개선할 조건: 성장 target별 근거 → 투자 → 완료/해금 → continue/보류 비교·판독. 함께 지킬 가치: 성장 깊이·build variety·무료/가속 선택·branch별 복구 차이.
연결
offer
개선할 조건: offer/exchange 계약 수명주기 재현. 함께 지킬 가치: 무료 트랙·성취 보상·통화 목적·가치 ladder.
연결
모드별 결과 → 순위
개선할 조건: 모드별 결과 → 순위/보상 귀속 판독. 함께 지킬 가치: 경쟁·정보전·지위·기여·정당한 유료성장.
연결
주기·완료·claim·복귀 구분
개선할 조건: 주기·완료·claim·복귀 구분. 함께 지킬 가치: passive/active 선택·로스터·콘텐츠 폭.
연결
초기화
개선할 조건: 초기화/Attunement 결과 → 재도전/보류 판독. 함께 지킬 가치: build 깊이·후반 성장 성취·세팅 선택.
연결
pool·counter·중복·follow-up 판독
개선할 조건: pool·counter·중복·follow-up 판독. 함께 지킬 가치: 협력 획득·안전망·기여·draw/stop 선택.
해결 메커니즘
해결 메커니즘
어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?
핵심 분류
계층·점진 공개
existing 성장 surfaces expose 현재 근거/행동, 완료 or 해금, then 규칙/회복 detail in three 선택적 layers. every existing 성장 객체 and 규칙, 무료/accelerated distinction, costs, 보상 and probabilities을 유지합니다.
existing 성장 surfaces expose 현재 근거/행동, 완료 or 해금, then 규칙/회복 detail in three 선택적 layers. every existing 성장 객체 and 규칙, 무료/accelerated distinction, costs, 보상 and probabilities을 유지합니다.
연결
상품·교환 계약 3층 카드
each 상품, Pass or exchange surface exposes 선택, 권리 and 수명주기 detail without normalizing 상품군 규칙. 상품군-specific 가격, 재화, 조건, 권리, 수명주기, 무료 track and 성취 보상을 유지합니다.
연결
모드별 결과 귀속 3층 카드
each 모드-local 결과 exposes 결과 header, authorized 상황 and 규칙/복귀 authority in three layers. 결과, 순위, 보상, competition authority and hidden information을 유지합니다.
연결
콘텐츠별 시간계약 4단 카드
each 콘텐츠 surface exposes 시점 계약, 현재 phase, 회복 phase and 복귀 phase without changing 주기. 주기, 완료, claim, settlement and 복귀 ownership을 유지합니다.
연결
비스킷 투자계약 5단 카드
Beascuit surfaces expose target/method, input, attempt 경계, 결과 and 다음 선택 with branch-local authority. Beascuit build 깊이 and item 수명주기을 유지합니다.
연결
길드 뽑기 획득계약 6단 카드
Guild Gacha surfaces expose 근거, 사용, pool/확률, counter/safety, 중복/가치 and 다음 선택 only with Guild-local evidence. cooperative acquisition, Guild 기여 and draw/stop 선택을 유지합니다.
해결 조합
해결 조합
해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?
핵심 분류
단일트랙 국소 결합
구성: 성장 계약 3층 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.