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GAME DECISION MAP

로얄 킹덤

Puzzle · Mobile · 2024

현재 분석기준일 2026-06-10Decision Analysis 열기 →

Match-3 Level 진입 → 제한 Move 목표 달성 → Level Win → Potion/Event Progress → Task/District → Chest/Episode/Next District.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

외부 캘린더형

Match-3 Level 진입 → 제한 Move 목표 달성 → Level Win → Potion/Event Progress → Task/District → Chest/Episode/Next District.

이벤트·운영 일정·LiveOps가 참여·교환·보상 상태를 다시 활성화한다.

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  1. 핵심

    Core Loop

    Match-3 Level 진입 → 제한 Move 목표 달성 → Level Win → Potion/Event Progress → Task/District → Chest/Episode/Next District.

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

전환·인계 단절

Level result/stop→Potion·Task·District·multi-ledger supply→next-action/return ambiguity — RoP; Flow; Fogg; Virtual Economy

한 단계의 결과가 다음 행동·복귀·재투입 판단으로 연결되지 않는 병목

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  1. 핵심

    Level result

    Level result/stop→Potion·Task·District·multi-ledger supply→next-action/return ambiguity — RoP; Flow; Fogg; Virtual Economy

  2. 연결

    compound state loss→recovery comparison

    compound state loss→recovery comparison/refail→retry/exit/trust — Octalysis; Flow; SDT; Fogg; Operant; Prospect; Ethical

  3. 연결

    Battle target

    Battle target/rule ambiguity→misread/waste/phase failure→competence/value — RoP; MDA; Flow; SDT

  4. 연결

    mixed Score contribution→fairness

    mixed Score contribution→fairness/status ambiguity→retry/return — RoP; Bartle; Hexad; Flow; SDT; Prospect; Ethical

  5. 연결

    help

    help/contribution/partner lock→concentration/inactivity→completion/relationship — Bartle; Hexad; SDT; SIT; CoP

  6. 연결

    ledger

    ledger/deadline/multiplier overlap→obligation/expiry→claim/ignore/return — RoP; Octalysis; ; Hexad; SDT; Fogg; Operant; Prospect; Ethical

  7. 연결

    rare tail

    rare tail/duplicate/social route→target-gap ambiguity→completion//expiry — Octalysis; Bartle; ; Hexad; SDT; Operant; VE; Prospect; Ethical

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건: Level 결과 뒤 Potion·Task·District·복수 장부 상태, 다음 행동, 회복·대체 경로와 multi-ledger propagation의 식별 가능성. 함께 지킬 가치: clear Match-3 grammar; Potion 기반 non-paid World Progress; Task/District continuity; 복수 장부 보상 밀도; 공정·무료 경로.

다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: Level 결과 뒤 Potion·Task·District·복수 장부 상태, 다음 행동, 회복·대체 경로와 multi-ledger propagation의 식별 가능성. 함께 지킬 가치: clear Match-3 grammar; Potion 기반 non-paid World Progress; Task/District continuity; 복수 장부 보상 밀도; 공정·무료 경로.

  2. 연결

    Compound Failure

    개선할 조건: compound state loss, recovery cost/effect, refail, retry/exit/voluntary continuation 선택의 비교·구분 가능성. 함께 지킬 가치: fair retry; free recovery; agency; reversible convenience; voluntary continuation.

  3. 연결

    Battle Information

    개선할 조건: Kingdom/Dark Kingdom target·rule·resource·phase와 action→waste→result feedback의 판독 가능성. 함께 지킬 가치: Battle overlay; high polish; PvE comparison; competence expression.

  4. 연결

    Competition Attribution

    개선할 조건: Skill·Time·Attempt·Resource score contribution, bracket, rank/status 귀속과 return의 적시 판독 가능성. 함께 지킬 가치: skill expression; readable status record; fairness boundary; competition integrity.

  5. 연결

    Event Ledger

    개선할 조건: Event exposure·entry·ledger overlap·deadline·claim/ignore/return lifecycle의 판독 가능성과 자발적 진행 흐름. 함께 지킬 가치: event variety; free track; reward claim; reward density; optional participation.

  6. 연결

    Collection Convergence

    개선할 조건: acquire·duplicate·Star conversion·request/send·season-end target distance와 completion/expiry의 수렴 판독 가능성. 함께 지킬 가치: Collection ownership; non-performance completion; safeguards; earned progress; rarity meaning.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

변경 대상: Three-Layer Result Capsule. 보호 가치: Match-3 문법·Potion 비결제 진행·Task.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

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  1. 핵심

    Three-Layer Result Capsule

    변경 대상: Three-Layer Result Capsule. 보호 가치: Match-3 문법·Potion 비결제 진행·Task.

  2. 연결

    Recovery State–Choice Matrix

    변경 대상: Recovery State–Choice Matrix. 보호 가치: fair retry·free recovery·exit·자발적 지속.

  3. 연결

    Battle Signal–Outcome Trace

    변경 대상: Battle Signal–Outcome Trace. 보호 가치: Battle 정체성·competence·PvE 차별성.

  4. 연결

    Contribution–Settlement–Status Receipt

    변경 대상: Contribution–Settlement–Status Receipt. 보호 가치: skill expression·경쟁 무결성·status right.

  5. 연결

    Voluntary Event Lifecycle Ledger

    변경 대상: Voluntary Event Lifecycle Ledger. 보호 가치: optional participation·free track·earned claim·actual deadline·expiry right 보존.

  6. 연결

    Collection Convergence Receipt

    변경 대상: Collection Convergence Receipt. 보호 가치: 소유·희소·earned progress·자발적 request.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: Three-Layer Result Capsule. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    Three-Layer Result Capsule 구성

    구성: Three-Layer Result Capsule. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    Recovery State–Choice Matrix 구성

    구성: Recovery State–Choice Matrix. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    Battle Signal–Outcome Trace 구성

    구성: Battle Signal–Outcome Trace. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    Contribution–Settlement–Status Receipt 구성

    구성: Contribution–Settlement–Status Receipt. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    Voluntary Event Lifecycle Ledger 구성

    구성: Voluntary Event Lifecycle Ledger. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    Collection Convergence Receipt 구성

    구성: Collection Convergence Receipt. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: Three-Layer Result Capsule · Recovery State–Choice Matrix · Battle Signal–Outcome Trace · Contribution–Settlement–Status Receipt · Voluntary Event Lifecycle Ledger · Collection Convergence Receipt. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.

  8. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: Three-Layer Result Capsule · Recovery State–Choice Matrix · Battle Signal–Outcome Trace · Contribution–Settlement–Status Receipt · Voluntary Event Lifecycle Ledger · Collection Convergence Receipt. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.