루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
Core Relationship Growth Loop
반복 흐름·조건
- Story/battle/farming feed Memory growth; Memory and Affinity unlock dates, voice, Myths, home/photo interaction; events and Wish Pools restart the loop.
자산·능력 누적1개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Combat Growth Farm Loop
반복 흐름·조건
- Bounty Hunt and Core Hunt supply materials and Protocores; Deepspace Trials and Hunter Contest validate the resulting builds.
기간 공급·수령1개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
Limited Event Monetization Loop
반복 흐름·조건
- Version/event trigger creates desire for limited Memory/outfit/home/photo value; Wish and shop conversion then feed relationship assets.
참여·상호작용 유지2개
공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.
Home
반복 흐름·조건
- Home, study/workout/work, mini-games and photo features maintain non-combat retention between major banners.
Partner Cooperation Loop
반복 흐름·조건
- Player-partner pair combat and daily shared activities substitute for guild-style social cooperation.
숙련·성과 개선1개
공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.
Low-toxicity Challenge Loop
반복 흐름·조건
- Hunter Contest and Trials keep mastery pressure asynchronous and subordinate to relationship immersion.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법5개 항목 · 5개 유형
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
성장 목적–비용 계획 계산
상황·판단·영향
- 성장 목적·비용·Memory·편성 좌표를 다음 투자 계획으로 결속하기 어렵다.
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
Limited Wish 권리 수명주기
상황·판단·영향
- 목표·확정·획득·중복·보장 권리가 하나의 획득 계약으로 이어지지 않는다.
운영 시간 불일치1개
공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.
대형 이벤트 시간 동기화
상황·판단·영향
- 동시 오픈·선택·구매·종료·사후 복귀 창이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다.
부담 집중 병목1개
공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.
후기 roster 폭 부담 집중
상황·판단·영향
- 다편성·무작위 세팅·자산 폭 요구가 특정 후기 준비 지점에 집중된다.
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
동행 전투 결과 피드백
상황·판단·영향
- 전투 결과가 규칙 설명·세팅 수정·건강한 재도전으로 닫히지 않는다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법5개 항목 · 5개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- 전투·Home·Event를 넘나드는 성장 목적–비용–회수–다음 행동의 판단 가능성과 연속성. 함께 지킬 가치: 복수 보상 경로, 전투–일상 선택권, 무구매 지속 경로, 관계·전투·성장 깊이.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
Limited Wish Decision Contract
개선할 조건
- Limited/Precise Wish의 정보–판단–획득–관리 계약의 예측 가능성과 가치 연결. 함께 지킬 가치: target 선택, 계획, 누적 확정, Wish/보류/무료 선택, 잔여가치, 비강압성.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
Event Concurrency and Post-Event Residence
개선할 조건
- 동시 오픈 선택과 event 종료 후 상시 core 복귀 전이의 안정성·식별 가능성. 함께 지킬 가치: 관계형 LiveOps의 감정 피크, 신선도, 동시 선택권, 제작·운영 처리 용량.
전략 깊이 ↔ 판단 부담1개
공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.
Late Multi-Formation
개선할 조건
- 후기 도전 요구 폭·무작위 setup·roster/resource 재배분·retry의 해석 가능성과 자율적 조정. 함께 지킬 가치: 전략·빌드 깊이, 의미 있는 도전, 공정한 준비, 저독성 achievement, 무료 roster 가능성.
학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개
공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.
Combat Result–Rule–Correction–Retry Continuity
개선할 조건
- 전투 결과–규칙–세팅 수정–재도전의 설명 가능성과 연속성. 함께 지킬 가치: companion combat immersion, 의미 있는 도전, 숙련·수정·중단 선택.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법5개 항목 · 5개 유형
선택 행동 안내1개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
성장 결정 캡슐
변경 대상
- 성장 결정 캡슐. 보호 가치: multiple routes, free recovery, combat.
보호할 가치
- multiple routes, free recovery, combat/relationship/growth depth; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- multiple routes, free recovery, combat/relationship/growth depth; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
Wish 결정·잔여가치 계약
변경 대상
- Wish 결정·잔여가치 계약. 보호 가치: choice, free.
보호할 가치
- choice, free/ route, existing odds/price/value rules; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- choice, free/ route, existing odds/price/value rules; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
시점·수명 판독1개
공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.
Event 종료–상시 복귀 계약
변경 대상
- Event 종료–상시 복귀 계약. 보호 가치: emotional peak, freshness, simultaneous choice, operations 처리 용량.
보호할 가치
- emotional peak, freshness, simultaneous choice, operations 처리 용량; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- emotional peak, freshness, simultaneous choice, operations 처리 용량; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
준비·경로 판독1개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
도전 준비도·안전 프리뷰 계약
변경 대상
- 도전 준비도·안전 프리뷰 계약. 보호 가치: strategy depth, fair preparation, free roster, user commit.
보호할 가치
- strategy depth, fair preparation, free roster, user commit; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- strategy depth, fair preparation, free roster, user commit; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
동행 전투 결과–교정 피드백 계약
변경 대상
- 동행 전투 결과–교정 피드백 계약. 보호 가치: combat immersion, challenge, mastery, retry.
보호할 가치
- combat immersion, challenge, mastery, retry/stop choice; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- combat immersion, challenge, mastery, retry/stop choice; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
선정 설계와 적용 원리
Wish 결정·잔여가치 계약
Event 종료–상시 복귀 계약
도전 준비도·안전 프리뷰 계약
동행 전투 결과–교정 피드백 계약
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 6개 유형
경로 연결 결합1개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
성장 결정 캡슐 구성
구성
- 성장 결정 캡슐.
보호·되돌림 조건
- multiple routes, free recovery, combat/relationship/growth depth; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
Wish 결정·잔여가치 계약 구성
구성
- Wish 결정·잔여가치 계약.
보호·되돌림 조건
- choice, free/ route, existing odds/price/value rules; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
Event 종료–상시 복귀 계약 구성
구성
- Event 종료–상시 복귀 계약.
보호·되돌림 조건
- emotional peak, freshness, simultaneous choice, operations 처리 용량; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
관측·피드백 결합2개
공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.
도전 준비도·안전 프리뷰 계약 구성
구성
- 도전 준비도·안전 프리뷰 계약.
보호·되돌림 조건
- strategy depth, fair preparation, free roster, user commit; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
동행 전투 결과–교정 피드백 계약 구성
구성
- 동행 전투 결과–교정 피드백 계약.
보호·되돌림 조건
- combat immersion, challenge, mastery, retry/stop choice; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| 구성: 성장 결정 캡슐 | Wish 결정·잔여가치 계약 | Event 종료–상시 복귀 계약 | 도전 준비도·안전 프리뷰 계약 | 동행 전투 결과–교정 피드백 계약. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| 구성: 성장 결정 캡슐 | Wish 결정·잔여가치 계약 | Event 종료–상시 복귀 계약 | 도전 준비도·안전 프리뷰 계약 | 동행 전투 결과–교정 피드백 계약. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 성장 목표·비용·회수·다음 행동을 연결하는 규칙·정보 노출·순서를 재정렬해 자발성과 가치를 회복하고 신뢰를 보존하는 방향이다.
- 설계 목표
- 기존 성장·도전 화면에서 목표→상태→비용과 회수→여러 다음 행동을 정보층과 공통 상태 문법으로 연결한다.