루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Idle Production Loop
반복 흐름·조건
- Campaign Stage → AFK output rate → offline accumulation → reward claim → growth investment → next Campaign Stage.
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
Roster Expansion Loop
반복 흐름·조건
- Hero acquisition → ascension/common level sharing → broader formation 처리 용량 → multi-team content → specialized resources.
자산·능력 누적2개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Challenge Loop
반복 흐름·조건
- Growth investment → Tower/Boss/Rift challenge → records/floors/bands → scarce resources → growth reinvestment.
Competition Loop
반복 흐름·조건
- Account capital → PvP/PvE record competition → rank/reward/status → expanded growth capital.
참여·상호작용 유지1개
공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.
Cooperation Loop
반복 흐름·조건
- Owned heroes/combat power → lending/shared/guild contribution → group rewards/status → social retention.
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
LiveOps Re-activation Loop
반복 흐름·조건
- New hero/growth layer/season → trials/events/rule changes → roster reevaluation → target resources and spending.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법7개 항목 · 7개 유형
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
복귀 보상 이후 성장·재도전 연결 단절
상황·판단·영향
- 복귀 보상 이후 성장·재도전 연결 단절
활용 준비 단절1개
공통 정의획득한 대상의 소유가 실제 활용 준비로 이어지지 않습니다.
획득→실전 가능 상태 완성 신뢰
상황·판단·영향
- 획득→실전 가능 상태 완성 신뢰
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
전투 결과 귀인·재도전 학습 신뢰
상황·판단·영향
- 전투 결과 귀인·재도전 학습 신뢰
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
다중 지갑·풀·상점 가치계획
상황·판단·영향
- 다중 지갑·풀·상점 가치계획
공정성·정당성 훼손1개
공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.
경쟁 자본 복리·중위 이동성
상황·판단·영향
- 경쟁 자본 복리·중위 이동성
운영 시간 불일치1개
공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.
LiveOps 마감·정산·코어 복귀
상황·판단·영향
- LiveOps 마감·정산·코어 복귀
자산 지속·이월 단절1개
공통 정의자산·보장·진척의 보존과 이전·계승이 끊깁니다.
레거시 자산 수명·복귀 이해
상황·판단·영향
- 레거시 자산 수명·복귀 이해
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- claim→need→upgrade→power delta→Formation→Campaign retry→next target의 순서·필요량·완료 상태·다음 행동을 하나의 route에서 계산하고 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 비접속 시간의 성장 전환, 짧은 접속의 보상 회수, Campaign–AFK 중심성, 기존 자산·세부 성장 선택·무료 보상 권리.
가치 회수 ↔ 투자 보존2개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
Acquisition Completion-to-Use
개선할 조건
- pity/첫 획득 뒤 completion stack·추가 투입·기간·viable use까지의 상태와 경계를 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 목표 선택, 안전망, 희소성, 영구 계정 자본, 영웅별 전문화·완성 가치.
Competition Capital Mobility
개선할 조건
- 시도·결과·순위·보상·재투자·다음 시즌 이동성의 연결을 cohort별 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 장기 계정 자본, 비동기 경쟁 포트폴리오, 숙련·희소 지위·부분 규격화 가치.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
Multi-Wallet Value Planning
개선할 조건
- 재화 역할·잔액·pool/shop 비교·교환/사용·마감·잔존을 함께 계획할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 다중 지갑 기능, 기존 잔액, 확정 교환 권리, 목표 선택 공급, 무료 경로.
학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개
공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.
Combat Attribution and Retry Learning
개선할 조건
- result→cause→Formation change→retry→next result의 귀인·학습 route를 시험하고 판독할 수 있는 상태. 함께 지킬 가치: 저조작 5인 자동전투, 전략·숙련·영웅·투자 차이, 공개 지위.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
Event Lifecycle Closure and Core Return
개선할 조건
- 이벤트 start/switch/completion/claim/end 이후 미수령·잔여 통화와 Campaign–AFK 복귀가 닫히는 상태. 함께 지킬 가치: 모듈형 운영, 이벤트 다양성, 무료 보상·수령 권리, Campaign–AFK 중심성.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
선택 행동 안내1개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
계층형 성장-재도전 연속성 레이어
변경 대상
- 계층형 성장-재도전 연속성 레이어. 보호 가치: 성장 깊이·선택·기존 투자·무료 권리.
보호할 가치
- 성장 깊이·선택·기존 투자·무료 권리; 자동 투자·단일 추천 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 성장 깊이·선택·기존 투자·무료 권리; 자동 투자·단일 추천 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
손실·권리 완충1개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어
변경 대상
- 획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어. 보호 가치: 희소성·수집 가치·무료 경로·중단권.
보호할 가치
- 희소성·수집 가치·무료 경로·중단권; 확률·보장값 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 희소성·수집 가치·무료 경로·중단권; 확률·보장값 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
계층형 전투 귀인·재도전 계약
변경 대상
- 계층형 전투 귀인·재도전 계약. 보호 가치: 자동전투·전략·숙련·공정성.
보호할 가치
- 자동전투·전략·숙련·공정성; 인과 확정·승률·자동 편성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 자동전투·전략·숙련·공정성; 인과 확정·승률·자동 편성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas
변경 대상
- 역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas. 보호 가치: 재화별 기능·잔액·무료 경로.
보호할 가치
- 재화별 기능·잔액·무료 경로; 환율·가격·자동 소비 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 재화별 기능·잔액·무료 경로; 환율·가격·자동 소비 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
판정 규칙 명시1개
공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.
경쟁 자본 이동성 계약
변경 대상
- 경쟁 자본 이동성 계약. 보호 가치: 장기 자본·비동기 경쟁·희소 지위.
보호할 가치
- 장기 자본·비동기 경쟁·희소 지위; 자동 매칭·보상·숨은 튜닝 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 장기 자본·비동기 경쟁·희소 지위; 자동 매칭·보상·숨은 튜닝 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·리듬 조정1개
공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.
이벤트 종결·Core-Return 계약
변경 대상
- 이벤트 종결·Core-Return 계약. 보호 가치: 이벤트 고유 목표·보상·자발 참여.
보호할 가치
- 이벤트 고유 목표·보상·자발 참여; 신규 deadline·자동 수령 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 이벤트 고유 목표·보상·자발 참여; 신규 deadline·자동 수령 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
선정 설계와 적용 원리
획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어
역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas
계층형 전투 귀인·재도전 계약
이벤트 종결·Core-Return 계약
경쟁 자본 이동성 계약
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 8개 유형
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
계층형 성장-재도전 연속성 레이어 구성
구성
- 계층형 성장-재도전 연속성 레이어.
보호·되돌림 조건
- 성장 깊이·선택·기존 투자·무료 권리; 자동 투자·단일 추천 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어 구성
구성
- 획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어.
보호·되돌림 조건
- 희소성·수집 가치·무료 경로·중단권; 확률·보장값 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
계층형 전투 귀인·재도전 계약 구성
구성
- 계층형 전투 귀인·재도전 계약.
보호·되돌림 조건
- 자동전투·전략·숙련·공정성; 인과 확정·승률·자동 편성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
역할 경계 분리1개
공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.
역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas 구성
구성
- 역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas.
보호·되돌림 조건
- 재화별 기능·잔액·무료 경로; 환율·가격·자동 소비 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
관측·피드백 결합1개
공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.
경쟁 자본 이동성 계약 구성
구성
- 경쟁 자본 이동성 계약.
보호·되돌림 조건
- 장기 자본·비동기 경쟁·희소 지위; 자동 매칭·보상·숨은 튜닝 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
이벤트 종결·Core-Return 계약 구성
구성
- 이벤트 종결·Core-Return 계약.
보호·되돌림 조건
- 이벤트 고유 목표·보상·자발 참여; 신규 deadline·자동 수령 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 계층형 성장-재도전 연속성 레이어 | 획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어 | 계층형 전투 귀인·재도전 계약 | 역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas | 경쟁 자본 이동성 계약 | 이벤트 종결·Core-Return 계약. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 계층형 성장-재도전 연속성 레이어 | 획득-완성 계약 및 권리 인계 레이어 | 계층형 전투 귀인·재도전 계약 | 역할-가치-마감 계약형 Wallet Atlas | 경쟁 자본 이동성 계약 | 이벤트 종결·Core-Return 계약. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 기존 표시 지점에서 현재 가치·추가 투입·완료·다음 행동을 연속해서 읽고 보호 가치를 유지한다.
- 설계 목표
- 상태→이유·대안→세부의 정보층과 공통 상태 문법으로 보상 수령→성장→편성→재도전의 연속성을 구성한다.