NOVASMC
분석 본문으로 건너뛰기

GAME DECISION ANALYSIS

AFK 아레나

AFK Arena

분석 기준일 현재 분석출시 2019

비접속 보상에서 성장·편성·재도전으로 이어지는 판단의 단절

현재 상태에서 필요한 성장, 편성 반영, 재도전 선택을 점진적으로 연결합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Idle Production Loop

반복 흐름·조건
  • Campaign Stage → AFK output rate → offline accumulation → reward claim → growth investment → next Campaign Stage.

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Roster Expansion Loop

반복 흐름·조건
  • Hero acquisition → ascension/common level sharing → broader formation 처리 용량 → multi-team content → specialized resources.

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Challenge Loop

반복 흐름·조건
  • Growth investment → Tower/Boss/Rift challenge → records/floors/bands → scarce resources → growth reinvestment.

Competition Loop

반복 흐름·조건
  • Account capital → PvP/PvE record competition → rank/reward/status → expanded growth capital.

참여·상호작용 유지1개

공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.

Cooperation Loop

반복 흐름·조건
  • Owned heroes/combat power → lending/shared/guild contribution → group rewards/status → social retention.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

LiveOps Re-activation Loop

반복 흐름·조건
  • New hero/growth layer/season → trials/events/rule changes → roster reevaluation → target resources and spending.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 7개 유형

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

복귀 보상 이후 성장·재도전 연결 단절

상황·판단·영향
  • 복귀 보상 이후 성장·재도전 연결 단절

활용 준비 단절1개

공통 정의획득한 대상의 소유가 실제 활용 준비로 이어지지 않습니다.

획득→실전 가능 상태 완성 신뢰

상황·판단·영향
  • 획득→실전 가능 상태 완성 신뢰

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

전투 결과 귀인·재도전 학습 신뢰

상황·판단·영향
  • 전투 결과 귀인·재도전 학습 신뢰

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

다중 지갑·풀·상점 가치계획

상황·판단·영향
  • 다중 지갑·풀·상점 가치계획

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

경쟁 자본 복리·중위 이동성

상황·판단·영향
  • 경쟁 자본 복리·중위 이동성

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

LiveOps 마감·정산·코어 복귀

상황·판단·영향
  • LiveOps 마감·정산·코어 복귀

자산 지속·이월 단절1개

공통 정의자산·보장·진척의 보존과 이전·계승이 끊깁니다.

레거시 자산 수명·복귀 이해

상황·판단·영향
  • 레거시 자산 수명·복귀 이해
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • claim→need→upgrade→power delta→Formation→Campaign retry→next target의 순서·필요량·완료 상태·다음 행동을 하나의 route에서 계산하고 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 비접속 시간의 성장 전환, 짧은 접속의 보상 회수, Campaign–AFK 중심성, 기존 자산·세부 성장 선택·무료 보상 권리.

가치 회수 ↔ 투자 보존2개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Acquisition Completion-to-Use

개선할 조건
  • pity/첫 획득 뒤 completion stack·추가 투입·기간·viable use까지의 상태와 경계를 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 목표 선택, 안전망, 희소성, 영구 계정 자본, 영웅별 전문화·완성 가치.

Competition Capital Mobility

개선할 조건
  • 시도·결과·순위·보상·재투자·다음 시즌 이동성의 연결을 cohort별 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 장기 계정 자본, 비동기 경쟁 포트폴리오, 숙련·희소 지위·부분 규격화 가치.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

Multi-Wallet Value Planning

개선할 조건
  • 재화 역할·잔액·pool/shop 비교·교환/사용·마감·잔존을 함께 계획할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 다중 지갑 기능, 기존 잔액, 확정 교환 권리, 목표 선택 공급, 무료 경로.

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

Combat Attribution and Retry Learning

개선할 조건
  • result→cause→Formation change→retry→next result의 귀인·학습 route를 시험하고 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 저조작 5인 자동전투, 전략·숙련·영웅·투자 차이, 공개 지위.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

Event Lifecycle Closure and Core Return

개선할 조건
  • 이벤트 start/switch/completion/claim/end 이후 미수령·잔여 통화와 Campaign–AFK 복귀가 닫히는 상태. 함께 지킬 가치: 모듈형 운영, 이벤트 다양성, 무료 보상·수령 권리, Campaign–AFK 중심성.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

계층형 성장-재도전 연속성 레이어

변경 대상
  • 계층형 성장-재도전 연속성 레이어. 보호 가치: 성장 깊이·선택·기존 투자·무료 권리.
보호할 가치
  • 성장 깊이·선택·기존 투자·무료 권리; 자동 투자·단일 추천 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 성장 깊이·선택·기존 투자·무료 권리; 자동 투자·단일 추천 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어

변경 대상
  • 획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어. 보호 가치: 희소성·수집 가치·무료 경로·중단권.
보호할 가치
  • 희소성·수집 가치·무료 경로·중단권; 확률·보장값 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 희소성·수집 가치·무료 경로·중단권; 확률·보장값 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

계층형 전투 귀인·재도전 계약

변경 대상
  • 계층형 전투 귀인·재도전 계약. 보호 가치: 자동전투·전략·숙련·공정성.
보호할 가치
  • 자동전투·전략·숙련·공정성; 인과 확정·승률·자동 편성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 자동전투·전략·숙련·공정성; 인과 확정·승률·자동 편성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas

변경 대상
  • 역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas. 보호 가치: 재화별 기능·잔액·무료 경로.
보호할 가치
  • 재화별 기능·잔액·무료 경로; 환율·가격·자동 소비 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 재화별 기능·잔액·무료 경로; 환율·가격·자동 소비 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

경쟁 자본 이동성 계약

변경 대상
  • 경쟁 자본 이동성 계약. 보호 가치: 장기 자본·비동기 경쟁·희소 지위.
보호할 가치
  • 장기 자본·비동기 경쟁·희소 지위; 자동 매칭·보상·숨은 튜닝 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 장기 자본·비동기 경쟁·희소 지위; 자동 매칭·보상·숨은 튜닝 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

이벤트 종결·Core-Return 계약

변경 대상
  • 이벤트 종결·Core-Return 계약. 보호 가치: 이벤트 고유 목표·보상·자발 참여.
보호할 가치
  • 이벤트 고유 목표·보상·자발 참여; 신규 deadline·자동 수령 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 이벤트 고유 목표·보상·자발 참여; 신규 deadline·자동 수령 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 8개 유형

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

계층형 성장-재도전 연속성 레이어 구성

구성
  • 계층형 성장-재도전 연속성 레이어.
보호·되돌림 조건
  • 성장 깊이·선택·기존 투자·무료 권리; 자동 투자·단일 추천 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어 구성

구성
  • 획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어.
보호·되돌림 조건
  • 희소성·수집 가치·무료 경로·중단권; 확률·보장값 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

계층형 전투 귀인·재도전 계약 구성

구성
  • 계층형 전투 귀인·재도전 계약.
보호·되돌림 조건
  • 자동전투·전략·숙련·공정성; 인과 확정·승률·자동 편성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas 구성

구성
  • 역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas.
보호·되돌림 조건
  • 재화별 기능·잔액·무료 경로; 환율·가격·자동 소비 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

관측·피드백 결합1개

공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.

경쟁 자본 이동성 계약 구성

구성
  • 경쟁 자본 이동성 계약.
보호·되돌림 조건
  • 장기 자본·비동기 경쟁·희소 지위; 자동 매칭·보상·숨은 튜닝 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

이벤트 종결·Core-Return 계약 구성

구성
  • 이벤트 종결·Core-Return 계약.
보호·되돌림 조건
  • 이벤트 고유 목표·보상·자발 참여; 신규 deadline·자동 수령 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 계층형 성장-재도전 연속성 레이어획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어계층형 전투 귀인·재도전 계약역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas경쟁 자본 이동성 계약이벤트 종결·Core-Return 계약.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 계층형 성장-재도전 연속성 레이어획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어계층형 전투 귀인·재도전 계약역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas경쟁 자본 이동성 계약이벤트 종결·Core-Return 계약.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
기존 표시 지점에서 현재 가치·추가 투입·완료·다음 행동을 연속해서 읽고 보호 가치를 유지한다.
설계 목표
상태→이유·대안→세부의 정보층과 공통 상태 문법으로 보상 수령→성장→편성→재도전의 연속성을 구성한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기