루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법성장·제작·합성·수련·경쟁의 반복을 실제 대상과 기간으로 나누어 읽습니다. 승천의 탑의 주간 반복 유형은 미확정으로 유지합니다.
31개 항목 · 7개 유형
참여 기회 갱신6개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
만귀비경의 일일 공략
반복 흐름·조건
- 만귀비경의 일일 공략 · 핵심 반복 · ‘참여 기회 갱신’ 유형
- 구조 해석: 레벨50 이상이 난이도에 맞는 만귀령패로 혼자 또는 최대4인 파티를 선택한다
- 파티에서는 파티장 권종만 소모하며, 세 라운드의 요귀 목표와 마지막 보스 처치로 완료하고 성장 재료를 얻는다
- 일반 필드·낙화의 령패 공급은 확인된 진입 지원 경로다.
- 반복 근거: 일일1회 입장이 명시된 동일 콘텐츠의 반복이다
- 쉬움·보통·어려움은 이 상위 이용 계약의 난이도이며 각 난이도별 별도1회를 만들지 않는다.
- 유형 판단: 객체 전체는 같은 공략의 일일 참여 기회 갱신이다
- 세 라운드는 한 공략 내부 단계로서‘목표·규칙 순환’ 유형이 아니며, 성장 재료 지급만으로‘자산·능력 누적’ 유형의 전력 재투입 회로를 만들지 않는다.
- 적용 범위: 레벨·권종·파티장 소비 조건을 유지한다
- 차감 시점·반환·실패·정확 보상 수량·실측 시간·초기화 시각·성장 결과와 다음 진입의 폐합은 미확인이다.
레이드의 일일 참여
반복 흐름·조건
- 레이드의 일일 참여 · 보조 반복 · ‘참여 기회 갱신’ 유형
- 구조 해석: 정상 일일 입장 상한10회와3·4·5단계 최소 전투력150,000·240,000·600,000,3단계 이상 기여도5%를 적용하는 레이드 참여다
- 보상 티켓은 일일1장·최대10장 저장이라는 별도 계약이다.
- 반복 근거: 정상 일일10회 입장이라는 긍정 반복 근거가 있다
- 보상 티켓의 공급·저장과 입장 횟수를 합산하지 않는다.
- 유형 판단: 일일 같은 콘텐츠의 참여 한도가 가장 구체적이다
- 단계별 전투력 조건은 진행 누적‘진행·해금 누적’ 유형의 목표 교체‘목표·규칙 순환’ 유형의 증거가 아니다.
- 적용 범위: 10회 초과 참여와 조건 반영 최대5분 지연은 오류 등재다
- 무제한 권리·고정 대기 비용·백운과의 동일성·문파 버프·보상 회수 완료·전체 기여 산식은 확정하지 않는다.
미누의 별의 조각 품목별 교환 기회
반복 흐름·조건
- 미누의 별의 조각 품목별 교환 기회 · 보조 반복 · ‘참여 기회 갱신’ 유형
- 구조 해석: 전래동화 : 콩쥐 팥쥐 이벤트의 미누 교환표에서 일·주·월 한도가 품목별로 열린다
- 정기단은 별조각75·주10, 도술 랜덤상자300·일1, 가호 주머니300·주20, 영웅 도안2,000·일1, 전설 무기10,000/방어구8,000/특별 도술7,500은 월각1로 제시된다.
- 반복 근거: 동일 상점의 품목별 일·주·월 교환 기회가 명시돼 반복을 인정한다
- 하나의 공통 초기화 시계나 공동 한도를 만들지 않는다.
- 유형 판단: 이 기록의 whole은 미누 상점의 품목별 한도 갱신이다
- 개별 교환은‘교환·가치 순환’ 유형 성격이지만 판정 대상은 반복해 열리는 교환 권리다
- 한 번만 하는 임무를 반복 원천으로 쓰지 않는다.
- 적용 범위: 행사~12/10 08:00.
- 캐릭터1회 임무와 상점 주기를 구별한다.11행 중 성별 의복은 같은 행이며 행수와 variant 수가 다르다
- 위 값의 산출 수량·귀속은 표 명시 범위만 적용한다
- 재화 재공급·초기화 시각·행사 후 미누/별조각 처리는 미확인이다.
비경 충전부의 주간 구매 기회
반복 흐름·조건
- 비경 충전부의 주간 구매 기회 · 보조 반복 · ‘참여 기회 갱신’ 유형
- 구조 해석: 마일리지 탭에서 비경 충전부(귀속)1을250마일리지에 도사당 주간2회 구매하는 상품 계약이다
- 다른 상자에 든 충전부와 구별한다.
- 반복 근거: 같은 구매 기회의 주간2회 한도가 긍정 반복 근거다
- 실제 구매 횟수나 충전 효율을 뜻하지 않는다.
- 유형 판단: 명시된 주간 구매 한도 갱신이다
- 상품 이름만으로 비경 시간을 회복하는 전체5를 확정하지 않는다.
- 적용 범위: 별도 안내 시까지의 해당 판매 경로다
- 실제 사용 효과·주간 초기화 시각·다른 상품과 한도 공유는 미확인이다
- 유희 지원 상자400영석의 구성·도사당10회 조건을 이 단품에 이식하지 않는다.
유희 전용 교환 상점 금전 상품의 주간 구매
반복 흐름·조건
- 유희 전용 교환 상점 금전 상품의 주간 구매 · 보조 반복 · ‘참여 기회 갱신’ 유형
- 구조 해석: [유희 서버 전용] 서버 오픈 기념! 교환 상점의 금전 상품5종을 대상으로 한다
- 희귀 강화 비법서1=5금전·주200, 영웅 비법서1=50·주100, 희귀 가호 정수1=20·주100, 도술 강화 요령서 선택 첩1=160·주40, 기운 발현 재료 선택 상자1=30·주40이다.
- 반복 근거: 한 실제 상점 안의 명시된 품목별 주간 구매 한도다.5종의 개별 한도를 보존하고 합산 한도나 공동 소진을 만들지 않는다.
- 유형 판단: 이 whole은 금전 상품의 주간 구매 기회 갱신이다
- 이벤트 재개‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형이 아니며, 같은 상점의 영석 상자는 기간 총량10회로 별도 취급한다.
- 적용 범위: 유희 서버 한정·10/21 점검 후~11/4 08:00·구매한 현재 캐릭터 지급이다
- 초기화 시각·일반 서버 가격·실사용 효과는 미확인이다
- 종료 미수령 조건과 구매 즉시 지급을 구별한다.
필드 보스의 저녁 등장 참여
반복 흐름·조건
- 필드 보스의 저녁 등장 참여 · 보조 반복 · ‘참여 기회 갱신’ 유형
- 구조 해석: 여러 이용자의 공동 보스 공략과 보상 소개에, 저녁 등장 시간이10/21부터21:00으로 바뀌고10/24부터 유희 포함 전체 서버 최소 전투력150,000 이상이라는 접근 조건이 연결된다.
- 반복 근거: 정해진 저녁 등장 시간에 열리는 참여 기회를 정성 반복으로 인정한다
- 미확인 요일을 매일로 채우지 않는다.
- 유형 판단: 동일 보스 콘텐츠의 정기 등장 참여 기회가 전체 기제다
- 공동 공략 소개만으로 공동 기록 집계‘기간 성과 집계’ 유형의 결과 후 재개7을 만들지 않는다.
- 적용 범위: 요일·낮 회차·21:05 종료·보스 고유명 대응·예약/분신·분배와 기여 산식은 미확인이다.10/14 처치 전 퇴장 무보상 Q&‘남은 준비 기준 재선택’는 당시 범위로 유지하며 현행 세부 전체 규칙으로 확대하지 않는다.
기간 성과 집계3개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
신기 쟁탈전의 주간 문파 경쟁
반복 흐름·조건
- 신기 쟁탈전의 주간 문파 경쟁 · 핵심 반복 · ‘기간 성과 집계’ 유형
- 구조 해석: 신기를 두고4문파가 맞서는 콘텐츠다
- 제단 파괴·점령·복구50점과 신기 반납100점을 전장에 참여 중인 문파원에게 같은 개인 점수로 준다
- 금요일 두 매칭 창 중 하나를 골라 주1회 참여하며 정산 소속 조건이 있다.
- 반복 근거: 금요일14:00~14:30 또는20:00~20:30 중1개, 주1회와 당일08:00 신청 마감이 명시된다
- 보상 정산은 금요일22:00이다.
- 유형 판단: 주간 경쟁 안에서 문파 행동과 참여자 개인 점수를 다루는 기간 경쟁·기여 집계다
- 단순 참여 창‘참여 기회 갱신’ 유형보다 경쟁 전체를 대표한다
- 정산만으로7의 다음 상태 재개를 추론하지 않는다.
- 적용 범위: 매칭 창30분은 실제 경기 길이가 아니다.4문파는 소개 단위이며 매회 실참가4문파를 뜻하지 않는다
- 불참·분신·AFK 적격, 문파 총점·최종 보상 산식, 시즌 전체 초기화는 미확인이다.
미혹의 정원의 주간 문파 경쟁
반복 흐름·조건
- 미혹의 정원의 주간 문파 경쟁 · 보조 반복 · ‘기간 성과 집계’ 유형
- 구조 해석: 보물을 두고 문파가 경쟁하고 동맹·배신이 개입하는 콘텐츠다
- 토요일 한 매칭 창에 주1회 참여하고 종료 직후 문파별 시점에 보상을 정산하며 정산 때 문파에 없으면 미지급이다.
- 반복 근거: 토요일14:00~14:30 또는20:00~20:30 중1개, 주1회와 당일08:00 신청 마감이 확인된다.
- 유형 판단: 주간 보물 경쟁이라는 기간 경쟁 전체를 판정한다
- 신기 쟁탈전과 같은 유형이어도 별개 콘텐츠다
- 단순 시계 갱신이나 보상 수령만으로 대표하지 않는다.
- 적용 범위: 신기의50·100점 규칙을 이식하지 않는다
- 보스·점수·본진 파괴·동맹 변경·보상 분배 산식·실제 경기 길이·다음 시즌 재개 상태는 미확인이다.
낙화의 전장의 시즌 경쟁
반복 흐름·조건
- 낙화의 전장의 시즌 경쟁 · 보조 반복 · ‘기간 성과 집계’ 유형
- 구조 해석: 대규모 PvP 전장에서 요귀 처치 점수·계급과 시즌 보상을 다룬다.10/21 최소 처치 점수3→10, 계급 필요 점수5배, 증표 확률2배와1급 도사 미만 시즌 금전 보상 제거가 공표됐다
- 령패 공급은 연결 경로다.
- 반복 근거: 시즌 성과와 이전 시즌 보상 처리를 구별하는 원천이 있어 기간 경쟁 반복을 정성적으로 인정한다
- 시즌 길이·정확 초기화 주기는 채우지 않는다.
- 유형 판단: 계급·점수·시즌 보상의 기간 경쟁 집계가 전체 기제다
- 초기화 미공개를 비초기화 누적‘숙련·성과 개선’ 유형로 바꾸지 않고, 확률 드롭 한 단계‘투입·생성 전환’ 유형로 전장을 축소하지 않는다.
- 적용 범위: 승패·팀 구성·계급 전체 표·절대 확률·실제 수령량은 미확인이다
- 이전 시즌 보상 오류의 보완 지급·수정 완료를 가정하지 않는다
- 대기 병렬 활동은 마을·일반 필드 이동 및 사냥에 한정한다.
제약 우회2개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
오프라인 모드의 비접속 사냥 지속
반복 흐름·조건
- 오프라인 모드의 비접속 사냥 지속 · 보조 반복 · 6
- 구조 해석: 게임이 종료된 상태에서도 자동 사냥을 이어가는 별도 기능이다.10/10 점검 후 성장 멤버십 이용 시 일일 사용 제한을 해제하되 접속할 때마다 최대8시간이라는 조건을 구별한다.
- 반복 근거: 종료 상태에서도 사냥을 이어가는 기능 정의와 접속할 때마다의 조건을 근거로 정성 반복을 인정한다
- 종료·재접속의 미공개 세부 절차를 추가하지 않는다.
- 유형 판단: 접속을 유지하는 직접 수행 대신 종료 중 자동 사냥으로 이어가는 명시 대체 방식이다
- 자동이라는 이름만으로 배정한 것이 아니며, 전체 접속 부담의 실제 감소량은 계산하지 않는다.
- 적용 범위: 출시 전8시간·매일05:00·필드 사냥 안내와10/10 멤버십 조건을 구별한다
- 비멤버십 출시 후 현재 일일 한도, 정확 수령·수익·문파 분신과의 동일성,10/26 사냥 오류의 수정 완료는 미확인이다.
전래동화의 기본 시간 소진 후 상시 비경 이용
반복 흐름·조건
- 전래동화의 기본 시간 소진 후 상시 비경 이용 · 보조 반복 · 6
- 구조 해석: 전래동화 기본 시간이 소진된 뒤 팥쥐네 들녘과 원님 고개의 상시 비경으로 이어지는 대체 이용 구조다
- 전자는 희귀 장비, 후자는 재료의 소개 범위이며 두 장소의 원래 명칭과 권장 전투력 조건을 구별한다.
- 반복 근거: 시간 소진 후에도 이용하는 상시 비경의 긍정 선언으로 정성 반복을 인정한다
- 단순 해금 화살표만으로 인정한 것이 아니다.
- 유형 판단: 명시된 기본 시간 소진을 상시 대체 비경으로 우회하는 whole이다
- 수요일05:00 시계만으로 권리 전체의‘참여 기회 갱신’ 유형을 확정하지 않는다
- 각 상시 장소는 같은 전래동화의 별도 하위 variant로 보존한다.
- 적용 범위: 상시 비경은 별의 조각·유물·화첩·만귀령패를 지급하지 않는다
- 기본 시간·일간24시간·주간5시간·권리 전체 갱신·실측 효율은 미확인이다
- 팥쥐논/너울가·관아/두꺼비늪 권장160,000/190,000은 강제 최소치가 아니다.
시도·실행 반복3개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
1 VS 1 친선전의 신청형 대결
반복 흐름·조건
- 1 VS 1 친선전의 신청형 대결 · 보조 반복 · ‘시도·실행 반복’ 유형
- 구조 해석: 타바로 성 동쪽 대련장에서 상대에게 신청하고 수락받아 대결한다
- 신청15초·수락 후 준비5초·전투 최대5분이며 치명적 피해로 승리한다
- 일반 종료의 효과 해제·제자리 부활·체력 복구와 이탈 예외를 구별한다.
- 반복 근거: 상대 신청·수락으로 열리는 대결 방식과 신청 자동 거절 설정을 근거로 요청별 정성 반복을 인정한다
- 일일 횟수 미확인을 무제한으로 바꾸지 않는다.
- 유형 판단: 요청형 경기 실행이 전체 기제다
- 종료 시 복구만으로 다음 신청 상태가 명시됐다고 보아7을 붙이지 않는다
- 실제 학습·설정 검증의 개선 회로‘숙련·성과 개선’ 유형도 확정하지 않는다.
- 적용 범위: 모든 도사 이용 가능이라는 안내를 무비용·무보상·무보정으로 확대하지 않는다
- 구역 이탈 패배에는 효과 해제·체력 복구 예외가 있다
- 동률·시간 만료·전적·일일 한도는 미확인이다.
결계지 방어의 방어·재도전
반복 흐름·조건
- 결계지 방어의 방어·재도전 · 보조 반복 · ‘시도·실행 반복’ 유형
- 구조 해석: 요귀를 막아 타워가 파괴되기 전 방어하는 문파 콘텐츠다
- 종료 뒤 재도전 정보 갱신 수정은 이 객체의 재도전 접점이 존재하는 근거로 한정한다.
- 반복 근거: 방어 목표와 종료 후 재도전 정보의 명시를 조합해 정성적 실행 반복을 인정한다
- 오류 수정 이력을 무제한 시도 계약으로 확대하지 않는다.
- 유형 판단: 실행형 공동 방어의 재도전이다
- 문파 메뉴라는 이유로‘참여·상호작용 유지’ 유형로 축소하지 않는다
- 기록·주간 시계·다음 상태 전체가 없어7이나‘기간 성과 집계’ 유형로 확정하지 않는다.
- 적용 범위: 같은 행에 언급된 요신 토벌령의 반복 계약까지 승격하지 않는다.5분·15난이도·분신·정확 인원·기록/점수 산식·주간 초기화와 수정의 계정별 실현은 미확인이다.
일반 필드의 령패 확보 사냥
반복 흐름·조건
- 일반 필드의 령패 확보 사냥 · 보조 반복 · ‘시도·실행 반복’ 유형
- 구조 해석: 음산한 폐광 이후 일반 필드 요귀를 처치해 난이도별 만귀령패를 확률적으로 얻는 사냥이다
- 낙화 요귀는 이보다 높은 획득 확률이라는 비교 경로이며 같은 사냥터로 합치지 않는다.
- 반복 근거: 요귀 처치별 공급과 필드 사냥이라는 지속 수행을 조합해 정성 반복을 인정한다
- 만귀비경 일일1회를 필드 처치나 드롭의 일일1회 제한으로 옮기지 않는다.
- 유형 판단: whole은 필드 요귀 처치의 실행 반복이다
- 티켓 드롭은 결과이며, 그것만으로 전력 재투입‘자산·능력 누적’ 유형의 드롭 자체 제작‘투입·생성 전환’ 유형로 전체 사냥을 바꾸지 않는다.
- 적용 범위: 절대 확률·실수령 수량·시간당 공급·구역별 세부 반복 계약은 미확인이다
- 필드 인원 조정은 효율 개선 실측이 아니며 모든 사냥터를 동일 조건으로 확대하지 않는다
- 령패 거래 가능과 만귀비경 사용 조건은 각각 확인된 범위만 적용한다.
투입·생성 전환6개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
천요석 제작식의 반복 제작
반복 흐름·조건
- 천요석 제작식의 반복 제작 · 보조 반복 · ‘투입·생성 전환’ 유형
- 구조 해석: 제작→재료→공용 성장 재료에서 요혼석10과 엽전50,000을 함께 투입해 천요석(귀속)을 제작한다
- 성공률100%이고 주간 제작300회다.
- 반복 근거: 주간300회라는 다회 제작 계약을 긍정 근거로 삼는다
- 실제 수행량이나 주간 산출량을 계산하지 않는다.
- 유형 판단: 투입을 소모해 산출물을 만드는 recipe 전체가‘투입·생성 전환’ 유형다
- 주간 한도는 부속 조건이며 판매 중인 천요석 취득‘교환·가치 순환’ 유형와 다르다
- 게임 성장 전체를 이 비용 단계로 대표하지 않는다.
- 적용 범위: 산출 수량이 명시되지 않아1개로 보충하지 않는다
- 주간 초기화 시각·대성공 적용·최종 강화 효과와 재진입 연결은 미확인이다
- 두 투입물은 택1이 아니며 확률형 상품으로 분류하지 않는다.
재조율의 추가 효과 재설정·선택
반복 흐름·조건
- 재조율의 추가 효과 재설정·선택 · 보조 반복 · ‘투입·생성 전환’ 유형
- 구조 해석: 부위·등급에 맞는 재조율권과 신기 가루를 써 추가 효과를 다시 설정하고 기존/새 결과를 비교해 선택한다
- 권종은 무기·방어구·장신구×희귀·영웅·전설로 구별하며 주간 임무 또는 금옥이 공급 경로다.
- 반복 근거: 다시 설정하는 기능과 기존/새 결과 선택을 통해 같은 장비 옵션을 대상으로 한 정성 반복을 인정한다
- 권종 공급의 주간 표기를 시도 횟수로 환산하지 않는다.
- 유형 판단: 권·가루 소모로 새 옵션 결과를 만드는 기제가 가장 구체적이다
- 플레이어 숙련 개선‘숙련·성과 개선’ 유형 또는 전체 성장 재투입‘자산·능력 누적’ 유형을 뜻하지 않는다.
- 적용 범위: 회당 권·가루 수량·확률·구매 한도·주간 임무 종류는 미확인이다.50/300/1,000금전은 권 판매가이지 총 재설정 비용이 아니다
- 자동 재조율은 후속 계획이며30/20/5 지급 예고의 실수령은 미확인이다.
의복 합성과 시도 누적 보상
반복 흐름·조건
- 의복 합성과 시도 누적 보상 · 보조 반복 · ‘투입·생성 전환’ 유형
- 구조 해석: 같은 등급의 중복 의복2개를 재료로 합성한다
- 의복의 해당 부위 시도는84회차까지7회마다 의복 선택 상자1개, 이후30회마다 특별한 의복 선택 상자(귀속)1개의 별도 누적 지급과 연결된다.
- 반복 근거: 동일 합성의 시도 누적과 반복 지급 간격이 명시되어 있다
- 보상 관리 하위 기록을 별도 전체 플레이로 중복 계수하지 않는다.
- 유형 판단: 중복 외형을 소모해 합성 결과를 만드는 전체 기제다
- 누적 선택 보상은 그 안의 보상 관리이며, 달력 공급‘기간 공급·수령’ 유형의 소유 컬렉션 전체‘수집·관계 축적’ 유형의 근거는 아니다.
- 적용 범위: 탈것과 의복을 섞어 재료로 쓰지 못한다
- 무기·투구·갑옷·얼굴 상/하단의 시도 누적을 유지한다
- 확률 세부값·초기화·이월·수령 이력은 미확인이다
- 금전 상점 의복의 합성 제외와 신규 외형 포함 계획을 구별한다.
탈것 합성과 시도 누적 보상
반복 흐름·조건
- 탈것 합성과 시도 누적 보상 · 보조 반복 · ‘투입·생성 전환’ 유형
- 구조 해석: 같은 등급의 중복 탈것2개를 재료로 합성한다.42회차까지7회마다 탈것 선택 패1개,42회차 이후30회마다 특별한 탈것 선택 패(귀속)1개를 얻는 별도 누적 지급이 있다.
- 반복 근거: 다회 시도와7회/30회마다의 지급 계약이 긍정 반복 근거다
- 의복의84회 경계와 합치지 않는다.
- 유형 판단: 외형 투입·합성 결과의 전환이 전체 기제다
- 확률 결과와 확정 누적 보상을 구별하고, 선택 패를 준다는 사실만으로 전체 컬렉션 축적‘수집·관계 축적’ 유형을 선언하지 않는다.
- 적용 범위: 세부 확률·결과 전체 목록·초기화·이월은 미확인이다.72회부터라는 다른 가이드 주장과 실제 공지42회 경계를 혼합하지 않는다
- 신규 외형 포함 예정은 현재 전부 선택 가능하다는 뜻이 아니다.
보름달에 숨은 요귀를 봉인하라!의 임무·봉인
반복 흐름·조건
- 보름달에 숨은 요귀를 봉인하라!의 임무·봉인 · 보조 반복 · ‘투입·생성 전환’ 유형
- 구조 해석: 커뮤니티 로그인·게시글·댓글 각3, 공유1의 일반 봉인부를 미션별1일1회·00시 초기화·하루최대10개로 얻는다
- 일반5개로 봉인1회, 봉인5회마다 특별 봉인부1개를 얻고 기간 특별최대4개다
- 보상은 게임 우편으로 보낸다.
- 반복 근거: 일일 미션 갱신과 다회 봉인 소비·누적 지급이 명시된 행사 전체의 반복이다
- 커뮤니티 활동이며 게임 내 상시 전투가 아니다.
- 유형 판단: whole은 봉인부 투입으로 봉인 결과를 만들고 다음 봉인 자원을 얻는 기제다
- 일일 갱신은 공급 조건이며 일반 방문 유지‘참여·상호작용 유지’ 유형의 기간 수령‘기간 공급·수령’ 유형만으로 축소하지 않는다.
- 적용 범위: 적립~11/4 23:59·사용~11/11 23:59이며 종료 미사용 봉인부 소멸과 우편 미수령 삭제는 별개다
- 특별 봉인은 보상당1회·기프트카드 추첨 발표11/19 예정이다
- 확률·엽전 보상 수량·실제 수령/배송은 미확인이다.
단 봉인해제와 누적 달성
반복 흐름·조건
- 단 봉인해제와 누적 달성 · 보조 반복 · ‘투입·생성 전환’ 유형
- 구조 해석: 영기단·천지단·조화단 봉인해제 결과에 강화 비법서·가호 정수를 추가한 공표와, 단 해제 누적10·30·50·80·120·180·250개의 행사 달성 계약을 연결한다
- 누적 보상은 봉인해제 결과와 별도다.
- 반복 근거: 같은 단 해제 행동을 누적 여러 차례 수행하는 명시 계약으로 반복을 인정한다.250개를 전체 시스템의 영구 최대 시도 수로 쓰지 않는다.
- 유형 판단: 단을 사용하여 봉인해제 결과를 만드는 실행·산출 전환이다
- 행사 달성 단계는 부속 보상이며 자체‘숙련·성과 개선’ 유형의 숙련 개선이나 달력 갱신‘기간 공급·수령’ 유형이 아니다.
- 적용 범위: 단별 확률·1회 사용 수량·표 대응·전체 결과는 미확인이다
- 거래 가능한 강화 비법서·정수 공급 추가는 해당 공표 범위다
- 행사는2027/10/6 08:00까지·길잡이 완료·캐릭터 단위·미수령 삭제이며 소개의 가호 주머니와 표의 정기단 보상 충돌을 해소한 것처럼 쓰지 않는다.
기간 공급·수령7개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
30일 통합 멤버십의 일일 공급
반복 흐름·조건
- 30일 통합 멤버십의 일일 공급 · 보조 반복 · ‘기간 공급·수령’ 유형
- 구조 해석: 2,160영석·적립216의30일 이용권이며 도사당 최대3개월 구매 가능하다
- 전투 공격 비법서(귀속)1과10분 영기 수련 가속권(귀속)2를 매일 주고 전투·성장 이용 혜택을 함께 제공한다.
- 반복 근거: 30일 효력 안의 매일 보상이라는 기간 공급 반복이다
- 재구매나 자동 결제를 반복의 근거로 사용하지 않는다.
- 유형 판단: 기간 이용권의 일일 보상 공급 계약이 전체다
- 혜택 중 일일 즉시 완료5회만 떼어 멤버십 전체를‘참여 기회 갱신’ 유형로 대표하지 않는다.
- 적용 범위: 구매부터 점검 포함 실제 시간이 경과한다
- 수령 누락·혜택 결합·자동 갱신·해지·지원 탭 동명 상품의 적용 규칙은 미확인이다
- 문파 활동 집계 예외와 제작 확률 표시 수정은 각각의 공지 범위다.
30일 전투 멤버십의 일일 공급
반복 흐름·조건
- 30일 전투 멤버십의 일일 공급 · 보조 반복 · ‘기간 공급·수령’ 유형
- 구조 해석: 800영석·적립80의30일 이용권이며 도사당 최대3개월이다
- 전투 공격 비법서(귀속)1을 매일 공급하고 도술 슬롯+1·귀보 재사용−1초·물약 소지+400을 안내한다.
- 반복 근거: 30일 효력 내 매일 공급이라는 명시 계약을 인정한다
- 지원 탭의10·20·30일 상품과 하나의 구매 한도로 합치지 않는다.
- 유형 판단: 기간 권리와 일일 보상 공급‘기간 공급·수령’ 유형다
- 전투력 재투입·실제 승률 개선 또는 자동 갱신을 가정하지 않는다.
- 적용 범위: 실시간 경과·점검 포함이다
- 일일 수령 누락·혜택 결합·자동 갱신/해지·양도 뒤 적용 시점은 미확인이다
- 최대3개월은 멤버십 탭 계약이며 지원 탭 구매 제한 없음과 상품 면을 구별한다.
30일 성장 멤버십의 일일 공급
반복 흐름·조건
- 30일 성장 멤버십의 일일 공급 · 보조 반복 · ‘기간 공급·수령’ 유형
- 구조 해석: 1,600영석·적립160의30일 이용권이며 도사당 최대3개월이다.10분 영기 수련 가속권(귀속)2를 매일 공급한다
- 제작·수련·보관·거래소·원격 이용·일일 즉시 완료의 공표 혜택이 있다.
- 반복 근거: 30일 효력 안에 매일 공급하는 동일 보상 계약을 근거로 한다
- 상품 구매의 자동 반복을 뜻하지 않는다.
- 유형 판단: 기간제 권리·일일 공급‘기간 공급·수령’ 유형다
- 시간 감소·제작 확률 증가를 실제 성장 성과의 누적‘자산·능력 누적’ 유형로 바꾸지 않는다.
- 적용 범위: 실시간 경과·점검 포함이다
- 제작 대성공 확률5% 증가를5%p나 가산식으로 단정하지 않는다
- 일일 수령 누락·결합·자동 갱신/해지·지원 탭 적용 계약은 미확인이다
- 즉시 완료의 문파 집계 현상을 모든 정상 완료로 일반화하지 않는다.
도깨비의세계 특별 출석!의 일차별 수령
반복 흐름·조건
- 도깨비의세계 특별 출석!의 일차별 수령 · 보조 반복 · ‘기간 공급·수령’ 유형
- 구조 해석: 접속 후 이벤트 탭에서 출석 보상을 수령하는28일차 표의 한정 행사다.14일차 희귀 가호 선택 상자1·28일차 영웅 가호 선택 상자1을 안내하고 종료가11/25 08:00으로 연장됐다.
- 반복 근거: 매일 출석·28일차 표라는 원천 계약에 따른 기간 내 수령 반복이다
- 계정당1회는 한 트랙의 적격 범위이지 하루 보상 하나만 있다는 뜻이 아니다.
- 유형 판단: 행사 기간의 출석 공급·수령 트랙이다
- 연장이 전체 트랙 재수령이나 초기화를 뜻하지 않으며 단순 기회 한도‘참여 기회 갱신’ 유형와 구별한다.
- 적용 범위: 현재 접속 캐릭터 지급, 종료 때 미수령 삭제·복구 불가다
- 누적/연속 구분·누락일·하루 경계와 다시28일 수령은 미확인이다.
할로윈 기념! 출석의 일차별 수령
반복 흐름·조건
- 할로윈 기념! 출석의 일차별 수령 · 보조 반복 · ‘기간 공급·수령’ 유형
- 구조 해석: 10/21 점검 후~11/4 08:00의14일차 출석 표다.7일차 가호 주머니10·14일차20을 포함한 일차별 보상을 출석 탭에서 수령한다.
- 반복 근거: 행사 내14일차 출석·수령 계약을 정성 반복으로 인정한다
- 행사 전체를 주기적으로 다시 연다고 추론하지 않는다.
- 유형 판단: 기간 출석 보상 공급·수령이다
- 소개의30개를 매일30개 공급으로 바꾸거나 한 트랙을14개 독립 루프로 나누지 않는다.
- 적용 범위: [길잡이] 문파 완료·계정당1회·현재 캐릭터 지급·미수령 삭제 조건이다
- 하루 경계·누락일 처리·재수령은 미확인이다
- 다른 정수·조각 소환 확률을 이 표에서 만들지 않는다.
도깨비의세계 패스의 일일 미션·보상 진행
반복 흐름·조건
- 도깨비의세계 패스의 일일 미션·보상 진행 · 보조 반복 · ‘기간 공급·수령’ 유형
- 구조 해석: 매일 갱신하는7미션은 각30점이고20레벨 보상표는 레벨마다100점을 요구한다
- 포인트로 진행하고 기본 보상과 구매 후 프리미엄 수령을 구별한다
- 영석 레벨 구매는 포인트 소비 없이 다음 기본 보상을 받는 별도 경로다.
- 반복 근거: 매일 미션 갱신이라는 반복이 명시된다
- 현재 연장된 판은11/4 08:00까지이며20레벨 프리미엄은 홍길동 탈것(귀속)이다.
- 유형 판단: 일일 미션이 공급하는 포인트와 기간 패스의 보상 권리를 포함한 전체 트랙‘기간 공급·수령’ 유형다
- 그 안의 미션 갱신 한 단계‘참여 기회 갱신’ 유형로 전체를 축소하지 않는다.
- 적용 범위: 캐릭터 단위·현재 캐릭터 지급·미수령 삭제/복구 불가다
- 판매가는2,400영석·도사당1회이며 구 종료일10/21을 현행 종료로 쓰지 않는다.210점/일은 공개 합계 계산일 뿐 실제 수행량·완주일수가 아니다
- 자동 결제·연속 구매 중단 경계는 미확인이다.
피카플레이 미션의 한정 일일 출석
반복 흐름·조건
- 피카플레이 미션의 한정 일일 출석 · 보조 반복 · ‘기간 공급·수령’ 유형
- 구조 해석: PC·피카플레이 회원 대상 행사에서 매일1시간 출석최대3회와 누적5시간 쿠폰1회의 경로를 구별한다.00시 초기화와 이전DAY 완료 조건이 있으나1일차 달성 후 마일리지 미지급이어도2일차 참여가 가능한 예외를 유지한다.
- 반복 근거: 최대3회의 한정 일일 출석 반복을 인정한다.11/1 23:59 행사 종료,11/30 23:59 게임 쿠폰 등록, 외부 마일리지90일은 별도 시계다.
- 유형 판단: 기간 내 출석 실적에 따른 외부 보상 공급·수령 계약이다
- 누적5시간 쿠폰을 매일 다시 공급한다고 보거나 영석 상점 마일리지와 합치지 않는다.
- 적용 범위: DAY1/2/3 표시는1,000/2,000/2,000이나10/12 19:55 이후DAY1 조기소진 공표가 있다
- 모바일 앱플레이어 불인정·실적 반영 최대30분·표시 지연·소진/조기종료 가능을 유지한다
- 개인별 현재 적격·실수령은 미확인이다.
게임별 분석 항목1개
승천의 탑의 주간 반복
반복 흐름·조건
- 승천의 탑의 주간 반복 · 중요도 보류 · 유형 보류
- 구조 해석: 공식10/14 안내의 주간 초기화 정상 사양과10/21 주간 설명 개선을 근거로 탑의 주간 반복을 인정한다
- 공략·층 진행·보상·재개 세부 단계를 복원하지 않는다.
- 반복 근거: 주간 초기화가 콘텐츠에 직접 선언되어 있어 정성 반복을 인정한다
- 상세 그래프나 폐합이 없다는 이유로 반복을 배제하지 않는다.
- 유형 판단: ‘참여 기회 갱신’ 유형의 참여/사용 기회 갱신이 유력하지만 실제 초기화 대상·이용 상태가 구체화되지 않았다
- 기간 기록 경쟁‘기간 성과 집계’ 유형·목표 교체‘목표·규칙 순환’ 유형·결과 후 재개7도 확정할 수 없어 유형을 보류한다
- 자료 부족은 기존16유형의 미포괄 판정이 아니다.
- 적용 범위: 중요도도 미확정다
- 수요일05시·층별3분·자동 진행 종료·보상 초기화 범위·누적 탑 변경 계획의 시행은 미확인이다
- 주간 반복 인정과 수치·보상·유형 확정을 분리한다.
교환·가치 순환3개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
만귀령패의 거래·진입 활용
반복 흐름·조건
- 만귀령패의 거래·진입 활용 · 보조 반복 · ‘교환·가치 순환’ 유형
- 구조 해석: 거래 가능한 난이도별 만귀령패를 거래소에서 이전할 수 있고, 맞는 권종은 만귀비경 진입에 쓰인다
- 거래소의 아이템 금전 매매 소개와 입장권 거래 허용·다음 용도를 조합한 지원 구조다.
- 반복 근거: 거래별 자산 이전과 입장권의 반복 사용 목적을 연결해 정성적 교환 반복을 인정한다
- 실제 체결이나 소모 후 재구매의 관측을 뜻하지 않는다.
- 유형 판단: 기존 입장권 자산의 명시적 양도와 다음 진입 용도다
- 티켓을 생성하는 제작‘투입·생성 전환’ 유형의 매매 후 전력 누적‘자산·능력 누적’ 유형을 가정하지 않는다.
- 적용 범위: 레벨50+·만귀비경 일일1회·파티장 권종 소비는 진입 조건이다
- 거래별 가격·세금·횟수·체결량·다른 자원의 거래성은 미확인이다.10/21 특정 거래 제한2시간을 상시 반복 제한으로 적용하지 않는다.
훈민증표의 사냥·교환
반복 흐름·조건
- 훈민증표의 사냥·교환 · 보조 반복 · ‘교환·가치 순환’ 유형
- 구조 해석: 레벨50부터 일반 요귀 사냥으로 훈민증표를 모아 이벤트 탭에서 상품으로 교환한다
- 한글 무기5종은각1,200·도사당1회이며 비법서·요혼석·엽전 등은 각각의 비용·한도를 따른다.
- 반복 근거: 같은 사냥 공급 행동과 상품별 교환의 반복 가능 범위를 인정한다
- 기간 연장을 한도 재지급이나 행사 재시작으로 보지 않는다.
- 유형 판단: 행사 전용 기존 재화를 상품으로 교환하는 whole이다
- 수집 잔액을 컬렉션 완성‘수집·관계 축적’ 유형로 바꾸지 않고, 주기 한도 갱신‘참여 기회 갱신’ 유형는 명시되지 않아 붙이지 않는다.
- 적용 범위: 10/28 08:00까지 연장됐다
- 도사별 상품 한도와 주의의 계정당1회 문구가 병존하므로 전체 거래 권리를 단일 한도로 단정하지 않는다
- OX 획득 안내는 OX 연장·현재 운영의 증거가 아니다
- 전체 재고·개별 실수령·잔여 처리도 미확인이다.
황금 방망이의 사냥·교환
반복 흐름·조건
- 황금 방망이의 사냥·교환 · 보조 반복 · ‘교환·가치 순환’ 유형
- 구조 해석: 레벨50부터 일반 요귀 사냥으로 황금 방망이를 모아 할로윈 교환 상점의7품목으로 교환한다
- 품목별 비용20~150·도사별50~300회 또는 무제한이며, 엽전 교환은10/22부터 방망이20에2,000으로 상향됐다.
- 반복 근거: 사냥 공급과 여러 차례 교환할 수 있는 상품 한도가 명시된다
- 기간 총량을 일일·주간 갱신으로 바꾸지 않는다.
- 유형 판단: 행사 자원의 명시적 상품 교환이다
- 세부 규칙재로 새 산출을 제작하는‘투입·생성 전환’ 유형의 한도 재개‘참여 기회 갱신’ 유형와 다르다.
- 적용 범위: 10/21 점검 후~11/4 08:00이다
- 도사별 한도와 계정당1회 주의 문구를 병존시킨다
- 초기 엽전1,000 표와 현행2,000 시행을 구별하며 차액 실지급 완료는 미확인이다
- 미수령 삭제를 보유 방망이 전량 만료로 확대하지 않는다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법준비 연속성과 경쟁 설명, 제작 투입·산출, 합성 결과·누적, 수련 시간·재료와 원격 편의 뒤 선택을 구분합니다.
6개 항목 · 6개 유형
투자 회수 단절1개
공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.
준비 연속성의 간극
상황·판단·보호
- 준비 연속성의 간극은 해당 운영 조치의 도술 강화·도술 돌파 초기화와 도술 각성 유지 이후, 이전 세팅·구성 메모·재료 계획을 재검토하며 다음 시간과 마음을 들일 가치의 확신이 약해지는 접점이다
- 초기화된 범위와 유지된 각성을 같은 조치의 서로 다른 결과로 함께 읽어야 한다
- 남는 진척과 보유 재료·의복의 사용 가치는 그대로 남아 있으며, 진단의 대상은 그 자산을 다음 준비로 이어 해석하는 과정이다
- 모든 진척의 소멸이나 현재 반복되는 초기화 기능을 뜻하지 않는다.
- 이 해석의 중심인 Mechanics-Dynamics-Aesthetics는 규칙·상태, 그로부터 생기는 행동, 그 행동이 만드는 체감을 연결한다
- 초기화와 유지라는 구조가 이전 세팅과 계획의 재검토로 이어지고, 그 재검토가 다음 준비의 값어치를 판단하는 경험과 만나는 흐름이다
- Self-Determination Theory는 이미 쌓은 능력을 다음 행동에 사용할 수 있다는 유능감과 다시 준비할 자율성을 함께 읽는 보조 관점이다
- 유지된 각성을 활용해 새 계획을 세울 여지도 이 연결 안에 있다.
- 사용자 유형별로 쌓인 준비 가치의 이유와, 수집·빌드 완성 관점에서 60–100시간 구간에 제기된 특정 확인 질문은 서로 다른 범위다
- 같은 시각에 같은 조치를 경험한 사람들의 반응으로 합치지 않는다
- 개인별 상태 확인, 계획 재검토, 가치 판단의 순서를 살펴야 하며 열거된 조건의 수로 진단에 필요한 최소 횟수나 충족 수를 정하지 않는다.
- 이 접점이 중요한 이유는 준비가 한 번의 사용으로 끝나지 않고 다음 선택의 기준이 되기 때문이다
- 이전 계획을 다시 읽는 부담이 남으면 시간뿐 아니라 다시 준비할 의지도 영향을 받을 수 있다
- 반면 정상적인 세팅 조정이나 목표 변경만으로 같은 행동이 설명될 수도 있다
- 같은 대상의 조치 전후 상태와 다음 계획을 연결해, 남는 각성과 진척을 활용해 준비가 자연스럽게 이어지는 경우와 확신 저하가 남는 경우를 구분하는 것이 판단의 초점이다
- 설계가 다룰 중심 접점은 도술 강화·돌파·각성의 전후 준비 상태다.
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
경쟁 준비와 결과 설명의 간극
상황·판단·보호
- 경쟁 준비와 결과 설명의 간극은 낙화의 전장에서 자기 세팅과 이동을 준비하고 작은 성공도 얻었지만, 다른 상대에게 밀렸을 때 자기 대응과 상대 조건을 나눠 결과를 납득하려는 부담이 남는 장면이다
- 공정한 경쟁을 중시하는 사용자와 지출로 확보하는 우위·지위를 중시하는 사용자에게, 이 부담은 재세팅과 비교 설명 요구, 피로와 경쟁 체류 조절로 이어질 수 있다
- 준비한 대응의 작은 성공과 더 사지 않고 재참여하거나 필드로 이동할 선택은 함께 남는다.
- 중심 관점인 Rules of Play는 규칙의 결과가 자신의 다음 선택에 의미 있게 연결되는지를 묻는다
- 장비 강화·도술 돌파 같은 준비가 있었다는 사실만으로 특정 상대와의 결과가 설명되지는 않는다
- 자기 이동과 대응, 상대 조건, 해당 대결 규칙을 구분해도 설명 부담이 남는지가 이 보조 병목의 대상이다
- Mechanics-Dynamics-Aesthetics는 준비→교전→재준비와 체감의 연결을, Flow Theory는 자신의 능력과 해당 대결의 도전을 구분하는 관점을 보탠다.
- 대련장의 수락·최대 5분·구역 이탈 종료는 알려진 친선 대결의 규칙이다
- 이를 낙화의 전장 전체 규칙으로 옮기지 않는다
- 30일 전투 멤버십·30일 통합 멤버십은 준비와 권리 비교의 문맥이고, 상품의 확보와 실제 경쟁 우위는 다른 판단이다
- 공표된 7,200 영석 상품의 99,000원, 보유 영석을 사용하는 교환, 실제 현금 지출도 구분한다
- 결과 설명의 부담을 읽기 위해 상대의 실제 지출이나 불공정한 매칭을 전제할 필요는 없다.
- 핵심 준비 문제가 줄어든다고 가정해도 같은 대결의 결과를 납득하는 일은 남는다
- 그 접점은 특정 조치의 전후 상태와 다르다
- 실력 차이와 대응 학습, 취향에 따른 필드 이동도 경쟁 설명이므로, 동일 대결에서 자기 대응·상대 조건·결과 설명과 재도전 선택을 함께 살펴야 한다
- 충분히 납득한 뒤 자발적으로 활동을 바꾼 경우와 설명 부담 때문에 다음 경쟁을 좁힌 경우를 구분한다.
정보 판독 단절1개
공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.
천요석 제작의 투입·성공·산출 간극
상황·판단·보호
- 천요석 제작의 투입·성공·산출 간극은 천요석 제작식에서 알려진 공동 비용과 성공 판정을 다음 자원 계획에 필요한 산출 단위로 연결하는 접점이다
- 해당 천요석(귀속) 제작은 요혼석 10개와 엽전 50,000개를 함께 투입하며, 성공 100%·주간 300회라는 조건이 있다
- 두 재료는 택1이 아니다
- 성공 100%는 산출 수량이나 보상 수령과 다른 단위이고, 주간 300회도 주간 300개를 뜻하지 않는다
- 산출 수량과 최종 소비 대상은 열린 값으로 남긴다.
- 60–100시간 구간에서 효율적인 성장을 중시하는 사용자는 제작과 다음 계획을 보류했고, 무료 경로의 지속을 중시하는 사용자는 한 번 제작하는 선택을 했다
- 서로 다른 사용자 유형과 선택이므로 같은 시도의 성공·실패 비율로 합칠 수 없다
- 한 번의 실행은 모든 사람의 제작이 막혔다는 해석을 제약하는 반대 장면이다
- 비용을 비교하고 보유분을 남기는 선택 자체도 유효하다.
- Rules of Play로 읽으면 공동 투입→성공 판정→결과가 다음 선택에 어떻게 연결되는지가 핵심이다
- Fogg Behavior Model은 제작 의지가 있어도 실행을 판단하는 데 필요한 다른 조건이 충분한지를 묻는 보조 관점이다
- 자료에서 산출 단위를 확정할 수 없는 것과 게임이 실제로 설명을 제공하지 않는 것은 구별해야 한다
- 이 진단은 자료의 빈칸을 화면 결함으로 바꾸지 않으면서 자원 판단의 보류를 설명한다.
- 도술 전후의 준비 가치가 이어진다는 가정만으로 제작의 투입·판정·산출은 연결되지 않는다
- 의복 합성의 결과와도 다른 행동 단위다
- 같은 제작의 두 재료 차감·판정·결과 아이템과 수량을 실행/보류 선택에 연결하고, 충분히 알아도 다른 목표나 자원 우선순위로 보류하는 경우와 구분한다
- 여기서 다루는 것은 자원 계획의 접점이며 시간당 수익이나 최적 제작량을 산출하는 문제가 아니다.
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
의복 결과와 확정 누적의 보장 단위 간극
상황·판단·보호
- 의복 결과와 확정 누적의 보장 단위 간극은 수집과 빌드 완성을 중시하는 사용자가 의복 합성의 결과·선택·중복과 별도 확정 누적 보상을 다음 수집 경로에 연결하는 접점이다
- 의복 해당 5부위·84회와 원래의 7회·30회 선언은 각각의 단위를 유지한다
- 서로 합산한 최소량이나 원하는 합성 결과의 천장으로 읽지 않는다
- 탈것 42회는 별도 대상의 누적 범위이고, 72회 주장은 확인되지 않은 주장으로 구별한다
- 신규 외형의 포함 예정과 현재 포함도 나눠 읽는다.
- Rules of Play는 시도 결과·중복·누적 카운터·선택 목록·이월이 각각 무엇을 보장하는지 구분하는 관점이다
- Operant Conditioning은 한 번의 합성 결과에 따른 피드백과 누적에 따른 별도 확정 보상이 서로 다른 행동–결과 관계임을 설명하는 데 쓰인다
- 합성의 각 결과를 원하는 한 벌의 취득 보장으로 바꾸지 않으며, 별도 확정 선택 경로가 주는 가치도 남긴다.
- 의복 랜덤 열쇠의 취득과 사용 결과, 찬란한 합성 의복 선택 열쇠의 명칭과 선택 범위는 각각의 경로에서 읽어야 한다
- 이름이 연결돼 보인다는 이유로 특정 열쇠를 84회 보상의 아이템이라고 새로 묶지 않는다
- 선택 열쇠가 주는 구미호 전체 세트 설명도 그 열쇠 자체의 취득 확률과는 다른 내용이다
- 모자·검·옷 한 벌의 만족, 외형 취향과 성능 목표의 차이, 불명확한 반복을 하지 않을 선택이 보호할 가치다.
- 남는 각성이나 천요석 제작의 성공이 의복의 결과를 대신 설명할 수 없으므로 이 간극은 별도로 남는다
- 확인 단위는 같은 의복 대상의 결과·중복·카운터·목록·이월과 수집 사용자의 다음 선택이다
- 천요석 제작에서 보인 다른 사용자의 실행/보류를 합성 관찰로 옮기지 않는다
- 보장 단위를 구분한 뒤에도 취향에 맞는 한 벌에 만족해 멈춘다면, 그 종료는 경로 이해의 부담과 구별해야 한다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
수련 편의와 다음 성장 판단의 간극
상황·판단·보호
- 수련 편의와 다음 성장 판단의 간극은 효율적인 성장을 중시하는 사용자가 30일 성장 멤버십의 수련 표시와 영기 수련 권리를 확인·사용한 뒤에도, 장비 재료와 다음 성장 행동을 다시 판단하는 접점이다
- 수련 시간 10% 감소는 안내값이다
- 대기 단축의 효용과 별도 재료 부족이 병존하므로, 편의 권리를 사용했다는 사실만으로 재료 확보나 성장 완료가 성립하지 않는다.
- 이 장면의 중심 관점은 Self-Determination Theory다
- 편의가 주어져도 자원에 맞춰 다음 행동을 고를 유능감과 자율성의 조건은 남는다
- Mechanics-Dynamics-Aesthetics는 권리/재료 상태→메뉴 재확인·계획 조절→성장 가치의 흐름을 보조하고, Virtual Economy & Progression Curves는 시간 편의와 자원 공급을 다른 조건으로 읽는 관점이다
- 10% 안내를 전체 절약 시간이나 재료 수급률로 환산하면 이 차이를 놓친다.
- 20–60시간과 60–100시간의 해당 수련 장면에서 장비 강화·도술 돌파·비경 탐험은 다음 성장 행동을 비교하는 문맥이다
- 이를 도술 초기화 조치와 동일한 사건으로 묶지 않는다
- 원격 사용자의 정리 만족을 수련 사용자의 관찰로 복제하거나, 두 경험을 평균해 한쪽의 효용이나 부담을 지우지도 않는다.
- 핵심 준비 문제가 줄어든다는 가정 아래에서도 수련 타이머·권리 적용·현재 재료·다음 행동의 연결은 별도 확인 대상이다
- 남은 30일의 이용 기간과 겹치는 권리, 현재 자원을 보고 추가 교환을 멈추는 것은 합리적 기간 활용일 수 있다
- 계획을 자발적으로 좁힌 경우와 재료/다음 행동 판단의 부담으로 하려던 성장을 좁힌 경우를 가르는 것이 중요하다
- 설계의 문제 범위는 수련 편의가 실제로 주는 가치와 그 뒤에 남는 성장 판단을 함께 다루는 접점이다.
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
원격 편의 뒤 정리·목표 선택의 간극
상황·판단·보호
- 원격 편의 뒤 정리·목표 선택의 간극은 소액 결제의 체감 효용을 중시하는 사용자가 원격 상점·원격 창고로 이동 절차를 줄이고 정리 뒤 사냥에 복귀한 뒤에도, 남길 물건·메뉴·이번 목표를 정하는 부담이 남는 접점이다
- 원격 편의의 실제 만족과 이후 선택 부담은 함께 존재할 수 있다
- 진단의 대상은 정한 목표를 이어 가기 어려워지는 부분이며, 짧은 목표를 마치고 자율적으로 종료한 사실 자체가 아니다.
- Fogg Behavior Model로 읽으면 행동의 Motivation·Ability·Trigger가 만나는 조건을 구분할 수 있다
- 원격 권리가 이동 절차를 줄여도 무엇을 남길지 판단하는 일을 대신하지는 않는다
- Mechanics-Dynamics-Aesthetics는 원격 호출→정리/사냥 복귀→가벼운 일상 플레이 가치의 연결을, Self-Determination Theory는 목표 수행의 어려움과 자율적 종료의 차이를 보조한다.
- 30일 성장 멤버십·30일 통합 멤버십은 남은 기간과 겹치는 편의를 비교하는 상품 문맥이다
- 이 이름만으로 상품별 원격 권리의 결합을 확정하지 않는다
- 도사 수행록·비경 탐험은 원격 사용 뒤 이번 목표와 다음 활동을 정하는 문맥이고, 오프라인 모드는 짧은 접속과 다음 목표의 비교 문맥이다
- 각각에 새로운 자동 실행·보상·시간 절감 규칙을 부여하지 않는다.
- 같은 원격 사용자의 교환→권리 사용→정리→사냥 복귀→후속 목표 조절을 이어 읽어야 한다
- 보유 영석, 남은 기간, 이미 있는 편의가 추가 교환 보류를 설명할 수도 있다
- 목표를 충분히 이루고 만족해 끝낸 경우와 선택 부담으로 하려던 활동을 줄인 경우를 구별하면, 실제 편의를 살리면서 남는 부담을 특정할 수 있다
- 이 흐름은 수련 사용자의 재료 확인이나 특정 초기화 조치의 전후 상태와 다른 사건 단위다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법달라진 부분을 이해하기 쉽게 하면서 남은 가치와 이미 생긴 권리, 자발적 보류·재준비·종료를 함께 지켜야 합니다.
6개 항목 · 5개 유형
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
병목과 모순 — 남은 준비 기준 재선택
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 도술 강화·도술 돌파·도술 각성을 같은 도술별로 구분한다
- 2026년 10월의 특정 조치에서 강화·돌파는 초기화 대상, 도술 각성은 유지 범위다
- 개인의 이전 값·반환·수령·우편 만료가 확인 안 되면 그 부분을 채우지 않고 원 기록을 확인한다.
- 강화·돌파가 달라지고 각성이 남는 상황에서, 이전 세팅·구성 메모·재료 계획을 그대로 다음 투입의 이유로 읽기 어려울 수 있다
- 바뀐 부분을 분명히 하면서 남은 진척과 다시 준비할 선택을 함께 인정해야 한다.
- 설계의 목적은 도술의 준비 가치가 다음 행동의 이유로 이어지게 하되, 과거 상태를 가상 복원하거나 새 소비를 유도하지 않는다.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
병목과 모순 — 단위 분리형 제작·보류
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 천요석 제작식의 소비 전 판단과 실제 원 제작을 구분한다
- 요혼석 10개와 엽전 50,000은 공동 투입이며 천요석의 산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행·수령은 해당 건에서 확인된 범위로 다룬다
- 결과가 확인 안 된 상태를 수량 0이나 지급 실패로 대신 판정하지 않는다.
- 공동 투입, 제작 성공, 주간 시도 상한, 실제 산출은 다른 단위다
- 알려진 비용으로 제작할지 판단하게 하면서, 확인 안 된 산출 수량을 성공 확률이나 재고 변화로 채우지 않아야 한다.
- 설계의 목적은 한 번 제작할 선택과 재료를 남길 선택을 모두 유지하면서 제작 판단의 신뢰를 회복한다.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
병목과 모순 — 개별 결과·누적 권리 분리형 다음 선택
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 의복 합성의 개별 결과·같은 등급 중복·누적 선택 보장을 각각 구분한다
- 이번 합성, 별도 누적 지급·청구, 보유 선택물의 사용과 실제 목록은 서로의 완료 조건이 아니다.
- 의복 합성의 이번 결과와 누적 보장, 이미 가진 선택물의 사용이 섞이면 한 벌을 완성한 만족과 다음 시도를 판단하는 이유도 섞일 수 있다
- 개별 결과를 분명히 하면서 이미 생긴 청구권과 자발적 중단을 함께 지켜야 한다.
- 설계의 목적은 원하는 한 벌과 보유 외형의 가치를 인정하고, 다음 합성·기존 권리 사용·보류를 독립적으로 고르게 한다.
행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
병목과 모순 — 수련 시간·재료 분리형 다음 행동
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 영기 수련의 현재 수련·재료·다음 행동을 판단하는 문맥에 적용한다
- 30일 성장 멤버십의 시간 권리와 실제 수련 진행, 가속권과 재료 판단을 구분한다
- 공표 혜택을 개인 타이머의 실제 절감 시간으로 환산하지 않는다.
- 수련 시간에 관한 편의와 현재 필요한 재료는 다른 판단이다
- 시간 혜택을 읽기 쉽게 하면서 재료·진행의 모든 막힘을 해소한 것처럼 만들지 않고, 수련 중 다음 행동과 휴식도 고를 수 있어야 한다.
- 설계의 목적은 원 수련과 구매한 시간 권리를 유지하며 현재 재료에 맞춰 다음 행동 또는 보류를 스스로 정한다.
병목과 모순 — 목적·자산 분리형 원격 빠른 경로
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 원격 상점·원격 창고에서 원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목·현재 목표를 판단하는 문맥에 적용한다
- 30일 성장 멤버십의 권리는 원격 이용의 기존 자격에 따르며, 두 기능의 실제 조작과 소유 자산은 독립적으로 유지한다.
- 원격 상점·창고의 접근 편의가 있어도 무엇을 남길지와 정리 뒤 무엇을 할지는 따로 판단해야 한다
- 반복되는 경로 선택은 줄이면서 물건의 가치 판단과 실제 조작 확인은 보존해야 한다.
- 설계의 목적은 이번 목적에 필요한 정리와 원 목표로의 복귀를 잇고, 목표 축소·무료 경로·여기서 마칠 선택을 동등하게 남긴다.
학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개
공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.
병목과 모순 — 대결 단위 분리형 결과·다음 선택
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 낙화의 전장에서 실제로 구별할 수 있는 같은 대결·모드만 확인 단위로 삼는다
- 친선 대련·공표 상품·세팅을 별도 단위로 보존한다
- 시즌 지급은 대결의 승패 원인과 다른 사건이며 원 화면의 자동수령 조건을 유지한다.
- 알려진 전장 규칙, 자기 대응의 작은 성공·밀림, 확인 안 된 상대 조건과 별도 시즌 지급을 함께 설명하면 단위가 섞일 수 있다
- 현재 질문에 필요한 설명을 먼저 주면서 전략과 자발적 재참여·필드 전환·종료를 함께 지켜야 한다.
- 설계의 목적은 같은 대결의 확인 범위를 이해한 뒤 다음 대응을 스스로 고르게 한다
- 상대의 전력·지출이나 전체 승패 원인을 대신 확정하지 않는다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법남은 준비를 다시 고르고, 제작·합성·수련·원격·대결을 각 단위 안에서 연결하는 여섯 설계입니다.
6개 항목 · 3개 유형
선택 행동 안내3개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
남은 준비 기준 재선택
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 선택한 이유 | 현재 강화/돌파 상태와 유지된 각성·반환 기준을 구분하고 다음 준비를 스스로 고를 수 있게 하려는 기본 검토안이다. 계정별 과거 기록의 전량 복원을 전제하지 않는다. |
| 기대하는 연결 | 지금 남은 가치와 확인 안 된 부분을 분리한 다음, 재준비·대조·보류의 처리 경로를 스스로 고르게 하면 종전 준비가 다음 선택의 이유로 이어질 수 있다. 원 의미·반대 관찰을 같은 대상에서 확인한다. |
| 자동 처리의 범위 | 결과를 되돌려 연결하는 설계도 확인된 같은 결과 환류·임시 문맥 처리만이다. 원 소비·지급·기회/기간·거래·재실행·자동수령의 신규 자동화는 없다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 남은 준비 기준 재선택 | 도술 강화·도술 돌파·도술 각성 / 공개 방침·확인된 현재 상태·확인되지 않은 부분을 구분한 뒤 재준비·추가 대조·보류를 사용자가 선택한다. 도술 각성을 잃은 상태로 만들거나 도술 강화·도술 돌파의 과거 상태를 임의 복원하지 않는다. 2026년 10월의 특정 조치에서 달라진 도술 강화·도술 돌파와 유지된 도술 각성을 대상별로 나누어 읽는다. 개인의 이전 값·반환 완료·우편 만료가 확인되지 않으면 그 상태를 채우지 않는다. / 도술 강화(특정 2026년10월 조치의 강화/돌파 초기화·각성 유지 범위만.) / 도술 각성(특정 2026년10월 조치의 강화/돌파 초기화·각성 유지 범위만.) |
| 남은 준비 기준 재선택 — 범위 판정 | 도술 강화·도술 돌파·도술 각성 / 기존 도술 화면에서 사용자가 해당 운영 조치의 준비 대조를 열면, 강화·돌파의 바뀐 상태와 각성 유지의 서로 다른 범위를 먼저 구성한다. 해당 조치의 개인 적용/종전 값이 없으면 공개 방침 수준과 현재 확인값만 사용한다. 현재값0을 과거값으로 복원하지 않는다. 2026년 10월의 특정 조치에서 달라진 도술 강화·도술 돌파와 유지된 도술 각성을 대상별로 나누어 읽는다. 개인의 이전 값·반환 완료·우편 만료가 확인되지 않으면 그 상태를 채우지 않는다. / 도술 강화(특정 2026년10월 조치의 강화/돌파 초기화·각성 유지 범위만.) / 도술 각성(특정 2026년10월 조치의 강화/돌파 초기화·각성 유지 범위만.) |
| 남은 준비 기준 재선택 — 대조 | 도술 강화·도술 돌파·도술 각성 / 현재 보이는 각성·강화·돌파·보유 재료와 원 반환 기준을 대상별로 나누어 읽는다. 상세는 필요한 때만 펼친다. 반환 예정/정책과 실제 지급·수령 상태를 같은 상태로 합치지 않는다. 원 기록이 없으면 확인 안 됨으로 둔다. 2026년 10월의 특정 조치에서 달라진 도술 강화·도술 돌파와 유지된 도술 각성을 대상별로 나누어 읽는다. 개인의 이전 값·반환 완료·우편 만료가 확인되지 않으면 그 상태를 채우지 않는다. / 도술 강화(특정 2026년10월 조치의 강화/돌파 초기화·각성 유지 범위만.) / 도술 각성(특정 2026년10월 조치의 강화/돌파 초기화·각성 유지 범위만.) |
| 남은 준비 기준 재선택 — 규칙 분기 | 도술 강화·도술 돌파·도술 각성 / 확인된 현재 상태로 다음 준비를 고르겠다면 원 강화/돌파 화면으로 대상 선택 의도만 전달한다. 반환/상태가 불분명하면 대조를 더 보거나 원 기록 확인 경로를 고르고, 원치 않으면 보류한다. 선택은 자동 실행이 아니며 필수 체크/동의가 아니다. 불명확한 대조만 보류하고 원 행위·우편·청구 접근은 그대로 둔다. 2026년 10월의 특정 조치에서 달라진 도술 강화·도술 돌파와 유지된 도술 각성을 대상별로 나누어 읽는다. 개인의 이전 값·반환 완료·우편 만료가 확인되지 않으면 그 상태를 채우지 않는다. / 도술 강화(특정 2026년10월 조치의 강화/돌파 초기화·각성 유지 범위만.) / 도술 각성(특정 2026년10월 조치의 강화/돌파 초기화·각성 유지 범위만.) |
| 남은 준비 기준 재선택 — 재선택 | 도술 강화·도술 돌파·도술 각성 / 이동한 원 화면에서 사용자가 대상·비용·현재 상태를 다시 고르고 원 확인으로 실행한다. 연결 과정에서 대상/상태가 달라지면 대조 문맥만 폐기한다. 원 계정/각성/재료/기회는 바꾸지 않는다. 2026년 10월의 특정 조치에서 달라진 도술 강화·도술 돌파와 유지된 도술 각성을 대상별로 나누어 읽는다. 개인의 이전 값·반환 완료·우편 만료가 확인되지 않으면 그 상태를 채우지 않는다. / 도술 강화(특정 2026년10월 조치의 강화/돌파 초기화·각성 유지 범위만.) / 도술 각성(특정 2026년10월 조치의 강화/돌파 초기화·각성 유지 범위만.) |
| 남은 준비 기준 재선택 — 취소/복귀 | 도술 강화·도술 돌파·도술 각성 / 현재 선택을 보류·닫거나 원 화면으로 돌아간다. 다음 재진입은 현재 상태에서 다시 시작한다. 새 알림 주기·카운터·의무 과제를 만들지 않는다. 원 지급/소비 거래는 이 대조 절차가 되돌리지 않는다. 2026년 10월의 특정 조치에서 달라진 도술 강화·도술 돌파와 유지된 도술 각성을 대상별로 나누어 읽는다. 개인의 이전 값·반환 완료·우편 만료가 확인되지 않으면 그 상태를 채우지 않는다. / 도술 강화(특정 2026년10월 조치의 강화/돌파 초기화·각성 유지 범위만.) / 도술 각성(특정 2026년10월 조치의 강화/돌파 초기화·각성 유지 범위만.) |
조건과 작동 흐름
| 승인 현재 조건 | 잠금 설계한 작동 | 획득 권리 / 차수 |
|---|---|---|
| 해당 강화·돌파 초기화와 각성 유지·원 반환 방침은 확인되지만 개인별 원 값·수령·우편 만료는 미확인이다. | 공개 방침/확인된 현재값/미확인을 분리하고 같은 도술의 바뀐 면과 남는 면을 대조한다. 임의 과거값·수령 완료를 채우지 않는다. | 유지 / 1 |
| 유지된 진척과 별개로 종전 준비를 다음 투입 가치로 해석하는 조건부 간극이다. | 현재 확인값을 사용해 준비를 고를지, 원 기록을 더 대조할지, 보류할지 직접 선택하게 한다. 추가 대조는 선택사항이며 원 경로·청구를 막지 않는다. | 유지 / 1 |
| 다른 작동 단위·원 권리를 하나의 상실/복원으로 합치지 않아야 한다. | 기본면에 남은 준비·현재 확인범위·다음 선택을 두고 근거·반환 조건은 선택적 상세로 연다. 상세 열람은 해금/동의/기회 부여 조건이 아니다. | 유지 / 1 |
| 원 강화/돌파/각성의 비용·확률·원 해금·제한·실패 결과는 이번 설계의 조정 대상이 아니다. | 대조는 준비 의도만 넘기며 원 화면에서 대상·비용·현재 상태를 다시 선택한다. 대조는 원 각성·재료·정산·수령 원장에 쓰지 않는다. | 유지 / 1 |
| 개인 상태·지급값 미확인은 현재 원 권리 소멸을 뜻하지 않는다. | 상태 불일치/조회 실패 시 해당 대조 연결만 정지하고 원 경로를 남긴다. 재진입은 현 상태를 새로 읽고 이전 거래/선택을 자동 재실행하지 않는다. | 유지 / 1 |
조건과 작동 흐름
| 보존할 값 | 대상 단위와 분모 | 기회 / 대상 / 기간 |
|---|---|---|
| +50 | 강화 레벨 / 해당 도술/스타일의 원 강화 단위 | 원 해금·개방·돌파 진입 기회 그대로 / 해당 원 자료가 가리킨 도술 강화 상한·돌파 전제 / 원 자료의 판·적용 조건; 현재 일반 사실로 승격하지 않음 |
| 10 | 돌파 단계 / 개별 원 돌파 단계 | 원 시도/상한 그대로 / 원 도술 돌파 범위 / 원 자료 판·상태 유지 |
| 5 | 각성 횟수 / 개별 도술; 동일 스타일 전체 아님 | 원 각성 기회 그대로 / 원 자료의 개별 도술 각성 / 원 자료 판·상태 유지 |
| 기본 쿨타임 대비 최대15%; 초과분 피해량; 쿨타임 전용 도술 예외15%이상 | % / 기본 쿨타임 대비 / 원10단계 기준·전용 도술 예외 분리 | 원 성장/효과 적용 기회 그대로 / 원 도술 돌파 효과 범위 / 원 월내 전후·판·조건 유지 |
| 기대값 아닌 실제 시도 횟수·사용 재화 기준; 개인별 양 미확인 | 원 사용 재화별 단위 / 시도 횟수 / 해당 특정 조치에 적용되는 실제 계정 기록 | 원 반환·수령·청구 기회 그대로; 대조 이용은 조건 아님 / 해당 강화 반환물 및 돌파 소급 기준 각각 / 2026년10월 특정 운영 조치; 개인별 우편 만료 미확인 |
| 기존 각성 진척 유지 / 개인별 현재 값 미확인 | 개별 도술 각성의 원 진척 단위 / 원 각성 대상 | 원 이용·진행 권리 그대로 / 특정 강화/돌파 초기화에서 제외된 도술 각성 / 해당 조치 전후; 다른 반복 초기화 아님 |
| 스타일별 원 비용·원 성공/실패 규칙 유지; 미공개 조각 수·성공률 미확인 | 원 재료별 단위·확률 분모 / 원 단일 강화/돌파/각성 행동 | 원 해금·시도·처리 기회 그대로 / 도술 강화/돌파/각성의 실제 원 행위 / 원 현재 적용 규칙·예외 그대로; 초기화 후 돌파 재개 시점 추정0 |
| +50 | 강화 레벨 / 해당 도술/스타일의 원 강화 단위 | 원 해금·개방·돌파 진입 기회 그대로 / 해당 원 자료가 가리킨 도술 강화 상한·돌파 전제 / 원 자료의 판·적용 조건; 현재 일반 사실로 승격하지 않음 |
| 10 | 돌파 단계 / 개별 원 돌파 단계 | 원 시도/상한 그대로 / 원 도술 돌파 범위 / 원 자료 판·상태 유지 |
| 5 | 각성 횟수 / 개별 도술; 동일 스타일 전체 아님 | 원 각성 기회 그대로 / 원 자료의 개별 도술 각성 / 원 자료 판·상태 유지 |
| 기존 각성 진척 유지 / 개인별 현재 값 미확인 | 개별 도술 각성의 원 진척 단위 / 원 각성 대상 | 원 이용·진행 권리 그대로 / 특정 강화/돌파 초기화에서 제외된 도술 각성 / 해당 조치 전후; 다른 반복 초기화 아님 |
| +50 | 강화 레벨 / 해당 도술/스타일의 원 강화 단위 | 원 해금·개방·돌파 진입 기회 그대로 / 해당 원 자료가 가리킨 도술 강화 상한·돌파 전제 / 원 자료의 판·적용 조건; 현재 일반 사실로 승격하지 않음 |
| 10 | 돌파 단계 / 개별 원 돌파 단계 | 원 시도/상한 그대로 / 원 도술 돌파 범위 / 원 자료 판·상태 유지 |
| 5 | 각성 횟수 / 개별 도술; 동일 스타일 전체 아님 | 원 각성 기회 그대로 / 원 자료의 개별 도술 각성 / 원 자료 판·상태 유지 |
| 기존 각성 진척 유지 / 개인별 현재 값 미확인 | 개별 도술 각성의 원 진척 단위 / 원 각성 대상 | 원 이용·진행 권리 그대로 / 특정 강화/돌파 초기화에서 제외된 도술 각성 / 해당 조치 전후; 다른 반복 초기화 아님 |
| +50 | 강화 레벨 / 해당 도술/스타일의 원 강화 단위 | 원 해금·개방·돌파 진입 기회 그대로 / 해당 원 자료가 가리킨 도술 강화 상한·돌파 전제 / 원 자료의 판·적용 조건; 현재 일반 사실로 승격하지 않음 |
| 10 | 돌파 단계 / 개별 원 돌파 단계 | 원 시도/상한 그대로 / 원 도술 돌파 범위 / 원 자료 판·상태 유지 |
| 5 | 각성 횟수 / 개별 도술; 동일 스타일 전체 아님 | 원 각성 기회 그대로 / 원 자료의 개별 도술 각성 / 원 자료 판·상태 유지 |
| 기존 각성 진척 유지 / 개인별 현재 값 미확인 | 개별 도술 각성의 원 진척 단위 / 원 각성 대상 | 원 이용·진행 권리 그대로 / 특정 강화/돌파 초기화에서 제외된 도술 각성 / 해당 조치 전후; 다른 반복 초기화 아님 |
| +50 | 강화 레벨 / 해당 도술/스타일의 원 강화 단위 | 원 해금·개방·돌파 진입 기회 그대로 / 해당 원 자료가 가리킨 도술 강화 상한·돌파 전제 / 원 자료의 판·적용 조건; 현재 일반 사실로 승격하지 않음 |
| 10 | 돌파 단계 / 개별 원 돌파 단계 | 원 시도/상한 그대로 / 원 도술 돌파 범위 / 원 자료 판·상태 유지 |
| 5 | 각성 횟수 / 개별 도술; 동일 스타일 전체 아님 | 원 각성 기회 그대로 / 원 자료의 개별 도술 각성 / 원 자료 판·상태 유지 |
| 기존 각성 진척 유지 / 개인별 현재 값 미확인 | 개별 도술 각성의 원 진척 단위 / 원 각성 대상 | 원 이용·진행 권리 그대로 / 특정 강화/돌파 초기화에서 제외된 도술 각성 / 해당 조치 전후; 다른 반복 초기화 아님 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N4T24 Mediating Buffer | 함께 적용하는 설계: 공개 방침/확인된 현재값/미확인을 분리하고 같은 도술의 바뀐 면과 남는 면을 대조한다. 임의 과거값·수령 완료를 채우지 않는다. |
| N2T15 Dynamic Transformation | 함께 적용하는 설계: 현재 확인값을 사용해 준비를 고를지, 원 기록을 더 대조할지, 보류할지 직접 선택하게 한다. 추가 대조는 선택사항이며 원 경로·청구를 막지 않는다. |
| N1T39 Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 대조는 준비 의도만 넘기며 원 화면에서 대상·비용·현재 상태를 다시 선택한다. 대조는 원 각성·재료·정산·수령 원장에 쓰지 않는다. |
| N3T33 Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 공개 방침/확인된 현재값/미확인을 분리하고 같은 도술의 바뀐 면과 남는 면을 대조한다. 임의 과거값·수령 완료를 채우지 않는다. |
| N3T7 Layered Capsule | 이 원리를 적용한 설계: 기본면에 남은 준비·현재 확인범위·다음 선택을 두고 근거·반환 조건은 선택적 상세로 연다. 상세 열람은 해금/동의/기회 부여 조건이 아니다. |
수련 시간·재료 분리형 다음 행동
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 선택한 이유 | 원 시간 편의의 쓰임을 인정하면서 현재 자원에 맞는 다음 행동/보류를 고르게 할 기본안. 새 목적 관리나 자동 소비 연결을 요구하지 않는다. |
| 기대하는 연결 | 시간 권리/실제 수련 진행과 다음 행동의 재료 조건을 분리하고, 원 수련을 유지한 채 확인·원 행동 선택·보류/종료를 고르게 하면 자원에 맞춘 행동 선택의 용이성을 도울 수 있다. |
| 자동 처리의 범위 | 결과를 되돌려 연결하는 설계도 확인된 같은 결과 환류·임시 문맥 처리만이다. 원 소비·지급·기회/기간·거래·재실행·자동수령의 신규 자동화는 없다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 수련 시간·재료 분리형 다음 행동 | 영기 수련 / 영기 수련을 원 상태대로 유지하면서 시간 권리·실제 수련·현재 재료를 다른 판단 구획으로 나눈다. 확인된 조건에서만 사용자가 다음 원 화면을 고르며 가속·교환·수령/사용은 기존 명시 실행에 맡긴다. 영기 수련의 현재 진행과 30일 성장 멤버십의 공표 시간 권리, 영기 수련 가속권 일일 보상을 구분한다. 공표 10%와 일일 10분권 2개를 총 절약 시간이나 재료 해결로 환산하지 않는다. / 영기 수련(수련/현재 재료/다음 행동 문맥.) / 30일 성장 멤버십(수련/현재 재료/다음 행동 문맥.) |
| 수련 시간·재료 분리형 다음 행동 — 시간·권리와 재료 판단 책임 분리 | 영기 수련 / 현재 접점에서 공표 시간 권리·실제 확인된 수련 상태·현재 재료/다음 선택의 판단을 서로 다른 구획으로 나눈다. 핵심 조건은 기본면, 근거만 선택적 상세다. 10%와10분권2를 합쳐 총절약분/재료 해결로 표기하지 않는다. 공표값을 현재 개인 타이머 적용 완료로 확정하지 않는다. 영기 수련의 현재 진행과 30일 성장 멤버십의 공표 시간 권리, 영기 수련 가속권 일일 보상을 구분한다. 공표 10%와 일일 10분권 2개를 총 절약 시간이나 재료 해결로 환산하지 않는다. / 영기 수련(수련/현재 재료/다음 행동 문맥.) / 30일 성장 멤버십(수련/현재 재료/다음 행동 문맥.) |
| 수련 시간·재료 분리형 다음 행동 — 원 수련 유지와 자발적 다음 판단 | 영기 수련 / 원 수련의 진행/대기는 원 상태대로 두고, 사용자가 현재 재료 확인·원 다음 행동의 판단·보류/종료를 별도 선택할 수 있게 연결한다. 대기 중 필수 과업/추가 보상·자동 성장/동시 수련을 만들지 않는다. 종료/휴식도 유효한 선택이며 다음 수련의 원 선행조건은 유지한다. 영기 수련의 현재 진행과 30일 성장 멤버십의 공표 시간 권리, 영기 수련 가속권 일일 보상을 구분한다. 공표 10%와 일일 10분권 2개를 총 절약 시간이나 재료 해결로 환산하지 않는다. / 영기 수련(수련/현재 재료/다음 행동 문맥.) / 30일 성장 멤버십(수련/현재 재료/다음 행동 문맥.) |
| 수련 시간·재료 분리형 다음 행동 — 확인 범위에 따른 다음 선택 분기 | 영기 수련 / 다음 원 행동의 조건이 실제 확인된 범위에서는 사용자가 원 화면으로 가기를 고르고, 부족/미확인 범위에서는 원 정보 대조 또는 보류를 고르게 한다. 미확인을0/충족/부족으로 대신 판정하지 않으며 새 대조가 원 직접 경로를 차단하지 않는다. 자동 교환/재료 조달·구매 추천의 필수화 없음. 영기 수련의 현재 진행과 30일 성장 멤버십의 공표 시간 권리, 영기 수련 가속권 일일 보상을 구분한다. 공표 10%와 일일 10분권 2개를 총 절약 시간이나 재료 해결로 환산하지 않는다. / 영기 수련(수련/현재 재료/다음 행동 문맥.) / 30일 성장 멤버십(수련/현재 재료/다음 행동 문맥.) |
| 수련 시간·재료 분리형 다음 행동 — 각 원 경로·권리의 명시 실행 유지 | 영기 수련 / 사용자가 해당 원 화면에서 명시 선택한 원 실행만 소모·진행/완료·수령/사용을 처리한다. 새 다음 판단 구획은 이들을 실행하거나 서로의 자격으로 결합하지 않는다. 일일 임무 즉시 완료5회를 수련 즉시 완료 기회로 전용하지 않는다. 수련 권리 확인 때문에 다른 멤버십 혜택/기존 수령을 막지 않는다. 영기 수련의 현재 진행과 30일 성장 멤버십의 공표 시간 권리, 영기 수련 가속권 일일 보상을 구분한다. 공표 10%와 일일 10분권 2개를 총 절약 시간이나 재료 해결로 환산하지 않는다. / 영기 수련(수련/현재 재료/다음 행동 문맥.) / 30일 성장 멤버십(수련/현재 재료/다음 행동 문맥.) |
| 수련 시간·재료 분리형 다음 행동 — 오류·닫기와 원 시간/자산 보존 | 영기 수련 / 표시 실패·현재값 변화·중복 열람·보류/종료는 해당 대조/선택 문맥만 해제한다. 원 시간·소유·진척/청구/사용 기록은 그대로 둔다. 자동 재시도·가속권/재료 보충·환급·타이머/기간/진척 복원·연장 없음. 원 기록이 불명확하면 새 절차가 결과를 추정하지 않는다. 영기 수련의 현재 진행과 30일 성장 멤버십의 공표 시간 권리, 영기 수련 가속권 일일 보상을 구분한다. 공표 10%와 일일 10분권 2개를 총 절약 시간이나 재료 해결로 환산하지 않는다. / 영기 수련(수련/현재 재료/다음 행동 문맥.) / 30일 성장 멤버십(수련/현재 재료/다음 행동 문맥.) |
조건과 작동 흐름
| 승인 현재 조건 | 잠금 설계한 작동 | 획득 권리 / 차수 |
|---|---|---|
| 개인 수련 시간10%·일일10분권2·실제 타이머와 재료는 다른 단위이며 결합 산식/개인값은 미확인이다. | 현재 접점에서 공표 시간 권리·실제 확인된 수련 상태·현재 재료/다음 선택의 판단을 서로 다른 구획으로 나눈다. 핵심 조건은 기본면, 근거만 선택적 상세다. | 유지 / 1 |
| 원 수련은 실제 시간 경과/원 이전 완료 조건으로 진행하며 그 뒤에도 별도 재료/행동 판단이 남는다. | 원 수련의 진행/대기는 원 상태대로 두고, 사용자가 현재 재료 확인·원 다음 행동의 판단·보류/종료를 별도 선택할 수 있게 연결한다. | 유지 / 1 |
| 개인 재료/잔액·현재 가능 여부는 제공자료만으로 확정하지 않는다. | 다음 원 행동의 조건이 실제 확인된 범위에서는 사용자가 원 화면으로 가기를 고르고, 부족/미확인 범위에서는 원 정보 대조 또는 보류를 고르게 한다. | 유지 / 1 |
| 수련/가속/즉시 완료와 일일 가속권 수령·멤버십 기간은 각각 원 경로/권리 단위다. | 사용자가 해당 원 화면에서 명시 선택한 원 실행만 소모·진행/완료·수령/사용을 처리한다. 새 다음 판단 구획은 이들을 실행하거나 서로의 자격으로 결합하지 않는다. | 유지 / 1 |
| 원 실제 시간은 경과하고 개인 지급/소모·기간 상태는 원 기록에서 확인할 범위다. | 표시 실패·현재값 변화·중복 열람·보류/종료는 해당 대조/선택 문맥만 해제한다. 원 시간·소유·진척/청구/사용 기록은 그대로 둔다. | 유지 / 1 |
조건과 작동 흐름
| 보존할 값 | 대상 단위와 분모 | 기회 / 대상 / 기간 |
|---|---|---|
| 원 해금·이전 수련 완료·내기→외기→진기·실제 시간;단계별 시간 미공개 | 원 수련 단계·시간/실제 진행 단위 / 같은 계정·원 수련 단계/원 Path | 이전 완료 조건·원 수련 기회 유지;동시 추가 수련/완료 없음 / 영기 수련의 해금/진행/원 완료 / 원 실제 시간 진행/해당 단계;새 reset·멈춤/재시작 없음 |
| 공표 개인 수련 시간10% 감소;혜택 결합/실제 절감 분 미확인 | 공표 개인 수련 시간 감소율(%) / 원 혜택 대상/적용 조건;일일권/현재타이머의 분모와 구분 | 원 혜택 적용 권리 유지;추가 감소/재적용/상시 무조건 적용 없음 / 30일 성장 멤버십의 개인 수련 시간 혜택 / 원 보유/적용 기간;미확인 산식/현재 적용은 보충하지 않음 |
| 10분(귀속) 가속권2 / 매일 | 원 가속권 개수·1권의 분·일일 보상 주기 / 해당 원 상품/원 일일 보상 단위 | 원 수령/보유/사용 권리 유지;자동수령/일괄 선지급/미수령 보충 없음 / 30일 성장 멤버십의 영기 수련 가속권 일일 보상 / 원 일일 주기·원 기간;갱신 요일/누락 처리·개인 잔여 미확인 유지 |
| 수련 엽전;즉시완료 영석(높은 단계일수록 증가,수량 미공개);가속 원 투입 경로 | 각 원 Path의 재화/권리·시간 단위 별도 / 원 수련/즉시완료/가속의 각 실행·조건 | 원 명시 선택만 소모/진행;일괄가속·자동영석교환·무료즉시완료·추가 기회 없음 / 원 자료 원 별도 Path4040/4041/4042와4052 / 원 실행/단계·가속 적용 범위 그대로 |
| 30일 성장:1,600영석·마일리지160·도사당 최대3개월;실제 경과 시간/점검 포함 | 원 상품 가격·마일리지·기간·구매 한도 / 해당 멤버십 탭30일 성장 상품/도사별 | 원 보유·기간 권리 유지;자동구매/갱신·기간정지/연장·한도추가 없음 / 30일 성장 멤버십의 원 상품/기간 / 원 구매 시점부터 실제 경과;현재 만료/남은 기간은 확인 범위만 |
| 원 다른 혜택:제작 대성공 확률5% 증가·가방/창고+100·거래소슬롯+25·원격상점/창고·일일임무즉시완료5회 | 각 혜택의 원 값/단위/대상 유지 / 원 상품의 각 혜택별 분모;일일임무5회를 수련즉시완료5회로 치환하지 않음 | 모든 기존 혜택/접근/기간 그대로;새 판정/추가 권리/대체 없음 / 30일 성장 멤버십의 수련 외 원 혜택 / 원 보유 기간/일일 주기;상품별 대상 유지 |
| 원 멤버십4표/86셀·병합 상품 문맥·공란·가격/마일리지/일일권/기간 raw값 그대로 | 각 표/행/열·상품·캡처의 원 단위 / 통합/전투/성장 및 지원탭10~30일의 원 구분 | 같은 공지 반복을 독립 권리로 누적하지 않음;지원탭 거래권을 모든 상품으로 확대하지 않음 / 원 멤버십 표/조건·원 기간 권리 / 원 각 상품/시행판/판매 기간;출시초28→30 이력 유지 |
| 개인 현재 타이머/보유 재료·잔액·수령/가속권 잔여·멤버십 남은 기간·혜택 결합 산식 미확인 | 원 시간·재료별 수량·권리 상태의 다른 단위 / 원 계정·동일 대상/현재 상태·원 거래별 | 미확인을0/완료/부족·충족으로 채우지 않음;추가 교환 보류/원 직접 경로 유지 / 원 현재 수련·자원·기간·다음 행동 판단 / 원 각 현재 조건·진행/수령/기간;임의 날짜·총절약시간 없음 |
| 원 획득 자산·수련 진척/완료·보유/일일 수령·기간/진행 권리 그대로 | 원 소유·진척·청구/사용의 단위 / 원 같은 계정/실행/권리의 분모 | 닫기/표시실패가 원 수련·기간/소모·소유·청구를 변경하지 않음 / 기존 자산·원 수련·멤버십/가속권 권리 / 원 기간/기회 그대로;새 만료·복원/몰수·기간보상 없음 |
| 10분(귀속) 가속권2 / 매일 | 원 가속권 개수·1권의 분·일일 보상 주기 / 해당 원 상품/원 일일 보상 단위 | 원 수령/보유/사용 권리 유지;자동수령/일괄 선지급/미수령 보충 없음 / 30일 성장 멤버십의 영기 수련 가속권 일일 보상 / 원 일일 주기·원 기간;갱신 요일/누락 처리·개인 잔여 미확인 유지 |
| 10분(귀속) 가속권2 / 매일 | 원 가속권 개수·1권의 분·일일 보상 주기 / 해당 원 상품/원 일일 보상 단위 | 원 수령/보유/사용 권리 유지;자동수령/일괄 선지급/미수령 보충 없음 / 30일 성장 멤버십의 영기 수련 가속권 일일 보상 / 원 일일 주기·원 기간;갱신 요일/누락 처리·개인 잔여 미확인 유지 |
| 10분(귀속) 가속권2 / 매일 | 원 가속권 개수·1권의 분·일일 보상 주기 / 해당 원 상품/원 일일 보상 단위 | 원 수령/보유/사용 권리 유지;자동수령/일괄 선지급/미수령 보충 없음 / 30일 성장 멤버십의 영기 수련 가속권 일일 보상 / 원 일일 주기·원 기간;갱신 요일/누락 처리·개인 잔여 미확인 유지 |
| 10분(귀속) 가속권2 / 매일 | 원 가속권 개수·1권의 분·일일 보상 주기 / 해당 원 상품/원 일일 보상 단위 | 원 수령/보유/사용 권리 유지;자동수령/일괄 선지급/미수령 보충 없음 / 30일 성장 멤버십의 영기 수련 가속권 일일 보상 / 원 일일 주기·원 기간;갱신 요일/누락 처리·개인 잔여 미확인 유지 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N2T20 Idle-Time Continuity | 함께 적용하는 설계: 원 수련의 진행/대기는 원 상태대로 두고, 사용자가 현재 재료 확인·원 다음 행동의 판단·보류/종료를 별도 선택할 수 있게 연결한다. |
| N1T1 Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 현재 접점에서 공표 시간 권리·실제 확인된 수련 상태·현재 재료/다음 선택의 판단을 서로 다른 구획으로 나눈다. 핵심 조건은 기본면, 근거만 선택적 상세다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 현재 접점에서 공표 시간 권리·실제 확인된 수련 상태·현재 재료/다음 선택의 판단을 서로 다른 구획으로 나눈다. 핵심 조건은 기본면, 근거만 선택적 상세다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 사용자가 해당 원 화면에서 명시 선택한 원 실행만 소모·진행/완료·수령/사용을 처리한다. 새 다음 판단 구획은 이들을 실행하거나 서로의 자격으로 결합하지 않는다. |
| Layered Capsule | 함께 적용하는 설계: 현재 접점에서 공표 시간 권리·실제 확인된 수련 상태·현재 재료/다음 선택의 판단을 서로 다른 구획으로 나눈다. 핵심 조건은 기본면, 근거만 선택적 상세다. |
목적·자산 분리형 원격 빠른 경로
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 선택한 이유 | 이미 유용한 원격 편의를 유지하면서 남길 판단·원 실행 권한을 분리할 기본안. 새 목표 관리나 자동 정리를 요구하지 않고 기존 직접 경로에 붙는 국소 분기로 구성한다. |
| 기대하는 연결 | 목적/살필 대상 판단과 실제 원 조작을 분리하고 같은 현재 문맥에서 반복 목적/경로 선정만 압축하면, 소유와 선택의 깊이를 지키며 정한 행동·짧은 종료를 이어갈 수 있다. |
| 자동 처리의 범위 | 결과를 되돌려 연결하는 설계도 확인된 같은 결과 환류·임시 문맥 처리만이다. 원 소비·지급·기회/기간·거래·재실행·자동수령의 신규 자동화는 없다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 목적·자산 분리형 원격 빠른 경로 | 원격 상점·원격 창고 / 원격 상점·원격 창고의 물건 판단과 실제 조작을 분리하고, 사용자가 이미 선택한 목적·경로가 같은 현재 조건에 있을 때 그 재선정만 생략한다. 각 원 기능에서 물건·수량·확인을 직접 고르며 복귀·축소·종료를 자유롭게 둔다. 원격 상점·원격 창고의 실제 제공 조작과 현재 소유·권리·남은 기간을 각각 따른다. 30일 성장 멤버십과 30일 통합 멤버십의 같은 편의를 중복 권리로 세지 않고 두 원격 기능의 실제 처리를 합치지 않는다. / 원격 상점(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) / 원격 창고(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) / 30일 성장 멤버십(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) |
| 목적·자산 분리형 원격 빠른 경로 — 판단·원 실행·복귀 책임 분절 | 원격 상점·원격 창고 / 현재 목적/살필 대상의 판단, 해당 원격 기능의 실제 조작, 원 목표 복귀/축소/종료를 서로 다른 책임으로 둔다. 핵심 권리/소유 조건은 기본면에 남기고 부수 근거만 선택적으로 연다. 새 필수 목적 입력·전 물건 목록/정리 완료 과업 없음. 전체 원 물건과 원 직접 경로 접근을 유지하며 임시 살필 표시는 물건 잠금/자동 처분 기준이 아니다. 원격 상점·원격 창고의 실제 제공 조작과 현재 소유·권리·남은 기간을 각각 따른다. 30일 성장 멤버십과 30일 통합 멤버십의 같은 편의를 중복 권리로 세지 않고 두 원격 기능의 실제 처리를 합치지 않는다. / 원격 상점(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) / 원격 창고(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) / 30일 성장 멤버십(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) |
| 목적·자산 분리형 원격 빠른 경로 — 반복 목적/경로 선정의 조건부 압축 | 원격 상점·원격 창고 / 사용자가 이미 명시 선택한 목적/원 기능과 같은 현재 대상·권리 조건이 유지되면 그 목적/경로 재선정만 생략해 해당 원 화면으로 잇는다. 바뀌거나 확인되지 않으면 원 확인·직접 선택/보류로 돌아간다. 물건을 남길지/원 조작을 할지의 판단과 원 실행 확인은 생략하지 않는다. 캐시된 과거 권리를 현재 활성으로 간주하거나 자동 원격/자동 사냥을 실행하지 않음. 원격 상점·원격 창고의 실제 제공 조작과 현재 소유·권리·남은 기간을 각각 따른다. 30일 성장 멤버십과 30일 통합 멤버십의 같은 편의를 중복 권리로 세지 않고 두 원격 기능의 실제 처리를 합치지 않는다. / 원격 상점(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) / 원격 창고(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) / 30일 성장 멤버십(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) |
| 목적·자산 분리형 원격 빠른 경로 — 자산 판단과 명시 조작 보호 | 원격 상점·원격 창고 / 사용자가 원 상점/창고에서 실제 제공하는 해당 조작을 직접 선택·확인할 때만 원 상태가 처리되게 한다. 새 경로/목적 문맥에는 자산·수량/거래/사용 명령을 쓰지 않는다. 새 자동 판매/폐기·보관/인출·일괄 처리·원 확인 생략·잔여칸 강제 확보 없음. 표시상 제외한 물건도 원 경로에서 정상 접근 가능해야 한다. 원격 상점·원격 창고의 실제 제공 조작과 현재 소유·권리·남은 기간을 각각 따른다. 30일 성장 멤버십과 30일 통합 멤버십의 같은 편의를 중복 권리로 세지 않고 두 원격 기능의 실제 처리를 합치지 않는다. / 원격 상점(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) / 원격 창고(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) / 30일 성장 멤버십(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) |
| 목적·자산 분리형 원격 빠른 경로 — 정리 완료와 목표 복귀/종료 분리 | 원격 상점·원격 창고 / 원 행동을 마치거나 보류하면 원 목표로 돌아가기·이번 범위를 줄여 선택하기·여기서 마치기를 같은 접점에서 자유롭게 고른다. 정리하지 않은 물건/미열람 메뉴가 남아도 종료/원 복귀를 막지 않는다. 복귀는 새 자동 전투·자동 이동·모든 과제 완료가 아니며 원 활동의 명시 조작을 유지한다. 종료를 이탈/실패로 낙인찍거나 보상·추가 구매를 연결하지 않음. 원격 상점·원격 창고의 실제 제공 조작과 현재 소유·권리·남은 기간을 각각 따른다. 30일 성장 멤버십과 30일 통합 멤버십의 같은 편의를 중복 권리로 세지 않고 두 원격 기능의 실제 처리를 합치지 않는다. / 원격 상점(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) / 원격 창고(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) / 30일 성장 멤버십(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) |
| 목적·자산 분리형 원격 빠른 경로 — 현재 문맥 변화·실패의 국소 해제 | 원격 상점·원격 창고 / 권리/물건·목적 변화·조회 실패·미확인 원 결과·닫기 때 임시 압축/선택 문맥만 해제하고 원 직접 경로/원 기록으로 확인한다. 원 소유·실제 경과 기간·이미 끝난 원 행동은 그대로 둔다. 자동 재시도/재거래·환급/보충·물건/진척 복원·기간 정지/연장 없음. 미확인을0/없음/실패/원격 가능으로 채우지 않는다. 원격 상점·원격 창고의 실제 제공 조작과 현재 소유·권리·남은 기간을 각각 따른다. 30일 성장 멤버십과 30일 통합 멤버십의 같은 편의를 중복 권리로 세지 않고 두 원격 기능의 실제 처리를 합치지 않는다. / 원격 상점(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) / 원격 창고(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) / 30일 성장 멤버십(원격 사용·정리·사냥 복귀와 남길 항목/현재 목표 판단 문맥.) |
조건과 작동 흐름
| 승인 현재 조건 | 잠금 설계한 작동 | 획득 권리 / 차수 |
|---|---|---|
| 원격 이동 편의의 이득과 물건/메뉴/현재 목표 판단 부담은 병존한다. 정확한 절감 시간/현재 UI 단계 수는 확정하지 않는다. | 현재 목적/살필 대상의 판단, 해당 원격 기능의 실제 조작, 원 목표 복귀/축소/종료를 서로 다른 책임으로 둔다. 핵심 권리/소유 조건은 기본면에 남기고 부수 근거만 선택적으로 연다. | 유지 / 1 |
| 원 자료는 원격 기능 이용을 확인하며 현재 중복 단계의 존재/횟수는 확정하지 않는다. 제안 경로에서 이미 고른 목적/원 기능을 반복 선택시킬 필요는 없다. | 사용자가 이미 명시 선택한 목적/원 기능과 같은 현재 대상·권리 조건이 유지되면 그 목적/경로 재선정만 생략해 해당 원 화면으로 잇는다. 바뀌거나 확인되지 않으면 원 확인·직접 선택/보류로 돌아간다. | 유지 / 1 |
| 원 소유 물건·각 기능의 실제 제공 조작과 수량/대상·거래 효력은 원 권한이다. 세부 메뉴/현재 재고는 미확인이다. | 사용자가 원 상점/창고에서 실제 제공하는 해당 조작을 직접 선택·확인할 때만 원 상태가 처리되게 한다. 새 경로/목적 문맥에는 자산·수량/거래/사용 명령을 쓰지 않는다. | 유지 / 1 |
| 원 U5는 정리 뒤 사냥으로 돌아가기도 하고 현재 목표를 줄이거나 추가 교환을 보류한다. 짧게 마침 자체는 결함이 아니다. | 원 행동을 마치거나 보류하면 원 목표로 돌아가기·이번 범위를 줄여 선택하기·여기서 마치기를 같은 접점에서 자유롭게 고른다. 정리하지 않은 물건/미열람 메뉴가 남아도 종료/원 복귀를 막지 않는다. | 유지 / 1 |
| 원격 권리·개인 물건·기간/거래 결과는 원 실제 기록에서 확인해야 하는 독립 상태다. | 권리/물건·목적 변화·조회 실패·미확인 원 결과·닫기 때 임시 압축/선택 문맥만 해제하고 원 직접 경로/원 기록으로 확인한다. 원 소유·실제 경과 기간·이미 끝난 원 행동은 그대로 둔다. | 유지 / 1 |
조건과 작동 흐름
| 보존할 값 | 대상 단위와 분모 | 기회 / 대상 / 기간 |
|---|---|---|
| 성장 멤버십 활성 조건의 원격 상점·창고 즉시 이용;통합 상품은 명시 혜택 범위만 | 각 원 기능/상품의 접근 권리·적용 조건 / 원격 상점/원격 창고 별도;해당 상품·원 계정/도사 | 원 활성 조건과 기존 직접 경로 유지;새 목표 입력/정리 완료·구매 자격 추가 없음 / 원격 상점의 잡화 상점 즉시 이용·원격 창고 즉시 이용 / 원 권리 보유/적용 기간 그대로;개인 현재 활성/남은 기간 미확인 유지 |
| 원 물건·소유 수량·귀속/이용·진척/거래 결과 그대로;개인 품목/수량 미제공 | 원 물건별 소유·수량·실행/처리 단위 / 같은 원 물건·소유자·기능/원 조작별 | 사용자가 원 화면에서 실제 제공 조작을 명시 선택;새 자동 판매/폐기·이동/일괄 처리·예약 없음 / 보유 물건과 원 처리·정리/보류 선택 / 원 소유/진행/거래 효력 그대로;새 만료/몰수/복원 없음 |
| 원격 호출의 즉시 이용 편의·기존 상점/창고 기능 분리 그대로 | 원 기능/진입·사용의 원 단위 / 각 기능의 원 접근·판정/명시 실행 | 선택/경로 압축은 원 처리 기회·수량·유효 확인을 바꾸지 않음;새 속도 배수/처리 상한 없음 / 원격 상점·원격 창고 및 기존 직접 경로 / 원 사용/권리 기간;정확한 절감 시간·응답 성능 미확인 유지 |
| 가방/창고+100의 원 혜택;개인 현재 재고/잔여칸/품목 조건 미확인 | 각 원 혜택의 용량 단위;개인 실제 보유/빈칸과 구분 / 해당 상품의 원 가방/창고 대상별;합산 새 용량/상한 없음 | 원 용량·접근·사용 유지;새 잠금/숨긴 물건의 사용 제한·자동 비움 없음 / 30일 성장/통합 멤버십 해당 혜택과 원 물건 / 원 보유 기간·원 상태 그대로;선택 문맥이 기간을 정지하지 않음 |
| 30일 성장1,600영석/160마일리지·통합2,160영석/216·전투800영석/80;도사당 최대3개월 구매 가능 | 상품별 가격·마일리지·30일 이용권/구매 한도 / 멤버십 탭 각 상품·도사별;전투 상품을 원격 권리로 전용하지 않음 | 원 구매/적용 권리 유지;자동 교환/구매/갱신·추가 한도·기간 연장 없음 / 각 원 상품과 현재 이용권/남은 기간 비교 / 구매 시점부터 실제 경과·점검 포함;28→30 변경 이력·판매기간과 사용기간 구분 |
| 통합 일일 전투 공격 비법서(귀속)1+영기 수련10분권(귀속)2;성장10분권2;전투 비법서1 | 각 상품/원 일일 보상의 개수·분·귀속·주기 / 원 상품·일일 보상별;병합 상품 셀·별도 구성행 구분 | 원 수령/보유/사용 권리 유지;새 자동 수령/일괄 선지급·누락 보충·동일 공지 중복 합산 없음 / 원 일일 보상과 원 권리;원격 선택/복귀는 지급을 호출하지 않음 / 원 일일 주기/적용 기간;개인 잔여·누락 처리/갱신 요일 미확인 유지 |
| 원 다른 혜택5% 제작 대성공·10% 개인 수련 시간·거래소+25·일일임무즉시완료5회;통합 추가 도술슬롯+1·귀보재사용−1초·물약소지+400 | 각 원 혜택의 값/단위/대상·분모 그대로 / 원 상품별 공표 혜택;임무5회/수련/원격 사용을 합치지 않음 | 기존 혜택·기회/수량·청구/소유 보호;자동 원격 실행/정리 보상·추가 혜택 없음 / 해당 원 상품·수련/제작/전투/임무/거래소 등 각 혜택 / 각 원 보유 기간·일일 주기;공표10%를 실측 총절약시간으로 환산하지 않음 |
| 멤버십4원표86셀·공란/병합·반복 Capture·지원탭10~30일 상품의 적용/거래 선택·거래 상품1의 원 단위 | 원 표/행/열·상품/판매면·소유 이전의 각 단위 / 멤버십 탭30일과 지원 탭10~30일을 구별;원 상품/캡처별 | 지원 탭 거래권을 모든30일 상품에 확대하지 않음;구매횟수 표기 제거를3개월 한도 해제로 바꾸지 않음 / 원 상품별 권리·기간·거래/적용·청구 선택 / 원 판매/사용 기간·출시초 변경 이력 그대로 |
| 개인 원격 권리/남은 기간·물건/잔액·원 조작 결과·복귀 목표 미확인;원 소유·진행·청구 기록 그대로 | 각 개인 상태·원 조작/권리 단위;목적 문맥은 임시 참고 / 원 같은 계정/물건/기능·현재 조건;원 네이티브 판정만 권위 | 불명확 결과에 자동 재시도·환급/보충·처분 취소/물건 복원·자동 사냥 없음 / 임시 선택/경로 문맥과 원 소유/기간·현재 목표의 독립 권한 / 닫기/오류·목표 축소/종료가 원 기간/권리/진행을 정지·연장/소멸시키지 않음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 현재 목적/살필 대상의 판단, 해당 원격 기능의 실제 조작, 원 목표 복귀/축소/종료를 서로 다른 책임으로 둔다. 핵심 권리/소유 조건은 기본면에 남기고 부수 근거만 선택적으로 연다. |
| N2T21 Rapid Processing | 함께 적용하는 설계: 사용자가 이미 명시 선택한 목적/원 기능과 같은 현재 대상·권리 조건이 유지되면 그 목적/경로 재선정만 생략해 해당 원 화면으로 잇는다. 바뀌거나 확인되지 않으면 원 확인·직접 선택/보류로 돌아간다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 사용자가 이미 명시 선택한 목적/원 기능과 같은 현재 대상·권리 조건이 유지되면 그 목적/경로 재선정만 생략해 해당 원 화면으로 잇는다. 바뀌거나 확인되지 않으면 원 확인·직접 선택/보류로 돌아간다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 사용자가 원 상점/창고에서 실제 제공하는 해당 조작을 직접 선택·확인할 때만 원 상태가 처리되게 한다. 새 경로/목적 문맥에는 자산·수량/거래/사용 명령을 쓰지 않는다. |
| Layered Capsule | 함께 적용하는 설계: 현재 목적/살필 대상의 판단, 해당 원격 기능의 실제 조작, 원 목표 복귀/축소/종료를 서로 다른 책임으로 둔다. 핵심 권리/소유 조건은 기본면에 남기고 부수 근거만 선택적으로 연다. |
적용 조건 확인2개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
단위 분리형 제작·보류
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 선택한 이유 | 공동 투입·성공·산출 단위를 명확히 하면서 U2의 보류와 U4의 한 번 선택을 함께 지키는 기본 검토안이다. 현재 계정 잔여/산출 수량이 미확인인 상태에서도 알려진 단위로 독립 판단할 수 있다. |
| 기대하는 연결 | 동일 recipe의 확인된 단위와 확인 안 된 양을 소비 전에 분리하고, 원 실행에서 실제 확인된 결과만 다음 선택에 반영하면 자산을 쓰거나 남기는 판단의 연결을 도울 수 있다. 제작량/수익·실측 효과의 보장은 아니다. |
| 자동 처리의 범위 | 결과를 되돌려 연결하는 설계도 확인된 같은 결과 환류·임시 문맥 처리만이다. 원 소비·지급·기회/기간·거래·재실행·자동수령의 신규 자동화는 없다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 단위 분리형 제작·보류 | 천요석 제작식 / 요혼석과 엽전의 공동 투입, 성공 판정, 주간 시도, 산출량의 서로 다른 단위를 먼저 나누고 사용자가 제작·보류를 선택한다. 실행은 기존 제작의 원 확인을 따르며, 확인된 같은 결과만 다음 선택으로 돌아온다. 천요석 제작식의 요혼석 10개와 엽전 50,000 공동 투입, 제작 성공 100%, 주간 시도 상한 300회를 각각 보존한다. 산출 수량과 개인의 실행·수령은 확인된 해당 건에서만 다룬다. / 천요석 제작식(산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행/수령은 별도 미확인.) / 천요석(산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행/수령은 별도 미확인.) |
| 단위 분리형 제작·보류 — 판단 준비 | 천요석 제작식 / 같은 천요석 제작식에서 공동 투입 요혼석10 및 엽전50,000을 먼저 묶고, 제작 성공100%·주간 시도 상한300회·산출 수량 미확인을 각각 분리한다. 확률100%를1개 지급이나300개 한도로 바꾸지 않는다. 현재 UI에 이 구분이 없었다는 새 결함 사실도 만들지 않는다. 천요석 제작식의 요혼석 10개와 엽전 50,000 공동 투입, 제작 성공 100%, 주간 시도 상한 300회를 각각 보존한다. 산출 수량과 개인의 실행·수령은 확인된 해당 건에서만 다룬다. / 천요석 제작식(산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행/수령은 별도 미확인.) / 천요석(산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행/수령은 별도 미확인.) |
| 단위 분리형 제작·보류 — 직접 선택 | 천요석 제작식 / 사용자는 알려진 비용/규칙과 보유분 확인 범위를 보고 원 제작으로 계속하거나 보류한다. 상세 근거는 선택적으로 연다. 미확인 산출을 동의/문답·필수 체크로 해결하게 하지 않는다. 보류/닫기 뒤에도 원 제작 접근과 남은 기회는 그대로다. 천요석 제작식의 요혼석 10개와 엽전 50,000 공동 투입, 제작 성공 100%, 주간 시도 상한 300회를 각각 보존한다. 산출 수량과 개인의 실행·수령은 확인된 해당 건에서만 다룬다. / 천요석 제작식(산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행/수령은 별도 미확인.) / 천요석(산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행/수령은 별도 미확인.) |
| 단위 분리형 제작·보류 — 원 확인/실행 | 천요석 제작식 / 계속하기는 원 제작 화면에서 대상·원 비용·현재 조건을 확인하는 선택이다. 원 명시 실행만 동일 recipe의 공동 소비·성공·지급을 수행한다. 한 재료 선택투입·부분 예치·자동 제작·상한 우회 없음. 원 서버/기존 판정의 해금·기회·주간 경계를 그대로 따른다. 천요석 제작식의 요혼석 10개와 엽전 50,000 공동 투입, 제작 성공 100%, 주간 시도 상한 300회를 각각 보존한다. 산출 수량과 개인의 실행·수령은 확인된 해당 건에서만 다룬다. / 천요석 제작식(산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행/수령은 별도 미확인.) / 천요석(산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행/수령은 별도 미확인.) |
| 단위 분리형 제작·보류 — 같은 결과 대조 | 천요석 제작식 / 같은 원 제작 결과에서 실제 확인된 아이템/수량이 있으면 그 건의 결과로만 표시한다. 기록이 없거나 연결이 모호하면 수량은 확인 안 됨으로 남긴다. 다른 활동의 재고 증감·경과시간·비용으로 산출량을 역산하지 않는다. 이번 실제 결과가 확인돼도 원 자료의 일반 산출량 미확인을 소급 확정하지 않는다. 천요석 제작식의 요혼석 10개와 엽전 50,000 공동 투입, 제작 성공 100%, 주간 시도 상한 300회를 각각 보존한다. 산출 수량과 개인의 실행·수령은 확인된 해당 건에서만 다룬다. / 천요석 제작식(산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행/수령은 별도 미확인.) / 천요석(산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행/수령은 별도 미확인.) |
| 단위 분리형 제작·보류 — 다음 선택/중단 | 천요석 제작식 / 현재 확인된 보유분·원 결과를 근거로 다음 제작을 새로 고르거나 지금 그만둔다. 닫기·통신 오류는 선택/대조 문맥만 해제한다. 추가 제작을 기본값으로 두거나 자동 재시도하지 않는다. 원 결과 미확인은 원 지급/권리 소멸이 아니며 새 보상·환급/기회도 만들지 않는다. 천요석 제작식의 요혼석 10개와 엽전 50,000 공동 투입, 제작 성공 100%, 주간 시도 상한 300회를 각각 보존한다. 산출 수량과 개인의 실행·수령은 확인된 해당 건에서만 다룬다. / 천요석 제작식(산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행/수령은 별도 미확인.) / 천요석(산출 수량·최종 소비 대상·개별 실행/수령은 별도 미확인.) |
조건과 작동 흐름
| 승인 현재 조건 | 잠금 설계한 작동 | 획득 권리 / 차수 |
|---|---|---|
| 원 자료의 산출 수량은 미기재이며 일부 원 자료의1개 서술은 부분 확인 자원이다. | 소비 전 같은 제작의 공동 비용·성공100%·주간300회와 산출 미확인을 서로 다른 판단 단위로 준비한다. | 유지 / 1 |
| 제작/보류 판단은 알려진 비용/규칙과 확인 범위 안에서 이뤄지며 U2보류/U4한 번 선택은 별개다. | 공동 비용/원 제한/미확인 산출은 기본면에 두고 근거만 선택적으로 열게 한다. 제작/보류의 자발적 선택을 두며 필수 열람/동의 문턱을 만들지 않는다. | 유지 / 1 |
| 원 제작은 공동 재료·원 해금/주간 제한·성공/지급 판정을 갖는다. | 원 화면의 명시 실행만 공동 소비/원 시도를 처리한다. 대조·계속하기는 자동 실행/예치/추가 기회/부분 소비가 아니다. | 유지 / 1 |
| 산출 수량 미확인과 원 실제 결과 미확인을 원 자료에서 보존한다. | 같은 원 제작 결과가 확인된 항목만 다음 판단에 연결한다. 기록 없는 양·다른 활동의 재고 증감을 산출로 계산하지 않고 일반 recipe 미확인을 소급 바꾸지 않는다. | 유지 / 1 |
| 보유분·남은 기회·직접 제작·보류/한 번 선택은 보호 대상이다. | 다음 제작은 새 명시 선택이며 보류·닫기·오류는 선택 문맥만 없앤다. 원 결과 미확인 때 자동 재시도·환급/보충·기간/시도 조정 없이 원 기록을 권위로 둔다. | 유지 / 1 |
조건과 작동 흐름
| 보존할 값 | 대상 단위와 분모 | 기회 / 대상 / 기간 |
|---|---|---|
| 10 | 개(요혼석) / 동일 천요석 제작의 원1회 | 원 제작 시도 기회 유지; 엽전과 공동 투입 / 요혼석 / 원 동일 제작/적용 범위 |
| 50,000 | 개(엽전) / 동일 천요석 제작의 원1회 | 원 제작 시도 기회 유지; 요혼석과 공동 투입 / 엽전 / 원 동일 제작/적용 범위 |
| 100% | 제작 성공 확률(%) / 원 동일 제작 시도의 성공 판정; 산출 수량의 분모 아님 | 원 제작 시도 그대로; 추가 성공/보상 기회 없음 / 천요석 제작식의 성공 판정 / 원 제작식 적용 범위 |
| 300 | 회(주간 제작 시도 상한) / 원 주간의 원 제작 시도;300개 아님 | 원 이용 가능 제작 시도·계수/갱신 경계 그대로 / 천요석 제작식 / 주간; 원 갱신 요일/현재 잔여 미확인 |
| 개(산출 수량) / 원 성공 제작/실제 원 결과의 대상 단위 | 산출 수량/누적량을 보충하거나1개/300개로 채우지 않음 / 천요석(귀속) 실제 산출 수량 / 원 자료의 미확인 범위 유지 | |
| 천요석(귀속) | 원 산출 아이템과 귀속 속성 / 동일 원 제작 결과 | 원 지급·보유·진행 권리 유지; 신규 보상/환급 없음 / 천요석 / 원 실제 지급/소유 조건·기간 유지 |
| 현재 보유·잔여 시도/개인 원 거래 결과는 제공자료에서 미확인 | 원 재료별 잔액/원 시도 횟수/원 거래별 결과 단위 분리 / 실제 같은 계정·동일 recipe·동일 원 거래 | 대조·닫기·보류가 원 기회/소유/청구를 차감·예약·추가하지 않음 / 기존 보유 요혼석·엽전·천요석과 원 제작 기회 / 원 주간/계정/거래·진행 권리 그대로; 새 만료/기간 연장 없음 |
| 10 | 개(요혼석) / 동일 천요석 제작의 원1회 | 원 제작 시도 기회 유지; 엽전과 공동 투입 / 요혼석 / 원 동일 제작/적용 범위 |
| 50,000 | 개(엽전) / 동일 천요석 제작의 원1회 | 원 제작 시도 기회 유지; 요혼석과 공동 투입 / 엽전 / 원 동일 제작/적용 범위 |
| 100% | 제작 성공 확률(%) / 원 동일 제작 시도의 성공 판정; 산출 수량의 분모 아님 | 원 제작 시도 그대로; 추가 성공/보상 기회 없음 / 천요석 제작식의 성공 판정 / 원 제작식 적용 범위 |
| 300 | 회(주간 제작 시도 상한) / 원 주간의 원 제작 시도;300개 아님 | 원 이용 가능 제작 시도·계수/갱신 경계 그대로 / 천요석 제작식 / 주간; 원 갱신 요일/현재 잔여 미확인 |
| 천요석(귀속) | 원 산출 아이템과 귀속 속성 / 동일 원 제작 결과 | 원 지급·보유·진행 권리 유지; 신규 보상/환급 없음 / 천요석 / 원 실제 지급/소유 조건·기간 유지 |
| 10 | 개(요혼석) / 동일 천요석 제작의 원1회 | 원 제작 시도 기회 유지; 엽전과 공동 투입 / 요혼석 / 원 동일 제작/적용 범위 |
| 50,000 | 개(엽전) / 동일 천요석 제작의 원1회 | 원 제작 시도 기회 유지; 요혼석과 공동 투입 / 엽전 / 원 동일 제작/적용 범위 |
| 100% | 제작 성공 확률(%) / 원 동일 제작 시도의 성공 판정; 산출 수량의 분모 아님 | 원 제작 시도 그대로; 추가 성공/보상 기회 없음 / 천요석 제작식의 성공 판정 / 원 제작식 적용 범위 |
| 300 | 회(주간 제작 시도 상한) / 원 주간의 원 제작 시도;300개 아님 | 원 이용 가능 제작 시도·계수/갱신 경계 그대로 / 천요석 제작식 / 주간; 원 갱신 요일/현재 잔여 미확인 |
| 천요석(귀속) | 원 산출 아이템과 귀속 속성 / 동일 원 제작 결과 | 원 지급·보유·진행 권리 유지; 신규 보상/환급 없음 / 천요석 / 원 실제 지급/소유 조건·기간 유지 |
| 10 | 개(요혼석) / 동일 천요석 제작의 원1회 | 원 제작 시도 기회 유지; 엽전과 공동 투입 / 요혼석 / 원 동일 제작/적용 범위 |
| 50,000 | 개(엽전) / 동일 천요석 제작의 원1회 | 원 제작 시도 기회 유지; 요혼석과 공동 투입 / 엽전 / 원 동일 제작/적용 범위 |
| 100% | 제작 성공 확률(%) / 원 동일 제작 시도의 성공 판정; 산출 수량의 분모 아님 | 원 제작 시도 그대로; 추가 성공/보상 기회 없음 / 천요석 제작식의 성공 판정 / 원 제작식 적용 범위 |
| 300 | 회(주간 제작 시도 상한) / 원 주간의 원 제작 시도;300개 아님 | 원 이용 가능 제작 시도·계수/갱신 경계 그대로 / 천요석 제작식 / 주간; 원 갱신 요일/현재 잔여 미확인 |
| 천요석(귀속) | 원 산출 아이템과 귀속 속성 / 동일 원 제작 결과 | 원 지급·보유·진행 권리 유지; 신규 보상/환급 없음 / 천요석 / 원 실제 지급/소유 조건·기간 유지 |
| 10 | 개(요혼석) / 동일 천요석 제작의 원1회 | 원 제작 시도 기회 유지; 엽전과 공동 투입 / 요혼석 / 원 동일 제작/적용 범위 |
| 50,000 | 개(엽전) / 동일 천요석 제작의 원1회 | 원 제작 시도 기회 유지; 요혼석과 공동 투입 / 엽전 / 원 동일 제작/적용 범위 |
| 100% | 제작 성공 확률(%) / 원 동일 제작 시도의 성공 판정; 산출 수량의 분모 아님 | 원 제작 시도 그대로; 추가 성공/보상 기회 없음 / 천요석 제작식의 성공 판정 / 원 제작식 적용 범위 |
| 300 | 회(주간 제작 시도 상한) / 원 주간의 원 제작 시도;300개 아님 | 원 이용 가능 제작 시도·계수/갱신 경계 그대로 / 천요석 제작식 / 주간; 원 갱신 요일/현재 잔여 미확인 |
| 천요석(귀속) | 원 산출 아이템과 귀속 속성 / 동일 원 제작 결과 | 원 지급·보유·진행 권리 유지; 신규 보상/환급 없음 / 천요석 / 원 실제 지급/소유 조건·기간 유지 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N2T10 Advance Loading | 함께 적용하는 설계: 소비 전 같은 제작의 공동 비용·성공100%·주간300회와 산출 미확인을 서로 다른 판단 단위로 준비한다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 소비 전 같은 제작의 공동 비용·성공100%·주간300회와 산출 미확인을 서로 다른 판단 단위로 준비한다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 원 화면의 명시 실행만 공동 소비/원 시도를 처리한다. 대조·계속하기는 자동 실행/예치/추가 기회/부분 소비가 아니다. |
| N4T23 Feedback Control | 함께 적용하는 설계: 같은 원 제작 결과가 확인된 항목만 다음 판단에 연결한다. 기록 없는 양·다른 활동의 재고 증감을 산출로 계산하지 않고 일반 recipe 미확인을 소급 바꾸지 않는다. |
| Layered Capsule | 함께 적용하는 설계: 공동 비용/원 제한/미확인 산출은 기본면에 두고 근거만 선택적으로 열게 한다. 제작/보류의 자발적 선택을 두며 필수 열람/동의 문턱을 만들지 않는다. |
개별 결과·누적 권리 분리형 다음 선택
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 선택한 이유 | 의복의 다른 보장 단위를 구분하면서 원 청구/사용 권리를 서로 막지 않게 할 기본안. 목적 기반 조건 연결을 필수로 만들지 않는다. |
| 기대하는 연결 | 원 합성의 개별 결과, 원 누적 상태/발생한 청구권, 가진 선택물의 사용 범위를 따로 확인하고 각 확인 범위만 다음 선택에 연결하면 원 자산과 수집의 깊이를 지키며 다음 경로를 설명하기 쉬워질 수 있다. |
| 자동 처리의 범위 | 결과를 되돌려 연결하는 설계도 확인된 같은 결과 환류·임시 문맥 처리만이다. 원 소비·지급·기회/기간·거래·재실행·자동수령의 신규 자동화는 없다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 개별 결과·누적 권리 분리형 다음 선택 | 의복 합성 / 의복 합성의 개별 결과·별도 누적·보유 선택물을 독립 구획으로 읽고 확인된 범위만 다음 선택에 연결한다. 원 합성·청구·사용은 각각 해당 원 화면의 명시 실행에 맡긴다. 같은 의복 합성의 개별 결과, 별도 누적 지급·청구, 보유 선택물의 실제 종류와 현재 목록을 구분한다. 같은 등급 중복 2개와 84회까지 7회·이후 30회의 공표 누적 범위를 다른 계약으로 바꾸지 않는다. / 의복 합성(의복의 결과·중복·누적 선택 보장은 구분.) |
| 개별 결과·누적 권리 분리형 다음 선택 — 판단 책임 분리 | 의복 합성 / 기존 의복 합성 접점에서 이번 합성 결과·별도 누적 보상·보유 선택물의 사용을 다른 판단 구획으로 나눈다. 같은 의복/등급/원 실행·권리 종류의 식별을 유지한다. 원 거래/계수/청구 원장을 새로 만들거나 분할하지 않는다. 핵심 재료·보장 경계·미확인은 기본면, 원 표/근거만 선택적 상세다. 같은 의복 합성의 개별 결과, 별도 누적 지급·청구, 보유 선택물의 실제 종류와 현재 목록을 구분한다. 같은 등급 중복 2개와 84회까지 7회·이후 30회의 공표 누적 범위를 다른 계약으로 바꾸지 않는다. / 의복 합성(의복의 결과·중복·누적 선택 보장은 구분.) |
| 개별 결과·누적 권리 분리형 다음 선택 — 독립 상태 확인 | 의복 합성 / 원 실행에서 실제 확인된 결과만 결과 구획에, 원 누적/청구 상태가 실제 확인된 범위만 누적 구획에 반영한다. 한 구획이 미확인이어도 다른 구획의 확인값/기존 청구 접근은 유지한다. 팝업 유무로 지급을 판정하거나 개별 성공/실패로 누적·청구를 대신 판정하지 않는다. 카운터를 새로 계산/초기화하거나7/30 남은 시도를 추정하지 않는다. 같은 의복 합성의 개별 결과, 별도 누적 지급·청구, 보유 선택물의 실제 종류와 현재 목록을 구분한다. 같은 등급 중복 2개와 84회까지 7회·이후 30회의 공표 누적 범위를 다른 계약으로 바꾸지 않는다. / 의복 합성(의복의 결과·중복·누적 선택 보장은 구분.) |
| 개별 결과·누적 권리 분리형 다음 선택 — 각 선택물 범위 확인 | 의복 합성 / 이미 가진 원 선택물은 그 실제 종류·현재 목록이 확인된 범위만 읽는다. 원 목록과 보유 중 표기/중복 선택의 해당 원 조건을 유지한다. 상자/열쇠 취득과 사용, 원 상자와 특별상자의 목록을 합치지 않는다. 사실 확인용 비교 명칭은 확정 설계 객체로 승격하지 않는다. 같은 의복 합성의 개별 결과, 별도 누적 지급·청구, 보유 선택물의 실제 종류와 현재 목록을 구분한다. 같은 등급 중복 2개와 84회까지 7회·이후 30회의 공표 누적 범위를 다른 계약으로 바꾸지 않는다. / 의복 합성(의복의 결과·중복·누적 선택 보장은 구분.) |
| 개별 결과·누적 권리 분리형 다음 선택 — 다음 경로 명시 선택 | 의복 합성 / 사용자는 확인한 계약을 바탕으로 원 합성으로 가기·이미 발생한 원 청구/보유물 사용 경로로 가기·보류/종료를 각각 직접 고른다. 어느 구획의 확인 완료나 새 합성을 다른 기존 청구의 선행 조건으로 두지 않는다. 모든 소모/추첨/지급/사용은 해당 원 화면의 원 명시 실행만 수행한다. 같은 의복 합성의 개별 결과, 별도 누적 지급·청구, 보유 선택물의 실제 종류와 현재 목록을 구분한다. 같은 등급 중복 2개와 84회까지 7회·이후 30회의 공표 누적 범위를 다른 계약으로 바꾸지 않는다. / 의복 합성(의복의 결과·중복·누적 선택 보장은 구분.) |
| 개별 결과·누적 권리 분리형 다음 선택 — 변화/오류·회수 | 의복 합성 / 다음 선택은 새 명시 행동이다. 다른 거래가 끼거나 결과/권리 귀속이 불명확하면 해당 환류/대조만 해제하고 원 기록을 따른다. 표시 누락·중복 열람·원 수령 실패에 자동 재시도/중복 지급·환급·자산 보충·카운터 복원/차감 없음. 닫기/되돌림은 새 표시/임시 문맥만 없앤다. 같은 의복 합성의 개별 결과, 별도 누적 지급·청구, 보유 선택물의 실제 종류와 현재 목록을 구분한다. 같은 등급 중복 2개와 84회까지 7회·이후 30회의 공표 누적 범위를 다른 계약으로 바꾸지 않는다. / 의복 합성(의복의 결과·중복·누적 선택 보장은 구분.) |
조건과 작동 흐름
| 승인 현재 조건 | 잠금 설계한 작동 | 획득 권리 / 차수 |
|---|---|---|
| 의복 개별 결과·별도 누적·선택물 사용의 다른 보장과 미확인 범위가 제공돼 있다. | 같은 의복의 개별 결과·별도 누적 보상·보유 선택물 사용을 독립 판단 구획으로 나누고 핵심 조건은 기본면, 근거만 선택적으로 둔다. | 유지 / 1 |
| 원 실제 개인 결과/카운터/수령은 미확인이고 팝업 누락이 획득 실패는 아니다. | 실제 확인된 같은 원 결과와 별도 원 누적/청구 상태만 각각 다음 판단에 반영한다. 한쪽 미확인은 다른 확인값·청구 접근을 막지 않으며 새 카운터를 계산하지 않는다. | 유지 / 1 |
| 원 자료의 상자/특별상자 목록 범위가 다르고 전체 현행목록· 열쇠 관계는 확정되지 않았다. | 이미 가진 원 선택물의 실제 종류/현재 목록이 확인된 범위만 대조한다. 상자·특별상자·열쇠의 취득/사용 보장을 합치거나 원 목록을 확대/삭제하지 않는다. | 유지 / 1 |
| 기존 합성·독립 누적 청구·보유물 사용 권리는 각각 보존해야 한다. | 사용자가 원 합성·이미 발생한 원 청구/보유물 사용·보류/종료를 직접 고르고 해당 원 화면에서 명시 실행한다. 새 대조 완료/추가 합성을 기존 청구의 선행 조건으로 두지 않는다. | 유지 / 1 |
| 원 결과 미확인/미표시와 원 권리 미발생·미수령을 동일시할 수 없다. | 귀속 불명·중복 열람·오류에는 해당 표시/환류만 해제한다. 원 소비·지급·누적·청구·보유는 그대로 두고 자동 재시도·환급·보충·계수 복원을 하지 않는다. | 유지 / 1 |
조건과 작동 흐름
| 보존할 값 | 대상 단위와 분모 | 기회 / 대상 / 기간 |
|---|---|---|
| 2 / 동일 등급 / 의복·탈것 혼합 불가 | 원 중복 외형 개수·재료 자격 / 동일 원 의복 합성1시도 | 원 시도·재료 사용 권한 그대로; 예치/예약 없음 / 원 중복 의복·해당 등급 / 원 동일 합성/적용 범위 |
| 84회까지 매7회 / 상자1개 | 누적 의복 합성 시도 회 / 원 의복 선택 상자 개 / 원 누적 대상/같은 청구 단위 | 원 누적·지급·청구 기회 그대로; 추가 시도/중복 지급 없음 / 의복 선택 상자(귀속) 별도 누적 보상 / 원 적용 구간/효력; 일·주 reset으로 치환하지 않음 |
| 84회 이후 매30회 / 특별상자1개 | 누적 의복 합성 시도 회 / 원 특별한 의복 선택 상자 개 / 원 이후 구간의 원 지급/청구 단위 | 원 진척·청구권 그대로;84를 새로 부여/초기화하지 않음 / 특별한 의복 선택 상자(귀속) 별도 보상 / 원 이후 구간;reset/이월은 미확인 그대로 |
| 무기·투구·갑옷·얼굴 상단·얼굴 하단 | 원 누적 대상 의복5부위 / 원 해당 부위의 의복 합성 시도 | 원 계수 기회 그대로; 탈것42/72·다른 행동 합산 없음 / 원 의복 합성 누적 대상 / 원 누적/적용판·조건 유지 |
| 원 자료 원표: 일반85%/특별15%; 일반 각2.0732%·특별 각1.2500%; 특별+특별 등급100%; 해당 결과 각7.2917%·선택 열쇠12.5000%. 원 자료 상세 확률 미확인은 그대로 | 각 원 표/행/열의 % 원 문자열; 파생확률·정규화 없음 / 원 등급 조합·결과 대상별 원 분모; 등급 확률과 개별 결과표 혼합 금지 | 원 무작위 시도/결과 기회 그대로; 원하는 결과 천장 신설 없음 / 원래 표의 각 대상 / 원 판·시행 조건 유지; 원 자료/Q 확률 미확인 승격 없음 |
| 원 상자12종/특별상자 신규 포함 등은 해당 원 자료 범위; 실제 보유 선택물의 전체 현행 목록 미확인 | 각 원 선택물의 원 선택 품목/1종 단위 / 해당 보유물·원 적용판·실제 목록별 | 원 선택/사용 권리 그대로; 목록 확장·제외·소급 추가 없음 / 원 개별 선택물 종류·선택 목록; 취득과 사용 분리 / 원 적용/보유 기간·시행판 그대로 |
| 기존 보유 의복·원 누적/청구/진행 권리;개인 카운터·수령·reset/이월 미확인 | 원 의복 소유량·누적 회·원 청구 상태를 별도 구분 / 원 계정·해당 원 실행/권리/선택물별 | 독립 청구·보류·기존 원 경로 보존; 새 필수 확인/추가 합성 없음 / 기존 소유/보상 청구·진행 권리 / 원 기간/이월 조건 그대로;새 만료·연장·reset 없음 |
| 팝업 미표시≠획득 실패;원 제외/보유중 표시 범위 유지 | 원 결과·표시·재료/결과 제외 조건 / 같은 원 합성/해당 원 객체와 판 | 미표시 때문에 자동 재시도·중복 지급·원 수령 취소 없음 / 원 획득 결과·기존 보유·원 제외 대상 / 원 적용판/조건 그대로 |
| 그 밖의 개인 잔액/재료/비용·실제 결과·수령 이력은 미확인 범위 그대로 | 원 재료별 수량·비용·개별 결과/청구 단위 / 원 개별 실행/권리/원 선택의 분모 | 새 비용/무료 시도/추가 뽑기·환급·보충·자동 사용 없음 / 기존 합성·보유 선택물과 원 기회 / 원 적용/청구 기간 그대로 |
| 2 / 동일 등급 / 의복·탈것 혼합 불가 | 원 중복 외형 개수·재료 자격 / 동일 원 의복 합성1시도 | 원 시도·재료 사용 권한 그대로; 예치/예약 없음 / 원 중복 의복·해당 등급 / 원 동일 합성/적용 범위 |
| 84회까지 매7회 / 상자1개 | 누적 의복 합성 시도 회 / 원 의복 선택 상자 개 / 원 누적 대상/같은 청구 단위 | 원 누적·지급·청구 기회 그대로; 추가 시도/중복 지급 없음 / 의복 선택 상자(귀속) 별도 누적 보상 / 원 적용 구간/효력; 일·주 reset으로 치환하지 않음 |
| 84회 이후 매30회 / 특별상자1개 | 누적 의복 합성 시도 회 / 원 특별한 의복 선택 상자 개 / 원 이후 구간의 원 지급/청구 단위 | 원 진척·청구권 그대로;84를 새로 부여/초기화하지 않음 / 특별한 의복 선택 상자(귀속) 별도 보상 / 원 이후 구간;reset/이월은 미확인 그대로 |
| 무기·투구·갑옷·얼굴 상단·얼굴 하단 | 원 누적 대상 의복5부위 / 원 해당 부위의 의복 합성 시도 | 원 계수 기회 그대로; 탈것42/72·다른 행동 합산 없음 / 원 의복 합성 누적 대상 / 원 누적/적용판·조건 유지 |
| 팝업 미표시≠획득 실패;원 제외/보유중 표시 범위 유지 | 원 결과·표시·재료/결과 제외 조건 / 같은 원 합성/해당 원 객체와 판 | 미표시 때문에 자동 재시도·중복 지급·원 수령 취소 없음 / 원 획득 결과·기존 보유·원 제외 대상 / 원 적용판/조건 그대로 |
| 2 / 동일 등급 / 의복·탈것 혼합 불가 | 원 중복 외형 개수·재료 자격 / 동일 원 의복 합성1시도 | 원 시도·재료 사용 권한 그대로; 예치/예약 없음 / 원 중복 의복·해당 등급 / 원 동일 합성/적용 범위 |
| 84회까지 매7회 / 상자1개 | 누적 의복 합성 시도 회 / 원 의복 선택 상자 개 / 원 누적 대상/같은 청구 단위 | 원 누적·지급·청구 기회 그대로; 추가 시도/중복 지급 없음 / 의복 선택 상자(귀속) 별도 누적 보상 / 원 적용 구간/효력; 일·주 reset으로 치환하지 않음 |
| 84회 이후 매30회 / 특별상자1개 | 누적 의복 합성 시도 회 / 원 특별한 의복 선택 상자 개 / 원 이후 구간의 원 지급/청구 단위 | 원 진척·청구권 그대로;84를 새로 부여/초기화하지 않음 / 특별한 의복 선택 상자(귀속) 별도 보상 / 원 이후 구간;reset/이월은 미확인 그대로 |
| 무기·투구·갑옷·얼굴 상단·얼굴 하단 | 원 누적 대상 의복5부위 / 원 해당 부위의 의복 합성 시도 | 원 계수 기회 그대로; 탈것42/72·다른 행동 합산 없음 / 원 의복 합성 누적 대상 / 원 누적/적용판·조건 유지 |
| 팝업 미표시≠획득 실패;원 제외/보유중 표시 범위 유지 | 원 결과·표시·재료/결과 제외 조건 / 같은 원 합성/해당 원 객체와 판 | 미표시 때문에 자동 재시도·중복 지급·원 수령 취소 없음 / 원 획득 결과·기존 보유·원 제외 대상 / 원 적용판/조건 그대로 |
| 2 / 동일 등급 / 의복·탈것 혼합 불가 | 원 중복 외형 개수·재료 자격 / 동일 원 의복 합성1시도 | 원 시도·재료 사용 권한 그대로; 예치/예약 없음 / 원 중복 의복·해당 등급 / 원 동일 합성/적용 범위 |
| 84회까지 매7회 / 상자1개 | 누적 의복 합성 시도 회 / 원 의복 선택 상자 개 / 원 누적 대상/같은 청구 단위 | 원 누적·지급·청구 기회 그대로; 추가 시도/중복 지급 없음 / 의복 선택 상자(귀속) 별도 누적 보상 / 원 적용 구간/효력; 일·주 reset으로 치환하지 않음 |
| 84회 이후 매30회 / 특별상자1개 | 누적 의복 합성 시도 회 / 원 특별한 의복 선택 상자 개 / 원 이후 구간의 원 지급/청구 단위 | 원 진척·청구권 그대로;84를 새로 부여/초기화하지 않음 / 특별한 의복 선택 상자(귀속) 별도 보상 / 원 이후 구간;reset/이월은 미확인 그대로 |
| 무기·투구·갑옷·얼굴 상단·얼굴 하단 | 원 누적 대상 의복5부위 / 원 해당 부위의 의복 합성 시도 | 원 계수 기회 그대로; 탈것42/72·다른 행동 합산 없음 / 원 의복 합성 누적 대상 / 원 누적/적용판·조건 유지 |
| 팝업 미표시≠획득 실패;원 제외/보유중 표시 범위 유지 | 원 결과·표시·재료/결과 제외 조건 / 같은 원 합성/해당 원 객체와 판 | 미표시 때문에 자동 재시도·중복 지급·원 수령 취소 없음 / 원 획득 결과·기존 보유·원 제외 대상 / 원 적용판/조건 그대로 |
| 2 / 동일 등급 / 의복·탈것 혼합 불가 | 원 중복 외형 개수·재료 자격 / 동일 원 의복 합성1시도 | 원 시도·재료 사용 권한 그대로; 예치/예약 없음 / 원 중복 의복·해당 등급 / 원 동일 합성/적용 범위 |
| 84회까지 매7회 / 상자1개 | 누적 의복 합성 시도 회 / 원 의복 선택 상자 개 / 원 누적 대상/같은 청구 단위 | 원 누적·지급·청구 기회 그대로; 추가 시도/중복 지급 없음 / 의복 선택 상자(귀속) 별도 누적 보상 / 원 적용 구간/효력; 일·주 reset으로 치환하지 않음 |
| 84회 이후 매30회 / 특별상자1개 | 누적 의복 합성 시도 회 / 원 특별한 의복 선택 상자 개 / 원 이후 구간의 원 지급/청구 단위 | 원 진척·청구권 그대로;84를 새로 부여/초기화하지 않음 / 특별한 의복 선택 상자(귀속) 별도 보상 / 원 이후 구간;reset/이월은 미확인 그대로 |
| 무기·투구·갑옷·얼굴 상단·얼굴 하단 | 원 누적 대상 의복5부위 / 원 해당 부위의 의복 합성 시도 | 원 계수 기회 그대로; 탈것42/72·다른 행동 합산 없음 / 원 의복 합성 누적 대상 / 원 누적/적용판·조건 유지 |
| 팝업 미표시≠획득 실패;원 제외/보유중 표시 범위 유지 | 원 결과·표시·재료/결과 제외 조건 / 같은 원 합성/해당 원 객체와 판 | 미표시 때문에 자동 재시도·중복 지급·원 수령 취소 없음 / 원 획득 결과·기존 보유·원 제외 대상 / 원 적용판/조건 그대로 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 같은 의복의 개별 결과·별도 누적 보상·보유 선택물 사용을 독립 판단 구획으로 나누고 핵심 조건은 기본면, 근거만 선택적으로 둔다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 같은 의복의 개별 결과·별도 누적 보상·보유 선택물 사용을 독립 판단 구획으로 나누고 핵심 조건은 기본면, 근거만 선택적으로 둔다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 실제 확인된 같은 원 결과와 별도 원 누적/청구 상태만 각각 다음 판단에 반영한다. 한쪽 미확인은 다른 확인값·청구 접근을 막지 않으며 새 카운터를 계산하지 않는다. |
| Feedback Control | 함께 적용하는 설계: 실제 확인된 같은 원 결과와 별도 원 누적/청구 상태만 각각 다음 판단에 반영한다. 한쪽 미확인은 다른 확인값·청구 접근을 막지 않으며 새 카운터를 계산하지 않는다. |
| Layered Capsule | 함께 적용하는 설계: 같은 의복의 개별 결과·별도 누적 보상·보유 선택물 사용을 독립 판단 구획으로 나누고 핵심 조건은 기본면, 근거만 선택적으로 둔다. |
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
대결 단위 분리형 결과·다음 선택
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 선택한 이유 | 전략적 깊이·작은 성공을 지키며 결과 납득과 다음 대응 선택을 연결할 기본안. 새 로그 생산/영구 관리 없이 기존 원 조건·현재 확인 가능한 정보와 사용자 선택을 분절한다. |
| 기대하는 연결 | 같은 대결의 확인 단위와 출처를 나누고 핵심 확인→선택적 근거→다음 사용자 선택으로 순서를 재배열하면, 알 수 없는 상대 조건을 원인으로 채우지 않고 자기 대응을 판단할 수 있다. |
| 자동 처리의 범위 | 결과를 되돌려 연결하는 설계도 확인된 같은 결과 환류·임시 문맥 처리만이다. 원 소비·지급·기회/기간·거래·재실행·자동수령의 신규 자동화는 없다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 대결 단위 분리형 결과·다음 선택 | 낙화의 전장 / 같은 낙화의 전장 대결의 확인 단위와 출처를 먼저 나누고 현재 질문의 핵심→선택적 근거→다음 선택으로 판단 순서를 바꾼다. 설명 문맥은 원 점수·부활·시간·기회·시즌 수령을 처리하지 않는다. 낙화의 전장의 같은 대결·모드를 확인 단위로 삼고, 친선 대련·공표 상품·시즌 지급은 별도 사건으로 둔다. 원 점수·기회·대기 지역 제한·부활 시간과 시즌 종료 뒤 원 화면 진입 자동수령을 유지한다. / 낙화의 전장(친선 대련·공표 상품·세팅을 별도 단위로 보존) |
| 대결 단위 분리형 결과·다음 선택 — 대결/모드의 확인 단위 고정 | 낙화의 전장 / 사용자가 확인 중인 실제 대결/모드를 구별할 수 있는 원 범위만 현재 확인 단위로 삼는다. 같은 사건으로 확인할 수 없는 정보는 함께 결론 내리지 않고 해당 원 조건 확인/직접 선택으로 남긴다. 새 대결ID·상대 정보/로그를 생성하지 않는다. 확인 문맥을 못 만들거나 회고를 건너뛰어도 기존 참가·부활·수령/종료 경로 유지. 낙화의 전장의 같은 대결·모드를 확인 단위로 삼고, 친선 대련·공표 상품·시즌 지급은 별도 사건으로 둔다. 원 점수·기회·대기 지역 제한·부활 시간과 시즌 종료 뒤 원 화면 진입 자동수령을 유지한다. / 낙화의 전장(친선 대련·공표 상품·세팅을 별도 단위로 보존) |
| 대결 단위 분리형 결과·다음 선택 — 규칙·자기 대응·미확인·시즌의 책임 분절 | 낙화의 전장 / 확인 단위를 알려진 해당 원 규칙, 실제 확인된 자기 대응/결과, 출처를 밝힌 사용자 참고, 미확인 상대 조건으로 나눈다. 시즌 지급/표의 판본 문제는 대결 결과와 별도 접점으로 보존한다. 자기 관찰을 승패 전체 원인·불공정 증거로 만들지 않는다. 요귀/보스·서버/개인/계급 단위와 친선 규칙을 합치거나 미확인을0/동등 조건으로 채우지 않음. 낙화의 전장의 같은 대결·모드를 확인 단위로 삼고, 친선 대련·공표 상품·시즌 지급은 별도 사건으로 둔다. 원 점수·기회·대기 지역 제한·부활 시간과 시즌 종료 뒤 원 화면 진입 자동수령을 유지한다. / 낙화의 전장(친선 대련·공표 상품·세팅을 별도 단위로 보존) |
| 대결 단위 분리형 결과·다음 선택 — 현재 질문의 핵심부터 선택적 근거로 | 낙화의 전장 / 사용자가 지금 확인하려는 참가 조건·자기 대응·결과/후속 선택 중 목적에 필요한 핵심 조건을 먼저 두고 세부 규칙/원 출처는 선택적으로 연다. 핵심 비용/기회·모드/미확인은 기본 확인에 남긴다. 필수 문답/모든 근거 열람을 참가·수령 자격으로 만들지 않는다. 부활/대기 시간 중 확인을 강제로 띄우거나 원 행동을 가리지 않음. 낙화의 전장의 같은 대결·모드를 확인 단위로 삼고, 친선 대련·공표 상품·시즌 지급은 별도 사건으로 둔다. 원 점수·기회·대기 지역 제한·부활 시간과 시즌 종료 뒤 원 화면 진입 자동수령을 유지한다. / 낙화의 전장(친선 대련·공표 상품·세팅을 별도 단위로 보존) |
| 대결 단위 분리형 결과·다음 선택 — 다음 대응·보류의 자유 분기 | 낙화의 전장 / 핵심 확인 뒤 사용자가 자기 대응을 다시 살피기·원 규칙 안에서 다음 참가를 직접 선택하기·허용된 필드 경로로 전환하기·보류/종료 중 현재 목적을 고르게 한다. 미확인이 남아도 분석 완료를 요구하지 않는다. 원 참가/이동·부활 기회와 실제 대기 상태의 지역 제한 유지. 자동 전투/재참여·구매·무료/추가 부활·기회 회복·새 보상/종료 페널티 없음. 낙화의 전장의 같은 대결·모드를 확인 단위로 삼고, 친선 대련·공표 상품·시즌 지급은 별도 사건으로 둔다. 원 점수·기회·대기 지역 제한·부활 시간과 시즌 종료 뒤 원 화면 진입 자동수령을 유지한다. / 낙화의 전장(친선 대련·공표 상품·세팅을 별도 단위로 보존) |
| 대결 단위 분리형 결과·다음 선택 — 설명과 원 판정/시간·수령 격리 | 낙화의 전장 / 새 설명/선택 문맥은 원 판정에 쓰지 않고 닫기·대결/모드 변화·미확인/오류에는 해당 문맥만 회수한다. 원 현재 타이머·점수·소유/청구·자동수령 조건은 그대로 두며 실제 원 행동은 원 경로를 따른다. 제한시간 정지/연장·원 자동수령 차단/중복·재정산·점수/소유 복원·자동 재시도/환급 없음. 읽기 자체가 원 시즌 화면을 자동 열어 추가 지급을 호출하지 않음. 낙화의 전장의 같은 대결·모드를 확인 단위로 삼고, 친선 대련·공표 상품·시즌 지급은 별도 사건으로 둔다. 원 점수·기회·대기 지역 제한·부활 시간과 시즌 종료 뒤 원 화면 진입 자동수령을 유지한다. / 낙화의 전장(친선 대련·공표 상품·세팅을 별도 단위로 보존) |
조건과 작동 흐름
| 승인 현재 조건 | 잠금 설계한 작동 | 획득 권리 / 차수 |
|---|---|---|
| 원 낙화의 전장 경쟁과 친선 대련·시즌 지급은 별개 사건이다. 개인 대결ID/현재 로그는 제공되지 않았다. | 사용자가 확인 중인 실제 대결/모드를 구별할 수 있는 원 범위만 현재 확인 단위로 삼는다. 같은 사건으로 확인할 수 없는 정보는 함께 결론 내리지 않고 해당 원 조건 확인/직접 선택으로 남긴다. | 유지 / 1 |
| 알려진 규칙과 작은 자기 대응의 성공·밀림, 미확인 상대 조건 및 이전 시즌 지급 현상이 병존한다. | 확인 단위를 알려진 해당 원 규칙, 실제 확인된 자기 대응/결과, 출처를 밝힌 사용자 참고, 미확인 상대 조건으로 나눈다. 시즌 지급/표의 판본 문제는 대결 결과와 별도 접점으로 보존한다. | 유지 / 1 |
| 가능한 원인을 전부 늘어놓으면 판단 부담이 커지고 단순화만 하면 전략/비교 조건의 차이를 지울 수 있다. | 사용자가 지금 확인하려는 참가 조건·자기 대응·결과/후속 선택 중 목적에 필요한 핵심 조건을 먼저 두고 세부 규칙/원 출처는 선택적으로 연다. 핵심 비용/기회·모드/미확인은 기본 확인에 남긴다. | 유지 / 1 |
| 원 Q는 작은 성공/다음 대응 의지와 더 사지 않고 재참여하거나 필드로 이동·종료할 선택을 보호한다. | 핵심 확인 뒤 사용자가 자기 대응을 다시 살피기·원 규칙 안에서 다음 참가를 직접 선택하기·허용된 필드 경로로 전환하기·보류/종료 중 현재 목적을 고르게 한다. 미확인이 남아도 분석 완료를 요구하지 않는다. | 유지 / 1 |
| 전투/점수·부활 소비·대기 순번·실제 제한시간·시즌후 원 화면 진입 자동수령은 원 처리에 속한다. | 새 설명/선택 문맥은 원 판정에 쓰지 않고 닫기·대결/모드 변화·미확인/오류에는 해당 문맥만 회수한다. 원 현재 타이머·점수·소유/청구·자동수령 조건은 그대로 두며 실제 원 행동은 원 경로를 따른다. | 유지 / 1 |
조건과 작동 흐름
| 보존할 값 | 대상 단위와 분모 | 기회 / 대상 / 기간 |
|---|---|---|
| 원 [길잡이] 완료 해금·일반3채널/심처·채널230명·하이패스 최대30명 추가의 별도 원 조건 | 원 해금·채널/인원·접근 권리 단위 / 원 도사/채널·하이패스 보유 조건별;새 전체 상한 계산 없음 | 원 참가·채널 선택·하이패스 권리 유지;설명/회고 완료·구매를 새 자격으로 추가하지 않음 / 낙화의 전장 원 참가/채널·순번/접근 판정 / 원 적용판/각 참가·종일권/시즌 조건;새 유효기간/기회 없음 |
| 대기 최소화에도 순번 유지·마을/일반 필드 이동/사냥 가능·그 외 지역 제한 | 원 대기/순번·허용 지역·행동의 원 단위 / 실제 입장 대기 상태·해당 모드/지역별 | 원 허용/제한·순번/기회 유지;설명이 자동 대기 취소/재신청·필드 이동/사냥을 실행하지 않음 / 낙화의 전장 원 대기와 제한된 병행 행동 / 원 대기/제한 시간대로;새 보상/자동 정지·연장 없음 |
| 위험 구역만 PvP·거점 안전 구역 PvP불가·심처 안전 구역 없음;친선 수락/최대5분/구역 이탈은 별도 | 각 모드/구역의 전투·신청/종료 단위 / 전장과 대련장·원 참가/같은 대결을 구별 | 원 전략/상대 조건 차이·참가/종료 권리 유지;동등 스펙·능력치/매칭/승률 보정 없음 / 낙화의 전장 구역·같은 대결;대련장은 원 사실 확인용 비교 보호 비교 / 각 원 모드의 기간/종료 조건;친선5분을 전장 제한으로 이식하지 않음 |
| 요귀 마지막타격·보스 서버별 피해기여·공동서버점수·개인계급/사망차감 별도;증표확률2배·최소점수3→10·계급요구5배·갱신10분의 원값 | 원 처치/도움/사망·개인/서버 점수·배수·분의 서로 다른 단위 / 원 동일 대상/처치·서버/개인/해당판·계급별;절대 확률/집계식 미확인 | 원 점수·승패/계급 판정·보상 기회 유지;2배를 절대확률/개인실수령·5배를 표의 새 기준으로 계산하지 않음 / 원 전장 점수/계급·처치/기여/보상 설명 / 원 변경 전후·10분 갱신/시즌;표의5배 조정 전후 불명 상태 유지 |
| 원 즉시부활200영석·입장당최대3회·퇴장후재입장시원초기화·제한시간내미부활/무조작자동퇴장;제한초수미공개 | 원 영석/부활회수·입장·제한시간의 원 단위 / 같은 원 입장/사망·실제 현재잔여/타이머별;현재값미확인 | 원 명시 부활/종료·기회 보존;새 무료/추가부활·자동퇴장/재입장으로기회우회·회고완료자격 없음 / 낙화의 전장 원 부활/퇴장·소비/현재 진행 / 원 실제 제한시간/각 입장;새 대조가 타이머 정지·재시작/연장하지 않음 |
| 서버1/2/3위 귀속증표20,000/10,000/5,000·개인계급별원보상·1급미만금전제거·시즌후원화면진입자동수령 그대로 | 원 순위/계급·증표/금전·청구/수령 단위 / 소속서버/개인/원시즌/해당판별;기존1만점이상5만점미만미지급현상은별도조건부 | 기존 자동수령·청구/진척권리 유지;새 추가지급·보충/환급·회고완료 수령자격 없음 / 원 시즌/서버·개인 보상과 이전 시즌 지급 현상 / 원 시즌 종료/화면진입 조건;보완지급·수정완료·개인실수령/정확지급시점 미확인 유지 |
| 원6표/182셀·반복처치1~5단계20/40/60/80/100%감소·이탈해제·원계급/처치/도움/사망차감/보상 raw값·공란/- 그대로 | 부모표/행/열·적용조건·개인/서버/순위·감소율의 원 단위 / 동일대상반복처치·원판/계급·캡처별;반복캡처를추가보상으로합산하지 않음 | 원 수치/판정/소유·기회 보호;표의5배조정전후불명을현재계급기준으로승격하지 않음 / 원래 표의 대상과 별도 원 점수/지급 / 각 원 판/시즌·전후 이력 그대로;자동 역산/현재수령량확정 없음 |
| 원 보유 자산·상품/권리·준비·청구/진행 그대로;30일전투/통합·7,200영석/99,000원 공표 상품과 실제보유영석교환은별도 | 원 소유/상품·기간·통화·공표가격·실제교환/소비의 각 단위 / 해당 원 상품/사용자·소유/기간/지출 증빙별;상품가격을상대실제지출/전력으로대체하지 않음 | 원 수령/소유·기간/혜택 보호;패배후자동구매·추가취득/강화권유·자산손실·기간보정 없음 / 원래 상품의 비교·보호 조건과 사실 확인에만 쓰인 비교 사례를 구별 / 각 원 상품/보유기간·기회 그대로;개인취득/상대지출·실제우위는미확인 |
| 같은대결의확인가능한원규칙/현재정보·확인된자기대응·사용자참고·상대조건미확인·원결과기록의지위그대로 | 모드/동일대결·원출처/관측/사용자참고·판정의 독립 단위 / 실제로구별가능한동일사건만;없는대결ID/전투로그·상대전력/매칭분포 생성0 | 설명/임시연결은원판정에쓰지않음;재참여/필드전환·보류/종료·원직접경로보호 / 원 같은 대결의 확인/다음 사용자 선택과 전투·점수/지급·소유 권한 / 원 현재 상태/시간 그대로;불명결과에자동재시도·점수/권리복원·시즌재정산 없음 |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 사용자가 확인 중인 실제 대결/모드를 구별할 수 있는 원 범위만 현재 확인 단위로 삼는다. 같은 사건으로 확인할 수 없는 정보는 함께 결론 내리지 않고 해당 원 조건 확인/직접 선택으로 남긴다. |
| Layered Capsule | 함께 적용하는 설계: 사용자가 지금 확인하려는 참가 조건·자기 대응·결과/후속 선택 중 목적에 필요한 핵심 조건을 먼저 두고 세부 규칙/원 출처는 선택적으로 연다. 핵심 비용/기회·모드/미확인은 기본 확인에 남긴다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 사용자가 확인 중인 실제 대결/모드를 구별할 수 있는 원 범위만 현재 확인 단위로 삼는다. 같은 사건으로 확인할 수 없는 정보는 함께 결론 내리지 않고 해당 원 조건 확인/직접 선택으로 남긴다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 새 설명/선택 문맥은 원 판정에 쓰지 않고 닫기·대결/모드 변화·미확인/오류에는 해당 문맥만 회수한다. 원 현재 타이머·점수·소유/청구·자동수령 조건은 그대로 두며 실제 원 행동은 원 경로를 따른다. |
| N1T2 Friction Extraction | 함께 적용하는 설계: 사용자가 지금 확인하려는 참가 조건·자기 대응·결과/후속 선택 중 목적에 필요한 핵심 조건을 먼저 두고 세부 규칙/원 출처는 선택적으로 연다. 핵심 비용/기회·모드/미확인은 기본 확인에 남긴다. |
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법원리와 구성 요소의 역할을 나누어, 같은 명칭이라도 다른 사건·상품·권리·기간을 합치지 않습니다.
7개 항목 · 6개 유형
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
남은 준비 기준 재선택
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 남은 준비 기준 재선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Mediating Buffer |
| 2 | Dynamic Transformation |
| 3 | Integrity Isolation |
| 4 | Homogeneous Consistency |
| 5 | Layered Capsule |
계약 판독 결합2개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
단위 분리형 제작·보류
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 단위 분리형 제작·보류 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Advance Loading |
| 2 | Homogeneous Consistency |
| 3 | Integrity Isolation |
| 4 | Feedback Control |
| 5 | Layered Capsule |
개별 결과·누적 권리 분리형 다음 선택
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 개별 결과·누적 권리 분리형 다음 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Homogeneous Consistency |
| 3 | Integrity Isolation |
| 4 | Feedback Control |
| 5 | Layered Capsule |
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
수련 시간·재료 분리형 다음 행동
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 수련 시간·재료 분리형 다음 행동 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Idle-Time Continuity |
| 2 | Control Segmentation |
| 3 | Homogeneous Consistency |
| 4 | Integrity Isolation |
| 5 | Layered Capsule |
맥락 분기 결합1개
공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.
목적·자산 분리형 원격 빠른 경로
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 목적·자산 분리형 원격 빠른 경로 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Rapid Processing |
| 3 | Homogeneous Consistency |
| 4 | Integrity Isolation |
| 5 | Layered Capsule |
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
대결 단위 분리형 결과·다음 선택
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 대결 단위 분리형 결과·다음 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Layered Capsule |
| 3 | Homogeneous Consistency |
| 4 | Integrity Isolation |
| 5 | Friction Extraction |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
선정 설계의 공존과 권리 경계
함께 구성할 때의 조건
- 고정 코어‘남은 준비 기준 재선택’×보조15대안=15쌍과 보조5트랙의 서로 다른 트랙 대안10×3×3=90쌍, 총105쌍을 검토했다
- 같은 트랙의 배타 대안끼리는 동시 부착 대상이 아니다
- 선택 포트폴리오에서는6개 개입의 모든15쌍을 다시 구체적으로 대응했다
- 수량을 상한·득점·효과로 쓰지 않는다.
- 실제 처리량/주의 수용량을 측정한 설계의 확인 결과로 승격하지 않는다.
- 핵심에 수행 흐름 연결이 있다는 이유만으로 새 보상 크레딧을, 가 있다는 이유만으로 새 성장/일일 과업을, 같은 가 여러 번 있다는 이유만으로 하나의 전역 제어기를 만들지 않는다
- 원 기능의 역할·원리·행동 단위를 따른다.
- 세트1은 동일 현재 문맥의 연결 범위가 넓어 현장 대상/상태 귀속과 노출 부담의 대조 범위가 커진다
- 세트3은 원 직접 대조 중심으로 연결 범위를 줄이는 원 비교안이다
- 현재 세트2는 각 국소 판단을 잇되 독립 원장·강제 과업/자동 실행 없이 원 책임/권리 경계를 이미 포함한다
- 설계 하드 충돌이 없으므로 운영 증거 결손만으로 원 세트2를 강등·누락하지 않는다.
- 주의/노출·운영 소프트 예산에 임의 카드 수·분/초·수용 인원·처리량·개발 일정·새 임계값을 붙이지 않았다
- 원 선택적 로컬 범위가 실제 현장에서 성립하는지 확인할 과제와 설계의 공존 가능성을 구분한다
- 반드시 지킬 조건 위반이 관찰되면 근거 없는 티어 강등으로 덮지 않고 해당 실제 범위를 분리/보완해야 한다.
- 현재 근거는 독립 원 해법의 의미/조건이 서로를 훼손하지 않는 상호 보완이다
- 한 해법이 다른 Track을 대신 해결한다는 새 효과 주장은 없다.
- Customer Set2는 설계2차가 아니다.
- 공유 Node 판별은 원 자료 existing-object key와 canonical name/state/scope를 따른다
- 같은 Fact row를 인용했다는 이유만으로 다른 객체를 합치지 않는다
- 아래 원29 carrier는 그대로이며 역할 열만 이번 부착의 책임을 설명한다
- 해당 화면에서 직접 연결도 실제 원 소유/상태 원장 쓰기 권한이 아니다.
- 특히 해당 성장 상품은 같은 원 권리/기간이고 수련과 원격 기능은 별개 객체/관계다
- 해당 통합 상품의 비교/권리 범위도 별도다
- 두 문맥에 함께 등장하는 같은 도술 이름은 핵심 실제 대조 대상과 사실 확인용 비교 비교 문맥으로 나눈다
- 사실 확인에만 쓰인 비교 사례를 실제 개입 대상으로 확장하지 않고 대상 사이의 원래 관계를 유지한다.
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 남은 준비 기준 재선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 단위 분리형 제작·보류 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 개별 결과·누적 권리 분리형 다음 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 수련 시간·재료 분리형 다음 행동 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 목적·자산 분리형 원격 빠른 경로 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 대결 단위 분리형 결과·다음 선택 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제오염 | 원 비용·확률·산출·보상/누적/주기·기회·소유/청구. 새 회복 크레딧·보험·공급/환급·공동 원장 없음 |
| 신뢰전이 | 확인/사용자 참고/미확인·과거 조치와 현행·대결/이전 시즌 구분. 원 수령/결과를 임시 표시로 대체하지 않음 |
| 페르소나 충돌 | 원36보호·한 번 선택/한 벌 만족·원 편의·원 전략·보류/축소/종료 유지 |
| 무료경로 손상 | 원 직접 행동/청구를 새 결제·읽기/관리 완료와 결합하지 않음. 기존 상품 자격은 원 조건대로 |
| 제어면 중복 | 원 native 판정·소비/지급·현재 시간과 로컬 대조/선택 문맥의 책임 분리. 동일 재화/확률/리셋/보상 다중 조정 없음 |
| 공유 Node / lifecycle / dependency | 같은 상품/기존 실명과 서로 다른 Track·Persona·원래 기능를 구분. 현재값 변화와 다른 원 거래의 귀속을 보존 |
| 소프트 예산 | 주의/노출·변경 총량·운영 부하를 점검. 원 선택적 로컬 조건 밖 전역 카드/공통 과업·작업 큐를 합성하지 않음. 실측 수용량은 검증 경계 |
조건과 작동 흐름
| 원 접점·선택 조건 |
|---|
| 상위 준비/보유분 가치만 인접. 특정 도술 반환과 천요석 recipe는 다른 원 사건이다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 상위 준비/보유분 가치만 인접. 특정 도술 반환과 천요석 recipe는 다른 원 사건이다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 도술 준비 가치와 의복 보유/완성 가치는 인접하나 의복 계약과 도술 상태 판정은 별개다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 도술 준비 가치와 의복 보유/완성 가치는 인접하나 의복 계약과 도술 상태 판정은 별개다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 같은 도술 돌파 실명이 ‘수련 시간·재료 분리형 다음 행동’의 사실 확인용 비교 맥락에도 있으나 실제 조치/수련 시점·대상이 다르다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 같은 도술 돌파 실명이 ‘수련 시간·재료 분리형 다음 행동’의 사실 확인용 비교 맥락에도 있으나 실제 조치/수련 시점·대상이 다르다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 둘 다 현재 준비/소유와 자유로운 다음 선택을 다루지만 원격 물건 처리와 도술 대조는 별도다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 둘 다 현재 준비/소유와 자유로운 다음 선택을 다루지만 원격 물건 처리와 도술 대조는 별도다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 도술 돌파가 ‘대결 단위 분리형 결과·다음 선택’의 비교 사실 확인용 비교에도 나타난다. 조치 전후 준비와 해당 대결은 다른 사건이다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 도술 돌파가 ‘대결 단위 분리형 결과·다음 선택’의 비교 사실 확인용 비교에도 나타난다. 조치 전후 준비와 해당 대결은 다른 사건이다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 같은 거래/보장 단위 구분이라는 설명 방식은 유사하나 recipe와 의복 합성·누적 권리는 독립이다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 같은 거래/보장 단위 구분이라는 설명 방식은 유사하나 recipe와 의복 합성·누적 권리는 독립이다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| B 제작 비용과 D 수련 비용에 엽전이 명시되며 실제 개인 잔액·수련 비용은 미확인이다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| B 제작 비용과 D 수련 비용에 엽전이 명시되며 실제 개인 잔액·수련 비용은 미확인이다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 원격의 원 물건/잔액 변동이 현재 recipe 대조와 만날 가능성은 있으나 실제 동일 물건 조작은 확인 범위만이다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 원격의 원 물건/잔액 변동이 현재 recipe 대조와 만날 가능성은 있으나 실제 동일 물건 조작은 확인 범위만이다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 제작 결과와 경쟁 준비/결과의 상위 의미만 인접하며 같은 판정/단위가 아니다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 제작 결과와 경쟁 준비/결과의 상위 의미만 인접하며 같은 판정/단위가 아니다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 의복 수집의 결과·청구와 효율적인 성장 수련/재료는 독립한 목적/권리 단위다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 의복 수집의 결과·청구와 효율적인 성장 수련/재료는 독립한 목적/권리 단위다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 원 보유 선택물의 현재 상태와 원격 물건 판단이 겹칠 가능성은 해당 실제 원 물건/조작이 확인된 범위뿐이다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 원 보유 선택물의 현재 상태와 원격 물건 판단이 겹칠 가능성은 해당 실제 원 물건/조작이 확인된 범위뿐이다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 의복 선택과 대결의 작은 성공/자기 대응은 별도 사건이며 확정 성능·승패 인과 연결이 없다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 의복 선택과 대결의 작은 성공/자기 대응은 별도 사건이며 확정 성능·승패 인과 연결이 없다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 해당 두 상품은 같은 30일 성장 멤버십이나 효율적인 성장 수련과 소액 결제의 체감 효용 원격 문맥이다. 원 통합 상품도 각 혜택/기간을 따른다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 해당 두 상품은 같은 30일 성장 멤버십이나 효율적인 성장 수련과 소액 결제의 체감 효용 원격 문맥이다. 원 통합 상품도 각 혜택/기간을 따른다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 수련은 원 시간대로 진행하고 전장 대기/사망·부활·지역 제한은 별개다. 병행 가능한 행동은 원 허용 범위뿐이다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 수련은 원 시간대로 진행하고 전장 대기/사망·부활·지역 제한은 별개다. 병행 가능한 행동은 원 허용 범위뿐이다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
| 원격 상품/기간과 전장 상품·기존 보상은 별도 권리다. 대기 중 마을/일반 필드 허용은 모든 기능 병행 허용이 아니다. / 연결형 원 대안은 같은 현재 대상/조건 문맥을 확인할 수 있을 때만 성립한다. 없는 원장/새 영구 목표·자동 실행으로 확장하지 않는다. |
| 원격 상품/기간과 전장 상품·기존 보상은 별도 권리다. 대기 중 마을/일반 필드 허용은 모든 기능 병행 허용이 아니다. / 각 원 대안의 현재 확인·원 명시 선택·보류/종료·임시 문맥 회수 경계를 유지한다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 실제 영향 관찰 필요 | 포트폴리오8쌍 / 실제 공유 권리·재화·상태/모드·노출 접점의 부작용 좌표를 유지하며 공존 가능 |
| 설계 수정 / 범위 분리 / 설계 충돌 | 현재 원 조건 안의 포트폴리오0쌍. 하드 위반을 숨기거나 근거 없이 해소 처리하지 않음 |
| 실행 준비 | 현재 처리 용량/실화면/담당·로그 미확인은 추가 확인 필요 / 설계상 충돌 판정과 다른 축 |
조건과 작동 흐름
| 적용 상태 | 실제 작동 범위 |
|---|---|
| 원 모듈별 대상·책임·원 판정 권한을 분리. | |
| 핵심 수행 흐름 연결은 새 회복 크레딧/공급을 만들지 않는 원 남은 준비·반환 기준 대조다. | |
| 보험 손실·보장 보호/중복 회복 지급 없음. | |
| 원 정보·판단 보호와 원 조건/상태 설명을 유지. 새 경제·리셋 규칙을 만들지 않음. | |
| 핵심 의 다음 준비 의미와 각 의 국소 동선/판단을 분리;원 완성·선택 과정을 삭제하지 않음. | |
| 보험/매칭·경쟁 보정 없음;원 경쟁 전략/상대 차이 보호는 별도 유지. | |
| 원 희소성·누적/청구·상위 투자·기회 보존. 새 확률/보상 접근성 수치 없음. | |
| / 자동·수동 경제 제어 신설 없음. | |
| 새 리셋 없음. 핵심의 특정 과거 조치·각성 유지와 원 반환/청구를 그대로 대조. | |
| 자동 공급/가격/보상/난이도 제어 없음. | |
| 기존 원 직접 경로·보류/종료·무료/저과금 경로와 원 유료 상품 자격을 함께 보호. | |
| 대기/원격/성장 접점을 새 필수 숙제·읽기 자격·반복 회고 과업으로 만들지 않음. | |
| 각 원 Validation의 성공·부작용·좌표·사건/권리 기간·회수를 보존하고 공존 부작용 seed를 추가. |
조건과 작동 흐름
| 원 현재 조건 | 원 설계한 작동 |
|---|---|
| 해당 강화·돌파 초기화와 각성 유지·원 반환 방침은 확인되지만 개인별 원 값·수령·우편 만료는 미확인이다. | 공개 방침/확인된 현재값/미확인을 분리하고 같은 도술의 바뀐 면과 남는 면을 대조한다. 임의 과거값·수령 완료를 채우지 않는다. |
| 유지된 진척과 별개로 종전 준비를 다음 투입 가치로 해석하는 조건부 간극이다. | 현재 확인값을 사용해 준비를 고를지, 원 기록을 더 대조할지, 보류할지 직접 선택하게 한다. 추가 대조는 선택사항이며 원 경로·청구를 막지 않는다. |
| 다른 작동 단위·원 권리를 하나의 상실/복원으로 합치지 않아야 한다. | 기본면에 남은 준비·현재 확인범위·다음 선택을 두고 근거·반환 조건은 선택적 상세로 연다. 상세 열람은 해금/동의/기회 부여 조건이 아니다. |
| 원 강화/돌파/각성의 비용·확률·원 해금·제한·실패 결과는 이번 설계의 조정 대상이 아니다. | 대조는 준비 의도만 넘기며 원 화면에서 대상·비용·현재 상태를 다시 선택한다. 대조는 원 각성·재료·정산·수령 원장에 쓰지 않는다. |
| 개인 상태·지급값 미확인은 현재 원 권리 소멸을 뜻하지 않는다. | 상태 불일치/조회 실패 시 해당 대조 연결만 정지하고 원 경로를 남긴다. 재진입은 현 상태를 새로 읽고 이전 거래/선택을 자동 재실행하지 않는다. |
| 원 자료의 산출 수량은 미기재이며 일부 원 자료의1개 서술은 부분 확인 자원이다. | 소비 전 같은 제작의 공동 비용·성공100%·주간300회와 산출 미확인을 서로 다른 판단 단위로 준비한다. |
| 제작/보류 판단은 알려진 비용/규칙과 확인 범위 안에서 이뤄지며 U2보류/U4한 번 선택은 별개다. | 공동 비용/원 제한/미확인 산출은 기본면에 두고 근거만 선택적으로 열게 한다. 제작/보류의 자발적 선택을 두며 필수 열람/동의 문턱을 만들지 않는다. |
| 원 제작은 공동 재료·원 해금/주간 제한·성공/지급 판정을 갖는다. | 원 화면의 명시 실행만 공동 소비/원 시도를 처리한다. 대조·계속하기는 자동 실행/예치/추가 기회/부분 소비가 아니다. |
| 산출 수량 미확인과 원 실제 결과 미확인을 원 자료에서 보존한다. | 같은 원 제작 결과가 확인된 항목만 다음 판단에 연결한다. 기록 없는 양·다른 활동의 재고 증감을 산출로 계산하지 않고 일반 recipe 미확인을 소급 바꾸지 않는다. |
| 보유분·남은 기회·직접 제작·보류/한 번 선택은 보호 대상이다. | 다음 제작은 새 명시 선택이며 보류·닫기·오류는 선택 문맥만 없앤다. 원 결과 미확인 때 자동 재시도·환급/보충·기간/시도 조정 없이 원 기록을 권위로 둔다. |
| 의복 개별 결과·별도 누적·선택물 사용의 다른 보장과 미확인 범위가 제공돼 있다. | 같은 의복의 개별 결과·별도 누적 보상·보유 선택물 사용을 독립 판단 구획으로 나누고 핵심 조건은 기본면, 근거만 선택적으로 둔다. |
| 원 실제 개인 결과/카운터/수령은 미확인이고 팝업 누락이 획득 실패는 아니다. | 실제 확인된 같은 원 결과와 별도 원 누적/청구 상태만 각각 다음 판단에 반영한다. 한쪽 미확인은 다른 확인값·청구 접근을 막지 않으며 새 카운터를 계산하지 않는다. |
| 원 자료의 상자/특별상자 목록 범위가 다르고 전체 현행목록· 열쇠 관계는 확정되지 않았다. | 이미 가진 원 선택물의 실제 종류/현재 목록이 확인된 범위만 대조한다. 상자·특별상자·열쇠의 취득/사용 보장을 합치거나 원 목록을 확대/삭제하지 않는다. |
| 기존 합성·독립 누적 청구·보유물 사용 권리는 각각 보존해야 한다. | 사용자가 원 합성·이미 발생한 원 청구/보유물 사용·보류/종료를 직접 고르고 해당 원 화면에서 명시 실행한다. 새 대조 완료/추가 합성을 기존 청구의 선행 조건으로 두지 않는다. |
| 원 결과 미확인/미표시와 원 권리 미발생·미수령을 동일시할 수 없다. | 귀속 불명·중복 열람·오류에는 해당 표시/환류만 해제한다. 원 소비·지급·누적·청구·보유는 그대로 두고 자동 재시도·환급·보충·계수 복원을 하지 않는다. |
| 개인 수련 시간10%·일일10분권2·실제 타이머와 재료는 다른 단위이며 결합 산식/개인값은 미확인이다. | 현재 접점에서 공표 시간 권리·실제 확인된 수련 상태·현재 재료/다음 선택의 판단을 서로 다른 구획으로 나눈다. 핵심 조건은 기본면, 근거만 선택적 상세다. |
| 원 수련은 실제 시간 경과/원 이전 완료 조건으로 진행하며 그 뒤에도 별도 재료/행동 판단이 남는다. | 원 수련의 진행/대기는 원 상태대로 두고, 사용자가 현재 재료 확인·원 다음 행동의 판단·보류/종료를 별도 선택할 수 있게 연결한다. |
| 개인 재료/잔액·현재 가능 여부는 제공자료만으로 확정하지 않는다. | 다음 원 행동의 조건이 실제 확인된 범위에서는 사용자가 원 화면으로 가기를 고르고, 부족/미확인 범위에서는 원 정보 대조 또는 보류를 고르게 한다. |
| 수련/가속/즉시 완료와 일일 가속권 수령·멤버십 기간은 각각 원 경로/권리 단위다. | 사용자가 해당 원 화면에서 명시 선택한 원 실행만 소모·진행/완료·수령/사용을 처리한다. 새 다음 판단 구획은 이들을 실행하거나 서로의 자격으로 결합하지 않는다. |
| 원 실제 시간은 경과하고 개인 지급/소모·기간 상태는 원 기록에서 확인할 범위다. | 표시 실패·현재값 변화·중복 열람·보류/종료는 해당 대조/선택 문맥만 해제한다. 원 시간·소유·진척/청구/사용 기록은 그대로 둔다. |
| 원격 이동 편의의 이득과 물건/메뉴/현재 목표 판단 부담은 병존한다. 정확한 절감 시간/현재 UI 단계 수는 확정하지 않는다. | 현재 목적/살필 대상의 판단, 해당 원격 기능의 실제 조작, 원 목표 복귀/축소/종료를 서로 다른 책임으로 둔다. 핵심 권리/소유 조건은 기본면에 남기고 부수 근거만 선택적으로 연다. |
| 원 자료는 원격 기능 이용을 확인하며 현재 중복 단계의 존재/횟수는 확정하지 않는다. 제안 경로에서 이미 고른 목적/원 기능을 반복 선택시킬 필요는 없다. | 사용자가 이미 명시 선택한 목적/원 기능과 같은 현재 대상·권리 조건이 유지되면 그 목적/경로 재선정만 생략해 해당 원 화면으로 잇는다. 바뀌거나 확인되지 않으면 원 확인·직접 선택/보류로 돌아간다. |
| 원 소유 물건·각 기능의 실제 제공 조작과 수량/대상·거래 효력은 원 권한이다. 세부 메뉴/현재 재고는 미확인이다. | 사용자가 원 상점/창고에서 실제 제공하는 해당 조작을 직접 선택·확인할 때만 원 상태가 처리되게 한다. 새 경로/목적 문맥에는 자산·수량/거래/사용 명령을 쓰지 않는다. |
| 원 U5는 정리 뒤 사냥으로 돌아가기도 하고 현재 목표를 줄이거나 추가 교환을 보류한다. 짧게 마침 자체는 결함이 아니다. | 원 행동을 마치거나 보류하면 원 목표로 돌아가기·이번 범위를 줄여 선택하기·여기서 마치기를 같은 접점에서 자유롭게 고른다. 정리하지 않은 물건/미열람 메뉴가 남아도 종료/원 복귀를 막지 않는다. |
| 원격 권리·개인 물건·기간/거래 결과는 원 실제 기록에서 확인해야 하는 독립 상태다. | 권리/물건·목적 변화·조회 실패·미확인 원 결과·닫기 때 임시 압축/선택 문맥만 해제하고 원 직접 경로/원 기록으로 확인한다. 원 소유·실제 경과 기간·이미 끝난 원 행동은 그대로 둔다. |
| 원 낙화의 전장 경쟁과 친선 대련·시즌 지급은 별개 사건이다. 개인 대결ID/현재 로그는 제공되지 않았다. | 사용자가 확인 중인 실제 대결/모드를 구별할 수 있는 원 범위만 현재 확인 단위로 삼는다. 같은 사건으로 확인할 수 없는 정보는 함께 결론 내리지 않고 해당 원 조건 확인/직접 선택으로 남긴다. |
| 알려진 규칙과 작은 자기 대응의 성공·밀림, 미확인 상대 조건 및 이전 시즌 지급 현상이 병존한다. | 확인 단위를 알려진 해당 원 규칙, 실제 확인된 자기 대응/결과, 출처를 밝힌 사용자 참고, 미확인 상대 조건으로 나눈다. 시즌 지급/표의 판본 문제는 대결 결과와 별도 접점으로 보존한다. |
| 가능한 원인을 전부 늘어놓으면 판단 부담이 커지고 단순화만 하면 전략/비교 조건의 차이를 지울 수 있다. | 사용자가 지금 확인하려는 참가 조건·자기 대응·결과/후속 선택 중 목적에 필요한 핵심 조건을 먼저 두고 세부 규칙/원 출처는 선택적으로 연다. 핵심 비용/기회·모드/미확인은 기본 확인에 남긴다. |
| 원 Q는 작은 성공/다음 대응 의지와 더 사지 않고 재참여하거나 필드로 이동·종료할 선택을 보호한다. | 핵심 확인 뒤 사용자가 자기 대응을 다시 살피기·원 규칙 안에서 다음 참가를 직접 선택하기·허용된 필드 경로로 전환하기·보류/종료 중 현재 목적을 고르게 한다. 미확인이 남아도 분석 완료를 요구하지 않는다. |
| 전투/점수·부활 소비·대기 순번·실제 제한시간·시즌후 원 화면 진입 자동수령은 원 처리에 속한다. | 새 설명/선택 문맥은 원 판정에 쓰지 않고 닫기·대결/모드 변화·미확인/오류에는 해당 문맥만 회수한다. 원 현재 타이머·점수·소유/청구·자동수령 조건은 그대로 두며 실제 원 행동은 원 경로를 따른다. |
조건과 작동 흐름
| 순서 / 조건 | 판정·처리·결과 | 예외 / 보호 |
|---|---|---|
| 범위 판정 | 기존 도술 화면에서 사용자가 해당 운영 조치의 준비 대조를 열면, 강화·돌파의 바뀐 상태와 각성 유지의 서로 다른 범위를 먼저 구성한다. | 해당 조치의 개인 적용/종전 값이 없으면 공개 방침 수준과 현재 확인값만 사용한다. 현재값0을 과거값으로 복원하지 않는다. |
| 대조 | 현재 보이는 각성·강화·돌파·보유 재료와 원 반환 기준을 대상별로 나누어 읽는다. 상세는 필요한 때만 펼친다. | 반환 예정/정책과 실제 지급·수령 상태를 같은 상태로 합치지 않는다. 원 기록이 없으면 확인 안 됨으로 둔다. |
| 규칙 분기 | 확인된 현재 상태로 다음 준비를 고르겠다면 원 강화/돌파 화면으로 대상 선택 의도만 전달한다. 반환/상태가 불분명하면 대조를 더 보거나 원 기록 확인 경로를 고르고, 원치 않으면 보류한다. | 선택은 자동 실행이 아니며 필수 체크/동의가 아니다. 불명확한 대조만 보류하고 원 행위·우편·청구 접근은 그대로 둔다. |
| 재선택 | 이동한 원 화면에서 사용자가 대상·비용·현재 상태를 다시 고르고 원 확인으로 실행한다. | 연결 과정에서 대상/상태가 달라지면 대조 문맥만 폐기한다. 원 계정/각성/재료/기회는 바꾸지 않는다. |
| 취소/복귀 | 현재 선택을 보류·닫거나 원 화면으로 돌아간다. 다음 재진입은 현재 상태에서 다시 시작한다. | 새 알림 주기·카운터·의무 과제를 만들지 않는다. 원 지급/소비 거래는 이 대조 절차가 되돌리지 않는다. |
조건과 작동 흐름
| 조건 / 순서 | 판정→처리→결과 | 예외 / 실패·취소 보호 |
|---|---|---|
| 판단 준비 | 같은 천요석 제작식에서 공동 투입 요혼석10 및 엽전50,000을 먼저 묶고, 제작 성공100%·주간 시도 상한300회·산출 수량 미확인을 각각 분리한다. | 확률100%를1개 지급이나300개 한도로 바꾸지 않는다. 현재 UI에 이 구분이 없었다는 새 결함 사실도 만들지 않는다. |
| 직접 선택 | 사용자는 알려진 비용/규칙과 보유분 확인 범위를 보고 원 제작으로 계속하거나 보류한다. 상세 근거는 선택적으로 연다. | 미확인 산출을 동의/문답·필수 체크로 해결하게 하지 않는다. 보류/닫기 뒤에도 원 제작 접근과 남은 기회는 그대로다. |
| 원 확인/실행 | 계속하기는 원 제작 화면에서 대상·원 비용·현재 조건을 확인하는 선택이다. 원 명시 실행만 동일 recipe의 공동 소비·성공·지급을 수행한다. | 한 재료 선택투입·부분 예치·자동 제작·상한 우회 없음. 원 서버/기존 판정의 해금·기회·주간 경계를 그대로 따른다. |
| 같은 결과 대조 | 같은 원 제작 결과에서 실제 확인된 아이템/수량이 있으면 그 건의 결과로만 표시한다. 기록이 없거나 연결이 모호하면 수량은 확인 안 됨으로 남긴다. | 다른 활동의 재고 증감·경과시간·비용으로 산출량을 역산하지 않는다. 이번 실제 결과가 확인돼도 원 자료의 일반 산출량 미확인을 소급 확정하지 않는다. |
| 다음 선택/중단 | 현재 확인된 보유분·원 결과를 근거로 다음 제작을 새로 고르거나 지금 그만둔다. 닫기·통신 오류는 선택/대조 문맥만 해제한다. | 추가 제작을 기본값으로 두거나 자동 재시도하지 않는다. 원 결과 미확인은 원 지급/권리 소멸이 아니며 새 보상·환급/기회도 만들지 않는다. |
조건과 작동 흐름
| 조건/순서 | 판정→처리→결과 | 예외·실패·취소 보호 |
|---|---|---|
| 판단 책임 분리 | 기존 의복 합성 접점에서 이번 합성 결과·별도 누적 보상·보유 선택물의 사용을 다른 판단 구획으로 나눈다. 같은 의복/등급/원 실행·권리 종류의 식별을 유지한다. | 원 거래/계수/청구 원장을 새로 만들거나 분할하지 않는다. 핵심 재료·보장 경계·미확인은 기본면, 원 표/근거만 선택적 상세다. |
| 독립 상태 확인 | 원 실행에서 실제 확인된 결과만 결과 구획에, 원 누적/청구 상태가 실제 확인된 범위만 누적 구획에 반영한다. 한 구획이 미확인이어도 다른 구획의 확인값/기존 청구 접근은 유지한다. | 팝업 유무로 지급을 판정하거나 개별 성공/실패로 누적·청구를 대신 판정하지 않는다. 카운터를 새로 계산/초기화하거나7/30 남은 시도를 추정하지 않는다. |
| 각 선택물 범위 확인 | 이미 가진 원 선택물은 그 실제 종류·현재 목록이 확인된 범위만 읽는다. 원 목록과 보유 중 표기/중복 선택의 해당 원 조건을 유지한다. | 상자/열쇠 취득과 사용, 원 상자와 특별상자의 목록을 합치지 않는다. 사실 확인용 비교 명칭은 확정 설계 객체로 승격하지 않는다. |
| 다음 경로 명시 선택 | 사용자는 확인한 계약을 바탕으로 원 합성으로 가기·이미 발생한 원 청구/보유물 사용 경로로 가기·보류/종료를 각각 직접 고른다. | 어느 구획의 확인 완료나 새 합성을 다른 기존 청구의 선행 조건으로 두지 않는다. 모든 소모/추첨/지급/사용은 해당 원 화면의 원 명시 실행만 수행한다. |
| 변화/오류·회수 | 다음 선택은 새 명시 행동이다. 다른 거래가 끼거나 결과/권리 귀속이 불명확하면 해당 환류/대조만 해제하고 원 기록을 따른다. | 표시 누락·중복 열람·원 수령 실패에 자동 재시도/중복 지급·환급·자산 보충·카운터 복원/차감 없음. 닫기/되돌림은 새 표시/임시 문맥만 없앤다. |
조건과 작동 흐름
| 조건/순서 | 판정→처리→결과 | 예외·실패·취소 보호 |
|---|---|---|
| 시간·권리와 재료 판단 책임 분리 | 현재 접점에서 공표 시간 권리·실제 확인된 수련 상태·현재 재료/다음 선택의 판단을 서로 다른 구획으로 나눈다. 핵심 조건은 기본면, 근거만 선택적 상세다. | 10%와10분권2를 합쳐 총절약분/재료 해결로 표기하지 않는다. 공표값을 현재 개인 타이머 적용 완료로 확정하지 않는다. |
| 원 수련 유지와 자발적 다음 판단 | 원 수련의 진행/대기는 원 상태대로 두고, 사용자가 현재 재료 확인·원 다음 행동의 판단·보류/종료를 별도 선택할 수 있게 연결한다. | 대기 중 필수 과업/추가 보상·자동 성장/동시 수련을 만들지 않는다. 종료/휴식도 유효한 선택이며 다음 수련의 원 선행조건은 유지한다. |
| 확인 범위에 따른 다음 선택 분기 | 다음 원 행동의 조건이 실제 확인된 범위에서는 사용자가 원 화면으로 가기를 고르고, 부족/미확인 범위에서는 원 정보 대조 또는 보류를 고르게 한다. | 미확인을0/충족/부족으로 대신 판정하지 않으며 새 대조가 원 직접 경로를 차단하지 않는다. 자동 교환/재료 조달·구매 추천의 필수화 없음. |
| 각 원 경로·권리의 명시 실행 유지 | 사용자가 해당 원 화면에서 명시 선택한 원 실행만 소모·진행/완료·수령/사용을 처리한다. 새 다음 판단 구획은 이들을 실행하거나 서로의 자격으로 결합하지 않는다. | 일일 임무 즉시 완료5회를 수련 즉시 완료 기회로 전용하지 않는다. 수련 권리 확인 때문에 다른 멤버십 혜택/기존 수령을 막지 않는다. |
| 오류·닫기와 원 시간/자산 보존 | 표시 실패·현재값 변화·중복 열람·보류/종료는 해당 대조/선택 문맥만 해제한다. 원 시간·소유·진척/청구/사용 기록은 그대로 둔다. | 자동 재시도·가속권/재료 보충·환급·타이머/기간/진척 복원·연장 없음. 원 기록이 불명확하면 새 절차가 결과를 추정하지 않는다. |
조건과 작동 흐름
| 조건/순서 | 판정→처리→결과 | 예외·실패·취소 보호 |
|---|---|---|
| 판단·원 실행·복귀 책임 분절 | 현재 목적/살필 대상의 판단, 해당 원격 기능의 실제 조작, 원 목표 복귀/축소/종료를 서로 다른 책임으로 둔다. 핵심 권리/소유 조건은 기본면에 남기고 부수 근거만 선택적으로 연다. | 새 필수 목적 입력·전 물건 목록/정리 완료 과업 없음. 전체 원 물건과 원 직접 경로 접근을 유지하며 임시 살필 표시는 물건 잠금/자동 처분 기준이 아니다. |
| 반복 목적/경로 선정의 조건부 압축 | 사용자가 이미 명시 선택한 목적/원 기능과 같은 현재 대상·권리 조건이 유지되면 그 목적/경로 재선정만 생략해 해당 원 화면으로 잇는다. 바뀌거나 확인되지 않으면 원 확인·직접 선택/보류로 돌아간다. | 물건을 남길지/원 조작을 할지의 판단과 원 실행 확인은 생략하지 않는다. 캐시된 과거 권리를 현재 활성으로 간주하거나 자동 원격/자동 사냥을 실행하지 않음. |
| 자산 판단과 명시 조작 보호 | 사용자가 원 상점/창고에서 실제 제공하는 해당 조작을 직접 선택·확인할 때만 원 상태가 처리되게 한다. 새 경로/목적 문맥에는 자산·수량/거래/사용 명령을 쓰지 않는다. | 새 자동 판매/폐기·보관/인출·일괄 처리·원 확인 생략·잔여칸 강제 확보 없음. 표시상 제외한 물건도 원 경로에서 정상 접근 가능해야 한다. |
| 정리 완료와 목표 복귀/종료 분리 | 원 행동을 마치거나 보류하면 원 목표로 돌아가기·이번 범위를 줄여 선택하기·여기서 마치기를 같은 접점에서 자유롭게 고른다. 정리하지 않은 물건/미열람 메뉴가 남아도 종료/원 복귀를 막지 않는다. | 복귀는 새 자동 전투·자동 이동·모든 과제 완료가 아니며 원 활동의 명시 조작을 유지한다. 종료를 이탈/실패로 낙인찍거나 보상·추가 구매를 연결하지 않음. |
| 현재 문맥 변화·실패의 국소 해제 | 권리/물건·목적 변화·조회 실패·미확인 원 결과·닫기 때 임시 압축/선택 문맥만 해제하고 원 직접 경로/원 기록으로 확인한다. 원 소유·실제 경과 기간·이미 끝난 원 행동은 그대로 둔다. | 자동 재시도/재거래·환급/보충·물건/진척 복원·기간 정지/연장 없음. 미확인을0/없음/실패/원격 가능으로 채우지 않는다. |
조건과 작동 흐름
| 조건/순서 | 판정→처리→결과 | 예외·실패·취소 보호 |
|---|---|---|
| 대결/모드의 확인 단위 고정 | 사용자가 확인 중인 실제 대결/모드를 구별할 수 있는 원 범위만 현재 확인 단위로 삼는다. 같은 사건으로 확인할 수 없는 정보는 함께 결론 내리지 않고 해당 원 조건 확인/직접 선택으로 남긴다. | 새 대결ID·상대 정보/로그를 생성하지 않는다. 확인 문맥을 못 만들거나 회고를 건너뛰어도 기존 참가·부활·수령/종료 경로 유지. |
| 규칙·자기 대응·미확인·시즌의 책임 분절 | 확인 단위를 알려진 해당 원 규칙, 실제 확인된 자기 대응/결과, 출처를 밝힌 사용자 참고, 미확인 상대 조건으로 나눈다. 시즌 지급/표의 판본 문제는 대결 결과와 별도 접점으로 보존한다. | 자기 관찰을 승패 전체 원인·불공정 증거로 만들지 않는다. 요귀/보스·서버/개인/계급 단위와 친선 규칙을 합치거나 미확인을0/동등 조건으로 채우지 않음. |
| 현재 질문의 핵심부터 선택적 근거로 | 사용자가 지금 확인하려는 참가 조건·자기 대응·결과/후속 선택 중 목적에 필요한 핵심 조건을 먼저 두고 세부 규칙/원 출처는 선택적으로 연다. 핵심 비용/기회·모드/미확인은 기본 확인에 남긴다. | 필수 문답/모든 근거 열람을 참가·수령 자격으로 만들지 않는다. 부활/대기 시간 중 확인을 강제로 띄우거나 원 행동을 가리지 않음. |
| 다음 대응·보류의 자유 분기 | 핵심 확인 뒤 사용자가 자기 대응을 다시 살피기·원 규칙 안에서 다음 참가를 직접 선택하기·허용된 필드 경로로 전환하기·보류/종료 중 현재 목적을 고르게 한다. 미확인이 남아도 분석 완료를 요구하지 않는다. | 원 참가/이동·부활 기회와 실제 대기 상태의 지역 제한 유지. 자동 전투/재참여·구매·무료/추가 부활·기회 회복·새 보상/종료 페널티 없음. |
| 설명과 원 판정/시간·수령 격리 | 새 설명/선택 문맥은 원 판정에 쓰지 않고 닫기·대결/모드 변화·미확인/오류에는 해당 문맥만 회수한다. 원 현재 타이머·점수·소유/청구·자동수령 조건은 그대로 두며 실제 원 행동은 원 경로를 따른다. | 제한시간 정지/연장·원 자동수령 차단/중복·재정산·점수/소유 복원·자동 재시도/환급 없음. 읽기 자체가 원 시즌 화면을 자동 열어 추가 지급을 호출하지 않음. |
조건과 작동 흐름
| 현재 설계 경계 |
|---|
| 각 원 접점의 현재 목적에 필요한 기본 조건·선택적 상세와 원 직접 경로만. 전역 대시보드·강제 회고/정리·공통 체크리스트·구매 권유 합성 없음 |
| 6개 원개입·30개 세부 규칙별 역할/상태·대상·원 조작 경계를 유지. 변경 개수로 처리 용량나 자동 동시 실행 가능성을 추정하지 않음 |
| 추가 영구 목표/거래 원장·전투 분석기·자동 수령/재시도·전역 작업 큐를 만들지 않음. |
| 각 원 native 명시 실행만 원 비용·기간·시도·청구/보유를 처리. 같은 상품/일일 혜택·반복 capture를 합산하지 않음 |
| 수련·상품 기간·원 부활 제한시간·대기 순번/지역 제한은 그대로. 새 대조로 정지/재시작·우회하지 않음 |
조건과 작동 흐름
| Turn / 보호군 | 대상 단위와 분모 | 기회 | 대상 / 기간 |
|---|---|---|---|
| A / | 강화 레벨 / 해당 도술/스타일의 원 강화 단위 | 원 해금·개방·돌파 진입 기회 그대로 | 해당 원 자료가 가리킨 도술 강화 상한·돌파 전제 / 원 자료의 판·적용 조건; 현재 일반 사실로 승격하지 않음 |
| A / | 돌파 단계 / 개별 원 돌파 단계 | 원 시도/상한 그대로 | 원 도술 돌파 범위 / 원 자료 판·상태 유지 |
| A / | 각성 횟수 / 개별 도술; 동일 스타일 전체 아님 | 원 각성 기회 그대로 | 원 자료의 개별 도술 각성 / 원 자료 판·상태 유지 |
| A / | % / 기본 쿨타임 대비 / 원10단계 기준·전용 도술 예외 분리 | 원 성장/효과 적용 기회 그대로 | 원 도술 돌파 효과 범위 / 원 월내 전후·판·조건 유지 |
| A / | 원 사용 재화별 단위 / 시도 횟수 / 해당 특정 조치에 적용되는 실제 계정 기록 | 원 반환·수령·청구 기회 그대로; 대조 이용은 조건 아님 | 해당 강화 반환물 및 돌파 소급 기준 각각 / 2026년10월 특정 운영 조치; 개인별 우편 만료 미확인 |
| A / | 개별 도술 각성의 원 진척 단위 / 원 각성 대상 | 원 이용·진행 권리 그대로 | 특정 강화/돌파 초기화에서 제외된 도술 각성 / 해당 조치 전후; 다른 반복 초기화 아님 |
| A / | 원 재료별 단위·확률 분모 / 원 단일 강화/돌파/각성 행동 | 원 해금·시도·처리 기회 그대로 | 도술 강화/돌파/각성의 실제 원 행위 / 원 현재 적용 규칙·예외 그대로; 초기화 후 돌파 재개 시점 추정0 |
| B / | 개(요혼석) / 동일 천요석 제작의 원1회 | 원 제작 시도 기회 유지; 엽전과 공동 투입 | 요혼석 / 원 동일 제작/적용 범위 |
| B / | 개(엽전) / 동일 천요석 제작의 원1회 | 원 제작 시도 기회 유지; 요혼석과 공동 투입 | 엽전 / 원 동일 제작/적용 범위 |
| B / | 제작 성공 확률(%) / 원 동일 제작 시도의 성공 판정; 산출 수량의 분모 아님 | 원 제작 시도 그대로; 추가 성공/보상 기회 없음 | 천요석 제작식의 성공 판정 / 원 제작식 적용 범위 |
| B / | 회(주간 제작 시도 상한) / 원 주간의 원 제작 시도;300개 아님 | 원 이용 가능 제작 시도·계수/갱신 경계 그대로 | 천요석 제작식 / 주간; 원 갱신 요일/현재 잔여 미확인 |
| B / | 개(산출 수량) / 원 성공 제작/실제 원 결과의 대상 단위 | 산출 수량/누적량을 보충하거나1개/300개로 채우지 않음 | 천요석(귀속) 실제 산출 수량 / 원 자료의 미확인 범위 유지 |
| B / | 원 산출 아이템과 귀속 속성 / 동일 원 제작 결과 | 원 지급·보유·진행 권리 유지; 신규 보상/환급 없음 | 천요석 / 원 실제 지급/소유 조건·기간 유지 |
| B / | 원 재료별 잔액/원 시도 횟수/원 거래별 결과 단위 분리 / 실제 같은 계정·동일 recipe·동일 원 거래 | 대조·닫기·보류가 원 기회/소유/청구를 차감·예약·추가하지 않음 | 기존 보유 요혼석·엽전·천요석과 원 제작 기회 / 원 주간/계정/거래·진행 권리 그대로; 새 만료/기간 연장 없음 |
| C / | 원 중복 외형 개수·재료 자격 / 동일 원 의복 합성1시도 | 원 시도·재료 사용 권한 그대로; 예치/예약 없음 | 원 중복 의복·해당 등급 / 원 동일 합성/적용 범위 |
| C / | 누적 의복 합성 시도 회 / 원 의복 선택 상자 개 / 원 누적 대상/같은 청구 단위 | 원 누적·지급·청구 기회 그대로; 추가 시도/중복 지급 없음 | 의복 선택 상자(귀속) 별도 누적 보상 / 원 적용 구간/효력; 일·주 reset으로 치환하지 않음 |
| C / | 누적 의복 합성 시도 회 / 원 특별한 의복 선택 상자 개 / 원 이후 구간의 원 지급/청구 단위 | 원 진척·청구권 그대로;84를 새로 부여/초기화하지 않음 | 특별한 의복 선택 상자(귀속) 별도 보상 / 원 이후 구간;reset/이월은 미확인 그대로 |
| C / | 원 누적 대상 의복5부위 / 원 해당 부위의 의복 합성 시도 | 원 계수 기회 그대로; 탈것42/72·다른 행동 합산 없음 | 원 의복 합성 누적 대상 / 원 누적/적용판·조건 유지 |
| C / | 각 원 표/행/열의 % 원 문자열; 파생확률·정규화 없음 / 원 등급 조합·결과 대상별 원 분모; 등급 확률과 개별 결과표 혼합 금지 | 원 무작위 시도/결과 기회 그대로; 원하는 결과 천장 신설 없음 | 원래 표의 각 대상 / 원 판·시행 조건 유지; 원 자료/Q 확률 미확인 승격 없음 |
| C / | 각 원 선택물의 원 선택 품목/1종 단위 / 해당 보유물·원 적용판·실제 목록별 | 원 선택/사용 권리 그대로; 목록 확장·제외·소급 추가 없음 | 원 개별 선택물 종류·선택 목록; 취득과 사용 분리 / 원 적용/보유 기간·시행판 그대로 |
| C / | 원 의복 소유량·누적 회·원 청구 상태를 별도 구분 / 원 계정·해당 원 실행/권리/선택물별 | 독립 청구·보류·기존 원 경로 보존; 새 필수 확인/추가 합성 없음 | 기존 소유/보상 청구·진행 권리 / 원 기간/이월 조건 그대로;새 만료·연장·reset 없음 |
| C / | 원 결과·표시·재료/결과 제외 조건 / 같은 원 합성/해당 원 객체와 판 | 미표시 때문에 자동 재시도·중복 지급·원 수령 취소 없음 | 원 획득 결과·기존 보유·원 제외 대상 / 원 적용판/조건 그대로 |
| C / | 원 재료별 수량·비용·개별 결과/청구 단위 / 원 개별 실행/권리/원 선택의 분모 | 새 비용/무료 시도/추가 뽑기·환급·보충·자동 사용 없음 | 기존 합성·보유 선택물과 원 기회 / 원 적용/청구 기간 그대로 |
| D / | 원 수련 단계·시간/실제 진행 단위 / 같은 계정·원 수련 단계/원 Path | 이전 완료 조건·원 수련 기회 유지;동시 추가 수련/완료 없음 | 영기 수련의 해금/진행/원 완료 / 원 실제 시간 진행/해당 단계;새 reset·멈춤/재시작 없음 |
| D / | 공표 개인 수련 시간 감소율(%) / 원 혜택 대상/적용 조건;일일권/현재타이머의 분모와 구분 | 원 혜택 적용 권리 유지;추가 감소/재적용/상시 무조건 적용 없음 | 30일 성장 멤버십의 개인 수련 시간 혜택 / 원 보유/적용 기간;미확인 산식/현재 적용은 보충하지 않음 |
| D / | 원 가속권 개수·1권의 분·일일 보상 주기 / 해당 원 상품/원 일일 보상 단위 | 원 수령/보유/사용 권리 유지;자동수령/일괄 선지급/미수령 보충 없음 | 30일 성장 멤버십의 영기 수련 가속권 일일 보상 / 원 일일 주기·원 기간;갱신 요일/누락 처리·개인 잔여 미확인 유지 |
| D / | 각 원 Path의 재화/권리·시간 단위 별도 / 원 수련/즉시완료/가속의 각 실행·조건 | 원 명시 선택만 소모/진행;일괄가속·자동영석교환·무료즉시완료·추가 기회 없음 | 원 자료 원 별도 Path4040/4041/4042와4052 / 원 실행/단계·가속 적용 범위 그대로 |
| D / | 원 상품 가격·마일리지·기간·구매 한도 / 해당 멤버십 탭30일 성장 상품/도사별 | 원 보유·기간 권리 유지;자동구매/갱신·기간정지/연장·한도추가 없음 | 30일 성장 멤버십의 원 상품/기간 / 원 구매 시점부터 실제 경과;현재 만료/남은 기간은 확인 범위만 |
| D / | 각 혜택의 원 값/단위/대상 유지 / 원 상품의 각 혜택별 분모;일일임무5회를 수련즉시완료5회로 치환하지 않음 | 모든 기존 혜택/접근/기간 그대로;새 판정/추가 권리/대체 없음 | 30일 성장 멤버십의 수련 외 원 혜택 / 원 보유 기간/일일 주기;상품별 대상 유지 |
| D / | 각 표/행/열·상품·캡처의 원 단위 / 통합/전투/성장 및 지원탭10~30일의 원 구분 | 같은 공지 반복을 독립 권리로 누적하지 않음;지원탭 거래권을 모든 상품으로 확대하지 않음 | 원 멤버십 표/조건·원 기간 권리 / 원 각 상품/시행판/판매 기간;출시초28→30 이력 유지 |
| D / | 원 시간·재료별 수량·권리 상태의 다른 단위 / 원 계정·동일 대상/현재 상태·원 거래별 | 미확인을0/완료/부족·충족으로 채우지 않음;추가 교환 보류/원 직접 경로 유지 | 원 현재 수련·자원·기간·다음 행동 판단 / 원 각 현재 조건·진행/수령/기간;임의 날짜·총절약시간 없음 |
| D / | 원 소유·진척·청구/사용의 단위 / 원 같은 계정/실행/권리의 분모 | 닫기/표시실패가 원 수련·기간/소모·소유·청구를 변경하지 않음 | 기존 자산·원 수련·멤버십/가속권 권리 / 원 기간/기회 그대로;새 만료·복원/몰수·기간보상 없음 |
| E / | 각 원 기능/상품의 접근 권리·적용 조건 / 원격 상점/원격 창고 별도;해당 상품·원 계정/도사 | 원 활성 조건과 기존 직접 경로 유지;새 목표 입력/정리 완료·구매 자격 추가 없음 | 원격 상점의 잡화 상점 즉시 이용·원격 창고 즉시 이용 / 원 권리 보유/적용 기간 그대로;개인 현재 활성/남은 기간 미확인 유지 |
| E / | 원 물건별 소유·수량·실행/처리 단위 / 같은 원 물건·소유자·기능/원 조작별 | 사용자가 원 화면에서 실제 제공 조작을 명시 선택;새 자동 판매/폐기·이동/일괄 처리·예약 없음 | 보유 물건과 원 처리·정리/보류 선택 / 원 소유/진행/거래 효력 그대로;새 만료/몰수/복원 없음 |
| E / | 원 기능/진입·사용의 원 단위 / 각 기능의 원 접근·판정/명시 실행 | 선택/경로 압축은 원 처리 기회·수량·유효 확인을 바꾸지 않음;새 속도 배수/처리 상한 없음 | 원격 상점·원격 창고 및 기존 직접 경로 / 원 사용/권리 기간;정확한 절감 시간·응답 성능 미확인 유지 |
| E / | 각 원 혜택의 용량 단위;개인 실제 보유/빈칸과 구분 / 해당 상품의 원 가방/창고 대상별;합산 새 용량/상한 없음 | 원 용량·접근·사용 유지;새 잠금/숨긴 물건의 사용 제한·자동 비움 없음 | 30일 성장/통합 멤버십 해당 혜택과 원 물건 / 원 보유 기간·원 상태 그대로;선택 문맥이 기간을 정지하지 않음 |
| E / | 상품별 가격·마일리지·30일 이용권/구매 한도 / 멤버십 탭 각 상품·도사별;전투 상품을 원격 권리로 전용하지 않음 | 원 구매/적용 권리 유지;자동 교환/구매/갱신·추가 한도·기간 연장 없음 | 각 원 상품과 현재 이용권/남은 기간 비교 / 구매 시점부터 실제 경과·점검 포함;28→30 변경 이력·판매기간과 사용기간 구분 |
| E / | 각 상품/원 일일 보상의 개수·분·귀속·주기 / 원 상품·일일 보상별;병합 상품 셀·별도 구성행 구분 | 원 수령/보유/사용 권리 유지;새 자동 수령/일괄 선지급·누락 보충·동일 공지 중복 합산 없음 | 원 일일 보상과 원 권리;원격 선택/복귀는 지급을 호출하지 않음 / 원 일일 주기/적용 기간;개인 잔여·누락 처리/갱신 요일 미확인 유지 |
| E / | 각 원 혜택의 값/단위/대상·분모 그대로 / 원 상품별 공표 혜택;임무5회/수련/원격 사용을 합치지 않음 | 기존 혜택·기회/수량·청구/소유 보호;자동 원격 실행/정리 보상·추가 혜택 없음 | 해당 원 상품·수련/제작/전투/임무/거래소 등 각 혜택 / 각 원 보유 기간·일일 주기;공표10%를 실측 총절약시간으로 환산하지 않음 |
| E / | 원 표/행/열·상품/판매면·소유 이전의 각 단위 / 멤버십 탭30일과 지원 탭10~30일을 구별;원 상품/캡처별 | 지원 탭 거래권을 모든30일 상품에 확대하지 않음;구매횟수 표기 제거를3개월 한도 해제로 바꾸지 않음 | 원 상품별 권리·기간·거래/적용·청구 선택 / 원 판매/사용 기간·출시초 변경 이력 그대로 |
| E / | 각 개인 상태·원 조작/권리 단위;목적 문맥은 임시 참고 / 원 같은 계정/물건/기능·현재 조건;원 네이티브 판정만 권위 | 불명확 결과에 자동 재시도·환급/보충·처분 취소/물건 복원·자동 사냥 없음 | 임시 선택/경로 문맥과 원 소유/기간·현재 목표의 독립 권한 / 닫기/오류·목표 축소/종료가 원 기간/권리/진행을 정지·연장/소멸시키지 않음 |
| F / | 원 해금·채널/인원·접근 권리 단위 / 원 도사/채널·하이패스 보유 조건별;새 전체 상한 계산 없음 | 원 참가·채널 선택·하이패스 권리 유지;설명/회고 완료·구매를 새 자격으로 추가하지 않음 | 낙화의 전장 원 참가/채널·순번/접근 판정 / 원 적용판/각 참가·종일권/시즌 조건;새 유효기간/기회 없음 |
| F / | 원 대기/순번·허용 지역·행동의 원 단위 / 실제 입장 대기 상태·해당 모드/지역별 | 원 허용/제한·순번/기회 유지;설명이 자동 대기 취소/재신청·필드 이동/사냥을 실행하지 않음 | 낙화의 전장 원 대기와 제한된 병행 행동 / 원 대기/제한 시간대로;새 보상/자동 정지·연장 없음 |
| F / | 각 모드/구역의 전투·신청/종료 단위 / 전장과 대련장·원 참가/같은 대결을 구별 | 원 전략/상대 조건 차이·참가/종료 권리 유지;동등 스펙·능력치/매칭/승률 보정 없음 | 낙화의 전장 구역·같은 대결;대련장은 원 사실 확인용 비교 보호 비교 / 각 원 모드의 기간/종료 조건;친선5분을 전장 제한으로 이식하지 않음 |
| F / | 원 처치/도움/사망·개인/서버 점수·배수·분의 서로 다른 단위 / 원 동일 대상/처치·서버/개인/해당판·계급별;절대 확률/집계식 미확인 | 원 점수·승패/계급 판정·보상 기회 유지;2배를 절대확률/개인실수령·5배를 표의 새 기준으로 계산하지 않음 | 원 전장 점수/계급·처치/기여/보상 설명 / 원 변경 전후·10분 갱신/시즌;표의5배 조정 전후 불명 상태 유지 |
| F / | 원 영석/부활회수·입장·제한시간의 원 단위 / 같은 원 입장/사망·실제 현재잔여/타이머별;현재값미확인 | 원 명시 부활/종료·기회 보존;새 무료/추가부활·자동퇴장/재입장으로기회우회·회고완료자격 없음 | 낙화의 전장 원 부활/퇴장·소비/현재 진행 / 원 실제 제한시간/각 입장;새 대조가 타이머 정지·재시작/연장하지 않음 |
| F / | 원 순위/계급·증표/금전·청구/수령 단위 / 소속서버/개인/원시즌/해당판별;기존1만점이상5만점미만미지급현상은별도조건부 | 기존 자동수령·청구/진척권리 유지;새 추가지급·보충/환급·회고완료 수령자격 없음 | 원 시즌/서버·개인 보상과 이전 시즌 지급 현상 / 원 시즌 종료/화면진입 조건;보완지급·수정완료·개인실수령/정확지급시점 미확인 유지 |
| F / | 부모표/행/열·적용조건·개인/서버/순위·감소율의 원 단위 / 동일대상반복처치·원판/계급·캡처별;반복캡처를추가보상으로합산하지 않음 | 원 수치/판정/소유·기회 보호;표의5배조정전후불명을현재계급기준으로승격하지 않음 | 원래 표의 대상과 별도 원 점수/지급 / 각 원 판/시즌·전후 이력 그대로;자동 역산/현재수령량확정 없음 |
| F / | 원 소유/상품·기간·통화·공표가격·실제교환/소비의 각 단위 / 해당 원 상품/사용자·소유/기간/지출 증빙별;상품가격을상대실제지출/전력으로대체하지 않음 | 원 수령/소유·기간/혜택 보호;패배후자동구매·추가취득/강화권유·자산손실·기간보정 없음 | 원래 상품의 비교·보호 조건과 사실 확인에만 쓰인 비교 사례를 구별 / 각 원 상품/보유기간·기회 그대로;개인취득/상대지출·실제우위는미확인 |
| F / | 모드/동일대결·원출처/관측/사용자참고·판정의 독립 단위 / 실제로구별가능한동일사건만;없는대결ID/전투로그·상대전력/매칭분포 생성0 | 설명/임시연결은원판정에쓰지않음;재참여/필드전환·보류/종료·원직접경로보호 | 원 같은 대결의 확인/다음 사용자 선택과 전투·점수/지급·소유 권한 / 원 현재 상태/시간 그대로;불명결과에자동재시도·점수/권리복원·시즌재정산 없음 |
조건과 작동 흐름
| 넘지 않는 경계 |
|---|
| 특정 도술 조치를 제작·의복·수련·원격·대결의 원 원래 기능 제거로 바꾸지 않음 |
| 동일 보장·공통 카운터/제작량·확정 원하는 결과로 합치지 않음 |
| U2와U5 관찰/실험·기간을 합치거나 결합 총절약분·새 공동 권리를 만들지 않음 |
| 제작·의복·수련·구매가 현재 승패 원인/필수 전력이라고 연결하지 않음 |
조건과 작동 흐름
| 부착 역할 / 원 판정 보호 |
|---|
| 해당 화면에서 직접 연결 / 각성/재료·반환/청구·기간 원장에 쓰지 않음. 과거 Ended 조치를 상시 reset으로 만들지 않음. |
| 해당 화면에서 직접 연결 / 원 부활200영석/입장당3회·원 점수/지급·실제 타이머 불변. 친선 규칙 전파·상대 인과/자동 재참여·수령 차단 없음. |
| 비교에만 쓰인 사실은 같은 범위로 유지 / 원 부활200영석/입장당3회·원 점수/지급·실제 타이머 불변. 친선 규칙 전파·상대 인과/자동 재참여·수령 차단 없음. |
| 기존 비교와 권리 보호에만 적용 / 원 부활200영석/입장당3회·원 점수/지급·실제 타이머 불변. 친선 규칙 전파·상대 인과/자동 재참여·수령 차단 없음. |
| 해당 화면에서 직접 연결 / 요혼석10 및 엽전50,000·성공100%·주간300회·산출 미확인 불변. 재고 증감으로 산출 역산/자동 제작 없음. |
| 비교에만 쓰인 사실은 같은 범위로 유지 / 원2재료/확률·84/7/30 누적·상자·목록·청구/소유 불변. 새 카운터·천장·이월/보충·자동 사용 없음. |
| 해당 화면에서 직접 연결 / 원2재료/확률·84/7/30 누적·상자·목록·청구/소유 불변. 새 카운터·천장·이월/보충·자동 사용 없음. |
| 해당 화면에서 직접 연결 / 공표10%·일일10분권2·원 엽전/영석·선행 완료/실제 시간 불변. 새 동시 수련·자동 교환·기간 보정 없음. |
| 비교에만 쓰인 사실은 같은 범위로 유지 / 공표10%·일일10분권2·원 엽전/영석·선행 완료/실제 시간 불변. 새 동시 수련·자동 교환·기간 보정 없음. |
| 해당 화면에서 직접 연결 / 소유·기간/용량·가격/혜택 불변. 원 확인 생략·자동 처분/거래/구매/사냥·다른 과업 강제 없음. |
| 비교에만 쓰인 사실은 같은 범위로 유지 / 소유·기간/용량·가격/혜택 불변. 원 확인 생략·자동 처분/거래/구매/사냥·다른 과업 강제 없음. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 코어 무손상 | ‘남은 준비 기준 재선택’의5세부 규칙·원리5·//·원 조건/각성·반환/청구·자유 선택을 원문 그대로 유지 |
| 반드시 지킬 조건 | 원30세부 규칙 모두 규칙·처리1·권리 보호. 원250개6차원 동일. 새로운 공동 소비/공급·중복 지급·기회/기간 변경 없음 |
| 합산 소프트 예산 | 원 현재 접점/기본 조건·선택적 상세·자유 원 경로를 넘는 전역 노출/관리·자동 실행을 부착하지 않음. 처리 용량 실측 통과로 표시하지 않음 |
| 상태 귀속 | 원 거래/대결/누적/청구·상품/기간·사용자 참고/미확인의 단위를 유지. 다른 원 결과를 합산/추정하지 않음 |
| 오류/되돌림 | 각 새 문맥만 해제. 원 완료 행동·소유·타이머/기간·청구/수령 유지. 자동 재시도/환급·원 기록 복원/보충 없음 |
조건과 작동 흐름
| 책임·권한 |
|---|
| 원 도술 화면의 대상·현재 상태·비용 선택 및 원 반환/청구 기록 / 각성/재료·반환/청구·기간 원장에 쓰지 않음. 과거 Ended 조치를 상시 reset으로 만들지 않음. |
| 원 제작의 명시 실행·공동 소비·원 시도/실제 지급 기록 / 요혼석10 및 엽전50,000·성공100%·주간300회·산출 미확인 불변. 재고 증감으로 산출 역산/자동 제작 없음. |
| 원 합성·원 누적/청구·원 보유 선택물 종류/현재 목록의 각각의 판정 / 원2재료/확률·84/7/30 누적·상자·목록·청구/소유 불변. 새 카운터·천장·이월/보충·자동 사용 없음. |
| 원 수련/가속/즉시완료와 일일권 수령/사용·멤버십 실제 기간의 각각의 원 경로 / 공표10%·일일10분권2·원 엽전/영석·선행 완료/실제 시간 불변. 새 동시 수련·자동 교환·기간 보정 없음. |
| 원 상점/창고에서 실제 제공하는 명시 조작·원 상품 권리/소유·기간 기록 / 소유·기간/용량·가격/혜택 불변. 원 확인 생략·자동 처분/거래/구매/사냥·다른 과업 강제 없음. |
| 원 전투/대기 순번·부활 타이머/기회·점수/계급·시즌 지급/기존 자동수령 / 원 부활200영석/입장당3회·원 점수/지급·실제 타이머 불변. 친선 규칙 전파·상대 인과/자동 재참여·수령 차단 없음. |
조건과 작동 흐름
| 원 사건/권리 window | 원 재판정 / 중단·되돌림 |
|---|---|
| 동일한 대조 진입→선택/보류→원 경로 재선택→종료/재진입의 사건 범위. 같은2026년10월 조건의 원 관찰과 구별하며 일자 강제 일치 없음. 일수/표본/효과 임계값은 미공시. | 전후 상태/원 권리 범위가 다르거나, 단위 혼합·원 경로 차단·자율 선택 손상·임시 표시가 실제 지급처럼 읽히면 해당 안의 기제·적용을 다시 검토. Q 재판정은 Q 소유 조건에 따름. / 새 경로/표시를 끄고 임시 대조/사전 선택만 버린다. 완료된 원 거래·수령·각성·반환·잔액·기간은 취소/몰수/보충하지 않고 원 거래 기록을 권위로 유지. |
| 같은 제작 진입→원 명시 실행/보류→원 결과 확인→다음 선택/종료·재진입의 사건 범위. 주간 경계는 원 규칙대로 구분하며 요일/표본/일수/효과 임계값을 새로 정하지 않음. | 비용/확률/횟수/산출 단위 혼합, 원 결과의 다른 거래 귀속, 원 기회·자산·기간 변경, 보류/자율 선택 손상이 생기면 해당 제안 기제/범위를 재검토. 원 Q 재판정은 Q 소유 조건에 따름. / 새 대조/연결/결과 환류 표시를 끄고 임시 문맥만 버린다. 완료된 원 제작·소비·지급·횟수 기록은 원 판정/기록으로 보존하며 임의 취소·환급·보충·시도 복원/차감을 하지 않는다. |
| 같은 대상 진입·원 명시 실행/보류·결과/권리 확인·다음 선택/종료·재진입의 사건 범위. | 서로 다른 계약 귀속 혼합, 원 재료/확률/누적/상자량·기회·기간/권리의 직접·등가 변경, 한 벌 만족/중단 선택 훼손 때 해당 설계 범위를 재검토. 원 Q 재판정은 Q 소유 조건. / 새 대조·임시 목적/조건 연결·환류 표시만 해제한다. 완료된 원 소비·획득·누적·청구/사용·소유 기록은 보존하고 원 지급 취소·임의 환급/보충·계수 reset/복원을 하지 않는다. |
| 같은 수련/권리 진입·원 명시 실행/진행·재료 판단·다음 선택/보류·종료/재진입의 사건 범위. | 시간/권리/재료 단위 혼합, 원 수치/분모/기회/기간·소유/진행·청구의 직접/등가 변경, 보류/종료 손상 때 해당 기제/범위를 재검토. 원 Q 재판정은 Q 소유 조건. / 새 대조/임시 목적·조건 연결/표시만 끈다. 완료된 원 소비/진척·원 실제 시간·보유·기간/수령/사용 기록을 보존하며 임의 환급/보충·타이머/기간 복원/연장·자산 회수를 하지 않는다. |
| 같은 원격 진입/원 명시 조작/후속 목표 선택·축소/종료·재진입 사건과 해당 원 권리 기간. | 원 소유/기회·기간·가격/용량의 직접/등가 변경, 원격 만족/원 직접 경로·보류/종료 훼손, 개인 상태/결과 오판 또는 독립 새 시스템 의존 때 해당 기제·범위를 재검토. Q 재판정은 원 소유 조건만. / 새 목적/살필 대상·임시 연결/표시만 해제한다. 원 소유·완료된 원 조작·진척·청구/사용·실제 경과 기간은 보존. 자동 환급/보충·물건 복원/회수·기간 정지/연장·자동 재시도 없음. |
| 동일 실제 대결/후속 자기 검토·원 재참여/필드 전환·종료의 사건과 원 권리/시즌 범위. | 같은 사건/출처 지위 혼합·상대/승패 원인 확정·원 점수/부활·기회/기간·소유/자동수령의 직접/등가 변경, 전략/작은 성공·보류/종료 훼손 또는 독립 새 데이터 시스템 의존 때 해당 기제/범위를 재검토. Q 재판정은 원 소유 조건. / 새 설명/임시 확인·선택 문맥만 제거. 완료된 원 전투/소비·점수/계급·소유·청구/수령·원 타이머/기간 유지. 원 자동수령을 차단하거나 환급/보충·점수/부활/자산 복원·원 재실행/시즌 재정산하지 않음. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 코어 변경/강등 | 0 / 원 ‘남은 준비 기준 재선택’ 그대로 |
| 잔여 티어 강등 | 0 / 세트2의 원 조건 안에서 하드 충돌 없음. 실행 증거 결손만으로 세트3으로 내리지 않음 |
| 설계 수정/범위 분리/충돌 현재 후보 | 0 / 새 가드레일/세부 규칙를 만들어 통과시킨 사례 없음 |
| 실제 영향 확인 필요 처리 | 8쌍을 각 원 조건/현재 상태·자격·노출/동시 행동·기존 로그의 부작용 좌표로 인계 |
| 미부착12대안 | 승인 설계의 원 비교 대안으로 보존. 원안 삭제·영구 부적격/폐기 판정 아님 |
| 하드 위반 경계 | 원 수치/기회·권리/타이머 변경·핵심/Entity/Q 변이·같은 변수 이중 조정은 진행 기본값으로 덮을 수 없음 |
| 원 사례 외 합성 배제 | 전역 추천/목표 원장·공통 지급/공유 소비·자율 재실행/경제/매칭 제어를 새 해법으로 부착하지 않음 |
조건과 작동 흐름
| 설계에서 보존·회복하려는 의미 | 잔존 확인/검증 경계 |
|---|---|
| 원 남은 준비/재료·청구/권리의 가치,자유 다음 선택/보류의 자발적 선택,같은 사건/미확인을 구별하는 신뢰를 각 원 범위로 연결 | 원 가설·참고 판단/평가 미확정 상태 유지. 기존 평가을 새 설계 점수·효과/매출 순위로 쓰지 않음 |
| 공정 경쟁·효율·수집 완성·무료 경로·소액 편의·상위 투자 비손상 원36조건을 유지 | 과업화/정보 과부하·한 번/한 벌 만족 손상·유료 자격 강화·희소성/전력 추정 부작용 |
| 각 원 사건/계약·상품/시간·현재 상태/관계와 원래 사실과 제약을 보존 | 동일 명칭/Fact로 객체·S 핵심/Loop·독립 원래 기능를 합치지 않음 |
| 원 자산·가격/비용·확률·횟수/누적·주기·청구/소유와 원 편의 만족을 유지 | 공동 재화 예약·상품 혜택 중복·추가 구매/자동 교환·원 기회·무료 경로 손상 검증 |
| 각 원 접점/사용자 명시 행동·자유 종료·임시 문맥 회수로 한정 | 실제 화면/노출·담당/처리 용량·현재 로그·회수 경로는 추가 확인 필요,운영 실행 승인 아님 |
| 6원안 Validation과15쌍 부작용·50보호군/250대조·~ seed를 대응 | 사건/권리별 비교 기준·로그·담당의 실제 증거는 후속 검증. 설계 정합과 실측 효과 구분 |