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GAME DECISION ANALYSIS

콜 오브 듀티: 모바일

Call of Duty: Mobile

분석 기준일 현재 분석출시 2019

패스와 이벤트의 과업·보상·수령·교환·복귀 계약이 분절됨

현재 상태와 다음 행동, 노력·수령·복귀, 규칙·완성·성취를 층별로 연결하고 각 모드의 근거를 분리합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

시도·실행 반복1개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

Shared Combat Hub Loop

Core structure
  • common input/weapon/operator pipeline supports Multiplayer, Battle Royale and DMZ: Recon as parallel pillars.

기간 성과 집계2개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Multiplayer Pillar Loop

반복 흐름·조건
  • MP match → Battle Pass/Challenge progress → ranked/league/WCPS status → seasonal rewards and store/draw exposure.

Battle Royale Pillar Loop

반복 흐름·조건
  • BR session → ranked/event progress → BR class/LTM engagement → season rewards and themed event/store hooks.

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

DMZ Risk Pillar Loop

반복 흐름·조건
  • Pre-battle loadout → contracts/loot/bosses → exfil/loss → Black Market/talents/reactive camos → account-season value.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Season Package Loop

반복 흐름·조건
  • Season launch bundles mode update, event list, Battle Pass, Challenge Pass and Store/Draw update into one operating package.

기간 공급·수령1개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

Event-to-Store

반복 흐름·조건
  • Collaboration/event novelty routes attention into Draw, Armory, Web Store and Battle Pass monetization surfaces.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

규칙·상태 분절1개

공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.

LiveOps 계약 규칙 분절

상황·판단·영향
  • 이벤트·모드·Pass·통화·보상 규칙이 채널별로 분절돼 일관된 참여 문법을 만들지 못한다.

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

Evergreen 성장 인계

상황·판단·영향
  • 경기·무기·계정 성장 결과가 다음 장기 목표와 플레이로 이어지지 않는다.

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

Armory 자산 권리 수명주기

상황·판단·영향
  • 획득·강화·청사진·모드 적격·사용 권리가 하나의 무기 자산 수명주기로 이어지지 않는다.

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

Ranked 결과 정당성

상황·판단·영향
  • 매칭·역할·자산·실행 조건을 읽어도 경쟁 결과와 재진입을 공정하다고 수용하기 어렵다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

DMZ 투자–진척 전환

상황·판단·영향
  • 모드 투입·손실·회수 결과가 지속 성장과 다음 세션 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

Clan 기여 귀속

상황·판단·영향
  • Clan 행동과 운영 기여가 인정·자본·다음 참여에 귀속되지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • Pass·Challenge·Event 사이 effort→reward→claim/exchange→return 계약의 가독성·연속성. 함께 지킬 가치: 각 계약의 구별, free/premium 선택, 무료 가치, 공정한 계획, 완료감, 편의, prestige, 콘텐츠 다양성.

상태·시점 일관성 대 운영 변동성

개선할 조건
  • evergreen claim→Credits/Weapon XP→unlock→next-goal→return 연속성. 함께 지킬 가치: 무료 성장·숙련·진행 경로 선택, seasonal/account-wide distinction.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성

개선할 조건
  • rule/probability→draw→duplicate→completion→equip/display governance 가독성. 함께 지킬 가치: 공정한 수집·완성·차별적 지위 가치와 draw/purchase agency.

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성

개선할 조건
  • result comprehension→review/edit→retry/exit의 다음 행동 가독성. 함께 지킬 가치: competitive integrity, skill expression, competence, retry/exit agency, device/access fairness.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존

개선할 조건
  • DMZ reward→voucher/market→asset completion→return 재투자 연속성. 함께 지킬 가치: DMZ identity, mode-local economy, free reward, mastery, completion, status.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬

개선할 조건
  • contribution→recognition/practice→persistent relation capital→return 연속성. 함께 지킬 가치: 자발적 소속·협력, social participation optionality, non-clan/low-social route.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

Layered Contract Status Spine

변경 대상
  • Layered Contract Status Spine. 보호 가치: contract distinction, free.
보호할 가치
  • contract distinction, free/premium choice, free value, completion/prestige/diversity; new hub/task/reward/compulsion prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • contract distinction, free/premium choice, free value, completion/prestige/diversity; new hub/task/reward/compulsion prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Persistence- Milestone Spine

변경 대상
  • Persistence- Milestone Spine. 보호 가치: free mastery, route choice, seasonal.
개입 대상
  • Persistence-Locked Milestone Spine
보호할 가치
  • free mastery, route choice, seasonal/account distinction; new milestone/reward/unlock/forced return prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • free mastery, route choice, seasonal/account distinction; new milestone/reward/unlock/forced return prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조2개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

Source- Collection Contract Spine

변경 대상
  • Source- Collection Contract Spine. 보호 가치: agency, collection depth, prestige, economy.
개입 대상
  • Source-Locked Collection Contract Spine
보호할 가치
  • agency, collection depth, prestige, economy; odds/price/result/item value unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • agency, collection depth, prestige, economy; odds/price/result/item value unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Mode- Reward-to-Asset Spine

변경 대상
  • Mode- Reward-to-Asset Spine. 보호 가치: DMZ identity, local economy, free path, scarcity.
개입 대상
  • Mode-Locked Reward-to-Asset Spine
보호할 가치
  • DMZ identity, local economy, free path, scarcity/status; new currency/reward/rate/eligibility0; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • DMZ identity, local economy, free path, scarcity/status; new currency/reward/rate/eligibility0; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

Integrity- Ranked Decision Spine

변경 대상
  • Integrity- Ranked Decision Spine. 보호 가치: competition integrity, skill, competence, access fairness.
개입 대상
  • Integrity-Locked Ranked Decision Spine
보호할 가치
  • competition integrity, skill, competence, access fairness; rank/reward/MMR/matching/combat unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • competition integrity, skill, competence, access fairness; rank/reward/MMR/matching/combat unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

Layered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine

변경 대상
  • Layered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine. 보호 가치: voluntary non-transactional belonging, non-clan.
보호할 가치
  • voluntary non-transactional belonging, non-clan/low-social paths; no score/currency/reward/task/status/power or graph privilege; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • voluntary non-transactional belonging, non-clan/low-social paths; no score/currency/reward/task/status/power or graph privilege; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 6개 유형

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

Layered Contract Status Spine 구성

구성
  • Layered Contract Status Spine.
보호·되돌림 조건
  • contract distinction, free/premium choice, free value, completion/prestige/diversity; new hub/task/reward/compulsion prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Persistence- Milestone Spine 구성

구성
  • Persistence- Milestone Spine.
보호·되돌림 조건
  • free mastery, route choice, seasonal/account distinction; new milestone/reward/unlock/forced return prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

무결성 보호 결합2개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

Source- Collection Contract Spine 구성

구성
  • Source- Collection Contract Spine.
보호·되돌림 조건
  • agency, collection depth, prestige, economy; odds/price/result/item value unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Integrity- Ranked Decision Spine 구성

구성
  • Integrity- Ranked Decision Spine.
보호·되돌림 조건
  • competition integrity, skill, competence, access fairness; rank/reward/MMR/matching/combat unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합2개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Mode- Reward-to-Asset Spine 구성

구성
  • Mode- Reward-to-Asset Spine.
보호·되돌림 조건
  • DMZ identity, local economy, free path, scarcity/status; new currency/reward/rate/eligibility0; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Layered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine 구성

구성
  • Layered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine.
보호·되돌림 조건
  • voluntary non-transactional belonging, non-clan/low-social paths; no score/currency/reward/task/status/power or graph privilege; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Layered Contract Status SpinePersistence- Milestone SpineSource- Collection Contract SpineIntegrity- Ranked Decision SpineMode- Reward-to-Asset SpineLayered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Layered Contract Status SpinePersistence- Milestone SpineSource- Collection Contract SpineIntegrity- Ranked Decision SpineMode- Reward-to-Asset SpineLayered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
판단 지점의 규칙·순서·정보 노출·운영 조건을 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.
설계 목표
기존 화면에서 상태·다음 행동·수령과 교환·복귀를 정보층과 공통 상태 문법으로 연결해 이해 가능한 참여 조건과 노력·가치·복귀의 연속성을 구성한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기