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GAME DECISION ANALYSIS

쿠키런: 킹덤

Cookie Run: Kingdom

분석 기준일 현재 분석출시 2021

성장 투자 조건의 가독성을 포함한 여섯 병목

성장 계약을 세 층으로 보여 주는 카드입니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

34개 항목 · 9개 유형

진행·해금 누적8개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

World Exploration

반복 흐름·조건
  • 스테이지와 에피소드를 클리어 → 상시

Crispia

반복 흐름·조건
  • 에피소드 및 Stage 8-30을 클리어 → 상시

Beast-Yeast

반복 흐름·조건
  • 스테이지 진입·클리어 → 상시

Timeline of Fate

반복 흐름·조건
  • 스테이지 클리어 및 Trace·Fragment 수집 → 챕터 업데이트 주기

Sublime Cake Tower

반복 흐름·조건
  • Tray 클리어 → 상시; 보상 비갱신

Decadent Choco Cake Tower

반복 흐름·조건
  • 보스 처치 → 상시

Endless Strawberry Cake Tower

반복 흐름·조건
  • 웨이브 처치 → 상시

Tropical Soda Islands

반복 흐름·조건
  • 섬 탐사·전투·해방 → 영구 콘텐츠; 마을 전달 주기

참여 기회 갱신1개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

Today's Bounties

반복 흐름·조건
  • 회전 보스 처치 → 일일 초기화

투입·생성 전환3개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Mine Workshop

반복 흐름·조건
  • 제작 → 상시

Tree of Wishes

반복 흐름·조건
  • 소원 납품 → 즉시 교체 및 일일 보상 임계값

Guild Gacha

반복 흐름·조건
  • 뽑기 실행 → 상시

기간 성과 집계10개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Cookie Alliance

반복 흐름·조건
  • 웨이브 전투 후 Relic Chest 선택 → 시즌제

Cookie Alliance Player 순위

반복 흐름·조건
  • 캠페인 결과 제출 → 시즌제

Cookie Alliance Guild 순위

반복 흐름·조건
  • 시즌 합산 → 시즌제

Guild Battle

반복 흐름·조건
  • 회전 Guild Boss 공격 → 주간 Round / 시즌

Defense Team

반복 흐름·조건
  • 방어 편성 설정 → 시즌 내 지속

Revenge Battle

반복 흐름·조건
  • 해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

Hidden Cookies

반복 흐름·조건
  • 해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

Win Streak Bonus

반복 흐름·조건
  • 해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

Arena 도전

반복 흐름·조건
  • 해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

Chaos Dragon Raid

반복 흐름·조건
  • Raid 전투 진입·완료 → 주기적 시즌

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Beacon of Promise

반복 흐름·조건
  • 기부 또는 출석 → 일일 / 지속형

목표·규칙 순환4개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

Red Velvet Dragon

반복 흐름·조건
  • Boss 공격 → Round Rotation

Avatar of Destiny

반복 흐름·조건
  • Boss 공격 → Round Rotation

Living Abyss

반복 흐름·조건
  • Boss 공격 → Round Rotation

Machine-God of the Eternal Void

반복 흐름·조건
  • Boss 공격 → Round Rotation

결과 처리 후 재개3개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

Kingdom Arena

반복 흐름·조건
  • 상대 도전 또는 Defense 결과 수령 → 28일 시즌

Trophies

반복 흐름·조건
  • 해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

Arena Arena Tier

반복 흐름·조건
  • 해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

교환·가치 순환3개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Medals of Victory

반복 흐름·조건
  • 해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

Medal Shop

반복 흐름·조건
  • 해당 Arena 행동 수행 → 3일 갱신

Chaos Dragon Raid Exchange Shop

반복 흐름·조건
  • 아이템 선택·교환 → Season 1–4; Season 4까지 재화 유지

기간 공급·수령1개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

Daily Server 기여 보상

반복 흐름·조건
  • Raid 기여 후 수령 → 일일
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

성장 투자계약 가독성

상황·판단·영향
  • 성장 target별 근거 → 투자 → 완료/해금 → continue/보류 비교·판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 성장 깊이·build variety·무료/가속 선택·branch별 복구 차이을 함께 지켜야 합니다.

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

상품·교환 가치계약 재현성

상황·판단·영향
  • offer/exchange 계약 수명주기 재현에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 무료 트랙·성취 보상·통화 목적·가치 ladder을 함께 지켜야 합니다.

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

경쟁 결과 설명·공정성·인정 신뢰

상황·판단·영향
  • 모드별 결과 → 순위/보상 귀속 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 경쟁·정보전·지위·기여·정당한 유료성장을 함께 지켜야 합니다.

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

주기·완료·보상 수령·재방문 시간계약

상황·판단·영향
  • 주기·완료·claim·복귀 구분에서 판단 연결이 끊깁니다
  • passive/active 선택·로스터·콘텐츠 폭을 함께 지켜야 합니다.

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

Beascuit 초기화·Magical Attunement 반복 투자

상황·판단·영향
  • 초기화/Attunement 결과 → 재도전/보류 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • build 깊이·후반 성장 성취·세팅 선택을 함께 지켜야 합니다.

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

Guild Gacha 확률·Pool·Counter 획득 신뢰

상황·판단·영향
  • pool·counter·중복·follow-up 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 협력 획득·안전망·기여·draw/stop 선택을 함께 지켜야 합니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

성장 target별 근거 → 투자 → 완료

개선할 조건
  • 성장 target별 근거 → 투자 → 완료/해금 → continue/보류 비교·판독. 함께 지킬 가치: 성장 깊이·build variety·무료/가속 선택·branch별 복구 차이.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

offer

개선할 조건
  • offer/exchange 계약 수명주기 재현. 함께 지킬 가치: 무료 트랙·성취 보상·통화 목적·가치 ladder.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

모드별 결과 → 순위

개선할 조건
  • 모드별 결과 → 순위/보상 귀속 판독. 함께 지킬 가치: 경쟁·정보전·지위·기여·정당한 유료성장.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

주기·완료·claim·복귀 구분

개선할 조건
  • 주기·완료·claim·복귀 구분. 함께 지킬 가치: passive/active 선택·로스터·콘텐츠 폭.

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

초기화

개선할 조건
  • 초기화/Attunement 결과 → 재도전/보류 판독. 함께 지킬 가치: build 깊이·후반 성장 성취·세팅 선택.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

pool·counter·중복·follow-up 판독

개선할 조건
  • pool·counter·중복·follow-up 판독. 함께 지킬 가치: 협력 획득·안전망·기여·draw/stop 선택.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 4개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

성장 계약 3층 카드

작동·조건
  • existing 성장 surfaces expose 현재 근거/행동, 완료 or 해금, then 규칙/회복 detail in three 선택적 layers. every existing 성장 객체 and 규칙, 무료/accelerated distinction, costs, 보상 and probabilities을 유지합니다.

손실·권리 완충3개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

상품·교환 계약 3층 카드

작동·조건
  • each 상품, Pass or exchange surface exposes 선택, 권리 and 수명주기 detail without normalizing 상품군 규칙. 상품군-specific 가격, 재화, 조건, 권리, 수명주기, 무료 track and 성취 보상을 유지합니다.

비스킷 투자계약 5단 카드

작동·조건
  • Beascuit surfaces expose target/method, input, attempt 경계, 결과 and 다음 선택 with branch-local authority. Beascuit build 깊이 and item 수명주기을 유지합니다.

길드 뽑기 획득계약 6단 카드

작동·조건
  • Guild Gacha surfaces expose 근거, 사용, pool/확률, counter/safety, 중복/가치 and 다음 선택 only with Guild-local evidence. cooperative acquisition, Guild 기여 and draw/stop 선택을 유지합니다.

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

모드별 결과 귀속 3층 카드

작동·조건
  • each 모드-local 결과 exposes 결과 header, authorized 상황 and 규칙/복귀 authority in three layers. 결과, 순위, 보상, competition authority and hidden information을 유지합니다.

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

콘텐츠별 시간계약 4단 카드

작동·조건
  • each 콘텐츠 surface exposes 시점 계약, 현재 phase, 회복 phase and 복귀 phase without changing 주기. 주기, 완료, claim, settlement and 복귀 ownership을 유지합니다.

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 6개 유형

행동 상태 결합2개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

성장 계약 3층 카드 구성

비스킷 투자계약 5단 카드 구성

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

상품·교환 계약 3층 카드 구성

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

모드별 결과 귀속 3층 카드 구성

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

콘텐츠별 시간계약 4단 카드 구성

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

길드 뽑기 획득계약 6단 카드 구성

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 성장 계약 3층 카드상품·교환 계약 3층 카드모드별 결과 귀속 3층 카드콘텐츠별 시간계약 4단 카드비스킷 투자계약 5단 카드길드 뽑기 획득계약 6단 카드.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬해 가치를 우선하고 신뢰·자발성을 함께 회복하는 방향이다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기