루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법20개 항목 · 8개 유형
자산·능력 누적6개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Stamp Corridor
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Co-op Campaign
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Fund 수집
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Patrol of the World
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Hollow Hunt
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Academy Training
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
참여 기회 갱신5개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
Realm of Mutation
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Personal Training
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Guild 도전
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Deploy
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Guild 도전 VII
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
시도·실행 반복2개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
Unknown Adventure
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Co-op Campaign — Practice 모드
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Trial Tower
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
목표·규칙 순환1개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
Frenzy Feast
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
콘텐츠·운영 갱신2개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Mighty Opponent 재대결
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Deadlock Passage
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
기간 성과 집계2개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
Hueco Mundo Showdown
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Guild Leaderboard
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
기간 공급·수령1개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
Supplies Delivery
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
정보 판독 단절2개
공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.
진행 흐름·행동가능성 가시성
상황·판단·영향
- 진행 흐름·행동가능성 가시성에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
상거래 범위·오퍼 신뢰
상황·판단·영향
- 상거래 범위·오퍼 신뢰에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
규칙·상태 분절1개
공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.
수집·획득 규칙 신뢰
상황·판단·영향
- 수집·획득 규칙 신뢰에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
전투 연결·가치전환
상황·판단·영향
- 전투 연결·가치전환에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
경쟁 성과귀속·정당성
상황·판단·영향
- 경쟁 성과귀속·정당성에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
운영 시간 불일치1개
공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.
라이브 운영 시간·상태 신뢰
상황·판단·영향
- 라이브 운영 시간·상태 신뢰에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
진행 상태 → 다음 실행 가능 행동 판독성
개선할 조건
- 진행 상태 → 다음 실행 가능 행동 판독성. 함께 지킬 가치: 성장 연속성·경로 선택권·빌드 깊이.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
pool
개선할 조건
- pool/규칙/결과/중복/exchange/사용 규칙 판독성. 함께 지킬 가치: 수집 정체성·합법적 불확실성·투자 가치.
행동 피드백 ↔ 조작 깊이1개
공통 정의입력·전투 결과를 읽게 하면서 연결감·반응성·숙련·조작 표현을 지킵니다.
입력 → 피드백 → 결과 귀속 판독성
개선할 조건
- 입력 → 피드백 → 결과 귀속 판독성. 함께 지킬 가치: 연결감·숙련·재시도 가치·조작 표현.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
지역
개선할 조건
- 지역/제공자별 오퍼 범위·조건·구제 판독성. 함께 지킬 가치: 합법적 운영 제약·무료 경로·공정한 구제.
성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개
공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.
행동 → 점수
개선할 조건
- 행동 → 점수/기여 → 순위/보상 귀속 판독성. 함께 지킬 가치: 숙련 성과 정당성·개인/집단 사회계약.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
시작
개선할 조건
- 시작/종료/가용/수령/유예 상태 판독성. 함께 지킬 가치: 이벤트 생애주기·참여 범위·플레이어 자산.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 4개 유형
선택 행동 안내1개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
진행 상태·다음 행동 레이어
작동·조건
- 진행 상태·다음 행동 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
적용 조건 확인3개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
획득 규칙 생애주기 레이어
작동·조건
- 획득 규칙 생애주기 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
상품 범위·조건·지원 경로 레이어
작동·조건
- 상품 범위·조건·지원 경로 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
이벤트·소환 생애주기 레이어
작동·조건
- 이벤트·소환 생애주기 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
전투 연결 피드백 문법
작동·조건
- 전투 연결 피드백 문법. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
경쟁 결과 귀속 레이어
작동·조건
- 경쟁 결과 귀속 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 5개 유형
행동 상태 결합2개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
진행 상태·다음 행동 레이어 구성
구성
- 진행 상태·다음 행동 레이어.
이벤트·소환 생애주기 레이어 구성
구성
- 이벤트·소환 생애주기 레이어.
계약 판독 결합2개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
획득 규칙 생애주기 레이어 구성
구성
- 획득 규칙 생애주기 레이어.
상품 범위·조건·지원 경로 레이어 구성
구성
- 상품 범위·조건·지원 경로 레이어.
맥락 분기 결합1개
공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.
전투 연결 피드백 문법 구성
구성
- 전투 연결 피드백 문법.
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
경쟁 결과 귀속 레이어 구성
구성
- 경쟁 결과 귀속 레이어.
패키지 경계 병렬1개
공통 정의개별 패키지의 요구조건과 중단·회수 경계를 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 진행 상태·다음 행동 레이어 | 획득 규칙 생애주기 레이어 | 전투 연결 피드백 문법 | 상품 범위·조건·지원 경로 레이어 | 경쟁 결과 귀속 레이어 | 이벤트·소환 생애주기 레이어. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 진행 상태에서 다음 실행 가능 행동으로 넘어가는 지점의 정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬한다.
- 설계 목표
- 기존 진행·제작 화면과 규칙을 유지하면서 현재 상태, 모든 실행 가능 행동, 대안과 전문 정보를 결정 순서대로 보여준다.