루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법24개 항목 · 11개 유형
시도·실행 반복2개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
리그 모드의 경기·반복 과제 누적
중요도
- 핵심 · 유형과 작동: ‘시도·실행 반복’ 유형.
작동
- 일반 리그·마스터 리그의 경기에서 반복 과제를 달성하고 누적 달성에 따라 리그 보상 상자를 얻는다
- 시즌 종료 보상은 반복 과제 달성 수량에 따른 보상 등급과 연결된다.
반복 근거
- 경기 중 반복 과제와 경기당 보상 상한을 명시한 긍정 근거다
- 반복 과제의 누적을 경기 수행과 함께 판독하며, 실제 이용자의 접속 빈도는 측정하지 않았다.
유형 판단
- ‘시도·실행 반복’ 유형: 전체 대상은 리그 경기와 그 안의 반복 과제 수행이다
- 별도 상태 회복인 리그볼은 하위 기제로 분리했다
- 리그가 실제 MLB 일정을 따른다는 설명만으로 현실 달력에 따른 ‘기간 성과 집계’ 유형나 경기 보상의 성장 재투입을 뜻하는 ‘자산·능력 누적’ 유형을 부여하지 않는다.
조건과 한계
- 가이드 표시 2026-04-23이며 v11.0.6 내용을 포함한 조회 문면 범위다
- 1경기 상자 최대 10개, 클럽 레벨 3 이상 11개이고 퀵 플레이는 3개·클럽 조건 +1이다
- 보상 상한은 보장 지급량이 아니다
- 리그 초기화 기능은 확인되지만 모든 시즌 종료 후 자동 재시작·성장 재투입은 추가하지 않는다
- 리그볼 회복과 경기 위임은 이 상위 활동을 지원하는 별도 하위 기제다.
클럽 챌린지의 경기 완료·클럽 코인 획득
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘시도·실행 반복’ 유형.
작동
- 클럽 가입 구단이 클럽 챌린지 경기를 완료할 때마다 클럽 코인을 얻는다
- 승패 무관 15개이며 Extreme 난이도 승리는 30개, 멤버십은 경기당 10개 추가 조건이다.
반복 근거
- 1경기 완료마다 지급한다는 문면이 반복 경기 실행의 긍정 근거다.
유형 판단
- ‘시도·실행 반복’ 유형: 선택한 범위는 경기 수행의 반복이다
- 전체의 기간 순위·공동 성공·기여 집계는 확인되지 않았으므로 ‘기간 성과 집계’ 유형나 협동 성공 구조를 만들지 않는다
- 보상 코인이 있다는 사실만으로 ‘자산·능력 누적’ 유형 성장 재투입을 주장하지 않는다.
조건과 한계
- 클럽 가입 구단·v10.1.2 이후 조건이다
- 리그·랭킹 대전과 비교해 클럽 가입에 한정된 경기·전용 자원 획득 역할이므로 Secondary로 판단했다
- 코인의 클럽 상점 구매 및 제작 비용은 별도 확인되어 있으나 코인의 획득→제작→강화→승리 전체 폐합은 미확인이다
- 클럽 월드 챌린지와 같은 모드로 합치지 않는다.
기간 성과 집계4개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
랭킹 대전의 주간 집계·리그 승강
중요도
- 핵심 · 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형.
작동
- 같은 리그 안에서 매칭·티어를 구분하며 랭킹 대전 성과를 집계한다
- 주간 정산 종료 후 ADVANCED 상위 100위는 EXPERT로, EXPERT 901~1,000위는 ADVANCED로 이동한다.
반복 근거
- 매주 정산 종료 후의 승강이 명시되어 기간 성과 비교가 반복된다
- BEGINNER의 1,000점 달성 즉시 승격은 주간 정산과 다른 조건이다.
유형 판단
- ‘기간 성과 집계’ 유형: 기간별 경쟁 순위와 승강을 조직하는 기제가 전체를 설명한다
- 단순 경기 반복 ‘시도·실행 반복’ 유형보다 구체적이며, 정산 이후 다음 실행 상태 재개를 별도로 확인하지 않았으므로 7의 두 번째 효과를 만들지 않는다.
조건과 한계
- 시즌 5, v11.0.8·2026-09-28 이후 범위다
- EXPERT는 순위 1~1,000위, ADVANCED는 1,001위 이하, BEGINNER는 1,000점 미만이라는 원문 구분을 유지한다
- 시즌 길이·전원 점수 초기화·모든 이용자의 실제 반복 빈도는 미확인이다
- 신규 이용자 보호는 개발자 설명이며 실측 효과가 아니다.
스테이지 챌린지의 기간 점수 경쟁
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형.
작동
- 2주 동안 10개 스테이지에서 최고 점수를 겨루고 EAST/WEST별 기록·랭킹을 집계한다
- 티켓을 써서 해당 스테이지 경기를 진행하는 조건이 함께 있다.
반복 근거
- 2주 운영과 격주 수요일 00:00 정산, 매일 10:00 티켓 2장 지급·최대 2장 보유라는 반복 조건이 명시되어 있다.
유형 판단
- ‘기간 성과 집계’ 유형: 전체는 기간 성과 경쟁이다
- 하위 일일 티켓 기회는 ‘참여 기회 갱신’ 유형 성격이지만 별도 독립 루프로 중복 계수하지 않는다
- 10개 스테이지라는 수만으로 ‘진행·해금 누적’ 유형, 정산만으로 7, 점수만으로 ‘숙련·성과 개선’ 유형을 배정하지 않는다.
조건과 한계
- 운영 조건은 2024-01-31 가이드 조회 문면이고 난이도·보상 변경은 v10.1.2의 2025-11-05 적용 공지다
- 두 판본의 주장 범위를 구분한다
- 참여 시간은 매일 10:00~23:59이며 티켓 1장으로 5경기 중 3승 시 클리어한다
- 리그·랭킹 대전과 비교하면 특정 도전 활동의 기간 경쟁을 조직하므로 Secondary로 판단했다
- 전체 종료 후 재개·보상 재투입은 미확인이다.
클럽 월드 챌린지의 반기 회차 경쟁
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형.
작동
- 반기 회차의 디비전 모드에서 요일별 티켓으로 AI 팀 선발을 상대하고 지구별 상위 10개 클럽이 MLB 올스타 모드에 진출한다.
반복 근거
- 반기 회차라는 정기 경쟁 선언과 디비전 성과에 따른 다음 모드 진출이 명시되어 있다.
유형 판단
- ‘기간 성과 집계’ 유형: 회차가 정한 클럽 간 성과 비교·진출이 전체 기제다
- 요일별 티켓 기회인 ‘참여 기회 갱신’ 유형을 전체 대표로 쓰지 않으며 정산·초기화·다음 회차 재개 효과를 7로 추가하지 않는다.
조건과 한계
- 2026 후반기 디비전 9/7 10:00~9/12 00:00, 올스타 9/12 10:00~9/13 00:00(KST)로 기준일에는 해당 회차가 종료됐다
- 반복 계약과 기준일 실행 가능성을 구별한다
- 최근 차수의 클럽 챌린지 참여 조건·클럽 라인업 선발 호출·변경 제한을 유지한다
- 클럽 참여 및 회차에 한정된 경쟁으로 Secondary로 판단했다
- 반기 다음 회차의 정확 일정·모든 클럽원의 공동 실행은 미확인이다.
랭킹대전 파워랭킹의 연 2회 집계
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘기간 성과 집계’ 유형.
작동
- 랭킹대전 파워랭킹은 v11.0.3에서 연 2회로 개편되었고 지난 회차 점수 반영 비율이 더 오래 감소한다
- 현재 제14차 토너먼트에는 2026 후반기 파워랭킹 상위 96위가 참가하는 접점이 있다.
반복 근거
- 파워랭킹 연 2회 및 지난 회차 점수 반영이라는 기간 비교 계약이 근거다
- 토너먼트 한 회차의 일정만으로 반복을 만든 것이 아니다.
유형 판단
- ‘기간 성과 집계’ 유형: 대상은 파워랭킹의 기간 성과 비교다
- 랭킹 대전의 주간 리그 승강과 다른 집계 범위를 보존하며 모든 토너먼트가 반드시 연 2회 열린다고 옮겨 적지 않는다.
조건과 한계
- 연 2회의 정확 간격을 균등한 6개월로 가정하지 않는다
- 제14차 일정은 EAST·WEST별 차이를 유지하며 기준일 10/11은 조별 3라운드다
- 후반기 상위 96위라는 특정 대회 참가 접점으로, 주간 랭킹 대전 Core의 넓은 리그 집계와 비교해 Secondary로 판단했다
- 전체 계산식·점수 감소율·새 회차의 점수 삭제는 미확인이다.
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
LIVE 컬렉션 수집·완성과 앨범 누적
중요도
- 핵심 · 유형과 작동: ‘수집·관계 축적’ 유형.
작동
- 현재 작동 선수를 구단·지구·리그 단위로 수집·완성하는 활동과, 수집 등급 점수에 따른 앨범 획득·연도별 누적을 하나의 수집 중심 구조로 읽는다.
반복 근거
- 공식 개막 설명의 수집·완성과 연도별 앨범 누적이 정성적인 지속 축적의 긍정 근거다
- 4가지 앨범 등급은 반복 횟수가 아니다.
유형 판단
- ‘수집·관계 축적’ 유형: 컬렉션 완성과 앨범 소유 상태의 축적이 전체 목적이다
- 보상 팩의 명칭만으로 ‘투입·생성 전환’ 유형의 확률 생성 기제를 추가하거나 일일 토큰 잔액을 같은 구조로 합치지 않는다
- 조커 카드의 교환·등록은 이 수집을 지원하는 별도 하위 기제다.
조건과 한계
- 공식 개막 설명과 v11.0.2 도입 이력에 따른 Conditional 범위다
- 개막 설명의 정확한 게시일은 없고 조회일은 2026-10-19이다
- 2026년 시작·4가지 앨범 등급이라는 설명을 유지한다
- 전체 선수 목록·등급별 점수·잔여·연도 경계 초기화·단계별 지급 및 현재 청구 조건은 미확인이다
- 보상 팩을 열어 전력 상승 후 경기로 돌아간다는 경로는 만들지 않는다.
결과 처리 후 재개2개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
아케이드 모드의 정산 후 재개
중요도
- 보조 · 유형과 작동: 7.
작동
- 미션 스테이지와 쇼다운 스테이지로 점수 수행을 진행하고, 2주 진행 후 집계·정산을 거쳐 아케이드 모드를 다시 연다.
반복 근거
- 격주 월요일 11시 집계·13시 정산 후 재오픈이 명시되어 결과 처리와 다음 실행 상태 재개를 함께 확인한다.
유형 판단
- 7: 대상 전체에 정산과 재오픈의 두 효과가 확인되어 일반 기간 집계 ‘기간 성과 집계’ 유형보다 구체적인 기제를 선택했다
- 스테이지 내부 변화는 ‘목표·규칙 순환’ 유형이 아니며 점수 발생 자체를 ‘숙련·성과 개선’ 유형으로 바꾸지 않는다.
조건과 한계
- v11.0.7·v11.0.8 공지 범위다
- 미션 단계는 볼을 소모하지 않지만 이를 아케이드 전체의 무소모로 일반화하지 않는다
- 별도 버프 변경 기회 보충은 하위 상태 회복으로 판독한다
- 리그·랭킹 대전과 비교해 특정 타격 활동의 회차 운영을 맡으므로 Secondary로 판단했으며 실제 선호·이용 비중은 측정하지 않았다
- 전체 점수 삭제·재오픈 뒤 모든 세부 상태 초기화는 미확인이다.
리그 초기화 후 이전 우승 연도 재플레이
중요도
- 보조 · 유형과 작동: 7.
작동
- 리그 초기화로 리그를 이동하며 해당 시즌 기록을 초기화하고, 이전에 우승한 연도부터 다시 플레이할 수 있다.
반복 근거
- 시즌 기록 초기화와 이전 우승 연도 재플레이 가능이라는 두 연결이 명시되어 선택적인 결과 정리 후 재개를 확인한다.
유형 판단
- 7: 선택한 대상은 리그 전체가 아니라 명명된 리그 초기화 기능이다
- 결과 기록 처리와 같은 리그 수행의 재개가 함께 있으므로 7을 적용한다
- 정기 시계·전원 강제 초기화·성장 재투입은 요건이나 사실로 추가하지 않는다.
조건과 한계
- 수정 2024-03-12 FAQ의 조회 문면과 가이드 표시 2026-04-23·v11.0.6 포함 문면을 각각 유지한다
- 로컬 기기 변경·재설치·캐시 삭제의 데이터 초기화와 이용자가 선택하는 리그 초기화 기능을 같은 트리거로 합치지 않는다
- 리그 Core의 선택적인 재진행 기능으로 Secondary로 판단했다
- 매 시즌 자동 실행·다른 모드 기록 삭제·획득 자산 전체 소멸은 미확인이다.
기간 공급·수령1개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
10주년 기념 코인의 일일 공급
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘기간 공급·수령’ 유형.
작동
- 메인 이벤트홀 개방 이후 매일 접속으로 10주년 기념 코인 10개, 리그 모드 경기당 1개를 일 최대 10개까지 공급한다.
반복 근거
- 2026-10-01 14:00부터 추가된 매일 접속 지급과 경기당 지급·일 한도가 명시되어 있다.
유형 판단
- ‘기간 공급·수령’ 유형: 선택한 범위는 달력에 따른 행사 코인 공급 계약이다
- 경기 공급에 일 한도 갱신인 ‘참여 기회 갱신’ 유형이 겹치지만 일일 공급 전체를 대표하는 ‘기간 공급·수령’ 유형을 선택한다
- 각 관의 오브젝트 모두 터치 시 100개 지급은 이 일일 계약과 구분한다.
조건과 한계
- 행사는 2026-05-06~11-14, 메인 이벤트홀의 교환은 10-01 14:00~11-14 23:59(KST) 범위다
- 일일 공급을 행사 전체 기간으로 소급하지 않는다
- 리그 수행과 행사 보상을 잇는 기간 한정 지원 구조로 Secondary로 판단했다
- 교환 대상·차감 수량·교환 보상의 재투입 경로 및 행사 종료 후 복각은 미확인이다
- 박물관 테마의 다른 공표 명칭과 자동 병합하지 않는다.
참여 기회 갱신6개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
히스토릭 콜업 토큰 획득 한도의 일일 갱신
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형.
작동
- 리그 모드·랭킹 대전·친구 대전·실시간 대전·아케이드 모드·타점 모드의 플레이 1회당 5토큰과 이벤트 페이지 접속 20토큰을 일 최대 50토큰 범위에서 획득한다.
반복 근거
- 일 최대 50토큰 및 일일 초기화가 명시되어 같은 획득 활동의 한도가 다시 열린다.
유형 판단
- ‘참여 기회 갱신’ 유형: 구체 기제는 같은 활동에서 토큰을 획득할 수 있는 일일 한도의 갱신이다
- 코인 잔액 자체를 ‘수집·관계 축적’ 유형 수집으로 보거나 이벤트 귀속만으로 교환 후 다음 사용의 ‘교환·가치 순환’ 유형을 만들지 않는다.
조건과 한계
- 7차 히스토릭 선수 콜업 이벤트의 2026-10-01 14:00~11-30 23:59(KST) 범위다
- 실제 목적지인 이벤트 귀속은 보존하되 구체 사용 트리거·소모량·교환 규칙은 미확인이다
- 여러 플레이에 붙는 기간 한정 획득 기회이므로 리그·랭킹·수집 Core를 지원하는 Secondary로 판단했다
- 이벤트 완료 후 재개나 전체 경제의 폐합은 추가하지 않는다.
빙고볼 포인트 획득 한도의 일일 갱신
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형.
작동
- 리그 모드·랭킹 대전·친구 대전·실시간 대전·아케이드 모드·타점 모드·커리어 모드·클럽 대전 플레이마다 빙고볼 포인트 20P를 1일 최대 400P까지 획득하며 이벤트 포인트 뽑기로 이어진다.
반복 근거
- 매일 0시 초기화로 같은 획득 활동의 일 한도가 갱신된다.
유형 판단
- ‘참여 기회 갱신’ 유형: 직접 확인한 반복 기제는 획득 한도의 갱신이다
- 포인트 뽑기라는 목적지는 보존하지만 추첨 완료 후 다음 뽑기 상태 재개인 7이나 구체 생성 규칙 ‘투입·생성 전환’ 유형을 추가하지 않는다.
조건과 한계
- 스페셜 빙고볼 이벤트의 2026-09-17 14:00~10-14 23:59(KST) 범위다
- 열거한 획득 모드를 단일 모드로 축소하지 않는다
- 주요 플레이에 붙는 기간 한정 보상 접점으로 Secondary로 판단했다
- 플레이 횟수를 포인트 상한으로 역산하여 실제 이용 부담·필수량으로 제시하지 않는다
- 뽑기 소비량·확률·재진입은 미확인이다.
클럽 상점의 확인된 두 품목 주간 구매 기회
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형.
작동
- 다이아몬드 기본 능력치 교정권은 500 클럽 코인으로 주 1회 1개, 고급 스킬 트레이너 영입권은 300 클럽 코인으로 주 1회 1개를 구매하는 기회가 반복된다.
반복 근거
- v10.1.2 추가 품목의 주 1회 구매 조건이 명시되어 있다.
유형 판단
- ‘참여 기회 갱신’ 유형: 두 품목의 정기 구매 기회에 범위를 한정한다
- 취득 후 구체 사용이 이 근거에 모두 제시되지 않아 전체를 ‘교환·가치 순환’ 유형으로 확대하지 않으며 상점 전수의 상품 공급 ‘기간 공급·수령’ 유형으로 일반화하지 않는다.
조건과 한계
- 클럽 가입 구단·v10.1.2 이후의 두 품목 한정이다
- 500·300의 단위는 가격으로 지불하는 클럽 코인이고 각 품목 수량 한도는 주 1개다
- 상점 전체 초기화 요일·시각·할인·품목 전수는 미확인이다
- 클럽 자원 사용을 위한 지원 접점으로 Secondary로 판단했다
- 클럽 챌린지 경기와는 다른 구매 기회 객체이며 같은 경기나 코인 획득을 추가 경기로 계수하지 않는다.
LIVE 코인 상점의 세 품목 구매 기회 갱신
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형.
작동
- 일반 선수 전용 블랙 다이아몬드 변경권은 1,000 현재 작동 코인·4주마다 1회, 일반 선수 전용 등급 상승권은 500 현재 작동 코인·4주마다 1회, 일반 선수 전용 고급 스킬 변경권은 500 현재 작동 코인·1주마다 3회 구매한다.
반복 근거
- 각 품목에 명시된 4주 또는 1주의 반복 구매 계약이 근거다.
유형 판단
- ‘참여 기회 갱신’ 유형: 동일 상품의 구매 기회가 다시 열리는 작동이다
- 품목별 시계는 내부 조건으로 유지하며 세 품목을 각각 별도 루프로 부풀리지 않는다
- 조커 카드 교환·등록과는 다른 상품군의 기회다.
조건과 한계
- 현재 작동 시즌·가이드 표시 2026-03-26의 세 품목에 한정한다
- 일반 선수 전용 자격을 제거하지 않는다
- 상점 전체 공통 초기화 시각·영구 판매·아이템 사용 결과 전수를 확인한 것으로 확대하지 않는다
- 수집·성장 관련 자원 취득을 돕는 상점 기회로 Secondary로 판단하며 전체 전력 성장 폐합은 미확인이다.
포스트시즌 승부예측의 일일 참여 기회
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형.
작동
- 포스트시즌 승부예측에서 매일 한 리그를 선택해 하루 1회 예측하며 누적 적중·연속 적중 보상 조건이 있다.
반복 근거
- 하루 1회라는 정기 참여 계약이 명시되어 같은 예측 활동이 매일 열린다.
유형 판단
- ‘참여 기회 갱신’ 유형: 일일 예측 기회가 확인된 핵심 기제다
- 적중·연속 보상이 있다는 이유만으로 외부 참가자 간 기간 순위 집계 ‘기간 성과 집계’ 유형나 피드백을 통한 다음 수행 개선 ‘숙련·성과 개선’ 유형을 만들지 않는다.
조건과 한계
- v11.0.8·2026-09-28 이후 포스트시즌 예측의 조건이다
- 2026 MLB 예측·파워랭킹 예측·클럽 예측의 횟수와 기간을 옮겨오지 않는다
- 경기 경쟁에 대한 별도 관전·예측 접점이므로 Secondary로 판단했다
- 전체 종료일·실제 적중률·예측에 따른 경기 참가 자격은 미확인이다.
2026 MLB 승부예측 이벤트 상점의 주간 기회 갱신
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘참여 기회 갱신’ 유형.
작동
- 2026 MLB 승부예측 이벤트 상점의 구매 횟수가 매주 월요일 00:00에 초기화된다.
반복 근거
- 같은 이벤트 상점의 구매 횟수 주간 초기화가 직접 명시되어 있다.
유형 판단
- ‘참여 기회 갱신’ 유형: 선택한 대상은 이벤트 상점의 한도 갱신이다
- 승부예측 활동 전체의 일일 횟수나 보상 지급 계약을 대신 설명하지 않는다.
조건과 한계
- 2026-03-25 13:00(KST) 개시 공지 범위이며 종료일은 미확인이다
- 개시 이력만으로 기준일에 상점이 계속 이용 가능했다고 확정하지 않는다
- 예측 보상 관련 지원 접점으로 Secondary로 판단했다
- 실제 상품·가격·횟수 값·자원 소모량은 미확인이고, 포스트시즌 예측의 하루 1회와 다른 시계다.
콘텐츠·운영 갱신2개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
10주년 역사 박물관의 월별 테마 갱신
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형.
작동
- 공식 보도자료는 매달 새 테마 전시관으로 지난 10년의 기록을 소개하는 운영을 공표한다.
반복 근거
- 매달 새 테마 전시관이라는 명시적 갱신 설명을 정성 반복 근거로 인정한다.
유형 판단
- ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형: 달라지는 전시 콘텐츠 편성이 전체 기제이므로 같은 사용 기회만 갱신하는 ‘참여 기회 갱신’ 유형보다 ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형이 맞는다
- 목표·보스 등의 동일 플레이 규칙 순환인 ‘목표·규칙 순환’ 유형나 보상 공급인 ‘기간 공급·수령’ 유형으로 확대하지 않는다.
조건과 한계
- 보도자료 공표의 2026-05-06~11-14 행사 범위, Conditional 상태다
- 정확한 게시일은 미표시이며 조회일은 2026-10-19이다
- 모든 하위 관의 개방일·미션·보상·실제 접속 지속성·정기 복각은 미확인이다
- 다른 자료의 역사 관람관 및 코인 공급과 동일 객체라고 자동 합치지 않는다
- 기록 소개를 위한 기간 한정 콘텐츠 편성으로, 경기·경쟁·수집 목표를 조직하는 Core와 비교해 Secondary로 판단했다.
P.O.T.M의 월별 기간제 버프 갱신
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형.
작동
- MLB가 공식 선정한 선수에게 적용되는 P.O.T.M 기간제 버프가 매월 교체된다
- 현재 작동 P.O.T.M의 적용 대상과 현재 작동 시즌 중·종료 후 조건은 별도로 주어진다.
반복 근거
- 매월 교체되는 기간제 버프라는 직접 설명에 근거한 운영 반복이다.
유형 판단
- ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형: 전체 대상은 선수 버프의 월별 운영 편성 갱신이다
- 같은 활동의 참여 횟수 ‘참여 기회 갱신’ 유형나 플레이 과제·보스의 순환 ‘목표·규칙 순환’ 유형을 확인한 것으로 바꾸지 않는다
- 단순 최초 추가 이력과도 구별한다.
조건과 한계
- 12차 Live·2026-09-09 및 v11.0.2 범위다
- 현재 작동 P.O.T.M은 당해 연도 Live 시즌 선수 한정이고 원문의 일반·Live 카드 적용 범위를 유지한다
- 월별 P.O.T.M과 현재 작동 시즌 종료 시의 보너스 유지 조건을 같은 초기화로 합치지 않는다
- 선수 조건을 갱신하는 지원 운영으로 Secondary로 판단했으며 실제 편성 변경·성적 개선·효과 크기를 추가하지 않는다.
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
구단 레벨의 미션 진척·순차 해금
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘진행·해금 누적’ 유형.
작동
- 단계별 미션 수행으로 레벨 진척과 보상을 쌓고 다음 콘텐츠·시스템을 순차 개방하는 연결을 공식 개막 설명이 제시한다.
반복 근거
- 미션·레벨 진척과 순차 접근 확대의 긍정 설명을 지속 진행의 정성 근거로 사용한다
- 단순 해금 조건 목록에서 반복을 추정한 것이 아니다.
유형 판단
- ‘진행·해금 누적’ 유형: 진행 상태와 접근 확대가 함께 명시되어 ‘진행·해금 누적’ 유형에 해당한다
- 단순 보상 소유의 ‘수집·관계 축적’ 유형 또는 장비 성장 재투입인 ‘자산·능력 누적’ 유형으로 대체하지 않는다
- 클럽 레벨과는 별도 객체다.
조건과 한계
- v11.0.2 추가 이력과 공식 개막 설명의 Conditional 범위다
- 정확한 최고 레벨·콘텐츠별 해금 문턱·목적지·필수성·우회 경로는 미확인이다
- 기존 이용자의 소급 레벨·보상 설명은 있으나 시작 레벨 산정과 현재 자격은 미확인이다
- 접근을 준비하는 역할은 중요하지만 확인된 특정 활동 간 연결과 강제 범위가 제한되어, 직접 경기·경쟁·수집 목표를 조직하는 Core에 대한 Secondary로 판단했다.
상태 회복2개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
리그볼의 경기 접근 자원 회복
중요도
- 보조 · 유형과 작동: 5.
작동
- 리그 진행에 필요한 리그볼을 30분에 1개씩 최대 15개까지 충전한다
- 소진 시 충전권 또는 스타를 통한 충전 접점도 있다.
반복 근거
- 리그 진행 자원이라는 용도와 반복 충전 속도·보유 상한이 함께 명시되어 있다.
유형 판단
- 5: 대상은 리그 전체가 아니라 리그볼의 참여 자원 복원이다
- 연속 자원 회복이므로 일일 사용 기회 갱신인 ‘참여 기회 갱신’ 유형보다 구체적이며 실제 중단 관측은 요건으로 추가하지 않는다.
조건과 한계
- 가이드 표시 2026-04-23 및 v11.0.6 포함 조회 문면 범위다
- 스타 충전 단가를 추가 계산하거나 무료 충전으로 일반화하지 않는다
- 리그 Core의 실행 가능성을 지원하므로 Secondary로 판단했다
- 이 하위 기제의 유형을 리그 모드 전체에 승계하지 않으며 실제 이용자가 상한에 도달하거나 소진했다는 관측은 없다.
아케이드 버프 변경 기회의 보충
중요도
- 보조 · 유형과 작동: 5.
작동
- 아케이드의 버프 변경 기회는 매일 00:00(KST) 3회 미만이면 3회로 충전된다
- 쇼다운 100만 점 이상이면 1회씩 하루 최대 2회 추가된다.
반복 근거
- 조건부 일일 충전과 점수 조건 충전이 명시되어 같은 변경 기능에 쓸 기회가 복원된다.
유형 판단
- 5: 선택한 대상은 아케이드 전체가 아니라 이름이 특정된 버프 변경 기회의 보충이다
- 고정 일일 시각에 보충하지만 사용 기능을 복원하는 연결이 구체적이므로 일반 기회 갱신 ‘참여 기회 갱신’ 유형보다 5를 선택한다.
조건과 한계
- v11.0.7·v11.0.8 공지 범위다
- 매일 무조건 3회를 추가하거나 총 최대 5회라고 바꾸지 않는다
- 상위 아케이드의 회차 운영과 별도로 세부 수행을 지원하는 Secondary로 판단했다
- 기회 소비량·항상 보유 상한·전체 버프 초기화는 미확인이다
- 상위 모드의 정산 후 재개와 별도 하위 기제이므로 동일 플레이 횟수의 합을 뜻하지 않는다.
제약 우회2개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
경기 위임을 통한 리그 경기 처리
중요도
- 보조 · 유형과 작동: 6.
작동
- 보유 리그볼 범위에서 선택한 경기 수를 자동 진행하도록 경기 위임을 설정한다
- 대기·결과 화면을 터치하면 중단할 수 있다.
반복 근거
- 선택 경기 수를 자동으로 연속 처리한다는 명시 작동이 반복 수행과 대체 처리의 근거다.
유형 판단
- 6: 자동이라는 명칭만 사용하지 않고, 이용자가 개별 경기를 직접 진행하는 작업을 선택 수량의 자동 처리로 대체한다는 연결에 근거한다
- 리그 전체의 성장·보상 회로가 아니라 명명된 하위 처리 방식에 한정한다.
조건과 한계
- 가이드 조회 문면의 경기 위임 범위다
- 수동·AUTO·클러치·퀵 플레이를 모두 같은 기능으로 합치지 않는다
- 리그 수행을 지원하므로 Secondary로 판단했다
- 소요 시간 감소율·승률·보상 동등성·모든 경기의 완주를 주장하지 않는다
- 퀵 플레이와 일반 진행의 보상 상한 차이는 그대로 유지하며 위임이 이를 제거한다고 쓰지 않는다.
리그 클러치 플레이의 선택 개입·구간 건너뛰기
중요도
- 보조 · 유형과 작동: 6.
작동
- 리그 경기의 클러치 플레이에서 개입 빈도를 5단계로 설정하고 직접 플레이할 장면을 고르며 이닝 설정으로 구간을 건너뛸 수 있다
- 구간을 모두 건너뛰어도 수동 플레이 경험치가 적용된다.
반복 근거
- 리그의 반복 경기 안에서 클러치 플레이라는 명명된 진행 변형을 선택하며, 경기 중 개입·건너뛰기라는 대체 수행이 직접 명시된다
- 일반 리그의 반복 계약은 해당 리그 경기 변형이라는 확인된 연결 범위에서만 공유한다.
유형 판단
- 6: 명시된 전체 플레이의 개입 부담을 선택 장면 개입·구간 생략으로 대신하는 기제다
- 작업 압축의 구체 연결을 사용하며 5단계라는 숫자만으로 진행·해금 ‘진행·해금 누적’ 유형 또는 목표 순환 ‘목표·규칙 순환’ 유형을 부여하지 않는다.
조건과 한계
- 리그 모드·v11.0.6·2026-07-30 이후, 개입 5단계는 가이드 문면이다
- 빠른 진행 보상과 도전과제 보상을 받지만 획득 상한은 빠른 진행과 같고, 구단 레벨 미션의 리그 모드 빠른 진행 조건은 달성되지 않는다
- 경기 위임과는 다른 진행 방식으로 유지한다
- 리그 Core를 수행하는 선택 방식이므로 Secondary로 판단했다
- 실제 절약 시간·모든 경기 개입·전력 향상은 미확인이다.
교환·가치 순환1개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
LIVE 컬렉션 조커 카드의 교환·등록
중요도
- 보조 · 유형과 작동: ‘교환·가치 순환’ 유형.
작동
- 현재 작동 코인 상점에서 700 현재 작동 코인으로 조커 카드를 취득한 뒤 소지품에서 사용하여 현재 작동 컬렉션의 원하는 포지션에 다이아몬드 등급으로 등록한다.
반복 근거
- 1주마다 2회 구매 기회가 있고 투수·타자 합 최대 2장 등록 및 교체 시 기존 카드 소멸 규칙이 명시되어 교환·다음 사용의 반복 계약을 확인한다.
유형 판단
- ‘교환·가치 순환’ 유형: 전체 대상은 기존 상품 취득과 실제 컬렉션 등록의 연결이다
- 신규 산출을 제작하는 ‘투입·생성 전환’ 유형와 구별하며 주간 구매 기회 ‘참여 기회 갱신’ 유형은 제약 조건으로 포함한다
- 상위 수집 축적은 별도 ‘수집·관계 축적’ 유형 구조다.
조건과 한계
- 현재 작동 시즌, 가이드 표시 2026-03-26 범위다
- 자동 등록이 아니며 최대 2장은 주간 구매 2회와 별도 한도다
- 조커 카드의 확인된 교체 손실을 일반 선수 등록 전부로 확장하지 않는다
- 수집 Core의 특정 빈자리 등록을 지원하는 Secondary로 판단했다
- 현재 작동 코인의 전체 공급·확률·선수 카드 재투입을 추가하지 않는다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
진입 자격 마찰2개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
선수 장착 상태와 LIVE 컬렉션 등록 자격 사이의 조건부 목표 접근 간극
상황·판단·영향
- 트레이너를 장착한 선수는 현재 작동 컬렉션 등록 후보에 나오지 않으며 조합·방출·멘토에도 제한을 받는다
- 이 규칙에서 중요한 대상은 편성과 수집에 함께 쓰려는 동일 보유 선수다
- 보유·편성·장착·등록을 같은 상태로 이해하면, 가지고 있는 선수가 원하는 등록 행동에 왜 연결되지 않는지 설명하기 어려울 수 있다.
- 이 병목은 같은 선수로 두 목표를 함께 추구하면서 현재 장착 상태와 등록 자격의 차이가 다음 선택의 판단에 남는 경우를 다룬다
- 두 목표를 함께 지향한다는 뜻이며, 편성과 수집의 조작을 같은 순간에 수행해야 한다는 뜻은 아니다
- 정상 자격 제한을 이해하고 다른 선수를 골라 목표를 달성했다면 해당 선택은 구성 규칙으로 설명할 수 있다.
- 판단의 접점은 동일 선수의 트레이너 장착 상태 → 현재 작동 컬렉션 등록 후보 노출·자격을 연결하는 기존 상태 판단 지점이다
- 현재 편성과 트레이너 활용의 가치, 수집 목표, 정상 자격 제한을 함께 두고 읽어야 한다
- 이 접점에서 무엇을 이해하고 어떤 선수를 선택했는지를 분리하면, 규칙에 맞는 선택과 목표 접근의 간극을 구별할 수 있다.
- Rules of Play Rules of Play는 규칙이 허용하는 행동과 그 결과의 의미가 연결되는지를 설명한다
- 이 사례에서는 장착과 후보 제외의 규칙을 동일 선수의 구성·수집 목표에 연결하는 관점이다
- Fogg Behavior Model Fogg Behavior Model은 등록하려는 의도, 현재 상태에서의 실행 가능성, 맥락에 맞는 안내가 만나는지를 구분한다
- 따라서 등록 판단의 유보를 이용자의 의욕 부족이나 특정 화면의 문제 하나로 바로 돌리지 않고, 목표·자격·이해의 연결로 해석한다.
- 이 판단이 중심인 이유는 같은 자산의 두 사용 목적이 구체적인 상태 규칙에서 만난다는 데 있다
- 조커의 구매·교체 설명을 제외해도 장착 선수의 후보 제외와 두 목표의 연결은 남는다
- 반대로 정상 설명이나 다른 선수의 선택으로 목표 접근의 간극이 해소된다면 진단의 근거는 약해진다
- 등록 자격의 질문은 조커를 구매하고 수동으로 사용하거나 보상을 청구하는 질문과 별도로 다룬다.
클러치 진행 방식과 목표 미션 인정 조건
상황·판단·영향
- 리그 클러치 플레이에는 수동 플레이 경험치, 빠른 진행 보상 상한, 구단 레벨 미션의 ‘리그 모드 빠른 진행’ 조건 비인정이 함께 존재한다
- 빠른 진행 보상을 받는 것과 그 미션의 조건으로 인정되는 것은 구별된다.
- 진단은 실제 목표가 빠른 진행 미션 달성이고, 클러치를 선택할 때 기대한 인정과 해당 미션 규칙의 차이가 다음 진척 판단에 남는 경우에 한정한다
- 같은 진행 방식에서 보상과 인정 규칙이 공존한다는 사실을 실제 재수행이나 반복 손실로 바꾸지 않는다
- 목표 달성의 판단에는 같은 미션 판본의 문구와 당시 진척을 함께 둔다.
- 경험치나 직접 개입이 목표였거나 미션 비인정을 알고 선택했다면 클러치는 목적에 맞는 정상 선택이다
- 이 경우를 빠른 진행 미션을 기대한 선택과 섞으면 진행 방식 자체의 가치를 잃는다
- 장착 선수의 등록 자격이 설명되어도 이 목표·방식·인정의 관계는 별도로 남는다.
- Rules of Play는 행동과 인정 목표의 관계를, Fogg Behavior Model은 그 순간 의도한 목표와 선택 방식의 연결을 설명한다
- Mechanics-Dynamics-Aesthetics Mechanics-Dynamics-Aesthetics는 기대한 진척에서 행동과 규칙으로 되짚는 보조 관점이고, Flow Theory Flow Theory는 목표와 진척 피드백의 정합성을 읽는 보조 관점이다
- 진단의 대상은 기대한 미션 인정이며, 경험치·개입을 선택한 즐거움은 보호한다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
리그볼 회복·충전·추가 반복 선택
상황·판단·영향
- 리그볼과 리그볼 충전권, 스타는 더 반복할지 판단하는 서로 다른 접점이다
- 경험 서술에는 충전 비용·회복량과 추가 반복 목표를 연결해 따지는 상황에서 현재 가능한 리그·미션 활동을 고르는 선택이 남는다
- 여기서 무료 경로를 지키려는 관점의 대기·반복 축소, 성장 관점의 추가 지출 유보, 편의 관점의 충전권 사용 유보는 각각 다른 행동이다.
- 진단은 추가 반복을 검토하는 목표가 있고, 회복·충전 조건과 그 목표의 연결이 판단에 남는 경우에 놓인다
- 자율적으로 기다리거나 현재 활동만 하고 끝내는 선택은 그 자체로 보호할 가치가 있다
- 세 선택을 동시에 발생한 사건으로 합치거나, 회복 규칙을 근거로 경험 서술 당시의 실제 소모·이해·시간 부담을 채워 넣지 않는다.
- 이 병목을 먼저 두는 이유는 추가 경기 접근과 현재 활동·종료의 선택권이 무료 경로와 시간 자율성의 계약에 직접 닿기 때문이다
- 장착 선수의 등록 자격이 충분히 설명되어도, 남은 리그볼을 어떻게 쓰고 회복·충전과 더 할 일을 어떻게 비교할지는 별도로 남는다.
- Self-Determination Theory Self-Determination Theory는 반복량보다 스스로 선택한 활동인가를 읽는 데 사용한다
- Fogg Behavior Model은 더 하고 싶은 목표와 그 순간의 실행 조건을 연결하며, Virtual Economy & Progression Curves Virtual Economy & Progression Curves는 접근 자원과 추가 활동의 교환을 납득할 수 있는지 설명하는 질문을 제공한다
- 현재 무료 활동에 만족하며 마쳤다면 반복 축소는 목적에 맞는 일정 조정으로 읽는다.
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
팩 대상·규칙·목표 보장 이해와 개봉 유보
상황·판단·영향
- 히스토릭 팩, 구단선택 시그니쳐팩, 100% 획득 게이지는 각각 대상과 규칙을 구별해 읽어야 한다
- 구단 선택은 원하는 특정 선수의 확정 획득과 다르며, 100% 획득 게이지를 모든 팩의 공통 천장으로 연결하지 않는다
- 팩의 이름이나 대상 안내를 이해하는 것과 자신이 원하는 선수를 어떤 조건으로 얻을지 판단하는 것은 별개의 단계다.
- 이 병목은 원하는 대상을 얻으려는 판단 맥락에서 안내 범주와 목표 선수의 대상·보장·비용을 연결하기 어려워 구매·개봉 판단을 유보할 수 있는 경우다
- 서로 다른 팩과 게이지의 규칙을 모두 충족해야 하는 한 묶음으로 만들지 않는다
- 히스토릭 팩의 초기·중기 검토와 이후 다른 팩·게이지의 참조도 각각의 장면으로 유지한다.
- 보유 선수의 장착·등록 자격을 이해한 뒤에도 개봉 전의 이 질문은 남는다
- 대상별 판매 기간·지역·풀·선택 범위·확률과 보장 규칙을 원하는 선수의 목표와 연결하는 것이 판단 지점이다
- 충분히 이해한 뒤 의도적으로 개봉을 보류하거나 현재 라인업으로 돌아가 즐기는 선택도 목표 가치를 지킬 수 있다.
- Rules of Play는 안내가 실제 어떤 결과 범위를 뜻하는지 설명하고, Fogg Behavior Model은 원하는 대상과 현재 이해한 투입 조건이 개봉 결정으로 이어지는지를 구분한다
- Behavioral Economics & Prospect Theory Behavioral Economics & Prospect Theory는 원하는 선수가 판단의 기준점이 될 때 기대 이득과 위험을 어떻게 읽는지 해석하는 관점이다
- 이 진단은 대상 안내와 목표 보장 사이의 판단에 초점을 두며, 확률 왜곡·후회·보상 추격을 개봉 유보의 사실로 사용하지 않는다.
- 획득 조건에 관한 경험과 평가는 같은 팩을 다시 설명하는 경우가 있으므로, 서로 다른 문서에서 비슷한 망설임이 나타났다는 이유로 독립된 고객 반응을 더하지 않는다
- 이 병목의 중요도는 원자료의 수나 매출과의 거리보다 개봉 전에 목표와 투입을 연결해야 한다는 구체적인 계약에 있다.
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
클럽 제작의 자격·입력·대기·멤버십 판단
상황·판단·영향
- 해당 클럽 제작소 레시피는 클럽 레벨 10에서 다이아몬드 스킬 트레이너 3개와 클럽 코인 2,000개를 함께 투입하여 다이아몬드 스킬 트레이너 영입권 1개를 제작하고, 기본 대기 시간은 14일이다
- 9이닝스 멤버십 보유 시 대기 시간 20% 감소는 선택 혜택이다
- 클럽 레벨은 구단 레벨과 구별하며, 멤버십 가입을 제작의 필수 입장 조건으로 묶지 않는다.
- 진단은 현재 성장·편의 목표에 비추어 제작 자격, 재료와 코인의 동시 입력, 제작 후 대기, 보유 조건부 혜택을 구별하기 어려워 제작·가입 선택을 확신하기 어려운 경우를 다룬다
- 재료와 코인은 함께 필요한 입력이고 대기는 제작 이후의 시간이다
- 혜택은 멤버십 보유 조건에 속한다
- 이 조건은 해당 품목의 레시피에 한정한다.
- 효율적인 성장 관점은 어떤 자원을 어떤 순서로 넣을지를 묻고, 소액 결제의 체감 효용 관점은 제한된 일정에서 선택 혜택이 실제 번거로움을 얼마나 덜어줄지를 따진다
- 같은 제작 기능을 보더라도 두 가치 질문은 다르다
- 기본 대기 14일과 안내된 20% 감소는 적용 조건을 비교하는 값으로 두며, 실제 제작과 보유 상태를 연결하기 전에 실현 절약 시간으로 환산하지 않는다.
- 이 병목은 선수 등록 자격과 별도로 남는다
- Rules of Play는 자격·입력·출력·대기의 역할을 분리하고, Fogg Behavior Model은 지금 제작하거나 가입하려는 목표와 실제 가능 조건을 연결한다
- Virtual Economy & Progression Curves는 자원 투입과 다음 성장 기회의 교환을 읽는 관점이다
- 정상 자격 미달, 재고 배분, 정상 대기, 가입하지 않는 선택이 목적에 맞는 설명으로 남는다.
- 클럽 제작소의 스킬 트레이너 조합이라는 이름은 제작의 접점을 특정한다
- 그 명칭만으로 공동 투입이나 지식 공유, 집단 학습의 기제를 이 제작 판단에 덧붙이지 않는다
- 제작 결과의 활용과 선택 편의의 조건을 분리해 설명하는 데 초점을 둔다.
규칙·상태 분절1개
공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.
LIVE 조커의 교환·보유·등록·청구 상태 구분
상황·판단·영향
- 현재 작동 컬렉션 조커 카드의 주간 구매 2회와 현재 투수·타자 합 최대 2장 등록은 단위와 시간이 다른 제한이다
- 현재 작동 시즌 가이드의 교환 조건에는 700 현재 작동 코인·1주마다 2회 구매가 제시되어 있다
- 이는 해당 가이드의 품목·기간 조건으로 읽으며, 경험 서술 속 실제 거래 금액을 뜻하는 값으로 사용하지 않는다.
- 구매한 조커는 소지품에서 수동으로 사용하여 현재 작동 컬렉션 화면의 원하는 포지션에 등록하는 흐름을 가진다
- 구매·소지품 보유·수동 사용·등록·완성·보상 청구는 구분되는 상태다
- 구매를 마쳤다는 이유만으로 등록이나 완성·청구까지 같은 결과로 읽을 수 없다
- 기존 조커를 교체할 때 소멸하는 대상은 기존 조커 카드이며, 이를 일반 선수 전체의 소모나 해제 비용으로 넓히지 않는다.
- 이 병목은 교환 기회를 기대한 등록·완성 상태에 연결해야 하는 상황에서 서로 다른 상태를 같은 결과로 이해하여 실행 판단을 유보할 수 있는 경우다
- 주간 횟수와 현재 등록량을 합산하거나, 서로 다른 사건을 동시에 완료한 것으로 묶지 않는다
- 소지품에 의도적으로 보유하거나 교체 결과를 알고 선택했다면 정상적인 자산 관리로 설명한다.
- 장착 선수와 조커는 수집 상태의 의미를 일부 공유한다
- 그러나 장착 선수의 후보 제외가 설명되어도 조커를 얻고 수동으로 사용하며 등록량·청구 상태를 판단하는 질문은 남는다
- 따라서 수집이라는 공통 단어로 한 문제에 흡수하지도, 공유된 의미를 완전히 다른 손실로 중복 계산하지도 않는다
- Rules of Play와 Fogg Behavior Model은 각각 교환·등록의 가능한 상태와 목표 행동의 연결을 설명하는 관점으로 사용한다.
- 원래 경험 서술의 현재 작동 Shop 표기와 현재 작동 코인 상점은 각 문맥의 이름으로 구분한다
- 비슷한 표시만으로 같은 상점의 거래 조건과 상태를 서로 옮기지 않는다
- 현재 작동 컬렉션 앨범의 보유·등록·완성·청구도 각 결과를 확인할 대상으로 남긴다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
장착 상태와 등록 자격 연결 설명의 판단 장면
개선·보호·조건
- 동일 보유 선수를 편성과 현재 작동 컬렉션 수집 목표에 함께 쓰려 하고, 트레이너 장착 상태와 등록 자격의 차이가 다음 선택의 판단에 남는 장면을 다룬다
- 장착 시 후보 제외라는 규칙 하나만으로 문제나 피해를 단정하지 않는다
- 편성과 수집이라는 목표가 함께 있는 맥락을 보되, 두 조작이 동시에 일어나야 한다거나 일정 개수의 제약이 충족되어야 한다는 문턱을 두지 않는다
- 정상 제한을 이해하고 다른 선수를 선택해 목표를 달성한 경우는 정상 선택이다.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
리그볼 조건·선택 연결 설명의 판단 장면
개선·보호·조건
- 추가 리그 경기를 검토하는 목표와 리그볼 회복·각 충전 조건의 연결이 판단에 남는 장면을 다룬다
- 자연 회복을 기다리거나 충전권 사용·스타 지출을 유보하고 종료하는 선택을 각각 인정한다
- 이 선택들을 동시에 발생한 사건으로 합치거나, 가이드의 회복 수치를 개인 경기당 소모·충족 제약 수로 바꾸지 않는다.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
팩별 대상·보장·비용 연결 설명의 판단 장면
개선·보호·조건
- 원하는 선수를 얻으려는 판단에서 팩별 안내 범주와 대상·보장·비용의 연결이 필요할 때를 다룬다
- 히스토릭 팩·구단선택 시그니쳐팩·별도 100% 게이지는 서로 다른 대상과 규칙이다
- 서로 다른 팩을 함께 충족해야 하는 조건으로 묶거나 동시 사건으로 합치지 않는다
- 구단 선택은 특정 선수 확정과 다르며 정상 개봉 유보·현재 구성 복귀를 보호한다.
전략 깊이 ↔ 판단 부담1개
공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.
제작 조건·선택 혜택 분리 설명의 판단 장면
개선·보호·조건
- 성장 계획에 맞춰 클럽 제작소의 제작·가입을 판단할 때, 자격·동시 투입·기본 대기·선택 혜택의 차이를 설명한다
- 다이아몬드 스킬 트레이너 3개와 클럽 코인 2,000개는 함께 필요한 입력이고, 대기는 제작 후의 시간 조건이며 9이닝스 멤버십 혜택은 보유 조건부다
- 멤버십을 필수 제작 자격으로 만들지 않는다
- 해당 레시피 수량 외에 진단에 필요한 최소 제약 개수를 새로 정하지 않는다.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
조커 상태·한도·교체 결과 연결 설명의 판단 장면
개선·보호·조건
- 현재 작동 컬렉션 조커 카드의 교환 기회를 기대 등록·완성과 연결해 판단해야 할 때, 취득·소지품 보유·수동 사용·등록·완성·청구를 구분한다
- 구매 완료는 등록 완료의 충분조건이 아니다
- 주간 구매 2회와 투수·타자 합 현재 최대 2장 등록은 다른 시계와 단위이며 합산하거나 주간 갱신을 등록량 초기화로 바꾸지 않는다
- 정상 보유와 의도적 교체를 보호한다.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
목표·진행 방식·미션 인정 연결 설명의 판단 장면
개선·보호·조건
- 실제 목표가 구단 레벨의 빠른 진행 미션이고 클러치에 기대한 인정과 해당 판본의 인정 규칙 차이가 판단에 남는 경우를 다룬다
- 수동 경험치·같은 상자 상한·미션 비인정은 하나의 방식에 함께 존재하는 서로 다른 규칙이다
- 경험치나 직접 개입이 목표이거나 비인정을 알고 고른 클러치는 정상 선택이다
- 새 상한 수치·완수 횟수·반복 손실 문턱이나 강제 재수행을 더하지 않는다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
준비·경로 판독1개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
장착 상태와 등록 자격 연결 설명
작동·조건
- 같은 선수의 보유·트레이너 장착·현재 작동 컬렉션 등록 자격을 연결하되 장착 선수의 후보 제외라는 원 규칙을 유지한다
- 요약의 제외 이유와 선택 가능한 상세를 묶고 상태 변화 때 이전 설명을 재확인한다.
개선 방향
- 편성과 수집 목표의 장착/등록 판단 연결
보호 조건
- 장착 선수 제외·편성 유지·다른 선수·닫기; 자격/자산 쓰기0
변화와 부작용 관찰
- 같은 선수의 현재 장착 상태와 후보 제외 이유를 원 접점과 대조
중단·복구 조건
- 설명이 후보 자격을 바꾸거나 필수 제외 이유를 숨기면 설명층 회수
작동 원리 순서
- Friction Extraction → Layered Capsule → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Flexible Overlay
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원 mechanism | 적용 원리와 표현 변경 | 원 기제 그대로 |
| M1 | Friction Extraction Friction Extraction; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / , | 트레이너 진입/선수 상세의 기존 접점과 현재 작동 컬렉션의 자격 안내 접점에서 같은 선수의 현재 장착 상태와 후보 제외 이유를 구별해 설명한다. 장착 선수는 정상 등록 후보에 넣지 않는다. |
| M2 | Layered Capsule Layered Capsule / , | 요약에는 트레이너 장착 시 후보에서 제외된다는 이유와 편성을 유지/다른 선수 검토/닫기의 선택 의미를 둔다. 상세는 보유·장착·등록 자격을 구별해 설명하며 필수 제외 사유를 숨기지 않는다. |
| M3 | Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency; Flexible Overlay Flexible Overlay / , | 두 접점은 같은 현재 상태의 의미를 읽으며 장착 조건이 바뀌면 이전 설명을 재확인한다. 설명은 기존 화면의 문구·표현층으로 수정·회수하고 정상 자격 판정/편성/장착/등록 쓰기 동작을 소유하지 않는다. |
| 처방 단위 | 보존할 내용 | 설계 근거 |
적용 조건 확인2개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
리그볼 조건·선택 연결 설명
작동·조건
- 추가 경기 전 리그볼 잔여와 자연 회복·충전권·스타 충전의 다른 조건을 먼저 읽는다
- 요약에 기다림·유보·종료를 남기며 비용을 실행 뒤에 숨기지 않는다.
개선 방향
- 리그 진입/충전의 원 조건 선행 이해
보호 조건
- 원 회복/상한·지출 조건과 기다림·원 진행 경로
변화와 부작용 관찰
- 현재 확인값과 일반 규칙·당일 횟수별 비용을 구별
중단·복구 조건
- 자동 충전/지출 확정·무료 가용성 추정·새 숙제가 필요하면 중지
작동 원리 순서
- Friction Extraction → Layered Capsule → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Flexible Overlay → Advance Loading
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원 mechanism | 적용 원리와 표현 변경 | 원 기제 그대로 |
| M1 | Friction Extraction Friction Extraction; State–Rule Encoding State–Rule Encoding; Advance Loading Advance Loading / , , | 기존 리그 진입·충전 검토 접점에서 추가 반복을 판단하기 전에 리그볼 잔여와 회복·충전권 사용·스타 충전의 서로 다른 조건을 설명한다. 현재 확인 값과 일반 규칙을 구별하고 충전권 사용/스타 지출을 자동 확정하지 않는다. |
| M2 | Layered Capsule Layered Capsule / , | 요약에는 지금의 조건과 기다림·사용/지출 유보·종료가 정상 선택이라는 의미를 남긴다. 상세에는 자연 회복 규칙·충전권 사용 경로·당일 횟수별 스타 조건을 각각 구별한다. 비용·제약은 실행 후에만 알리는 정보로 숨기지 않는다. |
| M3 | Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency; Flexible Overlay Flexible Overlay / , | 설명과 기존 실행 접점은 같은 확인 상태·비용 의미를 사용한다. 정보층을 수정·회수해도 기존 회복·상한·충전 규칙과 리그 진입/종료 경로는 남는다. 기존 무료 활동의 현재 가용성을 확인하지 않고 새 활동을 추천하거나 새 숙제를 만들지 않는다. |
| 처방 단위 | 보존할 내용 | 설계 근거 |
제작 조건·선택 혜택 분리 설명
작동·조건
- 레시피의 실제 공통조건과 멤버십 등 선택 혜택을 구별해 읽는다
- AND·대기·보유 조건은 원 상태 그대로 두고 읽기/닫기가 트레이너·코인을 예약·소모하거나 제작·가입을 실행하지 않는다.
개선 방향
- 제작 자격과 별도 혜택의 관계 이해
보호 조건
- 원 AND·원 자산·대기·비가입과 선택 유보
변화와 부작용 관찰
- 동일 레시피/상품의 공통조건과 혜택 적용을 별도로 대조
중단·복구 조건
- 가입이 제작의 새 필수조건이 되거나 자산을 예약/소모하면 중지
작동 원리 순서
- Control Segmentation → Friction Extraction → Advance Loading → Layered Capsule → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Flexible Overlay → Periodic Design
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원 mechanism | 적용 원리와 표현 변경 | 원 기제 그대로 |
| M1 | Control Segmentation Control Segmentation; Friction Extraction Friction Extraction; Advance Loading Advance Loading; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / , , | 클럽 제작소의 스킬 트레이너 조합을 결정하기 전에 클럽 레벨10은 자격, 다이아몬드 스킬 트레이너3개 AND 클럽 코인2,000개는 동시 입력, 영입권1개는 결과로 나누어 기존 안내를 읽게 한다. u01317/u02636 Active·클럽10·v10.1.3~의 해당 레시피만 적용하고 구단 레벨이나 모든 트레이너로 일반화하지 않는다. 개인 자격/재고 충족·실제 소모/제작 완료는 별도 상태로 남긴다. |
| M2 | Periodic Design Periodic Design; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / , | 같은 제작 ID의 기본 대기14일과 9이닝스 멤버십 보유 시20% 감소를 분리해 설명한다. 기본 대기와 비가입은 정상 선택이고 멤버십은 필수 제작 자격이 아니다. 실제 보유/가입 시점·갱신·중첩·기존 제작 적용 범위·현재 잔여 대기는 채우지 않고 실현 절약 시간이나 완료 ETA를 계산하지 않는다. |
| M3 | Layered Capsule Layered Capsule / , | 해당 레시피의 기존 설명 요약에는 자격·AND 투입·기본 대기·선택 혜택과 정상 미달/대기/비가입을 함께 둔다. 선택 상세에서 원 판본의 입력/결과와 멤버십 보유 조건을 읽는다. 필수 비용/제약·비가입 가능성을 상세 뒤에만 숨기거나 제작/가입을 기본 선택으로 만들지 않는다. |
| M4 | Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency; Flexible Overlay Flexible Overlay / , | 레시피·멤버십 설명과 원 제작 접점의 이름·자격·AND·대기·보유 조건이 같은 뜻을 쓰는 회수 가능한 설명층으로 정리한다. 읽거나 닫는 동작은 트레이너/코인을 선택·예약·소모하지 않고 제작/가입을 실행하지 않는다. 원 재고·성장 투입 순서·기본 대기·비가입과 기존 경로를 보존하며 Core 장착 상태와 등록 자격 연결 설명의 판단 장면의 선수 장착/등록 규칙도 바꾸지 않는다. |
| 처방 단위 | 보존할 내용 | 설계 근거 |
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
팩별 대상·보장·비용 연결 설명
작동·조건
- 팩별 대상·보장·비용을 해당 상품의 이름·판본·선택/무작위 구조에 결속한다
- 다른 팩의 보장·분모를 공통 성공 약속으로 만들지 않는다.
개선 방향
- 팩별 획득 판단의 대상/비용/확률 경계
보호 조건
- 원 확률·보장·대상·비구매/유보; 새 획득 보장0
변화와 부작용 관찰
- 같은 팩·판본의 대상/보장/비용을 요약·상세에서 대조
중단·복구 조건
- 다른 상품 보장·누락 조건·새 구매 유도가 개입하면 설명 회수
작동 원리 순서
- Friction Extraction → Local Optimization Branching → Advance Loading → Layered Capsule → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Flexible Overlay
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원 mechanism | 적용 원리와 표현 변경 | 원 기제 그대로 |
| M1 | Friction Extraction Friction Extraction; Local Optimization Branching Local Optimization Branching; Advance Loading Advance Loading; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / , , | 히스토릭 팩과 구단선택 시그니쳐팩의 기존 안내를 팩별로 구분해 구매·개봉을 판단하기 전에 대상 범주·선택 범위·보장/비용과 각각의 미확인을 읽게 한다. 히스토릭 팩의 공표 대상은 해당 발표 범위, 구단선택 시그니쳐팩은 현재 작동 컬렉션 보상명 연결 범위에 남긴다. 두 객체의 Conditional과 현재 판매/풀/가격 미확인을 지키고, 구단 선택을 특정 선수 보장으로 바꾸거나 별도 FA 게이지를 공통 천장으로 옮기지 않는다. |
| M2 | Layered Capsule Layered Capsule / , | 기존 각 팩 설명의 요약에는 확인된 대상·보장/비용의 한계와 정상 개봉 유보·현재 구성 복귀를 둔다. 선택 상세에서 해당 팩의 원 판본·기간/지역·조건을 읽게 하며 필수 비용/제약을 상세 뒤에만 숨기지 않는다. 현재 판매·소유·수령 자격이 확인되지 않으면 구매 가능·보유 중·지금 개봉 가능으로 표시하지 않는다. |
| M3 | Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency; Flexible Overlay Flexible Overlay / , | 팩 안내와 기존 구매/개봉 접점의 이름·대상·확인 상태·scope가 같은 뜻을 쓰게 하는 회수 가능한 설명층으로 정리한다. 보상명 연결·취득·실제 수령·개봉·선수 획득·경쟁 적용을 같은 완료 상태로 합치지 않는다. 설명을 열고 닫거나 원 구성으로 돌아가도 기존 권리·자산·원 실행 경로를 보존하며 자동 구매·수령·개봉을 추가하지 않는다. |
| 처방 단위 | 보존할 내용 | 설계 근거 |
완성·회수 판독1개
공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.
조커 상태·한도·교체 결과 연결 설명
작동·조건
- 조커의 취득·보유·사용 가능·한도·교체 결과·청구를 별개의 상태로 읽는다
- 현재 작동 컬렉션 접점 공유가 코어 후보 자격의 동일성이나 실사용 완료를 의미하지 않는다.
개선 방향
- 조커 상태/한도/교체 대상의 선택 전 이해
보호 조건
- 원 사용·교체·수령 조건과 남겨둘 권리
변화와 부작용 관찰
- 같은 조커 종류/현재 상태/대상에서 한도와 결과를 대조
중단·복구 조건
- 보유를 사용·청구로 인증하거나 원 한도/자격을 바꾸면 회수
작동 원리 순서
- Control Segmentation → Friction Extraction → Advance Loading → Layered Capsule → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Flexible Overlay → Periodic Design
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원 mechanism | 적용 원리와 표현 변경 | 원 기제 그대로 |
| M1 | Control Segmentation Control Segmentation; Friction Extraction Friction Extraction; Advance Loading Advance Loading; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / , , | 현재 작동 컬렉션 조커 카드의 다음 선택 전에 취득·소지품 보유·수동 사용·등록/교체·완성/청구를 구별해 기존 안내를 읽게 한다. u02332/u01790 Active·원 현재 작동 시즌 범위에서 소지품 수동 사용→현재 작동 컬렉션 화면→원하는 포지션의 다이아몬드 등급 등록 경로를 지키고 자동 등록을 추가하지 않는다. 구매 완료·보유는 등록/완성·청구 완료와 다른 상태이며 개인 현재 상태는 별도로 남긴다. |
| M2 | Periodic Design Periodic Design; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / , | 해당 조커 품목의 1주마다 구매2회와 투수·타자 합 현재 최대2장 등록을 다른 시계/단위로 설명한다. u02332의 현재 작동 코인 상점·700 현재 작동 코인은 표시2026-03-26 가이드의 해당 현재 작동 시즌 규칙 범위에 두고 현재 잔액/청구 가격·개인 구매/등록량을 만들지 않는다. 주간 갱신을 등록량 reset으로 쓰거나 두2를 합산하지 않으며 현재 작동 Shop의 표시 이름과 상점 key/가격을 자동 결속하지 않는다. |
| M3 | Layered Capsule Layered Capsule / , | 조커의 기존 사용/교체 판단 안내 요약에 정상 보유·원 수동 사용·현재 등록 상한과 교체 시 기존 조커 소멸을 함께 둔다. 선택 상세에서 해당 설계/앨범·등록·청구 범위를 읽되 교체 결과·비용/한도를 상세 뒤에만 숨기지 않는다. 의도적 교체는 정상 선택이고 소멸은 그 기존 조커에 한정한다. 앨범 완성/청구 문턱 미확인을 자동 완료/수령이나 일반 선수 전체 소모로 바꾸지 않는다. |
| M4 | Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency; Flexible Overlay Flexible Overlay / , | 조커 안내와 원 소지품·수집/앨범 접점의 이름·상태·한도·교체 대상/결과가 같은 뜻을 쓰는 회수 가능한 설명층으로 정리한다. 읽기/닫기는 코인 차감·조커 사용·등록/교체·청구를 실행하지 않는다. 원 보유·수동 사용·기존 등록/청구 권리와 의도적 교체를 보존한다. Core 장착 상태와 등록 자격 연결 설명의 판단 장면의 장착 선수→등록 후보 자격은 별도 앵커로 두며 장착 해제·일반 선수 소비나 두 상점 key 병합을 추가하지 않는다. |
| 처방 단위 | 보존할 내용 | 설계 근거 |
판정 규칙 명시1개
공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.
목표·진행 방식·미션 인정 연결 설명
작동·조건
- 현재 목표에 따라 진행 방식과 미션 인정 범위를 함께 설명한다
- 모드를 선택했다는 사실과 특정 미션의 조건을 충족했다는 판정은 구별한다.
개선 방향
- 클러치와 원 진행 방식·목표/미션의 대응
보호 조건
- 원 미션 비인정·모드 권리·종료/다른 선택
변화와 부작용 관찰
- 같은 목표/모드의 진행과 실제 인정 조건을 구별
중단·복구 조건
- 설명이 원 인정 판정을 바꾸거나 추가 플레이 의무가 되면 중지
작동 원리 순서
- Control Segmentation → Friction Extraction → Advance Loading → Layered Capsule → State–Rule Encoding → Homogeneous Consistency → Flexible Overlay
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원 mechanism | 적용 원리와 표현 변경 | 원 기제 그대로 |
| M1 | Control Segmentation Control Segmentation; Friction Extraction Friction Extraction; Advance Loading Advance Loading; State–Rule Encoding State–Rule Encoding / , , | 리그 클러치 플레이 모드의 방식 선택 판단 전에 목표·수동 경험치·빠른 진행 상자 상한·구단 레벨 미션 인정을 구분해 기존 안내를 읽게 한다. u00378 Active의 리그 모드·v11.0.6(2026-07-30)부터 범위에서 클러치는 구간을 모두 건너뛰어도 수동 경험치가 지급되고 보상 획득 상한은 빠른 진행과 같지만 구단 레벨 미션의 ‘리그 모드 빠른 진행’ 조건은 클러치로 달성되지 않는다는 원 관계를 함께 설명한다. 상자 상한 동등·수동 경험치가 미션 인정 동등성을 뜻하지 않는다. 실제 목표가 해당 미션인 조건에서만 그 차이를 선택 판단에 연결하고 경험치/직접 개입 목표·비인정을 알고 고른 클러치는 정상 선택으로 둔다. |
| M2 | Layered Capsule Layered Capsule / , | 클러치/미션의 기존 안내 요약에 수동 경험치·같은 빠른 진행 상자 상한·해당 빠른 진행 미션 비인정과 정상 클러치 선택을 함께 놓는다. 비인정을 상세 뒤에만 숨기지 않으며 선택 상세에서 원 개입 5단계·중요 상황 개입/없을 수 있음·[빠른 진행] 중 [PLAY BALL] 직접 플레이와 [이닝 설정] 건너뛰기의 뜻을 읽게 한다. 상세의 개입 단계나 빠른 진행이라는 화면 문구를 미션 인정/완료 신호로 바꾸지 않고 새 상자 수치·수행 횟수·소요 시간을 채우지 않는다. |
| M3 | Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency / | 리그 클러치 플레이 모드·리그 모드·구단 레벨 미션의 같은 판본 접점에서 목표·방식·경험치/상한·미션 인정이 같은 뜻을 쓰도록 원 문구를 정리한다. u00642 Conditional의 단계별 미션→레벨 진척/보상/순차 해금 설명은 개별 미션 행·해금 레벨·보상량 미확정과 함께 두며 클럽 레벨·다른 미션/모드로 전용하지 않는다. 클러치의 [빠른 진행] 문구를 해당 미션 달성으로 병합하거나 다른 방식의 인정/완료를 근거 없이 보장하지 않는다. |
| M4 | Flexible Overlay Flexible Overlay / | 목표·방식·인정 설명을 원 규칙과 분리해 수정/회수할 수 있는 기존 안내층으로 정리한다. 읽기/닫기는 모드 변경·경기 시작·리그볼/자원 차감·미션 기록/수령을 실행하지 않으며 원 진행 방식·경험치·보상 상한·미션 인정과 진행 유보/정상 클러치 선택 권리를 보존한다. 미션 소급 인정·보상 보충·강제 재수행을 추가하지 않고 Core 장착 상태와 등록 자격 연결 설명의 판단 장면의 장착 선수→등록 후보 자격과는 별도 node를 유지한다. |
| 처방 단위 | 보존할 내용 | 설계 근거 |
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 4개 유형
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
장착 상태와 등록 자격 연결 설명
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 장착 상태와 등록 자격 연결 설명 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
계약 판독 결합4개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
리그볼 조건·선택 연결 설명
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 리그볼 조건·선택 연결 설명 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
팩별 대상·보장·비용 연결 설명
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 팩별 대상·보장·비용 연결 설명 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
제작 조건·선택 혜택 분리 설명
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 제작 조건·선택 혜택 분리 설명 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
목표·진행 방식·미션 인정 연결 설명
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 목표·진행 방식·미션 인정 연결 설명 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
조커 상태·한도·교체 결과 연결 설명
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 조커 상태·한도·교체 결과 연결 설명 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
5. 정합·공존과 가치 보호
구성·관계·조건
- 원15쌍의 조합 정합 확인와 조합 영향 관찰 필요를 각각의 설계 검토 상태로 보존한다
- 공유 접점·정보 부담 확인을 실제 충돌 관측이나 실행 완료로 바꾸지 않는다
- 요약에서 필수 제외·비용·미션 비인정을 숨기지 않고 상세는 선택해 열며 원 게임의 자산/경제 쓰기를 건드리지 않는 조건에서 함께 존재한다.