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GAME DECISION ANALYSIS

포켓몬 GO

Pokémon GO

분석 기준일 현재 분석출시 2016

성장 재화·상태·다음 목표가 투자 판단으로 이어지는 단절

성장 상태·목적·유효한 다음 행동·결과·복귀를 목표와 자산, 투자 전후 가치 조건, 성장 맥락으로 연결합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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4개 항목 · 3개 유형

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

맵 뷰·시즌 복귀 루프

반복 흐름·조건
  • 현실 위치·Map View → 현실 노드 탐색 → 반복 성장 루프 → 포켓몬 운영 포트폴리오 누적 → 경쟁·협력 검증 → 경제·판매 → 시즌·요일·월간 재활성화 → Map View·포켓몬 포트폴리오 복귀

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

포켓몬 성장·검증 루프

반복 흐름·조건
  • 포획·Egg·Buddy·Research·Raid·Max·Rocket·GBL → XP·Stardust·Candy·Candy XL·Mega Energy·Max Particles → 포켓몬·계정 성장 → GBL·Gym·Showcase·Raid·Max 검증 → 다음 성장 행동

걷기 보상 중첩 루프

반복 흐름·조건
  • 걷기·현실 이동 → Egg·Adventure Sync·Buddy Candy·Routes·GO Pass 과제 동시 진척 → 부화·Candy·Route·Pass 보상 → 포켓몬·계정 성장 → 다음 걷기·탐색

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

분산 획득 루프

반복 흐름·조건
  • Egg·Raid·Research·GBL·이벤트·Lucky 기회 → 걷기·현장 접근·승리·과제·상호작용 → 확률 결과 → 보관·성장·전송·거래 → 다음 생활·획득 시도
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

계획 계산 불능2개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

성장 재화·상태·다음 목표의 투자판단 연결 단절

상황·판단·영향
  • 보유 재화·성장 상태·분산 메뉴·다음 목표가 비교 가능한 투자 계획으로 결속되지 않는다.

Map-first 첫 행동의 상업 agenda 선점

상황·판단·영향
  • Map 진입의 Shop·Pass·Web 분기가 비교 가능한 첫 행동 계획보다 먼저 선택을 선점한다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

오퍼 설명·회수·구매 후 가치 연결 단절

상황·판단·영향
  • 오퍼 설명·수령·구매 결과가 72시간 효용과 잔여 가치로 전환되지 않는다.

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

루틴 처리 노동의 자발 복귀 대체

상황·판단·영향
  • 과업·보상 일정과 비이벤트 복귀 주기가 동기화되지 않아 자발 복귀가 처리 노동으로 대체된다.

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

GBL 결과·규칙·안정성의 재도전 신뢰 단절

상황·판단·영향
  • GBL 결과와 규칙·안정성 정보가 원인 귀인·교정·재도전 피드백으로 닫히지 않는다.

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

Storage·Item Bag 정리 압력

상황·판단·영향
  • 용량 도달·정리·확장·재진입 압력이 소유 자산과 다음 행동의 한 지점에 집중된다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

도전·수집 투자 판단

개선할 조건
  • 도전 비용·결과·재시도 가설을 판독. 함께 지킬 가치: 도전 깊이·수집·기존 투자.

복귀·탐색 다음 행동

개선할 조건
  • 위치·탐색 결과에서 다음 행동과 복귀를 연결. 함께 지킬 가치: 탐색 다양성·자율성·처리량.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

티켓·패스·구매 권리

개선할 조건
  • 구매 전후 권리·기간·사용 결과를 추적. 함께 지킬 가치: 무료경로·자발적 선택·신뢰.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

이벤트·이동 루틴 부담

개선할 조건
  • 시간·이동·반복 참여 부담을 지속 가능하게 함. 함께 지킬 가치: 이벤트 활력·탐색 보상·복귀 이유.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

경쟁 결과·기술 귀인

개선할 조건
  • 결과·규칙·기술·재시도 원인을 귀인. 함께 지킬 가치: 경쟁 깊이·숙련·공정성.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

수집·강화 재화 문법

개선할 조건
  • 재화 공급·사용·강화·교환 의미를 판독. 함께 지킬 가치: 수집 다양성·희소성·경제통제.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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7개 항목 · 7개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

Growth Investment Decision Continuity

적용할 해결 방식
  • Growth Investment Decision Continuity.

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Map First-Action Legibility

적용할 해결 방식
  • Map First-Action Legibility.
보호할 가치
  • 첫 행동 판독성 → Map 탐색·정당한 상업

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

Offer Condition- Value Contract

적용할 해결 방식
  • Offer Condition- Value Contract.
보호할 가치
  • 조건→72h 가치계약 → paid/free 안전·선택 자율

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

Voluntary Return No-Debt Rhythm

적용할 해결 방식
  • Voluntary Return No-Debt Rhythm.
보호할 가치
  • 비이벤트 자발 복귀 → LiveOps·무료/사회 경로

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

GBL Atomic Result Contract

적용할 해결 방식
  • GBL Atomic Result Contract.
보호할 가치
  • 결과 이해·재도전 → 경쟁·실력·공정성·지위

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

Ownership Continuity

적용할 해결 방식
  • Ownership Continuity.

다중 기능 조율1개

공통 정의여러 기능·문제 축을 각자의 근거와 보호 경계 안에서 함께 조율합니다.

Map-to-Intent Continuity Cluster

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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10개 항목 · 8개 유형

가치 회수·인계 결합2개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Growth Investment Decision Continuity 구성

Ownership Continuity 구성

경로 연결 결합2개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

Map First-Action Legibility 구성

구성
  • Map First-Action Legibility.
보호·되돌림 조건
  • 첫 행동 판독성 → Map 탐색·정당한 상업

Map-to-Intent Continuity Cluster 구성

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

Offer Condition- Value Contract 구성

구성
  • Offer Condition- Value Contract.
보호·되돌림 조건
  • 조건→72h 가치계약 → paid/free 안전·선택 자율

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Voluntary Return No-Debt Rhythm 구성

구성
  • Voluntary Return No-Debt Rhythm.
보호·되돌림 조건
  • 비이벤트 자발 복귀 → LiveOps·무료/사회 경로

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

GBL Atomic Result Contract 구성

구성
  • GBL Atomic Result Contract.
보호·되돌림 조건
  • 결과 이해·재도전 → 경쟁·실력·공정성·지위

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Growth Investment Decision ContinuityMap First-Action LegibilityOffer Condition- Value ContractVoluntary Return No-Debt RhythmGBL Atomic Result ContractOwnership Continuity.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Growth Investment Decision ContinuityMap First-Action LegibilityOffer Condition- Value ContractVoluntary Return No-Debt RhythmGBL Atomic Result ContractOwnership Continuity.

다중 축 상위 결합1개

공통 정의서로 다른 문제 축의 근거와 원리를 조건부 상위 조합으로 묶습니다.

Map-to-Intent Continuity Cluster 구성

출발 목표와 설계 목표
출발 목표
첫 행동 화면의 정보 노출·분기·복귀 규칙을 재정렬해 탐색과 상업의 의도를 구분하면서 지도와 상업 접점의 공존을 유지한다.
설계 목표
기존 보유·상태·목표 규칙을 재정렬해 신뢰 가능한 다음 행동과 장기 보유 가치를 연결한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기