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GAME DECISION ANALYSIS

리니지W

Lineage W

분석 기준일 현재 분석출시 2021

여러 성장축의 배분·판독·추격 부담

현재 상태·다음 행동·시간과 재화, 비교와 요건, 공식·시너지·이력을 층별로 읽게 하며 성장축과 보상을 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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7개 항목 · 4개 유형

자산·능력 누적4개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Master Core Loop

반복 흐름·조건
  • Growth Supply() → Growth Conversion() → Organization() → Competition() → Economic Authority() → Reinvestment(//) → Event Re-ignition()

Loop B. Cooperation-Competition

반복 흐름·조건
  • 혈맹 가입·기부·출석·피의 서약·레이드/토벌 참여가 조직 전력을 만들고 공성·랭킹·수배로 연결

Loop C. Authority-Economy

반복 흐름·조건
  • 공성 승리 → 세율/누적 세금 → 세금 마차 → 약탈 경쟁 → 경제 우위 재투입

Non-competitive Long-term Loop

반복 흐름·조건
  • 비경쟁 유저에게 장기 목표 상실 위험이 있어 독립 완결성을 보강해야 함

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Loop A. Growth Production

반복 흐름·조건
  • 필드/던전/자동/무접속으로 재화와 경험치를 획득하고 성장 시스템으로 전환 후 상위 콘텐츠로 재진입

교환·가치 순환1개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Loop D. Probability-Consumption

반복 흐름·조건
  • 변신·마법인형·스펠카드·이벤트 큐브·도전권이 희귀 자산을 공급하고 중복/복구 루프로 재전환

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Loop E. Event Re-ignition

반복 흐름·조건
  • 출석·패스·이벤트 던전·혈맹 이벤트·콜라보가 성장·소비·협력·경쟁을 기간형으로 재점화
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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10개 항목 · 8개 유형

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

다축 성장 배분·판독·추격 부담

상황·판단·영향
  • 복수 성장축의 규칙·우선순위·시간·재화·기여가 비교 가능한 배분 계획으로 결속되지 않아 추격과 재계산 부담이 누적된다.

행동 인계 단절2개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

실패·손실 뒤 첫 회복 경로

상황·판단·영향
  • 실패와 손실 결과가 첫 회복 행동과 재시도 경로로 인계되지 않는다.

PK·공성 손실·패널티 재진입

상황·판단·영향
  • 경쟁 손실과 패널티 결과가 복구와 재진입 판단으로 인계되지 않는다.

운영 시간 불일치2개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

active

상황·판단·영향
  • active·offline 시간 반환과 루틴 주기가 복귀 시점과 행동 순서로 동기화되지 않는다.

이벤트·판매·확률·마감 중첩 재진입

상황·판단·영향
  • 이벤트·판매·확률·마감 시간창이 평시 복귀 순서로 동기화되지 않는다.

투자 회수 단절1개

공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.

확률·중복·마일리지 반환 신뢰

상황·판단·영향
  • 확률 결과·중복·마일리지·반환 조건이 하나의 보장 수명주기로 결속되지 않는다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

재화·거래·상점 가치 판독

상황·판단·영향
  • 재화와 거래·상점 선택이 다음 효용과 잔여 가치 판단으로 전환되지 않는다.

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

이벤트 잔액·미수령·지급 정산

상황·판단·영향
  • 이벤트 잔액·수령권·지급 상태가 보존과 정산의 권리 수명주기로 닫히지 않는다.

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

혈맹 기여·보상·권한·리더 접근

상황·판단·영향
  • 혈맹 기여와 권한이 보상·인정·다음 참여에 귀속되지 않는다.

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

공성 권력–경제 재투자 집중

상황·판단·영향
  • 공성 권력과 경제 이익·재투자 압력이 특정 조직과 반복 결과에 집중된다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

배분·우선순위 판독과 다축 성장

개선할 조건
  • 성장축 배분·우선순위와 다음 선택을 판독 가능하게 함. 함께 지킬 가치: 다축 성장 선택·누적자산·전략 깊이.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

시간·루틴 역할

개선할 조건
  • 시간반환 역할과 복귀 판단을 회복. 함께 지킬 가치: 이중 성장하한·시간회수·경쟁 가치.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

확률 결과·중복·반환

개선할 조건
  • 확률 결과·중복·반환의 완성 신뢰를 회복. 함께 지킬 가치: 희소성·수집 완결·상업 가드레일.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

혈맹 조직 거버넌스

개선할 조건
  • 기여·권한·역할 귀속을 판독 가능하게 함. 함께 지킬 가치: 조직자본·자발성·정당한 권한.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

공성 권력경제 순환

개선할 조건
  • 권력→경제권→재투자 순환을 판독. 함께 지킬 가치: 공성 희소성·경제통제·참여경로.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

LiveOps orchestration

개선할 조건
  • 마감·평시대체·재진입의 상태 일관성을 회복. 함께 지킬 가치: 다층 LiveOps 신선도·운영 변동성.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

Growth Allocation Compass

적용할 해결 방식
  • Growth Allocation Compass.
보호할 가치
  • 우선순위·시간·재화·기여 배분 판독 → 다축 선택·계정 누적·전문가 깊이

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Time Return Role Contract

적용할 해결 방식
  • Time Return Role Contract.
보호할 가치
  • active/offline//claim/resume 역할 판독 → 이중 성장하한·시간회수·숙련

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

Duplicate Return Ledger Contract

적용할 해결 방식
  • Duplicate Return Ledger Contract.
보호할 가치
  • result→duplicate→existing return 판독 → 가격·확률·희소성·무료경로

맥락 경계 격리2개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

Prejoin Voluntary Role Contract

적용할 해결 방식
  • Prejoin Voluntary Role Contract.
보호할 가치
  • 가입 전 기여·권한·역할·exit 판독 → 조직자본·역할 다양성·자발성

Siege Result-Authority Provenance Contract

적용할 해결 방식
  • Siege Result-Authority Provenance Contract.
보호할 가치
  • 완료 결과→권한→재투자 provenance → 공성·세율·세금·상점·거래 권리와 Worth

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

Voluntary Event Focus-Recovery Contract

적용할 해결 방식
  • Voluntary Event Focus-Recovery Contract.
보호할 가치
  • 동시노출 속 focus·정상상태·reentry 판독 → 이벤트 수·기한·접근·다양성
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 5개 유형

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

Growth Allocation Compass 구성

구성
  • Growth Allocation Compass.
보호·되돌림 조건
  • 우선순위·시간·재화·기여 배분 판독 → 다축 선택·계정 누적·전문가 깊이

맥락 분기 결합2개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

Time Return Role Contract 구성

구성
  • Time Return Role Contract.
보호·되돌림 조건
  • active/offline//claim/resume 역할 판독 → 이중 성장하한·시간회수·숙련

Voluntary Event Focus-Recovery Contract 구성

구성
  • Voluntary Event Focus-Recovery Contract.
보호·되돌림 조건
  • 동시노출 속 focus·정상상태·reentry 판독 → 이벤트 수·기한·접근·다양성

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Duplicate Return Ledger Contract 구성

구성
  • Duplicate Return Ledger Contract.
보호·되돌림 조건
  • result→duplicate→existing return 판독 → 가격·확률·희소성·무료경로

경로 연결 결합2개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

Prejoin Voluntary Role Contract 구성

구성
  • Prejoin Voluntary Role Contract.
보호·되돌림 조건
  • 가입 전 기여·권한·역할·exit 판독 → 조직자본·역할 다양성·자발성

Siege Result-Authority Provenance Contract 구성

구성
  • Siege Result-Authority Provenance Contract.
보호·되돌림 조건
  • 완료 결과→권한→재투자 provenance → 공성·세율·세금·상점·거래 권리와 Worth

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Growth Allocation CompassTime Return Role ContractDuplicate Return Ledger ContractPrejoin Voluntary Role ContractSiege Result-Authority Provenance ContractVoluntary Event Focus-Recovery Contract.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
확정된 성장축 규칙·우선순위·재화와 시간 배분 지점의 규칙·순서·정보 노출을 재정렬해, 선택의 깊이를 보존하면서 배분을 읽기 쉽게 한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기