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GAME DECISION MAP

블리치: 소울 레조넌스

2025

현재 분석기준일 2026-08-12Decision Analysis 열기 →

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

다중코어

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

분석에서 확인된 반복 구조 전체를 보존하며 대표 Core를 선택하지 않습니다.

  1. 반복 구조

    Stamp Corridor

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  2. 반복 구조

    Realm of Mutation

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  3. 반복 구조

    Personal Training

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  4. 반복 구조

    Unknown Adventure

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  5. 반복 구조

    Trial Tower

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  6. 반복 구조

    Frenzy Feast

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  7. 반복 구조

    Mighty Opponent 재대결

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  8. 반복 구조

    Co-op Campaign

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  9. 반복 구조

    Guild 도전

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  10. 반복 구조

    Fund 수집

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  11. 반복 구조

    Patrol of the World

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  12. 반복 구조

    Hollow Hunt

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  13. 반복 구조

    Academy Training

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  14. 반복 구조

    Deploy

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  15. 반복 구조

    Guild 도전 VII

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  16. 반복 구조

    Co-op Campaign — Practice 모드

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  17. 반복 구조

    Hueco Mundo Showdown

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  18. 반복 구조

    Deadlock Passage

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  19. 반복 구조

    Supplies Delivery

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  20. 반복 구조

    Guild Leaderboard

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

가시성·해석 단절

진행 흐름·행동가능성 가시성에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

상태·규칙·안전장치의 의미를 읽지 못해 다음 판단이 흔들리는 병목

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    진행 흐름·행동가능성 가시성

    진행 흐름·행동가능성 가시성에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

  2. 연결

    수집·획득 규칙 신뢰

    수집·획득 규칙 신뢰에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

  3. 연결

    전투 연결·가치전환

    전투 연결·가치전환에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

  4. 연결

    상거래 범위·오퍼 신뢰

    상거래 범위·오퍼 신뢰에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

  5. 연결

    경쟁 성과귀속·정당성

    경쟁 성과귀속·정당성에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

  6. 연결

    라이브 운영 시간·상태 신뢰

    라이브 운영 시간·상태 신뢰에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건: 진행 상태 → 다음 실행 가능 행동 판독성. 함께 지킬 가치: 성장 연속성·경로 선택권·빌드 깊이.

다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    진행 상태 → 다음 실행 가능 행동 판독성

    개선할 조건: 진행 상태 → 다음 실행 가능 행동 판독성. 함께 지킬 가치: 성장 연속성·경로 선택권·빌드 깊이.

  2. 연결

    pool

    개선할 조건: pool/규칙/결과/중복/exchange/사용 규칙 판독성. 함께 지킬 가치: 수집 정체성·합법적 불확실성·투자 가치.

  3. 연결

    입력 → 피드백 → 결과 귀속 판독성

    개선할 조건: 입력 → 피드백 → 결과 귀속 판독성. 함께 지킬 가치: 연결감·숙련·재시도 가치·조작 표현.

  4. 연결

    지역

    개선할 조건: 지역/제공자별 오퍼 범위·조건·구제 판독성. 함께 지킬 가치: 합법적 운영 제약·무료 경로·공정한 구제.

  5. 연결

    행동 → 점수

    개선할 조건: 행동 → 점수/기여 → 순위/보상 귀속 판독성. 함께 지킬 가치: 숙련 성과 정당성·개인/집단 사회계약.

  6. 연결

    시작

    개선할 조건: 시작/종료/가용/수령/유예 상태 판독성. 함께 지킬 가치: 이벤트 생애주기·참여 범위·플레이어 자산.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

진행 상태·다음 행동 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    진행 상태·다음 행동 레이어

    진행 상태·다음 행동 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

  2. 연결

    획득 규칙 생애주기 레이어

    획득 규칙 생애주기 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

  3. 연결

    전투 연결 피드백 문법

    전투 연결 피드백 문법. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

  4. 연결

    상품 범위·조건·지원 경로 레이어

    상품 범위·조건·지원 경로 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

  5. 연결

    경쟁 결과 귀속 레이어

    경쟁 결과 귀속 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

  6. 연결

    이벤트·소환 생애주기 레이어

    이벤트·소환 생애주기 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 진행 상태·다음 행동 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    진행 상태·다음 행동 레이어 구성

    구성: 진행 상태·다음 행동 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    획득 규칙 생애주기 레이어 구성

    구성: 획득 규칙 생애주기 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    전투 연결 피드백 문법 구성

    구성: 전투 연결 피드백 문법. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    상품 범위·조건·지원 경로 레이어 구성

    구성: 상품 범위·조건·지원 경로 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    경쟁 결과 귀속 레이어 구성

    구성: 경쟁 결과 귀속 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    이벤트·소환 생애주기 레이어 구성

    구성: 이벤트·소환 생애주기 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 진행 상태·다음 행동 레이어 · 획득 규칙 생애주기 레이어 · 전투 연결 피드백 문법 · 상품 범위·조건·지원 경로 레이어 · 경쟁 결과 귀속 레이어 · 이벤트·소환 생애주기 레이어. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.