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GAME DECISION MAP

Cookie Run: Kingdom

2021

현재 분석기준일 2026-06-18Decision Analysis 열기 →

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

다중코어

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

분석에서 확인된 반복 구조 전체를 보존하며 대표 Core를 선택하지 않습니다.

  1. 반복 구조

    World Exploration

    스테이지와 에피소드를 클리어 → 상시

  2. 반복 구조

    Crispia

    에피소드 및 Stage 8-30을 클리어 → 상시

  3. 반복 구조

    Beast-Yeast

    스테이지 진입·클리어 → 상시

  4. 반복 구조

    Timeline of Fate

    스테이지 클리어 및 Trace·Fragment 수집 → 챕터 업데이트 주기

  5. 반복 구조

    Today's Bounties

    회전 보스 처치 → 일일 초기화

  6. 반복 구조

    Sublime Cake Tower

    Tray 클리어 → 상시; 보상 비갱신

  7. 반복 구조

    Decadent Choco Cake Tower

    보스 처치 → 상시

  8. 반복 구조

    Endless Strawberry Cake Tower

    웨이브 처치 → 상시

  9. 반복 구조

    Tropical Soda Islands

    섬 탐사·전투·해방 → 영구 콘텐츠; 마을 전달 주기

  10. 반복 구조

    Mine Workshop

    제작 → 상시

  11. 반복 구조

    Tree of Wishes

    소원 납품 → 즉시 교체 및 일일 보상 임계값

  12. 반복 구조

    Cookie Alliance

    웨이브 전투 후 Relic Chest 선택 → 시즌제

  13. 반복 구조

    Cookie Alliance Player 순위

    캠페인 결과 제출 → 시즌제

  14. 반복 구조

    Cookie Alliance Guild 순위

    시즌 합산 → 시즌제

  15. 반복 구조

    Beacon of Promise

    기부 또는 출석 → 일일 / 지속형

  16. 반복 구조

    Guild Battle

    회전 Guild Boss 공격 → 주간 Round / 시즌

  17. 반복 구조

    Red Velvet Dragon

    Boss 공격 → Round Rotation

  18. 반복 구조

    Avatar of Destiny

    Boss 공격 → Round Rotation

  19. 반복 구조

    Living Abyss

    Boss 공격 → Round Rotation

  20. 반복 구조

    Machine-God of the Eternal Void

    Boss 공격 → Round Rotation

  21. 반복 구조

    Guild Gacha

    뽑기 실행 → 상시

  22. 반복 구조

    Kingdom Arena

    상대 도전 또는 Defense 결과 수령 → 28일 시즌

  23. 반복 구조

    Defense Team

    방어 편성 설정 → 시즌 내 지속

  24. 반복 구조

    Trophies

    해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

  25. 반복 구조

    Arena Arena Tier

    해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

  26. 반복 구조

    Revenge Battle

    해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

  27. 반복 구조

    Hidden Cookies

    해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

  28. 반복 구조

    Medals of Victory

    해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

  29. 반복 구조

    Medal Shop

    해당 Arena 행동 수행 → 3일 갱신

  30. 반복 구조

    Win Streak Bonus

    해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

  31. 반복 구조

    Arena 도전

    해당 Arena 행동 수행 → 시즌 연동

  32. 반복 구조

    Chaos Dragon Raid

    Raid 전투 진입·완료 → 주기적 시즌

  33. 반복 구조

    Daily Server 기여 보상

    Raid 기여 후 수령 → 일일

  34. 반복 구조

    Chaos Dragon Raid Exchange Shop

    아이템 선택·교환 → Season 1–4; Season 4까지 재화 유지

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

자원·가치 전환 실패

성장 target별 근거 → 투자 → 완료/해금 → continue/보류 비교·판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 성장 깊이·build variety·무료/가속 선택·branch별 복구 차이을 함께 지켜야 합니다.

재화·자산·상품·투입이 다음 효용이나 잔여 가치로 안정적으로 전환되지 않는 병목

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    성장 투자계약 가독성

    성장 target별 근거 → 투자 → 완료/해금 → continue/보류 비교·판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 성장 깊이·build variety·무료/가속 선택·branch별 복구 차이을 함께 지켜야 합니다.

  2. 연결

    상품·교환 가치계약 재현성

    offer/exchange 계약 수명주기 재현에서 판단 연결이 끊깁니다. 무료 트랙·성취 보상·통화 목적·가치 ladder을 함께 지켜야 합니다.

  3. 연결

    경쟁 결과 설명·공정성·인정 신뢰

    모드별 결과 → 순위/보상 귀속 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 경쟁·정보전·지위·기여·정당한 유료성장을 함께 지켜야 합니다.

  4. 연결

    주기·완료·보상 수령·재방문 시간계약

    주기·완료·claim·복귀 구분에서 판단 연결이 끊깁니다. passive/active 선택·로스터·콘텐츠 폭을 함께 지켜야 합니다.

  5. 연결

    Beascuit 초기화·Magical Attunement 반복 투자

    초기화/Attunement 결과 → 재도전/보류 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. build 깊이·후반 성장 성취·세팅 선택을 함께 지켜야 합니다.

  6. 연결

    Guild Gacha 확률·Pool·Counter 획득 신뢰

    pool·counter·중복·follow-up 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 협력 획득·안전망·기여·draw/stop 선택을 함께 지켜야 합니다.

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존

개선할 조건: 성장 target별 근거 → 투자 → 완료/해금 → continue/보류 비교·판독. 함께 지킬 가치: 성장 깊이·build variety·무료/가속 선택·branch별 복구 차이.

시간·재화·구매·보상·보유자산의 투입 결과를 신뢰 가능한 가치로 회수해야 하지만 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 훼손해서는 안 되는 모순

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    성장 target별 근거 → 투자 → 완료

    개선할 조건: 성장 target별 근거 → 투자 → 완료/해금 → continue/보류 비교·판독. 함께 지킬 가치: 성장 깊이·build variety·무료/가속 선택·branch별 복구 차이.

  2. 연결

    offer

    개선할 조건: offer/exchange 계약 수명주기 재현. 함께 지킬 가치: 무료 트랙·성취 보상·통화 목적·가치 ladder.

  3. 연결

    모드별 결과 → 순위

    개선할 조건: 모드별 결과 → 순위/보상 귀속 판독. 함께 지킬 가치: 경쟁·정보전·지위·기여·정당한 유료성장.

  4. 연결

    주기·완료·claim·복귀 구분

    개선할 조건: 주기·완료·claim·복귀 구분. 함께 지킬 가치: passive/active 선택·로스터·콘텐츠 폭.

  5. 연결

    초기화

    개선할 조건: 초기화/Attunement 결과 → 재도전/보류 판독. 함께 지킬 가치: build 깊이·후반 성장 성취·세팅 선택.

  6. 연결

    pool·counter·중복·follow-up 판독

    개선할 조건: pool·counter·중복·follow-up 판독. 함께 지킬 가치: 협력 획득·안전망·기여·draw/stop 선택.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

existing 성장 surfaces expose 현재 근거/행동, 완료 or 해금, then 규칙/회복 detail in three 선택적 layers. every existing 성장 객체 and 규칙, 무료/accelerated distinction, costs, 보상 and probabilities을 유지합니다.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    성장 계약 3층 카드

    existing 성장 surfaces expose 현재 근거/행동, 완료 or 해금, then 규칙/회복 detail in three 선택적 layers. every existing 성장 객체 and 규칙, 무료/accelerated distinction, costs, 보상 and probabilities을 유지합니다.

  2. 연결

    상품·교환 계약 3층 카드

    each 상품, Pass or exchange surface exposes 선택, 권리 and 수명주기 detail without normalizing 상품군 규칙. 상품군-specific 가격, 재화, 조건, 권리, 수명주기, 무료 track and 성취 보상을 유지합니다.

  3. 연결

    모드별 결과 귀속 3층 카드

    each 모드-local 결과 exposes 결과 header, authorized 상황 and 규칙/복귀 authority in three layers. 결과, 순위, 보상, competition authority and hidden information을 유지합니다.

  4. 연결

    콘텐츠별 시간계약 4단 카드

    each 콘텐츠 surface exposes 시점 계약, 현재 phase, 회복 phase and 복귀 phase without changing 주기. 주기, 완료, claim, settlement and 복귀 ownership을 유지합니다.

  5. 연결

    비스킷 투자계약 5단 카드

    Beascuit surfaces expose target/method, input, attempt 경계, 결과 and 다음 선택 with branch-local authority. Beascuit build 깊이 and item 수명주기을 유지합니다.

  6. 연결

    길드 뽑기 획득계약 6단 카드

    Guild Gacha surfaces expose 근거, 사용, pool/확률, counter/safety, 중복/가치 and 다음 선택 only with Guild-local evidence. cooperative acquisition, Guild 기여 and draw/stop 선택을 유지합니다.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 성장 계약 3층 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    성장 계약 3층 카드 구성

    구성: 성장 계약 3층 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    상품·교환 계약 3층 카드 구성

    구성: 상품·교환 계약 3층 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    모드별 결과 귀속 3층 카드 구성

    구성: 모드별 결과 귀속 3층 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    콘텐츠별 시간계약 4단 카드 구성

    구성: 콘텐츠별 시간계약 4단 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    비스킷 투자계약 5단 카드 구성

    구성: 비스킷 투자계약 5단 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    길드 뽑기 획득계약 6단 카드 구성

    구성: 길드 뽑기 획득계약 6단 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 성장 계약 3층 카드 · 상품·교환 계약 3층 카드 · 모드별 결과 귀속 3층 카드 · 콘텐츠별 시간계약 4단 카드 · 비스킷 투자계약 5단 카드 · 길드 뽑기 획득계약 6단 카드. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.