Ball·Ticket·Point·Coin·성장 재료의 분산된 source/sink·사용·예외 계약이 보상 수령→성장 적용→결과 확인→다음 목표의 예측 가능한 변환을 끊는다. — League; Quick Play; Potential; Training; Upgrade; Workshop; 성장; 경제
연결
Live Match·Ranked·Club 경쟁에서 조작 숙련, 규칙·매칭, 카드·지출 전력이 같은 승패 결과에 결합되어 유저가 결과 원인을 분리하지 못한다.
Live Match·Ranked·Club 경쟁에서 조작 숙련, 규칙·매칭, 카드·지출 전력이 같은 승패 결과에 결합되어 유저가 결과 원인을 분리하지 못한다. — Live Match; Ranked Battle; Club Battle; 선수카드·라인업
연결
최소 인원·리더 권한·승수 해금과 개인 기여 합산이 Club 보상·상점 접근·전시·지위로 이어지는 정산 경로를 중하위 집단에서 끊는다.
최소 인원·리더 권한·승수 해금과 개인 기여 합산이 Club 보상·상점 접근·전시·지위로 이어지는 정산 경로를 중하위 집단에서 끊는다. — Club; Club Mission; Club Battle; Club Shop
연결
가격·규칙·기간·확률·보장·무료 대체 경로·혜택 사용 조건이 분산되어 구매·보류와 구매 후 효용을 같은 가치교환으로 설명하지 못한다.
가격·규칙·기간·확률·보장·무료 대체 경로·혜택 사용 조건이 분산되어 구매·보류와 구매 후 효용을 같은 가치교환으로 설명하지 못한다. — 확률·가격을 숨기거나 무료 대체 경로를 약화하지 않음
연결
Rookie Mission 15일·Support Scout 18일의 확정형 가속과 장기 성장·경쟁 기능 사이의 연결이 약해 Day 19 이후 다음 목표가 비어진다.
Rookie Mission 15일·Support Scout 18일의 확정형 가속과 장기 성장·경쟁 기능 사이의 연결이 약해 Day 19 이후 다음 목표가 비어진다. — Rookie Mission; Support Scout; Senior Mission; 성장; Ranked/Club
연결
배너별 Pity·진행도·Ticket이 종료 시 삭제·초기화되어 종료 전 행동 집중과 종료 후 가치 소멸 체감을 동시에 만든다.
배너별 Pity·진행도·Ticket이 종료 시 삭제·초기화되어 종료 전 행동 집중과 종료 후 가치 소멸 체감을 동시에 만든다. — Standard/Premium/Event Scout; Event Pass; Ticket
모순
모순 패턴
무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
핵심 분류
투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존
개선할 조건: 보상→성장→결과→다음 목표의 예측·검증 가능성. 함께 지킬 가치: 다중 재화 역할 분리; 복합 성장 깊이; 무료 성장 경로; 기존 투자 가치.
시간·재화·구매·보상·보유자산의 투입 결과를 신뢰 가능한 가치로 회수해야 하지만 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 훼손해서는 안 되는 모순