Home
Home, study/workout/work, mini-games and photo features maintain non-combat retention between major banners.
Low-toxicity Challenge Loop
Hunter Contest and Trials keep mastery pressure asynchronous and subordinate to relationship immersion.
Core Relationship Growth Loop
Story/battle/farming feed Memory growth; Memory and Affinity unlock dates, voice, Myths, home/photo interaction; events and Wish Pools restart the loop.
Combat Growth Farm Loop
Bounty Hunt and Core Hunt supply materials and Protocores; Deepspace Trials and Hunter Contest validate the resulting builds.
Limited Event Monetization Loop
Version/event trigger creates desire for limited Memory/outfit/home/photo value; Wish and shop conversion then feed relationship assets.
Partner Cooperation Loop
Player-partner pair combat and daily shared activities substitute for guild-style social cooperation.
성장 목적–비용 계획 계산
성장 목적·비용·Memory·편성 좌표를 다음 투자 계획으로 결속하기 어렵다.
Limited Wish 권리 수명주기
목표·확정·획득·중복·보장 권리가 하나의 획득 계약으로 이어지지 않는다.
대형 이벤트 시간 동기화
동시 오픈·선택·구매·종료·사후 복귀 창이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다.
후기 roster 폭 부담 집중
다편성·무작위 세팅·자산 폭 요구가 특정 후기 준비 지점에 집중된다.
동행 전투 결과 피드백
전투 결과가 규칙 설명·세팅 수정·건강한 재도전으로 닫히지 않는다.
모순
모순 패턴
무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
핵심 분류행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량
개선할 조건: 전투·Home·Event를 넘나드는 성장 목적–비용–회수–다음 행동의 판단 가능성과 연속성. 함께 지킬 가치: 복수 보상 경로, 전투–일상 선택권, 무구매 지속 경로, 관계·전투·성장 깊이.
다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순
유형 정의 보기 →Core Contradiction
개선할 조건: 전투·Home·Event를 넘나드는 성장 목적–비용–회수–다음 행동의 판단 가능성과 연속성. 함께 지킬 가치: 복수 보상 경로, 전투–일상 선택권, 무구매 지속 경로, 관계·전투·성장 깊이.
Limited Wish Decision Contract
개선할 조건: Limited/Precise Wish의 정보–판단–획득–관리 계약의 예측 가능성과 가치 연결. 함께 지킬 가치: target 선택, 계획, 누적 확정, Wish/보류/무료 선택, 잔여가치, 비강압성.
Event Concurrency and Post-Event Residence
개선할 조건: 동시 오픈 선택과 event 종료 후 상시 core 복귀 전이의 안정성·식별 가능성. 함께 지킬 가치: 관계형 LiveOps의 감정 피크, 신선도, 동시 선택권, 제작·운영 capacity.
Late Multi-Formation
개선할 조건: 후기 도전 요구 폭·무작위 setup·roster/resource 재배분·retry의 해석 가능성과 자율적 조정. 함께 지킬 가치: 전략·빌드 깊이, 의미 있는 도전, 공정한 준비, 저독성 achievement, 무료 roster 가능성.
Combat Result–Rule–Correction–Retry Continuity
개선할 조건: 전투 결과–규칙–세팅 수정–재도전의 설명 가능성과 연속성. 함께 지킬 가치: companion combat immersion, 의미 있는 도전, 숙련·수정·중단 선택.
성장 결정 캡슐
변경 대상: 성장 결정 캡슐. 보호 가치: multiple routes, free recovery, combat.
Wish 결정·잔여가치 계약
변경 대상: Wish 결정·잔여가치 계약. 보호 가치: choice, free.
Event 종료–상시 복귀 계약
변경 대상: Event 종료–상시 복귀 계약. 보호 가치: emotional peak, freshness, simultaneous choice, operations capacity.
도전 준비도·안전 프리뷰 계약
변경 대상: 도전 준비도·안전 프리뷰 계약. 보호 가치: strategy depth, fair preparation, free roster, user commit.
동행 전투 결과–교정 피드백 계약
변경 대상: 동행 전투 결과–교정 피드백 계약. 보호 가치: combat immersion, challenge, mastery, retry.
성장 결정 캡슐 구성
구성: 성장 결정 캡슐. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
Wish 결정·잔여가치 계약 구성
구성: Wish 결정·잔여가치 계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
Event 종료–상시 복귀 계약 구성
구성: Event 종료–상시 복귀 계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
도전 준비도·안전 프리뷰 계약 구성
구성: 도전 준비도·안전 프리뷰 계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
동행 전투 결과–교정 피드백 계약 구성
구성: 동행 전투 결과–교정 피드백 계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성: 성장 결정 캡슐 · Wish 결정·잔여가치 계약 · Event 종료–상시 복귀 계약 · 도전 준비도·안전 프리뷰 계약 · 동행 전투 결과–교정 피드백 계약. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성: 성장 결정 캡슐 · Wish 결정·잔여가치 계약 · Event 종료–상시 복귀 계약 · 도전 준비도·안전 프리뷰 계약 · 동행 전투 결과–교정 피드백 계약. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.