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GAME DECISION ANALYSIS

러브앤딥스페이스

Love and Deepspace

분석 기준일 현재 분석출시 2024

성장 목적·비용·다음 행동을 읽는 문법의 불연속

성장·도전 화면에서 목표·상태·비용과 회복·복수의 다음 행동을 연결하고 무료 접근·관계·전투의 깊이와 선택을 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Core Relationship Growth Loop

반복 흐름·조건
  • Story/battle/farming feed Memory growth; Memory and Affinity unlock dates, voice, Myths, home/photo interaction; events and Wish Pools restart the loop.

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Combat Growth Farm Loop

반복 흐름·조건
  • Bounty Hunt and Core Hunt supply materials and Protocores; Deepspace Trials and Hunter Contest validate the resulting builds.

기간 공급·수령1개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

Limited Event Monetization Loop

반복 흐름·조건
  • Version/event trigger creates desire for limited Memory/outfit/home/photo value; Wish and shop conversion then feed relationship assets.

참여·상호작용 유지2개

공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.

Home

반복 흐름·조건
  • Home, study/workout/work, mini-games and photo features maintain non-combat retention between major banners.

Partner Cooperation Loop

반복 흐름·조건
  • Player-partner pair combat and daily shared activities substitute for guild-style social cooperation.

숙련·성과 개선1개

공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.

Low-toxicity Challenge Loop

반복 흐름·조건
  • Hunter Contest and Trials keep mastery pressure asynchronous and subordinate to relationship immersion.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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5개 항목 · 5개 유형

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

성장 목적–비용 계획 계산

상황·판단·영향
  • 성장 목적·비용·Memory·편성 좌표를 다음 투자 계획으로 결속하기 어렵다.

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

Limited Wish 권리 수명주기

상황·판단·영향
  • 목표·확정·획득·중복·보장 권리가 하나의 획득 계약으로 이어지지 않는다.

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

대형 이벤트 시간 동기화

상황·판단·영향
  • 동시 오픈·선택·구매·종료·사후 복귀 창이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다.

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

후기 roster 폭 부담 집중

상황·판단·영향
  • 다편성·무작위 세팅·자산 폭 요구가 특정 후기 준비 지점에 집중된다.

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

동행 전투 결과 피드백

상황·판단·영향
  • 전투 결과가 규칙 설명·세팅 수정·건강한 재도전으로 닫히지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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5개 항목 · 5개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 전투·Home·Event를 넘나드는 성장 목적–비용–회수–다음 행동의 판단 가능성과 연속성. 함께 지킬 가치: 복수 보상 경로, 전투–일상 선택권, 무구매 지속 경로, 관계·전투·성장 깊이.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

Limited Wish Decision Contract

개선할 조건
  • Limited/Precise Wish의 정보–판단–획득–관리 계약의 예측 가능성과 가치 연결. 함께 지킬 가치: target 선택, 계획, 누적 확정, Wish/보류/무료 선택, 잔여가치, 비강압성.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

Event Concurrency and Post-Event Residence

개선할 조건
  • 동시 오픈 선택과 event 종료 후 상시 core 복귀 전이의 안정성·식별 가능성. 함께 지킬 가치: 관계형 LiveOps의 감정 피크, 신선도, 동시 선택권, 제작·운영 처리 용량.

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

Late Multi-Formation

개선할 조건
  • 후기 도전 요구 폭·무작위 setup·roster/resource 재배분·retry의 해석 가능성과 자율적 조정. 함께 지킬 가치: 전략·빌드 깊이, 의미 있는 도전, 공정한 준비, 저독성 achievement, 무료 roster 가능성.

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

Combat Result–Rule–Correction–Retry Continuity

개선할 조건
  • 전투 결과–규칙–세팅 수정–재도전의 설명 가능성과 연속성. 함께 지킬 가치: companion combat immersion, 의미 있는 도전, 숙련·수정·중단 선택.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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5개 항목 · 5개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

성장 결정 캡슐

변경 대상
  • 성장 결정 캡슐. 보호 가치: multiple routes, free recovery, combat.
보호할 가치
  • multiple routes, free recovery, combat/relationship/growth depth; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • multiple routes, free recovery, combat/relationship/growth depth; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

Wish 결정·잔여가치 계약

변경 대상
  • Wish 결정·잔여가치 계약. 보호 가치: choice, free.
보호할 가치
  • choice, free/ route, existing odds/price/value rules; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • choice, free/ route, existing odds/price/value rules; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

Event 종료–상시 복귀 계약

변경 대상
  • Event 종료–상시 복귀 계약. 보호 가치: emotional peak, freshness, simultaneous choice, operations 처리 용량.
보호할 가치
  • emotional peak, freshness, simultaneous choice, operations 처리 용량; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • emotional peak, freshness, simultaneous choice, operations 처리 용량; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

도전 준비도·안전 프리뷰 계약

변경 대상
  • 도전 준비도·안전 프리뷰 계약. 보호 가치: strategy depth, fair preparation, free roster, user commit.
보호할 가치
  • strategy depth, fair preparation, free roster, user commit; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • strategy depth, fair preparation, free roster, user commit; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

동행 전투 결과–교정 피드백 계약

변경 대상
  • 동행 전투 결과–교정 피드백 계약. 보호 가치: combat immersion, challenge, mastery, retry.
보호할 가치
  • combat immersion, challenge, mastery, retry/stop choice; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • combat immersion, challenge, mastery, retry/stop choice; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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7개 항목 · 6개 유형

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

성장 결정 캡슐 구성

구성
  • 성장 결정 캡슐.
보호·되돌림 조건
  • multiple routes, free recovery, combat/relationship/growth depth; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

Wish 결정·잔여가치 계약 구성

구성
  • Wish 결정·잔여가치 계약.
보호·되돌림 조건
  • choice, free/ route, existing odds/price/value rules; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Event 종료–상시 복귀 계약 구성

구성
  • Event 종료–상시 복귀 계약.
보호·되돌림 조건
  • emotional peak, freshness, simultaneous choice, operations 처리 용량; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

관측·피드백 결합2개

공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.

도전 준비도·안전 프리뷰 계약 구성

구성
  • 도전 준비도·안전 프리뷰 계약.
보호·되돌림 조건
  • strategy depth, fair preparation, free roster, user commit; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

동행 전투 결과–교정 피드백 계약 구성

구성
  • 동행 전투 결과–교정 피드백 계약.
보호·되돌림 조건
  • combat immersion, challenge, mastery, retry/stop choice; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
구성: 성장 결정 캡슐Wish 결정·잔여가치 계약Event 종료–상시 복귀 계약도전 준비도·안전 프리뷰 계약동행 전투 결과–교정 피드백 계약.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
구성: 성장 결정 캡슐Wish 결정·잔여가치 계약Event 종료–상시 복귀 계약도전 준비도·안전 프리뷰 계약동행 전투 결과–교정 피드백 계약.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
성장 목표·비용·회수·다음 행동을 연결하는 규칙·정보 노출·순서를 재정렬해 자발성과 가치를 회복하고 신뢰를 보존하는 방향이다.
설계 목표
기존 성장·도전 화면에서 목표→상태→비용과 회수→여러 다음 행동을 정보층과 공통 상태 문법으로 연결한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기