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GAME DECISION ANALYSIS

로얄 킹덤

Royal Kingdom

분석 기준일 현재 분석출시 2024

레벨의 결과를 다음 행동으로 연결하기

레벨이 끝난 뒤 포션·과업·지구의 진척과 다음 선택을 함께 읽기 어렵습니다.

매치3의 단순한 문법, 비결제 포션 진척, 보상 밀도와 무료 경로를 지킵니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

레벨 승리가 포션·과업·지구 진척으로 이어지며 다음 레벨로 돌아갑니다.

1개 항목 · 1개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

핵심 반복 흐름

반복 흐름·조건
  • 매치3 레벨에 진입해 제한 이동 안에서 목표를 달성하고, 승리로 얻은 포션·이벤트 진척을 과업·지구·상자·다음 지구로 이어갑니다.
반복 흐름과 절단
반복 흐름연결이 어려운 지점
매치3 레벨 → 제한 이동 안의 목표 달성 → 레벨 승리 → 포션·이벤트 진척 → 과업·지구 진행 → 상자·다음 지구결과·중단 화면에서 포션·과업·지구와 여러 진척 장부로 넘어가는 지점이 핵심 병목입니다. 이후의 다음 행동과 회복·대체 경로를 구분해 읽는 데 문제가 집중됩니다.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

레벨 결과·중단 이후 여러 진척 상태와 다음 행동을 읽기 어렵습니다.

7개 항목 · 6개 유형

행동 인계 단절2개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

레벨 결과에서 다음 행동으로

상황·판단·영향
  • 결과·중단 화면에서 포션·과업·지구와 여러 진척 장부로 넘어가는 지점이 핵심 병목입니다
  • 이후의 다음 행동과 회복·대체 경로를 구분해 읽는 데 문제가 집중됩니다.

실패 후 손실과 회복 선택

상황·판단·영향
  • 함께 잃은 상태와 회복의 비용·효과, 재실패를 비교하기 어려워 재시도·종료와 신뢰에 문제가 이어집니다.

규칙·상태 분절1개

공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.

전투 목표와 규칙 판독

상황·판단·영향
  • 전투의 목표·규칙이 불명확하면 잘못 읽은 행동과 자원 낭비, 단계 실패로 이어져 능력 발휘와 가치 판단을 방해합니다.

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

경쟁 점수의 기여와 귀속

상황·판단·영향
  • 여러 점수 기여가 섞여 공정성과 지위의 귀속을 읽기 어려우면 재도전·복귀 판단이 흔들립니다.

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

도움·기여·파트너 배분

상황·판단·영향
  • 도움·기여·파트너의 고정이 편중이나 비활동으로 이어져 완결과 관계의 흐름을 막습니다.

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

이벤트 장부와 마감 중첩

상황·판단·영향
  • 장부·마감·배수 조건이 겹치면서 의무감과 만료 문제가 생기고, 수령·무시·복귀의 선택을 어렵게 합니다.

수집 완성 단절1개

공통 정의누락·중복의 교정이 유한한 수집 목표 완성으로 이어지지 않습니다.

컬렉션 완성과 만료

상황·판단·영향
  • 희귀한 미획득 항목, 중복과 사회적 획득 경로가 섞여 목표까지의 거리를 읽기 어렵고 완결·만료 판단이 끊깁니다.
다음 판단이 어려운 지점
진단게임에서의 연결
레벨이 끝난 뒤 포션·과업·지구의 진척과 다음 선택을 함께 읽기 어렵습니다.결과·중단 화면에서 포션·과업·지구와 여러 진척 장부로 넘어가는 지점이 핵심 병목입니다. 이후의 다음 행동과 회복·대체 경로를 구분해 읽는 데 문제가 집중됩니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

전체 방법 설명 읽기

다음 행동은 명확하게, 매치3의 단순성·무료 진척·보상 밀도는 유지합니다.

6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

다음 행동의 명료성 · 진척 가치 보존

개선·보호·조건
  • 포션·과업·지구와 여러 장부의 현재 상태, 진척의 귀속, 다음 행동과 회복·대체 경로를 식별하게 합니다
  • 매치3의 단순성, 비결제 포션 진행, 과업·지구의 연속성, 보상 밀도와 공정·무료 경로를 보존합니다.

복구 판독 ↔ 손실 의미1개

공통 정의손실·비용·재진입 선택을 읽게 하면서 도전의 긴장·경제·무료 선택권을 지킵니다.

회복 선택의 비교 · 자발적 재시도

개선·보호·조건
  • 손실·회복 비용과 효과·재실패·재시도·종료를 비교하게 하면서 공정한 재시도, 무료 회복, 선택권과 자발적 지속을 지킵니다.

행동 피드백 ↔ 조작 깊이1개

공통 정의입력·전투 결과를 읽게 하면서 연결감·반응성·숙련·조작 표현을 지킵니다.

전투 결과의 판독 · 능력 발휘

개선·보호·조건
  • 전투의 목표·규칙·자원·단계와 행동·낭비·결과를 읽게 하면서 전투의 표현, 완성도, PvE 차별성과 능력 발휘를 보존합니다.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

경쟁 귀속의 판독 · 규칙 무결성

개선·보호·조건
  • 기술·시간·시도·자원의 점수 기여와 경쟁 구간, 순위·지위의 귀속을 제때 읽게 하면서 실력 표현·공정성 경계·경쟁 무결성을 지킵니다.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

이벤트 진행의 명료성 · 선택 참여

개선·보호·조건
  • 이벤트 노출·진입·장부 중첩·마감·수령·무시·복귀를 읽게 하면서 이벤트 다양성, 무료 트랙, 획득 보상과 선택 참여를 유지합니다.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

완성 경로의 판독 · 소유와 희소성

개선·보호·조건
  • 획득·중복·별 전환·요청·보내기·시즌 종료와 목표 거리를 읽게 하면서 컬렉션 소유, 희소성, 획득한 진척과 보호 조건을 지킵니다.
개선과 보호
개선할 조건함께 지킬 가치
포션·과업·지구와 여러 장부의 현재 상태, 진척의 귀속, 다음 행동과 회복·대체 경로를 식별하게 합니다.매치3의 단순성, 비결제 포션 진행, 과업·지구의 연속성, 보상 밀도와 공정·무료 경로를 보존합니다.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

결과·진척의 귀속·다음 행동을 세 층으로 나누어 읽게 하는 설계입니다.

6개 항목 · 5개 유형

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

세 층의 결과 캡슐

작동·조건
  • 기존 결과·중단 화면에서 다음 행동을 먼저 보여주고, 사용자가 필요한 진척 귀속과 정산 이유를 더 깊게 확인하도록 정보의 층을 나눕니다.

완성·회수 판독2개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

회복 상태·선택 비교표

작동·조건
  • 현재 실패 상황에서 유지·손실 상태와 재시도·무료 회복·종료의 비용·효과를 함께 비교하게 하는 설계입니다.

컬렉션 완결 확인 기록

작동·조건
  • 목표와 거리, 실제 획득 경로, 완결과 만료를 연결하는 설계입니다
  • 행동 계측화는 검증에 사용합니다.

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

전투 신호·결과 연결

작동·조건
  • 전투 전의 목표·규칙·자원, 전투 중의 단계·행동 신호, 전투 후의 근거 있는 결과를 연결하는 설계입니다.

협력 관계 판독1개

공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.

기여·정산·지위 확인 기록

작동·조건
  • 점수 기여·정산·지위의 귀속을 원천의 버전과 유효 시점에 맞춰 함께 읽게 하는 설계입니다.

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

자발적 이벤트 진행 장부

작동·조건
  • 참여 가능·선택·수령 가능·종료를 나누고, 실제 유효한 진입·무시·미루기·복귀 경로를 표시하는 설계입니다.
세 층의 결과 캡슐
층작동
다음 행동과 요약지금 확인할 결과와 다음 행동을 먼저 읽습니다.
진척의 귀속포션·과업·지구에 결과가 어떻게 반영되는지 확인합니다.
근거에 따른 정산 이유더 깊은 설명을 선택해 실제 상태·규칙에 따른 이유를 읽습니다.

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

핵심 결과 캡슐과 회복·이벤트·전투·경쟁·컬렉션의 다섯 부착안을 구성합니다.

8개 항목 · 5개 유형

결과 해석 결합2개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

세 층의 결과 캡슐 구성

구성·관계·조건
  • 세 층의 결과 캡슐을 하나의 문제 축에서 다루는 국소 구성입니다.

전투 신호·결과 연결 구성

구성·관계·조건
  • 전투 신호·결과 연결을 하나의 문제 축에서 다루는 국소 구성입니다.

맥락 분기 결합2개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

회복 상태·선택 비교표 구성

구성·관계·조건
  • 회복 상태·선택 비교표을 하나의 문제 축에서 다루는 국소 구성입니다.

자발적 이벤트 진행 장부 구성

구성·관계·조건
  • 자발적 이벤트 진행 장부을 하나의 문제 축에서 다루는 국소 구성입니다.

무결성 보호 결합2개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

기여·정산·지위 확인 기록 구성

구성·관계·조건
  • 기여·정산·지위 확인 기록을 하나의 문제 축에서 다루는 국소 구성입니다.

컬렉션 완결 확인 기록 구성

구성·관계·조건
  • 컬렉션 완결 확인 기록을 하나의 문제 축에서 다루는 국소 구성입니다.

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

핵심 선행·분기 순차 구성

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 구성·독립 검증과 되돌림

출발 질문·설계 목표·함께 지킬 가치
출발 목표
레벨 승리·포션·과업·지구를 연결하는 지점의 정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬합니다.
설계 목표
기존 결과·중단 화면 안에서 다음 행동·요약, 포션·과업·지구의 귀속, 근거에 따른 정산 이유를 단계적으로 연결합니다.
관측할 항목
확인할 관측 항목은 포션 획득·사용, 과업 대기, 지구 단계, 중단된 진척 상태와 다음 접속의 이어가기입니다.
검증에서 판단할 것
관측 자료로 경로 이해와 다음 행동의 변화를 판단하고, 정보 과부하·상태 충돌·무료 경로 가림·오래된 상태·잘못된 이동이 나타나면 재검토와 되돌림을 판단합니다.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
레벨 승리·포션·과업·지구를 연결하는 중심 지점의 정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬한다.
설계 목표
기존 결과·중단 화면에서 다음 행동·요약, 포션·과업·지구의 귀속, 근거에 따른 정산 이유를 단계적으로 연결한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

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판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

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