에는 전날 완료와 누진 비용 조건이 붙는다
  • 공식 웹상점 접근은 2026-08-20 관측이다
  • 기준일 2026-08-17의 실제 노출·개인 출석·보상 사용으로 소급하지 않는다
  • 일일 갱신 UTC 기준 -02:00 시간대의 00:00과 게임의 Apocalypse Time을 등치하지 않는다.

Idle Reward

반복 흐름·조건
  • 비동기 보상에 접근 → 축적된 보상 수령 → 수령 결과 확인 → 이후 비동기 수령을 반복한다
  • 구조 자료는 Idle Reward와 Radar Events를 약 8시간 리듬으로 함께 설명한다
  • 약 8시간을 개별 보상의 정확한 리필 시간·강제 접속 간격·모든 보상의 상한으로 바꾸지 않는다
  • 수령량·초과 손실과 개인 재접속은 미관측이다.

VIP 8·VIP 10 일일 품목 공급

반복 흐름·조건
  • 해당 VIP 조건을 충족한 상태 → 등급별 일일 품목의 공급·수령 접점 → 다음 일일 제공을 이어가는 구조다
  • 실제 지급·청구 방식은 미확인이다
  • server 403 비공식 guide의 등급별 서술이다
  • VIP 8과 VIP 10 품목을 합쳐 한 등급이 모두 준다고 하지 않는다
  • 무료/자동 청구·VIP 달성 비용·전체 이용자의 접근을 추정하지 않는다.

목표·규칙 순환2개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

Full Preparedness / Full Preparation

반복 흐름·조건
  • 현재 4시간 테마 창 확인 → 그 과제와 일치하는 성장·훈련 등 행동 → 해당 창의 점수·보상 결과 확인 → 바뀐 테마 창에서 적용 행동을 다시 선택한다
  • 같은 행동의 점수 전이는 활성 과제와 창이 일치할 때만 인정한다
  • 4시간마다 어떤 과제·지급량이 제공되는지, 모든 창의 참여 여부와 실제 보상 수령은 미확인이다
  • 훈련의 08:00/20:00 정렬 가능성을 모든 행동·창의 이중 보상으로 일반화하지 않는다.

Furylord

반복 흐름·조건
  • 해당 일자의 진영 조건 확인 → 그 조건에 맞춘 도전 → 피해·랭킹·주기 보상 결과 확인 → 다음 일자 진영 로테이션에 맞춰 수행을 바꾼다
  • 일 단위 진영 로테이션은 Season 4/server 403 guide 조건이다
  • 전 서버의 동일 적·요일·보상량이나 개인 최고 피해의 개선 효과는 확정하지 않는다.

시도·실행 반복6개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

Trucks

반복 흐름·조건
  • Trucks에 진입 → 해당 파밍 행동 수행 → 확인된 자원 획득 결과 → 같은 파밍을 다시 수행하는 정성적 반복이다
  • 개별 출발·정산·수령 단계와 재진입 조건의 상세는 구조 자료가 확정한 범위를 넘겨 채우지 않는다
  • Basic Farming으로 확인된 범위다
  • 일일/상시의 정확한 배분·이용 횟수·갱신 시각·소모량·개인 실행 빈도는 미확인이다
  • 이 활동군 전체를 합친 또 하나의 루프로 중복 계산하지 않는다.

Bounty Missions

반복 흐름·조건
  • Bounty Missions에 진입 → 해당 파밍 행동 수행 → 확인된 자원 획득 결과 → 같은 파밍을 다시 수행하는 정성적 반복이다
  • 개별 출발·정산·수령 단계와 재진입 조건의 상세는 구조 자료가 확정한 범위를 넘겨 채우지 않는다
  • Basic Farming으로 확인된 범위다
  • 일일/상시의 정확한 배분·이용 횟수·갱신 시각·소모량·개인 실행 빈도는 미확인이다
  • 이 활동군 전체를 합친 또 하나의 루프로 중복 계산하지 않는다.

Plunder

반복 흐름·조건
  • Plunder에 진입 → 해당 파밍 행동 수행 → 확인된 자원 획득 결과 → 같은 파밍을 다시 수행하는 정성적 반복이다
  • 개별 출발·정산·수령 단계와 재진입 조건의 상세는 구조 자료가 확정한 범위를 넘겨 채우지 않는다
  • Basic Farming으로 확인된 범위다
  • 일일/상시의 정확한 배분·이용 횟수·갱신 시각·소모량·개인 실행 빈도는 미확인이다
  • 이 활동군 전체를 합친 또 하나의 루프로 중복 계산하지 않는다.

Mines

반복 흐름·조건
  • Mines에 진입 → 해당 파밍 행동 수행 → 확인된 자원 획득 결과 → 같은 파밍을 다시 수행하는 정성적 반복이다
  • 개별 출발·정산·수령 단계와 재진입 조건의 상세는 구조 자료가 확정한 범위를 넘겨 채우지 않는다
  • Basic Farming으로 확인된 범위다
  • 일일/상시의 정확한 배분·이용 횟수·갱신 시각·소모량·개인 실행 빈도는 미확인이다
  • 이 활동군 전체를 합친 또 하나의 루프로 중복 계산하지 않는다.

Radar Events

반복 흐름·조건
  • 레이더 사건에 접근 → 해당 사건 수행 → 사건 완료·비동기 보상 확인 → 같은 사건 활동군을 다시 수행한다
  • 일일 미션의 Radar Events 완료 요구가 별도의 행동 근거다
  • 구조 자료의 결합된 약 8시간 리듬을 모든 레이더 사건의 리셋 시각으로 일반화하지 않는다
  • HQ별 거대좀비 횟수는 2026-08-19 공시의 관측 범위이며 기준일의 전체 사건 횟수로 쓰지 않는다.

초록 전술 플러그인 랜덤 상자의 누적 추첨

반복 흐름·조건
  • 해당 상자 추첨 → 희귀 또는 일반 아이템 결과 → 추첨 횟수 누적에 따라 다음 추첨의 확률 구간이 달라지는 수행 구조다
  • 희귀 획득 후 카운터 처리와 재시작은 미확인이다
  • 2026-08-19 이후 공식 공시의 해당 상자만 대상으로 한다
  • 영웅 모집이나 다른 상자에 같은 소프트 천장·리셋·비용을 적용하지 않는다
  • 기준일 확률·실제 추첨 이력은 확인되지 않았다.

자산·능력 누적3개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Snowman Fun / Snow Fun

반복 흐름·조건
  • Season 3 이벤트 진입 → 일일 제설 지원·미션·몬스터 행동으로 Snowballs/Snowflakes 수집 → Snowman EXP·상위 형태·보상 진행 → 시즌 내 다음 일일 활동으로 성장을 이어간다
  • Season 3 한정이다
  • 모든 기준일 서버에 동시에 존재하거나 상시 성장이라고 주장하지 않는다
  • 시즌 상태·노출·보상 사용처가 확인되면 핵심 설계/Secondary를 비교한다.

Orange Equipment의 Enhancement·Promotion 성장

반복 흐름·조건
  • 보유 장비 성장에 진입 → Enhancement Alloy 투입 강화 → 확인된 레벨 조건 이후 Power Cores·Zent로 Promotion 진행 → 같은 장비의 이후 성장 단계에 계속 투입하는 누적 구조다
  • Orange gear의 단계·재료 연결을 보존한다
  • Merit Shop 구매나 Arena 보상이 이 경로에 실제 재투입됐다는 연결은 미확정이다
  • 모든 영웅·장비의 동일 성장 규칙으로 일반화하지 않는다.

Modified Vehicle의 Modification 성장

반복 흐름·조건
  • 차량 개조 상태 진입 → 해당 비용 단계의 개조 수행 → 다음 레벨·등급·명명된 개조 상태 확인 → 지속되는 차량 개조 경로를 진행한다
  • 0–240·49행은 guide의 비용 체계다
  • 이를 플레이 횟수·필수 구매 횟수·보유 부품 해금 조건으로 바꾸지 않는다
  • 명명된 마일스톤의 실제 계정 상태와 비용은 미확인이다.

콘텐츠·운영 갱신2개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Survival Saga

반복 흐름·조건
  • Survival Saga가 회전 이벤트로 다시 제공되는 운영 반복을 보존한다
  • 이용자의 진입·수행·결과의 상세는 이 자료에 없으므로 정성적 참여 재개 수준으로만 기록한다
  • server 403 guide의 회전 이벤트 명칭 범위다
  • 기준일 활성 회차·시작/종료·Timezone·서버는 미확인이다
  • 이름에서 전투·채집 방식이나 다른 Mines와의 동일성을 추정하지 않는다.

Mines Melee

반복 흐름·조건
  • Mines Melee가 회전 이벤트로 다시 제공되는 운영 반복을 보존한다
  • 이용자의 진입·수행·결과의 상세는 이 자료에 없으므로 정성적 참여 재개 수준으로만 기록한다
  • server 403 guide의 회전 이벤트 명칭 범위다
  • 기준일 활성 회차·시작/종료·Timezone·서버는 미확인이다
  • 이름에서 전투·채집 방식이나 다른 Mines와의 동일성을 추정하지 않는다.

투입·생성 전환1개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Gacha Go

반복 흐름·조건
  • 활성 이벤트 진입 → Diamonds를 통한 draw → keys/boxes/wrenches 및 마일스톤 결과 → 같은 이벤트의 추첨·운영 회전 참여를 이어가는 조건부 구조다
  • 투입·추첨·마일스톤 설명과 커뮤니티 회전 설명을 연결한 해석이다
  • 회차 간 재화 이월·정확 비용·개별 확률·효과를 만들지 않는다
  • Bullseye·Lucky Chest와 합치지 않는다.

교환·가치 순환2개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Lucky Discounter / 행운 할인 상점

반복 흐름·조건
  • tickets를 이용한 할인 checkpoint 진입 → 할인 결과 확인 → Diamonds 구매 선택으로 이어지는 하이브리드와 운영 회전 참여를 보존한다
  • 결과 이후 상품 사용·다음 시도 절차는 미확인이다
  • 공식 할인 확률 자료는 2026-08-19 이후 관측이다
  • 비공식 guide의 tickets와 공식 항목의 모든 세부 규칙이 동일하다고 확정하지 않는다
  • 할인 구매가 효율적이거나 구매율을 높인다는 결론은 없다.

Alliance Technology 기부·Contribution Points·Alliance Shop

반복 흐름·조건
  • 자원 기부 → 집단 영구 버프와 개인 Contribution Points 축적 → 회전 품목 교환 → 건설·연구 가속 등 확인된 이용 자산으로 연결되는 조건부 반복 교환 구조다
  • 같은 자원을 다시 기부하게 되는 폐합은 만들지 않는다
  • 반복 해석은 포인트 축적·집단 기여·회전 품목을 연결한 것이다
  • 실제 반복 기부 횟수·포인트 전환율·구매·가속 사용·매출 영향은 미확인이다
  • 분석 자료의 재화들을 Valor Medals와 섞지 않는다.

상태 회복1개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Fuel 참여 자원의 회복

반복 흐름·조건
  • Fuel이 진입 게이트에 놓인 상태 → 회복 기능으로 그 자원이 복원되는 지원 구조 → 복원된 참여 자원을 다음 이용에 사용할 수 있다는 조건부 연결이다
  • 구체 소모 행동·회복 속도·복귀 시점은 미확인이다
  • 진입 게이트와 VIP 9 Fuel 회복 보너스를 연결한 파생이다
  • 모든 콘텐츠의 Fuel 소모·최대치·기본 회복률·개인 이탈/복귀를 확정하지 않는다
  • 서로 다른 자원이라면 연결을 철회한다.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

성장 자원의 우선순위와 사용 이해

상황·판단·영향
  • 성장 선택의 대상은 다음 목표와 그 목표에 쓸 자원이다
  • 선행 조건·대기, Power Cores의 사용·저장 이해, 본부·영웅·장비·차량·연구의 요구가 한 결정 체계에서 만난다
  • 우선순위를 반복해서 다시 해석해야 한다면 무엇을 위해 언제 투입할지가 분명해지지 않아 성장축의 선택·보류·포기에 관여할 수 있다
  • 범위는 누적 플레이 0–100시간과 30일이며 성장·숙련·선택권을 보호한다
  • 자원 수급·손실·지출·진행을 각각의 조건과 선택으로 구분한다.

규칙·상태 분절1개

공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.

경쟁 규칙과 인정의 일관성

상황·판단·영향
  • 성장 이해와 병렬인 규칙·결과·재진입 잔여 C·중간

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

모집·수집과 안전망 신뢰

상황·판단·영향
  • 성장 이해와 병렬인 풀별 상태·중복·계속/중단 잔여 C·중간

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

상품·채널 가치 비교

상황·판단·영향
  • 가치 선택은 일부 공유하되 비교·수령·반복 거래는 독립 C·낮음–중간

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

액션에서 4X 운영으로의 전환 이해

상황·판단·영향
  • 성숙 성장 선택에 앞선 운영 기능 발견의 진입 잔여 D·낮음

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

연맹 운영 권한의 집중

상황·판단·영향
  • 개인 성장과 별개인 역할 권한·회원 기회의 공동체 잔여 D·낮음
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

병렬 성장의 다음 판단

개선·보호·조건
  • 설계 모순은 다음과 같다
  • 다음 성장 우선순위와 Power Cores 사용·보존 판단을 쉽게 하면서 병렬 성장축의 숙련 깊이·진행 선택권·자원 상태 무결성을 함께 지켜야 한다
  • 보호 대상은 숙련 정보와 대안 성장축, 이미 획득한 진행, 자원 상태 무결성, 무료 이용자의 동등한 정보 접근과 자율적 선택이다
  • 자원 수급·지출·진행을 각각의 기존 조건과 선택으로 구분한다
  • Field Research와 Power Cores는 각각 독립된 시스템과 자원이며 둘 사이의 직접 관계를 새로 만들지 않는다
  • 해소 여부는 해당 범위의 상태 이해·선택·조회 비용과 보호 신호를 기준으로 판단한다.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

경쟁 규칙·결과의 해석

개선·보호·조건
  • 설계 모순은 다음과 같다
  • 규칙·결과·보상·인정 해석과 재진입 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 형식별 기준·결과 무결성·경쟁 열망·획득한 인정·참여 선택권을 지켜야 한다
  • 보호 대상은 실제 결과·순위·보상·정산, 형식별 공정성 기준, 획득한 인정과 자발적 재참여이다
  • 공정성·유료 조건·성과·잔존을 각각의 판단 축으로 구분한다
  • Arena와 Alliance Duel 사이의 직접 전이를 만들지 않으며 연합 역할 운영의 다른 Alliance Duel 범위와 합치지 않는다
  • 해소 여부는 해당 범위의 상태 이해·선택·조회 비용과 보호 신호를 기준으로 판단한다.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

추첨 상태와 계속·중단 판단

개선·보호·조건
  • 설계 모순은 다음과 같다
  • 풀·안전장치·중복 활용·계속 또는 중단의 상태 판단을 쉽게 하면서 수집·빌드 완성·중간 가치·중단 자율성과 경제·규칙 무결성을 지켜야 한다
  • 보호 대상은 중단 선택권, 수집·완성의 의미, 중간 가치, 확률·풀·안전장치·이월·티켓·중복 활용·보상·재화의 실제 규칙 및 무료 경로이다
  • 확률 불공정·강박·경제 성과를 단정하지 않는다
  • 고급 모집권 / Advanced Recruit Card는 이름이 확인된 항목이지만 Gacha Go의 직접 의존 아이템으로 확정하지 않는다
  • 해소 여부는 해당 범위의 상태 이해·선택·조회 비용과 보호 신호를 기준으로 판단한다.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

공식 채널의 조건별 비교

개선·보호·조건
  • 설계 모순은 다음과 같다
  • 채널·통화·혜택·영수증·반복 맥락의 비교 가능성을 높이면서 비교 가능한 가치와 자발적 구매·보류·채널 선택을 지켜야 한다
  • 보호 대상은 중립적인 구매·보류, 채널별 실제 가격·상품·혜택·거래, 지역·플랫폼·통화 범위와 비구매 이용자의 동등한 정보 접근이다
  • 상품은 해당 지역·플랫폼·기간의 기존 구성과 선택 조건으로 읽는다
  • 미확인 상품 목록을 비교 대상으로 만들지 않으며 채널 동등성이나 최선 채널을 추정하지 않는다
  • 해소 여부는 해당 범위의 상태 이해·선택·조회 비용과 보호 신호를 기준으로 판단한다.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

완료 직후 별도 진입 상태

개선·보호·조건
  • 설계 모순은 다음과 같다
  • 액션에서 전략 운영으로의 경로 발견과 상태 전환 판단을 쉽게 하면서 액션·전략의 이중 정체성·발견 선택을 지키고 확인되지 않은 직접 전이를 사실로 만들지 않아야 한다
  • 보호 대상은 독립된 완료·진입 상태, 무료 경로, 초기 발견의 자율성, 액션·전략의 이중 정체성이다
  • 진입·완료·이탈을 각각의 조건과 선택으로 구분한다
  • 이후 Field Research·Power Cores의 성장 해석은 이 초기 범위에서 제외한다
  • 해소 여부는 해당 범위의 상태 이해·선택·조회 비용과 보호 신호를 기준으로 판단한다.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

역할과 주기에 따른 운영 판단

개선·보호·조건
  • 설계 모순은 다음과 같다
  • 역할별 일정·명령·권한과 멤버 기회·참여 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 협력·조율·획득한 인정·멤버 주권·실제 역할 무결성을 지켜야 한다
  • 보호 대상은 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권이다
  • 업무 부담·번아웃·참여·이탈 결과를 단정하지 않는다
  • 이름이 같은 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않고 일반 형식 도움말은 한 번 연결해 재사용한다
  • 해소 여부는 해당 범위의 상태 이해·선택·조회 비용과 보호 신호를 기준으로 판단한다.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

18개 항목 · 8개 유형

준비·경로 판독2개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

Field Research·Power Cores 다음 결정 스택

작동·조건
  • 병렬 성장 객체의 현재 상태와 다음 판단이 분산되면 유저가 어떤 행동을 왜 선택해야 하는지 해석 비용을 반복해서 지불한다
  • 다음 성장 우선순위와 Power Cores 사용·보존 판단을 쉽게 하면서 병렬 성장축의 숙련 깊이·진행 선택권·자원 상태 무결성을 함께 지켜야 한다
  • Layered Capsule — 표면 요약·맥락·전문 상세로 접근 깊이를 나누어 즉시 판단과 숙련 깊이를 함께 남긴다
  • 요약만 강하게 하면 숙련 깊이가 사라지고 상세를 한꺼번에 보이면 판단 부담이 커지므로, 깊이를 나누는 원리가 이 모순에 맞는다
  • 기존 성장 화면의 작동 조건을 재조합하는 방식이며 균형형 권장안으로, 정보 깊이와 운영 부담을 함께 제한한다.
바꿀 대상
  • Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Field Research와 Power Cores의 각 기존 판단 화면에 표면 요약·맥락 설명·전문 상세의 세 깊이를 독립 적용한다
  • 표면에는 확인된 현재 상태와 중립적인 다음 판단 단서를, 맥락에는 해당 규칙을, 전문 상세에는 숙련 정보와 대안 성장축을 남긴다
  • 두 객체를 잇는 전이·강제 경로·근거 없는 최적 선택은 만들지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Field Research에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 두 객체의 각 상세 화면에 같은 정보 계층을 독립 적용하고 객체 간 연결선은 만들지 않는다.
설계 판단
  • 성장 선택의 이유와 다음 행동을 더 적은 탐색으로 이해하도록 돕는다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 각 별도 판단 접점에 실시간 확인된 상태만 표시할 수 있다
  • 위험은 객체 간 관계·강제 경로 추정이다
  • 보상·재화·성장 결과를 바꾸지 않으며 적용 전 화면 목록, 기준선, 담당자, 독립 복구 수단을 확인해야 한다
  • 상태 출처와 최신성, 객체별 독립성, 선택 주권, 무료 이용자 동일 접근성을 검토한다
  • 출처 불일치, 강제 경로 해석, 무료 경로 손상 또는 어떤 실제 값 쓰기라도 발생 시 해당 다음 결정 스택을 끄고 이전 독립 화면으로 복구한다
  • 검증은 상태 노출·다음 단서 이용·도움말 열람·뒤로가기·쓰기 감사·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점. 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점; 별도 공식 화면명 미확인. 별도 공식 화면명은 확인되지 않았으므로 적용 전 실제 접점과 범위를 확인한다
  • 보존 대상: Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Field Research와 Power Cores의 각 기존 판단 화면에 표면 요약·맥락 설명·전문 상세의 세 깊이를 독립 적용한다
  • 표면에는 확인된 현재 상태와 중립적인 다음 판단 단서를, 맥락에는 해당 규칙을, 전문 상세에는 숙련 정보와 대안 성장축을 남긴다
  • 두 객체를 잇는 전이·강제 경로·근거 없는 최적 선택은 만들지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Power Cores에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 두 객체의 각 상세 화면에 같은 정보 계층을 독립 적용하고 객체 간 연결선은 만들지 않는다.

Shooter Stages 완료 직후 Quest·HQ 진입상태 패킷

작동·조건
  • 완료 직후 다음 진입 상태가 보이지 않으면 유저가 뒤로가거나 외부 도움을 찾으며 초기 흐름이 끊긴다
  • 액션에서 전략 운영으로의 경로 발견과 상태 전환 판단을 쉽게 하면서 액션·전략의 이중 정체성·발견 선택을 지키고 확인되지 않은 직접 전이를 사실로 만들지 않아야 한다
  • Advance Loading — 완료 관측이 확인될 때 다음 판단 전에 두 진입 상태를 각각 준비하여 발견을 돕되 진입 행동은 실행하지 않는다
  • 다음 판단 시점의 정보 부재를 줄이면서 자동 진입을 피하려면, 행동보다 상태 정보의 준비를 앞당기는 편이 맞는다
  • 기존 완료 화면의 시점·노출 재조합이며 균형형 권장안으로, 초기 발견성을 높이되 경로를 강제하지 않는다.
바꿀 대상
  • Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • 출처로 확인된 Shooter Stages 완료 관측이 있을 때 다음 경로 판단 전에 Main Quest Line과 HQ의 진입 상태 정보를 각각 준비한다
  • 두 객체의 상태는 별도 출처에 묶고 출처가 없으면 확인 불가로 남기며 실제 진입 행동이나 직접 전이를 실행하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Main Quest Line에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 완료 시점과 두 객체의 진입 상태를 정보 수준에서만 나란히 연결하며 시스템 전이를 만들지 않는다.
설계 판단
  • 완료 후 유효한 다음 진입점을 더 적은 탐색으로 찾도록 돕는다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 완료 관측과 각 진입 상태를 정확히 기록할 수 있다
  • 위험은 직접·보편 전이의 오해이다
  • 새 전이, 보상, 진행 규칙을 만들지 않고 이후 성장 해석을 포함하지 않는다
  • 완료 이벤트 정확성, 진입 유효성, 뒤로가기 부담, 직접 전이 오해를 검토한다
  • 잘못된 진입, 직접·보편 경로 주장, 이후 성장 단서 또는 뒤로가기 부담 악화 시 해당 완료 직후 진입 상태 정보를 끄고 이전 완료 화면로 복구한다
  • 검증은 Shooter Stages 완료·각 진입 상태 노출·유효 진입 선택·뒤로가기와 도움말·이용자 유형 및 무료 이용자 분기를 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • 출처로 확인된 Shooter Stages 완료 관측이 있을 때 다음 경로 판단 전에 Main Quest Line과 HQ의 진입 상태 정보를 각각 준비한다
  • 두 객체의 상태는 별도 출처에 묶고 출처가 없으면 확인 불가로 남기며 실제 진입 행동이나 직접 전이를 실행하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 본부 / Headquarters (HQ)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 완료 시점과 두 객체의 진입 상태를 정보 수준에서만 나란히 연결하며 시스템 전이를 만들지 않는다.

상태·행동 신호화4개

공통 정의현재 상태와 중요한 실행 신호를 바로 읽게 표시합니다.

병렬 성장 상태 공통 문법

작동·조건
  • 같은 의미가 화면마다 다르게 표현되거나 다른 의미가 같은 말로 표현되면 상태 해석이 흔들린다
  • 다음 성장 우선순위와 Power Cores 사용·보존 판단을 쉽게 하면서 병렬 성장축의 숙련 깊이·진행 선택권·자원 상태 무결성을 함께 지켜야 한다
  • State–Rule Encoding — 상태를 시각 신호와 텍스트·형태로 함께 읽게 하되 객체별 규칙과 상태 차이를 남긴다
  • 표현의 통일과 객체 차이 보존이 함께 필요하므로, 같은 상태 신호 체계가 실제 규칙의 동일성을 뜻하지 않도록 부호화한다
  • 기존 상태 용어의 재조합형 정리이며 균형형 권장안으로, 공통성보다 객체별 정확성을 우선한다.
바꿀 대상
  • Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Field Research와 Power Cores의 출처로 확인된 표시 상태를 같은 시각 문법으로 부호화하고 텍스트·형태 대체 표현을 함께 제공한다
  • 공통 표시 문법이 서로 다른 객체의 규칙이나 상태를 같다고 뜻하지 않으며 확인되지 않은 상태는 확인 불가로 남긴다
  • 이 객체별 설명은 Field Research에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 각 성장 객체의 상태 라벨을 같은 사전에 연결하되 객체별 의미는 분리한다.
설계 판단
  • 성장 상태를 빠르게 비교하면서도 각 객체의 고유한 완성 의미를 유지한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 객체별 정의를 유지한 공통 신호와 접근성 대체 표현이 가능하다
  • 위험은 단순화에 따른 성장 의미 차이 소실이다
  • 새 성장 단계나 공통 진행 규칙을 만들지 않는다
  • 객체별 정의, 예외, 접근성 표현, 혼동 신호를 검토한다
  • 다른 상태를 구분하지 못하거나 지원되지 않는 공통 상태가 등장 시 해당 공통 상태 문법을 끄고 이전 라벨로 복구한다
  • 검증은 라벨 노출과 이해·도움말 반복·객체 전환 행동·오해 및 문의 태그·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점. 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점; 별도 공식 화면명 미확인. 별도 공식 화면명은 확인되지 않았으므로 적용 전 실제 접점과 범위를 확인한다
  • 보존 대상: Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Field Research와 Power Cores의 출처로 확인된 표시 상태를 같은 시각 문법으로 부호화하고 텍스트·형태 대체 표현을 함께 제공한다
  • 공통 표시 문법이 서로 다른 객체의 규칙이나 상태를 같다고 뜻하지 않으며 확인되지 않은 상태는 확인 불가로 남긴다
  • 이 객체별 설명은 Power Cores에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 각 성장 객체의 상태 라벨을 같은 사전에 연결하되 객체별 의미는 분리한다.

Gacha Go 계속·중단 대칭 경계

작동·조건
  • 계속 선택이 기본값이나 긴급 행동처럼 보이면 선택 주권이 약해지고 후회가 커진다
  • 풀·안전장치·중복 활용·계속 또는 중단의 상태 판단을 쉽게 하면서 수집·빌드 완성·중간 가치·중단 자율성과 경제·규칙 무결성을 지켜야 한다
  • State–Rule Encoding — 상태의 확인 수준을 색·형태·무늬·텍스트로 구분하고 계속·중단을 동등한 별도 선택으로 둔다
  • 확인 수준과 행동 선택이 섞이면 계속 압박으로 읽힐 수 있으므로, 상태 신호를 중복 제공하면서 두 행동의 위계를 같게 둔다
  • 기존 선택 화면의 주권 보존형 재조합이며 균형형 권장안으로, 전환보다 자발적 선택을 우선한다.
바꿀 대상
  • Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Gacha Go의 검증됨·조건부·확인 불가·변경 또는 오래된 상태를 색·형태·무늬·텍스트의 중복 신호로 구분한다
  • 계속과 중단은 동등한 시각·정보 위계의 별도 상태와 행동 기록으로 유지하며 색만으로 뜻을 전달하거나 긴급성·계속 기본값·숨은 중단 경로를 만들지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Gacha Go에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Gacha Go 선택 화면의 두 행동을 분리된 동등 상태로 연결한다.
설계 판단
  • 유저가 압박 없이 자신의 자원과 목표에 맞춰 계속하거나 멈출 수 있게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 계속·중단의 동등한 위계와 별도 기록을 유지할 수 있다
  • 위험은 계속 선택의 설득·기본값화이다
  • 구매·추첨을 기본값으로 두거나 긴급성을 만들지 않는다
  • 선택 위계, 중단 가시성, 후회 신호, 접근성 표현을 검토한다
  • 중단 가시성 약화, 계속 기본값·긴급성 또는 선택 주권·후회 신호 악화 시 해당 선택 보조를 끄고 이전 선택 배치로 복구한다
  • 검증은 선택 위계·계속과 중단 각각의 노출과 선택·취소 및 되돌림·의사결정 시간·후회와 통제권 문의·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.

공식 스토어 구매·보류 대칭 경계

작동·조건
  • 구매가 기본값이나 긴급 행동처럼 보이면 보류 선택이 약해지고 구매 후 후회가 늘 수 있다
  • 채널·통화·혜택·영수증·반복 맥락의 비교 가능성을 높이면서 비교 가능한 가치와 자발적 구매·보류·채널 선택을 지켜야 한다
  • State–Rule Encoding — 구매·보류를 동등한 신호와 정보 위계로 읽게 하며 기존 거래 경계 전의 가역성을 보존한다
  • 구매 가시성만 높이면 자율성이 손상될 수 있으므로, 구매와 보류의 동등한 판단 신호를 보존한다
  • 기존 구매 접점의 선택 주권 재조합이며 균형형 권장안으로, 단기 전환보다 구매 신뢰를 우선한다.
바꿀 대상
  • 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • official store의 구매와 보류를 중립적인 색·형태·무늬·텍스트 문법으로 표현하고 동등한 시각·정보 위계를 유지한다
  • 기존 거래 경계 전까지 선택의 가역성을 보존하며 긴급성·희소성 압박·구매 기본값·보류를 실패로 보는 표현을 만들지 않는다
  • 이 객체별 설명은 공식 상점 (store.last-z.com)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • official store의 구매 접점에 두 개의 독립적이고 동등한 선택 상태를 연결한다.
설계 판단
  • 유저가 압박 없이 구매를 검토하거나 나중으로 미룰 수 있게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 구매·보류의 동등한 위계와 거래 전 가역성을 유지할 수 있다
  • 위험은 구매 압박과 유료 전용 정보 명료성이다
  • 구매를 자동 선택하거나 비구매 이용자의 정보 접근을 제한하지 않는다
  • 보류 가시성, 긴급성, 환불·후회 신호, 무료 이용자 동일 접근성을 검토한다
  • 보류 가시성 약화, 구매 기본값·긴급성·유료 전용 명료성 또는 후회·환불·공정성 손상 시 해당 구매·보류 선택 보조를 끄고 이전 선택 배치로 복구한다
  • 검증은 선택 위계·구매와 보류 각각의 노출과 선택·이탈·취소 및 되돌림·후회·환불·문의·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하고, 14일은 선택적으로 관찰한다
  • 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.

Quest·HQ 상태·규칙 문법

작동·조건
  • 서로 다른 객체의 상태 표현이 일관되지 않으면 유저가 어느 조건이 어느 객체에 적용되는지 혼동한다
  • 액션에서 전략 운영으로의 경로 발견과 상태 전환 판단을 쉽게 하면서 액션·전략의 이중 정체성·발견 선택을 지키고 확인되지 않은 직접 전이를 사실로 만들지 않아야 한다
  • State–Rule Encoding — 각 진입 상태를 색·형태·짧은 텍스트로 읽게 하되 단일 상태·순서나 직접 전이 화살표를 만들지 않는다
  • 상태 인지의 편의가 두 객체의 혼동으로 이어지지 않도록 공통 신호와 객체별 정의를 함께 둔다
  • 기존 초기 경로 용어의 재조합형 정리이며 균형형 권장안으로, 공통 독해와 객체별 정확성을 함께 지킨다.
바꿀 대상
  • Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Main Quest Line과 HQ의 출처로 확인된 상태를 각각 색·형태·짧은 텍스트로 부호화한다
  • 색만으로 뜻을 전달하거나 두 객체를 단일 상태·순서로 합치거나 완전한 직접 전이를 암시하는 화살표를 만들지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Main Quest Line에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Main Quest Line과 HQ의 각 상태 라벨을 독립적으로 같은 독해 사전에 연결한다.
설계 판단
  • 초기 경로의 두 상태를 빠르게 이해하면서 잘못된 순서를 추정하지 않게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 두 객체의 고유 상태를 분리해 표현할 수 있다
  • 위험은 두 객체 상태의 병합·임의 순서 발명이다
  • Quest와 HQ를 같은 시스템이나 직접 연결된 순서로 바꾸지 않는다
  • 객체별 정의, 예외, 상태 정확성, 접근성 표현을 검토한다
  • 상태 불일치, 지원되지 않는 순서 또는 객체 혼동 시 해당 영향받은 상태 문법을 끄고 이전 Quest·HQ 라벨로 복구한다
  • 검증은 각 객체의 상태 라벨과 이해·도움말·객체별 행동·혼동 문의·뒤로가기·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Main Quest Line과 HQ의 출처로 확인된 상태를 각각 색·형태·짧은 텍스트로 부호화한다
  • 색만으로 뜻을 전달하거나 두 객체를 단일 상태·순서로 합치거나 완전한 직접 전이를 암시하는 화살표를 만들지 않는다
  • 이 객체별 설명은 본부 / Headquarters (HQ)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Main Quest Line과 HQ의 각 상태 라벨을 독립적으로 같은 독해 사전에 연결한다.

표기·의미 일치6개

공통 정의같은 상태와 조건을 같은 용어·순서·기준으로 표현합니다.

병렬 성장 의미 일관성 레지스트리

작동·조건
  • 의미와 출처가 분리되면 숨은 변경이나 잘못된 확정으로 받아들여져 신뢰가 약해진다
  • 다음 성장 우선순위와 Power Cores 사용·보존 판단을 쉽게 하면서 병렬 성장축의 숙련 깊이·진행 선택권·자원 상태 무결성을 함께 지켜야 한다
  • Homogeneous Consistency — 같은 용어의 뜻을 일관되게 유지하면서 객체별 값·출처·시각·확인 불가를 구분한다
  • 신뢰는 정보량만으로 회복되지 않으므로, 같은 뜻의 일관성과 출처별 값의 분리를 함께 유지한다
  • 기존 정보의 출처·의미 재조합형 관리이며 균형형 권장안으로, 정보량보다 확인 가능성을 우선한다.
바꿀 대상
  • Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Field Research와 Power Cores에서 동일한 표시 용어는 동일한 의미를 갖도록 정식 의미 규격을 유지한다
  • 객체별 값·출처·시각과 확인 불가 상태는 분리 보존하며, 한 객체의 정보를 다른 객체의 결과나 의존 관계로 바꾸지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Field Research에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 각 성장 객체의 상태 의미를 해당 객체의 출처 계약에만 연결한다.
설계 판단
  • 성장 판단에 쓰는 정보의 적용 범위와 조건을 명확히 구분한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 객체별 출처·버전·최신성을 유지할 수 있다
  • 위험은 오래된 의미를 현재 값으로 오인이다
  • 최신의 근거에 맞춰 해당 값과 적용 범위를 안내한다
  • 출처 책임자, 갱신 주기, 확인 불가 처리, 수정 공지를 검토한다
  • 최신성 부재가 숨겨지거나 근거 없는 값이 표시되거나 수정 부담이 증가 시 해당 의미 레지스트리 출력을 끄고 이전 출처 표시로 복구한다
  • 검증은 출처 버전·최신성·확인 불가 비율·의미 조회·수정 이력·신뢰 문의를 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점. 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점; 별도 공식 화면명 미확인. 별도 공식 화면명은 확인되지 않았으므로 적용 전 실제 접점과 범위를 확인한다
  • 보존 대상: Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Field Research와 Power Cores에서 동일한 표시 용어는 동일한 의미를 갖도록 정식 의미 규격을 유지한다
  • 객체별 값·출처·시각과 확인 불가 상태는 분리 보존하며, 한 객체의 정보를 다른 객체의 결과나 의존 관계로 바꾸지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Power Cores에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 각 성장 객체의 상태 의미를 해당 객체의 출처 계약에만 연결한다.

경쟁 의미 일관성 규격

작동·조건
  • 같은 이름이나 유사한 표현만으로 서로 다른 경쟁 객체를 합치면 잘못된 규칙과 도움말이 전달된다
  • 규칙·결과·보상·인정 해석과 재진입 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 형식별 기준·결과 무결성·경쟁 열망·획득한 인정·참여 선택권을 지켜야 한다
  • Homogeneous Consistency — 경쟁 용어에 공통 의미 규격을 두되 형식별 값과 출처 및 역할 운영 범위를 분리한다
  • 용어 일관성은 필요하지만 서로 다른 형식을 하나로 만들면 오류가 생기므로, 공통 정의와 형식별 출처를 함께 관리한다
  • 기존 경쟁 의미의 출처·식별 재조합이며 균형형 권장안으로, 공통 설명보다 형식별 정확성을 우선한다.
바꿀 대상
  • Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Arena와 Alliance Duel의 규칙 버전·결과 이유·보상 출처·인정·재진입·확인 불가 상태에 일관된 정의를 적용한다
  • 표시 용어의 공통성은 형식별 값·규칙·출처의 동일성을 뜻하지 않으며 역할 운영 설명과 혼합하거나 중복하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Arena에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 각 경쟁 형식의 의미를 고유 식별과 출처에 연결하고 역할 운영 도움말은 한 번만 연결한다.
설계 판단
  • 비슷한 이름의 경쟁 경험을 혼동하지 않고 각 형식에 맞는 판단을 할 수 있게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 형식의 고유 식별과 출처 계약을 유지할 수 있다
  • 위험은 형식과 역할 객체 병합·도움말 중복이다
  • 서로 다른 Alliance Duel 기록을 같은 객체로 취급하지 않는다
  • 고유 식별, 출처 갱신, 중복 도움말, 역할 운영 경계를 검토한다
  • 이름만으로 형식·역할 객체가 합쳐지거나 출처가 오래되거나 일반 도움말이 중복 시 해당 영향받은 의미 항목를 끄고 이전 출처·도움말 연결로 복구한다
  • 검증은 형식 고유 식별·출처 버전·최신성·확인 불가·중복 도움말·의미 불일치 문의를 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Arena와 Alliance Duel의 규칙 버전·결과 이유·보상 출처·인정·재진입·확인 불가 상태에 일관된 정의를 적용한다
  • 표시 용어의 공통성은 형식별 값·규칙·출처의 동일성을 뜻하지 않으며 역할 운영 설명과 혼합하거나 중복하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Alliance Duel에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 각 경쟁 형식의 의미를 고유 식별과 출처에 연결하고 역할 운영 도움말은 한 번만 연결한다.

Gacha Go 상태 의미 일관성 규격

작동·조건
  • 정의와 최신성이 분리되면 변경이 숨겨졌다는 인식과 잘못된 기대가 생긴다
  • 풀·안전장치·중복 활용·계속 또는 중단의 상태 판단을 쉽게 하면서 수집·빌드 완성·중간 가치·중단 자율성과 경제·규칙 무결성을 지켜야 한다
  • Homogeneous Consistency — 추첨 전후의 같은 상태 용어를 같은 의미로 사용하고 없는 정의·확률·효익은 채워 넣지 않는다
  • 같은 필드가 추첨 전후에 다르게 해석되면 숨은 변경으로 읽힐 수 있으므로, 실제 출처에 묶인 의미를 이어 간다
  • 기존 추첨 의미의 출처 재조합형 관리이며 균형형 권장안으로, 더 많은 정보보다 정확한 정보만 제공한다.
바꿀 대상
  • Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Gacha Go의 추첨 전·후와 계속·중단 판단에 풀 범위·안전장치·이월·티켓 의존·중복 활용의 정식 의미 규격을 일관되게 적용한다
  • 각 필드의 출처와 확인 불가 상태를 보존하고 없는 규칙·확률·효익을 채워 넣지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Gacha Go에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Gacha Go의 각 판단 필드를 해당 출처 계약에 연결한다.
설계 판단
  • 현재 확인 가능한 정보와 불확실한 정보를 구분해 추첨 판단의 신뢰를 높인다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 추첨 정의와 출처 시각을 갱신할 수 있다
  • 위험은 의미 변동에 따른 숨은 변경 의심이다
  • 성공 가능성이나 기대 가치를 새로 계산해 제시하지 않는다
  • 정의 책임자, 갱신 주기, 불일치 수정, 확률 오해 가능성을 검토한다
  • 오래된 정의, 암묵적 확률 또는 확인 불가 상태 누락 시 해당 추첨 의미 레지스트리를 끄고 이전 출처 문구로 복구한다
  • 검증은 정의 버전·출처 시각·확인 불가 비율·불일치와 문의·핵심 값 쓰기 감사를 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.

공식 스토어 채널 의미 일관성 규격

작동·조건
  • 채널 의미가 범위를 벗어나 재사용되면 혜택이나 가격이 같은 것처럼 오해되고 거래 신뢰가 손상된다
  • 채널·통화·혜택·영수증·반복 맥락의 비교 가능성을 높이면서 비교 가능한 가치와 자발적 구매·보류·채널 선택을 지켜야 한다
  • Homogeneous Consistency — 채널별 필드의 뜻과 출처를 일관되게 유지하고 자료가 없는 혜택·영수증·반복 맥락을 비교 결론에서 제외한다
  • 같은 이름의 값도 지역·통화·채널이 다르면 다르게 적용될 수 있으므로, 의미 일관성과 범위별 출처를 함께 묶는다
  • 기존 상점 의미의 범위·출처 재조합이며 균형형 권장안으로, 정보량보다 거래 정확성을 우선한다.
바꿀 대상
  • 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • official store의 지역·플랫폼·통화·채널별 검증 필드에 하나의 정식 의미를 유지한다
  • 혜택·영수증·반복 맥락 자료가 없으면 확인 불가로 표시해 비교 결론에서 제외하며 출처 버전과 최신성을 함께 보존한다
  • 이 객체별 설명은 공식 상점 (store.last-z.com)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • official store의 각 채널 의미를 해당 범위의 출처 계약에 연결한다.
설계 판단
  • 자신에게 실제로 적용되는 공식 상점 정보를 더 신뢰할 수 있게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 채널 범위별 정의·출처를 갱신할 수 있다
  • 위험은 오래된 의미에 따른 가격·거래 불일치 은폐이다
  • 가격·상품·혜택·거래 결과를 새로 만들거나 변경하지 않는다
  • 출처 책임자, 범위별 갱신, 거래 오류 공지, 혜택 오해 가능성을 검토한다
  • 가격·상품·거래 불일치, 오래된 출처 또는 암묵적 혜택 추정 시 해당 채널 의미 레지스트리를 끄고 이전 출처 표시로 복구한다
  • 검증은 출처 버전·최신성·가격 및 상품 표시 비교·확인 불가·거래 오류·문의를 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.

초기 경로 전환 의미 일관성 규격

작동·조건
  • 완료와 진입 의미가 과도하게 연결되면 존재하지 않는 직접 경로나 보편 경로가 사실처럼 굳어진다
  • 액션에서 전략 운영으로의 경로 발견과 상태 전환 판단을 쉽게 하면서 액션·전략의 이중 정체성·발견 선택을 지키고 확인되지 않은 직접 전이를 사실로 만들지 않아야 한다
  • Homogeneous Consistency — 완료·진입 용어의 뜻과 확인 불가를 초기 범위 안에서 일관되게 유지한다
  • 완료와 진입의 의미를 연결해 설명하더라도 실제로 확인되지 않은 경로가 생기지 않도록 각 용어의 범위를 유지한다
  • 기존 초기 경로 의미의 범위·출처 재조합이며 균형형 권장안으로, 발견성과 경로 정확성을 함께 보호한다.
바꿀 대상
  • Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Shooter Stages·Main Quest Line·HQ의 각 경로 상태 용어에 하나의 정식 정의와 명시적인 출처 확인 불가 상태를 적용한다
  • 완료·진입의 의미와 출처 최신성을 초기 경로 범위에 묶으며 이후 Field Research·Power Cores 해석이나 보편 경로로 확장하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Shooter Stages에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 세 객체의 의미를 각 출처에 연결하되 직접 전이와 이후 성장 해석은 연결하지 않는다.
설계 판단
  • 초기 진행의 가능한 다음 상태를 이해하면서 잘못된 길 안내를 피하게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 초기 경로 범위를 유지할 수 있다
  • 위험은 이후 성장 해석의 유입이다
  • Field Research와 Power Cores를 이 경로의 결과나 직접 후속으로 설명하지 않는다
  • 의미 범위, 출처 최신성, 잘못된 전이, 이후 성장 중복을 검토한다
  • Field Research·Power Cores의 이후 성장 의미 유입, 보편 경로 또는 잘못된 직접 전이 시 해당 초기 경로 의미 레지스트리를 끄고 이전 초기 도움말로 복구한다
  • 검증은 초기 경로 출처 버전·잘못된 전이 해석·이후 성장 용어 노출·도움말·뒤로가기·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Shooter Stages·Main Quest Line·HQ의 각 경로 상태 용어에 하나의 정식 정의와 명시적인 출처 확인 불가 상태를 적용한다
  • 완료·진입의 의미와 출처 최신성을 초기 경로 범위에 묶으며 이후 Field Research·Power Cores 해석이나 보편 경로로 확장하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Main Quest Line에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 세 객체의 의미를 각 출처에 연결하되 직접 전이와 이후 성장 해석은 연결하지 않는다.
바꿀 대상
  • 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Shooter Stages·Main Quest Line·HQ의 각 경로 상태 용어에 하나의 정식 정의와 명시적인 출처 확인 불가 상태를 적용한다
  • 완료·진입의 의미와 출처 최신성을 초기 경로 범위에 묶으며 이후 Field Research·Power Cores 해석이나 보편 경로로 확장하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 본부 / Headquarters (HQ)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 세 객체의 의미를 각 출처에 연결하되 직접 전이와 이후 성장 해석은 연결하지 않는다.

Alliance Duel 교차주기 의미 일관성 규격

작동·조건
  • 주기마다 같은 역할이 다르게 설명되거나 일반 형식 도움말이 반복되면 권한과 참여 의미가 흔들린다
  • 역할별 일정·명령·권한과 멤버 기회·참여 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 협력·조율·획득한 인정·멤버 주권·실제 역할 무결성을 지켜야 한다
  • Homogeneous Consistency — 네 주기의 동일 상태에 같은 의미와 표시 순서를 적용하고 일반 형식 도움말은 복제 없이 연결한다
  • 주기를 바꿀 때마다 뜻을 다시 배우는 부담과 중복 도움말을 줄이되 역할별 출처와 값의 차이는 남긴다
  • 기존 역할 의미의 주기·출처 재조합이며 균형형 권장안으로, 일관성과 운영 부담을 함께 제한한다.
바꿀 대상
  • Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 네 주기에서 동일한 출처 상태는 동일한 의미와 표시 순서를 갖도록 정식 규격을 유지한다
  • 역할·주기의 값과 출처는 구분하고 일반 경쟁 형식·결과·보상·인정·재진입 도움말은 기존 형식 설명에 연결해 재사용하며 복제하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Alliance Duel에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 각 주기 의미를 해당 역할 출처에 연결하고 일반 형식 도움말은 별도 형식 설명으로 연결한다.
설계 판단
  • 주기가 바뀌어도 역할 책임과 참여 의미를 일관되게 이해하게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 정식 역할 의미를 주기마다 갱신할 수 있다
  • 위험은 주기별 의미 변동·중복 일반 도움말이다
  • 비슷한 이름만으로 다른 경쟁 기록을 합치거나 새 권한 의미를 만들지 않는다
  • 주기별 갱신, 역할 정의, 일반 도움말 연결, 이름 혼동 가능성을 검토한다
  • 의미 변동, 일반 도움말 중복, 오래된 출처 또는 이름만으로 객체 병합 시 해당 영향받은 의미 항목를 끄고 이전 출처·도움말 연결로 복구한다
  • 검증은 역할·주기 정의·출처 시각·일반 도움말 중복·주기 간 의미 불일치·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 네 주기에서 동일한 출처 상태는 동일한 의미와 표시 순서를 갖도록 정식 규격을 유지한다
  • 역할·주기의 값과 출처는 구분하고 일반 경쟁 형식·결과·보상·인정·재진입 도움말은 기존 형식 설명에 연결해 재사용하며 복제하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 연맹 간부(등급 4)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 각 주기 의미를 해당 역할 출처에 연결하고 일반 형식 도움말은 별도 형식 설명으로 연결한다.
바꿀 대상
  • 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 네 주기에서 동일한 출처 상태는 동일한 의미와 표시 순서를 갖도록 정식 규격을 유지한다
  • 역할·주기의 값과 출처는 구분하고 일반 경쟁 형식·결과·보상·인정·재진입 도움말은 기존 형식 설명에 연결해 재사용하며 복제하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 연맹장(등급 5)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 각 주기 의미를 해당 역할 출처에 연결하고 일반 형식 도움말은 별도 형식 설명으로 연결한다.

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

Arena·Alliance Duel 규칙·결과 레지스트리

작동·조건
  • 형식별 규칙, 결과, 인정, 재진입 의미가 흩어지면 유저가 결과를 해석하고 다음 참여를 결정하기 어렵다
  • 규칙·결과·보상·인정 해석과 재진입 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 형식별 기준·결과 무결성·경쟁 열망·획득한 인정·참여 선택권을 지켜야 한다
  • Parameter Steering — 규칙 버전과 표시 조건을 관리 가능한 정보 단위로 다뤄 각 형식의 확인된 설명을 적시에 제공한다
  • 병목은 경쟁 수치 조정이 아니라 해석 시점과 규칙 버전의 혼선이므로, 이 설계에서는 원리를 표시 조건의 관리에 적용한다
  • 기존 경쟁 정보를 형식별로 재조합하는 방식이며 균형형 권장안으로, 설명 범위와 운영 부담을 형식 안에 제한한다.
바꿀 대상
  • Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Arena와 Alliance Duel의 각 기존 형식 화면에서 규칙 버전·표시 조건을 관리하는 레지스트리에 확인된 정보만 연결한다
  • 참여 전에는 형식별 규칙·참여 조건을, 결과 후에는 결과 이유·확인된 보상과 인정 출처·재진입 조건을 출처가 허용한 깊이로 제시하며 실제 경쟁 파라미터는 변경하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Arena에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Arena와 Alliance Duel의 각 형식 화면에 독립적인 규칙·결과 레지스트리를 둔다.
설계 판단
  • 경쟁 결과를 더 공정하고 예측 가능한 규칙의 결과로 이해하도록 돕는다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 각 경쟁 형식의 출처를 분리할 수 있다
  • 위험은 형식별 규칙·결과의 병합 또는 노후화이다
  • 결과·순위·보상·정산을 바꾸지 않으며 역할 권한 설명을 중복하지 않는다
  • 형식별 출처, 결과 불변성, 공정성 이해, 재진입 의미를 검토한다
  • 규칙·결과 불일치, 형식 병합, 오래된 규칙 표시 또는 공정성 손상 시 해당 영향받은 형식 레지스트리를 끄고 이전 형식 도움말로 복구한다
  • 검증은 참여 전후 도움말·결과 이해·재진입 행동·결과와 보상 쓰기 감사·이용자 유형별 공정성 반응를 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Arena와 Alliance Duel의 각 기존 형식 화면에서 규칙 버전·표시 조건을 관리하는 레지스트리에 확인된 정보만 연결한다
  • 참여 전에는 형식별 규칙·참여 조건을, 결과 후에는 결과 이유·확인된 보상과 인정 출처·재진입 조건을 출처가 허용한 깊이로 제시하며 실제 경쟁 파라미터는 변경하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Alliance Duel에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Arena와 Alliance Duel의 각 형식 화면에 독립적인 규칙·결과 레지스트리를 둔다.

맥락 경계 격리2개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

경쟁 판정 무결 경계

작동·조건
  • 설명 계층이 판정 계층과 섞이면 결과 신뢰가 훼손되고 공정성 분쟁이 커진다
  • 규칙·결과·보상·인정 해석과 재진입 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 형식별 기준·결과 무결성·경쟁 열망·획득한 인정·참여 선택권을 지켜야 한다
  • Integrity Isolation — 설명 계층을 실제 판정·정산 계층에서 격리하여 설명의 수정이 결과 수정으로 이어지지 않게 한다
  • 설명을 더 쉽게 바꾸는 자유와 실제 결과의 불변성을 함께 지키려면 두 계층 사이의 쓰기 경계를 분리해야 한다
  • 표시 계층과 판정 계층을 분리하는 재조합형 보호이며 균형형 권장안으로, 설명 개선보다 결과 무결성을 우선한다.
바꿀 대상
  • Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Arena와 Alliance Duel의 변경 가능한 표시·설명 계층을 실제 결과·순위·보상·정산 계층에서 격리한다
  • 참여 전 규칙 요약과 결과 후 설명은 실제 출처를 읽기만 하며 결과나 보상 계층에 되쓰지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Arena에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Arena와 Alliance Duel의 결과 화면 앞에 읽기 전용 무결 경계를 둔다.
설계 판단
  • 결과 설명이 바뀌어도 실제 판정과 보상이 변하지 않는다는 신뢰를 제공한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 설명 계층을 읽기 전용으로 유지할 수 있다
  • 위험은 설명이 실제 결과·보상과 충돌하거나 값을 변경이다
  • 판정 로직, 순위, 보상, 정산에는 쓰기 권한을 부여하지 않는다
  • 읽기 전용 보장, 결과 비교 감사, 오류 공지·복구 절차를 검토한다
  • 한 건이라도 결과·순위·보상·정산 차이 또는 무결성 불일치 발생 시 해당 표시의 무결 경계 계층을 끄고 실제 판정 출처의 결과 화면으로 복구한다
  • 검증은 결과·보상 감사·순위 및 정산 차이·공정성 문의·도움말 해결·이용자 유형별 결과 수용을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Arena와 Alliance Duel의 변경 가능한 표시·설명 계층을 실제 결과·순위·보상·정산 계층에서 격리한다
  • 참여 전 규칙 요약과 결과 후 설명은 실제 출처를 읽기만 하며 결과나 보상 계층에 되쓰지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Alliance Duel에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Arena와 Alliance Duel의 결과 화면 앞에 읽기 전용 무결 경계를 둔다.

Alliance Duel 소스·권한 무결 경계

작동·조건
  • 정보 계층이 권한 계층과 섞이면 실제 허용 범위와 화면 설명이 달라져 연합 신뢰가 손상된다
  • 역할별 일정·명령·권한과 멤버 기회·참여 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 협력·조율·획득한 인정·멤버 주권·실제 역할 무결성을 지켜야 한다
  • Integrity Isolation — 역할별 권위 있는 출처·상태·시각·경계를 분리해 설명이 권한을 높이거나 추정하지 못하게 한다
  • 정보 접근의 편의가 실제 권한 부여로 오해되지 않도록 출처가 가진 권한과 표시 계층을 격리한다
  • 설명 계층과 권한 계층을 분리하는 재조합형 보호이며 균형형 권장안으로, 편의보다 실제 권한 무결성을 우선한다.
바꿀 대상
  • Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 각 역할 객체와 출처 필드에서 권위 있는 역할·상태·시각·경계를 분리해 보호한다
  • 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버의 설명은 실제 권한을 읽기만 하며 출처가 없거나 충돌하면 확인 불가로 표시하고 권한·기회를 추론하거나 높이지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Alliance Duel에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 역할 화면 앞에 읽기 전용 권한 보호 경계를 둔다.
설계 판단
  • 보이는 설명과 실제 권한이 일치한다는 신뢰를 제공한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 권한 표시의 읽기 전용 경계를 지킬 수 있다
  • 위험은 역할 권한의 임의 승격·상충이다
  • 역할 승격, 권한 부여, 명령 실행, 보상·결과 변경 권한을 갖지 않는다
  • 권위 있는 출처, 읽기 전용 보장, 권한 비교 감사, 오류 공지·복구를 검토한다
  • 한 건이라도 권한·허용 범위·명령·보상·결과 불일치 발생 시 해당 권한 표시 경계 계층을 끄고 실제 역할 출처의 화면으로 복구한다
  • 검증은 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5) 출처·실제 권한의 허용 및 거부 기록·권한 차이·공정성 및 역할 문의·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 각 역할 객체와 출처 필드에서 권위 있는 역할·상태·시각·경계를 분리해 보호한다
  • 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버의 설명은 실제 권한을 읽기만 하며 출처가 없거나 충돌하면 확인 불가로 표시하고 권한·기회를 추론하거나 높이지 않는다
  • 이 객체별 설명은 연맹 간부(등급 4)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 역할 화면 앞에 읽기 전용 권한 보호 경계를 둔다.
바꿀 대상
  • 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 각 역할 객체와 출처 필드에서 권위 있는 역할·상태·시각·경계를 분리해 보호한다
  • 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버의 설명은 실제 권한을 읽기만 하며 출처가 없거나 충돌하면 확인 불가로 표시하고 권한·기회를 추론하거나 높이지 않는다
  • 이 객체별 설명은 연맹장(등급 5)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 역할 화면 앞에 읽기 전용 권한 보호 경계를 둔다.

완성·회수 판독1개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

Gacha Go 추첨 판단 레지스트리

작동·조건
  • 추첨 상태와 결과 조건이 분산되면 유저가 계속할지 멈출지 판단하기 어렵고 추정이 사실처럼 굳어진다
  • 풀·안전장치·중복 활용·계속 또는 중단의 상태 판단을 쉽게 하면서 수집·빌드 완성·중간 가치·중단 자율성과 경제·규칙 무결성을 지켜야 한다
  • Layered Capsule — 추첨 요약·검증된 맥락·전문 출처를 깊이별로 제공하여 이해 가능성과 선택 주권을 함께 남긴다
  • 요약만으로는 조건을 잃고 전량 노출은 부담을 키우므로, 필요한 깊이를 이용자가 선택하는 구조가 적합하다
  • 기존 추첨 정보의 재조합형 판단 지원이며 균형형 권장안으로, 정보 접근과 선택 주권을 함께 보호한다.
바꿀 대상
  • Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Gacha Go의 기존 추첨 판단 시점에 표면 요약·검증된 맥락·전문 출처 상세의 세 깊이를 적용한다
  • 현재 확인된 추첨 맥락과 중립적인 계속·중단 단서를 먼저 두고, 확인된 풀·안전장치·이월·티켓 의존·중복 활용 상태 및 출처·버전·도움말을 필요 깊이에서 제시한다
  • 없는 필드는 확인 불가로 남기며 결과·확률·가치를 추정하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Gacha Go에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Gacha Go의 기존 추첨 판단 시점에 읽기 전용 레지스트리를 연결한다.
설계 판단
  • 결과를 약속하지 않으면서도 현재 선택에 필요한 정보를 더 명료하게 제공한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 현재 추첨의 실시간 확인 필드를 구분할 수 있다
  • 위험은 오래된 추첨 정보로 확률·효익 추정이다
  • 확률·풀·티켓·안전장치·중복 활용·보상·재화를 변경하지 않는다
  • 출처 정확성, 확인 불가 처리, 선택 중립성, 무료 이용자 동일 접근성을 검토한다
  • 출처 불일치, 암묵적인 확률·효익 추정, 확인 불가 은폐 또는 추첨 핵심 값 쓰기 시 해당 추첨 판단 레지스트리를 끄고 이전 Gacha Go 화면으로 복구한다
  • 검증은 추첨 출처 필드·정보 조회·계속과 중단 선택·확인 불가·핵심 값 쓰기 감사·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

공식 스토어 검증 채널 비교 레지스트리

작동·조건
  • 채널 범위와 출처가 분산되면 유저가 무엇이 같은 조건인지 확인하기 어렵고 비교가 추천으로 오해될 수 있다
  • 채널·통화·혜택·영수증·반복 맥락의 비교 가능성을 높이면서 비교 가능한 가치와 자발적 구매·보류·채널 선택을 지켜야 한다
  • Local Optimization Branching — 지역·플랫폼·통화·채널 맥락에 따라 검증된 비교 필드를 분기하며 미확인 혜택과 우열 추정을 제외한다
  • 비교 대상의 조건이 다르므로 평균적인 한 화면의 결론보다 맥락별 확인 정보의 분기가 정확성을 지킨다
  • 기존 공식 채널 정보의 재조합형 비교이며 균형형 권장안으로, 비교 편의와 구매 중립성을 함께 보호한다.
바꿀 대상
  • 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • official store에서 확인된 지역·플랫폼·통화·채널 맥락에 따라 비교 정보의 표시를 분기한다
  • 실제 사용할 수 있는 조건 필드만 공통 비교 구조에 넣고 미확인 상품·혜택을 생성하거나 최선의 채널·가격 동등성을 추정하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 공식 상점 (store.last-z.com)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • official store의 각 범위별 채널 정보를 읽기 전용 비교 레지스트리에 연결한다.
설계 판단
  • 구매를 유도하지 않으면서 자신의 조건에 맞는 공식 채널 정보를 더 쉽게 확인하게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 각 지역·플랫폼·통화·채널의 출처를 확인할 수 있다
  • 위험은 상품 동등성·채널 우열 추정이다
  • 가격·상품·혜택·거래를 바꾸거나 한 채널을 추천하지 않는다
  • 지역·플랫폼·통화 범위, 출처 최신성, 비교 중립성, 거래 무결성을 검토한다
  • 범위 불일치, 채널 추천, 혜택·동등성 추정 또는 가격 차이 시 해당 채널 비교 레지스트리를 끄고 이전 채널 표시로 복구한다
  • 검증은 지역·플랫폼·통화 범위·채널 출처 버전·비교 열람·불일치 보고·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.

협력 관계 판독1개

공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.

Alliance Duel 역할×주기 운영상태 레지스트리

작동·조건
  • 역할과 주기별 운영 정보가 흩어지면 누가 언제 무엇을 할 수 있는지 해석 비용이 커지고 참여 기회가 가려진다
  • 역할별 일정·명령·권한과 멤버 기회·참여 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 협력·조율·획득한 인정·멤버 주권·실제 역할 무결성을 지켜야 한다
  • Added Dimension — 역할·주기·판단 항목이라는 차원을 부여해 읽기 전용 정보를 정리하고 실제 명령·배정은 실행하지 않는다
  • 역할과 시기를 지운 단일 목록은 누구에게 적용되는 정보인지 흐리므로 판단 차원을 분리해 보이는 방식이 맞는다
  • 기존 역할·주기 정보의 재조합형 운영 지원이며 균형형 권장안으로, 참여 정보와 권한 안전성을 함께 지킨다.
바꿀 대상
  • Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 읽기 전용 정보에 네 주기×연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버×일정·명령·권한·기회·참여라는 판단 차원을 부여한다
  • 기존 출처로 확인된 상태만 역할·주기·판단 항목에 맞게 정리하고 실제 명령·배정·권한 변경은 수행하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Alliance Duel에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 역할 운영 화면에 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 상태를 읽기 전용으로 연결한다.
설계 판단
  • 역할별 책임과 참여 기회를 더 빠르게 이해하고 연합 활동을 스스로 계획하게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 매 주기의 역할·일정 출처를 확인할 수 있다
  • 위험은 일정·명령·기회 정보 노후화이다
  • 새 역할·명령·권한·보상·결과를 만들지 않고 일반 형식 도움말을 중복하지 않는다
  • 주기별 출처, 역할 책임자, 멤버 참여 기회, 정보 최신성을 검토한다
  • 역할·주기 불일치, 오래된 일정, 권한 추정 또는 멤버 참여 기회 은폐 시 해당 영향받은 주기 레지스트리를 끄고 이전 역할·주기 화면으로 복구한다
  • 검증은 네 주기의 일정 조회·역할 출처 버전·명령·권한·기회·참여 정보 이용·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 읽기 전용 정보에 네 주기×연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버×일정·명령·권한·기회·참여라는 판단 차원을 부여한다
  • 기존 출처로 확인된 상태만 역할·주기·판단 항목에 맞게 정리하고 실제 명령·배정·권한 변경은 수행하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 연맹 간부(등급 4)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 역할 운영 화면에 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 상태를 읽기 전용으로 연결한다.
바꿀 대상
  • 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 읽기 전용 정보에 네 주기×연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버×일정·명령·권한·기회·참여라는 판단 차원을 부여한다
  • 기존 출처로 확인된 상태만 역할·주기·판단 항목에 맞게 정리하고 실제 명령·배정·권한 변경은 수행하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 연맹장(등급 5)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 역할 운영 화면에 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 상태를 읽기 전용으로 연결한다.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 5개 유형

행동 상태 결합2개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

병렬 성장의 다음 판단

구성·관계·조건
  • 병렬 성장 객체의 현재 상태와 다음 판단이 분산되면 유저가 어떤 행동을 왜 선택해야 하는지 해석 비용을 반복해서 지불한다
  • 다음 성장 우선순위와 Power Cores 사용·보존 판단을 쉽게 하면서 병렬 성장축의 숙련 깊이·진행 선택권·자원 상태 무결성을 함께 지켜야 한다
  • Layered Capsule — 표면 요약·맥락·전문 상세로 접근 깊이를 나누어 즉시 판단과 숙련 깊이를 함께 남긴다
  • 요약만 강하게 하면 숙련 깊이가 사라지고 상세를 한꺼번에 보이면 판단 부담이 커지므로, 깊이를 나누는 원리가 이 모순에 맞는다
  • 기존 성장 화면의 작동 조건을 재조합하는 방식이며 균형형 권장안으로, 정보 깊이와 운영 부담을 함께 제한한다.
바꿀 대상
  • Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Field Research와 Power Cores의 각 기존 판단 화면에 표면 요약·맥락 설명·전문 상세의 세 깊이를 독립 적용한다
  • 표면에는 확인된 현재 상태와 중립적인 다음 판단 단서를, 맥락에는 해당 규칙을, 전문 상세에는 숙련 정보와 대안 성장축을 남긴다
  • 두 객체를 잇는 전이·강제 경로·근거 없는 최적 선택은 만들지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Field Research에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 두 객체의 각 상세 화면에 같은 정보 계층을 독립 적용하고 객체 간 연결선은 만들지 않는다.
설계 판단
  • 성장 선택의 이유와 다음 행동을 더 적은 탐색으로 이해하도록 돕는다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 각 별도 판단 접점에 실시간 확인된 상태만 표시할 수 있다
  • 위험은 객체 간 관계·강제 경로 추정이다
  • 보상·재화·성장 결과를 바꾸지 않으며 적용 전 화면 목록, 기준선, 담당자, 독립 복구 수단을 확인해야 한다
  • 상태 출처와 최신성, 객체별 독립성, 선택 주권, 무료 이용자 동일 접근성을 검토한다
  • 출처 불일치, 강제 경로 해석, 무료 경로 손상 또는 어떤 실제 값 쓰기라도 발생 시 해당 다음 결정 스택을 끄고 이전 독립 화면으로 복구한다
  • 검증은 상태 노출·다음 단서 이용·도움말 열람·뒤로가기·쓰기 감사·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점. 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점; 별도 공식 화면명 미확인. 별도 공식 화면명은 확인되지 않았으므로 적용 전 실제 접점과 범위를 확인한다
  • 보존 대상: Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Field Research와 Power Cores의 각 기존 판단 화면에 표면 요약·맥락 설명·전문 상세의 세 깊이를 독립 적용한다
  • 표면에는 확인된 현재 상태와 중립적인 다음 판단 단서를, 맥락에는 해당 규칙을, 전문 상세에는 숙련 정보와 대안 성장축을 남긴다
  • 두 객체를 잇는 전이·강제 경로·근거 없는 최적 선택은 만들지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Power Cores에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 두 객체의 각 상세 화면에 같은 정보 계층을 독립 적용하고 객체 간 연결선은 만들지 않는다.
구성·관계·조건
  • 같은 의미가 화면마다 다르게 표현되거나 다른 의미가 같은 말로 표현되면 상태 해석이 흔들린다
  • 다음 성장 우선순위와 Power Cores 사용·보존 판단을 쉽게 하면서 병렬 성장축의 숙련 깊이·진행 선택권·자원 상태 무결성을 함께 지켜야 한다
  • State–Rule Encoding — 상태를 시각 신호와 텍스트·형태로 함께 읽게 하되 객체별 규칙과 상태 차이를 남긴다
  • 표현의 통일과 객체 차이 보존이 함께 필요하므로, 같은 상태 신호 체계가 실제 규칙의 동일성을 뜻하지 않도록 부호화한다
  • 기존 상태 용어의 재조합형 정리이며 균형형 권장안으로, 공통성보다 객체별 정확성을 우선한다.
작동 방식
  • Field Research와 Power Cores의 출처로 확인된 표시 상태를 같은 시각 문법으로 부호화하고 텍스트·형태 대체 표현을 함께 제공한다
  • 공통 표시 문법이 서로 다른 객체의 규칙이나 상태를 같다고 뜻하지 않으며 확인되지 않은 상태는 확인 불가로 남긴다
  • 이 객체별 설명은 Field Research에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 각 성장 객체의 상태 라벨을 같은 사전에 연결하되 객체별 의미는 분리한다.
설계 판단
  • 성장 상태를 빠르게 비교하면서도 각 객체의 고유한 완성 의미를 유지한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 객체별 정의를 유지한 공통 신호와 접근성 대체 표현이 가능하다
  • 위험은 단순화에 따른 성장 의미 차이 소실이다
  • 새 성장 단계나 공통 진행 규칙을 만들지 않는다
  • 객체별 정의, 예외, 접근성 표현, 혼동 신호를 검토한다
  • 다른 상태를 구분하지 못하거나 지원되지 않는 공통 상태가 등장 시 해당 공통 상태 문법을 끄고 이전 라벨로 복구한다
  • 검증은 라벨 노출과 이해·도움말 반복·객체 전환 행동·오해 및 문의 태그·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
작동 방식
  • Field Research와 Power Cores의 출처로 확인된 표시 상태를 같은 시각 문법으로 부호화하고 텍스트·형태 대체 표현을 함께 제공한다
  • 공통 표시 문법이 서로 다른 객체의 규칙이나 상태를 같다고 뜻하지 않으며 확인되지 않은 상태는 확인 불가로 남긴다
  • 이 객체별 설명은 Power Cores에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 각 성장 객체의 상태 라벨을 같은 사전에 연결하되 객체별 의미는 분리한다.
구성·관계·조건
  • 의미와 출처가 분리되면 숨은 변경이나 잘못된 확정으로 받아들여져 신뢰가 약해진다
  • 다음 성장 우선순위와 Power Cores 사용·보존 판단을 쉽게 하면서 병렬 성장축의 숙련 깊이·진행 선택권·자원 상태 무결성을 함께 지켜야 한다
  • Homogeneous Consistency — 같은 용어의 뜻을 일관되게 유지하면서 객체별 값·출처·시각·확인 불가를 구분한다
  • 신뢰는 정보량만으로 회복되지 않으므로, 같은 뜻의 일관성과 출처별 값의 분리를 함께 유지한다
  • 기존 정보의 출처·의미 재조합형 관리이며 균형형 권장안으로, 정보량보다 확인 가능성을 우선한다.
작동 방식
  • Field Research와 Power Cores에서 동일한 표시 용어는 동일한 의미를 갖도록 정식 의미 규격을 유지한다
  • 객체별 값·출처·시각과 확인 불가 상태는 분리 보존하며, 한 객체의 정보를 다른 객체의 결과나 의존 관계로 바꾸지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Field Research에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 각 성장 객체의 상태 의미를 해당 객체의 출처 계약에만 연결한다.
설계 판단
  • 성장 판단에 쓰는 정보의 적용 범위와 조건을 명확히 구분한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 객체별 출처·버전·최신성을 유지할 수 있다
  • 위험은 오래된 의미를 현재 값으로 오인이다
  • 최신의 근거에 맞춰 해당 값과 적용 범위를 안내한다
  • 출처 책임자, 갱신 주기, 확인 불가 처리, 수정 공지를 검토한다
  • 최신성 부재가 숨겨지거나 근거 없는 값이 표시되거나 수정 부담이 증가 시 해당 의미 레지스트리 출력을 끄고 이전 출처 표시로 복구한다
  • 검증은 출처 버전·최신성·확인 불가 비율·의미 조회·수정 이력·신뢰 문의를 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
작동 방식
  • Field Research와 Power Cores에서 동일한 표시 용어는 동일한 의미를 갖도록 정식 의미 규격을 유지한다
  • 객체별 값·출처·시각과 확인 불가 상태는 분리 보존하며, 한 객체의 정보를 다른 객체의 결과나 의존 관계로 바꾸지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Power Cores에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 각 성장 객체의 상태 의미를 해당 객체의 출처 계약에만 연결한다.

완료 직후 별도 진입 상태

구성·관계·조건
  • 완료 직후 다음 진입 상태가 보이지 않으면 유저가 뒤로가거나 외부 도움을 찾으며 초기 흐름이 끊긴다
  • 액션에서 전략 운영으로의 경로 발견과 상태 전환 판단을 쉽게 하면서 액션·전략의 이중 정체성·발견 선택을 지키고 확인되지 않은 직접 전이를 사실로 만들지 않아야 한다
  • Advance Loading — 완료 관측이 확인될 때 다음 판단 전에 두 진입 상태를 각각 준비하여 발견을 돕되 진입 행동은 실행하지 않는다
  • 다음 판단 시점의 정보 부재를 줄이면서 자동 진입을 피하려면, 행동보다 상태 정보의 준비를 앞당기는 편이 맞는다
  • 기존 완료 화면의 시점·노출 재조합이며 균형형 권장안으로, 초기 발견성을 높이되 경로를 강제하지 않는다.
바꿀 대상
  • Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • 출처로 확인된 Shooter Stages 완료 관측이 있을 때 다음 경로 판단 전에 Main Quest Line과 HQ의 진입 상태 정보를 각각 준비한다
  • 두 객체의 상태는 별도 출처에 묶고 출처가 없으면 확인 불가로 남기며 실제 진입 행동이나 직접 전이를 실행하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Main Quest Line에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 완료 시점과 두 객체의 진입 상태를 정보 수준에서만 나란히 연결하며 시스템 전이를 만들지 않는다.
설계 판단
  • 완료 후 유효한 다음 진입점을 더 적은 탐색으로 찾도록 돕는다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 완료 관측과 각 진입 상태를 정확히 기록할 수 있다
  • 위험은 직접·보편 전이의 오해이다
  • 새 전이, 보상, 진행 규칙을 만들지 않고 이후 성장 해석을 포함하지 않는다
  • 완료 이벤트 정확성, 진입 유효성, 뒤로가기 부담, 직접 전이 오해를 검토한다
  • 잘못된 진입, 직접·보편 경로 주장, 이후 성장 단서 또는 뒤로가기 부담 악화 시 해당 완료 직후 진입 상태 정보를 끄고 이전 완료 화면로 복구한다
  • 검증은 Shooter Stages 완료·각 진입 상태 노출·유효 진입 선택·뒤로가기와 도움말·이용자 유형 및 무료 이용자 분기를 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • 출처로 확인된 Shooter Stages 완료 관측이 있을 때 다음 경로 판단 전에 Main Quest Line과 HQ의 진입 상태 정보를 각각 준비한다
  • 두 객체의 상태는 별도 출처에 묶고 출처가 없으면 확인 불가로 남기며 실제 진입 행동이나 직접 전이를 실행하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 본부 / Headquarters (HQ)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 완료 시점과 두 객체의 진입 상태를 정보 수준에서만 나란히 연결하며 시스템 전이를 만들지 않는다.
구성·관계·조건
  • 서로 다른 객체의 상태 표현이 일관되지 않으면 유저가 어느 조건이 어느 객체에 적용되는지 혼동한다
  • 액션에서 전략 운영으로의 경로 발견과 상태 전환 판단을 쉽게 하면서 액션·전략의 이중 정체성·발견 선택을 지키고 확인되지 않은 직접 전이를 사실로 만들지 않아야 한다
  • State–Rule Encoding — 각 진입 상태를 색·형태·짧은 텍스트로 읽게 하되 단일 상태·순서나 직접 전이 화살표를 만들지 않는다
  • 상태 인지의 편의가 두 객체의 혼동으로 이어지지 않도록 공통 신호와 객체별 정의를 함께 둔다
  • 기존 초기 경로 용어의 재조합형 정리이며 균형형 권장안으로, 공통 독해와 객체별 정확성을 함께 지킨다.
바꿀 대상
  • Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Main Quest Line과 HQ의 출처로 확인된 상태를 각각 색·형태·짧은 텍스트로 부호화한다
  • 색만으로 뜻을 전달하거나 두 객체를 단일 상태·순서로 합치거나 완전한 직접 전이를 암시하는 화살표를 만들지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Main Quest Line에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Main Quest Line과 HQ의 각 상태 라벨을 독립적으로 같은 독해 사전에 연결한다.
설계 판단
  • 초기 경로의 두 상태를 빠르게 이해하면서 잘못된 순서를 추정하지 않게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 두 객체의 고유 상태를 분리해 표현할 수 있다
  • 위험은 두 객체 상태의 병합·임의 순서 발명이다
  • Quest와 HQ를 같은 시스템이나 직접 연결된 순서로 바꾸지 않는다
  • 객체별 정의, 예외, 상태 정확성, 접근성 표현을 검토한다
  • 상태 불일치, 지원되지 않는 순서 또는 객체 혼동 시 해당 영향받은 상태 문법을 끄고 이전 Quest·HQ 라벨로 복구한다
  • 검증은 각 객체의 상태 라벨과 이해·도움말·객체별 행동·혼동 문의·뒤로가기·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Main Quest Line과 HQ의 출처로 확인된 상태를 각각 색·형태·짧은 텍스트로 부호화한다
  • 색만으로 뜻을 전달하거나 두 객체를 단일 상태·순서로 합치거나 완전한 직접 전이를 암시하는 화살표를 만들지 않는다
  • 이 객체별 설명은 본부 / Headquarters (HQ)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Main Quest Line과 HQ의 각 상태 라벨을 독립적으로 같은 독해 사전에 연결한다.
구성·관계·조건
  • 완료와 진입 의미가 과도하게 연결되면 존재하지 않는 직접 경로나 보편 경로가 사실처럼 굳어진다
  • 액션에서 전략 운영으로의 경로 발견과 상태 전환 판단을 쉽게 하면서 액션·전략의 이중 정체성·발견 선택을 지키고 확인되지 않은 직접 전이를 사실로 만들지 않아야 한다
  • Homogeneous Consistency — 완료·진입 용어의 뜻과 확인 불가를 초기 범위 안에서 일관되게 유지한다
  • 완료와 진입의 의미를 연결해 설명하더라도 실제로 확인되지 않은 경로가 생기지 않도록 각 용어의 범위를 유지한다
  • 기존 초기 경로 의미의 범위·출처 재조합이며 균형형 권장안으로, 발견성과 경로 정확성을 함께 보호한다.
바꿀 대상
  • Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Shooter Stages·Main Quest Line·HQ의 각 경로 상태 용어에 하나의 정식 정의와 명시적인 출처 확인 불가 상태를 적용한다
  • 완료·진입의 의미와 출처 최신성을 초기 경로 범위에 묶으며 이후 Field Research·Power Cores 해석이나 보편 경로로 확장하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Shooter Stages에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 세 객체의 의미를 각 출처에 연결하되 직접 전이와 이후 성장 해석은 연결하지 않는다.
설계 판단
  • 초기 진행의 가능한 다음 상태를 이해하면서 잘못된 길 안내를 피하게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 초기 경로 범위를 유지할 수 있다
  • 위험은 이후 성장 해석의 유입이다
  • Field Research와 Power Cores를 이 경로의 결과나 직접 후속으로 설명하지 않는다
  • 의미 범위, 출처 최신성, 잘못된 전이, 이후 성장 중복을 검토한다
  • Field Research·Power Cores의 이후 성장 의미 유입, 보편 경로 또는 잘못된 직접 전이 시 해당 초기 경로 의미 레지스트리를 끄고 이전 초기 도움말로 복구한다
  • 검증은 초기 경로 출처 버전·잘못된 전이 해석·이후 성장 용어 노출·도움말·뒤로가기·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
작동 방식
  • Shooter Stages·Main Quest Line·HQ의 각 경로 상태 용어에 하나의 정식 정의와 명시적인 출처 확인 불가 상태를 적용한다
  • 완료·진입의 의미와 출처 최신성을 초기 경로 범위에 묶으며 이후 Field Research·Power Cores 해석이나 보편 경로로 확장하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Main Quest Line에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 세 객체의 의미를 각 출처에 연결하되 직접 전이와 이후 성장 해석은 연결하지 않는다.
  • Shooter Stages·Main Quest Line·HQ의 각 경로 상태 용어에 하나의 정식 정의와 명시적인 출처 확인 불가 상태를 적용한다
  • 완료·진입의 의미와 출처 최신성을 초기 경로 범위에 묶으며 이후 Field Research·Power Cores 해석이나 보편 경로로 확장하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 본부 / Headquarters (HQ)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 세 객체의 의미를 각 출처에 연결하되 직접 전이와 이후 성장 해석은 연결하지 않는다.

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

경쟁 규칙·결과의 해석

구성·관계·조건
  • 형식별 규칙, 결과, 인정, 재진입 의미가 흩어지면 유저가 결과를 해석하고 다음 참여를 결정하기 어렵다
  • 규칙·결과·보상·인정 해석과 재진입 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 형식별 기준·결과 무결성·경쟁 열망·획득한 인정·참여 선택권을 지켜야 한다
  • Parameter Steering — 규칙 버전과 표시 조건을 관리 가능한 정보 단위로 다뤄 각 형식의 확인된 설명을 적시에 제공한다
  • 병목은 경쟁 수치 조정이 아니라 해석 시점과 규칙 버전의 혼선이므로, 이 설계에서는 원리를 표시 조건의 관리에 적용한다
  • 기존 경쟁 정보를 형식별로 재조합하는 방식이며 균형형 권장안으로, 설명 범위와 운영 부담을 형식 안에 제한한다.
바꿀 대상
  • Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Arena와 Alliance Duel의 각 기존 형식 화면에서 규칙 버전·표시 조건을 관리하는 레지스트리에 확인된 정보만 연결한다
  • 참여 전에는 형식별 규칙·참여 조건을, 결과 후에는 결과 이유·확인된 보상과 인정 출처·재진입 조건을 출처가 허용한 깊이로 제시하며 실제 경쟁 파라미터는 변경하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Arena에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Arena와 Alliance Duel의 각 형식 화면에 독립적인 규칙·결과 레지스트리를 둔다.
설계 판단
  • 경쟁 결과를 더 공정하고 예측 가능한 규칙의 결과로 이해하도록 돕는다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 각 경쟁 형식의 출처를 분리할 수 있다
  • 위험은 형식별 규칙·결과의 병합 또는 노후화이다
  • 결과·순위·보상·정산을 바꾸지 않으며 역할 권한 설명을 중복하지 않는다
  • 형식별 출처, 결과 불변성, 공정성 이해, 재진입 의미를 검토한다
  • 규칙·결과 불일치, 형식 병합, 오래된 규칙 표시 또는 공정성 손상 시 해당 영향받은 형식 레지스트리를 끄고 이전 형식 도움말로 복구한다
  • 검증은 참여 전후 도움말·결과 이해·재진입 행동·결과와 보상 쓰기 감사·이용자 유형별 공정성 반응를 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Arena와 Alliance Duel의 각 기존 형식 화면에서 규칙 버전·표시 조건을 관리하는 레지스트리에 확인된 정보만 연결한다
  • 참여 전에는 형식별 규칙·참여 조건을, 결과 후에는 결과 이유·확인된 보상과 인정 출처·재진입 조건을 출처가 허용한 깊이로 제시하며 실제 경쟁 파라미터는 변경하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Alliance Duel에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Arena와 Alliance Duel의 각 형식 화면에 독립적인 규칙·결과 레지스트리를 둔다.
구성·관계·조건
  • 설명 계층이 판정 계층과 섞이면 결과 신뢰가 훼손되고 공정성 분쟁이 커진다
  • 규칙·결과·보상·인정 해석과 재진입 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 형식별 기준·결과 무결성·경쟁 열망·획득한 인정·참여 선택권을 지켜야 한다
  • Integrity Isolation — 설명 계층을 실제 판정·정산 계층에서 격리하여 설명의 수정이 결과 수정으로 이어지지 않게 한다
  • 설명을 더 쉽게 바꾸는 자유와 실제 결과의 불변성을 함께 지키려면 두 계층 사이의 쓰기 경계를 분리해야 한다
  • 표시 계층과 판정 계층을 분리하는 재조합형 보호이며 균형형 권장안으로, 설명 개선보다 결과 무결성을 우선한다.
작동 방식
  • Arena와 Alliance Duel의 변경 가능한 표시·설명 계층을 실제 결과·순위·보상·정산 계층에서 격리한다
  • 참여 전 규칙 요약과 결과 후 설명은 실제 출처를 읽기만 하며 결과나 보상 계층에 되쓰지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Arena에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Arena와 Alliance Duel의 결과 화면 앞에 읽기 전용 무결 경계를 둔다.
설계 판단
  • 결과 설명이 바뀌어도 실제 판정과 보상이 변하지 않는다는 신뢰를 제공한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 설명 계층을 읽기 전용으로 유지할 수 있다
  • 위험은 설명이 실제 결과·보상과 충돌하거나 값을 변경이다
  • 판정 로직, 순위, 보상, 정산에는 쓰기 권한을 부여하지 않는다
  • 읽기 전용 보장, 결과 비교 감사, 오류 공지·복구 절차를 검토한다
  • 한 건이라도 결과·순위·보상·정산 차이 또는 무결성 불일치 발생 시 해당 표시의 무결 경계 계층을 끄고 실제 판정 출처의 결과 화면으로 복구한다
  • 검증은 결과·보상 감사·순위 및 정산 차이·공정성 문의·도움말 해결·이용자 유형별 결과 수용을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
작동 방식
  • Arena와 Alliance Duel의 변경 가능한 표시·설명 계층을 실제 결과·순위·보상·정산 계층에서 격리한다
  • 참여 전 규칙 요약과 결과 후 설명은 실제 출처를 읽기만 하며 결과나 보상 계층에 되쓰지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Alliance Duel에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Arena와 Alliance Duel의 결과 화면 앞에 읽기 전용 무결 경계를 둔다.
구성·관계·조건
  • 같은 이름이나 유사한 표현만으로 서로 다른 경쟁 객체를 합치면 잘못된 규칙과 도움말이 전달된다
  • 규칙·결과·보상·인정 해석과 재진입 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 형식별 기준·결과 무결성·경쟁 열망·획득한 인정·참여 선택권을 지켜야 한다
  • Homogeneous Consistency — 경쟁 용어에 공통 의미 규격을 두되 형식별 값과 출처 및 역할 운영 범위를 분리한다
  • 용어 일관성은 필요하지만 서로 다른 형식을 하나로 만들면 오류가 생기므로, 공통 정의와 형식별 출처를 함께 관리한다
  • 기존 경쟁 의미의 출처·식별 재조합이며 균형형 권장안으로, 공통 설명보다 형식별 정확성을 우선한다.
작동 방식
  • Arena와 Alliance Duel의 규칙 버전·결과 이유·보상 출처·인정·재진입·확인 불가 상태에 일관된 정의를 적용한다
  • 표시 용어의 공통성은 형식별 값·규칙·출처의 동일성을 뜻하지 않으며 역할 운영 설명과 혼합하거나 중복하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Arena에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 각 경쟁 형식의 의미를 고유 식별과 출처에 연결하고 역할 운영 도움말은 한 번만 연결한다.
설계 판단
  • 비슷한 이름의 경쟁 경험을 혼동하지 않고 각 형식에 맞는 판단을 할 수 있게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 형식의 고유 식별과 출처 계약을 유지할 수 있다
  • 위험은 형식과 역할 객체 병합·도움말 중복이다
  • 서로 다른 Alliance Duel 기록을 같은 객체로 취급하지 않는다
  • 고유 식별, 출처 갱신, 중복 도움말, 역할 운영 경계를 검토한다
  • 이름만으로 형식·역할 객체가 합쳐지거나 출처가 오래되거나 일반 도움말이 중복 시 해당 영향받은 의미 항목를 끄고 이전 출처·도움말 연결로 복구한다
  • 검증은 형식 고유 식별·출처 버전·최신성·확인 불가·중복 도움말·의미 불일치 문의를 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
작동 방식
  • Arena와 Alliance Duel의 규칙 버전·결과 이유·보상 출처·인정·재진입·확인 불가 상태에 일관된 정의를 적용한다
  • 표시 용어의 공통성은 형식별 값·규칙·출처의 동일성을 뜻하지 않으며 역할 운영 설명과 혼합하거나 중복하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Alliance Duel에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • 각 경쟁 형식의 의미를 고유 식별과 출처에 연결하고 역할 운영 도움말은 한 번만 연결한다.

계약 판독 결합2개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

추첨 상태와 계속·중단 판단

구성·관계·조건
  • 추첨 상태와 결과 조건이 분산되면 유저가 계속할지 멈출지 판단하기 어렵고 추정이 사실처럼 굳어진다
  • 풀·안전장치·중복 활용·계속 또는 중단의 상태 판단을 쉽게 하면서 수집·빌드 완성·중간 가치·중단 자율성과 경제·규칙 무결성을 지켜야 한다
  • Layered Capsule — 추첨 요약·검증된 맥락·전문 출처를 깊이별로 제공하여 이해 가능성과 선택 주권을 함께 남긴다
  • 요약만으로는 조건을 잃고 전량 노출은 부담을 키우므로, 필요한 깊이를 이용자가 선택하는 구조가 적합하다
  • 기존 추첨 정보의 재조합형 판단 지원이며 균형형 권장안으로, 정보 접근과 선택 주권을 함께 보호한다.
바꿀 대상
  • Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • Gacha Go의 기존 추첨 판단 시점에 표면 요약·검증된 맥락·전문 출처 상세의 세 깊이를 적용한다
  • 현재 확인된 추첨 맥락과 중립적인 계속·중단 단서를 먼저 두고, 확인된 풀·안전장치·이월·티켓 의존·중복 활용 상태 및 출처·버전·도움말을 필요 깊이에서 제시한다
  • 없는 필드는 확인 불가로 남기며 결과·확률·가치를 추정하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Gacha Go에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Gacha Go의 기존 추첨 판단 시점에 읽기 전용 레지스트리를 연결한다.
설계 판단
  • 결과를 약속하지 않으면서도 현재 선택에 필요한 정보를 더 명료하게 제공한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 현재 추첨의 실시간 확인 필드를 구분할 수 있다
  • 위험은 오래된 추첨 정보로 확률·효익 추정이다
  • 확률·풀·티켓·안전장치·중복 활용·보상·재화를 변경하지 않는다
  • 출처 정확성, 확인 불가 처리, 선택 중립성, 무료 이용자 동일 접근성을 검토한다
  • 출처 불일치, 암묵적인 확률·효익 추정, 확인 불가 은폐 또는 추첨 핵심 값 쓰기 시 해당 추첨 판단 레지스트리를 끄고 이전 Gacha Go 화면으로 복구한다
  • 검증은 추첨 출처 필드·정보 조회·계속과 중단 선택·확인 불가·핵심 값 쓰기 감사·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
구성·관계·조건
  • 계속 선택이 기본값이나 긴급 행동처럼 보이면 선택 주권이 약해지고 후회가 커진다
  • 풀·안전장치·중복 활용·계속 또는 중단의 상태 판단을 쉽게 하면서 수집·빌드 완성·중간 가치·중단 자율성과 경제·규칙 무결성을 지켜야 한다
  • State–Rule Encoding — 상태의 확인 수준을 색·형태·무늬·텍스트로 구분하고 계속·중단을 동등한 별도 선택으로 둔다
  • 확인 수준과 행동 선택이 섞이면 계속 압박으로 읽힐 수 있으므로, 상태 신호를 중복 제공하면서 두 행동의 위계를 같게 둔다
  • 기존 선택 화면의 주권 보존형 재조합이며 균형형 권장안으로, 전환보다 자발적 선택을 우선한다.
작동 방식
  • Gacha Go의 검증됨·조건부·확인 불가·변경 또는 오래된 상태를 색·형태·무늬·텍스트의 중복 신호로 구분한다
  • 계속과 중단은 동등한 시각·정보 위계의 별도 상태와 행동 기록으로 유지하며 색만으로 뜻을 전달하거나 긴급성·계속 기본값·숨은 중단 경로를 만들지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Gacha Go에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Gacha Go 선택 화면의 두 행동을 분리된 동등 상태로 연결한다.
설계 판단
  • 유저가 압박 없이 자신의 자원과 목표에 맞춰 계속하거나 멈출 수 있게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 계속·중단의 동등한 위계와 별도 기록을 유지할 수 있다
  • 위험은 계속 선택의 설득·기본값화이다
  • 구매·추첨을 기본값으로 두거나 긴급성을 만들지 않는다
  • 선택 위계, 중단 가시성, 후회 신호, 접근성 표현을 검토한다
  • 중단 가시성 약화, 계속 기본값·긴급성 또는 선택 주권·후회 신호 악화 시 해당 선택 보조를 끄고 이전 선택 배치로 복구한다
  • 검증은 선택 위계·계속과 중단 각각의 노출과 선택·취소 및 되돌림·의사결정 시간·후회와 통제권 문의·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
구성·관계·조건
  • 정의와 최신성이 분리되면 변경이 숨겨졌다는 인식과 잘못된 기대가 생긴다
  • 풀·안전장치·중복 활용·계속 또는 중단의 상태 판단을 쉽게 하면서 수집·빌드 완성·중간 가치·중단 자율성과 경제·규칙 무결성을 지켜야 한다
  • Homogeneous Consistency — 추첨 전후의 같은 상태 용어를 같은 의미로 사용하고 없는 정의·확률·효익은 채워 넣지 않는다
  • 같은 필드가 추첨 전후에 다르게 해석되면 숨은 변경으로 읽힐 수 있으므로, 실제 출처에 묶인 의미를 이어 간다
  • 기존 추첨 의미의 출처 재조합형 관리이며 균형형 권장안으로, 더 많은 정보보다 정확한 정보만 제공한다.
작동 방식
  • Gacha Go의 추첨 전·후와 계속·중단 판단에 풀 범위·안전장치·이월·티켓 의존·중복 활용의 정식 의미 규격을 일관되게 적용한다
  • 각 필드의 출처와 확인 불가 상태를 보존하고 없는 규칙·확률·효익을 채워 넣지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Gacha Go에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Gacha Go의 각 판단 필드를 해당 출처 계약에 연결한다.
설계 판단
  • 현재 확인 가능한 정보와 불확실한 정보를 구분해 추첨 판단의 신뢰를 높인다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 추첨 정의와 출처 시각을 갱신할 수 있다
  • 위험은 의미 변동에 따른 숨은 변경 의심이다
  • 성공 가능성이나 기대 가치를 새로 계산해 제시하지 않는다
  • 정의 책임자, 갱신 주기, 불일치 수정, 확률 오해 가능성을 검토한다
  • 오래된 정의, 암묵적 확률 또는 확인 불가 상태 누락 시 해당 추첨 의미 레지스트리를 끄고 이전 출처 문구로 복구한다
  • 검증은 정의 버전·출처 시각·확인 불가 비율·불일치와 문의·핵심 값 쓰기 감사를 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.

공식 채널의 조건별 비교

구성·관계·조건
  • 채널 범위와 출처가 분산되면 유저가 무엇이 같은 조건인지 확인하기 어렵고 비교가 추천으로 오해될 수 있다
  • 채널·통화·혜택·영수증·반복 맥락의 비교 가능성을 높이면서 비교 가능한 가치와 자발적 구매·보류·채널 선택을 지켜야 한다
  • Local Optimization Branching — 지역·플랫폼·통화·채널 맥락에 따라 검증된 비교 필드를 분기하며 미확인 혜택과 우열 추정을 제외한다
  • 비교 대상의 조건이 다르므로 평균적인 한 화면의 결론보다 맥락별 확인 정보의 분기가 정확성을 지킨다
  • 기존 공식 채널 정보의 재조합형 비교이며 균형형 권장안으로, 비교 편의와 구매 중립성을 함께 보호한다.
바꿀 대상
  • 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음.
작동 방식
  • official store에서 확인된 지역·플랫폼·통화·채널 맥락에 따라 비교 정보의 표시를 분기한다
  • 실제 사용할 수 있는 조건 필드만 공통 비교 구조에 넣고 미확인 상품·혜택을 생성하거나 최선의 채널·가격 동등성을 추정하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 공식 상점 (store.last-z.com)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • official store의 각 범위별 채널 정보를 읽기 전용 비교 레지스트리에 연결한다.
설계 판단
  • 구매를 유도하지 않으면서 자신의 조건에 맞는 공식 채널 정보를 더 쉽게 확인하게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 각 지역·플랫폼·통화·채널의 출처를 확인할 수 있다
  • 위험은 상품 동등성·채널 우열 추정이다
  • 가격·상품·혜택·거래를 바꾸거나 한 채널을 추천하지 않는다
  • 지역·플랫폼·통화 범위, 출처 최신성, 비교 중립성, 거래 무결성을 검토한다
  • 범위 불일치, 채널 추천, 혜택·동등성 추정 또는 가격 차이 시 해당 채널 비교 레지스트리를 끄고 이전 채널 표시로 복구한다
  • 검증은 지역·플랫폼·통화 범위·채널 출처 버전·비교 열람·불일치 보고·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
구성·관계·조건
  • 구매가 기본값이나 긴급 행동처럼 보이면 보류 선택이 약해지고 구매 후 후회가 늘 수 있다
  • 채널·통화·혜택·영수증·반복 맥락의 비교 가능성을 높이면서 비교 가능한 가치와 자발적 구매·보류·채널 선택을 지켜야 한다
  • State–Rule Encoding — 구매·보류를 동등한 신호와 정보 위계로 읽게 하며 기존 거래 경계 전의 가역성을 보존한다
  • 구매 가시성만 높이면 자율성이 손상될 수 있으므로, 구매와 보류의 동등한 판단 신호를 보존한다
  • 기존 구매 접점의 선택 주권 재조합이며 균형형 권장안으로, 단기 전환보다 구매 신뢰를 우선한다.
작동 방식
  • official store의 구매와 보류를 중립적인 색·형태·무늬·텍스트 문법으로 표현하고 동등한 시각·정보 위계를 유지한다
  • 기존 거래 경계 전까지 선택의 가역성을 보존하며 긴급성·희소성 압박·구매 기본값·보류를 실패로 보는 표현을 만들지 않는다
  • 이 객체별 설명은 공식 상점 (store.last-z.com)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • official store의 구매 접점에 두 개의 독립적이고 동등한 선택 상태를 연결한다.
설계 판단
  • 유저가 압박 없이 구매를 검토하거나 나중으로 미룰 수 있게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 구매·보류의 동등한 위계와 거래 전 가역성을 유지할 수 있다
  • 위험은 구매 압박과 유료 전용 정보 명료성이다
  • 구매를 자동 선택하거나 비구매 이용자의 정보 접근을 제한하지 않는다
  • 보류 가시성, 긴급성, 환불·후회 신호, 무료 이용자 동일 접근성을 검토한다
  • 보류 가시성 약화, 구매 기본값·긴급성·유료 전용 명료성 또는 후회·환불·공정성 손상 시 해당 구매·보류 선택 보조를 끄고 이전 선택 배치로 복구한다
  • 검증은 선택 위계·구매와 보류 각각의 노출과 선택·이탈·취소 및 되돌림·후회·환불·문의·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하고, 14일은 선택적으로 관찰한다
  • 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
구성·관계·조건
  • 채널 의미가 범위를 벗어나 재사용되면 혜택이나 가격이 같은 것처럼 오해되고 거래 신뢰가 손상된다
  • 채널·통화·혜택·영수증·반복 맥락의 비교 가능성을 높이면서 비교 가능한 가치와 자발적 구매·보류·채널 선택을 지켜야 한다
  • Homogeneous Consistency — 채널별 필드의 뜻과 출처를 일관되게 유지하고 자료가 없는 혜택·영수증·반복 맥락을 비교 결론에서 제외한다
  • 같은 이름의 값도 지역·통화·채널이 다르면 다르게 적용될 수 있으므로, 의미 일관성과 범위별 출처를 함께 묶는다
  • 기존 상점 의미의 범위·출처 재조합이며 균형형 권장안으로, 정보량보다 거래 정확성을 우선한다.
작동 방식
  • official store의 지역·플랫폼·통화·채널별 검증 필드에 하나의 정식 의미를 유지한다
  • 혜택·영수증·반복 맥락 자료가 없으면 확인 불가로 표시해 비교 결론에서 제외하며 출처 버전과 최신성을 함께 보존한다
  • 이 객체별 설명은 공식 상점 (store.last-z.com)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • official store의 각 채널 의미를 해당 범위의 출처 계약에 연결한다.
설계 판단
  • 자신에게 실제로 적용되는 공식 상점 정보를 더 신뢰할 수 있게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 채널 범위별 정의·출처를 갱신할 수 있다
  • 위험은 오래된 의미에 따른 가격·거래 불일치 은폐이다
  • 가격·상품·혜택·거래 결과를 새로 만들거나 변경하지 않는다
  • 출처 책임자, 범위별 갱신, 거래 오류 공지, 혜택 오해 가능성을 검토한다
  • 가격·상품·거래 불일치, 오래된 출처 또는 암묵적 혜택 추정 시 해당 채널 의미 레지스트리를 끄고 이전 출처 표시로 복구한다
  • 검증은 출처 버전·최신성·가격 및 상품 표시 비교·확인 불가·거래 오류·문의를 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

역할과 주기에 따른 운영 판단

구성·관계·조건
  • 역할과 주기별 운영 정보가 흩어지면 누가 언제 무엇을 할 수 있는지 해석 비용이 커지고 참여 기회가 가려진다
  • 역할별 일정·명령·권한과 멤버 기회·참여 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 협력·조율·획득한 인정·멤버 주권·실제 역할 무결성을 지켜야 한다
  • Added Dimension — 역할·주기·판단 항목이라는 차원을 부여해 읽기 전용 정보를 정리하고 실제 명령·배정은 실행하지 않는다
  • 역할과 시기를 지운 단일 목록은 누구에게 적용되는 정보인지 흐리므로 판단 차원을 분리해 보이는 방식이 맞는다
  • 기존 역할·주기 정보의 재조합형 운영 지원이며 균형형 권장안으로, 참여 정보와 권한 안전성을 함께 지킨다.
바꿀 대상
  • Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 읽기 전용 정보에 네 주기×연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버×일정·명령·권한·기회·참여라는 판단 차원을 부여한다
  • 기존 출처로 확인된 상태만 역할·주기·판단 항목에 맞게 정리하고 실제 명령·배정·권한 변경은 수행하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Alliance Duel에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 역할 운영 화면에 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 상태를 읽기 전용으로 연결한다.
설계 판단
  • 역할별 책임과 참여 기회를 더 빠르게 이해하고 연합 활동을 스스로 계획하게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 매 주기의 역할·일정 출처를 확인할 수 있다
  • 위험은 일정·명령·기회 정보 노후화이다
  • 새 역할·명령·권한·보상·결과를 만들지 않고 일반 형식 도움말을 중복하지 않는다
  • 주기별 출처, 역할 책임자, 멤버 참여 기회, 정보 최신성을 검토한다
  • 역할·주기 불일치, 오래된 일정, 권한 추정 또는 멤버 참여 기회 은폐 시 해당 영향받은 주기 레지스트리를 끄고 이전 역할·주기 화면으로 복구한다
  • 검증은 네 주기의 일정 조회·역할 출처 버전·명령·권한·기회·참여 정보 이용·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
바꿀 대상
  • 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 읽기 전용 정보에 네 주기×연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버×일정·명령·권한·기회·참여라는 판단 차원을 부여한다
  • 기존 출처로 확인된 상태만 역할·주기·판단 항목에 맞게 정리하고 실제 명령·배정·권한 변경은 수행하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 연맹 간부(등급 4)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 역할 운영 화면에 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 상태를 읽기 전용으로 연결한다.
바꿀 대상
  • 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 읽기 전용 정보에 네 주기×연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버×일정·명령·권한·기회·참여라는 판단 차원을 부여한다
  • 기존 출처로 확인된 상태만 역할·주기·판단 항목에 맞게 정리하고 실제 명령·배정·권한 변경은 수행하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 연맹장(등급 5)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 역할 운영 화면에 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 상태를 읽기 전용으로 연결한다.
구성·관계·조건
  • 정보 계층이 권한 계층과 섞이면 실제 허용 범위와 화면 설명이 달라져 연합 신뢰가 손상된다
  • 역할별 일정·명령·권한과 멤버 기회·참여 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 협력·조율·획득한 인정·멤버 주권·실제 역할 무결성을 지켜야 한다
  • Integrity Isolation — 역할별 권위 있는 출처·상태·시각·경계를 분리해 설명이 권한을 높이거나 추정하지 못하게 한다
  • 정보 접근의 편의가 실제 권한 부여로 오해되지 않도록 출처가 가진 권한과 표시 계층을 격리한다
  • 설명 계층과 권한 계층을 분리하는 재조합형 보호이며 균형형 권장안으로, 편의보다 실제 권한 무결성을 우선한다.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 각 역할 객체와 출처 필드에서 권위 있는 역할·상태·시각·경계를 분리해 보호한다
  • 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버의 설명은 실제 권한을 읽기만 하며 출처가 없거나 충돌하면 확인 불가로 표시하고 권한·기회를 추론하거나 높이지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Alliance Duel에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 역할 화면 앞에 읽기 전용 권한 보호 경계를 둔다.
설계 판단
  • 보이는 설명과 실제 권한이 일치한다는 신뢰를 제공한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 권한 표시의 읽기 전용 경계를 지킬 수 있다
  • 위험은 역할 권한의 임의 승격·상충이다
  • 역할 승격, 권한 부여, 명령 실행, 보상·결과 변경 권한을 갖지 않는다
  • 권위 있는 출처, 읽기 전용 보장, 권한 비교 감사, 오류 공지·복구를 검토한다
  • 한 건이라도 권한·허용 범위·명령·보상·결과 불일치 발생 시 해당 권한 표시 경계 계층을 끄고 실제 역할 출처의 화면으로 복구한다
  • 검증은 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5) 출처·실제 권한의 허용 및 거부 기록·권한 차이·공정성 및 역할 문의·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 각 역할 객체와 출처 필드에서 권위 있는 역할·상태·시각·경계를 분리해 보호한다
  • 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버의 설명은 실제 권한을 읽기만 하며 출처가 없거나 충돌하면 확인 불가로 표시하고 권한·기회를 추론하거나 높이지 않는다
  • 이 객체별 설명은 연맹 간부(등급 4)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 역할 화면 앞에 읽기 전용 권한 보호 경계를 둔다.
  • Alliance Duel Event의 각 역할 객체와 출처 필드에서 권위 있는 역할·상태·시각·경계를 분리해 보호한다
  • 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버의 설명은 실제 권한을 읽기만 하며 출처가 없거나 충돌하면 확인 불가로 표시하고 권한·기회를 추론하거나 높이지 않는다
  • 이 객체별 설명은 연맹장(등급 5)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 역할 화면 앞에 읽기 전용 권한 보호 경계를 둔다.
구성·관계·조건
  • 주기마다 같은 역할이 다르게 설명되거나 일반 형식 도움말이 반복되면 권한과 참여 의미가 흔들린다
  • 역할별 일정·명령·권한과 멤버 기회·참여 판단을 적시에 정합적으로 제공하면서 협력·조율·획득한 인정·멤버 주권·실제 역할 무결성을 지켜야 한다
  • Homogeneous Consistency — 네 주기의 동일 상태에 같은 의미와 표시 순서를 적용하고 일반 형식 도움말은 복제 없이 연결한다
  • 주기를 바꿀 때마다 뜻을 다시 배우는 부담과 중복 도움말을 줄이되 역할별 출처와 값의 차이는 남긴다
  • 기존 역할 의미의 주기·출처 재조합이며 균형형 권장안으로, 일관성과 운영 부담을 함께 제한한다.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 네 주기에서 동일한 출처 상태는 동일한 의미와 표시 순서를 갖도록 정식 규격을 유지한다
  • 역할·주기의 값과 출처는 구분하고 일반 경쟁 형식·결과·보상·인정·재진입 도움말은 기존 형식 설명에 연결해 재사용하며 복제하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 Alliance Duel에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 각 주기 의미를 해당 역할 출처에 연결하고 일반 형식 도움말은 별도 형식 설명으로 연결한다.
설계 판단
  • 주기가 바뀌어도 역할 책임과 참여 의미를 일관되게 이해하게 한다
  • 적용 후의 목표 경험으로 읽는다
  • 전제는 정식 역할 의미를 주기마다 갱신할 수 있다
  • 위험은 주기별 의미 변동·중복 일반 도움말이다
  • 비슷한 이름만으로 다른 경쟁 기록을 합치거나 새 권한 의미를 만들지 않는다
  • 주기별 갱신, 역할 정의, 일반 도움말 연결, 이름 혼동 가능성을 검토한다
  • 의미 변동, 일반 도움말 중복, 오래된 출처 또는 이름만으로 객체 병합 시 해당 영향받은 의미 항목를 끄고 이전 출처·도움말 연결로 복구한다
  • 검증은 역할·주기 정의·출처 시각·일반 도움말 중복·주기 간 의미 불일치·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하며 판단 기준은 해당 객체의 이용 조건과 적용 전후의 변화에 맞춰 정한다.
작동 방식
  • Alliance Duel Event의 네 주기에서 동일한 출처 상태는 동일한 의미와 표시 순서를 갖도록 정식 규격을 유지한다
  • 역할·주기의 값과 출처는 구분하고 일반 경쟁 형식·결과·보상·인정·재진입 도움말은 기존 형식 설명에 연결해 재사용하며 복제하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 연맹 간부(등급 4)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 각 주기 의미를 해당 역할 출처에 연결하고 일반 형식 도움말은 별도 형식 설명으로 연결한다.
  • Alliance Duel Event의 네 주기에서 동일한 출처 상태는 동일한 의미와 표시 순서를 갖도록 정식 규격을 유지한다
  • 역할·주기의 값과 출처는 구분하고 일반 경쟁 형식·결과·보상·인정·재진입 도움말은 기존 형식 설명에 연결해 재사용하며 복제하지 않는다
  • 이 객체별 설명은 연맹장(등급 5)에 관한 정보 표현 범위를 뜻하며 다른 객체로의 직접 관계를 만들지 않는다
  • Alliance Duel Event의 각 주기 의미를 해당 역할 출처에 연결하고 일반 형식 도움말은 별도 형식 설명으로 연결한다.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

적용 후 시스템 변화

구성·관계·조건
  • 다음은 각 개입이 의도하는 경험을 적용 전 상태 → 사용자 상호작용 → 시스템 피드백 → 적용 후 경험으로 풀어 쓴 것이다
  • 적용 전의 해석 비용을 설계가 다루는 문제 조건으로 정리한다
  • 적용 후 경험 역시 확인할 가설이다.
  • 적용 후 경험 — Field Research·Power Cores 다음 결정 스택 / Field Research— 바꿀 대상: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 현재 상태·다음 판단·숙련 설명이 분산되어 판단 이유를 다시 찾는다
  • 사용자 상호작용: 자신이 살펴보는 객체의 요약을 읽고 필요할 때 맥락과 전문 상세를 연다
  • 시스템 피드백: 확인된 현재 상태·중립적 다음 판단 단서·규칙·숙련 상세를 선택한 깊이로 보여 주며 없는 값은 확인 불가로 남긴다
  • 적용 후 경험: 대안 성장축과 깊이를 유지한 채 해당 객체의 판단 근거를 읽을 수 있는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Field Research이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 숙련 정보와 대안 성장축, 이미 획득한 진행, 자원 상태 무결성, 무료 이용자의 동등한 정보 접근과 자율적 선택이다
  • 출처 불일치, 강제 경로 해석, 무료 경로 손상 또는 어떤 실제 값 쓰기라도 발생 시 해당 다음 결정 스택을 끄고 이전 독립 화면으로 복구한다
  • 상태 노출·다음 단서 이용·도움말 열람·뒤로가기·쓰기 감사·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Field Research·Power Cores 다음 결정 스택 / Power Cores— 바꿀 대상: Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점. 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점; 별도 공식 화면명 미확인. 별도 공식 화면명은 확인되지 않았으므로 적용 전 실제 접점과 범위를 확인한다
  • 보존 대상: Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 현재 상태·다음 판단·숙련 설명이 분산되어 판단 이유를 다시 찾는다
  • 사용자 상호작용: 자신이 살펴보는 객체의 요약을 읽고 필요할 때 맥락과 전문 상세를 연다
  • 시스템 피드백: 확인된 현재 상태·중립적 다음 판단 단서·규칙·숙련 상세를 선택한 깊이로 보여 주며 없는 값은 확인 불가로 남긴다
  • 적용 후 경험: 대안 성장축과 깊이를 유지한 채 해당 객체의 판단 근거를 읽을 수 있는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Power Cores이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 숙련 정보와 대안 성장축, 이미 획득한 진행, 자원 상태 무결성, 무료 이용자의 동등한 정보 접근과 자율적 선택이다
  • 출처 불일치, 강제 경로 해석, 무료 경로 손상 또는 어떤 실제 값 쓰기라도 발생 시 해당 다음 결정 스택을 끄고 이전 독립 화면으로 복구한다
  • 상태 노출·다음 단서 이용·도움말 열람·뒤로가기·쓰기 감사·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 병렬 성장 상태 공통 문법 / Field Research— 바꿀 대상: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 화면별 표현 차이 또는 같은 말의 다른 뜻 때문에 상태를 다시 해석한다
  • 사용자 상호작용: 해당 객체의 상태 신호와 짧은 정의를 함께 살펴본다
  • 시스템 피드백: 확인된 상태를 시각 문법과 텍스트·형태 대체 표현으로 보여 주고 객체 고유 정의를 유지한다
  • 적용 후 경험: 상태를 읽는 문법은 익숙해지되 다른 객체와 규칙이 같다고 오해하지 않는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Field Research이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 숙련 정보와 대안 성장축, 이미 획득한 진행, 자원 상태 무결성, 무료 이용자의 동등한 정보 접근과 자율적 선택이다
  • 다른 상태를 구분하지 못하거나 지원되지 않는 공통 상태가 등장 시 해당 공통 상태 문법을 끄고 이전 라벨로 복구한다
  • 라벨 노출과 이해·도움말 반복·객체 전환 행동·오해 및 문의 태그·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 병렬 성장 상태 공통 문법 / Power Cores— 바꿀 대상: Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점. 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점; 별도 공식 화면명 미확인. 별도 공식 화면명은 확인되지 않았으므로 적용 전 실제 접점과 범위를 확인한다
  • 보존 대상: Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 화면별 표현 차이 또는 같은 말의 다른 뜻 때문에 상태를 다시 해석한다
  • 사용자 상호작용: 해당 객체의 상태 신호와 짧은 정의를 함께 살펴본다
  • 시스템 피드백: 확인된 상태를 시각 문법과 텍스트·형태 대체 표현으로 보여 주고 객체 고유 정의를 유지한다
  • 적용 후 경험: 상태를 읽는 문법은 익숙해지되 다른 객체와 규칙이 같다고 오해하지 않는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Power Cores이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 숙련 정보와 대안 성장축, 이미 획득한 진행, 자원 상태 무결성, 무료 이용자의 동등한 정보 접근과 자율적 선택이다
  • 다른 상태를 구분하지 못하거나 지원되지 않는 공통 상태가 등장 시 해당 공통 상태 문법을 끄고 이전 라벨로 복구한다
  • 라벨 노출과 이해·도움말 반복·객체 전환 행동·오해 및 문의 태그·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 병렬 성장 의미 일관성 레지스트리 / Field Research— 바꿀 대상: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Field Research — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 성장 의미와 출처 최신성이 떨어져 있어 무엇이 확실한지 판단하기 어렵다
  • 사용자 상호작용: 해당 용어의 뜻과 출처·시각을 확인한다
  • 시스템 피드백: 일관된 용어 의미와 객체별 값·출처·시각을 함께 보여 주고 확인할 수 없는 값은 구분한다
  • 적용 후 경험: 알 수 있는 정보와 미확인 정보를 구분한 성장 판단을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Field Research이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 숙련 정보와 대안 성장축, 이미 획득한 진행, 자원 상태 무결성, 무료 이용자의 동등한 정보 접근과 자율적 선택이다
  • 최신성 부재가 숨겨지거나 근거 없는 값이 표시되거나 수정 부담이 증가 시 해당 의미 레지스트리 출력을 끄고 이전 출처 표시로 복구한다
  • 출처 버전·최신성·확인 불가 비율·의미 조회·수정 이력·신뢰 문의를 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 병렬 성장 의미 일관성 레지스트리 / Power Cores— 바꿀 대상: Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점. 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; Power Cores 관련 기존 판단·표시 접점; 별도 공식 화면명 미확인. 별도 공식 화면명은 확인되지 않았으므로 적용 전 실제 접점과 범위를 확인한다
  • 보존 대상: Power Cores — 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 성장 의미와 출처 최신성이 떨어져 있어 무엇이 확실한지 판단하기 어렵다
  • 사용자 상호작용: 해당 용어의 뜻과 출처·시각을 확인한다
  • 시스템 피드백: 일관된 용어 의미와 객체별 값·출처·시각을 함께 보여 주고 확인할 수 없는 값은 구분한다
  • 적용 후 경험: 알 수 있는 정보와 미확인 정보를 구분한 성장 판단을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Power Cores이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 숙련 정보와 대안 성장축, 이미 획득한 진행, 자원 상태 무결성, 무료 이용자의 동등한 정보 접근과 자율적 선택이다
  • 최신성 부재가 숨겨지거나 근거 없는 값이 표시되거나 수정 부담이 증가 시 해당 의미 레지스트리 출력을 끄고 이전 출처 표시로 복구한다
  • 출처 버전·최신성·확인 불가 비율·의미 조회·수정 이력·신뢰 문의를 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Arena·Alliance Duel 규칙·결과 레지스트리 / Arena— 바꿀 대상: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 참여 전 규칙과 결과 뒤 보상·인정·재진입 의미를 흩어진 설명에서 찾는다
  • 사용자 상호작용: 자신이 이용하는 형식의 참여 전 규칙 또는 결과 후 설명을 확인한다
  • 시스템 피드백: 확인된 규칙 버전·표시 조건, 결과 이유·보상과 인정 출처·재진입 조건을 해당 형식 안에서만 보여 준다
  • 적용 후 경험: 서로 다른 형식의 결과를 섞지 않고 자기 형식의 판단 근거를 읽는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Arena이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 실제 결과·순위·보상·정산, 형식별 공정성 기준, 획득한 인정과 자발적 재참여이다
  • 규칙·결과 불일치, 형식 병합, 오래된 규칙 표시 또는 공정성 손상 시 해당 영향받은 형식 레지스트리를 끄고 이전 형식 도움말로 복구한다
  • 참여 전후 도움말·결과 이해·재진입 행동·결과와 보상 쓰기 감사·이용자 유형별 공정성 반응를 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Arena·Alliance Duel 규칙·결과 레지스트리 / Alliance Duel— 바꿀 대상: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 참여 전 규칙과 결과 뒤 보상·인정·재진입 의미를 흩어진 설명에서 찾는다
  • 사용자 상호작용: 자신이 이용하는 형식의 참여 전 규칙 또는 결과 후 설명을 확인한다
  • 시스템 피드백: 확인된 규칙 버전·표시 조건, 결과 이유·보상과 인정 출처·재진입 조건을 해당 형식 안에서만 보여 준다
  • 적용 후 경험: 서로 다른 형식의 결과를 섞지 않고 자기 형식의 판단 근거를 읽는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Alliance Duel이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 실제 결과·순위·보상·정산, 형식별 공정성 기준, 획득한 인정과 자발적 재참여이다
  • 규칙·결과 불일치, 형식 병합, 오래된 규칙 표시 또는 공정성 손상 시 해당 영향받은 형식 레지스트리를 끄고 이전 형식 도움말로 복구한다
  • 참여 전후 도움말·결과 이해·재진입 행동·결과와 보상 쓰기 감사·이용자 유형별 공정성 반응를 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 경쟁 판정 무결 경계 / Arena— 바꿀 대상: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 설명과 판정의 경계가 모호하면 설명 변경도 결과 변경처럼 받아들일 수 있다
  • 사용자 상호작용: 결과·순위·보상·정산에 대한 설명을 열어 실제 결과와 대조한다
  • 시스템 피드백: 출처를 읽기만 하는 설명을 제공하며 실제 결과·순위·보상·정산에는 되쓰지 않는다
  • 적용 후 경험: 설명 개선과 실제 판정 불변을 함께 확인할 수 있는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Arena이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 실제 결과·순위·보상·정산, 형식별 공정성 기준, 획득한 인정과 자발적 재참여이다
  • 한 건이라도 결과·순위·보상·정산 차이 또는 무결성 불일치 발생 시 해당 표시의 무결 경계 계층을 끄고 실제 판정 출처의 결과 화면으로 복구한다
  • 결과·보상 감사·순위 및 정산 차이·공정성 문의·도움말 해결·이용자 유형별 결과 수용을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 경쟁 판정 무결 경계 / Alliance Duel— 바꿀 대상: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 설명과 판정의 경계가 모호하면 설명 변경도 결과 변경처럼 받아들일 수 있다
  • 사용자 상호작용: 결과·순위·보상·정산에 대한 설명을 열어 실제 결과와 대조한다
  • 시스템 피드백: 출처를 읽기만 하는 설명을 제공하며 실제 결과·순위·보상·정산에는 되쓰지 않는다
  • 적용 후 경험: 설명 개선과 실제 판정 불변을 함께 확인할 수 있는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Alliance Duel이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 실제 결과·순위·보상·정산, 형식별 공정성 기준, 획득한 인정과 자발적 재참여이다
  • 한 건이라도 결과·순위·보상·정산 차이 또는 무결성 불일치 발생 시 해당 표시의 무결 경계 계층을 끄고 실제 판정 출처의 결과 화면으로 복구한다
  • 결과·보상 감사·순위 및 정산 차이·공정성 문의·도움말 해결·이용자 유형별 결과 수용을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 경쟁 의미 일관성 규격 / Arena— 바꿀 대상: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Arena — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 유사한 이름이나 중복 도움말 때문에 형식·역할 범위가 섞일 수 있다
  • 사용자 상호작용: 현재 경쟁 형식의 용어·출처와 재진입 설명을 확인한다
  • 시스템 피드백: 형식별 값·규칙·출처를 분리한 일관된 정의와 확인 불가를 표시하며 역할 운영 도움말을 중복하지 않는다
  • 적용 후 경험: 현재 형식의 의미를 이해하고 별도 역할 운영을 같은 객체로 합치지 않는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Arena이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 실제 결과·순위·보상·정산, 형식별 공정성 기준, 획득한 인정과 자발적 재참여이다
  • 이름만으로 형식·역할 객체가 합쳐지거나 출처가 오래되거나 일반 도움말이 중복 시 해당 영향받은 의미 항목를 끄고 이전 출처·도움말 연결로 복구한다
  • 형식 고유 식별·출처 버전·최신성·확인 불가·중복 도움말·의미 불일치 문의를 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 경쟁 의미 일관성 규격 / Alliance Duel— 바꿀 대상: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Alliance Duel — 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 유사한 이름이나 중복 도움말 때문에 형식·역할 범위가 섞일 수 있다
  • 사용자 상호작용: 현재 경쟁 형식의 용어·출처와 재진입 설명을 확인한다
  • 시스템 피드백: 형식별 값·규칙·출처를 분리한 일관된 정의와 확인 불가를 표시하며 역할 운영 도움말을 중복하지 않는다
  • 적용 후 경험: 현재 형식의 의미를 이해하고 별도 역할 운영을 같은 객체로 합치지 않는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Alliance Duel이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 실제 결과·순위·보상·정산, 형식별 공정성 기준, 획득한 인정과 자발적 재참여이다
  • 이름만으로 형식·역할 객체가 합쳐지거나 출처가 오래되거나 일반 도움말이 중복 시 해당 영향받은 의미 항목를 끄고 이전 출처·도움말 연결로 복구한다
  • 형식 고유 식별·출처 버전·최신성·확인 불가·중복 도움말·의미 불일치 문의를 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Gacha Go 추첨 판단 레지스트리 / Gacha Go— 바꿀 대상: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 추첨 상태·안전장치·중복 활용 등의 정보가 분산되면 추정에 의존할 수 있다
  • 사용자 상호작용: 현재 추첨 요약을 읽고 필요에 따라 검증된 맥락과 출처 상세를 연다
  • 시스템 피드백: 표면의 확인된 맥락과 중립적 계속·중단 단서, 확인 가능한 풀·안전장치·이월·티켓 의존·중복 활용 및 출처를 깊이별로 제공한다
  • 적용 후 경험: 결과를 약속받는 대신 현재 확인 가능한 판단 근거와 모르는 부분을 구분하는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Gacha Go이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 중단 선택권, 수집·완성의 의미, 중간 가치, 확률·풀·안전장치·이월·티켓·중복 활용·보상·재화의 실제 규칙 및 무료 경로이다
  • 출처 불일치, 암묵적인 확률·효익 추정, 확인 불가 은폐 또는 추첨 핵심 값 쓰기 시 해당 추첨 판단 레지스트리를 끄고 이전 Gacha Go 화면으로 복구한다
  • 추첨 출처 필드·정보 조회·계속과 중단 선택·확인 불가·핵심 값 쓰기 감사·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Gacha Go 계속·중단 대칭 경계 / Gacha Go— 바꿀 대상: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 계속과 중단의 가시성이나 상태 확인 수준이 섞이면 계속 압박이 생길 수 있다
  • 사용자 상호작용: 동등하게 제시된 계속 또는 중단을 의도적으로 선택한다
  • 시스템 피드백: 확인됨·조건부·확인 불가·변경 또는 오래된 상태를 색·형태·무늬·텍스트로 구분하고 두 선택을 별도로 기록한다
  • 적용 후 경험: 긴급성이나 기본값 압박 없이 계속하거나 멈추는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Gacha Go이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 중단 선택권, 수집·완성의 의미, 중간 가치, 확률·풀·안전장치·이월·티켓·중복 활용·보상·재화의 실제 규칙 및 무료 경로이다
  • 중단 가시성 약화, 계속 기본값·긴급성 또는 선택 주권·후회 신호 악화 시 해당 선택 보조를 끄고 이전 선택 배치로 복구한다
  • 선택 위계·계속과 중단 각각의 노출과 선택·취소 및 되돌림·의사결정 시간·후회와 통제권 문의·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Gacha Go 상태 의미 일관성 규격 / Gacha Go— 바꿀 대상: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Gacha Go — 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 추첨 전후의 상태 정의와 최신성이 떨어져 있으면 숨은 변경으로 읽힐 수 있다
  • 사용자 상호작용: 현재 판단 필드의 정의·출처·시각을 확인한다
  • 시스템 피드백: 추첨 전후·계속과 중단의 같은 필드를 같은 뜻으로 설명하고 없는 규칙·확률·효익을 확인 불가로 남긴다
  • 적용 후 경험: 잘못된 기대를 더하지 않고 일관된 의미로 다음 판단을 하는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Gacha Go이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 중단 선택권, 수집·완성의 의미, 중간 가치, 확률·풀·안전장치·이월·티켓·중복 활용·보상·재화의 실제 규칙 및 무료 경로이다
  • 오래된 정의, 암묵적 확률 또는 확인 불가 상태 누락 시 해당 추첨 의미 레지스트리를 끄고 이전 출처 문구로 복구한다
  • 정의 버전·출처 시각·확인 불가 비율·불일치와 문의·핵심 값 쓰기 감사를 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 공식 스토어 검증 채널 비교 레지스트리 / 공식 상점 (store.last-z.com)— 바꿀 대상: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 채널과 지역·플랫폼·통화의 적용 범위를 분리해 비교하기 어렵다
  • 사용자 상호작용: 자신의 지역·플랫폼·통화·채널 맥락에서 비교 정보를 읽는다
  • 시스템 피드백: 확인된 해당 맥락의 필드만 표시하고 미확인 상품·혜택과 최선 채널·가격 동등성 추정을 제외한다
  • 적용 후 경험: 조건이 다른 채널을 섣불리 같은 것으로 보지 않고 확인 가능한 정보로 비교하는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 공식 상점 (store.last-z.com)이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 중립적인 구매·보류, 채널별 실제 가격·상품·혜택·거래, 지역·플랫폼·통화 범위와 비구매 이용자의 동등한 정보 접근이다
  • 범위 불일치, 채널 추천, 혜택·동등성 추정 또는 가격 차이 시 해당 채널 비교 레지스트리를 끄고 이전 채널 표시로 복구한다
  • 지역·플랫폼·통화 범위·채널 출처 버전·비교 열람·불일치 보고·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 공식 스토어 구매·보류 대칭 경계 / 공식 상점 (store.last-z.com)— 바꿀 대상: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 구매가 기본값이나 긴급 행동처럼 보이면 보류가 약해질 수 있다
  • 사용자 상호작용: 같은 정보 위계의 구매 또는 보류를 선택한다
  • 시스템 피드백: 색·형태·무늬·텍스트로 두 선택을 중립적으로 표시하고 기존 거래 경계 전의 가역성을 유지한다
  • 적용 후 경험: 압박 없이 검토하거나 미룰 수 있는 구매 판단을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 공식 상점 (store.last-z.com)이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 중립적인 구매·보류, 채널별 실제 가격·상품·혜택·거래, 지역·플랫폼·통화 범위와 비구매 이용자의 동등한 정보 접근이다
  • 보류 가시성 약화, 구매 기본값·긴급성·유료 전용 명료성 또는 후회·환불·공정성 손상 시 해당 구매·보류 선택 보조를 끄고 이전 선택 배치로 복구한다
  • 선택 위계·구매와 보류 각각의 노출과 선택·이탈·취소 및 되돌림·후회·환불·문의·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인하고, 14일은 선택적으로 관찰하여 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 공식 스토어 채널 의미 일관성 규격 / 공식 상점 (store.last-z.com)— 바꿀 대상: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 공식 상점 (store.last-z.com) — 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 범위 밖에서 재사용된 채널 의미가 가격·혜택이 같다는 오해를 만들 수 있다
  • 사용자 상호작용: 해당 지역·플랫폼·통화·채널의 필드 정의와 출처를 확인한다
  • 시스템 피드백: 검증 필드의 정식 의미·버전·최신성을 유지하고 자료 없는 혜택·영수증·반복 맥락을 확인 불가로 표시해 비교 결론에서 뺀다
  • 적용 후 경험: 자신에게 적용되는 정보와 비교 불가능한 정보를 구분하는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 공식 상점 (store.last-z.com)이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 중립적인 구매·보류, 채널별 실제 가격·상품·혜택·거래, 지역·플랫폼·통화 범위와 비구매 이용자의 동등한 정보 접근이다
  • 가격·상품·거래 불일치, 오래된 출처 또는 암묵적 혜택 추정 시 해당 채널 의미 레지스트리를 끄고 이전 출처 표시로 복구한다
  • 출처 버전·최신성·가격 및 상품 표시 비교·확인 불가·거래 오류·문의를 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Shooter Stages 완료 직후 Quest·HQ 진입상태 패킷 / Main Quest Line— 바꿀 대상: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: Shooter Stages 완료 후 별도 진입 상태를 찾느라 되돌아가거나 도움말을 찾을 수 있다
  • 사용자 상호작용: 확인된 완료 관측 뒤 Main Quest Line 또는 본부 / Headquarters (HQ)의 별도 진입 상태를 살펴본다
  • 시스템 피드백: 다음 판단 전에 각각의 출처로 확인된 상태 정보를 준비하고 없는 정보는 확인 불가로 표시하며 진입 행동은 실행하지 않는다
  • 적용 후 경험: 직접 전이나 강제 경로를 추가하지 않은 채 유효한 진입 상태를 발견하는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Main Quest Line이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 독립된 완료·진입 상태, 무료 경로, 초기 발견의 자율성, 액션·전략의 이중 정체성이다
  • 잘못된 진입, 직접·보편 경로 주장, 이후 성장 단서 또는 뒤로가기 부담 악화 시 해당 완료 직후 진입 상태 정보를 끄고 이전 완료 화면로 복구한다
  • Shooter Stages 완료·각 진입 상태 노출·유효 진입 선택·뒤로가기와 도움말·이용자 유형 및 무료 이용자 분기를 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Shooter Stages 완료 직후 Quest·HQ 진입상태 패킷 / 본부 / Headquarters (HQ)— 바꿀 대상: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: Shooter Stages 완료 후 별도 진입 상태를 찾느라 되돌아가거나 도움말을 찾을 수 있다
  • 사용자 상호작용: 확인된 완료 관측 뒤 Main Quest Line 또는 본부 / Headquarters (HQ)의 별도 진입 상태를 살펴본다
  • 시스템 피드백: 다음 판단 전에 각각의 출처로 확인된 상태 정보를 준비하고 없는 정보는 확인 불가로 표시하며 진입 행동은 실행하지 않는다
  • 적용 후 경험: 직접 전이나 강제 경로를 추가하지 않은 채 유효한 진입 상태를 발견하는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 본부 / Headquarters (HQ)이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 독립된 완료·진입 상태, 무료 경로, 초기 발견의 자율성, 액션·전략의 이중 정체성이다
  • 잘못된 진입, 직접·보편 경로 주장, 이후 성장 단서 또는 뒤로가기 부담 악화 시 해당 완료 직후 진입 상태 정보를 끄고 이전 완료 화면로 복구한다
  • Shooter Stages 완료·각 진입 상태 노출·유효 진입 선택·뒤로가기와 도움말·이용자 유형 및 무료 이용자 분기를 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Quest·HQ 상태·규칙 문법 / Main Quest Line— 바꿀 대상: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 서로 다른 초기 진행 객체의 상태 표현 때문에 적용 조건을 혼동할 수 있다
  • 사용자 상호작용: Main Quest Line 또는 본부 / Headquarters (HQ) 중 살펴보는 객체의 상태와 정의를 읽는다
  • 시스템 피드백: 각 출처의 상태를 색·형태·짧은 텍스트로 별도 표현하고 두 상태를 합치거나 직접 전이를 뜻하는 화살표를 두지 않는다
  • 적용 후 경험: 어느 객체의 상태인지 알면서 임의의 순서를 추정하지 않는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Main Quest Line이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 독립된 완료·진입 상태, 무료 경로, 초기 발견의 자율성, 액션·전략의 이중 정체성이다
  • 상태 불일치, 지원되지 않는 순서 또는 객체 혼동 시 해당 영향받은 상태 문법을 끄고 이전 Quest·HQ 라벨로 복구한다
  • 각 객체의 상태 라벨과 이해·도움말·객체별 행동·혼동 문의·뒤로가기·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Quest·HQ 상태·규칙 문법 / 본부 / Headquarters (HQ)— 바꿀 대상: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 서로 다른 초기 진행 객체의 상태 표현 때문에 적용 조건을 혼동할 수 있다
  • 사용자 상호작용: Main Quest Line 또는 본부 / Headquarters (HQ) 중 살펴보는 객체의 상태와 정의를 읽는다
  • 시스템 피드백: 각 출처의 상태를 색·형태·짧은 텍스트로 별도 표현하고 두 상태를 합치거나 직접 전이를 뜻하는 화살표를 두지 않는다
  • 적용 후 경험: 어느 객체의 상태인지 알면서 임의의 순서를 추정하지 않는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 본부 / Headquarters (HQ)이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 독립된 완료·진입 상태, 무료 경로, 초기 발견의 자율성, 액션·전략의 이중 정체성이다
  • 상태 불일치, 지원되지 않는 순서 또는 객체 혼동 시 해당 영향받은 상태 문법을 끄고 이전 Quest·HQ 라벨로 복구한다
  • 각 객체의 상태 라벨과 이해·도움말·객체별 행동·혼동 문의·뒤로가기·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 초기 경로 전환 의미 일관성 규격 / Shooter Stages— 바꿀 대상: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Shooter Stages — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 완료와 진입의 뜻이 과도하게 연결되면 존재하지 않는 직접·보편 경로가 사실처럼 읽힐 수 있다
  • 사용자 상호작용: 해당 초기 경로 객체의 완료·진입 용어와 출처를 확인한다
  • 시스템 피드백: 각 상태 용어의 정식 정의·최신성·확인 불가를 초기 범위에 묶고 이후 성장 의미는 넣지 않는다
  • 적용 후 경험: 가능한 초기 상태를 이해하면서 잘못된 길 안내를 피하는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Shooter Stages이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 독립된 완료·진입 상태, 무료 경로, 초기 발견의 자율성, 액션·전략의 이중 정체성이다
  • Field Research·Power Cores의 이후 성장 의미 유입, 보편 경로 또는 잘못된 직접 전이 시 해당 초기 경로 의미 레지스트리를 끄고 이전 초기 도움말로 복구한다
  • 초기 경로 출처 버전·잘못된 전이 해석·이후 성장 용어 노출·도움말·뒤로가기·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 초기 경로 전환 의미 일관성 규격 / Main Quest Line— 바꿀 대상: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: Main Quest Line — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 완료와 진입의 뜻이 과도하게 연결되면 존재하지 않는 직접·보편 경로가 사실처럼 읽힐 수 있다
  • 사용자 상호작용: 해당 초기 경로 객체의 완료·진입 용어와 출처를 확인한다
  • 시스템 피드백: 각 상태 용어의 정식 정의·최신성·확인 불가를 초기 범위에 묶고 이후 성장 의미는 넣지 않는다
  • 적용 후 경험: 가능한 초기 상태를 이해하면서 잘못된 길 안내를 피하는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Main Quest Line이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 독립된 완료·진입 상태, 무료 경로, 초기 발견의 자율성, 액션·전략의 이중 정체성이다
  • Field Research·Power Cores의 이후 성장 의미 유입, 보편 경로 또는 잘못된 직접 전이 시 해당 초기 경로 의미 레지스트리를 끄고 이전 초기 도움말로 복구한다
  • 초기 경로 출처 버전·잘못된 전이 해석·이후 성장 용어 노출·도움말·뒤로가기·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — 초기 경로 전환 의미 일관성 규격 / 본부 / Headquarters (HQ)— 바꿀 대상: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음. 적용 위치: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음. 보존 대상: 본부 / Headquarters (HQ) — 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음. 적용 전 상태: 완료와 진입의 뜻이 과도하게 연결되면 존재하지 않는 직접·보편 경로가 사실처럼 읽힐 수 있다
  • 사용자 상호작용: 해당 초기 경로 객체의 완료·진입 용어와 출처를 확인한다
  • 시스템 피드백: 각 상태 용어의 정식 정의·최신성·확인 불가를 초기 범위에 묶고 이후 성장 의미는 넣지 않는다
  • 적용 후 경험: 가능한 초기 상태를 이해하면서 잘못된 길 안내를 피하는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 본부 / Headquarters (HQ)이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 독립된 완료·진입 상태, 무료 경로, 초기 발견의 자율성, 액션·전략의 이중 정체성이다
  • Field Research·Power Cores의 이후 성장 의미 유입, 보편 경로 또는 잘못된 직접 전이 시 해당 초기 경로 의미 레지스트리를 끄고 이전 초기 도움말로 복구한다
  • 초기 경로 출처 버전·잘못된 전이 해석·이후 성장 용어 노출·도움말·뒤로가기·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Alliance Duel 역할×주기 운영상태 레지스트리 / Alliance Duel— 바꿀 대상: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 전 상태: 역할·주기별 정보가 흩어지면 누가 언제 무엇을 할 수 있는지 찾기 어렵다
  • 사용자 상호작용: 자신의 역할과 해당 주기의 일정·명령·권한·기회·참여 정보를 살펴본다
  • 시스템 피드백: 네 주기와 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버의 판단 항목별로 확인된 출처 상태만 정리하며 명령·배정은 수행하지 않는다
  • 적용 후 경험: 실제 권한을 유지하면서 역할 책임과 참여 기회를 읽고 스스로 계획하는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Alliance Duel이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권이다
  • 역할·주기 불일치, 오래된 일정, 권한 추정 또는 멤버 참여 기회 은폐 시 해당 영향받은 주기 레지스트리를 끄고 이전 역할·주기 화면으로 복구한다
  • 네 주기의 일정 조회·역할 출처 버전·명령·권한·기회·참여 정보 이용·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Alliance Duel 역할×주기 운영상태 레지스트리 / 연맹 간부(등급 4)— 바꿀 대상: 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 전 상태: 역할·주기별 정보가 흩어지면 누가 언제 무엇을 할 수 있는지 찾기 어렵다
  • 사용자 상호작용: 자신의 역할과 해당 주기의 일정·명령·권한·기회·참여 정보를 살펴본다
  • 시스템 피드백: 네 주기와 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버의 판단 항목별로 확인된 출처 상태만 정리하며 명령·배정은 수행하지 않는다
  • 적용 후 경험: 실제 권한을 유지하면서 역할 책임과 참여 기회를 읽고 스스로 계획하는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 연맹 간부(등급 4)이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권이다
  • 역할·주기 불일치, 오래된 일정, 권한 추정 또는 멤버 참여 기회 은폐 시 해당 영향받은 주기 레지스트리를 끄고 이전 역할·주기 화면으로 복구한다
  • 네 주기의 일정 조회·역할 출처 버전·명령·권한·기회·참여 정보 이용·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Alliance Duel 역할×주기 운영상태 레지스트리 / 연맹장(등급 5)— 바꿀 대상: 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 전 상태: 역할·주기별 정보가 흩어지면 누가 언제 무엇을 할 수 있는지 찾기 어렵다
  • 사용자 상호작용: 자신의 역할과 해당 주기의 일정·명령·권한·기회·참여 정보를 살펴본다
  • 시스템 피드백: 네 주기와 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버의 판단 항목별로 확인된 출처 상태만 정리하며 명령·배정은 수행하지 않는다
  • 적용 후 경험: 실제 권한을 유지하면서 역할 책임과 참여 기회를 읽고 스스로 계획하는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 연맹장(등급 5)이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권이다
  • 역할·주기 불일치, 오래된 일정, 권한 추정 또는 멤버 참여 기회 은폐 시 해당 영향받은 주기 레지스트리를 끄고 이전 역할·주기 화면으로 복구한다
  • 네 주기의 일정 조회·역할 출처 버전·명령·권한·기회·참여 정보 이용·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Alliance Duel 소스·권한 무결 경계 / Alliance Duel— 바꿀 대상: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 전 상태: 설명과 실제 역할 권한이 섞이면 허용 범위에 대한 신뢰가 흔들릴 수 있다
  • 사용자 상호작용: 자신의 역할 설명을 권위 있는 역할·상태·시각과 대조한다
  • 시스템 피드백: 역할별 출처와 경계를 분리하고 출처가 없거나 충돌하면 확인 불가로 표시하며 권한·기회를 추론하거나 높이지 않는다
  • 적용 후 경험: 보이는 설명과 실제 권한의 일치를 확인할 수 있는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Alliance Duel이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권이다
  • 한 건이라도 권한·허용 범위·명령·보상·결과 불일치 발생 시 해당 권한 표시 경계 계층을 끄고 실제 역할 출처의 화면으로 복구한다
  • 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5) 출처·실제 권한의 허용 및 거부 기록·권한 차이·공정성 및 역할 문의·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Alliance Duel 소스·권한 무결 경계 / 연맹 간부(등급 4)— 바꿀 대상: 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 전 상태: 설명과 실제 역할 권한이 섞이면 허용 범위에 대한 신뢰가 흔들릴 수 있다
  • 사용자 상호작용: 자신의 역할 설명을 권위 있는 역할·상태·시각과 대조한다
  • 시스템 피드백: 역할별 출처와 경계를 분리하고 출처가 없거나 충돌하면 확인 불가로 표시하며 권한·기회를 추론하거나 높이지 않는다
  • 적용 후 경험: 보이는 설명과 실제 권한의 일치를 확인할 수 있는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 연맹 간부(등급 4)이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권이다
  • 한 건이라도 권한·허용 범위·명령·보상·결과 불일치 발생 시 해당 권한 표시 경계 계층을 끄고 실제 역할 출처의 화면으로 복구한다
  • 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5) 출처·실제 권한의 허용 및 거부 기록·권한 차이·공정성 및 역할 문의·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Alliance Duel 소스·권한 무결 경계 / 연맹장(등급 5)— 바꿀 대상: 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 전 상태: 설명과 실제 역할 권한이 섞이면 허용 범위에 대한 신뢰가 흔들릴 수 있다
  • 사용자 상호작용: 자신의 역할 설명을 권위 있는 역할·상태·시각과 대조한다
  • 시스템 피드백: 역할별 출처와 경계를 분리하고 출처가 없거나 충돌하면 확인 불가로 표시하며 권한·기회를 추론하거나 높이지 않는다
  • 적용 후 경험: 보이는 설명과 실제 권한의 일치를 확인할 수 있는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 연맹장(등급 5)이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권이다
  • 한 건이라도 권한·허용 범위·명령·보상·결과 불일치 발생 시 해당 권한 표시 경계 계층을 끄고 실제 역할 출처의 화면으로 복구한다
  • 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5) 출처·실제 권한의 허용 및 거부 기록·권한 차이·공정성 및 역할 문의·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Alliance Duel 교차주기 의미 일관성 규격 / Alliance Duel— 바꿀 대상: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 전 상태: 주기마다 같은 역할의 뜻이 달라지거나 일반 형식 도움말이 중복될 수 있다
  • 사용자 상호작용: 현재 주기의 역할 상태와 필요한 일반 형식 설명을 확인한다
  • 시스템 피드백: 같은 출처 상태에는 같은 의미·표시 순서를 적용하되 역할·주기 값은 구분하고 일반 형식 도움말은 기존 설명에 한 번 연결한다
  • 적용 후 경험: 주기를 바꿔도 같은 뜻을 다시 해석할 부담을 줄이는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 효과는 별도로 확인한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 Alliance Duel이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권이다
  • 의미 변동, 일반 도움말 중복, 오래된 출처 또는 이름만으로 객체 병합 시 해당 영향받은 의미 항목를 끄고 이전 출처·도움말 연결로 복구한다
  • 역할·주기 정의·출처 시각·일반 도움말 중복·주기 간 의미 불일치·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Alliance Duel 교차주기 의미 일관성 규격 / 연맹 간부(등급 4)— 바꿀 대상: 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹 간부(등급 4) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 전 상태: 주기마다 같은 역할의 뜻이 달라지거나 일반 형식 도움말이 중복될 수 있다
  • 사용자 상호작용: 현재 주기의 역할 상태와 필요한 일반 형식 설명을 확인한다
  • 시스템 피드백: 같은 출처 상태에는 같은 의미·표시 순서를 적용하되 역할·주기 값은 구분하고 일반 형식 도움말은 기존 설명에 한 번 연결한다
  • 적용 후 경험: 주기를 바꿔도 같은 뜻을 다시 해석할 부담을 줄이는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 효과는 별도로 확인한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 연맹 간부(등급 4)이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권이다
  • 의미 변동, 일반 도움말 중복, 오래된 출처 또는 이름만으로 객체 병합 시 해당 영향받은 의미 항목를 끄고 이전 출처·도움말 연결로 복구한다
  • 역할·주기 정의·출처 시각·일반 도움말 중복·주기 간 의미 불일치·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
  • 적용 후 경험 — Alliance Duel 교차주기 의미 일관성 규격 / 연맹장(등급 5)— 바꿀 대상: 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 표시·설명 정보만 변경하며 실제 객체·규칙·값을 바꾸지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 위치: Alliance Duel — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 해당 기존 정보·판단 범위 안의 배치이며 새 화면이나 전이를 주장하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 보존 대상: 연맹장(등급 5) — 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음; 기준일 2026-08-17 운영 중인 객체의 해당 정보 범위; 기존 객체의 규칙·상태·출처 무결성과 가치 보존; 미확인 값·권한은 확정하지 않음; 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버 실제 권한은 출처 확인 조건. 적용 전 상태: 주기마다 같은 역할의 뜻이 달라지거나 일반 형식 도움말이 중복될 수 있다
  • 사용자 상호작용: 현재 주기의 역할 상태와 필요한 일반 형식 설명을 확인한다
  • 시스템 피드백: 같은 출처 상태에는 같은 의미·표시 순서를 적용하되 역할·주기 값은 구분하고 일반 형식 도움말은 기존 설명에 한 번 연결한다
  • 적용 후 경험: 주기를 바꿔도 같은 뜻을 다시 해석할 부담을 줄이는 경험을 목표로 한다
  • 적용 조건: 각 객체의 기존 규칙·권리·직접 선택을 유지하며 안내의 범위와 깊이를 조정한다
  • 효과는 별도로 확인한다
  • 이 객체별 설명의 주체는 연맹장(등급 5)이고 서로 다른 대상·시간·권리를 합치지 않는다
  • 보호할 것은 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권이다
  • 의미 변동, 일반 도움말 중복, 오래된 출처 또는 이름만으로 객체 병합 시 해당 영향받은 의미 항목를 끄고 이전 출처·도움말 연결로 복구한다
  • 역할·주기 정의·출처 시각·일반 도움말 중복·주기 간 의미 불일치·이용자 유형별 반응을 24시간·72시간·7일에 확인해 경험 가설을 판단한다.
병렬 성장의 다음 판단의 결합 경험
  • Field Research와 자원 Power Cores — 기준일 2026-08-17 운영 상태의 해당 정보 범위. 플레이 0~100시간·30일 범위; 두 객체의 판단 화면은 독립이며 직접 전이 없음. 표시·설명만 다루며 실제 객체·규칙·값·권한은 유지한다
  • 자신이 살펴보는 객체의 요약을 읽고 필요할 때 맥락과 전문 상세를 연다
  • 확인된 현재 상태·중립적 다음 판단 단서·규칙·숙련 상세를 선택한 깊이로 보여 주며 없는 값은 확인 불가로 남긴다
  • 이어 상태 표현과 의미·출처의 두 보호 장치가 같은 판단을 뒷받침한다
  • 상태를 시각 신호와 텍스트·형태로 함께 읽게 하되 객체별 규칙과 상태 차이를 남긴다
  • 같은 용어의 뜻을 일관되게 유지하면서 객체별 값·출처·시각·확인 불가를 구분한다
  • 이용자는 필요한 깊이와 확인 수준을 읽으면서 숙련 정보와 대안 성장축, 이미 획득한 진행, 자원 상태 무결성, 무료 이용자의 동등한 정보 접근과 자율적 선택을 유지하는 경험을 목표로 한다
  • 세 개입은 함께 쓰여도 실제 규칙·값을 변경하지 않고 독립적으로 끌 수 있다
  • 각 로그와 이해·선택·오해 신호로 결합 효과 및 정보 부하를 검증한다.
경쟁 규칙·결과의 해석의 결합 경험
  • Arena와 Alliance Duel의 경쟁 형식 면 — 기준일 2026-08-17 운영 상태의 해당 정보 범위. 14일 이후·4주 범위의 경쟁 형식 설명; 역할 운영과 구분하며 직접 전이 없음. 표시·설명만 다루며 실제 객체·규칙·값·권한은 유지한다
  • 자신이 이용하는 형식의 참여 전 규칙 또는 결과 후 설명을 확인한다
  • 확인된 규칙 버전·표시 조건, 결과 이유·보상과 인정 출처·재진입 조건을 해당 형식 안에서만 보여 준다
  • 이어 상태 표현과 의미·출처의 두 보호 장치가 같은 판단을 뒷받침한다
  • 설명 계층을 실제 판정·정산 계층에서 격리하여 설명의 수정이 결과 수정으로 이어지지 않게 한다
  • 경쟁 용어에 공통 의미 규격을 두되 형식별 값과 출처 및 역할 운영 범위를 분리한다
  • 이용자는 필요한 깊이와 확인 수준을 읽으면서 실제 결과·순위·보상·정산, 형식별 공정성 기준, 획득한 인정과 자발적 재참여를 유지하는 경험을 목표로 한다
  • 세 개입은 함께 쓰여도 실제 규칙·값을 변경하지 않고 독립적으로 끌 수 있다
  • 각 로그와 이해·선택·오해 신호로 결합 효과 및 정보 부하를 검증한다.
추첨 상태와 계속·중단 판단의 결합 경험
  • Gacha Go — 기준일 2026-08-17 운영 상태의 해당 정보 범위. 추첨 주기·30일 범위; 정확한 풀·이월·티켓 의존은 출처 확인 조건이며 경제 핵심 변경 없음. 표시·설명만 다루며 실제 객체·규칙·값·권한은 유지한다
  • 현재 추첨 요약을 읽고 필요에 따라 검증된 맥락과 출처 상세를 연다
  • 표면의 확인된 맥락과 중립적 계속·중단 단서, 확인 가능한 풀·안전장치·이월·티켓 의존·중복 활용 및 출처를 깊이별로 제공한다
  • 이어 상태 표현과 의미·출처의 두 보호 장치가 같은 판단을 뒷받침한다
  • 상태의 확인 수준을 색·형태·무늬·텍스트로 구분하고 계속·중단을 동등한 별도 선택으로 둔다
  • 추첨 전후의 같은 상태 용어를 같은 의미로 사용하고 없는 정의·확률·효익은 채워 넣지 않는다
  • 이용자는 필요한 깊이와 확인 수준을 읽으면서 중단 선택권, 수집·완성의 의미, 중간 가치, 확률·풀·안전장치·이월·티켓·중복 활용·보상·재화의 실제 규칙 및 무료 경로를 유지하는 경험을 목표로 한다
  • 세 개입은 함께 쓰여도 실제 규칙·값을 변경하지 않고 독립적으로 끌 수 있다
  • 각 로그와 이해·선택·오해 신호로 결합 효과 및 정보 부하를 검증한다.
공식 채널의 조건별 비교의 결합 경험
  • 공식 상점 (store.last-z.com) — 기준일 2026-08-17 운영 상태의 해당 정보 범위. 지역·플랫폼·통화·채널별 두 월간 주기; 상품 동등성·혜택·활성 상품 목록 추정 없음. 표시·설명만 다루며 실제 객체·규칙·값·권한은 유지한다
  • 자신의 지역·플랫폼·통화·채널 맥락에서 비교 정보를 읽는다
  • 확인된 해당 맥락의 필드만 표시하고 미확인 상품·혜택과 최선 채널·가격 동등성 추정을 제외한다
  • 이어 상태 표현과 의미·출처의 두 보호 장치가 같은 판단을 뒷받침한다
  • 구매·보류를 동등한 신호와 정보 위계로 읽게 하며 기존 거래 경계 전의 가역성을 보존한다
  • 채널별 필드의 뜻과 출처를 일관되게 유지하고 자료가 없는 혜택·영수증·반복 맥락을 비교 결론에서 제외한다
  • 이용자는 필요한 깊이와 확인 수준을 읽으면서 중립적인 구매·보류, 채널별 실제 가격·상품·혜택·거래, 지역·플랫폼·통화 범위와 비구매 이용자의 동등한 정보 접근을 유지하는 경험을 목표로 한다
  • 세 개입은 함께 쓰여도 실제 규칙·값을 변경하지 않고 독립적으로 끌 수 있다
  • 각 로그와 이해·선택·오해 신호로 결합 효과 및 정보 부하를 검증한다.
완료 직후 별도 진입 상태의 결합 경험
  • Shooter Stages, Main Quest Line, 본부 / Headquarters (HQ) — 기준일 2026-08-17 운영 상태의 해당 정보 범위. 신규 사용자 플레이 0~6시간·14일 범위의 초기 진입 상태만; 직접 전이와 이후 성장 해석 없음. 표시·설명만 다루며 실제 객체·규칙·값·권한은 유지한다
  • 확인된 완료 관측 뒤 Main Quest Line 또는 본부 / Headquarters (HQ)의 별도 진입 상태를 살펴본다
  • 다음 판단 전에 각각의 출처로 확인된 상태 정보를 준비하고 없는 정보는 확인 불가로 표시하며 진입 행동은 실행하지 않는다
  • 이어 상태 표현과 의미·출처의 두 보호 장치가 같은 판단을 뒷받침한다
  • 각 진입 상태를 색·형태·짧은 텍스트로 읽게 하되 단일 상태·순서나 직접 전이 화살표를 만들지 않는다
  • 완료·진입 용어의 뜻과 확인 불가를 초기 범위 안에서 일관되게 유지한다
  • 이용자는 필요한 깊이와 확인 수준을 읽으면서 독립된 완료·진입 상태, 무료 경로, 초기 발견의 자율성, 액션·전략의 이중 정체성을 유지하는 경험을 목표로 한다
  • 세 개입은 함께 쓰여도 실제 규칙·값을 변경하지 않고 독립적으로 끌 수 있다
  • 각 로그와 이해·선택·오해 신호로 결합 효과 및 정보 부하를 검증한다.
역할과 주기에 따른 운영 판단의 결합 경험
  • Alliance Duel의 역할 운영 면, 연맹 간부(등급 4), 연맹장(등급 5), 멤버 — 기준일 2026-08-17 운영 상태의 해당 정보 범위. 네 주기의 역할 운영 면; 실제 권한은 출처 확인 조건이며 경쟁 형식 면과 객체를 합치지 않음. 표시·설명만 다루며 실제 객체·규칙·값·권한은 유지한다
  • 자신의 역할과 해당 주기의 일정·명령·권한·기회·참여 정보를 살펴본다
  • 네 주기와 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버의 판단 항목별로 확인된 출처 상태만 정리하며 명령·배정은 수행하지 않는다
  • 이어 상태 표현과 의미·출처의 두 보호 장치가 같은 판단을 뒷받침한다
  • 역할별 권위 있는 출처·상태·시각·경계를 분리해 설명이 권한을 높이거나 추정하지 못하게 한다
  • 네 주기의 동일 상태에 같은 의미와 표시 순서를 적용하고 일반 형식 도움말은 복제 없이 연결한다
  • 이용자는 필요한 깊이와 확인 수준을 읽으면서 연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)와 멤버의 실제 권한 상한, 획득한 위계·인정, 협력·조율·참여 선택권을 유지하는 경험을 목표로 한다
  • 세 개입은 함께 쓰여도 실제 규칙·값을 변경하지 않고 독립적으로 끌 수 있다
  • 각 로그와 이해·선택·오해 신호로 결합 효과 및 정보 부하를 검증한다.
구성·관계·조건
  • 전체 결합 경험은 여섯 판단 접점에서 확인 가능한 정보, 선택 가능한 깊이, 일관된 뜻과 확인 불가 표시를 읽는 경험이다
  • Field Research와 Power Cores의 독립 성장 판단은 초기 Shooter Stages·Main Quest Line·본부 / Headquarters (HQ)의 진입 안내와 이어 붙인 강제 경로가 아니다
  • Arena·Alliance Duel의 경쟁 형식과 Alliance Duel·연맹 간부(등급 4)·연맹장(등급 5)·멤버의 역할 운영은 출처와 권리가 분리된다
  • Gacha Go의 계속·중단과 공식 상점 (store.last-z.com)의 구매·보류는 같은 선택 상태로 합쳐지지 않는다
  • 한 이용자가 이 접점들을 같은 시간에 거친다고 가정하지 않으며, 전역 허브·단일 대형 카드·공통 주기·연동 차단을 추가하지 않는다
  • 공통 독해 문법은 각 영역의 독립성 안에서만 작동한다
  • 이 결합이 실제 이해·신뢰·탐색 비용을 개선하는지는 영역별 로그와 총 정보 부하의 대조로 확인해야 한다
  • 결합 경험의 평가는 각 영역의 이해·선택·오해 신호와 정보 부하를 함께 대조하는 데 둔다
  • 한 영역의 해석이 쉬워져도 다른 영역의 보호 가치가 손상되면 전체 결합의 성공으로 판단하지 않는다.
  • 독립 공존12·감시 조건3을 유지한다
  • 성장과 초기 경로는 서로 다른 시점·객체다
  • 같은 Alliance Duel 표기는 경쟁 객체과 역할 운영 객체의 동일성을 뜻하지 않는다
  • Gacha Go의 CONTINUE/STOP과 공식 스토어의 PURCHASE/HOLD는 서로 다른 선택·출처·로그다
  • 여섯 패킷의 한 전역 허브·공통 주기·연동 비활성화를 만들지 않는다
  • 완전 자연해소 0건, 축소 잔여2를 유지하며 핵심 설계가 다섯 잔여를 소거했다고 판단하지 않는다.

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다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

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