루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
시도·실행 반복1개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
Shared Combat Hub Loop
Core structure
- common input/weapon/operator pipeline supports Multiplayer, Battle Royale and DMZ: Recon as parallel pillars.
기간 성과 집계2개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
Multiplayer Pillar Loop
반복 흐름·조건
- MP match → Battle Pass/Challenge progress → ranked/league/WCPS status → seasonal rewards and store/draw exposure.
Battle Royale Pillar Loop
반복 흐름·조건
- BR session → ranked/event progress → BR class/LTM engagement → season rewards and themed event/store hooks.
자산·능력 누적1개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
DMZ Risk Pillar Loop
반복 흐름·조건
- Pre-battle loadout → contracts/loot/bosses → exfil/loss → Black Market/talents/reactive camos → account-season value.
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Season Package Loop
반복 흐름·조건
- Season launch bundles mode update, event list, Battle Pass, Challenge Pass and Store/Draw update into one operating package.
기간 공급·수령1개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
Event-to-Store
반복 흐름·조건
- Collaboration/event novelty routes attention into Draw, Armory, Web Store and Battle Pass monetization surfaces.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
규칙·상태 분절1개
공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.
LiveOps 계약 규칙 분절
상황·판단·영향
- 이벤트·모드·Pass·통화·보상 규칙이 채널별로 분절돼 일관된 참여 문법을 만들지 못한다.
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
Evergreen 성장 인계
상황·판단·영향
- 경기·무기·계정 성장 결과가 다음 장기 목표와 플레이로 이어지지 않는다.
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
Armory 자산 권리 수명주기
상황·판단·영향
- 획득·강화·청사진·모드 적격·사용 권리가 하나의 무기 자산 수명주기로 이어지지 않는다.
공정성·정당성 훼손1개
공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.
Ranked 결과 정당성
상황·판단·영향
- 매칭·역할·자산·실행 조건을 읽어도 경쟁 결과와 재진입을 공정하다고 수용하기 어렵다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
DMZ 투자–진척 전환
상황·판단·영향
- 모드 투입·손실·회수 결과가 지속 성장과 다음 세션 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
Clan 기여 귀속
상황·판단·영향
- Clan 행동과 운영 기여가 인정·자본·다음 참여에 귀속되지 않는다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- Pass·Challenge·Event 사이 effort→reward→claim/exchange→return 계약의 가독성·연속성. 함께 지킬 가치: 각 계약의 구별, free/premium 선택, 무료 가치, 공정한 계획, 완료감, 편의, prestige, 콘텐츠 다양성.
상태·시점 일관성 대 운영 변동성
개선할 조건
- evergreen claim→Credits/Weapon XP→unlock→next-goal→return 연속성. 함께 지킬 가치: 무료 성장·숙련·진행 경로 선택, seasonal/account-wide distinction.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
확률·보장 안전성 대 희소성·수익·자율성
개선할 조건
- rule/probability→draw→duplicate→completion→equip/display governance 가독성. 함께 지킬 가치: 공정한 수집·완성·차별적 지위 가치와 draw/purchase agency.
학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개
공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성
개선할 조건
- result comprehension→review/edit→retry/exit의 다음 행동 가독성. 함께 지킬 가치: competitive integrity, skill expression, competence, retry/exit agency, device/access fairness.
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존
개선할 조건
- DMZ reward→voucher/market→asset completion→return 재투자 연속성. 함께 지킬 가치: DMZ identity, mode-local economy, free reward, mastery, completion, status.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬
개선할 조건
- contribution→recognition/practice→persistent relation capital→return 연속성. 함께 지킬 가치: 자발적 소속·협력, social participation optionality, non-clan/low-social route.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
선택 행동 안내1개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
Layered Contract Status Spine
변경 대상
- Layered Contract Status Spine. 보호 가치: contract distinction, free.
보호할 가치
- contract distinction, free/premium choice, free value, completion/prestige/diversity; new hub/task/reward/compulsion prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- contract distinction, free/premium choice, free value, completion/prestige/diversity; new hub/task/reward/compulsion prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
Persistence- Milestone Spine
변경 대상
- Persistence- Milestone Spine. 보호 가치: free mastery, route choice, seasonal.
개입 대상
- Persistence-Locked Milestone Spine
보호할 가치
- free mastery, route choice, seasonal/account distinction; new milestone/reward/unlock/forced return prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- free mastery, route choice, seasonal/account distinction; new milestone/reward/unlock/forced return prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치·권리 대조2개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
Source- Collection Contract Spine
변경 대상
- Source- Collection Contract Spine. 보호 가치: agency, collection depth, prestige, economy.
개입 대상
- Source-Locked Collection Contract Spine
보호할 가치
- agency, collection depth, prestige, economy; odds/price/result/item value unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- agency, collection depth, prestige, economy; odds/price/result/item value unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
Mode- Reward-to-Asset Spine
변경 대상
- Mode- Reward-to-Asset Spine. 보호 가치: DMZ identity, local economy, free path, scarcity.
개입 대상
- Mode-Locked Reward-to-Asset Spine
보호할 가치
- DMZ identity, local economy, free path, scarcity/status; new currency/reward/rate/eligibility0; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- DMZ identity, local economy, free path, scarcity/status; new currency/reward/rate/eligibility0; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
판정 규칙 명시1개
공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.
Integrity- Ranked Decision Spine
변경 대상
- Integrity- Ranked Decision Spine. 보호 가치: competition integrity, skill, competence, access fairness.
개입 대상
- Integrity-Locked Ranked Decision Spine
보호할 가치
- competition integrity, skill, competence, access fairness; rank/reward/MMR/matching/combat unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- competition integrity, skill, competence, access fairness; rank/reward/MMR/matching/combat unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
Layered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine
변경 대상
- Layered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine. 보호 가치: voluntary non-transactional belonging, non-clan.
보호할 가치
- voluntary non-transactional belonging, non-clan/low-social paths; no score/currency/reward/task/status/power or graph privilege; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- voluntary non-transactional belonging, non-clan/low-social paths; no score/currency/reward/task/status/power or graph privilege; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
선정 설계와 적용 원리
Persistence-Locked Milestone Spine
수집 약속과 근거의 연결 구조
Integrity-Locked Ranked Decision Spine
Mode-Locked Reward-to-Asset Spine
Layered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 6개 유형
경로 연결 결합1개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
Layered Contract Status Spine 구성
구성
- Layered Contract Status Spine.
보호·되돌림 조건
- contract distinction, free/premium choice, free value, completion/prestige/diversity; new hub/task/reward/compulsion prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
Persistence- Milestone Spine 구성
구성
- Persistence- Milestone Spine.
보호·되돌림 조건
- free mastery, route choice, seasonal/account distinction; new milestone/reward/unlock/forced return prohibited; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
무결성 보호 결합2개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
Source- Collection Contract Spine 구성
구성
- Source- Collection Contract Spine.
보호·되돌림 조건
- agency, collection depth, prestige, economy; odds/price/result/item value unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
Integrity- Ranked Decision Spine 구성
구성
- Integrity- Ranked Decision Spine.
보호·되돌림 조건
- competition integrity, skill, competence, access fairness; rank/reward/MMR/matching/combat unchanged; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치 회수·인계 결합2개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
Mode- Reward-to-Asset Spine 구성
구성
- Mode- Reward-to-Asset Spine.
보호·되돌림 조건
- DMZ identity, local economy, free path, scarcity/status; new currency/reward/rate/eligibility0; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
Layered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine 구성
구성
- Layered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine.
보호·되돌림 조건
- voluntary non-transactional belonging, non-clan/low-social paths; no score/currency/reward/task/status/power or graph privilege; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: Layered Contract Status Spine | Persistence- Milestone Spine | Source- Collection Contract Spine | Integrity- Ranked Decision Spine | Mode- Reward-to-Asset Spine | Layered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine. |
국소 접점 병렬1개
공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: Layered Contract Status Spine | Persistence- Milestone Spine | Source- Collection Contract Spine | Integrity- Ranked Decision Spine | Mode- Reward-to-Asset Spine | Layered Voluntary Contribution-to-Recognition Spine. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 판단 지점의 규칙·순서·정보 노출·운영 조건을 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.
- 설계 목표
- 기존 화면에서 상태·다음 행동·수령과 교환·복귀를 정보층과 공통 상태 문법으로 연결해 이해 가능한 참여 조건과 노력·가치·복귀의 연속성을 구성한다.