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GAME DECISION ANALYSIS

로얄 매치

Royal Match

분석 기준일 현재 분석출시 2021

메인 레벨의 단일 입력에 진행이 집중되어 여러 진척이 함께 감속

결과를 별·구역·상자·이벤트·팀 경로별로 구분하고 호환되는 경로에서만 비지출 대기와 검증된 정산을 두며 기존 핵심 플레이를 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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10개 항목 · 6개 유형

진행·해금 누적2개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Core Hub Loop

반복 흐름·조건
  • Level clear is the single hub; growth, competition, cooperation, economy, pass, collection, and event layers all convert level results into value.

Progression Loop

반복 흐름·조건
  • Level win → Star → Area Task → Area completion → Area Chest → next area/level.

기간 성과 집계3개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Competition Compression Loop

반복 흐름·조건
  • Level wins and power-up/object actions are re-scored as cups, shields, crowns, targets, bolts, sparks, gold balls, lances, etc.

Team Contribution Loop

반복 흐름·조건
  • Individual level clears convert into shields, ship wheels, tokens/lances, Helps, and team scores.

Event Portfolio Loop

반복 흐름·조건
  • High-density event portfolio converts the same core level input into habit, competition, team, collection, pass, and reward-economy goals; risk is input sameness and portfolio crowding.

상태 회복2개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Social Buffer Loop

반복 흐름·조건
  • Lives help, card exchange, team contribution, and partner events reduce fail/collection friction without altering the core board.

Fail-Recovery Monetization Loop

반복 흐름·조건
  • Near failure, streak loss, event deadline, and extra moves/boosters/coins converge into monetization pressure.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Seasonal Meta Loop

반복 흐름·조건
  • Royal Pass, Royal Cup Pass, Cinema Collection, Collection seasons, and current event layers add time-limited goals above the level loop.

기간 공급·수령1개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

Collection

반복 흐름·조건
  • Card packs, chests, duplicate stars, duplicate chests, and seasonal reset make a light RNG reward layer around progression.

제약 우회1개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

Endgame Loop

반복 흐름·조건
  • After all current levels and area tasks, Royal League creates 20-player crown competition until new levels publish.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 4개 유형

부담 집중 병목2개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

Single-Input Hub Concentration and Progress Accumulation

상황·판단·영향
  • Single-Input Hub Concentration and Progress Accumulation — Main Level 결과를 Stars·Area·Chest·Event·Team 진척으로 환산하는 입력-진척 변환 노드와 현재 관측 가능한 완충·대체 경로 경계

Event Input Homogeneity and Portfolio Density

상황·판단·영향
  • Event Input Homogeneity and Portfolio Density — choice compression·fatigue·event cannibalization

가치 전환 실패2개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

Difficulty–Recovery Cost and Trust Coupling

상황·판단·영향
  • Difficulty–Recovery Cost and Trust Coupling — 복구 비용-결과 신뢰·retry quality·fairness trust

Paid Offer and Pass Outcome Legibility

상황·판단·영향
  • Paid Offer and Pass Outcome Legibility — purchase trust·value-state closure·conversion quality

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

Competition Rule–Rank–Reward Traceability

상황·판단·영향
  • Competition Rule–Rank–Reward Traceability — competition fairness·status acceptance

수집 완성 단절1개

공통 정의누락·중복의 교정이 유한한 수집 목표 완성으로 이어지지 않습니다.

Collection Scarcity–Reset–Persistence Trust

상황·판단·영향
  • Collection Scarcity–Reset–Persistence Trust — completion uncertainty·ownership/season persistence trust
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • downstream progress continuity; result-to-progress conversion and visible buffer/alternative-path boundary. 함께 지킬 가치: one-play multi-reward efficiency; calculable resource buffer; free core path; production economy.

복구 판독 ↔ 손실 의미1개

공통 정의손실·비용·재진입 선택을 읽게 하면서 도전의 긴장·경제·무료 선택권을 지킵니다.

Difficulty–Recovery Cost and Trust Coupling

개선할 조건
  • recovery choice, cost, result and retry-continuity legibility. 함께 지킬 가치: free retry; optional recovery; ad-free puzzle flow; simple recovery economy.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

Competition Rule–Rank–Reward Traceability

개선할 조건
  • rule→score→contribution→rank→reward traceability and informed participation. 함께 지킬 가치: equal conditions; ranking integrity; reward economy; earned recognition.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

Paid Offer and Pass Outcome Legibility

개선할 조건
  • price, detail, grant, use and outcome legibility; purchase-value closure. 함께 지킬 가치: optional convenience; free path; budget boundary; fulfillment and completion.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

Event Input Homogeneity and Portfolio Density

개선할 조건
  • event-input diversity, goal-priority legibility and switching flow. 함께 지킬 가치: dense LiveOps production; free entry; multi-reward efficiency; cadence.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Collection Scarcity–Reset–Persistence Trust

개선할 조건
  • gap, duplicate, exchange, reset and persistence legibility; sustainable seasonal circulation. 함께 지킬 가치: completion; collection expression; Badge/Profile persistence; non-power identity; scarcity meaning.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동·복귀 연결2개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Result-to-progress continuity

적용할 해결 방식
  • Result-to-progress continuity.
보호할 가치
  • multi-reward·무료 코어·경제

경로·복귀 연결

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • 무료재시도·선택회복·단순경제

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

상태·규칙 가시화

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • 동등조건·merit·랭킹 무결성

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

상태·규칙 가시화

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • 무료경로·예산·이행·자율

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

Event input and focus routing

적용할 해결 방식
  • Event input and focus routing.
보호할 가치
  • cadence·무료진입·multi-reward

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

상태·규칙 가시화

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • 희소성·완성·정체성·지속성
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 6개 유형

주기·복귀 결합3개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Result-to-progress continuity 구성

구성
  • Result-to-progress continuity.
보호·되돌림 조건
  • multi-reward·무료 코어·경제

Event input and focus routing 구성

구성
  • Event input and focus routing.
보호·되돌림 조건
  • cadence·무료진입·multi-reward

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • 희소성·완성·정체성·지속성

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • 무료재시도·선택회복·단순경제

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • 동등조건·merit·랭킹 무결성

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • 무료경로·예산·이행·자율

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

출발 목표와 설계 목표
출발 목표
확정된 판단 지점에서 전환·경로·완충·정보 노출 조건을 조정해 가치·자발성을 회복하고 신뢰를 유지하는 방향이다.
설계 목표
승리로 확정되는 부분·연속성 자격·완충과 표시를 구분하고, 경로별로 사용할 수 없는 미정산 상태 하나를 보존해 확인된 호환 의미나 다음 유효 승리에서만 정산한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기