루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법67개 항목 · 12개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
리그 경기 진행과 상위 난이도·기능 접근의 누적 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 1
- 추천 OVR162/166/170을 입장 강제치로 바꾸지 않는다
- 주간 코인 cap은 해당 리그 공급 경로에만 적용한다
- 전체 난이도별 경기 수와 모든 보상 확률·처리 시간은 미확인이다.
- 이 객체의 전체 목표는 지속 진행과 다음 접근의 확대이므로 ‘진행·해금 누적’ 유형다
- 개별 경기 실행의 ‘시도·실행 반복’ 유형, 자원 공급의 ‘기간 공급·수령’ 유형, 카드 능력 누적의 ‘자산·능력 누적’ 유형은 별도 기능이다
- 상자 하나의 획득이나 승급 비용으로 전체를 대표하지 않는다.
- 볼을 투입해 시즌 경기를 진행하고, 명시된 정규 시즌 1위 조건을 충족하면 다음 슈프림 난이도로 접근을 넓힌다
- 챔피언1 우승 등 별도 이력은 라커룸·표현 기능의 접근 조건과도 연결된다
- 하이퍼 프라임3→슈프림1→슈프림2→슈프림3의 성적 누적과 다음 접근이 구체적으로 선언돼 있다.
- Core / ‘진행·해금 누적’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 리그 경기 진행과 상위 난이도·기능 접근의 누적 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
자산·능력 누적4개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
선수 카드 능력의 지속 육성과 모드별 편성 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 2
- 성장 범위는 카드군·기능별로 다르다
- 라이브/시즌 강화24와 블랙10, 일반 모먼트 특훈8·덱27을 구별한다
- FA/WBC 합산5와 제거된 투타별4 제한을 구별한다
- 승률·최적 덱·모든 재료의 폐합 경로·실측 재투입량을 만들지 않는다.
- 명시된 지속 성장 대상과 누적 결과가 ‘자산·능력 누적’ 유형을 충족한다
- 개별 소모 시도의 ‘투입·생성 전환’ 유형나 카드 소유 자체의 ‘수집·관계 축적’ 유형으로 전체 육성을 축소하지 않는다
- 편성 변경만으로 플레이어 학습 개선 ‘숙련·성과 개선’ 유형을 선언하지 않는다.
- 훈련·강화·한계 돌파·특훈·초월·잠재력의 재료와 조건을 충족해 선수 능력과 성장 상한을 누적한다
- 그 선수를 모드별 라인업·덱 효과 조건에 맞춰 편성한다
- 성장시킨 카드의 후원 등록은 확인된 공급 연결로 남긴다
- 레벨·강화 단계·성장 상한의 지속 누적, 재료 재투입, 카드 성장 정도에 따른 후원 생산 조건이 명시된다.
- Core / ‘자산·능력 누적’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 선수 카드 능력의 지속 육성과 모드별 편성 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
시그니처 블랙의 월별 영입·후속 육성 · 독립 하위 성장 경로 · 선수 카드 능력의 지속 육성과 모드별 편성
반복 흐름·조건
- 17
- 훈련25·강화20·특훈3·초월9·3S/3GOLD의 영입 조건과 결과 블랙의 강화10을 구별한다
- 계승은 전량 복사가 아니며 구형 고급 돌파권 비용을 현행으로 쓰지 않는다.
- 대상 카드의 단계 확장과 후속 능력 누적이 전체 목적이므로 ‘자산·능력 누적’ 유형다
- 재료 소비 한 번의 ‘투입·생성 전환’ 유형나 월 기회 갱신 ‘참여 기회 갱신’ 유형으로 축소하지 않는다.
- 명시된 성장·스킬 자격을 갖춘 시그니처에서 영입하고 계승·초기화 규칙에 따라 블랙 카드의 후속 성장으로 연결한다
- 월1회·매월1일 초기화와 계정1회 적은 재료 기회, 영입 이후 별도 성장 상한을 명시한다.
- 보조 / ‘자산·능력 누적’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 시그니처 블랙의 월별 영입·후속 육성 | 독립 하위 성장 경로 | 선수 카드 능력의 지속 육성과 모드별 편성 |
일반·FA 임팩트/프라임 등급 상승의 반복 성장 · 독립 하위 성장 경로 · 선수 카드 능력의 지속 육성과 모드별 편성
반복 흐름·조건
- 18
- v2.08 표의 일반/FA 조건과 v4.00 신규 해금을 구별한다
- 최초 기회는 반복 한도에서 제외한다
- WBC·블랙 영입·HOF·모먼트에 일반 규칙을 확장하지 않는다.
- 지속 성장 대상과 상위 단계로의 계승이 명확하므로 ‘자산·능력 누적’ 유형다
- 전체를 코인 소비 ‘투입·생성 전환’ 유형 또는 월 한도 ‘참여 기회 갱신’ 유형으로 대표하지 않는다.
- 적격 초월9 카드와 동일 포지션 재료·얼티밋 코인을 투입해 상위 등급으로 전환하고 명시된 성장 계승을 적용한다
- 최초1회와 별도로 반복 재료·코인 및 프라임 월2회·시그니처 월1회가 명시된다.
- 보조 / ‘자산·능력 누적’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 일반·FA 임팩트/프라임 등급 상승의 반복 성장 | 독립 하위 성장 경로 | 선수 카드 능력의 지속 육성과 모드별 편성 |
HOF 한계 돌파 이벤트의 미션 토큰·성장 전환 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 30
- 종료 회차다
- 원문의 전환 문구와 3,500→100카드3·1,900→1 예시를 새 수식으로 정규화하지 않는다
- 실제 지급·수령 완료나 다른 카드군 효과를 만들지 않는다.
- 미션 자산을 명시 성장 대상의 EXP에 누적하는 전체 경로가 ‘자산·능력 누적’ 유형다
- 종료 잔여 교환‘교환·가치 순환’ 유형나 주간 한도‘참여 기회 갱신’ 유형만으로 전체를 대표하지 않는다.
- 미션 토큰을 기간·주간 한도 안에서 얻어 HOF 한계돌파EXP에1:1 사용한다
- 미수령 토큰 소멸과 종료 후 변환 정책을 구별한다
- 9/21~10/4 회차의 반복 미션·주1,800/전체3,600 공급과 지속 성장 투입이 명시된다.
- 보조 / ‘자산·능력 누적’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| HOF 한계 돌파 이벤트의 미션 토큰·성장 전환 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
기간 성과 집계10개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
랭킹 대전의 주간 개인 구단 성과 비교 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 3
- 보통 패배의 랭킹 포인트 무변동과 소량 코인 지급을 구별한다
- 유니버스의 13시즌/기존8주 차이는 미해소이며 다음6시즌·상위4 합산 예고를 현행으로 바꾸지 않는다
- 정산만으로 다음 상태 재개나 전량 reset을 만들지 않는다.
- 경기 실행을 기간별 개인 성과 비교로 조직하므로 ‘기간 성과 집계’ 유형다
- 점수 표시만으로 ‘숙련·성과 개선’ 유형, 정산만으로 7, 상점 연결만으로 전체를 ‘교환·가치 순환’ 유형으로 바꾸지 않는다.
- 상대와 선발을 선택해 시뮬레이션 경기를 수행하고 랭킹 포인트를 주간 월드 랭킹으로 집계한다
- 승패별 포인트·코인 결과와 상점 구매 연결을 구별한다
- 반복 경기·리스트 운영과 주간 랭킹 집계·보상 지급이 함께 명시된다.
- Core / ‘기간 성과 집계’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 랭킹 대전의 주간 개인 구단 성과 비교 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
라이브 매치의 수동 대전과 시즌 경쟁 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 4
- 아마추어는 레벨50 미만 AND 라이브 OVR110 미만, 마스터는 레벨50 이상 OR 라이브 OVR105 이상이다
- 채널별 이닝·보정과 기본 가이드의 시점을 구별한다
- 초대 코드 친선의 시즌 점수·보상 반영은 미확인이다
- EST/EDT 및 KST는 원천별로 보존한다.
- 수동 실행을 시즌 순위·성과로 집계하는 전체 기제이므로 ‘기간 성과 집계’ 유형다
- 단순 시도·실행 반복보다 기간 경쟁이 구체적이다
- 일일 개방 ‘참여 기회 갱신’ 유형와 투수 회복 5를 전체 대전의 대표 유형으로 확대하지 않는다.
- 다른 유저와 수동 경기를 수행하고 시즌 포인트·순위를 겨룬다
- 채널 자격과 이닝 규칙, 공유 투수 체력·등판 대기, 서버별 참여 시간을 각각 적용한다
- 시즌 포인트·순위 경쟁과 서버별 일일 개방, 반복 경기 완료에 따른 투수 상태 처리가 선언된다.
- Core / ‘기간 성과 집계’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 라이브 매치의 수동 대전과 시즌 경쟁 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
캐리 머신 타이 브레이커 2월 회차의 경기·기록 경쟁 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 10
2/5 14
- 00~2/18 23:59 종료 회차다
- 10회초 무사1·2루 시작과 12회 무승부 규칙을 다른 회차로 복사하지 않는다.
반복 흐름·조건
- 회차별 성과 비교가 전체 경쟁을 조직하므로 ‘기간 성과 집계’ 유형다
- 하루30경기 한도만으로 전체를 ‘참여 기회 갱신’ 유형으로 축소하지 않는다.
- 타자1명·투수1명의 실시간 승부치기를 하루30경기 범위에서 수행하고 회차 순위·기록·직접 플레이 보상을 구별한다
- 기간·일일 경기 수와 회차 기록·순위 경쟁이 함께 선언된다.
- 보조 / ‘기간 성과 집계’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 캐리 머신 타이 브레이커 2월 회차의 경기·기록 경쟁 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
랭킹 토너먼트 시즌10의 라운드 경쟁 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 14
- 9/7 시작의 종료 회차만 구체화한다
- 다음 개최일·새 시즌 규칙·디비전 예정 대회를 합치지 않는다
- 전용 라인업 해금과 진출 자격은 다르다.
- 명시된 대회 기간의 경쟁·기록 집계이므로 ‘기간 성과 집계’ 유형다
- 하루 라운드의 시계만으로 상태 재개 7을 추가하지 않는다.
- 유니버스 성적에 따라 진출한 구단이 시뮬레이션 라운드를 진행해 대회 성과를 비교한다
- 시즌10은 1,024강·10일10라운드·하루1라운드·7판4선승을 명시한다.
- 보조 / ‘기간 성과 집계’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 랭킹 토너먼트 시즌10의 라운드 경쟁 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
2026 올스타 랭킹 슬러거 월드 챔피언십 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 15
- 해당 종료 회차만 인정한다
- 중도 퇴장 무효·같은 선수 재시도 불가를 유지하고 일반 랭킹 슬러거나 다른 연도 대회와 합치지 않는다
- 상위 올스타 행사명은 별도 반복으로 더하지 않는다.
- 기간 내 기록 합산·비교가 전체 기제이므로 ‘기간 성과 집계’ 유형다
- 상위 행사 일정이나 주간 한도만으로 또 하나의 루프를 만들지 않는다.
- 주간 라운드에서 선수별 시도를 배분하고 상위3기록을 합산해 성과를 겨룬다
- 7/13~7/26 두 주간 라운드, 주30경기·선수당1경기의 비교 계약이다.
- 보조 / ‘기간 성과 집계’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 2026 올스타 랭킹 슬러거 월드 챔피언십 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
클럽 대전의 개인 기여·클럽 라운드 경쟁 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 34
시행10/16 11
- 00 등 후속 조건을 옛 프리시즌20라운드·기본14와 합치지 않는다
- 소속·진형 등록·유효공격·방어·보상 적격·수령은 별개다
- 실제 기여 편중·무임승차·사회 효과는 미관측이다.
반복 흐름·조건
- 집단 라운드/시즌의 기여와 성과 집계‘기간 성과 집계’ 유형이 전체다
- 내부 협동과 외부 경쟁은 동일 객체의 두 기능이며 별도 루프 두 개로 세지 않는다
- 클럽 메뉴의 ‘참여·상호작용 유지’ 유형나 정산만의7로 축소하지 않는다.
- 개인 공격·등록 방어와 진형을 클럽 라운드 점수로 결합하고 클럽 간 승패·CP·등급·순위를 판정한다
- 개인3공격/3방어와 라운드·시즌의 결과 및 보상 적격이 분리된 반복 경쟁이다.
- 보조 / ‘기간 성과 집계’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 클럽 대전의 개인 기여·클럽 라운드 경쟁 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
클럽 미션의 공동 목표·적격 집계 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 35
- v4.03 이후 중간 가입·창단자는 당해 미션 카운트·보상에서 제외된다
- 정확 주기·전체 임계값·개인 최소기여·실제 수령은 미확인이다
- 주간40미션 상자와 자동 합치지 않는다.
- 회차 범위의 공동 목표·기여 집계이므로‘기간 성과 집계’ 유형다
- 단순 소속‘참여·상호작용 유지’ 유형나 전체 집단 성장‘자산·능력 누적’ 유형을 선언하지 않는다.
- 미션 시작 시 소속된 구성원이 공동 과제에 기여하고 달성 후 적격 구성원이 같은 보상을 받는다
- 다음 미션의 시작·초기화를 구별한다
- 현재 미션의 카운트·보상과 다음 미션 시작의 구성원 자격이 명시되어 공동 과제의 회차 반복을 확인한다.
- 보조 / ‘기간 성과 집계’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 클럽 미션의 공동 목표·적격 집계 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
타점 배틀의 동일 타격 상황·라운드 성과 비교 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 36
- 32시즌3·4라운드 서버별 예외를 현재 정확 일정으로 옮기지 않는다
- 특성EXP와 포인트 활성화는 하위 성장 기능이며 실제 기록 개선 효과는 미관측이다.
- 기간 성과 비교‘기간 성과 집계’ 유형이 전체다
- 특성 성장‘자산·능력 누적’ 유형나 타격 수행‘시도·실행 반복’ 유형의 한 단계로 대표하지 않는다.
- 동일 상황·순서의6번 타격을 수행하고 합산 득점으로 경기 승패와 라운드·시즌 등급을 비교한다
- 시즌10라운드·기본 라운드3일의 반복 성과 비교와 별도32시즌 예외가 선언된다.
- 보조 / ‘기간 성과 집계’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 타점 배틀의 동일 타격 상황·라운드 성과 비교 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
랭킹 슬러거의 시즌 최고 점수 비교 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 37
- 일반 모드와 올스타 월드 챔피언십은 별도다
- 득점식·동률·시도 비용·한도·스펙별 기록 차이는 미공개다
- 시즌 최고 기록 표시를 초기화 없는 영구 성과‘숙련·성과 개선’ 유형으로 바꾸지 않는다.
- 시즌 기록 비교‘기간 성과 집계’ 유형이 전체다
- 점수 개선이 실제 학습의 환류‘숙련·성과 개선’ 유형을 증명하지 않으며 상점 교환‘교환·가치 순환’ 유형은 별도 접점이다.
- 보유 타자1명으로 지정 투수의15구를 타격하고 시즌 최고 점수·등급·순위와 홈런 상점 연결을 구별한다
- 시즌 최고 점수와 순위 보상, 후속 미니 타격 과제의 반복 선행 수행이 확인된다.
- 보조 / ‘기간 성과 집계’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 랭킹 슬러거의 시즌 최고 점수 비교 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
2026 정규 시즌 승부 예측의 확인 종료판 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 61
9/29 13
- 00 종료한 정규 시즌이다
- 현재 포스트시즌의 랜덤 예측 없음과 구별하고 도입판 규칙 전체의 기준일 동일성을 확대하지 않는다.
반복 흐름·조건
- 기간 범위의 예측 기록·순위 집계‘기간 성과 집계’ 유형다
- 차수 초기화만으로 명시되지 않은 새 제출 상태 재개7를 만들지 않는다.
- 도입판의 일1경기 예측을 차수별 기록·순위 보상과 연결한다
- 늦은 랜덤 예측의 참여 인정과 적중·순위 제외를 구별한다
- 6차수·새 차수 진행 초기화와 종료 후 순위 보상 수령이 명시된다.
- 보조 / ‘기간 성과 집계’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 2026 정규 시즌 승부 예측의 확인 종료판 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
상태 회복3개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
라이브 매치 투수 체력·등판 가능 상태의 회복 · 독립 하위 상태 관리 · 라이브 매치의 수동 대전과 시즌 경쟁
반복 흐름·조건
- 5
- 가이드의 RP/CP 감소는 9회까지이며 연장은 제외한다
- 절대 체력 소모량과 전략 변경의 대기 처리 예외는 미확인이다
- 두 시스템의 같은 투수 상태를 한 항목으로 센다.
- 참여를 이어갈 투수 상태 복원이 전체 기능이므로 P1의 구체 유형 5를 적용한다
- 월요일 시계가 있어도 보상 공급 ‘기간 공급·수령’ 유형나 일반 시도·실행 반복가 아니다.
- 경기 소모와 미등판 회복·등판 간격을 관리하고 주간 시작의 체력·대기 초기화를 적용해 다음 등판 가능 상태를 회복한다
- 미등판 선발20%, 중계40%, 마무리45% 회복과 로테이션별 재등판 대기, 월요일 초기화가 명시된다.
- 보조 / 5
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 라이브 매치 투수 체력·등판 가능 상태의 회복 | 독립 하위 상태 관리 | 라이브 매치의 수동 대전과 시즌 경쟁 |
라이벌 시리즈의 소모 기회 시간 충전 · 독립 하위 접근 자원 회복 · 라이벌 시리즈의 개인 AI 시즌 경기 수행
반복 흐름·조건
- 39
- 참여 자원 충전만 확인하며 미접속 중 자동 경기·승리·보상 생산을 만들지 않는다
- 실제 계정 중단을 관측해야 한다는 조건을 추가하지 않는다.
- 소모한 참여 자원을 복원해 수행을 이어가므로 P1의5다
- 정시 한도 재개‘참여 기회 갱신’ 유형·보상 지급‘기간 공급·수령’ 유형와 구별한다.
- 시즌 실행에서 보유 기회를 사용하고 시간당1개·저장24개로 다시 참여할 수 있는 자원을 복원한다
- 실행 시 기회 소비와 시간당 충전·저장 상한의 연결이 명시된다.
- 보조 / 5
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 라이벌 시리즈의 소모 기회 시간 충전 | 독립 하위 접근 자원 회복 | 라이벌 시리즈의 개인 AI 시즌 경기 수행 |
WBC 앰배서더의 생산·수령 후 기능 재개 · WBC 앰배서더의 생산·청구 전체 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 44
- 10슬롯의 구단레벨25~70 조건, 증가 변경은 다음 회차·감소 변경은 즉시 반영을 보존한다
- HOF6일/12일 조건과 합치거나 초과 보상 소멸을 만들지 않는다.
- 이 단위는 생산 상한 뒤 수령으로 작업 기능을 복원하는 명시 연결을 포함하므로 P1의5를 적용한다
- 일반 공급‘기간 공급·수령’ 유형보다 복원 연결이 구체적이다
- 기록 정산 후 새 제출 상태라는7은 아니다.
- 전용 카드 등록으로3일마다 코인·강화 상자를 생산하고3회(9일) 저장에서 정지한다
- 수령하면 생산을 다시 이어간다
- 저장 상한에 따른 생산 정지와 수령 후 재개가 명시적으로 연결된다.
- 보조 / 5
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| WBC 앰배서더의 생산·수령 후 기능 재개 | WBC 앰배서더의 생산·청구 전체 | 본 항목에서 독립 판독 |
기간 공급·수령14개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
리그 데일리 보너스의 일별 수령 · 독립 하위 보상 계약 · 리그 경기 진행과 상위 난이도·기능 접근의 누적
반복 흐름·조건
- 6
- 직접 플레이 조건의 추가는 10월 프리뷰 예고다
- 현재 전체 보상표·정확 확률은 미회수이며 예고를 소급 적용하지 않는다.
- 전체 목적이 날짜별 보상 공급·수령이므로 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 경기 기회 자체를 다시 여는 ‘참여 기회 갱신’ 유형와 구별한다.
- 리그 10경기 진행 조건을 달성한 뒤 하루 한 번 보너스 보상을 수령한다
- 하루1회와 10경기 조건이 명시된 반복 수령 계약이다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 리그 데일리 보너스의 일별 수령 | 독립 하위 보상 계약 | 리그 경기 진행과 상위 난이도·기능 접근의 누적 |
주간 미션 40개 완료의 최종 보상 상자 · 독립 하위 주간 보상 계약 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 19
- 클럽 코인500은 가능한 구성품이다
- 현재 전체 구성·개별 확률과 실제 수령은 미확인이다
- 주간 미션 상자와 클럽 공동 미션의 동일성은 별도 확인하며 자동 합치지 않는다.
- 기간 보상 공급·수령이 핵심이므로 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 보상에 클럽 코인이 포함된다는 이유로 집단 성장이나 협동 성과 집계 ‘기간 성과 집계’ 유형으로 바꾸지 않는다.
- 주간 미션40개를 완료해 최종 상자를 받고 공개 구성품 중1종을 받는 계약을 판독한다
- v3.04 주간 미션 상자의 주간 완료·수령 계약이 명시된다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 주간 미션 40개 완료의 최종 보상 상자 | 독립 하위 주간 보상 계약 | 본 항목에서 독립 판독 |
2026 결산 이벤트 패스의 기간 진행·보상 수령 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 25
- 미션 일일 제한 없음과 보상 날짜 해금은 다르다
- 900단계10/7·1,000단계10/10의 원천 시점을 유지한다
- 구매 즉시 전체 지급·자동 구독·실측 달성으로 확대하지 않는다.
- 전체는 기간 패스의 공급·수령 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 진행도 누적만으로 영구 해금‘진행·해금 누적’ 유형을 만들지 않고, 달력으로 목표 규칙‘목표·규칙 순환’ 유형이 교체된다고 추정하지 않는다.
- 기간 중7미션으로 진행도를 쌓고 진행도와 날짜 수령 조건을 모두 충족한 보상을 받는다
- 추가 단계 스타와 프리미엄 취득을 구별한다
- 9/10 14:00~12/13 기간의 지속 진행과 날짜별 보상 수령 계약이다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 2026 결산 이벤트 패스의 기간 진행·보상 수령 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
포스트 시즌 이벤트 패스의 기간 진행·수령 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 26
- 250~2,500의10단계와 프리미엄을 구별한다
- 다른 패스의 일cap·가격·해금일을 복사하지 않으며 추가 단계2,000스타를 현금 가격으로 바꾸지 않는다.
- 기간 보상 트랙 전체이므로 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 일일 진행 상한 ‘참여 기회 갱신’ 유형와 미션 시도·실행 반복는 하위 조건이다.
- 플레이 과제로 진행도를 얻고 해당 단계와 프리미엄 조건에 맞춰 보상을 수령한다
- 9/30~11/1 기간과 일100진행도 제한·오픈20일 뒤 제한 해제, 단계 보상이 명시된다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 포스트 시즌 이벤트 패스의 기간 진행·수령 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
럭키 파우치 이벤트 패스의 다중 활동 진행·수령 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 27
- 일반250~2,500과 프리미엄50~900의 표시 구간이 달라 같은10단계로 다시 만들지 않는다
- 이 회차를 다른 패스나 클럽 미션의 적격과 동일시하지 않는다.
- 여러 활동을 묶는 기간 보상 공급·수령 계약 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 상위 이벤트 패스 이름을 또 하나의 동일 반복으로 세지 않는다.
- 클럽 출석·클럽 대전·리그·라이브 승리·직접 플레이 기록을 회차 진행도로 누적해 일반·프리미엄 보상을 받는다
- 10/12 종료, 일150/총2,500의 진행도와 활동별 공급 연결이 명시된다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 럭키 파우치 이벤트 패스의 다중 활동 진행·수령 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
플레이 패스의 일일·주간 미션 보상 경로 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 28
- 현재 시즌·전수 보상·가격·자동갱신·취소는 미확인이다
- 개별 이벤트 패스와 같은 가격·진행·갱신으로 합치지 않는다.
- 기간 미션을 통해 혜택을 공급·수령하는 패스이므로 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 월 자동 청구나 목표 교체‘목표·규칙 순환’ 유형을 이름에서 만들지 않는다.
- 가이드의 일일·주간 미션을 패스 진행과 보상 경로로 연결한다
- 일일/주간 미션과 패스 진행이 명시되고 v4.03에서 실제 구매 확인 대상 상품으로 언급된다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 플레이 패스의 일일·주간 미션 보상 경로 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
MLB 포스트시즌 스코어보드의 일별 지급·수령 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 31
- 최소100볼·빠른권10은 디비전까지의1경기일·10득점 미만 조건이다
- 무경기일 무조건 지급·정확24시간 기한·매일 최소량·실제 계정 수령을 만들지 않는다.
- 이용자의 경쟁 기록이 아닌 기간별 외부 결과 연동 공급·수령이므로 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 점수라는 말로 경쟁‘기간 성과 집계’ 유형나 회복5를 만들지 않는다.
- 현실 경기의 일일 총득점과 시리즈별 계수로 보상을 정해 전 경기 종료 후 우편 지급하고 정해진 기한에 수령한다
- 경기일별 외부 결과에 따른 반복 지급과 지급 시작일 다음날23:59 수령 기한이 명시된다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| MLB 포스트시즌 스코어보드의 일별 지급·수령 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
직접 플레이 미션의 주간 포인트·보상 · 독립 하위 주간 보상 계약 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 33
- 전용 직접 플레이 포인트를 일반 지불 포인트와 합치지 않는다
- 개별 경기의 비용·보상·적격을 공통으로 만들지 않는다.
- 기간별 수행 보상 공급·수령‘기간 공급·수령’ 유형다
- 최대1,000을 순위 경쟁‘기간 성과 집계’ 유형나 실제 이용자 평균으로 해석하지 않는다.
- 라이브·리그·이벤트·잠재력 경기의 직접 플레이로 전용 포인트를 얻어 주간 보상을 받는다
- 주간 최대1,000과 매주 월요일00:00 초기화가 명시된다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 직접 플레이 미션의 주간 포인트·보상 | 독립 하위 주간 보상 계약 | 본 항목에서 독립 판독 |
HOF 앰배서더의 카드 조건별 기간 보상 생산 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 40
- 30일 최대50박스 등 최대치는 최대 등록·강화 조건이다
- 실제 평균 공급·수령량, 부모 앰배서더 전체의12일 cap, 알려지지 않은 회복 전이를 만들지 않는다.
- 기간에 따른 보상 공급·수령 계약‘기간 공급·수령’ 유형다
- 등록 카드는 소비된 제작 재료가 아니므로‘투입·생성 전환’ 유형으로 바꾸지 않는다
- 이 근거에 없는 재개 상태를 7이나5로 추가하지 않는다.
- 누적 HOF 카드 수에 따라 슬롯을 열고 등록·강화 조건에 맞춰6일마다 코인과 강화 재료 박스를 받는다
- 최대2회 저장에서 추가 생산이 멈춘다
- 6일 보상·2회(12일) 저장과 카드 조건별 최대5슬롯이 명시된다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| HOF 앰배서더의 카드 조건별 기간 보상 생산 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
일반 후원의 시간 축적·상자 수령 · 앰배서더의 독립 하위 공급 기능 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 41
- 구형 기본 주기이며 카드에 따른 시간 단축과 후속 구성품 변경은 별도다
- 포인트 후원24시간 저장과 상자24개를 구별한다.
- 전체 목적은 주기별 상자 공급·수령‘기간 공급·수령’ 유형다
- 등록 상태 재개 한 단계로 전체를 결과 처리 후7로 바꾸지 않는다
- 실제 등록 자산의 소멸‘투입·생성 전환’ 유형은 없다.
- 시즌·라이브 카드 최대20장 등록 조건에 따라 기본11시간당 상자1개·저장24개를 운영한다
- 카드가 전부 빠지면 타이머가 멈추고 재등록 시 제거 전 시점에서 이어진다
- 시간 주기별 상자 생산·저장과 등록 상태에 따른 정지/재개가 가이드에 선언된다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 일반 후원의 시간 축적·상자 수령 | 앰배서더의 독립 하위 공급 기능 | 본 항목에서 독립 판독 |
특별 후원의 시간 축적·상자 수령 · 앰배서더의 독립 하위 공급 기능 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 42
- 일반 후원11시간과 합치지 않는다
- 구형 돌파권·카드 구성품과 현재 개편의 동일성을 확정하지 않으며 실제 수익을 계산하지 않는다.
- 주기별 보상 공급·수령‘기간 공급·수령’ 유형다
- 등록과 동시에 카드가 소비돼 새 산출을 만드는‘투입·생성 전환’ 유형으로 바꾸지 않는다.
- 스페셜 카드 최대20장 등록과 훈련·강화에 따라 기본16시간당 상자1개를 생산하고24개까지 저장한다
- 기본16시간 반복 생산과 카드 조건별 시간 단축·저장 상한이 명시된다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 특별 후원의 시간 축적·상자 수령 | 앰배서더의 독립 하위 공급 기능 | 본 항목에서 독립 판독 |
포인트 후원의 분당 축적·수령 · 앰배서더의 독립 하위 공급 기능 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 43
- 카드 판매·포인트 환전이 아니며 상자 수와 시간 상한을 합치지 않는다
- 구형 분당 예시를 현재 모든 카드 구성의 실제 수익으로 쓰지 않는다.
- 시간별 포인트 공급·수령‘기간 공급·수령’ 유형다
- 일반/특별 상자와 산출·저장 단위가 다르므로 독립 하위 기능으로 판독한다
- 다른 후원의 회복 규칙을 자동 승계하지 않는다.
- 일반·특별 후원 등록 카드의 등급·개수로 분당 포인트를 축적하고 최대24시간 저장 뒤 수령 전 추가 누적을 멈춘다
- 분당 축적과 저장24시간·수령 조건이 선언된 지속 공급 계약이다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 포인트 후원의 분당 축적·수령 | 앰배서더의 독립 하위 공급 기능 | 본 항목에서 독립 판독 |
10월 출석1탄의7일 보상 수령 · 상위10월 출석의 독립1탄 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 59
- 2탄10/16~10/31의 별도 보상표와 합치지 않는다
- 연속/누적·결석 보충·미접속일 이월·자동 지급은 미공개다
- 원천의 기준일 상태와 이번 실행일을 구별한다.
- 기간별 접속 보상 공급·수령‘기간 공급·수령’ 유형다.7일 표만으로 실제7일 연속 접속·기회 충전·재출석 상태7를 만들지 않는다.
- 10/1~10/15의1탄 보상표에 따라 접속 후 이벤트 메뉴에서 날짜별 보상을 수령하는 계약을 판독한다
- 별도7일 보상표와 기간별 수령 단계가 명시된다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 10월 출석1탄의7일 보상 수령 | 상위10월 출석의 독립1탄 | 본 항목에서 독립 판독 |
일반·프리미엄 출석의 날짜 연동·후속 상품 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 60
- v4.03 연속 보너스 삭제는 정규 출석 개편이다.10월 이벤트의 연속·누적 규칙에 적용하지 않는다
- 자동 청구·현재 보상 전량·판매가는 미확인이다.
- 날짜 연동 혜택 공급·수령‘기간 공급·수령’ 유형다
- 후속 구매 가능은 자동 구독 갱신이나 무료 사용량 회복5가 아니다.
- 일반과 프리미엄 출석의 날짜를 맞추고 이미 일반 보상을 받은 날짜의 프리미엄 보상을 소급 수령한다
- 마지막 보상 수령 뒤 후속 상품 구입이 가능하다
- 출석 날짜별 보상과 마지막 수령 뒤 다음 상품의 계약이 명시된다.
- 보조 / ‘기간 공급·수령’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 일반·프리미엄 출석의 날짜 연동·후속 상품 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
시도·실행 반복7개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
리그 반복 미션의 포인트·경기 보상 상자 진행 · 독립 하위 수행·결과 계약 · 리그 경기 진행과 상위 난이도·기능 접근의 누적
반복 흐름·조건
- 7
- 다섯 번째 상자를 다음 난이도로 안내한 기본 가이드와 v3.08 지급 포인트 개편을 보존한다
- 현행 최상위 처리와 내용물 확률은 미확인이다.
- 확인된 것은 미션 수행·보상 상자의 반복이다
- 포인트를 소모해 결과를 생성한다는 근거가 없어 ‘투입·생성 전환’ 유형으로 바꾸지 않고, 상자 획득만으로 지속 접근 확대 ‘진행·해금 누적’ 유형을 별도 생성하지 않는다.
- 경기에서 반복 미션을 수행해 상자 획득 진행값을 쌓고 보상 상자를 받는다
- 별도로 상자 개수별 지급 포인트를 구별한다
- 원문이 반복 미션을 명시하고 그 수행과 상자 결과를 연결한다.
- 보조 / ‘시도·실행 반복’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 리그 반복 미션의 포인트·경기 보상 상자 진행 | 독립 하위 수행·결과 계약 | 리그 경기 진행과 상위 난이도·기능 접근의 누적 |
도전 과제 중 반복 미션의 기록 달성 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 8
- 일반 업적 전체를 반복으로 바꾸지 않는다
- 리그 플레이 미션의 종료는 이 객체 전체의 종료가 아니다
- 전체 미션 수치와 수동 추가 배율은 미확인이다.
- 별도 기간·성장 환류·목표 교체가 확정되지 않은 기록 수행 반복이므로 ‘시도·실행 반복’ 유형다
- 모든 업적을 수집 축적 ‘수집·관계 축적’ 유형으로 보지 않는다.
- 경기 기록으로 반복 미션을 달성하고 단계 보상·수동 플레이 추가 보상을 구별해 받는다
- 도전 과제가 업적과 반복 미션을 구별하며 실제 반복 달성을 선언한다.
- 보조 / ‘시도·실행 반복’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 도전 과제 중 반복 미션의 기록 달성 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
얼티밋 듀오 9이닝스의 서머 몬스터 회차 도전 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 9
7/22 14
- 00~8/4 23:59 종료 회차다
- 다른 복각·상시 운영·일반 카드의 전용 부스트로 확대하지 않는다.
반복 흐름·조건
- 확인 회차의 실제 도전 실행이 반복 단위이므로 ‘시도·실행 반복’ 유형다
- 단계 수만으로 지속 성장/접근 누적 ‘진행·해금 누적’ 유형을 만들지 않는다.
- 타자1명·투수1명으로 볼을 사용해 9이닝 AI 도전을 수행한다
- 단계 승리 뒤 다음 라운드 해금 대기를 구별한다
- 해당 회차에 볼을 사용하는 경기 수행과 별도 일일 경기 수 제한 없음이 명시된다.
- 보조 / ‘시도·실행 반복’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 얼티밋 듀오 9이닝스의 서머 몬스터 회차 도전 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
타격 훈련 이벤트 8월 회차의 타이밍 시도 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 11
- 8/3~8/16 종료 회차다
- 제공된 연습 목적과 실제 이용자의 숙련 향상은 별개다
- 24시간 표기만으로 목표·규칙 교체의 구체 내용을 만들지 않는다.
- 훈련 시도의 반복은 확인되지만 설정 조정·피드백을 다음 수행 개선에 사용하는 구체 환류는 미확인이다
- ‘숙련·성과 개선’ 유형을 확정하지 않고 확인된 수행 ‘시도·실행 반복’ 유형을 적용한다
- 카드 육성 선택만으로 전체를 성장 환류로 강제하지 않는다.
- 선택 타자로 구종별 타이밍 훈련을 수행해 점수·토큰을 얻고 보상이나 타자 육성을 선택한다
- 타이밍 훈련 수행, 점수·토큰과 24시간 단계·일일5회 부스터가 반복 이용을 설명한다.
- 보조 / ‘시도·실행 반복’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 타격 훈련 이벤트 8월 회차의 타이밍 시도 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
라이벌 시리즈의 개인 AI 시즌 경기 수행 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 38
- 내 결과가 상대 이용자의 리그에 영향을 주지 않는다
- 시간 충전을 오프라인 경기 수행으로 바꾸지 않으며 최신 운영·전체 보상 확률은 미확인이다.
- 확인된 개인 AI 경기 시도·실행 반복‘시도·실행 반복’ 유형다
- 플레이어 데이터 사용만으로 전서버 경쟁‘기간 성과 집계’ 유형을 만들지 않는다
- 기회 복원5는 별도 하위 계약이다.
- 라이브·시즌 카드 별도 편성으로 다른 이용자 라인업 기반29개 AI팀과 개인 시즌을 수행한다
- 해당 등급의 메달 보상과 제작권 사용처를 연결한다
- 일반162경기·비기너24경기의 시즌 실행과 소비한 참여 기회의 시간 충전이 명시된다.
- 보조 / ‘시도·실행 반복’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 라이벌 시리즈의 개인 AI 시즌 경기 수행 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
럭키 파우치 타점 배틀 회차의 경기·토큰 반복 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 64
- 지정 카드 보정과 수동→자동 뒤 해당 경기 수동 복귀 불가를 보존한다
- 사용자 간 랭크·공동 기여 합산은 미확인이다
- 일반 타점 배틀과 별개 회차다.
- 확인된 경기·시도 반복‘시도·실행 반복’ 유형다.5라운드라는 숫자만으로 경쟁‘기간 성과 집계’ 유형·목표 교체‘목표·규칙 순환’ 유형·지속 해금‘진행·해금 누적’ 유형을 만들지 않는다.
- 타자3·주자3으로5라운드를 수행하며 첫 승리·일반 경기·최초/반복 누적 토큰 보상을 구별한다
- 9/29~10/11 회차에서 일반 경기와 반복 누적 토큰 보상이 명시된다.
- 보조 / ‘시도·실행 반복’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 럭키 파우치 타점 배틀 회차의 경기·토큰 반복 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
HOF 특훈 재훈련 업적의 명시적 반복 예외 · 카드 성장에 연결된 독립 반복 업적 · 선수 카드 능력의 지속 육성과 모드별 편성
반복 흐름·조건
- 67
- 일반 업적 전체를 반복으로 바꾸지 않는다.298회의 단위·원문 표현을 임의로 보상 횟수나 현재 계정 실적으로 계산하지 않으며 확률 조회표의 기준일 미동결을 보존한다.
- 같은 재훈련의 반복 달성을 집계하는‘시도·실행 반복’ 유형다
- 기간 공급‘기간 공급·수령’ 유형의 외부 시계나 새 콘텐츠 접근‘진행·해금 누적’ 유형을 추가하지 않는다.
- 일회 일반 업적과 구별해 HOF 특훈 재훈련 업적의 첫 달성 뒤3회마다 보상을 다시 받는 예외를 판독한다
- v3.07은1회 이후3회마다 반복·298회까지를 명시한다.
- 보조 / ‘시도·실행 반복’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| HOF 특훈 재훈련 업적의 명시적 반복 예외 | 카드 성장에 연결된 독립 반복 업적 | 선수 카드 능력의 지속 육성과 모드별 편성 |
목표·규칙 순환1개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
랭킹 대전 상대 리스트의 대상 갱신 · 독립 하위 대상 갱신 · 랭킹 대전의 주간 개인 구단 성과 비교
반복 흐름·조건
- 12
- 갱신당 가격·상대 pool·MMR·보호는 미공개다
- 매일00:00 월드 랭킹 참조와 화면 순위 즉시 변화는 별개다.
- 동일 대전군의 상대 목표 목록을 바꾸는 기제가 구체적이므로 ‘목표·규칙 순환’ 유형다
- 갱신 권한의 일일 한도 ‘참여 기회 갱신’ 유형나 일반 구매 ‘교환·가치 순환’ 유형만으로 대표하지 않는다.
- 5개 상대와 선발 리스트를 운영하고 무료·포인트·스타의 갱신 기회로 다음 상대 목록을 바꾼다
- 리스트 갱신은 하루 무료2회 뒤 포인트6회, 이어 스타6회로 명시된다.
- 보조 / ‘목표·규칙 순환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 랭킹 대전 상대 리스트의 대상 갱신 | 독립 하위 대상 갱신 | 랭킹 대전의 주간 개인 구단 성과 비교 |
교환·가치 순환3개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
랭킹 코인에서 영입서 구매·영입 사용으로의 연결 · 독립 하위 교환·사용 경로 · 랭킹 대전의 주간 개인 구단 성과 비교과 시그니처 블랙의 월별 영입·후속 육성의 확인된 접점
반복 흐름·조건
- 13
- 월20회는 해당 상품 한도다
- v3.08 도입판 상품의 기준일 존속·잔여량·상점 전체 카탈로그와 현재 영입 비용 전량은 미확인이다
- 성과 점수와 지불 코인을 구별한다.
- 기존 코인으로 제시된 상품을 취득해 명시된 영입에 사용하는 ‘교환·가치 순환’ 유형다
- 영입 자체의 능력 누적 ‘자산·능력 누적’ 유형나 월 한도 ‘참여 기회 갱신’ 유형와 같은 단위로 세지 않는다.
- 랭킹 경기에서 얻은 코인을 랭킹 상점의 지정 영입서로 교환하고 영입에 사용하는 경로를 구별한다
- 해당 공지는 영입서1장 1,000랭킹코인·월20회 구매와 영입 사용처를 연결한다.
- 보조 / ‘교환·가치 순환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 랭킹 코인에서 영입서 구매·영입 사용으로의 연결 | 독립 하위 교환·사용 경로 | 랭킹 대전의 주간 개인 구단 성과 비교과 시그니처 블랙의 월별 영입·후속 육성의 확인된 접점 |
럭키 파우치 상점의 품목 교환·사용 경로 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 24
- 업데이트 후~10/14의 상점 범위다
- 10/10 품목의 기준일 예정 상태, 미사용 코인 삭제와 보유 파우치의 사용기한을 구별한다
- 두 결제 경로를 더해 무조건 구매 가능 총량으로 만들지 않는다.
- 기존 재화로 제시 품목을 교환하고 파우치 사용으로 연결하는 ‘교환·가치 순환’ 유형다
- 개봉 추첨 ‘투입·생성 전환’ 유형나 주간 구매 한도 ‘참여 기회 갱신’ 유형을 상점 전체와 혼합하지 않는다.
- 골드/실버 코인과 스타의 지정 경로로 상점 품목·파우치를 취득한다
- 획득 파우치의 개봉 결과와 상점 교환을 구별한다
- 레벨30·500스타 주25회 또는 골드500 계정100회 등 복수 구매 기회와 품목별 후일 해금이 명시된다.
- 보조 / ‘교환·가치 순환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 럭키 파우치 상점의 품목 교환·사용 경로 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
조합 스페셜 패키지의 회차별 반복 구매 혜택 · 상품군의 독립 누적 구매 혜택 계약 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 65
- 종료 판매판이며 품목별 계정 한도와 누적 혜택의 반복을 합치지 않는다.5번3,000스타 외 미공개 현금 가격·현재 잔여량·실제20회 달성을 만들지 않는다.
- 제시된 상품·권리 취득과 후속 누적 혜택으로 이어지는‘교환·가치 순환’ 유형다
- 패키지 안 확률 결과‘투입·생성 전환’ 유형와 구매 계약을 분리한다
- 반복 가능 문구를 계정 한도 무시 권리로 확대하지 않는다.
- 해당 판매판의 상품을 취득하며 누적 구매 임계 보상을 최대3번 반복할 수 있는 계약을 구별한다
- 3/6/9/12/14/16/18/20회 누적 보상과 최대3번 반복이 선언된다.
- 보조 / ‘교환·가치 순환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 조합 스페셜 패키지의 회차별 반복 구매 혜택 | 상품군의 독립 누적 구매 혜택 계약 | 본 항목에서 독립 판독 |
투입·생성 전환15개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
포스트 시즌 제작소의 주간 HOF 돌파권·일일 볼 제작 · 독립 하위 반복 레시피 집합 · 포스트 시즌 이벤트 제작소
반복 흐름·조건
- 16
- 9/30~11/3 회차의 반복 가능 두 품목에 한정한다
- 계정1회인 다른 품목을 반복으로 만들지 않는다
- 10/12·10/24 시작 레시피를 기준일 즉시 사용 가능으로 보지 않는다
- 제작 팩 성립과 팩 안의 추첨은 다르다.
- 재료의 동시 소모→제작 산출이 전체 기제이므로 ‘투입·생성 전환’ 유형다
- 일일/주간 한도의 ‘참여 기회 갱신’ 유형은 조건이며, 한정 카탈로그 전체를 반복 공급 ‘기간 공급·수령’ 유형으로 대표하지 않는다.
- 해당 레시피의 복수 재료를 모두 충족해 결과물을 생성하며 주간·일일 제작 제한을 품목별로 적용한다
- 포스트 시즌 제작소는 HOF 돌파권 주1회와 볼 일1회를 구별하고 HOF 전용 돌파권100개의 제작식을 명시한다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 포스트 시즌 제작소의 주간 HOF 돌파권·일일 볼 제작 | 독립 하위 반복 레시피 집합 | 포스트 시즌 이벤트 제작소 |
카드 조합의 재료 소모·결과 생성 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 20
- 슈프림을 모먼트 조합 재료로 쓸 수 없다
- 충돌한 S재료 확률표를 정규화하지 않는다
- 결과 선택의 재접속 재개를 조합 전체의 결과 처리 후 새 실행이라는 두 효과로 확대하지 않는다.
- 소모 입력에서 확률 결과를 생성하므로 ‘투입·생성 전환’ 유형다
- 반복 선택 화면은 별도 7의 실행 상태 재개를 증명하지 않으며, 카드 수 감소를 가치 손실로 환산하지 않는다.
- 선수3장을 소모해 결과1장을 생성한다
- 모먼트 관련 확률·다섯 결과 중 선택 조건과 재접속 뒤 선택 재개를 구별한다
- 조합의 반복 이용과 월별 보호 기회, 결과 선택 절차의 연속성이 확인된다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 카드 조합의 재료 소모·결과 생성 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
정규 시즌 결산 이벤트 스카우트의 반복 추첨 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 22
- 주추첨과 추가 팩을 구별하고 특정 선수 확정으로 쓰지 않는다
- 무료 총량·최대 비용·실제 계정 수령을 계산하지 않는다.
- 기회 또는 스타 투입으로 추첨 산출을 만드는 전체 스카우트는 ‘투입·생성 전환’ 유형다
- 무료 기회의 일일 시계 ‘참여 기회 갱신’ 유형나 계정1회 보너스를 전체의 반복 천장 7로 바꾸지 않는다.
- 일2무료 또는 추가300스타의 기회로 추첨한다
- 100/200/500회 별도 팩은 계정1회이며 이후에도 추첨을 계속할 수 있다
- 10/1~2027/2/28의 반복 추첨, 일2무료와 보너스 이후 추첨 지속이 명시된다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 정규 시즌 결산 이벤트 스카우트의 반복 추첨 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
Road To October 스카우트의 확인 종료 회차 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 23
- 해당 종료 회차와 공시 모먼트2%에 한정한다
- 현재 재개나 후속 같은 이름 회차를 확정하지 않는다.
- 반복 투입→추첨 결과 생성이므로 ‘투입·생성 전환’ 유형다
- 기간 존재만으로 전체를 ‘기간 공급·수령’ 유형, 보너스1회만으로 전체를 일회 플레이로 바꾸지 않는다.
- 일1무료 또는 추가300스타로 추첨하며 30/120회 계정1회 팩을 받은 뒤에도 시도할 수 있다
- v4.05 이후~9/27 회차의 일일 무료·유료 추가·보너스 이후 추첨 지속이 명시된다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| Road To October 스카우트의 확인 종료 회차 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
프라임 픽업 스카우트 10/5~10/11 회차 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 46
- 픽업0.3%·다른 하이라이트 합0.7%와 보장 때만5% 시그니처 조건을 구별한다
- 구판150/160·일반 하이라이트 시그니처·부모 전체 종료로 확대하지 않는다.
- 추첨 산출 생성‘투입·생성 전환’ 유형다
- 보장 카운터가 전체의 반복 기제 안에 있으나 실제 결과 처리 후 다음 실행 재개7의 별도 계약으로 더하지 않는다.
- 30명 하이라이트 중1명을 선택하고 반복 추첨·40회 하이라이트/80회 픽업 보장을 적용한다
- 회차별 반복 추첨 횟수와40/80 보장이 구체적으로 명시된다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 프라임 픽업 스카우트 10/5~10/11 회차 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
모먼트 픽업 스카우트 10/2~10/8 공통 추첨 규칙 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 47
- 5툴 플레이어/마에스트로 두 테마의 병행·정정 및 정확 대상은 미해소다
- 공통 기제 하나만 판독하며 서로 다른 두 배너가 동시에 존재한다고 세거나 임의 한쪽을 확정하지 않는다.
- 확인된 공통 기회·스타 투입→추첨 산출‘투입·생성 전환’ 유형다
- 대상 충돌은 대상 범위의 미해결이며 기존16 미포괄이나 새로운 기능 유형의 근거가 아니다.
- 공식 두 공지에 공통인 전용권 또는300스타 추첨·10회3,000스타·60/120 보장과 기간 종료 누적 초기화를 판독한다
- 같은 기간의 공통 반복 추첨·누적 보장 계약은 확인된다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 모먼트 픽업 스카우트 10/2~10/8 공통 추첨 규칙 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
프리미엄 스카우트의 반복 추첨·누적 보상 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 48
- 9/11 적용의 최초80/240/400 보상과 반복300을 구별한다
- 기본 조회표의 KO/JA 시점과 미동결 확률·현재 잔량을 현재 정확값으로 바꾸지 않는다.
- 반복 추첨 생성‘투입·생성 전환’ 유형다
- 누적 보너스의 최초/반복을 별도 독립 스카우트로 세거나 기간 시계‘기간 공급·수령’ 유형으로 전체를 대표하지 않는다.
- 티켓·스타 또는 가이드의 일1무료로 추첨한다
- 최초20~400회와 반복20~300회 보너스 팩 계약을 구별한다
- 일1무료와 최초/반복 누적 구간, 반복300회 보상이 명시된다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 프리미엄 스카우트의 반복 추첨·누적 보상 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
고급 스카우트의 추첨·월별 누적 관리 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 49
- 구판200회 보상을 현재 전량 확정으로 쓰지 않는다
- 보호권10개 승계 설명과의 차이·현재 보상 전량·KO 확률 미동결을 보존한다.
- 추첨 결과 생성‘투입·생성 전환’ 유형다
- 월 초기화는 카운터 조건이며 보상 정산과 새 실행 상태의 두 효과7를 자동 만들지 않는다.
- 전용 티켓 또는 스타로 추첨하고 구판200회 보너스와 후속 매월1일00:00 누적 초기화의 범위를 구별한다
- 200회 누적과 후속 월별 초기화가 해당 추첨 기능의 반복을 지지한다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 고급 스카우트의 추첨·월별 누적 관리 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
모먼트 스카우트의 추첨·월별 누적 관리 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 50
- 조회표의 모먼트1%를 기준일 KO 정확 풀 전체의 확정으로 쓰지 않는다
- 비용·무료 여부·현재 대상은 미확인이다
- 픽업 회차와 합치지 않는다.
- 추첨 산출을 만드는 기능‘투입·생성 전환’ 유형다
- 입력 비용 수치 미확인은 별도 경계이며 전체 기제의 새 유형을 뜻하지 않는다.
- 모먼트 카드 포함 추첨과 매월21일 누적 보상 초기화를 구별한다
- 해당 스카우트의 누적 보상 월별 초기화가 반복 관리 계약을 명시한다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 모먼트 스카우트의 추첨·월별 누적 관리 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
FA 프라임 픽업 1월 확인 회차의 누적 추첨 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 51
- 확인된 역사1월판에 한정하며 현재 운영·300스타 비용·부모 영구 종료는 미확인이다.6개의 상세 타깃을 각각 새 루프로 만들지 않는다.
- 같은 추첨 기능의 회차별 누적 산출‘투입·생성 전환’ 유형다
- 포커스 편성만으로 다른 콘텐츠의 목표 순환‘목표·규칙 순환’ 유형을 만들지 않는다.
- 1/8~1/25의6개 회차에서 포커스 선수와 회차별 누적·초기화를 운영한 추첨을 판독한다
- 회차별 추첨 누적과 초기화가 선언된다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| FA 프라임 픽업 1월 확인 회차의 누적 추첨 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
스킬 픽업 스카우트 2025년9월 확인 회차 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 52
- 2026 프라임40/80과 다른 판본이다
- 현재 같은 이름 배너의 존속·규칙을 확정하지 않는다.
- 반복 추첨에서 산출과 누적 보장을 운영하는‘투입·생성 전환’ 유형다
- 선수의 스킬 특징을 플레이어 학습‘숙련·성과 개선’ 유형으로 읽지 않는다.
- 강심장 투수 프라임 회차의 추첨과160회 선택 선수 보장을 적용한 계약을 판독한다
- 2025년9/8~9/14 회차의160회 누적 추첨 보장이 명시된다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 스킬 픽업 스카우트 2025년9월 확인 회차 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
2026 WBC 기념 스카우트 2월판 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 53
- 스카우트 메뉴명과 전용권 명칭을 유지한다.6월 재개판과 날짜·회차를 분리하고 현재 재운영·후속 주기를 만들지 않는다.
- 전용권 투입→추첨 산출‘투입·생성 전환’ 유형다
- 두 종료판을 한 현재 배너로 합치지 않는다.
- 2월판의 전용권 추첨과100/200회 추가 팩·200회 이후 추첨 지속을 판독한다
- 2/25~3/22 종료 회차에 다회 추첨과 보너스 이후 지속이 명시된다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 2026 WBC 기념 스카우트 2월판 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
2026 WBC 기념 스카우트 6월 재개판 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 54
- 2월판과 독립된 판본으로 유지한다
- 전용권120개 경로와100/200 보상을 구별하고 실제 누적 달성·새 재개를 확정하지 않는다.
- 동일한‘투입·생성 전환’ 유형 기능 유형이어도 판본·회차가 달라 별도 객체로 보존한다
- 유형 동일성을 동시 운영이나 identity 동일성으로 바꾸지 않는다.
- 6월 재개판의 전용권 추첨과100/200회 추가 팩·200회 이후 추첨 지속을 판독한다
- 6/18~7/13 종료 재개판의 다회 추첨 계약이다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 2026 WBC 기념 스카우트 6월 재개판 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
신규 유저 지원 스카우트의 계정별 한정 추첨 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 55
- 스카우트18일과 루키 미션15일을 구별한다
- 스타·무료 시도는 제공하지 않으며 실제 계정 생성일·잔여 기간·현재 선수풀은 미확인이다
- 선행 미션의 일회 완료와 다회 추첨은 다르다.
- 계정별 기한 안에서 전용권을 소모해 추첨하는‘투입·생성 전환’ 유형다
- 기간이 유한하다는 이유로150회 시도를 일회 실행으로 바꾸지 않는다.
- 루키 미션 전용권으로 추첨하고50회 하이라이트/150회 픽업 누적 보상을 적용한다
- 전용권150개 경로와50/150회 누적 추첨이 명시된다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 신규 유저 지원 스카우트의 계정별 한정 추첨 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
시니어 미션 한정 프리미엄 스카우트 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 56
- 계정별 STEP·보상 수령 시점·잔여24시간은 미실측이다
- 일반 프리미엄 스카우트나 시니어 미션 자체와 독립 identity를 유지한다.
- 전용권 투입→추첨 산출‘투입·생성 전환’ 유형다
- 최초 미션 진행과 반복 추첨을 한 단계로 합치거나 종료 시계를 결과 처리 후 재개7로 바꾸지 않는다.
- STEP2 오픈 뒤 STEP2~3 전용권으로 추첨하고180회 보상 수령24시간 뒤 종료한다
- 전용권 다회 추첨과180회 누적 종료 계약이 명시된다.
- 보조 / ‘투입·생성 전환’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 시니어 미션 한정 프리미엄 스카우트 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
참여 기회 갱신7개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
모먼트 조합 보호의 월별 무료 기회 · 독립 하위 이용 권리 갱신 · 카드 조합의 재료 소모·결과 생성
반복 흐름·조건
- 21
- 적격 조합의 무료 보호 기회에 한정한다
- 모든 스카우트 천장이나 추가 확보·사용 비용을 만들지 않는다.
- 같은 보호 기능의 월별 사용 기회 갱신이므로 ‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 자원·기능 회복 5나 일반 조합 산출 ‘투입·생성 전환’ 유형와 단위를 구별한다.
- 모먼트 재료1장 이상인 적격 조합에 최소 모먼트 결과 보장 수단을 적용하며 월1회 무료 기회를 운영한다
- 월1회 무료 기회와 미이월·미누적이 명시된다.
- 보조 / ‘참여 기회 갱신’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 모먼트 조합 보호의 월별 무료 기회 | 독립 하위 이용 권리 갱신 | 카드 조합의 재료 소모·결과 생성 |
포스트 시즌 미니 타격의 일별 참여 기회 · 독립 하위 일일 참여 계약 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 29
- 결과8종의 수동/무작위 결정·확률은 미공개다
- 순위 경쟁 모드와 행사 자체를 동일시하지 않고, 미수령 보상 우편을 새 경기 재개로 읽지 않는다.
- 긍정 근거가 가장 구체적인 것은 같은 미니 타격의 일별 기회 갱신‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 결과 판정이 불명확하므로 확률 생성기제를 추가하지 않는다.
- 랭킹 슬러거의 세 과제로 하루 최대3기회를 얻고 행사 기간에 사용한다
- 개별 결과 보상과 누적 보상·종료 우편을 구별한다
- 10/2~10/15에 같은 활동의 일최대3기회 공급과 기간 내 보유가 명시된다.
- 보조 / ‘참여 기회 갱신’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 포스트 시즌 미니 타격의 일별 참여 기회 | 독립 하위 일일 참여 계약 | 본 항목에서 독립 판독 |
2026 WBC 기념 룰렛의 일일 미션·참여 기회 · 독립 하위 일일 참여 계약 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 32
- 6월 재개판의 하위 회차다
- 후속 동명 행사·확률·새 사용 기회·실제 우편 수령을 추정하지 않는다.
- 정확한 반복 근거가 같은 룰렛의 일별 기회 갱신‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 종료 우편 처리만으로 다음 수행 재개7을 만들지 않는다.
- 해당 종료 회차의 미션으로 일최대3기회를 얻고 기간 내 보관·사용한다
- 종료 후 미수령 누적 보상 우편을 구별한다
- 6/30~7/13의 같은 행사 참여 기회가 매일 공급되는 계약이다.
- 보조 / ‘참여 기회 갱신’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 2026 WBC 기념 룰렛의 일일 미션·참여 기회 | 독립 하위 일일 참여 계약 | 본 항목에서 독립 판독 |
럭키 파우치 룰렛의 일일 미션·참여 기회 · 독립 하위 일일 참여 계약 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 58
- 종료된 룰렛과 전체 럭키 행사·상점·기보유 파우치를 합치지 않는다.8개 균등 확률·기보유 아이템 전량 만료·실제 수령은 미확인이다.
- 판독 단위는 일일 기회를 다시 제공하는‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 개봉 상품의 확률 산출이나 상점 교환과 identity를 구별한다.
- 9/23~10/6 회차의 미션으로 하루최대3기회를 얻어 기간 내 보관·사용한다.8개 중1개 결과와 누적 보상의 종료 우편을 구별한다
- 같은 룰렛 참여 기회의 일별 공급이 명시된다.
- 보조 / ‘참여 기회 갱신’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 럭키 파우치 룰렛의 일일 미션·참여 기회 | 독립 하위 일일 참여 계약 | 본 항목에서 독립 판독 |
정규 시즌 구단 응원의 일별 참여 · 독립 하위 일일 참여 계약 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 62
9/28 23
- 59 종료판이다
- 변경 최초무료·이후300스타와 랭킹 정산 뒤 변경 기간을 구별한다
- 실제 공동 기여·클럽 협동·포스트시즌6팀 선택과 합치지 않는다.
반복 흐름·조건
- 같은 응원 활동의 일별 기회‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 소속·응원이라는 이름으로 관계 축적‘수집·관계 축적’ 유형나 실제 상호작용‘참여·상호작용 유지’ 유형을 만들지 않는다.
- 도입판의 일기본1회와 미션 추가 횟수로 응원하고 응원·누적·승리 보상을 구별한다
- 일기본 기회와 추가 미션 기회의 반복 공급이 명시된다.
- 보조 / ‘참여 기회 갱신’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 정규 시즌 구단 응원의 일별 참여 | 독립 하위 일일 참여 계약 | 본 항목에서 독립 판독 |
포스트 시즌 승부 예측의 경기일 참여 · 독립 하위 경기일 참여 계약 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 63
- 무경기일 참여 불가·랜덤 예측 없음이다
- 정규 시즌6차수·순위 규칙을 이 회차에 복사하지 않는다
- 미래 경기 결과·정확 종료일·실제 참여를 추정하지 않는다.
- 같은 예측 활동을 경기일마다 여는‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 경기일별 제한이 개인 간 순위‘기간 성과 집계’ 유형을 증명하지 않는다.
- 당일 AL/NL 경기 중1경기를 시작10분 전까지 예측하고 승패 보상과 참여 횟수 보상을 구별한다
- 9/29 13:00부터 포스트시즌 종료까지 경기일마다1경기 참여가 명시된다.
- 보조 / ‘참여 기회 갱신’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 포스트 시즌 승부 예측의 경기일 참여 | 독립 하위 경기일 참여 계약 | 본 항목에서 독립 판독 |
스탠다드 패키지 일부 품목의 주별 구매 기회 · 스탠다드 상품군의 특정 품목 주간 권리 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 66
- 상시 상품군 전체 한도가 아니다.8/27 판매판·1/22 한도 공지와10/18의 v4.07 리뉴얼 예고를 구별한다
- 예고된 판매·누적 보상 종료를 이미 시행된 것으로 바꾸지 않는다.
- 같은 품목의 주별 구매 기회‘참여 기회 갱신’ 유형다
- 리뉴얼 예고 하나로 현재 운영 포트폴리오 갱신‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형의 반복을 새로 만들지 않는다.
- 22차 Live 공지의 일부 베이직 품목 주간 구매 한도 조정을 판독한다
- 구단 선택 시그니처·FA 시그니처 패키지의 주5회→주10회 조정이 명시된다.
- 보조 / ‘참여 기회 갱신’ 유형
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 스탠다드 패키지 일부 품목의 주별 구매 기회 | 스탠다드 상품군의 특정 품목 주간 권리 | 본 항목에서 독립 판독 |
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
리그 빠른 진행의 연속 경기 대행 · 리그의 독립 하위 수행 대체 · 리그 경기 진행과 상위 난이도·기능 접근의 누적
반복 흐름·조건
- 45
- 티켓은 볼5 비용을 대체하지 않는다
- 경기당 티켓 수·실시간 처리 시간·중단·보상 차이는 미확인이다
- 단순 버튼명에서 효율 수치·실제 피로 감소를 만들지 않는다.
- 직접 수행을 전체 시뮬레이션·연속 진행으로 대체하는 작업 압축이 구체적이므로 P1의6이다
- 전체 리그 진행을6으로 바꾸거나 비용 면제·효율 향상을 새 사실로 만들지 않는다.
- 보유 빠른 진행 티켓과 남은 일정에 맞춰 경기 전체를 시뮬레이션으로 연속 수행하여 직접 경기 수행을 대신한다
- 전체 경기 시뮬레이션 처리와 연속 진행이 실제 수행 방식으로 명시된다.
- 보조 / 6
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 리그 빠른 진행의 연속 경기 대행 | 리그의 독립 하위 수행 대체 | 리그 경기 진행과 상위 난이도·기능 접근의 누적 |
결과 처리 후 재개1개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
40차 숫자 보드의 완성 처리·다음 보드 재개 · 원천이 선언한 전체 활동 · 본 항목에서 독립 판독
반복 흐름·조건
- 57
- 첫 완성의 트레이드 프라임팩만1회다
- 같은 칸 중복·불일치 랜덤 보상을 보존하고 균등 확률·미중복 보장·주사위 독립성·기대 완성 횟수를 만들지 않는다.
- 완성 처리와 다음 보드 실행 상태 재개의 두 효과가 있어 P1의7이다
- 코인 소모‘투입·생성 전환’ 유형나 같은 게임 시도·실행 반복보다 구체적이며 그래프 폐합은 추가 요건이 아니다.
- 코인1개로3주사위에 해당하는 칸을 열거나 불일치 보상을 받는다
- 전체 칸을 완성하면 보드를 초기화해 다음 진행을 반복한다
- 전체 완성→보드 초기화→반복이 명시적으로 선언된다.
- 보조 / 7
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 40차 숫자 보드의 완성 처리·다음 보드 재개 | 원천이 선언한 전체 활동 | 본 항목에서 독립 판독 |
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법5개 항목 · 5개 유형
진입 자격 마찰1개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
원하는 일반 리그 입장이 볼 가용 상태에 묶이는 보류·재개 구간
상황·판단·영향
- 원하는 일반 리그 입장이 볼 가용 상태에 묶이는 보류·재개 구간은 무료 경로의 지속 관점으로 구성한 같은 경로에서 읽는다
- 누적61–68시간의 볼0 상태와 원하는 리그 모드 입장 보류가 연결되고, 후속 10월 출석 이벤트 1탄의 볼 실제 수령, 지갑 확인, 일반 리그 재입장이 순서대로 이어진다
- 볼0 보류와 무료 수령 후 재개를 함께 다루는 접근 통제의 가설이다
- 이 범위는 해당 역할 경로와 출석 회차이며, 다른 계정·모든 모드·전체 이용자에게 공통인 최소 볼 수나 대기기간을 설정하지 않는다
- 기록된 순서는 수령 하나가 언제나 입장을 보장한다는 필요충분 규칙이 아니다
- 무료 회복을 보호하면서 실제 지급 정책의 결함·전체 수급 부족·강제 구매·장기 이탈로 의미를 넓히지 않는다.
- 해당 경로는 누적60시간에 볼을 소진하고 누적61–68시간에는 진행을 보류했다
- 누적69시간인 10월1일19:30에 볼100을 수령한 뒤1경기, 누적81시간인 10월4일19:30에 볼150을 수령한 뒤1경기를 진행했다
- 누적100시간에는90볼이 남았다
- 개시300볼은 이 경로의 계정 가정으로 읽는다
- 이 장면의 수령량·잔액·경기 수를 공식 기본 지급량이나 시간당·경기당 회복률로 환산하지 않는다.
- 같은 경로의 상태 · 행동과 가치의 연결
- 볼 소진 뒤 원하는 입장 보류 · 하고 싶은 진행과 지금 가능한 진행이 갈리는 접점
- 출석 볼 실제 수령 뒤 지갑 확인 · 지급 안내와 실제 가용 상태를 연결해 읽는 구간
- 리그 모드 재입장과 이후 잔액 · 무료 진행의 회복과 남은 선택 가능성을 함께 보존하는 구간
- 동기·실행 가능성·맥락에 맞는 계기를 구별해 읽으면, 원하는 행동을 할 수 있는가라는 질문이 선명해진다
- 이 세 요소가 같은 때에 만나는 모형을 적용해 볼 상태와 입장 행동의 연결에 초점을 둔다
- 볼 잔액 하나를 동기나 계기의 상태까지 설명하는 값으로 쓰지 않는다.
- 생활 일정 때문에 멈춘 장면도 따로 남긴다
- 소액 결제의 체감 효용 관점에서는 누적77–78시간의 개인 일정 보류, 오늘 한 경기라는 마감선, 패배 뒤 만회 경기를 더 하지 않는 선택, 마지막 메모와 현재 편성으로 돌아온 흐름이 있다
- 이 종료·복귀를 볼 소진이나 피로로 한데 묶으면 자발적으로 정리한 플레이의 가치를 잃는다.
- 10월 출석 이벤트의 회차, 보관함 등 수령 접점, 볼 지갑에 반영된 상태와 리그 모드의 실제 입장을 연결해서 읽어야 한다
- 빠른 진행 티켓의 보유·수령도 실제 실행과 차감에서 구별한다
- 무료 수령 후의 회복과 정상적인 일반 리그 선택은 유지할 가치다
- 원하는 입장의 보류가 어떤 때에는 자원 상태에, 어떤 때에는 일정·목표·자발 종료에 대응하는지를 나누는 것이 판단의 중심이다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
상품 구성 관심과 현재 목적의 구매·유보 판단 간극
상황·판단·영향
- 상품 구성 관심과 현재 목적의 구매·유보 판단 간극은 동일 상품·판매 회차·계정·시점에서 읽는다
- 구성에 관심을 가진 뒤 실제 표시 대금, 계정 자격, 수령 권리, 현재 목적의 사용처를 비교하고 구매나 유보를 고르는 접점이다
- 여섯 가치 관점의 서로 다른 상품 장면과11개 상세 열람·비구매 반응을 함께 보되, 이를 같은 순간의 행동이나 독립된 고객11명의 구매 퍼널로 합치지 않는다
- 대금·자격·권리·사용처의 구별이 현재 선택의 확신에 영향을 줄 수 있다는 가설이며, 비구매·무료 대안·현재 자원 유지는 보호한다
- 이 조건의 나열로 보편적 필요 정보 수나 결제 임계값을 만들지 않는다.
- 스타디움 샵과 시즌 패키지 1은 필요한 구성과 지금의 목적을 연결해 읽는 실제 접점이다
- 시즌 패키지 1의 선수 선택 시그니처팩1과 M 포인트3400은 구성품이다
- 구성의 양, 보유 스타, 진행에 쓰는 스타를 현금 대금으로 읽으면 가격 대비 효용의 질문이 달라진다
- ‘선수 선택 시그니처팩’은 해당 상품 열람 장면의 표기를 유지하며, 다른 팩과 이름을 통일해 구성·자격을 대신하지 않는다.
- 체감 평가에서는 Store가47.52다
- P22 Reasonableness 38.57과 P24 Convenience 42.18이 낮게 나타나는 가운데 P23 Timeliness 61.80은 상대적인 강점으로 남는다
- 상품이 관심을 얻는 시점과 그 상품을 지금 선택할 만한지의 판단은 구별해서 읽을 필요가 있다.
- 상품의 상대적인 구성·대금·권리의 비교 맥락을 읽는다
- 필요한 선수, 성장 재료, 오늘의 편의, 즉시 전력은 같은 상품에서도 다른 기준이 된다
- 낮은 체감 평가는 이 접점을 중요하게 볼 이유가 되지만, 자료에 빠진 현금 대금을 화면의 가격 은폐로 바꾸거나 비구매를 매출 손실로 환산하는 근거가 되지는 않는다.
- 2026 결산 이벤트 패스와 포스트 시즌 이벤트 패스는 구매 전의 현재 목적 판단에서는 이 보조 병목과 맞닿는다
- 멤버십 패키지·플레이 패스도 해당 목적·권리·판매판을 구별해 읽는다
- 이 이름들을 하나의 상품군으로 묶어 같은 효용이나 자동 갱신 계약을 부여하지 않는다
- 살지 않고 무료 대안이나 현재 자원을 고르는 선택도 충분히 가치 있는 결과일 수 있다.
- 선호 구단·선수의 표현을 외형·정체성 상품을 실제로 열람하거나 구매한 반응으로 대입하지 않는다
- 관심, 노출, 조회, 구매, 수령과 이후 사용은 각 장면의 행동으로 구별한다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 체감 항목 | 표시 평가값 | 이 진단에서 읽는 질문 |
| Store | 47.52 | 구성 관심이 현재 목적의 선택으로 이어지는가 |
| Reasonableness | 38.57 | 필요한 구성·대금·자격을 같은 상품에서 비교할 수 있는가 |
| Convenience | 42.18 | 현재 사용처와 이용 절차의 판단이 어떻게 남는가 |
| Timeliness | 61.80 | 노출 시점의 장점을 유지하면서 현재 효용을 어떻게 읽는가 |
투자 회수 단절1개
공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.
현재 카드 투자와 성장 전환 전후 상태의 가치 연결
상황·판단·영향
- 현재 카드 투자와 성장 전환 전후 상태의 가치 연결은 같은 카드·타입·단계에서 현재 투자와 해당 전환을 연결하는 선택이다
- 성장 이전, 추출, 등급 상승, 블랙 계승, HOF 교환마다 유지·초기화·소멸·반환·보호 대상이 다르다
- 전환별 필요량과 범위를 재판독하고 이전을 보류하면서 현재 주전 관리를 지속한 경로를 함께 읽는다
- 서로 다른 카드·계정·전환을 한 번의 동시 투입으로 합치지 않으며, 나열한 전환 종류를 모두 거쳐야 한다는 조건으로 쓰지 않는다
- 전후 보존 범위가 선택의 확신과 연결된다는 가설 안에서 현재 카드의 사용 가치를 지킨다.
- 효율적인 성장 관점의 경로에서는 기존 주전에 포인트를 배분하고 성장 이전의 범위를 읽었다
- 누적28시간에는 다른 주전 몫을 남기려는 목적이, 누적86시간에는 효율 계산보다 선호 주전을 먼저 고른 예외가 남는다
- Expert OVR과 이전 필요량을 확인하는 과정의 보류, 실제 현재 카드 투입, 단순 조회를 구별해야 한다
- 수집과 빌드 완성 관점의 현재 카드 훈련도 별도의 보호 맥락이다.
- 현재 카드로 리그 모드를 이어간 선택도 함께 남긴다
- 소액 결제의 체감 효용 관점에서 강화·특훈을 조회한 장면은 실제 투입과 구별한다.
- ‘추출’과 ‘시그니처 블랙’은 이 전환 검토의 범위를 나타내는 표기다
- 이를 각각 ‘성장 추출’이나 특정 블랙 카드 한 종류로 자동 통일하지 않는다
- ‘HOF 교환’ 역시 해당 교환 장면의 표기를 유지한다
- 이름이 비슷한 전환에서 보존·소모 규칙을 빌려오면 같은 진단 대상을 읽을 수 없게 된다.
- 전환·카드군의 조건 · 구별해서 읽어야 할 의미
- 라이브/시즌 강화24·한계 돌파7 · 해당 카드군의 규칙으로 읽고 다른 스페셜 카드 상한으로 옮기지 않는다.
- 블랙 강화10·초월15 · 라이브/시즌과 같은 성장 상한·승계로 합치지 않는다.
- 일반 모먼트 특훈8·덱27 · 해당 모먼트 범위를 유지하며 다른 카드군으로 확장하지 않는다.
- HOF 교환의 계정1회·재료 영구 소모 · 이 교환의 횟수·소모 조건으로 읽는다
- 훈련 재분배·무작위 특훈·동일 투타 역할 스킬의 계승은 각각 구별한다.
- v4.00 강화 부스터 제거와 구판 이전 설명 · 현행 규칙과 구판 설명을 구분해 전후 상태를 읽는다.
- 규칙은 가능한 행동을 정하고 행동 결과의 가시성은 선택의 의미로 이어진다
- 현재 자산에 투자할지 다음 전환을 고를지의 질문도 무엇이 남는지와 함께 이해해야 한다
- 한계 돌파·강화·훈련·특훈·스킬 프리셋·잠재력 경기의 이름을 모두 같은 성장값이나 같은 행동으로 취급하지 않는다
- 현재 카드 관리와 선호 자원 배분은 전환을 하지 않았다는 이유로 손상으로 바뀌지 않는다.
- 이 보조 병목은 볼 가용성이 회복되어도 남는 전후 상태의 문제다
- 상품 취득 전 대금을 비교하는 질문이나 패스에서 오늘 수령할 수 있는 권리와도 구별된다
- 재판독·보류의 이유는 자산 상태를 이해하는 과정일 수도 있고, 현재 편성의 충분성이나 선호 선수 유지일 수도 있다
- 손실회피라는 심리 원인을 미리 부여하기보다 같은 카드의 조회·투입·전후 편성과 선택 이유를 연결해서 읽는다.
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
패스 취득 권리와 현재 진행·날짜별 수령 상태의 간극
상황·판단·영향
- 패스 취득 권리와 현재 진행·날짜별 수령 상태의 간극은 같은 패스 판매판·개인 구매 창에서 읽는다
- 일반/유료 취득 권리, 미션·진행도, 달력 해금, 수령 가능한 상태와 수령한 상태, 실제 사용은 각각 구별한다
- 반복 확인과 유료 해금 보류, 일반 진행의 유지, 오늘 절차의 편의와 즉시 전력 기대의 차이를 함께 둔다
- 이 상태들은 서로 다른 시점일 수 있으며, 취득만으로 지금 수령·절차 절감·즉시 전력이 모두 성립하는 충분조건으로 읽지 않는다
- 각 패스의 권리·날짜·진행을 현재 효용과 연결하는 가설이다.
- 소액 결제의 체감 효용 관점에서는 2026 결산 이벤트 패스의7미션·진행도·수령 날짜를 읽고 구매를 보류했다
- 누적43시간의9월10일 장면과 누적83시간의9월30일 장면은 같은 노출 시점이 아니다
- 수집과 빌드 완성 관점은 현재 편성의 완성, 지출로 확보하는 우위와 지위 관점은 당장의 전력을 질문했다
- 원하는 구성과 오늘의 절차, 즉시 전력의 기대를 같은 효용으로 평균내지 않는다.
- 수집과 빌드 완성 관점의 누적48시간(9월25일)·73시간(10월2일), 공정한 경쟁 관점의 누적74시간(10월2일), 지출로 확보하는 우위와 지위 관점의 누적79시간(10월3일)도 각각의 장면으로 읽는다
- 관점·누적 구간·달력 날짜를 맞추어 비교해야 구매 자격과 현재 목적을 같은 상황으로 오인하지 않는다.
- 프리미엄 취득과 전 보상의 즉시 수령을 구별하는 점이 핵심이다
- 프리미엄 출석의 소급 수령, 플레이 패스, 웹 상점에서 이어지는 상품도 각 권리와 판매판 안에서 읽는다
- 후속 상품이 있다는 사실을 자동 구독·갱신으로 바꾸지 않는다
- 스타와 제작소의 사용처를 비교할 때도 진행 비용과 현금 대금을 합치지 않는다.
- 구매 전의 구성·대금 판단과 이 패스 상태의 구별은 현재 목적이라는 의미를 일부 공유한다
- 그 공통 내용을 두 개의 독립 근거로 세지 않으면서, 취득 전 선택과 진행·날짜별 수령이라는 다른 접점을 유지한다
- 일반 리그 입장이 가능해져도 이 구별은 남는다
- 일반 진행·현재 자원·날짜별 권리는 계속 보호할 가치다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 패스·연결 대상 | 해당 판본의 진행·날짜 조건 | 판단할 때 구별할 상태 |
| 2026 결산 이벤트 패스 | 7미션에 일일 별도 제한 없음. 진행 단계2000스타,900단계10월7일·1000단계10월10일을 구별. 판매기간 표기는9월10일14:00~12월13일. | 기준일10월8일과 후속 해금일을 나누고, 진행에 쓰는 스타와 현금 대금을 구별한다. 7미션을 모든 패스의 공통 최소로 옮기지 않는다. |
| 포스트 시즌 이벤트 패스 | 일일100·20일·추가2000스타라는 별도 진행 조건.9월30일 시작, 패스11월1일·제작소11월3일 종료. 일부 레시피10월12일·10월24일 해금. | 패스와 제작소의 종료일, 일부 레시피의 후속 해금, 취득 권리와 실제 수령/사용을 나눈다. 기준일 이후 날짜를 이미 이용한 상태로 읽지 않는다. |
| 럭키 파우치 이벤트 패스 | 일일150·총2500·10월12일 종료라는 별도 계약. | 다른 패스의 일일·총량·진행 조건으로 대체하지 않는다. |
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
일반 참가의 의미와 연결·인정 체감의 가치 간극
상황·판단·영향
- 일반 참가의 의미와 연결·인정 체감의 가치 간극은 같은 클럽·계정의 일반 공격·편성 공유·자기 기여와 타인의 실제 응답을 구별하는 사회적 가치의 가설이다
- 일반 참가가 있다는 사실, 자기 기여가 표시되는 것, 연결·인정을 체감하는 것은 같은 사건이 아니다
- 누적20~60시간과60~100시간의 행동·응답 맥락, 다른 관점의 개인 진행·미참가 인상·시간조건 조회를 나누어 읽는다
- 참가 인원·기여량·칭찬 횟수·관계 지속기간의 공통 임계값을 세우지 않고 일반 참가·메모 공유·개인 목표의 가치를 보존한다.
- 클럽 대전에서 공정한 경쟁 관점은 일반 공격과 편성 메모 공유의 참가 연결감을 읽었고, 지출로 확보하는 우위와 지위 관점은 일반 공격과 자기 기여를 남겼다
- Social Connection 46.72와 Recognition 44.75는 이 참가 의미와 연결·인정 체감의 차이를 중요하게 보게 한다
- 타인의 실제 응답을 알지 못하는 상태를 응답이 없었다는 사건으로 바꾸지 않는다.
- 관계성의 관점은 참가 횟수와 자발적으로 연결되어 있다고 느끼는 가치를 구별하게 한다
- 편성 메모 공유가 공동 학습으로 이어지는지, 일반 기여가 관계적 반응으로 이어지는지의 질문을 남기되 참가 자체를 실패로 만들지 않는다
- 클럽의 개인 보상 적격도 이 관계성 질문과 다른 계약이다.
- 라인업·랭킹 대전·마스터 라이브 매치·리그 모드는 개인 목표·진행과 비교하는 맥락이다
- 이 이름이 등장한다고 해당 모드에서 클럽 공격이나 타인 응답이 발생한 것으로 옮기지 않는다
- 시간조건을 조회하거나 개인 전적을 살핀 행동도 칭찬·지휘권·후원자 지위를 뜻하지 않는다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법5개 항목 · 5개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결
개선·보호·조건
- 일반 리그를 원하는 시점에 시작하려는 선택은 현재 볼 가용 상태와 연결된다
- 볼 부족으로 보류한 뒤 출석1탄의 볼을 실제 수령하고 지갑을 확인하여 재개하는 흐름을 함께 다룬다
- 생활 일정에 따른 정상 종료는 자원 부족과 구별한다.
- 동일 계정이 원하는 일반 리그의 보류·재개를 현재 볼·수령·지갑·입장 가능 상태에 맞춰 판단하고 선택하는 흐름과 통제
함께 지킬 가치와 조건
- 출석 후 무료 재입장·비구매 대안·정한 경기의 종료와 생활 일정, 선호 편성 및 보유 볼/티켓·실제 수령/차감·기존 비용/지급/회차별 권리
적용 대상과 조건
- 리그 모드의 활성 대상(Active)에 적용한다
- 리그 모드 · v3.04.00 이후 — 리그 진행 방식 개편 범위
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결
개선·보호·조건
- 현재 카드에 투자한 가치와 성장 이전·등급 상승 뒤의 상태를 연결해서 판단해야 한다
- 유지·초기화·소멸·반환을 같은 것으로 읽으면 전환을 확정하거나 현재 카드를 유지할 근거가 흐려진다.
- 같은 카드·전환 종류의 투입/유보를 전후 상태와 투입 조건에 맞춰 판단하는 속도·일관성과 현재 투자 가치의 연결
함께 지킬 가치와 조건
- 현재 주전·선호 편성·획득 성장 자산과 보유 권리, 종류·카드군·판본별 유지/초기화/소멸/반환의 구별 및 기존 재료·비용·계승율·상한·횟수·실행 기회
적용 범위
- 성장 이전의 적용 조건은 해당 설계·단계에서 확인하며 임의 확대하지 않는다
- 등급 상승의 일반/FA 임팩트·프라임 구형 승격/계승과 이후 신규 구단주 해금, WBC·블랙을 구별하고 모먼트·HOF로 확대하지 않는다.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결
개선·보호·조건
- 패스를 취득한 권리와 오늘 가능한 진행·날짜별 수령은 서로 다른 상태다
- 진행 충족·날짜 도래·개별 청구·실제 수령·사용을 구별하여 현재 목적의 효용을 판단하게 한다.
- 동일 패스 회차·개인 창에서 오늘 가능한 진행·청구·사용과 취득 권리를 빠르고 일관되게 판별하여 현재 목적의 효용을 판단하는 흐름
함께 지킬 가치와 조건
- 이미 획득한 일반/프리미엄 권리·진행과 날짜별 청구권, 현재 자원·일정·자발 마감/복귀 및 회차별 기간·보상·cap·미션·추가 단계 비용
적용 범위
- 결산 패스의 9월10일14시~12월13일 판매판과 포스트 시즌 패스의 9월30일~11월1일 및 제작소 종료·일부 레시피 해금을 각각 구별한다
- 개인 창·일반/프리미엄·보상행·원 진행/날짜 조건에 한정한다.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택
개선·보호·조건
- 상품 구성에 대한 관심을 현재 목적의 구매·유보 판단으로 연결한다
- 실제 대금·계정 자격·취득 권리·사용 조건을 같은 상품·판매 회차에서 구별하며, 비구매와 무료 대안·현재 자원 유지를 보호한다.
- 동일 상품의 구성·대금·자격·권리·사용처를 현재 목적에 연결해 상품 가치를 판단하고 구매 또는 유보를 자발적으로 선택하는 연결
함께 지킬 가치와 조건
- 비구매·무료 대안·현재 자원과 구성 관심·시점 강점, 원 판매창·상품별 한도·대금/구성 구별 및 이미 획득한 상품·청구권
적용 범위
- 스타디움 샵은 원 공지의 시행/종료 범위와 선택 상품별 조건에 한정하고, 시즌 패키지 1은 10월1일00시~20일23시59분 원 판매창의 번호별 상품에 한정한다
- 다른 탭/상품의 한도를 합치지 않는다.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결
개선·보호·조건
- 클럽 대전의 일반 참가·자기 기여가 갖는 의미와 실제 다른 팀원의 확인 선택을 연결하되 구별한다
- 개인 목표·일정·비참가 선택을 보존하고 실제 선택 사실을 칭찬·지휘권·장기 관계의 대체 지표로 쓰지 않는다.
- 일반 공격·공유·자기 기여라는 기존 참여의 의미와 실제 타인 응답이 어떻게 연결되는지 구별하여 관계적 가치를 판단할 수 있는 사회적 깊이
함께 지킬 가치와 조건
- 기존 일반 참가·편성 메모·자기 기여의 가치, 개인 성장/수집 목표·일정·비참가 선택과 과도한 사회적 판단/참여 부담의 회피, 기존 기회·소속·기록 기반 보상 권리
적용 대상과 조건
- 클럽 대전의 활성 대상(Active)에 적용한다
- 해당 원 대상·현재 계정·판본·권한에 결속하며 적용 범위를 임의 확대하지 않는다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법5개 항목 · 5개 유형
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결
작동·조건
- 같은 계정·선택리그/진행방식의 원볼/티켓 조건과 출석1탄 수령 가능을 나누고 원무료수령·실제잔액 확인 뒤 별도 명시 재입장/마감을 고른다.
개선 방향
- 같은 계정·선택리그/진행방식의 원볼/티켓 조건과 출석1탄 수령 가능을 나누고 원무료수령·실제잔액 확인 뒤 별도 명시 재입장/마감을 고른다.
보호 조건
- 잘못된 계정·리그·일차 결속, 수령만으로 자동 입장, 중복 볼/티켓 차감·지급, 원 무료 수령·입장/마감의 차단이 확인되면 해당 새 연결을 중지한다
- 새 입장/수령 연결·확인 문맥만 중지하거나 되돌린다
- 원 출석 수령과 완료 경기·볼/티켓 차감은 원 결과 확인으로 남기며 자동 재지급·환급·재입장을 하지 않는다.
변화와 부작용 관찰
- 해당 설계의 동일 대상·원 상태/판본·조건과 실제 선택/요청·실행 결과를 별개 확인한다
- 현재 판본·대상/회차와 원 조건·원 신호/권리·명시 선택·실제 결과를 따로 확인한다
- 담당 범위·기록·처리 용량·임계값이 미확인이면 추가 관찰이 필요한 조건를 유지하며 설계 완비를 실측 성과로 바꾸지 않는다.
중단·복구 조건
- 잘못된 계정·리그·일차 결속, 수령만으로 자동 입장, 중복 볼/티켓 차감·지급, 원 무료 수령·입장/마감의 차단이 확인되면 해당 새 연결을 중지한다
- 새 입장/수령 연결·확인 문맥만 중지하거나 되돌린다
- 원 출석 수령과 완료 경기·볼/티켓 차감은 원 결과 확인으로 남기며 자동 재지급·환급·재입장을 하지 않는다.
작동 원리 순서
- Advance Loading → Integration Hub → Control Segmentation → Homogeneous Consistency
작동·조건
- 무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결 | 무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결 | Advance Loading, Integration Hub, Control Segmentation, Homogeneous Consistency | 핵심 조건 유지
- 리그 모드의 현재 볼·빠른 진행 티켓 조건과 10월 출석 이벤트 1탄의 해당 일차 수령 가능 상태를 먼저 구별한다
- 무료 수령을 선택한 경우에만 원 수령으로 연결하고, 실제 수령 결과와 현재 지갑을 다시 확인한 뒤 별도의 명시적 재입장 또는 마감을 고르게 한다
- 수령 완료가 경기 시작 의도를 대신하지 않는다.
- 기제 책임 · 잠금
- 주 / 보조 Module · 수행 효율을 돕는 부분 / 정보와 신뢰를 돕는 부분
- 문맥 · 같은 계정·선택 리그/진행 방식·출석1탄 원 회차/일차·원 정책판
- 원 실제쓰기 · 원 명시 수령 또는 별도 최종 입장 처리만 원 권위에 위임
- 새 도움 상태 · 현재 선택/재확인 문맥만;볼/티켓 예약·차감·지급 권한 없음
- 원자/원리 지위 · 원 6원자·4원리 관계 그대로; 신규 원자0
- Primary Outcome · 무료 회복 뒤 현재 입장 가능 상태에 따라 재개 또는 마감을 직접 선택한다.
- 취소/불명·보호 · 잘못된 계정·리그·일차 결속, 수령만으로 자동 입장, 중복 볼/티켓 차감·지급, 원 무료 수령·입장/마감의 차단이 확인되면 해당 새 연결을 중지한다
- 새 입장/수령 연결·확인 문맥만 중지하거나 되돌린다
- 원 출석 수령과 완료 경기·볼/티켓 차감은 원 결과 확인으로 남기며 자동 재지급·환급·재입장을 하지 않는다.
- 현재 역할 경로에서 볼0 입장 보류→별도 출석 볼 수령→지갑 확인→재입장이 확인된다
- 입장 판단과 이 단계들을 결속하는 공통 처리 상세는 자료에 미선언이다
- · -R01–R04;원 입장/별도티켓/해당출석 회차·일차·권리/기간; - 리그모드/볼/빠른진행티켓/출석1탄;approvedEntitySpine samekeys/states/scope; 규칙과 절차; Timing Delta / Routing Delta
- 원 경로의 수령·현재 잔액 확인·재입장 및 생활 일정 종료는 서로 다른 행위다
- 기존 내부 권한/요청 보존 구현은 미선언이다
- · -R01–R04;원 입장/별도티켓/해당출석 회차·일차·권리/기간; - 리그모드/볼/빠른진행티켓/출석1탄;approvedEntitySpine samekeys/states/scope; 규칙과 절차; Layering Delta
- 볼0 보류 후 기존 10월 출석 이벤트1탄에서 실제 볼 수령·지갑 확인으로 재개했다
- 임의 자동지급/연속출석/보충 규칙은 미확인이다
- · -R01–R04;원 입장/별도티켓/해당출석 회차·일차·권리/기간; - 리그모드/볼/빠른진행티켓/출석1탄;approvedEntitySpine samekeys/states/scope; 규칙과 절차; Routing Delta
- 출석 볼 수령→지갑 확인→재입장이 원 역할 경로다
- 수령 결과만으로 현재 잔액/입장 성공 또는 자연 회복을 확정할 수 없다
- · -R01–R04;원 입장/별도티켓/해당출석 회차·일차·권리/기간; - 리그모드/볼/빠른진행티켓/출석1탄;approvedEntitySpine samekeys/states/scope; 규칙과 절차; Disclosure Delta / Timing Delta
- 일반 리그의 승인 소비 규칙은 경기당5볼이며 빠른 진행 티켓은 별도 자원이다
- 실제 차감/요청 중복의 구현 상세는 자료에 미선언이다
- · -R01–R04;원 입장/별도티켓/해당출석 회차·일차·권리/기간; - 리그모드/볼/빠른진행티켓/출석1탄;approvedEntitySpine samekeys/states/scope; 규칙과 절차; Layering Delta / Disclosure Delta
- 개인 일정77–78 보류·자발 마감은 볼 부족과 별개이며 기존 수령/차감/획득 권리는 보존 대상이다
- · -R01–R04;원 입장/별도티켓/해당출석 회차·일차·권리/기간; - 리그모드/볼/빠른진행티켓/출석1탄;approvedEntitySpine samekeys/states/scope; 규칙과 절차; Layering Delta / Disclosure Delta
- 적용 단위는 리그 모드의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결-R01의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 일반 리그 입장 의도가 명시되면 동일 계정·선택 리그/진행 방식·원 정책판의 현재 볼/티켓 조건과 해당 출석1탄의 원 수령 상태를 우선 조회/판정한다
- 입장 가능·부족+실제 수령가능·부족+수령불가·확인중/미확인을 구별한다
- 조회는 차감·수령·경기 시작을 발생시키지 않는다
- 미확인은 수령불가/0으로 치환하지 않는다.
- 적용 단위는 리그 모드의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결-R02의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 입장 의도, 출석 수령 의사, 실제 경기 시작 확인, 지금 마감 선택을 별도 의사로 다룬다
- 이어가기 문맥은 같은 계정·선택 리그·현재 foreground 흐름의 비구속 상태이며 볼/티켓을 예약·담보·차감하지 않는다
- 수령 선택을 경기 시작 승인으로 상속하지 않는다.
- 적용 단위는 10월 출석 이벤트 1탄의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결-R03의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 부족 상태에서 같은 계정·1탄 원 일차의 볼 지급품목과 실제 미수령 자격이 모두 확인되고 사용자가 선택한 경우에만 기존 출석 수령 접점을 볼 회복 경로로 연결한다
- 다른 품목의 출석 보상을 볼 회복으로 제시하지 않으며 그 원 가치·접근·수령권은 그대로 남긴다
- 원 일차/기간/수령 판정과 명시적 수령 조작을 그대로 사용한다
- 수령 이후 사용자가 돌아가서 입장 확인을 고르면 같은 일반 리그 문맥으로 복귀한다
- 수령불가/미확인이면 갱신·유보·마감이 남으며 구매·수령을 자동 호출하지 않는다.
- 적용 단위는 리그 모드의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결-R04의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 복귀 시 원 수령 처리의 확정 결과와 같은 계정의 현재 권위 잔액·선택 진행 방식·입장 판정을 다시 대조한다
- 수령 완료 표식은 현재 입장 가능의 충분조건이 아니다
- 실제 반영/잔액/정책판이 미확정이거나 바뀌면 확인중/재확인 분기로 두고 입장을 실행하지 않는다
- 원 표시/판정을 일치시켜 다음 명시적 선택으로 넘긴다.
- 적용 단위는 리그 모드의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결-R05의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 사용자가 최종 입장을 명시한 요청에서만 기존 리그 처리의 권위 조건을 재검사하고 해당 원 경기/진행 방식의 차감을 한 번 수행한다
- 동일 처리 의도의 중복 입력/지연 응답은 같은 요청의 확정 결과를 확인하며 새 차감/입장으로 자동 재제출하지 않는다
- 요청 식별·결과 확인은 기존 입장 처리 안의 제안 규칙이며 현 API/필드의 존재를 주장하지 않는다
- 준비 확인은 비용 예약·성공/승리 보장이 아니다.
- 적용 단위는 리그 모드의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결-R06의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 마감/취소, 계정·리그/진행 방식 변경, foreground 이탈은 신규 이어가기 문맥을 먼저 해제한다
- 이미 명시적으로 승인된 원 수령/입장 처리는 그 권위 결과대로 남고 새 흐름이 취소·환급·재차감하지 않는다
- 불명확 결과는 같은 원 요청의 결과 확인 또는 기존 접점의 수동 확인으로 돌린다
- 신규 흐름을 꺼도 기취득 보상·진행·청구권과 결과 확인 경로는 보존한다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원 발생 ID | 공개 원리 코드 / English Name | 원 작동 적용 / 조건 / 확인 |
| OCC-무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결-Advance Loading | Advance Loading / Advance Loading | 현재 볼/티켓·원 수령 자격의 판정/이해를 실행 전에 준비;선불 차감·자동 수령 없음; same existing account/context and original claim/entry rules;new namespace;numeric/assets/rights preserved; §4/7/9 sameaccount/claimkey/currentwallet/request/outcome/cancel coordinates |
| OCC-무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결-Integration Hub | Integration Hub / Integration Hub | 기존 출석1탄 수령과 같은 리그 확인 접점을 연결;포괄 허브/새 보상 파이프라인 도입0; same existing account/context and original claim/entry rules;new namespace;numeric/assets/rights preserved; §4/7/9 sameaccount/claimkey/currentwallet/request/outcome/cancel coordinates |
| OCC-무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결-Control Segmentation | Control Segmentation / Control Segmentation | 입장 의도·수령 의사·실제 실행·마감의 권한을 분절;가격/보상/자원 보존; same existing account/context and original claim/entry rules;new namespace;numeric/assets/rights preserved; §4/7/9 sameaccount/claimkey/currentwallet/request/outcome/cancel coordinates |
| OCC-무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결-Homogeneous Consistency | Homogeneous Consistency / Homogeneous Consistency | 권위 수령 결과·현재 잔액·입장 판단·중복 요청의 결과를 같은 의미로 처리;새 지급/환급 없음; same existing account/context and original claim/entry rules;new namespace;numeric/assets/rights preserved; §4/7/9 sameaccount/claimkey/currentwallet/request/outcome/cancel coordinates |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 처방 역할 | 대상/보존 의미 | 원 상태·범위 또는 한정 사유 | 명명 근거 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| 변경 대상 | 리그 모드 | Corrected / Active; 리그 모드 | v3.04.00 이후 — 리그 진행 방식 개편 범위 | §7B / u05195 |
| 적용 접점 | 리그 모드 | Corrected / Active; 리그 모드 | v3.04.00 이후 — 리그 진행 방식 개편 범위 | §7B / u05195 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 보호할 자산 | 원 자산·기취득 권리·선택 기회·완료 결과의 보호 총체 | 보호 범위는 재료·보유 자산·원 기회·진행·청구/정산 권리·완료 결과의 총체이다. 하나의 공식 객체명으로 줄이면 보호해야 할 나머지 자산·권리를 누락한다. | 복수/분석 보호 범위; 실명 없는 가상 객체 생성 없음 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원자 | 현재 작동 상태 | 규칙·콘텐츠와 변경 범위 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 변경 대상 | 10월 출석 이벤트 1탄 | Verified / Active; Applicable Region / Platform / Server / Version: 2026-10-08 기준; 공식 본문 해당 회차 / 미접속일 이월·연속 요구·자동 지급 미공개 ⟐ Start: 10/1 00:00 ⟐ End: 10/15 23:59 ⟐ Time Zone: KST (본문) | §7B / u05679 |
| 적용 접점 | 10월 출석 이벤트 1탄 | Verified / Active; Applicable Region / Platform / Server / Version: 2026-10-08 기준; 공식 본문 해당 회차 / 미접속일 이월·연속 요구·자동 지급 미공개 ⟐ Start: 10/1 00:00 ⟐ End: 10/15 23:59 ⟐ Time Zone: KST (본문) | §7B / u05679 |
완성·회수 판독1개
공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.
성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결
작동·조건
- 같은 카드성장 이전/등급상승의 전후 상태·예외와 원수동 확정을 분리하고 취소/불명을 환급·재전환으로 만들지 않는다.
개선 방향
- 같은 카드성장 이전/등급상승의 전후 상태·예외와 원수동 확정을 분리하고 취소/불명을 환급·재전환으로 만들지 않는다.
보호 조건
- 다른 카드/판본의 전후 상태 결속, 미확정의 무손실 단정, 조회만으로 재료 소모, 중복 전환·차감, 현재 카드 유지·원 적격 전환/유보 차단이면 해당 새 도움을 중지한다
- 해당 전환의 새 읽기/비교·확정 전 연결만 중지하거나 되돌린다
- 해당 설계·재료·성장 자산·완료 전환을 자동 회수·환급·원복·재실행하지 않는다.
변화와 부작용 관찰
- 해당 설계의 동일 대상·원 상태/판본·조건과 실제 선택/요청·실행 결과를 별개 확인한다
- 현재 판본·대상/회차와 원 조건·원 신호/권리·명시 선택·실제 결과를 따로 확인한다
- 담당 범위·기록·처리 용량·임계값이 미확인이면 추가 관찰이 필요한 조건를 유지하며 설계 완비를 실측 성과로 바꾸지 않는다.
중단·복구 조건
- 다른 카드/판본의 전후 상태 결속, 미확정의 무손실 단정, 조회만으로 재료 소모, 중복 전환·차감, 현재 카드 유지·원 적격 전환/유보 차단이면 해당 새 도움을 중지한다
- 해당 전환의 새 읽기/비교·확정 전 연결만 중지하거나 되돌린다
- 해당 설계·재료·성장 자산·완료 전환을 자동 회수·환급·원복·재실행하지 않는다.
작동 원리 순서
- Layered Capsule → Homogeneous Consistency → Control Segmentation → Integrity Isolation → State–Rule Encoding
작동·조건
- 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결 | 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결 | Layered Capsule, Homogeneous Consistency, Control Segmentation, Integrity Isolation, State–Rule Encoding | 함께 남는 조건
- 성장 이전과 등급 상승을 같은 카드·전환 종류·단계·카드군·시행판별로 나누어 유지·초기화·소멸·반환·미확정을 판정한다
- 전후 읽기, 진행 의향, 원 확정을 분리하고 확정 직전 문맥을 다시 대조한다
- 현재 카드 유지와 유보를 정상 선택으로 두며, 원 확정 뒤의 실제 소모와 결과만 완료로 취급한다.
- 기제 책임 · 잠금
- 주 / 보조 Module · 정보와 신뢰를 돕는 부분
- 문맥 · 같은 계정·전달/수령 카드·전환 종류·카드군·단계·시행판
- 원 실제쓰기 · 원 명시 확정 뒤 해당 성장 이전/등급 상승 처리만
- 새 도움 상태 · 읽기/비교·확정 전 확인 문맥;해당 설계/재료/성장값 쓰기 없음
- 원자/원리 지위 · 원 6원자·5원리 관계 그대로; 신규 원자0
- Primary Outcome · 현재 카드 투자와 전환 전후 상태를 구별하여 전환 또는 유보를 직접 결정한다.
- 취소/불명·보호 · 다른 카드/판본의 전후 상태 결속, 미확정의 무손실 단정, 조회만으로 재료 소모, 중복 전환·차감, 현재 카드 유지·원 적격 전환/유보 차단이면 해당 새 도움을 중지한다
- 해당 전환의 새 읽기/비교·확정 전 연결만 중지하거나 되돌린다
- 해당 설계·재료·성장 자산·완료 전환을 자동 회수·환급·원복·재실행하지 않는다.
- Layered Capsule / Layered Capsule · Session4의 성장 화면 L1/L2/L3 사례를 종류/판본 판정 문맥에 응용한다
- 핵심 손실·원복 불가를 접힘 안에 숨기지 않고 세부 근거만 안쪽에 둔다.; 같은 카드·전환 종류·카드군·단계·원 시행판의 문맥;기존 처리 규칙/획득 자산·권리 유지; 제안 검증좌표에서 표시/확정 문맥 일치·기존 비용/결과 동일·읽기 차감0·중복 실행0·유보/기존 경로 유지 확인
- Homogeneous Consistency / Homogeneous Consistency · Session4의 상호작용 규칙/규칙 목록 사례를 같은 카드·전환·판본에 한정한다
- 서로 다른 전환의 결과·비율을 같게 만들지 않는다.; 같은 카드·전환 종류·카드군·단계·원 시행판의 문맥;기존 처리 규칙/획득 자산·권리 유지; 제안 검증좌표에서 표시/확정 문맥 일치·기존 비용/결과 동일·읽기 차감0·중복 실행0·유보/기존 경로 유지 확인
- Control Segmentation / Control Segmentation · Session2의 분리된 ENTRY/COMBAT/REWARD/EXCHANGE/OFFER 규칙 사례를 읽기와 원장 쓰기의 권한/시점 분리로 응용한다
- 전환 진행 의향만으로 실제 투입하지 않는다.; 같은 카드·전환 종류·카드군·단계·원 시행판의 문맥;기존 처리 규칙/획득 자산·권리 유지; 제안 검증좌표에서 표시/확정 문맥 일치·기존 비용/결과 동일·읽기 차감0·중복 실행0·유보/기존 경로 유지 확인
- Integrity Isolation / Integrity Isolation · Session2의 신뢰의 핵심 영역와 입력 토큰/표시 교환 사례를 기존 실제 전환 처리 책임의 보호로 응용한다
- 새 원장이나 전체 격리 시스템을 신설하지 않는다.; 같은 카드·전환 종류·카드군·단계·원 시행판의 문맥;기존 처리 규칙/획득 자산·권리 유지; 제안 검증좌표에서 표시/확정 문맥 일치·기존 비용/결과 동일·읽기 차감0·중복 실행0·유보/기존 경로 유지 확인
- State–Rule Encoding / State–Rule Encoding · Session4의 색상 구별 규칙/형태·무늬 대체 표현 사례를 전환 결과 분류에 응용한다
- 색상 장식만으로 해결하지 않고 같은 상태의 허용 행동과 연결한다.; 같은 카드·전환 종류·카드군·단계·원 시행판의 문맥;기존 처리 규칙/획득 자산·권리 유지; 제안 검증좌표에서 표시/확정 문맥 일치·기존 비용/결과 동일·읽기 차감0·중복 실행0·유보/기존 경로 유지 확인
- 현재 주전 배분/훈련 뒤 전환 범위·재료를 재확인한다
- 실제 투입과 조회는 다르다
- · -R08/R09의 대상·비용품목·전후·비가역 경계;R10은 메뉴해금 행에만 사용;,; - 성장 이전(u02495/u02563); 등급 상승(u05772/u02531)의 분리된 종류·카드군·시행판; 규칙과 절차; ['', '']
- 성장 이전은 전달 카드 존속/성장 초기화·버림·초과 소멸·원복 불가,등급 상승은 별도 계승 범위다
- · -R08/R09의 대상·비용품목·전후·비가역 경계;R10은 메뉴해금 행에만 사용;,,; - 성장 이전(u02495/u02563); 등급 상승(u05772/u02531)의 분리된 종류·카드군·시행판; 규칙과 절차; ['', '', '']
- 미확인 이전 보류·현재 카드 관리 복귀는 원 선택 경로다
- · -R08/R09의 대상·비용품목·전후·비가역 경계;R10은 메뉴해금 행에만 사용;,; - 성장 이전(u02495/u02563); 등급 상승(u05772/u02531)의 분리된 종류·카드군·시행판; 규칙과 절차; ['', '']
- 자료상 현행 비용/일부 상한은 미해소이고 실제 자산/규칙은 종류별이어야 한다
- · -R08/R09의 대상·비용품목·전후·비가역 경계;R10은 메뉴해금 행에만 사용;,; - 성장 이전(u02495/u02563); 등급 상승(u05772/u02531)의 분리된 종류·카드군·시행판; 규칙과 절차; ['', '']
- 원 전환은 원 재료·비용·계승율·상한·횟수·원복 불가를 가진다
- · -R08/R09의 대상·비용품목·전후·비가역 경계;R10은 메뉴해금 행에만 사용;,; - 성장 이전(u02495/u02563); 등급 상승(u05772/u02531)의 분리된 종류·카드군·시행판; 규칙과 절차; ['', '']
- 전환 보류는 자산 손실/전환 포기 원인으로 확정되지 않았고 완료 후 원복 불가와 다르다
- · -R08/R09의 대상·비용품목·전후·비가역 경계;R10은 메뉴해금 행에만 사용;,; - 성장 이전(u02495/u02563); 등급 상승(u05772/u02531)의 분리된 종류·카드군·시행판; 규칙과 절차; ['', '']
- 적용 단위는 성장 이전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결-R01의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 현재 성장 이전/등급 상승 접점에서 고른 카드·전환 종류·카드군·단계·시행판에 판정 문맥을 결속한다
- 해당 원 규칙의 지원/자격을 확인하고 다른 전환의 예외·재료·결과를 끌어오지 않는다
- 같은 이름이라도 판본이 다르면 별도 문맥이다.
- 적용 단위는 등급 상승의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결-R01의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 성장 이전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결-R02의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 선택 전환의 판정 근거에 현재 상태→원 처리 후 상태를 연결한다
- 유지·변경/초기화·소멸·반환·미확정을 텍스트/형태로 구별하고 비가역 결과와 조건을 먼저 보인다
- 세부 근거는 그 안에서 펼친다
- 9/15 관계·미공개 비용은 비교 수치로 채우지 않고,구 v2.08 계승표와 v4.00 해금 조건은 구분한다.
- 적용 단위는 등급 상승의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결-R02의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 성장 이전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결-R03의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 읽기 완료와 전환 진행 의향,실제 소모 확정을 별도 상태로 처리한다
- 진행 의향만으로 원장에 쓰거나 재료를 예약하지 않는다
- 비교 뒤 유보/현재 카드 유지로 끝낼 수 있고 이 선택을 실패·미완료 과제로 세지 않는다.
- 적용 단위는 등급 상승의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결-R03의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 성장 이전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결-R04의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 확정 직전 카드·선택 재료·전환 종류·적용 규칙 문맥을 다시 판정한다
- 변경되었으면 기존 확인을 해제하고 새 문맥의 결과/원 비용을 다시 확인한다
- 현재 처리 규칙을 확인할 수 없는 셀은 승인 자료로 추정하지 않는다
- 새 보조 경로의 자동 실행만 막고 기존 적격 전환·현재 관리 경로를 별도로 유지한다.
- 적용 단위는 등급 상승의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결-R04의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 성장 이전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결-R05의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 최종 같은 문맥과 원 비용/결과를 확인한 사용자의 명시 확정만 기존 실제 처리 책임으로 전달한다
- 그 처리 안에서 원 자격/잔량·같은 문맥을 검증한 뒤 기존 차감/전환을 실행한다
- 조회/확인 상태는 실자산 쓰기 권한이 없고 중복 입력으로 두 번 요청하지 않는다
- 원 실행 정책·완료 결과를 대체하지 않는다.
- 적용 단위는 등급 상승의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결-R05의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 성장 이전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결-R06의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 확정 전 취소/앱 이탈은 새 문맥만 해제하고 현재 카드 관리로 돌아간다
- 실제 처리 후 응답 불명은 완료도 미실행도 단정하지 않으며 결과 확인 전 자동 재제출하지 않는다
- 확인된 실제 결과만 전후 상태에 대응한다
- 완료한 전환은 원 규칙대로 남고 새 환급·원복·보상권을 만들지 않는다.
- 적용 단위는 등급 상승의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결-R06의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원 발생 ID | 공개 원리 코드 / English Name | 원 작동 적용 / 조건 / 확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 처방 역할 | 대상/보존 의미 | 원 상태·범위 또는 한정 사유 | 명명 근거 |
| 변경 대상 | 본 단위의 기존 대상과 그 안의 새 처리 규칙 | 동일 처방의 복수 원 대상·조건을 함께 판단하는 분석 범위이므로 한 객체명만 지정하면 다른 대상의 승인 범위를 잘못 제외한다. 실제 실행 단위는 각 대상별 처방·카드에서 별도 실명 결속한다. | 복수/분석 보호 범위; 실명 없는 가상 객체 생성 없음 |
| 적용 접점 | 해당 원 선택·상태·확정 접점 | 동일 처방의 복수 원 대상·조건을 함께 판단하는 분석 범위이므로 한 객체명만 지정하면 다른 대상의 승인 범위를 잘못 제외한다. 실제 실행 단위는 각 대상별 처방·카드에서 별도 실명 결속한다. | 복수/분석 보호 범위; 실명 없는 가상 객체 생성 없음 |
| 보호할 자산 | 원 자산·기취득 권리·선택 기회·완료 결과의 보호 총체 | 보호 범위는 재료·보유 자산·원 기회·진행·청구/정산 권리·완료 결과의 총체이다. 하나의 공식 객체명으로 줄이면 보호해야 할 나머지 자산·권리를 누락한다. | 복수/분석 보호 범위; 실명 없는 가상 객체 생성 없음 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원자 | 현재 작동 상태 | 규칙·콘텐츠와 변경 범위 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 변경 대상 | 성장 이전 | Active; 미확정 | §7B / u02495 |
| 적용 접점 | 성장 이전 | Active; 미확정 | §7B / u02495 |
| 변경 대상 | 등급 상승 | Corrected / Active; 일반/FA 임팩트·프라임의 v2.08.00 승격·계승 규칙과 v4.00.00 이후 신규 구단주 해금을 각각 보존; WBC·블랙 별도; 모먼트·HOF에 확대하지 않음; 최초/반복 승격의 재료 차이 유지 | §7B / u05772 |
| 적용 접점 | 등급 상승 | Corrected / Active; 일반/FA 임팩트·프라임의 v2.08.00 승격·계승 규칙과 v4.00.00 이후 신규 구단주 해금을 각각 보존; WBC·블랙 별도; 모먼트·HOF에 확대하지 않음; 최초/반복 승격의 재료 차이 유지 | §7B / u05772 |
시점·수명 판독1개
공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.
패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결
작동·조건
- 현재 패스의 권리·진행·날짜·청구·실수령과 다음 사용을 구별하고 서로 다른패스/보상대상의 수령을 일괄화하지 않는다.
개선 방향
- 현재 패스의 권리·진행·날짜·청구·실수령과 다음 사용을 구별하고 서로 다른패스/보상대상의 수령을 일괄화하지 않는다.
보호 조건
- 다른 패스/개인 창/보상행 결속, 미확정의 불가/완료 치환, 자동·중복 청구/사용/구매, 원 진행·날짜·기취득 권리·무료 경로 침해이면 해당 새 연결을 중지한다
- 해당 패스·보상행의 새 상태/청구·사용 연결만 중지하거나 되돌린다
- 이미 획득한 권리·진행·수령 보상·원 사용은 보존하며 자동 재청구·회수·환급을 하지 않는다.
변화와 부작용 관찰
- 해당 설계의 동일 대상·원 상태/판본·조건과 실제 선택/요청·실행 결과를 별개 확인한다
- 현재 판본·대상/회차와 원 조건·원 신호/권리·명시 선택·실제 결과를 따로 확인한다
- 담당 범위·기록·처리 용량·임계값이 미확인이면 추가 관찰이 필요한 조건를 유지하며 설계 완비를 실측 성과로 바꾸지 않는다.
중단·복구 조건
- 다른 패스/개인 창/보상행 결속, 미확정의 불가/완료 치환, 자동·중복 청구/사용/구매, 원 진행·날짜·기취득 권리·무료 경로 침해이면 해당 새 연결을 중지한다
- 해당 패스·보상행의 새 상태/청구·사용 연결만 중지하거나 되돌린다
- 이미 획득한 권리·진행·수령 보상·원 사용은 보존하며 자동 재청구·회수·환급을 하지 않는다.
작동 원리 순서
- Layered Capsule → Integration Hub → Homogeneous Consistency → Control Segmentation → State–Rule Encoding → Integrity Isolation
작동·조건
- 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결 | 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결 | Layered Capsule, Integration Hub, Homogeneous Consistency, Control Segmentation, State–Rule Encoding, Integrity Isolation | 함께 남는 조건
- 2026 결산 이벤트 패스와 포스트 시즌 이벤트 패스의 취득 권리·진행·날짜·청구 가능·청구 완료를 각각 구별한다
- 현재 상태에 대응하는 원 진행 또는 개별 수령을 사용자가 고르고, 실제 지급 확인 뒤 기존 사용처 보기를 별도 선택한다
- 구매·추가 단계·수령·사용을 자동으로 이어 붙이지 않는다.
- 기제 책임 · 잠금
- 주 / 보조 Module · 정보와 신뢰를 돕는 부분 / 수행 효율을 돕는 부분
- 문맥 · 같은 계정·지역/플랫폼·판매판·개인 창·보상행·일반/프리미엄
- 원 실제쓰기 · 원 개별 청구와 별도 원 사용/구매 확인 책임만
- 새 도움 상태 · 현재 상태/명시 원 행동 연결 문맥;권리/진척/지급 쓰기 없음
- 원자/원리 지위 · 원 7원자·6원리 관계 그대로; 신규 원자0
- Primary Outcome · 취득 권리 중 오늘 가능한 행동과 실제 수령·다음 사용을 구별하여 선택한다.
- 취소/불명·보호 · 다른 패스/개인 창/보상행 결속, 미확정의 불가/완료 치환, 자동·중복 청구/사용/구매, 원 진행·날짜·기취득 권리·무료 경로 침해이면 해당 새 연결을 중지한다
- 해당 패스·보상행의 새 상태/청구·사용 연결만 중지하거나 되돌린다
- 이미 획득한 권리·진행·수령 보상·원 사용은 보존하며 자동 재청구·회수·환급을 하지 않는다.
- Layered Capsule / Layered Capsule · Session4의 성장/상점 화면L1/L2/L3 사례를 기존 패스의 같은 문맥에 응용. 핵심 권리·남은 원 조건은 밖에 두고 상세 근거만 펼침.; 동일 패스 판매판·지역/플랫폼·계정·개인 창·원 보상행/일반·프리미엄 경로;원 권리·진행·지급 시계/수치 그대로; 표시-원 판정 문맥 일치·정확한 개별 청구/실제 지급 대응·보기만으로 구매/수령/사용0·중복/누락0·일반 진행/유보와 원 기회 유지
- Integration Hub / Integration Hub · Session5의 행동 접점의 통합/수령 경로의 연결/마지막 행동 맥락으로 복귀 사례를 기존 해당 패스 안의 원 행동 연결로 응용. 전게임/패스 간 통합·권리/원장 합산·일괄 지급0.; 동일 패스 판매판·지역/플랫폼·계정·개인 창·원 보상행/일반·프리미엄 경로;원 권리·진행·지급 시계/수치 그대로; 표시-원 판정 문맥 일치·정확한 개별 청구/실제 지급 대응·보기만으로 구매/수령/사용0·중복/누락0·일반 진행/유보와 원 기회 유지
- Homogeneous Consistency / Homogeneous Consistency · Session4의 상호작용 규칙/규칙 목록 사례를 같은 문맥에 한정. 결산과 포스트시즌의 서로 다른 cap/날짜/권리를 같은 값으로 만들지 않음.; 동일 패스 판매판·지역/플랫폼·계정·개인 창·원 보상행/일반·프리미엄 경로;원 권리·진행·지급 시계/수치 그대로; 표시-원 판정 문맥 일치·정확한 개별 청구/실제 지급 대응·보기만으로 구매/수령/사용0·중복/누락0·일반 진행/유보와 원 기회 유지
- Control Segmentation / Control Segmentation · Session2의 ENTRY/COMBAT/REWARD/EXCHANGE/OFFER 규칙 분리 사례를 읽기/구매/실청구/소비 책임 분리로 응용. 클릭한 접점의 의향만 명시적으로 전달.; 동일 패스 판매판·지역/플랫폼·계정·개인 창·원 보상행/일반·프리미엄 경로;원 권리·진행·지급 시계/수치 그대로; 표시-원 판정 문맥 일치·정확한 개별 청구/실제 지급 대응·보기만으로 구매/수령/사용0·중복/누락0·일반 진행/유보와 원 기회 유지
- State–Rule Encoding / State–Rule Encoding · Session4의 색상 구별 규칙/형태·무늬 대체 표현 사례를 같은 보상행의 상태·허용 행동에 연결. 색 장식만 추가하지 않고 원 조건과 행동 분기를 바꿈.; 동일 패스 판매판·지역/플랫폼·계정·개인 창·원 보상행/일반·프리미엄 경로;원 권리·진행·지급 시계/수치 그대로; 표시-원 판정 문맥 일치·정확한 개별 청구/실제 지급 대응·보기만으로 구매/수령/사용0·중복/누락0·일반 진행/유보와 원 기회 유지
- Integrity Isolation / Integrity Isolation · Session2의 신뢰의 핵심 영역와 입력/표시 경계 사례를 실제 원 청구 책임의 보호에 응용. 원 청구 기회를 막는 새 격리/한도 시스템 신설0.; 동일 패스 판매판·지역/플랫폼·계정·개인 창·원 보상행/일반·프리미엄 경로;원 권리·진행·지급 시계/수치 그대로; 표시-원 판정 문맥 일치·정확한 개별 청구/실제 지급 대응·보기만으로 구매/수령/사용0·중복/누락0·일반 진행/유보와 원 기회 유지
- 두 패스는 같은 이름의 보상/유료 경로라도 회차·진행/날짜·개인 창이 다르다
- · -R13/R14:회차·미션/진행·날짜·청구·일cap·추가단계·원 권리;,; - 2026 결산 이벤트 패스u05666와 포스트 시즌 이벤트 패스u05667;각 원 판본·판매판·개인 창; 규칙과 절차; ['', '']
- 취득 권리→미션/진행→달력 해금→claimable→claimed→실제 사용은 다른 의미다
- · -R13/R14:회차·미션/진행·날짜·청구·일cap·추가단계·원 권리;,,; - 2026 결산 이벤트 패스u05666와 포스트 시즌 이벤트 패스u05667;각 원 판본·판매판·개인 창; 규칙과 절차; ['', '', '']
- 현재 효용을 비교하며 유료 해금은 보류하고 일반 진행을 이어가는 원 경로가 있다
- · -R13/R14:회차·미션/진행·날짜·청구·일cap·추가단계·원 권리;,; - 2026 결산 이벤트 패스u05666와 포스트 시즌 이벤트 패스u05667;각 원 판본·판매판·개인 창; 규칙과 절차; ['', '']
- 자료의 권리/조건 설명과 실제 청구/지급은 다르며 취득만으로 전 보상 지급이 되지 않는다
- · -R13/R14:회차·미션/진행·날짜·청구·일cap·추가단계·원 권리;,; - 2026 결산 이벤트 패스u05666와 포스트 시즌 이벤트 패스u05667;각 원 판본·판매판·개인 창; 규칙과 절차; ['', '']
- 행동 시점의 원 계정 자격·진행·날짜·수령 여부는 실제 처리에서 확인해야 한다
- · -R13/R14:회차·미션/진행·날짜·청구·일cap·추가단계·원 권리;,; - 2026 결산 이벤트 패스u05666와 포스트 시즌 이벤트 패스u05667;각 원 판본·판매판·개인 창; 규칙과 절차; ['', '']
- claimed를 실제 사용이나 즉시 전력/절차 감소로 해석할 수 없다
- · -R13/R14:회차·미션/진행·날짜·청구·일cap·추가단계·원 권리;,; - 2026 결산 이벤트 패스u05666와 포스트 시즌 이벤트 패스u05667;각 원 판본·판매판·개인 창; 규칙과 절차; ['', '']
- 일반 진행·현재 자원·자발 마감/복귀와 날짜별 기취득 권리는 보호 대상이다
- · -R13/R14:회차·미션/진행·날짜·청구·일cap·추가단계·원 권리;,; - 2026 결산 이벤트 패스u05666와 포스트 시즌 이벤트 패스u05667;각 원 판본·판매판·개인 창; 규칙과 절차; ['', '']
- 적용 단위는 2026 결산 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R01의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 기존 현재 패스 접점 안에서 판매판·지역/플랫폼·계정·개인 창과 원 보상행/일반·프리미엄 경로를 묶어 판정한다
- 다른 패스/구매창으로 이동하거나 계정이 바뀌면 해당 문맥을 해제한다.
- 적용 단위는 포스트 시즌 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R01의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 2026 결산 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R02의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 같은 문맥에서 원 상태를 읽어 각 차원을 텍스트/형태로 구별하고 해당 보상행이 지금 청구 가능한지/어떤 원 조건이 남았는지 판정한다
- 결산은 원 진행AND수령가능날짜를 유지하고 포스트시즌은 원 미션·일100/20일 해제 등 해당 규칙만 적용한다
- 계정 상태 불명은0/미취득/미수령으로 단정하지 않는다.
- 적용 단위는 포스트 시즌 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R02의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 2026 결산 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R03의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 지금 청구 가능한 원 행은 그 행의 기존 청구,진행 조건 확인은 해당 원 미션/진행 접점,날짜 대기는 원 날짜/조건 확인,수령 완료는 실제 받은 것 확인,미확정은 원 상세/현재 상태 확인으로 연결한다
- 유료 구매·2,000스타 추가 단계 선택은 별도 원 확인 경로에 남기고 자동 실행하지 않는다
- 일반 진행·유보·종료는 동등한 정상 분기다.
- 적용 단위는 포스트 시즌 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R03의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 2026 결산 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R04의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 사용자가 고른 기존 청구가능 보상행의 원 청구 동작만 명시적으로 요청한다
- 보기/진행 의향·프리미엄 미취득 표시에는 구매·수령·사용의 쓰기 권한을 주지 않는다
- 새로운 일괄/자동/예약 청구·자동 미션·강제 구매는 두지 않는다.
- 적용 단위는 포스트 시즌 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R04의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 2026 결산 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R05의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 실제 원 청구 책임에서 같은 계정/판매판/보상행의 원 권리·진행·날짜·미수령 조건을 재판정한다
- 표시와 다르면 확인 상태만 갱신하고 원 자격/기회를 다시 보여준다
- 응답 대기/불명은 자동 재청구하지 않고 실제 결과를 먼저 확인한다
- 원 적격 청구 경로를 막는 새 cooldown·한도·몰수는 만들지 않는다.
- 적용 단위는 포스트 시즌 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R05의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 2026 결산 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R06의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 원 처리로 확인된 실제 지급/수령 결과만 같은 행에 결속한다
- 확인된 보상/보유품의 기존 사용처 보기는 별도 명시 선택으로 제공하고 사용·제작은 해당 원 경로에서 새로 선택한다
- 사용 대상/시점이 불명하면 그 상태를 남기며 자동 사용·새 사용처·효용 보장을 만들지 않는다.
- 적용 단위는 포스트 시즌 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R06의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 2026 결산 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R07의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 청구 전 취소/나가기·앱 이탈은 새 보기/선택 상태만 해제한다
- 재진입은 현재 원 상태를 다시 확인하고 기존 획득 권리·진행·이미 받은 보상을 새 문맥 때문에 없애거나 초기화하지 않는다
- 처리 후 결과 불명은 원 결과 확인 상태로 남기고 자동 재제출/환급하지 않는다
- 원 기간/소급 정책은 그대로다.
- 적용 단위는 포스트 시즌 이벤트 패스의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결-R07의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원 발생 ID | 공개 원리 코드 / English Name | 원 작동 적용 / 조건 / 확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 처방 역할 | 대상/보존 의미 | 원 상태·범위 또는 한정 사유 | 명명 근거 |
| 변경 대상 | 본 단위의 기존 대상과 그 안의 새 처리 규칙 | 동일 처방의 복수 원 대상·조건을 함께 판단하는 분석 범위이므로 한 객체명만 지정하면 다른 대상의 승인 범위를 잘못 제외한다. 실제 실행 단위는 각 대상별 처방·카드에서 별도 실명 결속한다. | 복수/분석 보호 범위; 실명 없는 가상 객체 생성 없음 |
| 적용 접점 | 해당 원 선택·상태·확정 접점 | 동일 처방의 복수 원 대상·조건을 함께 판단하는 분석 범위이므로 한 객체명만 지정하면 다른 대상의 승인 범위를 잘못 제외한다. 실제 실행 단위는 각 대상별 처방·카드에서 별도 실명 결속한다. | 복수/분석 보호 범위; 실명 없는 가상 객체 생성 없음 |
| 보호할 자산 | 원 자산·기취득 권리·선택 기회·완료 결과의 보호 총체 | 보호 범위는 재료·보유 자산·원 기회·진행·청구/정산 권리·완료 결과의 총체이다. 하나의 공식 객체명으로 줄이면 보호해야 할 나머지 자산·권리를 누락한다. | 복수/분석 보호 범위; 실명 없는 가상 객체 생성 없음 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원자 | 현재 작동 상태 | 규칙·콘텐츠와 변경 범위 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 변경 대상 | 2026 결산 이벤트 패스 | Verified / Active; Applicable Region / Platform / Server / Version: 공식 한국어 본문의 해당 회차·시행 범위. 기준일 전체 카탈로그/실제 잔여량 미실측 ⟐ Sale Period: 2026-09-10 14:00~12-13 | §7B / u05666 |
| 적용 접점 | 2026 결산 이벤트 패스 | Verified / Active; Applicable Region / Platform / Server / Version: 공식 한국어 본문의 해당 회차·시행 범위. 기준일 전체 카탈로그/실제 잔여량 미실측 ⟐ Sale Period: 2026-09-10 14:00~12-13 | §7B / u05666 |
| 변경 대상 | 포스트 시즌 이벤트 패스 | Verified / Active; Applicable Region / Platform / Server / Version: 시작9/30; 패스11/1·제작소11/3 종료, 일부 레시피10/12·10/24 해금 ⟐ Sale Period: 2026-09-30~11-01 | §7B / u05667 |
| 적용 접점 | 포스트 시즌 이벤트 패스 | Verified / Active; Applicable Region / Platform / Server / Version: 시작9/30; 패스11/1·제작소11/3 종료, 일부 레시피10/12·10/24 해금 ⟐ Sale Period: 2026-09-30~11-01 | §7B / u05667 |
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택
작동·조건
- 스타디움샵/시즌패키지1의 상품 목적·원조건/권리를 현재 선택과 대조하고 구매·유보는 원명시행동으로 남긴다.
개선 방향
- 스타디움샵/시즌패키지1의 상품 목적·원조건/권리를 현재 선택과 대조하고 구매·유보는 원명시행동으로 남긴다.
보호 조건
- 구성값의 대금 오인, 다른 상품/판매 회차의 자격·한도 적용, 목적 효용 단정, 자동/중복 거래, 비구매·현재 자원·기취득 권리 침해이면 해당 새 도움을 중지한다
- 해당 상품·판매판의 새 목적 비교·구매 확인 연결만 중지하거나 되돌린다
- 완료 결제·지급·청구·사용과 원 상품 권리는 보존하며 자동 재구매·취소·환급을 하지 않는다.
변화와 부작용 관찰
- 해당 설계의 동일 대상·원 상태/판본·조건과 실제 선택/요청·실행 결과를 별개 확인한다
- 현재 판본·대상/회차와 원 조건·원 신호/권리·명시 선택·실제 결과를 따로 확인한다
- 담당 범위·기록·처리 용량·임계값이 미확인이면 추가 관찰이 필요한 조건를 유지하며 설계 완비를 실측 성과로 바꾸지 않는다.
중단·복구 조건
- 구성값의 대금 오인, 다른 상품/판매 회차의 자격·한도 적용, 목적 효용 단정, 자동/중복 거래, 비구매·현재 자원·기취득 권리 침해이면 해당 새 도움을 중지한다
- 해당 상품·판매판의 새 목적 비교·구매 확인 연결만 중지하거나 되돌린다
- 완료 결제·지급·청구·사용과 원 상품 권리는 보존하며 자동 재구매·취소·환급을 하지 않는다.
작동 원리 순서
- Mediating Buffer → Layered Capsule → Homogeneous Consistency → Control Segmentation → State–Rule Encoding → Integrity Isolation
작동·조건
- 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택 | 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택 | Mediating Buffer, Layered Capsule, Homogeneous Consistency, Control Segmentation, State–Rule Encoding, Integrity Isolation | 함께 남는 조건
- 스타디움 샵의 선택 상품과 시즌 패키지 1의 해당 판매판에서 실제 대금·구성·수량·권리·사용 조건을 현재의 선택 목적과 대조한다
- 확인된 관계만 설명하고 구매 확인·추가 확인·유보를 나눈다
- 원 거래 직전에 대금과 자격을 다시 판정하며 구성 M 포인트를 현금 가격으로 바꾸지 않는다.
- 기제 책임 · 잠금
- 주 / 보조 Module · 정보와 신뢰를 돕는 부분
- 문맥 · 같은 계정·선택 SKU·판매판·지역/플랫폼·시점·현재 목적
- 원 실제쓰기 · 원 구매/인증·결제·지급/사용 각 처리만
- 새 도움 상태 · 선택 목적/조건 비교 도움 상태;대금/자격/구매횟수·권리 쓰기 없음
- 원자/원리 지위 · 원 6원자·6원리 관계 그대로; 신규 원자0
- Primary Outcome · 현재 목적과 상품 조건의 관계를 근거로 구매 또는 비구매·유보를 선택한다.
- 취소/불명·보호 · 구성값의 대금 오인, 다른 상품/판매 회차의 자격·한도 적용, 목적 효용 단정, 자동/중복 거래, 비구매·현재 자원·기취득 권리 침해이면 해당 새 도움을 중지한다
- 해당 상품·판매판의 새 목적 비교·구매 확인 연결만 중지하거나 되돌린다
- 완료 결제·지급·청구·사용과 원 상품 권리는 보존하며 자동 재구매·취소·환급을 하지 않는다.
- Mediating Buffer / Mediating Buffer · Session5의 바우처/매개층 사례에서 사이의 표현·조건이 연결을 바꾸는 의미만 응용.새 바우처/통화·현금→파워 환산·보험/회복권을 만들지 않음.; 동일SKU·판매판·지역/플랫폼·계정·시점;사용자가선택한현재목적;원값/사용관계의확인수준 보존; 대금/구성·권리 오결속0·근거없는목적효용0·원인증/명시거래·유보정상·한도/기회·기취득권리유지 확인
- Layered Capsule / Layered Capsule · Session4의 기존상점 L1/L2/L3 사례를 한상품 문맥에 응용.원대금·자격/조건과 미확정은 핵심표시에 남기고 세부 근거만 펼침.; 동일SKU·판매판·지역/플랫폼·계정·시점;사용자가선택한현재목적;원값/사용관계의확인수준 보존; 대금/구성·권리 오결속0·근거없는목적효용0·원인증/명시거래·유보정상·한도/기회·기취득권리유지 확인
- Homogeneous Consistency / Homogeneous Consistency · Session4 상호작용 규칙/규칙 목록 사례를 같은SKU·판매판·계정·시점에 한정.구성재화와 판매가·서로다른 탭을 동일화하지 않음.; 동일SKU·판매판·지역/플랫폼·계정·시점;사용자가선택한현재목적;원값/사용관계의확인수준 보존; 대금/구성·권리 오결속0·근거없는목적효용0·원인증/명시거래·유보정상·한도/기회·기취득권리유지 확인
- Control Segmentation / Control Segmentation · Session2 ENTRY/REWARD/EXCHANGE/OFFER분리 사례를 목적비교와 원 결제/지급 권한 분리로 응용.보기·유보가 실제 구매/소비를 만들지 않음.; 동일SKU·판매판·지역/플랫폼·계정·시점;사용자가선택한현재목적;원값/사용관계의확인수준 보존; 대금/구성·권리 오결속0·근거없는목적효용0·원인증/명시거래·유보정상·한도/기회·기취득권리유지 확인
- State–Rule Encoding / State–Rule Encoding · Session4 색상 구별 규칙/형태·무늬 대체 표현 사례를 원 값 역할과 허용 선택 분기에 응용.가격/효용의 미확정을0/안전/즉시성능으로 바꾸지 않음.; 동일SKU·판매판·지역/플랫폼·계정·시점;사용자가선택한현재목적;원값/사용관계의확인수준 보존; 대금/구성·권리 오결속0·근거없는목적효용0·원인증/명시거래·유보정상·한도/기회·기취득권리유지 확인
- Integrity Isolation / Integrity Isolation · Session2 신뢰의 핵심 영역/입력-표시 경계 사례를 원 결제인증·실제SKU/대금의 보호로 응용.원권리를 막는 새격리/한도 시스템은 만들지 않음.; 동일SKU·판매판·지역/플랫폼·계정·시점;사용자가선택한현재목적;원값/사용관계의확인수준 보존; 대금/구성·권리 오결속0·근거없는목적효용0·원인증/명시거래·유보정상·한도/기회·기취득권리유지 확인
- 동일SKU의 구성/대금/자격과 현재 목적의 연결이 원 판단 대상이다
- · -R05/R06/R07:SKU/구성·대금·탭·한도/기간 분리;,; - 스타디움샵u05568· 시즌패키지1u05570;같은SKU·판매판/지역/플랫폼·계정·시점; 규칙과 절차; ['', '']
- 시즌 패키지1은 구성 M포인트3400·해당판매창1회이고 실제현금가격/잔여자격은 미확정이다
- · -R05/R06/R07:SKU/구성·대금·탭·한도/기간 분리;,,; - 스타디움샵u05568· 시즌패키지1u05570;같은SKU·판매판/지역/플랫폼·계정·시점; 규칙과 절차; ['', '', '']
- 원자료의 구성 관심·낮은평가와 실제 목적 효용/가격저항은 다르다
- · -R05/R06/R07:SKU/구성·대금·탭·한도/기간 분리;,; - 스타디움샵u05568· 시즌패키지1u05570;같은SKU·판매판/지역/플랫폼·계정·시점; 규칙과 절차; ['', '']
- 비구매·무료대안·현재자원/진행과 시점강점은 원 가치다
- · -R05/R06/R07:SKU/구성·대금·탭·한도/기간 분리;,; - 스타디움샵u05568· 시즌패키지1u05570;같은SKU·판매판/지역/플랫폼·계정·시점; 규칙과 절차; ['', '']
- 현재 실제 대금·자격/한도와 결제/지급은 원 처리 책임에서 확인해야 한다
- · -R05/R06/R07:SKU/구성·대금·탭·한도/기간 분리;,; - 스타디움샵u05568· 시즌패키지1u05570;같은SKU·판매판/지역/플랫폼·계정·시점; 규칙과 절차; ['', '']
- 현재진행 복귀는 거래 취소/환급·이미 받은 권리 회수와 다르다
- · -R05/R06/R07:SKU/구성·대금·탭·한도/기간 분리;,; - 스타디움샵u05568· 시즌패키지1u05570;같은SKU·판매판/지역/플랫폼·계정·시점; 규칙과 절차; ['', '']
- 적용 단위는 스타디움 샵의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택-R01의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 기존 선택 상품 상세에서 SKU·판매판·지역/플랫폼·계정·시점을 고정하고 원래 보고 있던 현재 활동/사용 목적을 선택적으로 함께 둔다.목적 미선택이면 원 상세를 유지한다.새 목표 관리/프로필·목적별 가격/혜택은 만들지 않는다.
- 적용 단위는 시즌 패키지 1의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택-R01의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 스타디움 샵의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택-R02의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 원 상품에 확인된 대금/통화와 구성/수량·취득권리·사용조건을 서로 다른 의미로 연결한다.M포인트3400은 구성으로만 두고 역할/사용처 미확정도 유지한다.다른탭 랭킹코인/스타 대금·월한도를 번호1 가격/한도로 대입하지 않는다.
- 적용 단위는 시즌 패키지 1의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택-R02의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 스타디움 샵의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택-R03의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 같은SKU에서 원 확인된 구성/권리가 어느 기존 사용처·사용조건을 통해 선택 목적에 연결되는지 근거와 함께 대응한다.관계/자격/시점이 확인된 항목만 조건부 적용 관계로 두고 나머지는미확정으로 남긴다.선수 선택 시그니처팩 등 미확인 이름이나 실제 성능/절차절감·M포인트 용도를 발명하지 않는다.새 도움 판정은 원 Q진단 조건을 바꾸지 않는다.
- 적용 단위는 시즌 패키지 1의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택-R03의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 스타디움 샵의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택-R04의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 판정 뒤 원 구매확인으로 가기,해당 원 정보 더 보기,유보하고 기존 진행 유지 중 사용자가 고른 분기만 처리한다.관계미확정은구매실패/무가치가 아니며 유보도 정상 완료다.가격인하·구성증량·새보상/보험·재노출 압박이나 자동 구매/사용을 추가하지 않는다.
- 적용 단위는 시즌 패키지 1의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택-R04의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 스타디움 샵의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택-R05의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 사용자가 원 구매/결제확인으로 명시 이동한 뒤 실제 원 처리 책임이 같은SKU·원대금/통화·구성·계정자격/잔여한도·시점을 다시 확인하고 원 인증/확정을 유지한다.문맥 변경 시 도움 확인만 해제하고 새원값으로 다시 확인한다.미공개/읽기실패는 추정값으로 채우지 않으며 원 적격 구매 경로를 막는 새한도/cooldown을 만들지 않는다.조회/의향만으로 결제/지급/소비 권한0.
- 적용 단위는 시즌 패키지 1의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택-R05의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 적용 단위는 스타디움 샵의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택-R06의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 거래 전 나가기/유보/도움상태해제는 원 자원·구매기회·기취득권리에 영향 없이 끝낸다.실제 처리 후 응답불명은 원 거래 결과확인 전 자동 재구매하지 않는다.실제 결제/지급·수령·사용을 따로 확인하며 단순 성공메시지로 실제 효용을 보장하지 않는다.원 취소/환급·수령/사용권리는 그대로 두고 새환급/회수/자동소비를 만들지 않는다.
- 적용 단위는 시즌 패키지 1의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택-R06의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원 발생 ID | 공개 원리 코드 / English Name | 원 작동 적용 / 조건 / 확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 처방 역할 | 대상/보존 의미 | 원 상태·범위 또는 한정 사유 | 명명 근거 |
| 변경 대상 | 본 단위의 기존 대상과 그 안의 새 처리 규칙 | 동일 처방의 복수 원 대상·조건을 함께 판단하는 분석 범위이므로 한 객체명만 지정하면 다른 대상의 승인 범위를 잘못 제외한다. 실제 실행 단위는 각 대상별 처방·카드에서 별도 실명 결속한다. | 복수/분석 보호 범위; 실명 없는 가상 객체 생성 없음 |
| 적용 접점 | 해당 원 선택·상태·확정 접점 | 동일 처방의 복수 원 대상·조건을 함께 판단하는 분석 범위이므로 한 객체명만 지정하면 다른 대상의 승인 범위를 잘못 제외한다. 실제 실행 단위는 각 대상별 처방·카드에서 별도 실명 결속한다. | 복수/분석 보호 범위; 실명 없는 가상 객체 생성 없음 |
| 보호할 자산 | 원 자산·기취득 권리·선택 기회·완료 결과의 보호 총체 | 보호 범위는 재료·보유 자산·원 기회·진행·청구/정산 권리·완료 결과의 총체이다. 하나의 공식 객체명으로 줄이면 보호해야 할 나머지 자산·권리를 누락한다. | 복수/분석 보호 범위; 실명 없는 가상 객체 생성 없음 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원자 | 현재 작동 상태 | 규칙·콘텐츠와 변경 범위 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 변경 대상 | 스타디움 샵 | Verified / Active; Applicable Region / Platform / Server / Version: 공식 한국어 본문의 해당 회차·시행 범위. 기준일 전체 카탈로그/실제 잔여량 미실측; 2025 도입 당시 기능/조건. 후속 카드군·전체 목록·기준일 잔여량을 보증하지 않음 ⟐ Sale Period: 시행/종료 공지 범위 | §7B / u05568 |
| 적용 접점 | 스타디움 샵 | Verified / Active; Applicable Region / Platform / Server / Version: 공식 한국어 본문의 해당 회차·시행 범위. 기준일 전체 카탈로그/실제 잔여량 미실측; 2025 도입 당시 기능/조건. 후속 카드군·전체 목록·기준일 잔여량을 보증하지 않음 ⟐ Sale Period: 시행/종료 공지 범위 | §7B / u05568 |
| 변경 대상 | 시즌 패키지 1 | Verified / Active; Applicable Region / Platform / Server / Version: 공식 한국어 본문의 해당 회차·시행 범위. 기준일 전체 카탈로그/실제 잔여량 미실측 ⟐ Sale Period: 2026-10-01 00:00~10-20 23:59 | §7B / u05570 |
| 적용 접점 | 시즌 패키지 1 | Verified / Active; Applicable Region / Platform / Server / Version: 공식 한국어 본문의 해당 회차·시행 범위. 기준일 전체 카탈로그/실제 잔여량 미실측 ⟐ Sale Period: 2026-10-01 00:00~10-20 23:59 | §7B / u05570 |
협력 관계 판독1개
공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.
클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결
작동·조건
- 같은클럽·원클럽대전 회차의 개인 기여와 팀원의 자발 확인을 구별하며 기여/수혜·공개/교류를 자동 또는 의무로 만들지 않는다.
개선 방향
- 같은클럽·원클럽대전 회차의 개인 기여와 팀원의 자발 확인을 구별하며 기여/수혜·공개/교류를 자동 또는 의무로 만들지 않는다.
보호 조건
- 자기/자동/다른 문맥 반응을 팀원 확인으로 표시하거나 원 기여/점수/정산·보상 권리를 변경하고, 응답 압박·무응답 불이익·비참가 제재가 생기면 해당 새 확인 기능을 중지한다
- 새 팀원 확인 선택/철회·노출 문맥만 중지하거나 되돌린다
- 원 기여·공동 결과·정산·소속/기록 기반 권리는 보존하며 이전 확인을 새 문맥에 이식하거나 보상처럼 회수하지 않는다.
변화와 부작용 관찰
- 해당 설계의 동일 대상·원 상태/판본·조건과 실제 선택/요청·실행 결과를 별개 확인한다
- 현재 판본·대상/회차와 원 조건·원 신호/권리·명시 선택·실제 결과를 따로 확인한다
- 담당 범위·기록·처리 용량·임계값이 미확인이면 추가 관찰이 필요한 조건를 유지하며 설계 완비를 실측 성과로 바꾸지 않는다.
중단·복구 조건
- 자기/자동/다른 문맥 반응을 팀원 확인으로 표시하거나 원 기여/점수/정산·보상 권리를 변경하고, 응답 압박·무응답 불이익·비참가 제재가 생기면 해당 새 확인 기능을 중지한다
- 새 팀원 확인 선택/철회·노출 문맥만 중지하거나 되돌린다
- 원 기여·공동 결과·정산·소속/기록 기반 권리는 보존하며 이전 확인을 새 문맥에 이식하거나 보상처럼 회수하지 않는다.
작동 원리 순서
- Layered Capsule → Composite Composition → Control Segmentation → Homogeneous Consistency → State–Rule Encoding → Integrity Isolation
작동·조건
- 클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결 | 클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결 | Layered Capsule, Composite Composition, Control Segmentation, Homogeneous Consistency, State–Rule Encoding, Integrity Isolation | 함께 남는 조건
- 클럽 대전의 같은 클럽·라운드·기여행에서 개인 공격·등록 방어·공동 결과·정산과 새로 제안한 팀원 확인 선택을 분리한다
- 실제 다른 팀원이 선택한 도움 확인 또는 철회만 해당 행에 대응시키고, 응답하지 않기·숨기기·나가기를 허용한다
- 확인을 칭찬·평판·보상·관계 지속의 증거로 바꾸지 않는다.
- 기제 책임 · 잠금
- 주 / 보조 Module · 정보와 신뢰를 돕는 부분
- 문맥 · 같은 클럽·계정·시즌/라운드·원 기여행·원 시계/판본·원 열람권한
- 원 실제쓰기 · 원 공격/등록방어·클럽 결과·정산은 원 처리만
- 새 도움 상태 · 실제 다른 팀원의 선택 확인/철회 상태만;원 공격/점수/정산·보상/권리 쓰기 없음
- 원자/원리 지위 · 원 7원자·6원리 관계 그대로; 신규 원자0
- Primary Outcome · 일반 기여의 의미를 보존하면서 실제 다른 팀원의 자발적 확인 사실을 구별한다.
- 취소/불명·보호 · 자기/자동/다른 문맥 반응을 팀원 확인으로 표시하거나 원 기여/점수/정산·보상 권리를 변경하고, 응답 압박·무응답 불이익·비참가 제재가 생기면 해당 새 확인 기능을 중지한다
- 새 팀원 확인 선택/철회·노출 문맥만 중지하거나 되돌린다
- 원 기여·공동 결과·정산·소속/기록 기반 권리는 보존하며 이전 확인을 새 문맥에 이식하거나 보상처럼 회수하지 않는다.
- Layered Capsule / Layered Capsule · Session4 L1/L2/L3사례를기존기여결과접점의문맥/확인항목에응용.원공격·정산은별도이며새선택층을읽지않아도기존활동을끝낼수있음.; 동일클럽/라운드/기여행·원판본/시계/열람권한·실제다른팀원직접선택;원기회/권리·미확정경계유지; 행위자/기여문맥오결속0·자동/봇응답0·원공격/점수·정산/권리변화0·유보/비참가정상·미확인/철회표시/새사회압박0확인
- Composite Composition / Composite Composition · Session4 개인 숙련/길드 기여복합출력사례에서서로다른행동의결합의미를응용.복합보상/토큰·새성장/경제루프를복제하지않고타인선택을기여행에만결속.; 동일클럽/라운드/기여행·원판본/시계/열람권한·실제다른팀원직접선택;원기회/권리·미확정경계유지; 행위자/기여문맥오결속0·자동/봇응답0·원공격/점수·정산/권리변화0·유보/비참가정상·미확인/철회표시/새사회압박0확인
- Control Segmentation / Control Segmentation · Session2 ENTRY/REWARD/EXCHANGE분리사례를원활동·타인직접선택·원권리의책임/권한분리로응용.확인/응답없이끝내는선택도보호.; 동일클럽/라운드/기여행·원판본/시계/열람권한·실제다른팀원직접선택;원기회/권리·미확정경계유지; 행위자/기여문맥오결속0·자동/봇응답0·원공격/점수·정산/권리변화0·유보/비참가정상·미확인/철회표시/새사회압박0확인
- Homogeneous Consistency / Homogeneous Consistency · Session4 상호작용 규칙/규칙 목록사례를동일기여/원권한/실제선택에한정.자기확인·다른라운드·자동반응을같은타인선택으로합치지않음.; 동일클럽/라운드/기여행·원판본/시계/열람권한·실제다른팀원직접선택;원기회/권리·미확정경계유지; 행위자/기여문맥오결속0·자동/봇응답0·원공격/점수·정산/권리변화0·유보/비참가정상·미확인/철회표시/새사회압박0확인
- State–Rule Encoding / State–Rule Encoding · Session4 색상 구별 규칙/형태·무늬 대체 표현사례를텍스트/형태와확인상태분기에응용.미확인을무기여/칭찬없음·관계단절로바꾸지않음.; 동일클럽/라운드/기여행·원판본/시계/열람권한·실제다른팀원직접선택;원기회/권리·미확정경계유지; 행위자/기여문맥오결속0·자동/봇응답0·원공격/점수·정산/권리변화0·유보/비참가정상·미확인/철회표시/새사회압박0확인
- Integrity Isolation / Integrity Isolation · Session2 신뢰의 핵심 영역/입력-표시경계사례를기존기여결과안의새확인상태에응용.원권한을확장하거나새사회원장/제재시스템을만들지않음.; 동일클럽/라운드/기여행·원판본/시계/열람권한·실제다른팀원직접선택;원기회/권리·미확정경계유지; 행위자/기여문맥오결속0·자동/봇응답0·원공격/점수·정산/권리변화0·유보/비참가정상·미확인/철회표시/새사회압박0확인
- 클럽대전의개인공격/등록방어·공동라운드결과·정산조건은별도다
- · -R15/R16:참가/기회·정산권리·원Process/Step/판본;,; - 클럽대전u00983의개인공격/등록방어·라운드공동결과;원M의일반참가/메모/자기기여와실제응답경계; 규칙과 절차; ['', '']
- 기여/공동승패·개인자격은실제타인반응과같지않다
- · -R15/R16:참가/기회·정산권리·원Process/Step/판본;,,; - 클럽대전u00983의개인공격/등록방어·라운드공동결과;원M의일반참가/메모/자기기여와실제응답경계; 규칙과 절차; ['', '', '']
- 원자료의실제타인응답/칭찬은미확정이다
- · -R15/R16:참가/기회·정산권리·원Process/Step/판본;,,; - 클럽대전u00983의개인공격/등록방어·라운드공동결과;원M의일반참가/메모/자기기여와실제응답경계; 규칙과 절차; ['', '', '']
- 자기확인/다른라운드·소속의행동을해당기여의타인응답으로볼수없다
- · -R15/R16:참가/기회·정산권리·원Process/Step/판본;,; - 클럽대전u00983의개인공격/등록방어·라운드공동결과;원M의일반참가/메모/자기기여와실제응답경계; 규칙과 절차; ['', '']
- 타인반응미관측은실제반응없음이아니며관계지속/칭찬을입증하지않는다
- · -R15/R16:참가/기회·정산권리·원Process/Step/판본;,; - 클럽대전u00983의개인공격/등록방어·라운드공동결과;원M의일반참가/메모/자기기여와실제응답경계; 규칙과 절차; ['', '']
- 개인목표·일정·미참가·일반공격/메모/기여의가치를함께보호해야한다
- · -R15/R16:참가/기회·정산권리·원Process/Step/판본;,; - 클럽대전u00983의개인공격/등록방어·라운드공동결과;원M의일반참가/메모/자기기여와실제응답경계; 규칙과 절차; ['', '']
- 원소속/기록·기간별권리와새응답표시는다른책임이다
- · -R15/R16:참가/기회·정산권리·원Process/Step/판본;,; - 클럽대전u00983의개인공격/등록방어·라운드공동결과;원M의일반참가/메모/자기기여와실제응답경계; 규칙과 절차; ['', '']
- 적용 단위는 클럽 대전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결-R01의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 기존클럽대전기여/결과를보는접점안에서같은클럽·시즌/라운드·원판본/시계·원기여행을묶는다.실제원기여기록과기존열람권한만인수한다.편성메모의보호맥락은유지하되자료에없는채팅/공유API·검증된라인업EGO를발명하지않는다.
- 적용 단위는 클럽 대전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결-R02의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 원개인공격/등록방어와공동결과,소속/기록기반정산/수령,새선택응답을별도의의미로다룬다.기여가있다고도움/칭찬이있다고하지않고원최소1회공격을인정임계로바꾸지않는다.원점수·기회/보상은새응답상태와분리한다.
- 적용 단위는 클럽 대전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결-R03의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 원권한으로같은행을보는다른팀원이직접고르는「도움이 됨」확인항목을기존기여접점에선택적으로둔다.이는새제안응답규칙이며이미게임에있거나기존팀원이눌렀다는사실이아니다.텍스트채팅·별도칭호/보상·사회점수/랭킹·응답요청전송은만들지않는다.
- 적용 단위는 클럽 대전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결-R04의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 새확인상태를갱신할때같은클럽/라운드/기여행·원열람권한·실제다른팀원선택을확인한다.자기읽기/봇/자동선택·다른문맥은타인응답에결속하지않는다.반복입력은같은상태를갱신하고철회는철회/미확인으로구별하며원기여/정산/기취득권리는수정하지않는다.
- 적용 단위는 클럽 대전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결-R05의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 확인된직접선택만같은기여의「팀원 확인 선택」으로연결한다.미확인/철회/불명은관계단절·무기여/미응답책임으로표시하지않는다.공개응답수/순위·비응답자목록없이기여의맥락과선택사실을대응하고사회관계개선/지속·칭찬의심리효과는자동산출하지않는다.
- 적용 단위는 클럽 대전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결-R06의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 기여/응답층을읽지않거나선택하지않아도기존결과확인·일반참가·현재개인진행/나가기를그대로허용한다.확인층숨김/유보는정상종료이며원공격/정산·수령을차단하지않는다.일일확인의무·응답기한/알람·유료확인권·응답보상/벌점0.
- 적용 단위는 클럽 대전의 동일 원 대상·시행판·현재 선택 접점이다
- 다음은 원 승인 원자 클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결-R07의 처리 의미이며, 다른 객체의 원 실행 권한을 맡지 않는다.
- 클럽/라운드/원열람권한변경은새선택문맥만해제하고원기록/자격·획득권리를그대로둔다.응답불명은실제결과확인전자동재선택/칭찬생성을하지않는다.이전응답은그원기여문맥으로만대응하며다음라운드/장기평판으로전환하지않는다.새권리회수/소급보상·장기사회프로필은두지않는다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원 발생 ID | 공개 원리 코드 / English Name | 원 작동 적용 / 조건 / 확인 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 처방 역할 | 대상/보존 의미 | 원 상태·범위 또는 한정 사유 | 명명 근거 |
| 변경 대상 | 클럽 대전 | Active; 미확정 | §7B / u00983 |
| 적용 접점 | 클럽 대전 | Active; 미확정 | §7B / u00983 |
| 보호할 자산 | 원 자산·기취득 권리·선택 기회·완료 결과의 보호 총체 | 보호 범위는 재료·보유 자산·원 기회·진행·청구/정산 권리·완료 결과의 총체이다. 하나의 공식 객체명으로 줄이면 보호해야 할 나머지 자산·권리를 누락한다. | 복수/분석 보호 범위; 실명 없는 가상 객체 생성 없음 |
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 원자 | 현재 작동 상태 | 규칙·콘텐츠와 변경 범위 |
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 무료 볼 수령과 리그 재입장 선택 연결 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 성장 전환의 전후 상태와 수동 확정 연결 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 패스 현재 상태와 개별 수령·다음 사용 연결 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
계약 판독 결합2개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 상품 목적 조건 비교와 구매·유보 선택 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 클럽 기여와 자발적 팀원 확인 연결 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
5. 정합·공존과 가치 보호
구성·관계·조건
- 현재10쌍은 조합 영향 관찰 필요·설계정합 PASS/하드충돌0의조건부공존이며 실제실행/부작용·합산주의/운영계측은 미제공이다.5접점군32RULE_PROCESS원자/180보호그룹을 운영capacity나 새안전한도로 환산하지 않는다
- 새전역허브/추천카드·푸시/일일과업/원장 이중쓰기·자동재시도 없이 원명시실행·유보·나가기를 유지한다.