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GAME DECISION ANALYSIS

블리치: 소울 레조넌스

BLEACH: Soul Resonance

분석 기준일 현재 분석출시 2025

진행 흐름과 행동 가능성의 가시성을 포함한 여섯 병목

진행 상태와 다음 행동을 보여 주는 레이어를 개선 구성으로 제시합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

20개 항목 · 8개 유형

자산·능력 누적6개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Stamp Corridor

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Co-op Campaign

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Fund 수집

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Patrol of the World

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Hollow Hunt

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Academy Training

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

참여 기회 갱신5개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

Realm of Mutation

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Personal Training

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Guild 도전

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Deploy

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Guild 도전 VII

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

시도·실행 반복2개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

Unknown Adventure

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Co-op Campaign — Practice 모드

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Trial Tower

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

목표·규칙 순환1개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

Frenzy Feast

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

콘텐츠·운영 갱신2개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Mighty Opponent 재대결

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Deadlock Passage

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

기간 성과 집계2개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Hueco Mundo Showdown

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Guild Leaderboard

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

기간 공급·수령1개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

Supplies Delivery

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

정보 판독 단절2개

공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.

진행 흐름·행동가능성 가시성

상황·판단·영향
  • 진행 흐름·행동가능성 가시성에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

상거래 범위·오퍼 신뢰

상황·판단·영향
  • 상거래 범위·오퍼 신뢰에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

규칙·상태 분절1개

공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.

수집·획득 규칙 신뢰

상황·판단·영향
  • 수집·획득 규칙 신뢰에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

전투 연결·가치전환

상황·판단·영향
  • 전투 연결·가치전환에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

경쟁 성과귀속·정당성

상황·판단·영향
  • 경쟁 성과귀속·정당성에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

라이브 운영 시간·상태 신뢰

상황·판단·영향
  • 라이브 운영 시간·상태 신뢰에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

진행 상태 → 다음 실행 가능 행동 판독성

개선할 조건
  • 진행 상태 → 다음 실행 가능 행동 판독성. 함께 지킬 가치: 성장 연속성·경로 선택권·빌드 깊이.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

pool

개선할 조건
  • pool/규칙/결과/중복/exchange/사용 규칙 판독성. 함께 지킬 가치: 수집 정체성·합법적 불확실성·투자 가치.

행동 피드백 ↔ 조작 깊이1개

공통 정의입력·전투 결과를 읽게 하면서 연결감·반응성·숙련·조작 표현을 지킵니다.

입력 → 피드백 → 결과 귀속 판독성

개선할 조건
  • 입력 → 피드백 → 결과 귀속 판독성. 함께 지킬 가치: 연결감·숙련·재시도 가치·조작 표현.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

지역

개선할 조건
  • 지역/제공자별 오퍼 범위·조건·구제 판독성. 함께 지킬 가치: 합법적 운영 제약·무료 경로·공정한 구제.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

행동 → 점수

개선할 조건
  • 행동 → 점수/기여 → 순위/보상 귀속 판독성. 함께 지킬 가치: 숙련 성과 정당성·개인/집단 사회계약.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

시작

개선할 조건
  • 시작/종료/가용/수령/유예 상태 판독성. 함께 지킬 가치: 이벤트 생애주기·참여 범위·플레이어 자산.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 4개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

진행 상태·다음 행동 레이어

작동·조건
  • 진행 상태·다음 행동 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

적용 조건 확인3개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

획득 규칙 생애주기 레이어

작동·조건
  • 획득 규칙 생애주기 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

상품 범위·조건·지원 경로 레이어

작동·조건
  • 상품 범위·조건·지원 경로 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

이벤트·소환 생애주기 레이어

작동·조건
  • 이벤트·소환 생애주기 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

전투 연결 피드백 문법

작동·조건
  • 전투 연결 피드백 문법. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

경쟁 결과 귀속 레이어

작동·조건
  • 경쟁 결과 귀속 레이어. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 5개 유형

행동 상태 결합2개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

진행 상태·다음 행동 레이어 구성

구성
  • 진행 상태·다음 행동 레이어.

이벤트·소환 생애주기 레이어 구성

구성
  • 이벤트·소환 생애주기 레이어.

계약 판독 결합2개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

획득 규칙 생애주기 레이어 구성

구성
  • 획득 규칙 생애주기 레이어.

상품 범위·조건·지원 경로 레이어 구성

구성
  • 상품 범위·조건·지원 경로 레이어.

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

전투 연결 피드백 문법 구성

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

경쟁 결과 귀속 레이어 구성

패키지 경계 병렬1개

공통 정의개별 패키지의 요구조건과 중단·회수 경계를 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 진행 상태·다음 행동 레이어획득 규칙 생애주기 레이어전투 연결 피드백 문법상품 범위·조건·지원 경로 레이어경쟁 결과 귀속 레이어이벤트·소환 생애주기 레이어.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
진행 상태에서 다음 실행 가능 행동으로 넘어가는 지점의 정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬한다.
설계 목표
기존 진행·제작 화면과 규칙을 유지하면서 현재 상태, 모든 실행 가능 행동, 대안과 전문 정보를 결정 순서대로 보여준다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기