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GAME DECISION MAP

AFK 아레나

Idle RPG · Mobile · 2019

현재 분석기준일 2026-07-21Decision Analysis 열기 →

통합 순환은 영웅 자산 형성 → 영구 성장 → 콘텐츠 진척 → 경쟁·협력 검증 → 경제 재순환 → LiveOps 재활성화다.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

외부 캘린더형

통합 순환은 영웅 자산 형성 → 영구 성장 → 콘텐츠 진척 → 경쟁·협력 검증 → 경제 재순환 → LiveOps 재활성화다.

이벤트·운영 일정·LiveOps가 참여·교환·보상 상태를 다시 활성화한다.

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  1. 공급

    Idle Production Loop

    Campaign Stage → AFK output rate → offline accumulation → reward claim → growth investment → next Campaign Stage.

  2. 획득

    Roster Expansion Loop

    Hero acquisition → ascension/common level sharing → broader formation capacity → multi-team content → specialized resources.

  3. 공급

    Challenge Loop

    Growth investment → Tower/Boss/Rift challenge → records/floors/bands → scarce resources → growth reinvestment.

  4. 경쟁

    Competition Loop

    Account capital → PvP/PvE record competition → rank/reward/status → expanded growth capital.

  5. 협력

    Cooperation Loop

    Owned heroes/combat power → lending/shared/guild contribution → group rewards/status → social retention.

  6. 복귀

    LiveOps Re-activation Loop

    New hero/growth layer/season → trials/events/rule changes → roster reevaluation → target resources and spending.

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

전환·인계 단절

복귀 보상 이후 성장·재도전 연결 단절

한 단계의 결과가 다음 행동·복귀·재투입 판단으로 연결되지 않는 병목

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  1. 핵심

    복귀 보상 이후 성장·재도전 연결 단절

    복귀 보상 이후 성장·재도전 연결 단절

  2. 연결

    획득→실전 가능 상태 완성 신뢰

    획득→실전 가능 상태 완성 신뢰

  3. 연결

    전투 결과 귀인·재도전 학습 신뢰

    전투 결과 귀인·재도전 학습 신뢰

  4. 연결

    다중 지갑·풀·상점 가치계획

    다중 지갑·풀·상점 가치계획

  5. 연결

    경쟁 자본 복리·중위 이동성

    경쟁 자본 복리·중위 이동성

  6. 연결

    LiveOps 마감·정산·코어 복귀

    LiveOps 마감·정산·코어 복귀

  7. 연결

    레거시 자산 수명·복귀 이해

    레거시 자산 수명·복귀 이해

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건: claim→need→upgrade→power delta→Formation→Campaign retry→next target의 순서·필요량·완료 상태·다음 행동을 하나의 route에서 계산하고 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 비접속 시간의 성장 전환, 짧은 접속의 보상 회수, Campaign–AFK 중심성, 기존 자산·세부 성장 선택·무료 보상 권리.

다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: claim→need→upgrade→power delta→Formation→Campaign retry→next target의 순서·필요량·완료 상태·다음 행동을 하나의 route에서 계산하고 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 비접속 시간의 성장 전환, 짧은 접속의 보상 회수, Campaign–AFK 중심성, 기존 자산·세부 성장 선택·무료 보상 권리.

  2. 연결

    Acquisition Completion-to-Use

    개선할 조건: pity/첫 획득 뒤 completion stack·추가 투입·기간·viable use까지의 상태와 경계를 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 목표 선택, 안전망, 희소성, 영구 계정 자본, 영웅별 전문화·완성 가치.

  3. 연결

    Multi-Wallet Value Planning

    개선할 조건: 재화 역할·잔액·pool/shop 비교·교환/사용·마감·잔존을 함께 계획할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 다중 지갑 기능, 기존 잔액, 확정 교환 권리, 목표 선택 공급, 무료 경로.

  4. 연결

    Combat Attribution and Retry Learning

    개선할 조건: result→cause→Formation change→retry→next result의 귀인·학습 route를 시험하고 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 저조작 5인 자동전투, 전략·숙련·영웅·투자 차이, 공개 지위.

  5. 연결

    Event Lifecycle Closure and Core Return

    개선할 조건: 이벤트 start/switch/completion/claim/end 이후 미수령·잔여 통화와 Campaign–AFK 복귀가 닫히는 상태. 함께 지킬 가치: 모듈형 운영, 이벤트 다양성, 무료 보상·수령 권리, Campaign–AFK 중심성.

  6. 연결

    Competition Capital Mobility

    개선할 조건: 시도·결과·순위·보상·재투자·다음 시즌 이동성의 연결을 cohort별 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 장기 계정 자본, 비동기 경쟁 포트폴리오, 숙련·희소 지위·부분 규격화 가치.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

변경 대상: 계층형 성장-재도전 연속성 레이어. 보호 가치: 성장 깊이·선택·기존 투자·무료 권리.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

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  1. 핵심

    계층형 성장-재도전 연속성 레이어

    변경 대상: 계층형 성장-재도전 연속성 레이어. 보호 가치: 성장 깊이·선택·기존 투자·무료 권리.

  2. 연결

    획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어

    변경 대상: 획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어. 보호 가치: 희소성·수집 가치·무료 경로·중단권.

  3. 연결

    계층형 전투 귀인·재도전 계약

    변경 대상: 계층형 전투 귀인·재도전 계약. 보호 가치: 자동전투·전략·숙련·공정성.

  4. 연결

    역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas

    변경 대상: 역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas. 보호 가치: 재화별 기능·잔액·무료 경로.

  5. 연결

    경쟁 자본 이동성 계약

    변경 대상: 경쟁 자본 이동성 계약. 보호 가치: 장기 자본·비동기 경쟁·희소 지위.

  6. 연결

    이벤트 종결·Core-Return 계약

    변경 대상: 이벤트 종결·Core-Return 계약. 보호 가치: 이벤트 고유 목표·보상·자발 참여.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 계층형 성장-재도전 연속성 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    계층형 성장-재도전 연속성 레이어 구성

    구성: 계층형 성장-재도전 연속성 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어 구성

    구성: 획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    계층형 전투 귀인·재도전 계약 구성

    구성: 계층형 전투 귀인·재도전 계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas 구성

    구성: 역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    경쟁 자본 이동성 계약 구성

    구성: 경쟁 자본 이동성 계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    이벤트 종결·Core-Return 계약 구성

    구성: 이벤트 종결·Core-Return 계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 계층형 성장-재도전 연속성 레이어 · 획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어 · 계층형 전투 귀인·재도전 계약 · 역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas · 경쟁 자본 이동성 계약 · 이벤트 종결·Core-Return 계약. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.

  8. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 계층형 성장-재도전 연속성 레이어 · 획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어 · 계층형 전투 귀인·재도전 계약 · 역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas · 경쟁 자본 이동성 계약 · 이벤트 종결·Core-Return 계약. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.