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GAME DECISION ANALYSIS

툰 블라스트

Toon Blast

분석 기준일 현재 분석출시 2017

실패 상태의 여러 손실·회복·재시도 사이의 전이 단절

실패 결과·실제 손실·사용 가능한 회복·다음 시도 선택을 층별로 연결하고 난도·이동·부스터·보상·판매 규칙을 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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5개 항목 · 3개 유형

상태 회복3개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Failure Recovery Loop

반복 흐름·조건
  • Failure consumes life/state and can trigger Coin, Booster, Team Help, wait or retry decisions

Meta Reward Loop

반복 흐름·조건
  • Pass, event, team and collection rewards return Coin, Booster, Life or packs back into the next attempt 처리 용량

Social Loop

반복 흐름·조건
  • Life shortage → Team Help → replay → Team Score/Event contribution → team retention

제약 우회1개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

Endgame Cap Loop

반복 흐름·조건
  • All levels cleared → Champions League → trophies/stages → new 50 levels → main chain return

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Deep Quest Orchestration Loop

반복 흐름·조건
  • Deep Quest wraps level play plus other event progress into 4 stages × 5 tasks with chests and Grand Prize
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동 인계 단절2개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

failure-state multi-loss

상황·판단·영향
  • failure-state multi-loss/recovery propagation — failure-state/recovery contract

Level-result progress reflection and multi-track fan-out

상황·판단·영향
  • Level-result progress reflection and multi-track fan-out — result-to-track routing remains after Core

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

need-state commerce and trust pressure

상황·판단·영향
  • need-state commerce and trust pressure — offer value/confirm/post-state trust remains

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

competition throughput

상황·판단·영향
  • competition throughput/rule/fairness — eligibility-score-rank

수집 완성 단절1개

공통 정의누락·중복의 교정이 유한한 수집 목표 완성으로 이어지지 않습니다.

duplicate conversion

상황·판단·영향
  • duplicate conversion/final-mile scarcity — duplicate-conversion/safety-net

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

social contribution

상황·판단·영향
  • social contribution/governance fragility — contribution/governance
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

복구 판독 ↔ 손실 의미1개

공통 정의손실·비용·재진입 선택을 읽게 하면서 도전의 긴장·경제·무료 선택권을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 동시 발생하는 상태·가치 손실의 귀속·경계를 판별 가능하게 하고 의미 있는 회복 선택을 강화. 함께 지킬 가치: Tap-to-Blast 핵심 재미, 의미 있는 도전, 경제 생존성, 무료 재시도/완주 경로, 유저 자율성.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건
  • 한 번의 Level result가 여러 progress surface로 전이되는 상태와 다음 행동의 정합성·판단 가능성을 강화. 함께 지킬 가치: 다중 LiveOps progress surface의 의미, Level Win 효율, 진행·보상 귀속.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰

개선할 조건
  • need-state 접점의 구매 가치·선택·확인·post-state를 공정하고 판별 가능하게 강화. 함께 지킬 가치: 완주 경로, 비강제적 구매/거절 선택, 가격·가치·post-state 신뢰, commerce/economy viability.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성

개선할 조건
  • eligibility·effort·attempt·score·rank의 처리 흐름과 의미 정합성을 강화. 함께 지킬 가치: 공정 비교, 규칙 무결성, 저갈등·자발적 경쟁, direct paid power 금지 경계.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존

개선할 조건
  • duplicate conversion과 final-mile completion 경로·safety condition의 접근성 및 판단 가능성을 강화. 함께 지킬 가치: 희소성, 비파워 collection 가치, 무료 수집 경로, 자발적 참여·전환.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬

개선할 조건
  • help-service continuity와 contribution/governance 분산 내구성을 강화. 함께 지킬 가치: zero-cost reciprocity, low-friction team, 자발적 sociality, 기여 의미.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

계층형 실패·회복 계약

변경 대상
  • 계층형 실패·회복 계약. 보호 가치: 도전·무료 재시도·완주·자율성.
보호할 가치
  • 도전·무료 재시도·완주·자율성; 보상·난이도·자동 선택 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 도전·무료 재시도·완주·자율성; 보상·난이도·자동 선택 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

계층형 멀티트랙 결과 영수증

변경 대상
  • 계층형 멀티트랙 결과 영수증. 보호 가치: Track 정체성·Level Win 효율·귀속.
보호할 가치
  • Track 정체성·Level Win 효율·귀속; 신규 claim·보상 route·자동 이동 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • Track 정체성·Level Win 효율·귀속; 신규 claim·보상 route·자동 이동 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

감사가능 가치·선택·회복 계약

변경 대상
  • 감사가능 가치·선택·회복 계약. 보호 가치: 완주·거절권·가격·거래 무결성.
보호할 가치
  • F2P 완주·거절권·가격·거래 무결성; 가격·권리·환불 규칙 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • F2P 완주·거절권·가격·거래 무결성; 가격·권리·환불 규칙 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

정준 자격·시도·점수·랭크 계약

변경 대상
  • 정준 자격·시도·점수·랭크 계약. 보호 가치: 공정 비교·규칙 무결성·자발 경쟁.
보호할 가치
  • 공정 비교·규칙 무결성·자발 경쟁; 점수식·보상·paid power 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 공정 비교·규칙 무결성·자발 경쟁; 점수식·보상·paid power 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

완성·회수 판독1개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

중복·결손·안전·완결 계약

변경 대상
  • 중복·결손·안전·완결 계약. 보호 가치: 희소성·무료 수집·자발성.
보호할 가치
  • 희소성·무료 수집·자발성; odds·공급·전환가치·자동 완결 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 희소성·무료 수집·자발성; odds·공급·전환가치·자동 완결 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

협력 관계 판독1개

공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.

멤버십·요청·기여·거버넌스 연속성 계약

변경 대상
  • 멤버십·요청·기여·거버넌스 연속성 계약. 보호 가치: 무비용 호혜·낮은 부담·자발성.
보호할 가치
  • 무비용 호혜·낮은 부담·자발성; 자동배정·유료 basic help·신규 token 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 무비용 호혜·낮은 부담·자발성; 자동배정·유료 basic help·신규 token 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

가치 회수·인계 결합2개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

계층형 실패·회복 계약 구성

구성
  • 계층형 실패·회복 계약.
보호·되돌림 조건
  • 도전·무료 재시도·완주·자율성; 보상·난이도·자동 선택 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

중복·결손·안전·완결 계약 구성

구성
  • 중복·결손·안전·완결 계약.
보호·되돌림 조건
  • 희소성·무료 수집·자발성; odds·공급·전환가치·자동 완결 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

계층형 멀티트랙 결과 영수증 구성

구성
  • 계층형 멀티트랙 결과 영수증.
보호·되돌림 조건
  • Track 정체성·Level Win 효율·귀속; 신규 claim·보상 route·자동 이동 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

감사가능 가치·선택·회복 계약 구성

구성
  • 감사가능 가치·선택·회복 계약.
보호·되돌림 조건
  • F2P 완주·거절권·가격·거래 무결성; 가격·권리·환불 규칙 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

정준 자격·시도·점수·랭크 계약 구성

구성
  • 정준 자격·시도·점수·랭크 계약.
보호·되돌림 조건
  • 공정 비교·규칙 무결성·자발 경쟁; 점수식·보상·paid power 생성 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

멤버십·요청·기여·거버넌스 연속성 계약 구성

구성
  • 멤버십·요청·기여·거버넌스 연속성 계약.
보호·되돌림 조건
  • 무비용 호혜·낮은 부담·자발성; 자동배정·유료 basic help·신규 token 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 계층형 실패·회복 계약계층형 멀티트랙 결과 영수증감사가능 가치·선택·회복 계약정준 자격·시도·점수·랭크 계약중복·결손·안전·완결 계약멤버십·요청·기여·거버넌스 연속성 계약.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 계층형 실패·회복 계약계층형 멀티트랙 결과 영수증감사가능 가치·선택·회복 계약정준 자격·시도·점수·랭크 계약중복·결손·안전·완결 계약멤버십·요청·기여·거버넌스 연속성 계약.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
실패 상태와 회복 조건의 규칙·순서·정보 노출·보상을 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.
설계 목표
실패 변화량·기존 회복 선택·명시적 결정·총액과 순액의 수령 결과·다음 행동을 하나의 계층적 판단 흐름으로 연결한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

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