NOVASMC
분석 본문으로 건너뛰기

GAME DECISION ANALYSIS

서머너즈 워: 천공의 아레나

Summoners War: Sky Arena

분석 기준일 현재 분석출시 2014

반복·강화 목적과 다음 준비의 배분

다음 준비 확인층

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

43개 항목 · 11개 유형

결과 처리 후 재개1개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

탐색 전투의 일시정지·다른 전투 완료 후 재개·연속 전투 종료 후 예약 탐색 시작

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; v9.0.0의 동시 진행 제한 뒤 v9.0.5에서 다른 전투 시작 시 탐색 전투 일시정지·종료 후 재개가 추가됐다
  • v9.1.4는 진행 중 연속 전투가 끝나면 예약된 탐색 전투를 자동 시작하도록 확장했다
  • v9.0.5 이후 병행 불가 전투를 시작하면 탐색을 일시정지하고 끝난 뒤 자동재개한다
  • 앱 백그라운드·종료 후 일정 시간 무플레이일 때도 재개한다
  • v9.0.5 이후 비호환 전투나 연속 전투를 시작하면 탐색을 일시정지하고 새 전투를 시작한다
  • 그 전투가 끝나면 탐색이 재개된다
  • v9.1.4부터 연속 전투 중 탐색 전투를 예약하면 현재 연속 전투 종료 후 자동 시작한다
  • 두 결과 화면의 전환도 가능하다.
  • 탐색 전투의 일시정지·다른 전투 완료 후 재개·연속 전투 종료 후 예약 탐색 시작
  • 7
  • 지원 반복
  • 전투 공급을 이어 주는 실행 지원이다
  • 장비 성장·대전 목표를 제공하는 중심 활동과 구분한다
  • 동시 실행 보장·오프라인 연속 전투·상자와 실전 총보상 동등성은 확정하지 않는다
  • 결과/완료 처리 뒤 동일 탐색 또는 예약 실행의 재개가 직접 명시되어 7을 배정한다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 탐색 전투·연속 전투; 최신 확인 절을 누적 반영; 도입판 금지를 현행의 절대 차단으로 쓰지 않음 / Active 시나리오·카이로스·이계 던전·이계 레이드·차원 던전·2차 각성 던전·차원 레이드 대상 / Active 비호환 목록: 시나리오·카이로스·이계 던전/레이드·차원 던전·2차 각성 던전·차원 레이드. 종료·환급과 일시정지는 별도 / Active 예약은 두 실전의 동시 실행과 구별 / Active

상태 회복2개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

차원홀 에너지의 자동 충전과 조각상별 충전 간격·용량 조건

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; v9.0.0의 기본 충전은 15분당 1개·용량은 1,000개다
  • 지정 조각상 설치 시 충전 12분 30초 또는 총용량 1,150개로 확대된다
  • 두 조각상이 모두 있으면 차원홀 에너지 충전 간격이12분30초가 된다
  • 차원홀 에너지는 15분당 1개 충전된다
  • 엘루니아·칼데룬 고대 가디언 조각상을 모두 건설하면 12분 30초당 1개다
  • 기본 최대 보유는 1,000개이며 카르잔·루메르·세이크리온 조각상을 모두 건설하면 1,150개다.
  • 차원홀 에너지의 자동 충전과 조각상별 충전 간격·용량 조건
  • 5
  • 지원 반복
  • 차원홀 이용을 지속할 자원 상태를 복원하는 지원 구조다
  • 실제 전투 수행 및 성장 산출과 별도다
  • 15분/12분30초와 1,000/1,150에는 서로 다른 조각상 집합이 적용된다
  • 자동충전과 실제 이용 횟수를 같게 세지 않는다
  • 접근 자원의 소모 가능 상태를 주기적으로 복원하는 전체 기제다
  • 조각상 보상 자체를 반복 대상으로 삼지 않는다
  • 15분/12분30초와 1,000/1,150에는 서로 다른 조각상 집합이 적용된다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 차원홀 에너지; 충전/용량에 서로 다른 조각상 집합 적용; 계정별 조건 보존 / Conditional 기본15분당1과 구별; 조각상 한 개만의 효과를 같은 값으로 단정하지 않음 / Active v9.0.0; 기본값과 두 종류 조각상 예외를 독립 보존 / Conditional

아레나 출전권의 시간 경과 충전

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; v9.0.0의 충전은 60분당 1개·최대 충전 10시간이다
  • 구매·지급분의 초과 보유 금지로 확대하지 않는다
  • 입장 자원은 60분당 1개 충전하며 최대 10시간(10개)까지 보유한다
  • 아레나 출전권은 60분당 1개 자동 충전되며 자동 충전 최대치는 10개다
  • 공지는 이를 보상 수령을 포함한 절대 보유 한도라고 규정하지 않는다.
  • 아레나 출전권의 시간 경과 충전
  • 5
  • 지원 반복
  • 대전 접근 자원의 복원을 지원한다
  • 순위 경쟁의 목표·판정은 아레나 리그에서 별도로 판단한다
  • 자연 충전 60분당1개·10시간분의 한도와 구매/보상분을 포함한 절대 보유량을 구분한다
  • 시간에 따른 접근 자원 복원 기제이므로 5다
  • 격주 경쟁 집계나 일일 행동 한도의 갱신과 구별한다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 아레나 출전권; 자연 충전 맥락; 절대 보유량 미확인 / Active v9.0.0 구현 문구; 입력의 최대10개는 원문 직접값과 계산된 대응을 구분 / Active v9.0.0; 10시간 충전 분량; 보상수령overflow 별도 / Active

참여 기회 갱신11개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

아메리아의 행운이 적용되는 일일 에너지 사용분의 보상 보정 기회 갱신

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 카이로스·이계의 틈에서 일일 에너지 500 사용분에 상위 등급 드롭 보정이 적용된다
  • 각 서버 00시 초기화, 잔량이 입장 비용보다 적어도 해당 전투까지 적용, 패배 시 미차감, 룬 세트 고정권과 중복 불가다
  • 하루 에너지500개 사용분까지 대상 고등급 드롭률을 최대5배 이상 높인다
  • 서버 매일00시에 갱신하고 패배하면 미차감한다
  • 잔여가 입장비보다 적어도 그 전투까지 적용하고, 소진 후 일반 드롭으로 이어진다
  • 카이로스·이계의 틈 고급 보상 확률을 높이는 효과가 일일 에너지500 사용 범위에 적용된다
  • 서버 자정에 갱신되고 패배 때는 소모되지 않는다
  • v9.0.0 실제 공지는 하루 에너지500 사용분까지 적용,각 서버매일00시 리셋,남은 수치가 입장비보다 적어도 해당 전투까지 적용,패배시미차감,소진후일반드롭률전환,룬세트고정권과비중첩을 명시한다.
  • 아메리아의 행운이 적용되는 일일 에너지 사용분의 보상 보정 기회 갱신
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 지원 반복
  • 카이로스·이계의 틈 공급 활동을 지원하는 한정 보정이다
  • 부모 던전 전체의 성장 기능을 대표하지 않는다
  • 500에너지 사용분·패배 미차감·잔여보다 큰 입장비 전투 적용·세트 고정권 비중첩을 보존한다
  • 개별 드롭률을 계산하지 않는다
  • 동일 활동의 보정 적용 한도가 서버 자정에 다시 열리는 기제에 배정한다
  • 500에너지 사용분·패배 미차감·잔여보다 큰 입장비 전투 적용·세트 고정권 비중첩을 보존한다
  • 개별 드롭률을 계산하지 않는다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 카이로스 던전·이계의 틈(드롭 보정 연결); 독립 플레이 콘텐츠가 아닌 보정 연결. 최고 난이도 희귀·제작 재료·미지의 소환서 제외; 배율 문구 최대5배이상은 단일 수치가 아님 / Active 룬 세트 고정권과 중복 불가; 고등급 확률 전부가 정확히5배라는 뜻이 아님 / Active v9.0.0; 남은행운보다 입장에너지가 많아도 해당전투 적용; 최대5배 이상이라는 상대효과는 실제 개별 드롭률 아님 / Active 카이로스 던전·이계의 틈 문맥; 개별 적용 콘텐츠표는 이미지 / Active

몬스터 토벌전을 동일 요일·시간에 매주 다시 개시하는 계약

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 길드장·부길드장·선임길드원이 주1회 개시하는 구조에 자동개전 옵션이 추가됐다
  • 옵션을 켜고 개전하면 같은 요일·시간에 매주 자동 시작하며 해당 관리자만 설정을 바꾼다.
  • 몬스터 토벌전을 동일 요일·시간에 매주 다시 개시하는 계약
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 지원 반복
  • 길드 참여를 정기적으로 조직하는 개시 구조다
  • 개별 기록·단계별 보상과는 별도다
  • 설정 권한은 지정 관리자에게 있다
  • 도입 시점의 개시 금지·대기 규칙이나 개인 보상 적격을 현재 전체에 확대하지 않는다
  • 같은 활동에 정기 참여 기회가 다시 열리는 명시 계약이다
  • 자동개전 옵션만으로 새 전투 규칙 교체를 만들지 않는다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 몬스터 토벌전; v7.0.2; 예전 개시 금지시간/대기시간의 baseline 유지 여부는 미확인 / Recurring

길드 업적의 하루 카운트·보상 누적 제한

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; v8.2.3은 Check in for Goods 및 Rediscovery of Daily Missions 업적이 하루30회까지 카운트되고 보상은10회까지만 누적된다고 명시한다.
  • 길드 업적의 하루 카운트·보상 누적 제한
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 2024 조건부 원문의 반복 단위는 확인되나 기준일 적용·변경과 전체 길드 플레이에서의 비교 중요도는 미확정이다
  • 30회 카운트와10회 보상 누적은 다르다
  • 자료 미회수를 기능 부재로 바꾸지 않는다
  • 원문의 하루 반복 카운트와 보상 누적 한도라는 확인 범위에 ‘참여 기회 갱신’ 유형을 배정한다
  • 정확한 갱신 시각은 생성하지 않는다
  • 30회 카운트와10회 보상 누적은 다르다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 길드 업적; 2024 개정 원문 범위; 일 경계 시각·미수령 이후 처리·baseline 추가변경은 미회수 / Conditional

프리렌 회차 소환사 X의 하루1회 라이벌 전투 기회

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 프리렌콜라보판은선행퀘스트후아레나라이벌에나타나며 하루1회, 서버00시갱신이다
  • 제공콜라보캐릭터는성장·장비가고정되어자신의몬스터와섞지않는다
  • 원문선행퀘스트후라이벌진입;매일1회00:00서버초기화。 보상/혜택: 해당 기능의 구현·조건 참고。 투입/집계: 해당 없음/미확인 구별。 다른콜라보의같은NPC명과기간별분리
  • 프리렌 회차 소환사 X의 하루1회 라이벌 전투 기회
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료한 한정 전투의 기회 갱신이다
  • 당시 중요도와 이후 복각은 미확정이다
  • 제공 캐릭터의 고정 성장·장비와 개인 보유 몬스터 혼용 불가를 보존하며 다른 콜라보의 같은 이름과 합치지 않는다
  • 동일 라이벌 활동의 하루 이용 기회가 서버00시에 다시 열린다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 소환사 X; 해당콜라보종료와캐릭터보유유지를구별 / Ended v9.2.6업데이트 ~ 2026-09-01 23:59; KST (해당 기간/마감 문장에 명시); 해당 공지 기간 참여; 해당 공지 회차 1회; 복각·다음 회차 미확인 / Ended

룬 세트 제작 이벤트 EVENT1의 일일 피버 토큰 획득 실적 보상 갱신

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; EVENT1은 하루 획득 피버 토큰50개에 마나석200,000,100개에 에너지100을 지급하며 매일00:00 KST에 초기화한다
  • EVENT2의54개제작·최종1획득과 별도 보상표다.
  • 룬 세트 제작 이벤트 EVENT1의 일일 피버 토큰 획득 실적 보상 갱신
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 지원 반복
  • 기준일 성장 활동에 일일 보상 목표를 붙이는 한정 지원이다
  • 50토큰/100토큰의 두 보상과 EVENT2의54후보/최종1세트는 서로 다른 계약이다
  • 같은 실적 보상을 받을 한도가 매일00:00 KST 갱신된다
  • EVENT2의 반복 후보 제작과 분리한다
  • 50토큰/100토큰의 두 보상과 EVENT2의54후보/최종1세트는 서로 다른 계약이다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: ★SKY FEVER SEASON★ 2026 룬 세트 제작 이벤트; 행사9/2~10/25 KST; 신규/복귀 에너지 사용 미션의 삭제된 초기화문구와 구별 / Active

8월 무료 새로고침·고대/고급 룬 제작의 일별 이용 기회

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 마법상점 새로고침30/일,고대룬10/일,고급룬30/일;매일00:00초기화。 보상/혜택: 해당 비용 면제。 투입/집계: 원비용 면제;길드 마법상점 제외。 9월 별도회차는lead만으로 확정하지 않음
  • 8월 무료 새로고침·고대/고급 룬 제작의 일별 이용 기회
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료한 비용 면제 회차의 일일 기회를 보존한다
  • 당시 비교 중요도는 미확정이다
  • 30/10/30의 각 한도·각 서버00시·미사용 이월 불가와 길드 마법 상점 제외를 보존한다
  • 세 활동의 무료 이용 한도가 매일 다시 열린다는 공통 계약이다
  • 각 제작 산출과 새로고침 기능의 identity는 유지한다
  • 30/10/30의 각 한도·각 서버00시·미사용 이월 불가와 길드 마법 상점 제외를 보존한다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 매일 [마법 상점 새로고침&고대/고급 룬 제작] 무료 이벤트; 2026-08-28 00:00 ~ 2026-08-30 23:59; 각 서버 시간; 해당 공지 기간 참여; 해당3일 회차;미사용 일일횟수 이월 불가 / Ended

12주년100+100 행사의 일일 두 포인트 미션과 누적 달성 보상 연결

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 일일1,000p·2,000p 두 미션과누적달성보상을구분;누적5~50회매5회룬10+연성석10。 보상/혜택: 누적30회 유물1·유물강화석10;룬100+이벤트연성석100。 투입/집계: 12주년 포인트/이벤트 연성석。 오늘포인트/일일보상각서버00:00초기화.이벤트연성석은7/15 23:59각서버이후소멸;일반연성석보다우선사용.유물의보유수명과구별 일일포인트1,000/2,000의 두 미션과누적달성은다른카운터다.일일카운트/보상은각서버00:00초기화된다.누적5~50회매5회룬10+이벤트연성석10,누적30회에유물1·유물강화석10이다.7/5참여종료·7/6 23:59각서버청구와별도로이벤트연성석은7/15 23:59각서버이후소멸된다.이소멸규칙을기보유유물/일반연성석에옮기지않는다.
  • 12주년100+100 행사의 일일 두 포인트 미션과 누적 달성 보상 연결
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료 회차의 일일 참여·누적 보상 구조다
  • 당시 중요도는 미확정이다
  • 7/5참여·7/6청구와7/15 이벤트 연성석 소멸은 다른 시계다
  • 유물·일반 연성석에 소멸을 옮기지 않는다
  • 같은1,000/2,000포인트 미션의 일별 갱신이 명시된 반복 단위다
  • 누적 보상·최종 유물 지급은 별도 상태로 남긴다
  • 7/5참여·7/6청구와7/15 이벤트 연성석 소멸은 다른 시계다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 이벤트 최초 유물 지급! 전설 룬&연성석 100+100 이벤트; 2026-06-08 00:00 ~ 2026-07-05 23:59; 각 서버 시간; 해당 공지 기간 참여; 해당 공지 회차 1회; 복각·다음 회차 미확인 / Ended 각원문본판조건;조회2026-10-19;수정시점미공개한계는그대로 / Ended

반지의 제왕 콜라보의 일일·주간 임무 부여

원문에 명시된 반복; 각 서버00
  • 00에일일3개,매주월요일에주간5개임무부여。 보상/혜택: Collab Pass EXP 및임무별보상。 투입/집계: Pass EXP/콜라보 주화 연결。 콜라보 기간에 이용하는 하위 기능임은 확인. 개별 청구/자산 만료시각은 미명시이며 상위 기간을 별도 확정시계로 복제하지 않음.
반복 흐름·조건
  • 반지의 제왕 콜라보의 일일·주간 임무 부여
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료한 회차의 반복 참여 기회다
  • 당시 중요도는 미확정이다
  • 개별 청구·자산 만료 시각을 상위 행사 말일에서 복제하지 않는다
  • PST/PDT와 서버 월요일 조건을 유지한다
  • 동일 임무 활동군에 일일3개·주간5개의 기회가 다시 제공되는 범위다
  • 목표 내용 변경은 미확인이다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 콜라보 임무(반지의 제왕 회차); 원문회차시작 ~ 개별 종료시각 미명시; collab period는 EN업데이트 Apr1 07:59 PDT; 본문 EN PST/PDT; 별도 KST 말일을 생성하지 않음; 해당 공지 기간 참여; 일일/주간 임무; 월요일서버주간reset / Ended

2024 주술회전 Boss Rush의 주별10보스 도전 기회

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 9주·주별10보스·월요일초기화;EventDungeon과별도게임。 보상/혜택: 해당 기능의 구현·조건 참고。 투입/집계: 해당 없음/미확인 구별。 보조 확인 항목와원래2025-03-22판보존;실제원문종료근거로만Ended
  • 2024 주술회전 Boss Rush의 주별10보스 도전 기회
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료 회차의 별도 플레이를 보존한다
  • 당시 중요도는 미확정이다
  • Event Dungeon과 다른 게임이며 2024 회차·원문 PDT/서버시간에 한정한다
  • 동일 활동의 주간 초기화와 정기 참여 기회를 판독한다
  • 보스 목록·규칙의 교체를 단순 주간 표기에서 만들지 않는다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: Boss Rush(2024 Jujutsu Kaisen 회차); 2024-07-30 v8.4.2 ~ 2024-09-29 23:59 서버시간; EN 공지 PDT/서버시간 원문 유지; 해당 공지 기간 참여; 해당 공지 회차 1회; 복각·다음 회차 미확인 / Ended

귀살대 임무의 최대5개 슬롯과 완료 후8시간마다 새 임무 제공

원문에 명시된 반복; -Event
  • 2025년 귀멸 콜라보의 귀살대 임무는 최대5개이며 완료 후8시간마다 새 임무를 받는다.
반복 흐름·조건
  • 귀살대 임무의 최대5개 슬롯과 완료 후8시간마다 새 임무 제공
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료한 귀멸 회차의 임무 기회다
  • 당시 중요도는 미확정이다
  • 새 임무 내용·독립 청구·자산 만료시각은 미확인이다
  • 콜라보 전체 종료시각을 임무의 독립 시계로 만들지 않는다
  • 같은 활동군의 임무 이용 기회가 완료 후 명시 간격으로 다시 열린다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 귀살대 임무; KO v8.6.0 귀멸 건물 회차; 콜라보 시작2025-01-10 패치 후. 임무 자체의 독립 청구·자산 만료시각은 미명시 / Ended

귀멸 합동 강화 훈련의 주간 참여 초기화

원문에 명시된 반복; -Event
  • 2025년 귀멸 회차의 합동 강화 훈련은 v8.6.0 적용 후~3월9일23:59 각 서버 시간이며 Normal·Hard·Hell과 월요일 초기화가 있다.
반복 흐름·조건
  • 귀멸 합동 강화 훈련의 주간 참여 초기화
  • ‘참여 기회 갱신’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료한 훈련 회차의 반복 기회다
  • 당시 중요도는 미확정이다
  • 8주 회차·3/9종료와 별도 청구/자산 만료 미명시·정확 초기화 시각 미명시를 유지한다
  • Normal/Hard/Hell의 같은 훈련 활동이 월요일 다시 열리는 확인 범위다
  • 보스·규칙 교체는 미확인이다
  • 8주 회차·3/9종료와 별도 청구/자산 만료 미명시·정확 초기화 시각 미명시를 유지한다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 합동 강화 훈련; KO 패치일2025-01-10; 8주 회차. 초기화 정확시각·별도 청구·자산 만료 미명시 / Ended

목표·규칙 순환1개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

시험의 탑의 주기 공략과 월간 도전 목표 갱신

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; Normal·Hard·Hell이 구분되며 주기 초기화한다
  • Normal/Hard 100층은 2026 피버 본문에서 각각 확인된다
  • v8.8.4에서 별 체계를 폐지하고 1~10층 공통 도전 목표를 최대6개 선택하도록 개편했다
  • 목표는 매월 ToA 초기화 때 갱신한다
  • 시험의 탑의 월간 목표·랭킹 갱신과 탑의 징표 보유량 유지는 별개다
  • 보유 징표는 초기화와 무관하게 남고 전용 상점에서 쓴다.
  • 시험의 탑의 주기 공략과 월간 도전 목표 갱신
  • ‘목표·규칙 순환’ 유형
  • 중요 반복
  • Normal/Hard/Hell의 도전 목표와 누적 공략을 정기적으로 조직한다
  • 상시 공급 던전·개인 대전과 다른 중심 목표 축이다
  • Normal/Hard100층을 Hell에 적용하지 않는다
  • 목표·랭킹 갱신과 탑의 징표 잔고 보존은 서로 다른 상태다
  • 동일 활동군의 공략 진척 및 Hell 도전 목표가 월간 갱신된다
  • 부수적인 Hell 랭킹 집계로 전체를 대표하지 않는다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 시험의 탑; FR 행사 ToA 과제 적용은 2026-09-15 07:00 Paris 시작 회차부터; 무날짜 소개의 총100층을 Hell에 적용하지 않음 / Recurring 2025-09-14 22:00 PDT 시작 회차부터. KO 원래15일14:00와 원문 PDT는 계절·서버 시각을 구분 / Recurring 월간 랭킹은 해당 기간 획득량 집계; 잔고를 기간 점수로 대체하지 않음 / Active

기간 성과 집계7개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

등록 방어 덱 공략과 아레나 리그의 격주 순위·보상 집계

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 2025-04-14부터 리그당 최대 10,000명으로 편성하고 리그 내 순위에 따라 등급과 정산 보상을 판정한다
  • 정산과 승점 초기화는 모두 격주 일요일 22:00~월요일 00:00에 시행한다
  • v8.6.9 이후 최대10,000명 리그를 만들고 리그 순위로 보상한다
  • 정산과 승점초기화는격주 일요일22시~월요일00시다.
  • 등록 방어 덱 공략과 아레나 리그의 격주 순위·보상 집계
  • ‘기간 성과 집계’ 유형
  • 중요 반복
  • 개인 전투 결과를 리그 내 비교·등급·정산 목표로 조직한다
  • 실시간 월드 아레나와 다른 경쟁 경험을 형성한다
  • 각 서버 격주 일요일22:00~월요일00:00의 정산·승점 초기화다
  • 무날짜 주간 소개나 루키 선택 조건을 일반화하지 않는다
  • 전체 리그의 작동은 기간 성과 비교와 정산이다
  • 출전권 충전이나 단일 경기 반복은 하위 조건으로 유지한다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 아레나 리그; 각 서버 시간. 무기한 소개의 주간보상 문구보다 날짜있는 개편 공지 적용; Arena League / Active 각 서버 시간; 미표기일 공식소개 주간보상과 구체 운영판을 분리 / Active

고정 제공 몬스터로 여러 도전을 진행하고 최고 승수·시즌 랭킹을 비교하는 챌린지 배틀

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; Lv.50 이상 입장한다
  • 한 도전에서 3패하면 종료되며 잔여 도전이 있으면 새 도전을 시작한다
  • 하루 최대 10회 도전하며 각 서버 자정에 초기화한다
  • 랭킹은 단일 도전의 최고 승수로 산정한다
  • 누적 승리 보상은 매월 1일 서버 자정에 초기화한다
  • 최고 승리 보상·몬스터 목록·랭킹은 2개월(홀수달) 시계이며 휴식 중 랭킹과 기록을 초기화한다
  • 현 시즌은 9/1 16:00~10/31 23:59 KST다
  • 도전은3패 시 끝나며 하루최대10회이고 서버00시 갱신한다
  • 제공40마리의 고정 장비·성장 환경을 사용한다
  • v9.3.0부터각개인12마리와공유6마리를 배정한다.
  • 고정 제공 몬스터로 여러 도전을 진행하고 최고 승수·시즌 랭킹을 비교하는 챌린지 배틀
  • ‘기간 성과 집계’ 유형
  • 지원 반복
  • 개인 자산과 다른 고정 편성 환경을 제공한다
  • 현행의 중심 자산 준비·상시 경쟁과 비교한 별도 경쟁 변형이다
  • 하루10도전은10경기가 아니다
  • 월별 누적 승수 보상·2개월 랭킹·고정 장비와 개인12/공유6 배정을 구분한다
  • 전체 객체의 최고 승수·랭킹 비교와 2개월 시즌을 대표 기제로 본다
  • 일일10도전이나 3패 종료는 하위 이용·진행 조건이다
  • 하루10도전은10경기가 아니다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 챌린지 배틀; 도전횟수와한도전안의전투수를구별; 일10경기라고바꾸지않음 / Active KST시즌시계와서버별일일/월간시계를분리;도입자료PDT/PST표기보존 / Active 초기12마리·중간14마리와 현행12+6을 구별 / Active

월간 혼돈의 신전 회차에서 보스 공략의 최고 점수를 비교·정산

원문에 명시된 반복; 매월 첫 일요일 00
  • 00부터 그 주 토요일 24:00까지 열리며 보스 속성은 매월 바뀐다
  • 10월 물속성 회차는 10/4 00:00~10/10 24:00 각 서버 시간이다
  • 구현 공지는 첫날 3회+이후 매일 1회 충전, 기회 누적 제한 없음으로 명시한다
  • 테스트 모드는 자유롭게 이용한다
  • 매월 첫 일요일00시~다음 일요일00시에 열며 보스 속성이 바뀐다
  • 10월회차는10/4~10/11이고 물속성이다
  • 10월부터 정산 종료가일16시→월16시로 바뀐다
  • 개방 첫날3회와 매일1회 도전 기회를 받으며 누적 한도는 없다
  • 테스트 모드로 자유롭게 전략을 시험할 수 있다
  • -Growth : 혼돈의 신전(Temple of Chaos) — v9.0.0(2025-11-12) 신규 PvE 월간 던전. 매월 첫 번째 일요일 00:00 ~ 그 주 토요일 24:00(각 서버) 운영, 보스 속성 매월 변경, 일주일 최고 점수 기준 랭킹(점수 경쟁형)과 정산 보상. 도전 기회 첫날 3회·이후 매일 1회 충전(누적). 기준일에는 10월 회차(2026-10-04 00:00 ~ 10-10 24:00, 물 속성 보스) 진행 중. Growth Contents·Competition Contents 복수 배치 경계는 판단 유지.
반복 흐름·조건
  • 월간 혼돈의 신전 회차에서 보스 공략의 최고 점수를 비교·정산
  • ‘기간 성과 집계’ 유형
  • 지원 반복
  • 현재의 월간 기록 경쟁 목표를 추가한다
  • 상시 장비 공급 및 두 아레나 경쟁 축을 지원하는 별도 PvE 기록 활동이다
  • 기회 누적 무제한과 테스트 모드 존재를 보존한다
  • 테스트 무소모·개발안 최대9개·10월 보스의 옛 수치를 새로 확정하지 않는다
  • 확정 보강은 일주일 최고 점수 랭킹·정산을 전체 목적에 포함한다
  • 월별 속성 교체와 일별 기회 충전은 이 경쟁의 조건으로 보존한다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 혼돈의 신전; 10월보스혼돈의근원/혼돈의힘패시브변경공시.기존1%스택값을10월확정값으로쓰지않음 / Active 사전개발안최대9개와판본을분리. -RULE-Competition /0095(구현)와0096(개발안) 모두보존 / Active 각 서버 시간; 전투기간과 정산기간·보상 지급시점을 분리 / Active 테스트 기회무소모 수치는 명시가 없어 확정하지 않음 / Active 월간 반복 · 각 서버 시간 / Recurring

반지를 찾아라의 주별 반지 획득·보유 성과 정산

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 8주 동안 매주 반지를 배분하고 아레나 공격으로 획득; 반지 보유자에게 일요일23:59 보상 후 반지 회수; 복수전 불가。 보상/혜택: 주간 반지 보유 보상; 세부 표는 미회수。 투입/집계: 회차 내 반지。 동일상위행사여도개별참여/청구시계분리.자산보유종료를의미하지않음
  • 반지를 찾아라의 주별 반지 획득·보유 성과 정산
  • ‘기간 성과 집계’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료한 한정 경쟁 회차다
  • 당시 중요도는 미확정이다
  • 반지 회수는 해당 회차 내 객체 규칙이다
  • 다른 보상·개인 보유 자산의 수명을 추정하지 않는다
  • 일주일의 보유 결과를 정산하고 다음 주에 반지를 배분하는 기간 성과 기제다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 반지를 찾아라; 2026-02-02 12:00 ~ 2026-03-29 23:59; 각 서버 시간; 해당 공지 기간 참여; 매주 월요일12:00 배분/일요일23:59 정산 / Ended

월드 아레나 랭킹전의 반복 실시간 대전과 시즌 성과 비교

반복 흐름·조건
  • 확인된 원천 사실의 조합; 랭킹전·시즌39·등급 판정·시즌 전투10회 이상 보상 자격의 명시 사실을 조합했다
  • 여러 전투의 승패와 등급 변화가 같은 시즌 경쟁 목적을 가진다는 범위에 한정한다.
  • 월드 아레나 랭킹전의 반복 실시간 대전과 시즌 성과 비교
  • ‘기간 성과 집계’ 유형
  • 중요 반복
  • 실시간 상대와의 전투 결과가 메달·승점·순위 및 시즌 보상 자격으로 이어진다
  • 등록 방어 덱 공략인 아레나 리그와 다른 중심 경쟁 목표다
  • 시즌39는 2026-10-05 16:00~12-19 17:00 KST 예정. 원문 PDT/PST 별도 표기 유지. 일반전·친선전·챌린지의 규칙과 소유 자산 반영을 일괄 복제하지 않는다
  • 전체 랭킹전은 기간별 전투 성과를 비교·정산한다
  • 개별 전투‘시도·실행 반복’ 유형나 미참여 감소 상태를 대표 유형으로 대신하지 않는다.
  • 기준일 관련 — 조건부 포함; 시즌39는 2026-10-05 16:00~12-19 17:00 KST 예정. 원문 PDT/PST 별도 표기 유지. 일반전·친선전·챌린지의 규칙과 소유 자산 반영을 일괄 복제하지 않는다.

아레나 서버대전의 격주 참여·25인 팀 점수 집계

반복 흐름·조건
  • 확인된 원천 사실의 조합; 리그 마감 자격→25명 팀 편성 및 1주 진행/1주 휴식·개인25회 공격·팀 점수 합산의 명시 계약을 조합한다.
  • 아레나 서버대전의 격주 참여·25인 팀 점수 집계
  • ‘기간 성과 집계’ 유형
  • 지원 반복
  • 개인 대전 성과를 팀 공동 결과로 확장하는 조건부 경쟁이다
  • 서버 대표 자격에 제한된 변형으로 비교한다
  • 2026-10-06이 진행/휴식 주인지 미확정. 양 팀50명 개인 보상 모집단과10회 미만 제외를 보존한다
  • 전체 구조가1주 진행·1주 휴식과 팀 점수 집계·보상으로 명시된다
  • 개인 공격 기회 수를 전체 기제로 축소하지 않는다
  • 2026-10-06이 진행/휴식 주인지 미확정.
  • 기준일 관련 — 조건부 포함; 2026-10-06이 진행/휴식 주인지 미확정. 양 팀50명 개인 보상 모집단과10회 미만 제외를 보존한다.

2026-09-21~10-05 스페셜 리그 회차의 대전·종료 성적 보상

반복 흐름·조건
  • 확인된 원천 사실의 조합; 해당 회차 기간과 승점·승리/종료 등급 보상·최소10판 자격을 조합했다
  • 기준일에는 해당 회차가 종료된 상태다.
  • 2026-09-21~10-05 스페셜 리그 회차의 대전·종료 성적 보상
  • ‘기간 성과 집계’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료한 SINGLE PRE-BAN 회차의 실제 경쟁 계약이다
  • 당시 중요도·다음 개최 회차는 미확정이다
  • 2026-09-21 16:00~10-05 00:00 KST, 정산10-05 00:00~12:00 KST. 패배 승점 하한900과 다음 회차 미확정을 보존한다
  • 기간 내 경기와 승점·종료 등급 보상을 whole로 판독한다
  • 최소10판은 보상 자격이며 재개나 다음 회차를 입증하는 수치로 쓰지 않는다
  • 2026-09-21 16:00~10-05 00:00 KST, 정산10-05 00:00~12:00 KST.
종료 회차; 2026-09-21 16
  • 00~10-05 00:00 KST, 정산10-05 00:00~12:00 KST. 패배 승점 하한900과 다음 회차 미확정을 보존한다.

시도·실행 반복4개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

타르타로스의 미궁에서 일반 스테이지를 다시 전투하는 기능

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 일반 스테이지는 당일 이긴 뒤에도 다시 전투할 수 있다
  • 타르타로스·레오스·코토스·기에스 스테이지는 하루 한 번만 전투한다.
  • 타르타로스의 미궁에서 일반 스테이지를 다시 전투하는 기능
  • ‘시도·실행 반복’ 유형
  • 지원 반복
  • 공동 도전 안의 실제 재전투 경로다
  • 이 좁은 행으로 전체 길드 플레이의 중요도를 고정하지 않는다
  • 타르타로스·레오스·코토스·기에스의 하루1회와 일반 스테이지 재전투를 구분한다
  • 해당 원천 단위는 승리한 일반 스테이지의 재전투를 직접 허용한다
  • 단순 일일 보스 상한보다 실제 재실행을 판독한다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 타르타로스의 미궁; v8.5.0 이후; 일반 재전투 불가라는 옛위키 설명을 대체 / Recurring

위쳐 한정판 궨트의 NPC 카드 대전

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 위쳐 한정판의 궨트는 케어 모헨에서 제공한 NPC 카드게임이다
  • 2024-01-31 적용후~04-01 23:59 KST이며 3판2선승·9주간매주5스테이지를 제공했다.
  • 위쳐 한정판 궨트의 NPC 카드 대전
  • ‘시도·실행 반복’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료 회차의 실제 플레이를 보존한다
  • 당시 Core 여부는 비교 근거가 부족하다
  • 케어 모헨 컨테이너와 독립 카드 플레이를 구분하고 2024 회차에 한정한다
  • 카드 대전의 3판2선승과 회차 내 제공된 반복 실행을 판독한다
  • 주간 스테이지 수만으로 새로운 규칙 교체를 추정하지 않는다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 궨트(위쳐 한정판 연결); 상위건물·임무컨테이너와 별도 카드플레이를 분리; 보상은원문이공개한범위만 / Ended

2026년9월 마나석 던전에서 완료 웨이브를 재실행해 기본 마나석 획득

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 20웨이브3분,신규웨이브최초클리어마다보너스150,000;기클리어웨이브기본마나반복가능。 보상/혜택: 해당 기능의 구현·조건 참고。 투입/집계: 해당 없음/미확인 구별。 9월회차개별조건;과거6월과병합하지않음
  • 2026년9월 마나석 던전에서 완료 웨이브를 재실행해 기본 마나석 획득
  • ‘시도·실행 반복’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료 회차의 반복 활동이다
  • 당시 게임 전체에서의 중요도는 미확정이다
  • 9월 해당 회차에 한정하고 과거6월 회차와 합치지 않는다
  • 기클리어 웨이브 기본 보상의 반복 가능성이 직접 명시된다
  • 첫 클리어 보너스와 다른 단위다
  • 9월 해당 회차에 한정하고 과거6월 회차와 합치지 않는다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 마나석 던전(2026-09 회차); 2026-09-19 00:00 ~ 2026-09-20 23:59; 각 서버 시간; 해당 공지 기간 참여; 해당 공지 회차 1회; 복각·다음 회차 미확인 / Ended

월드 아레나 일반전의 횟수 제한 없는 대전 실행

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; v8.7.7은 일반전에 랭킹전과 같은 전투 규칙, 전투 횟수 제한·보상·승점 변화 없음을 직접 명시한다.
  • 월드 아레나 일반전의 횟수 제한 없는 대전 실행
  • ‘시도·실행 반복’ 유형
  • 지원 반복
  • 랭킹전과 같은 전투 규칙을 보상·승점 변화 없이 이용하는 별도 수행 접점이다
  • 시즌 성과 목표와 구분한 지원 활동이다
  • 구 친선전의 빠른 대전만 일반전으로 개명한 범위다
  • 실제 숙련 향상·무소모 에너지·모든 친선전 보상 유무는 확정하지 않는다
  • 전투 횟수 제한이 없는 동일 대전 실행 계약이다
  • 보상·승점·기간 집계가 없다는 명시 범위에서‘시도·실행 반복’ 유형을 배정한다.
  • 기준일 관련 — 조건부 포함; 구 친선전의 빠른 대전만 일반전으로 개명한 범위다
  • 실제 숙련 향상·무소모 에너지·모든 친선전 보상 유무는 확정하지 않는다.

게임별 분석 항목2개

프리렌 콜라보 SUMMON DICE의 주사위 전투·실패 후 스킬 포인트·아이템 해금

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 콜라보판은 매주 제공5마리중1마리,1~6주사위 값에 기본3종아이템각2개를 장착하고 매턴3주사위를 굴려 왼쪽부터 효과를 처리한다
  • 패배시 완료스테이지 비례 스킬포인트·콜라보 기간 강화가 제공된다
  • 콜라보판은매주제공5마리중1마리로주사위전투를하고 아이템해금수에따라컬렉션보상을받는다
  • v9.2.8의아이템추가로목록30→37개가됐다.
  • 프리렌 콜라보 SUMMON DICE의 주사위 전투·실패 후 스킬 포인트·아이템 해금
  • 미배정
  • 중요도 미확정
  • 종료한 콜라보판의 작동 근거다
  • 당시 전체 플레이에서의 상대 중요도는 현재 자료로 잠그지 않는다
  • 2026년11월 목표 정규판은 개발 예고다
  • 콜라보판을 기준일 상시 콘텐츠로 전환하지 않는다
  • 전투 반복과 성장·수집의 어느 whole이 대표 기능인지 구분할 세부 연결이 부족하다
  • 콜라보판의 전투·스킬 포인트 성장·아이템 해금 중 자료 whole의 다음 수행 연결을 구분할 근거가 필요하다
  • 현행 정규판 자료로 과거판을 보충하지 않는다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: SUMMON DICE; 2026 개발 사전 상세와 실제 v9.2.6 기본기능 대조. 무작위확률 균등성·개별 보상량 추정 없음 / Ended 프리렌콜라보기간판 종료; 이후 상시화는개발예고 / Ended

태생5★ MAX 소환 행사에서 확인된 신규·복귀 데일리 출석과 별도 에너지 미션

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 신규·복귀출석의룬세트는종류를선택하지만접두·주·부옵션은무작위다.원문수정에서에너지사용미션을매일리셋한다는문장은취소선처리되어있다.현재유효문장은데일리출석만매일00:00 KST리셋이다
  • 신규/복귀 출석 선물의 매일00:00 KST 초기화만 활성 문장이다
  • 출석+에너지 미션 초기화 문장은 <strike>로 삭제됐다
  • 에너지100당20토큰·최대50회·기간최대1,000토큰을 일일1,000으로 증폭하지 않는다
  • 수정시각 미기재이므로 그 편집 이력의 기준일 소급 여부는 별도 한계다.
  • 태생5★ MAX 소환 행사에서 확인된 신규·복귀 데일리 출석과 별도 에너지 미션
  • 미배정
  • 중요도 미확정
  • 조건부 자격과 조회본 수정 시점의 한계 때문에 기준일 중요도를 잠그지 않는다
  • 에너지 사용 미션을 일일 초기화하거나 기간1,000토큰을 일일1,000으로 증폭하지 않는다
  • 확인된 자식 출석 갱신만으로 MAX 소환 행사 전체의 대표 반복 기제를 확정할 수 없다
  • 확인된 데일리 출석 자식과 MAX 소환 부모의 전체 기제·수정본 기준일 적용을 구분할 생산자 범위 확인이 필요하다
  • 삭제된 에너지 일일 초기화를 복원하지 않는다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 태생 5★ 몬스터 MAX 소환 이벤트; 신규:8/2 00:00 KST이후생성;복귀:9/1 00:00 KST이후혜택.에너지미션은최대50회/1,000토큰; 조건별 보충: Conditional 각원문본판조건;조회2026-10-19;수정시점미공개한계는그대로 / Conditional

투입·생성 전환3개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

출석과 토큰을 투입해 룬 세트 후보를 반복 제작하는 기능

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 출석 1회와 10토큰으로 룬 세트 후보 1개를 제작하며 최대 54개 중 최종 1세트를 받는다
  • 놓친 출석은 300크리스탈당 1회이고 누락 횟수만큼 구매한다
  • 기한까지 미선택하면 즐겨찾기 또는 마지막 제작 세트를 우편으로 지급한다
  • 반복 후보 제작과 중요한 일회 최종 선택을 구별한다.
  • 출석과 토큰을 투입해 룬 세트 후보를 반복 제작하는 기능
  • ‘투입·생성 전환’ 유형
  • 지원 반복
  • 진행 중인 행사 안에서 룬 선택지를 제공하는 지원 기제다
  • 최종1세트 수령은 별도 일회 구조다
  • 출석1회·10토큰, 최대54후보·최종1세트, 누락 출석300크리스탈과 자동 우편 조건을 각각 보존한다
  • 전체 단위를 후보 생성으로 한정하면 명시 투입으로 후보 산출을 만드는 ‘투입·생성 전환’ 유형다
  • 후보54개를 보유 룬 세트54개로 세지 않는다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 피버 룬 세트 제작 / 크리스탈; 경제투입과중요한일회최종선택을구별;영구자원소멸규칙아님 / Active

12주년 포인트로 룬 제작 단계·옵션 후보를 반복 생성·재설정

원문에 명시된 반복; 룬최대2개
  • 종류120·번호100·주옵션100·부옵션변경80·+6강화120·강화수치변경80포인트.단계확정후120으로초기화,기소모반환없음。 보상/혜택: 6★전설룬최대2개 +6강화;부옵션/강화수치 각각일10회무료변경。 투입/집계: 12주년 포인트。 무료기회각서버00:00초기화;최종수령뒤초기화불가.주옵션3단계완료자만청구종료뒤1일내자동우편;선택단계별규칙을합치지않음
반복 흐름·조건
  • 12주년 포인트로 룬 제작 단계·옵션 후보를 반복 생성·재설정
  • ‘투입·생성 전환’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료한 한정 제작 구조다
  • 당시 중요도는 미확정이다
  • 룬최대2개·단계별 비용·일별 무료기회·최종 수령 후 초기화 불가·자동 지급 조건을 서로 구분한다
  • 포인트 투입으로 제작·변경 결과를 생성하는 whole을 판독한다
  • 무료10회라는 자식 한도로 전체를 유형화하지 않는다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 6★ 전설 룬 제작 +6 강화 이벤트; 2026-06-08 00:00 ~ 2026-07-05 23:59; 각 서버 시간; 해당 공지 기간 참여; 해당 공지 회차 1회; 복각·다음 회차 미확인 / Ended

12주년 전설 아티팩트의 속성/타입별 제작·부옵션 변경

원문에 명시된 반복; 속성/타입각1개총2개
  • 속성/타입120·주옵션100·부옵션변경80;초기화120,기소모반환없음。 보상/혜택: 전설아티팩트 +15;속성/타입각일10회무료변경。 투입/집계: 12주년 포인트。 각서버00:00무료기회초기화;최종수령뒤초기화불가.미수령자동우편의부옵션확정조건과주옵션까지만완료한예외문구를함께보존;완성단계없는자동지급을추정하지않음 전설아티팩트제작은타입/속성각1개총2개,최종+15지급이다.속성/타입각일10회무료부옵션변경기회이며최종수령후초기화불가다.미수령시확정단계별자동지급조건이있고주옵션까지만선택한경우먼저생성된부옵션으로지급한다.
반복 흐름·조건
  • 12주년 전설 아티팩트의 속성/타입별 제작·부옵션 변경
  • ‘투입·생성 전환’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료한 한정 제작 구조다
  • 당시 중요도는 미확정이다
  • 총2개·최종+15·각 일10회와 최종 수령 뒤 초기화 불가·확정 단계별 자동 지급 예외를 보존한다
  • 투입을 사용해 아티팩트·옵션 결과를 생성하는 기제다
  • 속성/타입 각1개의 별도 대상을 유지한다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 전설 아티팩트 제작소 이벤트; 2026-06-08 00:00 ~ 2026-07-05 23:59; 각 서버 시간; 해당 공지 기간 참여; 해당 공지 회차 1회; 복각·다음 회차 미확인 / Ended 각원문본판조건;조회2026-10-19;수정시점미공개한계는그대로 / Ended

제약 우회3개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

마법부여의 목표 속성·값을 지정한 연속 실행

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 보석·연마석의 목표 속성과 값을 설정해 조건충족·10회·재료소진 중 먼저 발생한 조건에서 연속 실행을 멈춘다.
  • 마법부여의 목표 속성·값을 지정한 연속 실행
  • 6
  • 지원 반복
  • 장비 조정 작업의 반복 입력을 압축하는 지원 기능이다
  • 장비 성장 전체의 가치나 성공을 대신 판정하지 않는다
  • 선택 재료의 최소~최대 설정 범위와 중지를 보존한다
  • 목표 결과 보장·효율 상승 수치·미확정 제외 단위를 추가하지 않는다
  • 원천은 동일 마법부여 작업의 연속 실행과 목표·10회·재료소진 종료를 연결한다
  • 수작업 반복을 대신하는 이 기능 whole에 6을 배정한다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 마법부여; v9.2.2; 설정 수치는 선택 재료의 최소~최대 범위; 중지 가능 / Active

유물 연속 강화의 목표 강화도 지정·자동 실행

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; v9.3.2에 목표 강화 단계를 지정해 자동 진행하는 연속 강화가 추가되었다.
  • 유물 연속 강화의 목표 강화도 지정·자동 실행
  • 6
  • 지원 반복
  • 성장 작업의 실행 지원이다
  • 유물 자산 자체의 성장 회로와 별도 기능 단위다
  • 실패·내구도 소진은 유지된다
  • 목표 도달·파괴 방지·성능 보존 범위를 자동화 이름만으로 확장하지 않는다
  • 확인 단위는 목표까지의 반복 강화 입력을 자동 처리하는 기능이다
  • 성장 대상 전체를 이 자동 기능 유형으로 대체하지 않는다
  • 실패·내구도 소진은 유지된다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 유물 강화; 기존 내구도·실패 규칙을 제거한다는 안내는 없음; 미기재 종료조건을 발명 안 함 / Active

룬 연속 연성·아티팩트 연속 연성/변환의 공통 연속 실행 계약

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; v9.1.5에서 연속 연성·변환을 재적용했다.목표 옵션 중1개 이상 등장,10회 완료,재료 소진 중 하나에 도달하면 자동 진행이 끝나며 중지 버튼으로 취소할 수 있다.결과 화면에서 기존·새 옵션 중 하나를 골라 확정한다.
  • 룬 연속 연성·아티팩트 연속 연성/변환의 공통 연속 실행 계약
  • 6
  • 지원 반복
  • 각 옵션 조정 기능의 반복 입력을 압축한다
  • 세 기능의 서로 다른 자산·투입·결과는 유지한다
  • 세 기능을 단일 객체·결과 풀·재화 순환으로 합치지 않는다
  • 구 룬 연속 강화 종료와 현재 연속 연성/변환은 별개다
  • 공통 단위는 목표 옵션·10회·재료소진·중지와 결과 선택을 잇는 일괄 실행이다
  • 개별 옵션 생성의 whole과 구별해 6을 배정한다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 룬 연성 / 아티팩트 연성 / 아티팩트 변환; 연성:룬 강화>연성 / 아티팩트 변환>연성; 일반변환 메뉴 별도.변환석·마력의 파편의 각 투입 경로 구별; 조건별 보충: Active

기간 공급·수령7개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

아메리아의 행운 패스의 월 단위 포인트·구간 보상 공급

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 하루 사용한 아메리아의 행운 에너지로 패스 포인트를 모아 누적 구간 보상을 즉시 수령한다
  • 월 단위로 갱신하며 일부 시기에는 2 개 패스가 겹칠 수 있다
  • 월간이라는 명칭으로 자동 청구를 추정하지 않는다.
  • 아메리아의 행운 패스의 월 단위 포인트·구간 보상 공급
  • ‘기간 공급·수령’ 유형
  • 지원 반복
  • 일반 활동에 연계된 기간 보상 계약이다
  • 원 플레이나 보정 기능과 구분한 지원 구조다
  • 패스 중첩 가능성과 즉시 수령을 유지한다
  • 월간이라는 이름으로 자동 결제·갱신을 추정하지 않는다
  • 전체 패스의 기간별 보상 공급·수령 계약을 판독한다
  • 포인트 누적을 계정의 영구 성장으로 바꾸지 않는다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 아메리아의 행운 패스; KR 공식 공지; Android/iOS; 기준일 이전 반영 사항 / Recurring

차원홀 패스의 월별 보상 트랙 및 초과 사용 반복 미션

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 2025-12-01 부터 한 달 동안 사용한 차원홀 에너지량으로 포인트와 구간 보상을 제공하며 매월 1 일 00:00 각 서버 시간에 갱신한다
  • 2026 년 10 월 패스부터 누적 사용량 2,500 개 초과분에 반복 달성 미션을 추가한다
  • 반복 단위·보상량·가격은 미확인이다.
  • 차원홀 패스의 월별 보상 트랙 및 초과 사용 반복 미션
  • ‘기간 공급·수령’ 유형
  • 지원 반복
  • 차원홀 이용에 기간 보상을 연결하는 지원 계약이다
  • 초과 반복 단위·보상량·가격은 미확인이다
  • 매월1일 서버00시와 상위 콘텐츠의 다른 시계를 구분한다
  • 월별 패스 공급·수령이 whole이다
  • 2,500개 초과 반복 미션은 세부로 보존하며 전체를 별도 성장·생산 루프로 바꾸지 않는다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 차원홀 패스; KR 공식 공지; Android/iOS; 기준일 이전 반영 사항 / Recurring

마법 상점의 시간별 상품 목록 갱신

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 마법 상점은 1 시간마다 목록을 갱신하며 상점>건설에서 구매·배치한 뒤 사용한다
  • 2026-08-28~08-30 행사에는 일 30 회 무료 새로고침·각 서버 00:00 횟수 초기화가 있었고 길드 마법 상점은 제외했다
  • 이 무료 회차를 10/06 정상 규칙으로 쓰지 않는다.
  • 마법 상점의 시간별 상품 목록 갱신
  • ‘기간 공급·수령’ 유형
  • 지원 반복
  • 장비·재료 접근을 제공하는 상점 지원 접점이다
  • 게임 전체 공급량·구매 효과를 잠그지 않는다
  • 기본 마법 상점에 한정한다
  • 종료한8월30회 무료 새로고침과 길드 마법 상점 제외를 현재 일반 규칙에 붙이지 않는다
  • 상점 상품 공급 목록이1시간마다 다시 제시되는 기제다
  • 플레이 콘텐츠 포트폴리오 교체나 보스 목표 교체와 구분한다
  • 기본 마법 상점에 한정한다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 마법 상점 / 길드 마법 상점; 일반 상점 구조와 종료된8월 무료 행사 분리 / Active

반지의 제왕 특별 출석의 행사 내10일 보상 청구

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 행사 중10일 출석·매일 팝업에서1회 청구; 행사 종료 후 팝업 노출 연장 없음。 보상/혜택: 전설의 전속성·빛과 어둠 소환서·데빌몬 등。 투입/집계: 출석。 동일상위행사여도개별참여/청구시계분리.자산보유종료를의미하지않음
  • 반지의 제왕 특별 출석의 행사 내10일 보상 청구
  • ‘기간 공급·수령’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료 회차의 출석 보상 계약이다
  • 당시 중요도는 미확정이다
  • 행사 후 팝업 노출 연장 없음과 지급 자산의 소유 수명은 구분한다
  • 기간 중 출석에 따라 보상을 공급·청구하는 트랙을 판독한다
  • 행사 외 무기한 연장을 만들지 않는다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 콜라보 기념! 특별 출석 선물 이벤트(반지의 제왕); 2026-01-21 00:00 ~ 2026-03-01 23:59; 각 서버 시간; 해당 공지 기간 참여; 행사 내 일일 출석10일; 다음 회차 미확인 / Ended

황금 증표 출석 이벤트의 출석·크리스탈 실적별 보상 트랙

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 출석과크리스탈사용으로황금문양누적;출석각서버00:00초기화。 보상/혜택: 1,000~6,000문양보상;6,000반지의제왕소환서1。 투입/집계: 황금문양(행사명은황금증표로원래제목유지)。 참여3/31각서버·청구4/1 23:59KST;본문황금문양과제목황금증표표기차이를동의어로기록
  • 황금 증표 출석 이벤트의 출석·크리스탈 실적별 보상 트랙
  • ‘기간 공급·수령’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료 회차의 한정 공급 구조다
  • 당시 중요도는 미확정이다
  • 행사 제목 황금증표와 본문 황금문양의 동의어·참여 서버시간과 청구 KST를 보존한다
  • 행사 내 실적으로 보상을 공급하는 whole이다
  • 황금문양 잔액을 영구 컬렉션 축적으로 보지 않는다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: [반지의 제왕] 콜라보 기념! 황금 증표 출석 이벤트; 원문회차시작 ~ 2026-03-31 23:59 각서버; 참여·출석 초기화: 각 서버 시간; 청구: KST; 해당 공지 기간 참여; 해당 공지 회차 1회; 복각·다음 회차 미확인 / Ended

귀멸 콜라보의56일 하루1회 출석 보상

원문에 명시된 반복; -Event
  • 원래5473 단서의 귀멸 콜라보 출석 보상은 56일간 하루1회이며 누락 출석은100크리스탈로 보충한다.
반복 흐름·조건
  • 귀멸 콜라보의56일 하루1회 출석 보상
  • ‘기간 공급·수령’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료한 출석 공급 구조다
  • 당시 중요도는 미확정이다
  • 독립 말일시각·시간대·별도 청구 종료 미명시를 보존하며 부모 행사 시각을 복제하지 않는다
  • 기간에 따른 접속 보상 공급·수령 계약이다
  • 누락 출석100크리스탈 보충은 그 안의 별도 조건이다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 콜라보 출석 보상; KO 2025-01-10~03-10 귀멸 회차. 이 출석 항목의 독립 말일시각·시간대·별도 청구 종료는 미명시 / Ended

주간 미션의 신규·복귀10일 출석과 하루100 피버 토큰 지급

원문에 명시된 반복; -Event
  • 피버 주간 미션의 신규&복귀 소환사 전용 출석 이벤트는10일 출석에 하루 피버 토큰100개를 지급한다.
반복 흐름·조건
  • 주간 미션의 신규·복귀10일 출석과 하루100 피버 토큰 지급
  • ‘기간 공급·수령’ 유형
  • 지원 반복
  • 기준일의 자격 한정 성장 지원이다
  • 모든 계정에 상시 제공되는 중심 활동으로 일반화하지 않는다
  • 부모 행사 참여·청구 시계와 개별10일 계산·초기화 시각 미명시를 구분한다
  • 확인된 전체 단위는 기간·자격에 따른 출석 보상 트랙이다.
기준일 관련 — 조건부 포함; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: 신규&복귀 소환사 전용 출석 이벤트; KO 주간 미션 부모 참여2026-10-02 11:00~10-25 23:59 KST, 부모 청구10-26 23:59 KST. 신규8/2 00:00 KST 이후 생성·복귀9/1 00:00 KST 이후 혜택 대상. 개별10일 계산·초기화 시각 미명시 / Active

교환·가치 순환1개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

페른 회차의 마법 포인트→조각 케이크→선물 교환과 추가 상품 구매

반복 흐름·조건
  • 원문에 명시된 반복; 매500마법포인트에케이크1개;일일1,000/2,500포인트보상,각서버00:00초기화。 보상/혜택: 케이크선물꾸러미·24,000포인트이후무제한추가상품。 투입/집계: 마법포인트/조각케이크。 참여7/12·청구7/13각서버.아메리아행운소진후카이로스/이계포인트계산;탐색은전투종료·보상수령집계;추가상품10회구매마다비용증가
  • 페른 회차의 마법 포인트→조각 케이크→선물 교환과 추가 상품 구매
  • ‘교환·가치 순환’ 유형
  • 중요도 미확정
  • 종료한 포인트 교환 구조다
  • 당시 중요도는 미확정이다
  • 7/12참여·7/13청구 각 서버시간, 24,000포인트 이후 추가 상품과10회당 비용 증가를 유지한다
  • 보유 자산 소멸은 추정하지 않는다
  • 실제 재화·교환 대상이 명시된 교환과 다음 구매를 대표 기제로 본다
  • 일일 포인트 갱신은 별도 조건이다
  • 7/12참여·7/13청구 각 서버시간, 24,000포인트 이후 추가 상품과10회당 비용 증가를 유지한다.
종료 회차; 원천 단위
  • 원천 반복 근거: [장송의 프리렌] 콜라보 기념! 페른의 특별 선물 이벤트; 각서버v9.2.6업데이트 ~ 2026-07-12 23:59 각서버; 참여: 각 서버 시간; 청구: 각 서버 시간; 해당 공지 기간 참여; 해당 공지 회차 1회; 복각·다음 회차 미확인 / Ended

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

카이로스의 반복 장비 공급과 개별 룬 강화에 의한 자산·능력 누적

반복 흐름·조건
  • 근거를 조합한 구조 해석; 카이로스 하위별 보상·반복 공략과 룬 주/부옵션 개선·+15 목표 단계가 연결되는 범위다
  • 기존 사실들을 성장 축으로 조합한 해석이며, 플레이어의 실제 재투입률·자동 복귀 간선·성과 효과를 관측 사실로 만들지 않는다.
  • 카이로스의 반복 장비 공급과 개별 룬 강화에 의한 자산·능력 누적
  • ‘자산·능력 누적’ 유형
  • 중요 반복
  • 카이로스의 하위 룬 공급과 반복 공략, 개별 룬의 마나석 투입·목표 단계 강화를 성장 자산 축으로 묶은 구조 해석이다
  • 전력 준비의 공급·성장 접점을 조직하므로 중심 구조로 판단한다
  • 룬 공급 하위 던전과 개별 룬 강화에 한정. 신규 아티팩트 최대 상태·구 아티팩트 이행은 별도다
  • 입장비8의 기준일 불변·개별 드롭률·제련 제외 단위는 이 판단으로 확정하지 않는다
  • 지속 대상인 개별 룬의 성능 개선과 반복 공급을 whole 범위로 삼는다
  • 비용 한 번만 남긴‘투입·생성 전환’ 유형나 경기 재시도‘시도·실행 반복’ 유형보다 자산·능력 누적 목적을 충실히 보존한다.
  • 기준일 관련 — 조건부 포함; 룬 공급 하위 던전과 개별 룬 강화에 한정. 신규 아티팩트 최대 상태·구 아티팩트 이행은 별도다
  • 입장비8의 기준일 불변·개별 드롭률·제련 제외 단위는 이 판단으로 확정하지 않는다.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

반복·강화 목적과 다음 준비의 배분

상황·판단·영향
  • 반복 산출을 다음 강화 목표·자원 배분에 연결하는 판단이 미결로 남아 추가 반복·강화·충전/패스 선택을 보류하는 접점이 핵심 병목이다
  • 카이로스 던전에서 얻는 산출, 룬 강화의 대상, 마나석 배분을 다음 준비의 목적과 함께 읽는다
  • 진단의 직접 접점은 반복 공급·강화 대상 선택·마나 배분의 기존 접점이다.
  • 경험 장면에서는 카이로스 결과와 다음 룬 강화 목표의 연결이 약하거나 비교가 길어질 때 추가 전투·일부 강화·공급 상품 선택을 유보하고 준비를 좁힌다
  • 체감 장면에서는 룬 강화 대상과 마나석 표시를 비교하면서 보유 마나석을 전부 쓰기보다 다음 준비를 남긴다
  • 강화 마법진과 연속 전투는 이 반복·강화의 기존 접점이며, 에너지 충전 상품과 카이로스 던전 패스는 다음 목적을 확인하며 선택하는 공급 접점으로 구분한다.
  • 이 기제는 반복 공급→다음 강화 목표의 해석→현재 대상과 자원 배분→각 추가 선택의 연결 가설이다
  • 효율적인 성장의 가치계약에서는 더 많이 반복하는 것보다 현재 산출이 어느 준비에 쓰이는지 납득하는 일이 다음 선택의 이유가 된다
  • 목적을 정한 반복과 필요한 준비의 지속은 보호할 가치다
  • 누적 8시간·18시간의 마나석 보존도 계획된 배분으로 읽을 수 있다
  • 다음 목표가 명료하고 비축 계획이 유보를 충분히 설명한다면 이 병목 가설의 설명력은 낮아진다.
  • 반복·강화 목적과 다음 준비의 배분은 같은 자산·강화 목표·판본·기간·자원 분모와 사건 순서를 맞춰 해석한다
  • 경험 기록의 누적 20–60시간·60–100시간 및 최초 압력 26시간과 체감 평가의 6–20시간·지속 검토 20–60시간을 각각 유지한다
  • 반복·강화·충전/패스의 유보는 각 접점에서 나타날 수 있으며 서로 동시에 발생해야 하는 조건은 아니다
  • 나열된 접점 수나 발생 빈도·피해 크기로 최소 충족선을 만들지 않는다
  • 이 진단이 다루는 결과는 목적과 배분의 미결이 다음 선택 유보와 연결될 수 있다는 점이며, 계획된 비축과 자발적 비구매를 같은 손상으로 취급하지 않는다.

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

충전 비구매 뒤 대체 활동·대기

상황·판단·영향
  • 에너지 충전 상품을 구매하지 않은 뒤 시나리오를 이어 갈지, 보유 준비를 바꿀지, 다른 활동을 고르거나 기다릴지가 남는다
  • 다음 강화 목적과 배분을 안다고 해도 비구매 이후의 활동 선택까지 자동으로 정해지지는 않는다
  • 이것이 첫 번째 보조 병목을 별도로 두는 이유다.
  • 경험 장면은 시나리오 결과가 더디거나 엇갈릴 때 추가 재시도와 충전을 유보한 뒤 특별 과제·보유 준비·대기를 다시 고르는 흐름이다
  • 체감 장면은 충전 선택을 미루고 현재 보유 상태에서 가능한 활동을 찾는 흐름이다
  • 몬스터 강화는 보유 준비를 바꾸는 접점, 소환 마법진은 필요한 투입 조건을 확인하는 접점으로 구분한다
  • 특별 과제의 존재·개방 조건과 해당 계정의 실제 자격·완료·보상 수령은 각각의 상태로 대조한다.
  • 무료 경로의 지속에서 중요한 가치는 구매하지 않은 상태에서도 자신의 다음 활동을 고르는 자발성이다
  • 누적 19시간에 준비를 바꾼 뒤 진행한 장면은 대안이 작동하는 긍정 사례다
  • 정상적인 에너지 소진·대기나 다른 목표 선택만으로 유보를 설명할 수 있다면 경로 미결 가설의 설명력은 약해진다
  • 기다림을 없애거나 무료 무제한 진행을 전제로 삼는 진단이 아니다.
  • 충전 비구매 뒤 대체 활동·대기는 비구매·현재 자원·계정 자격과 대체 활동·보유 준비·대기·재개의 각 가지를 같은 사건 조건에서 살핀다
  • 경험 기록의 6–20시간·20–60시간·60–100시간과 최초 압력 16시간, 체감 평가의 20–60시간을 따로 읽는다
  • 누적 38→39시간 표시는 시나리오 안의 순서로 사용한다
  • 대체 활동·대기·재개가 동시에 있어야 한다거나 선택지 수·대기시간·발생 빈도가 일정선을 넘어야 한다는 조건은 두지 않는다
  • 판단의 결과는 중심 목적이 정리된 뒤에도 이어 갈 선택의 미결이 남을 수 있다는 것이며, 정상 대기·비구매·준비 변경을 보호한다.

활용 준비 단절1개

공통 정의획득한 대상의 소유가 실제 활용 준비로 이어지지 않습니다.

획득 뒤 현재 구성의 쓰임과 작은 목표

상황·판단·영향
  • 신비 소환으로 무엇을 얻었는가와 현재 구성에서 어디에 쓸 수 있는가는 다른 질문이다
  • 다음 강화 목적을 정했더라도 보유 구성의 쓰임, 별도 룬 후보의 비교·교체, 시나리오의 작은 목표는 각각 남을 수 있다
  • 이미 얻은 자산의 사용 가치를 두 번째 보조 병목으로 구분한다.
  • 경험 장면은 조건부 소환이나 보유 자산 확인 뒤 현재 역할과 룬 후보를 비교하고, 기대 조합이 맞지 않을 때 교체·추가 전투를 보류하며 작은 다음 후보를 남기는 흐름이다
  • 체감 장면은 조건을 충족한 것으로 둔 합성 소환 뒤 현재 구성과 다음 작은 목표를 대조하고 미완 상태에서도 목표를 기록하며 마치는 흐름이다
  • 소환 기회와 신비의 소환서의 보유·사용, 실제 편성의 효용을 따로 읽는다.
  • 카이로스 던전은 룬 후보를 얻는 준비 접점, 4성 몬스터 지원·몬스터 조각 소환·추천 MAX 룬 세트 지급 이벤트는 각각 조건에 따른 획득·지원 경로다
  • 이 이름이 가리키는 기회와 실제 수령·보유·사용을 연결해 보아야 현재 구성의 쓰임을 설명할 수 있다
  • 수집과 빌드 완성에서는 큰 완성만큼 작은 조합과 다음 후보를 정하는 가치도 중요하다
  • 누적 100시간의 작은 목표 유지와 계획된 교체 유보는 긍정으로 남긴다
  • 상품 기록이 비어 있는 장면도 그 장면의 기록 범위로 읽는다.
  • 획득 뒤 현재 구성의 쓰임과 작은 목표는 획득→현재 사용의 조건부 가지와 별도 룬 비교·작은 목표의 가지를 나눠 해석한다
  • 조건부 12시간 소환, 18시간·86시간의 비교, 100시간의 작은 목표를 한 사건으로 합치지 않는다
  • 경험 기록은 6–20시간·20–60시간·60–100시간, 체감 평가는 카드의 60–100시간과 별도 룬 유보의 20–60시간을 유지한다
  • 세 장면의 나열이 최소 세 조건이나 동시 충족을 뜻하지 않으며 발생·손상의 임계를 새로 두지 않는다
  • 현재 쓰임이 충분하고 교체 유보가 계획에 맞는다면 자산 활용의 미결이라는 설명은 약해진다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

편의의 현재 적용 범위와 선택 유보

상황·판단·영향
  • 패스&멤버십에서 제시하는 편의가 지금 하는 연속 전투와 활동에 어떻게 적용되는지가 선택의 기준이다
  • 다음 성장 목표와 배분을 정하는 일과, 정해진 현재 과업에 어떤 편의가 적용되는지 이해하는 일은 부분을 공유하면서도 서로 다른 판단이다.
  • 경험 장면에서는 편의 설명과 현재 할 일을 대조한 뒤 적용 필요가 분명하지 않거나 설명 확인의 부담이 나타나면 상품 선택과 추가 확인을 유보하고 시나리오·연속 전투로 돌아간다
  • 체감 장면에서도 상품 분류와 적용 표시를 읽은 뒤 기존 진행·보유 준비를 선택한다
  • 설명 조회를 마친 시점과 구매, 구매 이후의 사용 경험을 분리해야 현재 질문의 위치가 드러난다.
  • 상점의 패스&멤버십은 상품 분류이고 개별 상품·가격·자동 청구 계약과 구분해 읽는다
  • 피버 골드 패키지의 상품 명칭과 해당 교환권의 취득·사용 경로도 각각의 대상이다
  • 소액 결제의 체감 효용에서 중요한 것은 현재 생활 리듬과 활동을 실제로 편하게 하는 적용 범위를 이해한 선택이다
  • 현재 편의가 충분하거나 필요가 없어 비구매하고 기존 진행으로 돌아가는 선택은 보호한다
  • 정확한 설명과 합리적인 비교가 유보를 충분히 설명하면 편의 해석의 미결 가설은 약해진다.
  • 편의의 현재 적용 범위와 선택 유보는 현재 필요·개별 상품 설명·계정 권리·선택 전 적용 범위를 함께 대조한다
  • 경험 기록의 6–20시간·20–60시간·60–100시간, 압력 17시간·설명 19시간과 체감 카드의 1–6시간을 따로 유지한다
  • 2시간 질문과 90시간 재검토도 각 맥락에서 읽는다
  • 상품이나 질문 수·가격·효과·손상의 수치를 일률적인 진단선으로 두지 않으며 두 시점의 동시성이나 하나의 구매를 전제하지 않는다
  • 다음 목적 이후에도 현재 과업과 편의의 연결이 미결일 수 있다는 잔여를 다루며, 서로 다른 상품의 선행 조건·가격·권리를 같은 상품으로 합치지 않는다.

피드백 환류 단절2개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

경쟁 결과 설명과 재도전의 지속·유보

상황·판단·영향
  • 아레나에서 바꾼 선택을 결과와 연결하고 다음 공격을 고르는 판단은 성장 자원의 배분과 별도로 남는다
  • 월드 아레나와 월드 아레나 리플레이도 같은 결과 설명의 질문 안에서 보되 모드·상대·편성 판본을 각각 유지한다
  • 중심 목적을 명료하게 한다고 한 대전의 결과 설명까지 자동으로 해결되지는 않는다.
  • 경험 장면은 편성과 상대를 확인한 뒤 결과를 설명할 부분이 남으면 다음 공격·참가를 멈추고 선택을 재확인하는 흐름이다
  • 체감 장면에는 한 부분의 편성 변경을 유지한 재도전에서 변경과 결과의 연결을 읽는 긍정과, 설명되지 않은 요인이 남아 다음 공격을 멈추거나 상대 편성을 다시 보는 장면이 함께 있다
  • 아레나 상점과 월드 아레나 상점의 조회는 준비 목적의 접점으로 읽는다.
  • 공정한 경쟁의 가치는 단순한 승패보다 선택을 왜 바꿨고 결과를 어떻게 읽을 수 있는지, 그 설명으로 다음 시도를 정할 수 있는지에 있다
  • 정상적인 준비와 모드·상대 차이가 유보를 설명하는 경우도 함께 대조한다
  • 준비한 차이의 유지 기대가 같은 사건의 유보를 더 직접 설명한다면 개별 결과 설명과의 관계를 다시 살펴야 한다
  • 이 별도 질문을 독립적인 피해량이나 유료 승리의 증명으로 읽지 않는다.
  • 경쟁 결과 설명과 재도전의 지속·유보는 같은 이용·모드·편성 버전·상대 조건에서 선택 변경→결과 이해→다음 선택의 순서를 해석한다
  • 경험 기록의 6–20시간·20–60시간·60–100시간과 체감 카드의 6–20시간을 따로 읽으며 8시간 점수와 10시간 발화는 각각의 사건에 둔다
  • 결과 확인·리플레이·다음 공격의 동시 발생이나 한 부분 변경을 최소 진단 조건으로 삼지 않고 발생률·피해 크기의 임계도 덧붙이지 않는다
  • 다루는 결과는 설명의 미결이 다음 선택 유보와 연결될 가능성이며, 단순 패배·정상 준비·설명 가능한 재도전은 함께 보존한다.

준비한 경쟁 차이의 유지 기대

상황·판단·영향
  • 아레나와 월드 아레나에서 준비한 차이가 다음 상대나 다른 모드에서도 어떤 쓰임을 가질지의 기대는 개별 대전 결과를 설명하는 일과 다르다
  • 다음 강화 목적과 배분을 알거나 한 결과를 설명할 수 있어도, 준비한 차이가 유지될 범위를 납득하는 질문은 남는다.
  • 경험 장면은 빠른 준비 의향과 상대별 결과를 대조한 뒤 기대한 차이가 이어지지 않을 때 다음 참가와 상점 선택을 보류하고 사용 목적·편성을 다시 확인하는 흐름이다
  • 체감 장면에서도 같은 준비가 기대한 차이로 이어지지 않으면 다음 상대 선택을 취소하고 결과 화면을 남기거나 상점의 적용 범위를 확인한다
  • 아레나 상점·월드 아레나 상점·피버 골드 패키지는 그 준비 목적을 대조하는 접점으로 읽는다.
  • 지출로 확보하는 우위와 지위는 준비와 경쟁 차이에 관한 합성 가치계약이다
  • 빠른 준비의 의향, 상점 열람, 완료 지출, 실제 우위의 유지에는 각각 다른 확인 질문이 붙는다
  • 100시간에 준비 목표와 작은 목표를 이어 간 긍정을 보호한다
  • 정상적인 상대·모드 차이나 자발적인 목표 선택으로 참가·상품 유보가 설명된다면 유지 기대의 미결이라는 설명은 약해진다.
  • 준비한 경쟁 차이의 유지 기대는 준비 의향·상대와 모드별 차이·다음 참가·상점 선택을 분리해 살핀다
  • 경험 기록의 6–20시간·20–60시간·60–100시간 안에서 12시간 패배와 상점 조회, 56시간 동시 유보, 94시간 참가 보류, 100시간 준비 목표를 나눠 읽는다
  • 체감 카드의 6–20시간과 지속성 장면의 60–100시간도 별도로 둔다
  • 56시간의 동시 유보를 모든 장면의 요건으로 확대하지 않으며 준비 횟수·유지기간·지출·손상의 임계를 새로 두지 않는다
  • 중심 목적과 결과 설명 뒤에도 기대의 미결이 다음 선택에 관계할 수 있다는 잔여를 다루며, 실제 지출이나 필수 구매를 전제로 삼지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

핵심 병목 — 다음 준비 확인층

개선·보호·조건
  • 카이로스 던전의 반복 산출을 다음 룬 강화 대상과 마나석 배분의 목적에 연결하는 판단을 다룬다
  • 반복 공급, 대상 비교와 자원 보존의 질문을 구별하면서 다음 투입의 이유를 먼저 읽게 한다
  • 목적을 분명히 하는 과정에서도 계획적인 비축과 필요한 준비의 지속을 보존한다.
설계 모순
  • 준비 목적을 명료하게 하려는 설명이 추가 읽기 부담이나 강제 진행 신호가 되지 않도록 한다.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

보조 병목 — 비구매 뒤 선택판

개선·보호·조건
  • 충전을 구매하지 않은 뒤 이어 갈 활동·보유 준비·정상 대기를 판단하는 질문을 다룬다
  • 다음 투입의 목적을 알아도 현재 계정의 자원 종류와 활동·과제 조건을 구별해야 하는 책임은 남는다
  • 무료 선택을 유지하면서 자격·소진·대기를 정확히 읽는 것이 설계의 중심이다.
설계 모순
  • 비구매 뒤 선택을 넓히면서도 실제 자원·자격·과제 진행·수령을 정확히 구별한다.

보조 병목 — 현재 구성부터 보는 쓰임 안내

개선·보호·조건
  • 획득한 자산이나 현재 구성으로 무엇을 할지, 룬 교체를 유보할지, 시나리오의 작은 목표를 이어 갈지를 각 사건에서 판단하도록 한다
  • 획득 기회를 실제 획득·보유·장착·사용과 구별하고, 현재 구성이 충분한 경우에는 추가 획득 없이 목표를 유지할 수 있게 한다.
설계 모순
  • 현재 구성의 쓰임을 먼저 읽게 하면서도 보유 활용·교체·소환 억제를 강요하지 않는다.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

보조 병목 — 선택 전 적용 범위 안내

개선·보호·조건
  • 생활 리듬 안의 현재 활동에 어떤 편의가 어떤 조건으로 적용되는지 선택 전에 읽는 질문을 다룬다
  • 상품 분류, 선택한 개별 상품, 계정의 권리, 적용 대상·기간·한도를 구별하고 합리적 비교와 비구매·원 진행 복귀를 보존한다.
설계 모순
  • 편의 적용을 선택 전에 읽게 하면서도 상품 분류를 개별 상품으로 단정하거나 구매를 압박하지 않는다.

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

보조 병목 — 다음 선택 전 결과 읽기

개선·보호·조건
  • 아레나·월드 아레나에서 같은 모드·상대·편성 버전의 결과를 읽고 다음 선택을 판단하는 설명 구조를 다룬다
  • 관찰과 해석을 구별하면서 정상 준비와 모드·상대 차이를 보존하고, 한 부분을 바꿔 재도전하거나 유보·종료하는 선택을 남긴다.
설계 모순
  • 결과를 설명하면서도 관찰을 확정 인과로 바꾸거나 재참가를 의무화하지 않는다.

기여 해석 ↔ 투자 가치1개

공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.

보조 병목 — 추가 선택 전 준비 쓰임 안내

개선·보호·조건
  • 현재 준비가 다른 상대·모드에서 어떤 쓰임을 갖는지, 기대한 차이와 확인한 결과를 어떻게 구별할지를 다룬다
  • 빠른 준비 의향과 실제 거래·경쟁 결과를 다른 상태로 읽고, 현재 준비의 지속·작은 목표·다음 참가·추가 준비·비구매를 독립적으로 선택하게 한다.
설계 모순
  • 준비를 같은 질문으로 비교하면서도 실제 능력·투자·상대 차이를 평준화하지 않는다.
개선·보호·조건
  • 다음 준비의 목적·배분이 명료해져도 비구매 뒤의 활동 조건, 현재 구성의 쓰임, 상품 적용 조건, 대전 결과 설명, 상대별 준비 기대는 각자의 질문으로 남는다
  • 일부 공통 가치나 접점을 공유해도 한 해법이 다른 해법의 판단까지 대신했다고 간주하지 않는다
  • 한 대전의 결과 설명과 다음 상대에 대한 준비 기대도 따로 유지한다.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 4개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

다음 준비 확인층

작동·조건
  • 반복/강화·추가 선택 전에 현재 목적·직접 선택한 룬 대상·마나석 배분을 먼저 읽고 상세는 선택해 연다
  • 원 행동 접점은 남으며 목적 미정·계획적 보존·강화 유보를 정상 선택으로 둔다.
개선 방향
  • 다음 준비 목적/대상/자원 배분의 구별
보호 조건
  • 원 카이로스·룬/마나석·비축·원 경로·유보; 룬 producer 경계
변화와 부작용 관찰
  • 같은 목적·룬 대상·기간의 선택/실제 투입·입출금을 구별
중단·복구 조건
  • 강제 팝업·진행/구매 신호·정상 비축 실패 분류·새 지속 저장이면 중지
작동 원리 순서
  • Advance Loading → Layered Capsule → State–Rule Encoding → Flexible Overlay
작동·조건
  • 원 필드 · 잠긴 내용
  • mechanism · 현재 접점에서 추가 반복·강화·충전/패스 선택을 하기 전에 다음 준비 목적, 직접 선택한 룬 강화 대상, 마나석 배분의 의미를 먼저 확인하도록 노출 시점과 깊이를 바꾼다
  • 상세 비교는 접어 두되 언제든 연다.
  • before · 다음 투입의 목적을 판단하는 데 반복 공급·대상·배분 정보를 함께 읽어야 한다
  • 서로 다른 보류 면이 동시에 발생한다고 가정하지 않는다.
  • after · 카이로스 던전에서 반복을 선택하려는 때 ‘무엇을 준비할지/룬 강화 대상을 비교할지/지금은 마나석을 보존할지’를 먼저 읽는다
  • 상세 근거를 펼치거나 원 경로로 계속한다
  • 유보와 비구매는 정상 선택으로 끝난다.
  • 적용 범위 · 기존 화면/선택 맥락 안의 소규모 설명·표시 변경. 새 범용 저장 시스템·자동 계획·계정 간 동기화·재화 규칙은 필요하지 않다.
exception ·
  • 기존 접점의 문구·상태·상세 깊이 조정 범위이며 새로운 플레이/경제 구조가 아니다
  • 현재 선택 맥락을 넘어선 지속 저장을 요구하지 않는다.
작동·조건
  • risk · 추가 확인층이 판단을 돕기보다 읽기 부담·강제 팝업이 될 수 있고 ‘준비’ 신호가 무조건 진행 권유로 읽힐 수 있다.
  • assumption · 현재 접점에서 필요한 준비 판단을 앞에 두는 것만으로 목적·대상·배분을 더 잘 구별할 수 있다는 설계 가설.
  • confirmation · 확인층 열기/상세 열기/원 경로/유보 선택을 같은 목적·룬 대상·기간의 다음 반복·강화 행동 및 마나 입출금과 연결한다
  • 목적 설명 가능성과 계획적 비축 오분류를 함께 확인.
  • reassess · 확인층 전후에도 목적 연결이 불명확하거나 상세 탐색 부담·강화 유보 오분류가 늘면 노출 깊이/시점을 재조정한다
  • 정상 비축이 주 설명이면 진행 촉진으로 해석하지 않는다.
  • rollback · 설명·상태 노출 설정만 되돌려 원 화면·기존 선택 순서를 복원한다
  • 사용자가 실제 수행한 자원 거래/진척은 롤백 대상으로 삼지 않는다.
  • 원 단계 · 원 작동 의미
  • 선택적 열기 · 카이로스 던전의 다음 반복 판단 또는 룬 강화 대상의 현재 선택 맥락에서 확인층을 제공한다
  • 모든 사용자에게 강제 팝업을 추가하지 않는다.
  • 목적 먼저 · 현재 직접 선택한 목적·대상과 마나석 배분의 의미를 요약한다
  • 목적을 정하지 않았다면 ‘나중에 정하기/원 경로’를 동등하게 제공한다.
  • 상세 근거 · 대상·현재 단계·직접 투입 자원 등의 현재 확인 가능한 조건을 상세층에서 읽는다
  • 룬 전체 강화와 특정 부옵션 변경의 확정 제외/우열은 producer 수선 전 생성하지 않는다.
  • 상태 구별 · 비교 중, 계획적 비축, 강화 유보, 원 행동 접점 열기를 문구·형태로 구별한다
  • 신호는 성공 보증이나 구매 권유의 초록불이 아니다.
  • 별도 추가 선택 · 연속 전투/강화 마법진은 해당 원 기능 접근이다
  • 에너지 충전 상품·카이로스 던전 패스 조건은 사용자가 선택할 때 따로 열고 소유·자격·혜택·실제 사용을 각각 원 범위로 확인한다.
  • 닫기 · 현재 판단 확인층을 닫으면 원 접점이 남는다
  • 별도 목적 이력·일일 과제·자동 재노출 카운터는 만들지 않는다.
  • 조립 · 선택안의 원 의미
  • Interlock · 원15쌍과 해당 원 Module 결합 판정 승계; 8 WATCH의 읽기·의미 중복 검증 요구 보존
  • 경험·사업 가치 · 준비 목적과 추가 투입의 관계를 읽고 마나석 보존·강화 유보까지 스스로 고르게 한다
  • 목적에 맞는 선택을 돕는 설명으로 반복·강화의 판단 가치를 높인다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
원 상태의미보호/다음 선택
UNSET목적 미정나중에 정하기/원 경로
REVIEW목적·대상·배분 의미 비교상세 접근 가능
DEFERRED계획적 보존·유보원 자원 그대로
원문 열기다음 실제 선택은 사용자가 결정원 확인 절차로 이동
CLOSED확인층 닫힘원 접점·선택권 유지
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5설명 6
Occurrence / 원리 IDEnglish / 원 표준명원 역할원 기제원 조건원 확인 좌표원 RD
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
Advance Loading / 선행 로딩주 작동 원리 / 목적 판단의 선행추가 반복/강화 판단 전 목적·대상·배분을 읽는 시점 선행. 미래 실행/구매의 사전 승인과 구별기존 화면/선택 맥락 안의 소규모 설명·표시 변경. 새 범용 저장 시스템·자동 계획·계정 간 동기화·재화 규칙은 필요하지 않다.확인층 열기/상세 열기/원 경로/유보 선택을 같은 목적·룬 대상·기간의 다음 반복·강화 행동 및 마나 입출금과 연결한다. 목적 설명 가능성과 계획적 비축 오분류를 함께 확인.
Layered Capsule / 계층 캡슐작동을 뒷받침하는 원리 / 판단 근거의 깊이목적 요약 아래 대상·자원·선택 근거를 필요 깊이로 열고 원 상세를 삭제하지 않음기존 화면/선택 맥락 안의 소규모 설명·표시 변경. 새 범용 저장 시스템·자동 계획·계정 간 동기화·재화 규칙은 필요하지 않다.확인층 열기/상세 열기/원 경로/유보 선택을 같은 목적·룬 대상·기간의 다음 반복·강화 행동 및 마나 입출금과 연결한다. 목적 설명 가능성과 계획적 비축 오분류를 함께 확인.
State–Rule Encoding / 상태-규칙 부호화보호 원리 / 미정·유보·다음 선택의 의미 구별목적 미정·비교·계획적 비축·원 행동 접점을 문구/형태로 구별; 색만으로 판단/성공 보증하지 않음기존 화면/선택 맥락 안의 소규모 설명·표시 변경. 새 범용 저장 시스템·자동 계획·계정 간 동기화·재화 규칙은 필요하지 않다.확인층 열기/상세 열기/원 경로/유보 선택을 같은 목적·룬 대상·기간의 다음 반복·강화 행동 및 마나 입출금과 연결한다. 목적 설명 가능성과 계획적 비축 오분류를 함께 확인.
Flexible Overlay / 유연 오버레이보호 원리 / 원 경로와 회수성표시/맥락 부가층을 닫거나 해제해도 원 진행·유보·자원·권리를 유지기존 화면/선택 맥락 안의 소규모 설명·표시 변경. 새 범용 저장 시스템·자동 계획·계정 간 동기화·재화 규칙은 필요하지 않다.확인층 열기/상세 열기/원 경로/유보 선택을 같은 목적·룬 대상·기간의 다음 반복·강화 행동 및 마나 입출금과 연결한다. 목적 설명 가능성과 계획적 비축 오분류를 함께 확인.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
처방 역할원 실명원 상태/범위의 고객 설계 의미
변경 대상카이로스 던전현재 목적을 정한 반복·원 보상/자격을 보존하고 유보·닫기와 원 진행을 남긴다.
적용 접점카이로스 던전현재 목적을 정한 반복·원 보상/자격을 보존하고 유보·닫기와 원 진행을 남긴다.
보호할 자산마나석같은 목적·대상에서 원 입출금과 계획적 비축을 구별하며 안내 설정 원복으로 잔액·진척을 바꾸지 않는다.

준비·경로 판독2개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

비구매 뒤 선택판

작동·조건
  • 비구매 뒤 현재 조건에서 가능한 활동·보유 준비·대기/종료를 한정 선택판으로 구별한다
  • 원 활동 접근과 자원 조건을 유지하며 선택판이 자원을 보충하거나 무한 무료 진행을 보장하지 않는다.
개선 방향
  • 비구매 뒤 현재 구성과 선택 이유의 연결
보호 조건
  • 원 시나리오/자원·활동 자격·비구매·정상 대기·종료
변화와 부작용 관찰
  • 선택판 분기와 실제 활동 접근/비용의 다른 상태를 확인
중단·복구 조건
  • 새 과업·선행 의무·자동 실행/가용성 보장·권리 변경이면 선택판 제거
작동 원리 순서
  • Local Optimization Branching → Control Segmentation → State–Rule Encoding → Layered Capsule → Flexible Overlay
작동·조건
  • 원 필드 · 잠긴 내용
  • mechanism · 충전을 구매하지 않은 뒤 같은 현재 목적에서 이용 조건을 확인할 활동, 보유 준비, 정상 대기·종료를 구별해 보여 준다
  • 자원 종류·활동 자격·과제 진행/수령을 별도 조건으로 읽고 사용자가 고른 원 접점만 연다.
  • before · 비구매 뒤 무엇을 할지의 미결은 Core의 다음 투입 목적이 명료해져도 남을 수 있다
  • 무료 대안이 전부 닫혔거나 실제 유료 장벽이라는 판정은 아니다.
  • after · 시나리오의 원 활동으로 돌아갈지, 특별 과제의 현재 조건을 확인할지, 보유 몬스터 강화·소환 마법진의 원 조건을 읽을지, 기다리거나 종료할지를 같은 판단 맥락에서 고른다
  • 확인된 자격/자원과 조건 미확인을 다른 상태로 읽고, 어떤 선택도 자동 실행되지 않는다.
  • 적용 범위 · 원 시나리오·충전 맥락에서 기존 활동/자격/보유 준비 조건을 읽어 선택하는 하위 분기 기능만 추가한다
  • 자원 공급·비용·회복량·과제 조건·상품 가격/권리·소환/강화 결과 규칙은 바꾸지 않는다.
  • exception · 의 문구/노출만으로 각 현재 계정·대상·자원 조건과 원 접점을 대응하는 책임이 남는다
  • 이 결손에 한해 제한적 조건/경로 연결을 확장한다
  • 먼저 대안을 검토했고, 별도 지속 저장은 필요한 책임이 없어 제외했다.
  • risk · 조건 연결 오류가 쓸 수 없는 활동을 가능으로 표시하거나 특별 과제의 개방을 수령으로 오인하게 할 수 있다
  • 선택판 자체의 읽기 부담도 생길 수 있다.
  • assumption · 비구매 뒤 유보의 일부가 정상 소진만이 아니라 현재 남은 활동/준비·대기의 조건 미결과 관련하고, 같은 맥락의 조건별 선택이 그 판단을 돕는 경우에 한함.
  • confirmation · 동일 비구매 사건·계정 자격에서 표시한 자원 종류/대상/조건 상태, 선택한 시나리오·과제/보유 준비 접점, 실제 실행/차감/진행/수령, 대기·세션 종료/복귀를 분리 대조한다.
  • reassess · 원 자격 안내와 정상 자원 소진·대기만으로 선택을 충분히 설명하면 진단 범위를 재검토한다
  • 선택판이 조건 설명을 더 복잡하게 하거나 의미 있는 준비/정상 대기를 지우면 분기·노출을 축소한다.
  • stop · 현재 조건과 다른 가능/수령 표시, 자원 종류 혼합, 실제 없는 무료 경로/회복시간 표시, 강제 구매·반복 또는 비구매 종료 차단이 생기면 즉시 중단한다.
  • rollback · 새 조건별 선택 표시와 연결 라우트만 해제해 원 시나리오·충전/과제/준비 접점으로 복귀한다
  • 원 자원/자격/미션 진척/수령 이력을 재정산하지 않는다.
  • 원 단계 · 원 작동 의미
  • 비구매를 존중 · 에너지 충전 상품을 구매하지 않고 닫으면 원 시나리오 맥락으로 돌아오며 선택판을 선택적으로 연다
  • 재구매 팝업이나 충전 강조를 기본 다음 단계로 만들지 않는다.
  • 자원 조건 분절 · 현재 활동의 원 에너지 조건을 읽되 일반 에너지·아레나 출전권·차원홀 에너지를 합친 잔량으로 표시하지 않는다
  • 이 설계는 보조 병목 — 비구매 뒤 선택판에 결속된 해당 자원만 읽으며 다른 모드 재화를 새로 투입하지 않는다.
  • 활동/준비/대기 분기 · 원 시나리오 활동, 조건을 확인할 보유 준비, 정상 대기·종료를 구별한다
  • 어떤 조건이 미확인인지 열어 볼 수 있게 하고 미확인을 ‘불가’ 또는 ‘지금 가능’으로 단정하지 않는다.
  • 특별 과제 조건 · 해당 판본·계정 조건에서 레벨10 개방, 과제군 간 전 미션과 최종 수령 조건을 각각 읽는다
  • 기능 존재나 개방만으로 계정 적격·최종 수령 완료/즉시 보상을 표시하지 않는다.
  • 보유 준비 조건 · 몬스터 강화는 실제 보유 대상·원 투입 조건, 소환 마법진은 해당 방식의 원 투입물을 확인할 때만 그 원 접점을 연다
  • 무료/무소모·특정 결과·추가 획득의 필요를 가정하지 않는다.
  • 상태와 근거 · ‘원 조건 확인됨’, ‘조건 확인하기’, ‘지금은 기다리기’를 문구·형태로 구별하고 상세 근거는 펼쳐 읽는다
  • 가능 표시는 실제 행동 직전 원 조건 재확인을 대신하지 않는다.
  • 원 경로 유지 · 활동을 고르면 각 원 실행/차감/수령 확인으로 이동한다
  • 대기·종료를 고르면 선택판을 닫으며 저장 과제·카운터·강제 재노출을 만들지 않는다.
  • 조립 · 선택안의 원 의미
  • Interlock · 원15쌍과 해당 원 Module 결합 판정 승계; 8 WATCH의 읽기·의미 중복 검증 요구 보존
  • 경험·사업 가치 · 비구매 뒤에도 조건을 확인할 활동·준비와 정상 대기·종료를 고르게 한다
  • 재구매 압박 대신 현재 선택의 의미와 자원·자격에 대한 신뢰를 지킨다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
원 상태의미보호/다음 선택
원래 맥락원 시나리오/비구매 맥락구매로 돌아가야 할 의무 없음
조건 확인해당 계정/대상/시점의 원 조건 확인실제 실행 성공/보상 수령과 구별
조건 확인자원/개방/진행/수령의 해당 조건 확인미확인을 가능/불가로 치환하지 않음
선택에 따른 준비보유 준비의 원 접점 확인새 투입/확률 결과 보증 없음
대기 또는 종료정상 대기·종료대기시간 추정·실패 처리 없음
원문 열기사용자가 선택한 기존 접점원 확인·차감·수령 조건 유지
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5설명 6
Occurrence / 원리 IDEnglish / 원 표준명원 역할원 기제원 조건원 확인 좌표원 RD
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
Local Optimization Branching / 국소 최적 분기주 작동 원리 / 기존 조건별 선택 분기동일 계정/대상/자원·과제 원 조건에 따라 보여 줄 판단 가지를 구별; 새로운 자격/보상 차등은 생성하지 않음원 시나리오·충전 맥락에서 기존 활동/자격/보유 준비 조건을 읽어 선택하는 하위 분기 기능만 추가한다. 자원 공급·비용·회복량·과제 조건·상품 가격/권리·소환/강화 결과 규칙은 바꾸지 않는다.동일 비구매 사건·계정 자격에서 표시한 자원 종류/대상/조건 상태, 선택한 시나리오·과제/보유 준비 접점, 실제 실행/차감/진행/수령, 대기·세션 종료/복귀를 분리 대조한다.
Control Segmentation / 제어권 분절작동을 뒷받침하는 원리 / 자원·자격·수령·선택 책임 분절자원·활동 자격·과제 진행·최종 수령·사용자 선택의 판독 책임 분리; 원 기준값 변경 없음원 시나리오·충전 맥락에서 기존 활동/자격/보유 준비 조건을 읽어 선택하는 하위 분기 기능만 추가한다. 자원 공급·비용·회복량·과제 조건·상품 가격/권리·소환/강화 결과 규칙은 바꾸지 않는다.동일 비구매 사건·계정 자격에서 표시한 자원 종류/대상/조건 상태, 선택한 시나리오·과제/보유 준비 접점, 실제 실행/차감/진행/수령, 대기·세션 종료/복귀를 분리 대조한다.
State–Rule Encoding / 상태-규칙 부호화보호 원리 / 조건 상태의 의미 구별조건 확인됨/확인하기·준비·정상 대기를 문구/형태로 구별; 미확인을 불가/가능으로 위조하지 않음원 시나리오·충전 맥락에서 기존 활동/자격/보유 준비 조건을 읽어 선택하는 하위 분기 기능만 추가한다. 자원 공급·비용·회복량·과제 조건·상품 가격/권리·소환/강화 결과 규칙은 바꾸지 않는다.동일 비구매 사건·계정 자격에서 표시한 자원 종류/대상/조건 상태, 선택한 시나리오·과제/보유 준비 접점, 실제 실행/차감/진행/수령, 대기·세션 종료/복귀를 분리 대조한다.
Layered Capsule / 계층 캡슐작동을 뒷받침하는 원리 / 상세 근거의 선택 접근활동 요약 아래 자원·개방/진행/수령·투입 근거를 필요한 깊이로 유지원 시나리오·충전 맥락에서 기존 활동/자격/보유 준비 조건을 읽어 선택하는 하위 분기 기능만 추가한다. 자원 공급·비용·회복량·과제 조건·상품 가격/권리·소환/강화 결과 규칙은 바꾸지 않는다.동일 비구매 사건·계정 자격에서 표시한 자원 종류/대상/조건 상태, 선택한 시나리오·과제/보유 준비 접점, 실제 실행/차감/진행/수령, 대기·세션 종료/복귀를 분리 대조한다.
Flexible Overlay / 유연 오버레이보호 원리 / 부가층 회수·원 경로 보존부가 표시/연결/임시 선택을 해제해도 원 활동·종료·자원·권리를 유지원 시나리오·충전 맥락에서 기존 활동/자격/보유 준비 조건을 읽어 선택하는 하위 분기 기능만 추가한다. 자원 공급·비용·회복량·과제 조건·상품 가격/권리·소환/강화 결과 규칙은 바꾸지 않는다.동일 비구매 사건·계정 자격에서 표시한 자원 종류/대상/조건 상태, 선택한 시나리오·과제/보유 준비 접점, 실제 실행/차감/진행/수령, 대기·세션 종료/복귀를 분리 대조한다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
처방 역할원 실명원 상태/범위의 고객 설계 의미
변경 대상시나리오해당 원 활동의 자격/자원 조건과 현재 구성의 작은 목표·대기·종료·원 진행 복귀를 유지한다.
적용 접점시나리오해당 원 활동의 자격/자원 조건과 현재 구성의 작은 목표·대기·종료·원 진행 복귀를 유지한다.
보호할 자산에너지원 자원 종류와 해당 활동의 실제 투입 조건을 보존하고 다른 모드 자원을 합산하지 않는다.

현재 구성부터 보는 쓰임 안내

작동·조건
  • 추가 획득보다 현재 구성에서의 쓰임을 먼저 묻는다
  • 신비 소환의 기회·획득·보유·사용을 나누고 룬 후보 비교에서 우열/확정 제외를 새로 생성하지 않는다.
개선 방향
  • 현재 구성의 쓰임과 추가 획득 판단 구별
보호 조건
  • 현재 구성·작은 목표·비구매·룬 비교/교체 유보
변화와 부작용 관찰
  • 같은 구성/대상/시점에서 실제 보유와 사용 기회를 구별
중단·복구 조건
  • 자동 효용/우열 판정·미확인 룬 규칙 보충·획득=사용이면 회수
작동 원리 순서
  • Inversion → Control Segmentation → Layered Capsule → State–Rule Encoding → Flexible Overlay
작동·조건
  • 원 필드 · 잠긴 내용
  • mechanism · 추가로 얻어야 할 대상을 먼저 찾는 질문에서 현재 보유한 구성으로 무엇을 하려는가라는 질문으로 안내 순서를 뒤집는다
  • 신비 소환 뒤의 쓰임, 별도 룬 비교, 시나리오 작은 목표의 각 접점에서 획득 기회·획득·보유·실사용과 계획적 유보를 구별하고, 필요한 원 상세와 기존 선택을 그대로 남긴다.
  • before · 획득 뒤 쓰임·룬 비교·작은 목표의 일부 판단이 미결일 수 있다는 원 가설이다
  • 현재 UI가 추가 획득만 강요하거나 이미 보유 자산이 무용하다는 사실을 새로 주장하지 않는다.
  • after · 신비 소환에서 실제 획득을 확인한 사건은 보유 구성의 현재 쓰임을 먼저 생각하고, 별도 룬 비교에서는 지금 쓸 이유와 교체를 유보할 이유를 함께 읽으며, 시나리오에서는 작은 목표를 그대로 이어 갈 수 있다
  • 새 조회/저장·동적 추천 기능 없이 각 원 접점의 질문·노출 순서와 설명 깊이를 조정한다.
  • 적용 범위 · 기존8객체의 원 접점에서 질문·설명/노출 순서와 필요한 최소 문구를 재조합한다
  • 현재 계정의 자산 효용을 자동 판정하지 않고 새로운 상태 수집·조건 계산·연결 API·지속 저장을 요구하지 않는다.
  • exception · 은 현재 쓰임을 먼저 묻는 최소 안내와 원 설명의 의미 구별에 한정한다
  • 각 원 상태의 소유 권위는 그대로다
  • 실제 상태 연계/저장이 필요해지면 안에 숨기지 않고 해당 개입/의 책임으로 별도 검토한다.
  • risk · 현재 쓰임부터 묻는 표현이 보유 활용 강요나 소환 억제로 읽힐 수 있고, 설명이 원 조건을 축약하거나 각 사건을 공통 원인으로 오인시킬 수 있다.
  • assumption · 각 사건에서 현재 쓰임을 먼저 생각하고 상태·근거·유보를 구별하면 판단의 일부가 명료해질 수 있다
  • 현재 자산의 효용이나 미결의 공통 원인을 전제하지 않는다.
  • confirmation · 동일 자료 face의 원 사건에서 현재 구성의 목적·실제 보유/장착·사용, 룬 후보 조회/교체·유보 이유, 시나리오 작은 목표의 유지/변경을 각각 구분해 관찰한다
  • 원 안내/상세/종료 접근과 실제 행동을 분리한다.
  • reassess · 현재 쓰임이 충분하고 유보가 계획적이라면 해당 가지 손상 가설을 약화한다
  • 안내의 질문 순서가 부담을 늘리거나 소환/유보·목표 선택을 좁히면 노출을 축소/복원한다.
  • stop · 기회를 획득/보유·실사용으로 표시, 룬 비교 허용 범위 이탈, 지원/이벤트의 실제 미수령을 소유로 표시, 유보/작은 목표의 실패화·원 선택 차단이 있으면 중단한다.
  • rollback · 추가한 최소 안내와 질문/노출 순서만 복원한다
  • 신비 소환의 재료/확률·현재 보유/룬 장착·시나리오 진척·지원/이벤트 수령 상태는 변경하지 않는다.
  • 원 단계 · 원 작동 의미
  • 한 사건의 현재 쓰임부터 · 사용자가 지금 보는 원 접점에서 현재 구성의 목적을 먼저 묻는다
  • 소환 뒤 쓰임·룬 비교·시나리오 작은 목표를 한 양식의 필수3항목으로 만들지 않는다
  • 안내를 닫고 원 행동으로 바로 가는 선택을 남긴다.
  • 획득 단계와 현재 상태 구별 · 신비 소환의 기회/조건, 실제 획득 확인, 현재 보유, 실제 장착/사용의 설명을 별개 의미로 읽는다
  • 신비의 소환서를 갖거나 같은 공시표를 쓰는 것이 특정 결과/사용 완료라는 뜻은 아니다.
  • 룬 판단은 별도로 · 현재 룬을 쓰는 목적과 기존 후보 비교의 근거를 자기 접점에서 읽고 교체하지 않는 선택을 함께 남긴다
  • 비교 허용 필드·원 범위를 보존하며 producer repair 전 전체/변경 suboption을 확정 판정하지 않는다.
  • 작은 목표의 긍정 · 시나리오의 원 작은 목표와 지금 구성의 쓰임을 연결해 읽되 추가 획득·수집 전체 완성·교체를 전제로 삼지 않는다
  • 현재 쓰임이 충분하면 목표 유지/원 종료로 끝낼 수 있다.
  • 지원/이벤트 상세의 깊이 · 필요할 때만4성 몬스터 지원의 해당 판본·레벨10·전 미션/최종수령,몬스터 조각 소환의 해당 재료/제외 조건,추천 MAX 룬 세트 지급 이벤트의 원 조건을 연다
  • 안내/선택 기회를 실수령·보유로 바꾸지 않는다
  • 카이로스 던전은 해당 룬 쓰임 확인의 원 맥락에만 연결한다.
  • 기존 선택을 유지 · 비교·계획된 유보·작은 목표 유지·원 소환/장착 절차·종료는 사용자가 고른다
  • 질문 반전은 소환을 막거나 현재 자산의 활용을 의무화하지 않는다
  • 새 저장·통합 추천/성능 계산·자동 실행은 없다.
  • 조립 · 선택안의 원 의미
  • Interlock · 원15쌍과 해당 원 Module 결합 판정 승계; 8 WATCH의 읽기·의미 중복 검증 요구 보존
  • 경험·사업 가치 · 추가 획득부터 찾기 전에 현재 구성의 작은 쓰임을 읽고 비교·교체 유보·작은 목표를 고르게 한다
  • 보유 자산 활용을 의무로 만들지 않으면서 준비의 판단 가치를 살린다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
원 상태의미보호/다음 선택
OPPORTUNITY원 획득/지원·선택 기회 설명실제 획득/수령과 구별
획득·보유 맥락원 근거로 확인할 획득/보유 맥락실제 사용 효용을 확정하지 않음
현재 사용처 확인현재 구성의 쓰임 질문보유/장착·사용 원 확인 유지
비교 또는 유보해당 룬 비교 또는 계획적 교체 유보둘 다 정상 선택
작은 목표 유지원 시나리오 작은 목표 유지/변경새 목표·보상·완성 조건 없음
상세 열기 또는 종료해당 원 상세/행동 또는 종료원 경로/권리 유지
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5설명 6
Occurrence / 원리 IDEnglish / 원 표준명원 역할원 기제원 조건원 확인 좌표원 RD
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
Inversion / 반전주 작동 원리 / 현재 쓰임으로 질문/읽는 순서 반전추가 획득 질문에서 현재 구성의 쓰임 질문으로 읽는 순서 반전; 소환/유보·목표 선택은 개방기존8객체의 원 접점에서 질문·설명/노출 순서와 필요한 최소 문구를 재조합한다. 현재 계정의 자산 효용을 자동 판정하지 않고 새로운 상태 수집·조건 계산·연결 API·지속 저장을 요구하지 않는다.동일 자료 face의 원 사건에서 현재 구성의 목적·실제 보유/장착·사용, 룬 후보 조회/교체·유보 이유, 시나리오 작은 목표의 유지/변경을 각각 구분해 관찰한다. 원 안내/상세/종료 접근과 실제 행동을 분리한다.
Control Segmentation / 제어권 분절작동을 뒷받침하는 원리 / 획득/보유/사용·세 사건의 책임 분절획득 기회·획득·보유·실사용의 판독 책임과 세 자료 사건을 분리; 원 자산/권리 값 변경0기존8객체의 원 접점에서 질문·설명/노출 순서와 필요한 최소 문구를 재조합한다. 현재 계정의 자산 효용을 자동 판정하지 않고 새로운 상태 수집·조건 계산·연결 API·지속 저장을 요구하지 않는다.동일 자료 face의 원 사건에서 현재 구성의 목적·실제 보유/장착·사용, 룬 후보 조회/교체·유보 이유, 시나리오 작은 목표의 유지/변경을 각각 구분해 관찰한다. 원 안내/상세/종료 접근과 실제 행동을 분리한다.
Layered Capsule / 계층 캡슐작동을 뒷받침하는 원리 / 원 근거를 원하는 깊이로 접근현재 쓰임 질문 아래 해당 소환·보유/룬 비교/목표의 원 상세 근거 유지기존8객체의 원 접점에서 질문·설명/노출 순서와 필요한 최소 문구를 재조합한다. 현재 계정의 자산 효용을 자동 판정하지 않고 새로운 상태 수집·조건 계산·연결 API·지속 저장을 요구하지 않는다.동일 자료 face의 원 사건에서 현재 구성의 목적·실제 보유/장착·사용, 룬 후보 조회/교체·유보 이유, 시나리오 작은 목표의 유지/변경을 각각 구분해 관찰한다. 원 안내/상세/종료 접근과 실제 행동을 분리한다.
State–Rule Encoding / 상태-규칙 부호화보호 원리 / 획득/보유/사용·유보의 의미 신호기회/획득/보유/사용과 대리 비교·계획적 유보의 의미를 구별; 미확인을 성공/실패로 치환0기존8객체의 원 접점에서 질문·설명/노출 순서와 필요한 최소 문구를 재조합한다. 현재 계정의 자산 효용을 자동 판정하지 않고 새로운 상태 수집·조건 계산·연결 API·지속 저장을 요구하지 않는다.동일 자료 face의 원 사건에서 현재 구성의 목적·실제 보유/장착·사용, 룬 후보 조회/교체·유보 이유, 시나리오 작은 목표의 유지/변경을 각각 구분해 관찰한다. 원 안내/상세/종료 접근과 실제 행동을 분리한다.
Flexible Overlay / 유연 오버레이보호 원리 / 부가층 회수·원 선택 보존부가 안내/참조·연결을 회수해도 원 자산·행동/유보·목표·권리를 보존기존8객체의 원 접점에서 질문·설명/노출 순서와 필요한 최소 문구를 재조합한다. 현재 계정의 자산 효용을 자동 판정하지 않고 새로운 상태 수집·조건 계산·연결 API·지속 저장을 요구하지 않는다.동일 자료 face의 원 사건에서 현재 구성의 목적·실제 보유/장착·사용, 룬 후보 조회/교체·유보 이유, 시나리오 작은 목표의 유지/변경을 각각 구분해 관찰한다. 원 안내/상세/종료 접근과 실제 행동을 분리한다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
처방 역할원 실명원 상태/범위의 고객 설계 의미
변경 대상신비 소환원 방식·재료·공시 범위를 보존하며 기회·획득·보유·실제 사용을 구별한다.
적용 접점신비 소환원 방식·재료·공시 범위를 보존하며 기회·획득·보유·실제 사용을 구별한다.
보호할 자산룬해당 후보 비교의 원 허용 필드와 장착·사용·교체 유보를 유지하며 자동 효용/우열 판정을 붙이지 않는다.

적용 조건 확인1개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

선택 전 적용 범위 안내

작동·조건
  • 선택 전에 상품 분류와 개별 상품, 권리와 실제 적용 대상·기간/한도를 분리해 읽는다
  • 교환권 경로와 직접 구매를 같은 현금 거래나 우위로 합치지 않는다.
개선 방향
  • 편의 상품의 현재 적용 범위와 목적 이해
보호 조건
  • 패스/멤버십·상점·피버 골드 패키지의 개별 조건·비구매
변화와 부작용 관찰
  • 같은 상품/판본/거래에서 조회·구매·실제 사용/수혜 구별
중단·복구 조건
  • 다른 상품/거래 병합·소유=수혜·가입/구매 의무가 되면 회수
작동 원리 순서
  • Control Segmentation → Advance Loading → Layered Capsule → State–Rule Encoding → Flexible Overlay
작동·조건
  • 원 필드 · 잠긴 내용
  • mechanism · 현재 활동에 필요한 편의를 고르기 전에 상품 분류·선택한 개별 상품·현재 계정 권리·적용 대상/기간·한도를 구별해 읽는 안내 순서를 둔다
  • 짧은 적용 질문 아래 원 상세와 원 선택을 남기고,설명 조회를 구매/사용·사후효용으로 바꾸지 않는다.
  • before · 현재 과업과 개별 편의의 적용 범위가 미결인 일부 선택 접점을 원 가설 범위에서 다룬다
  • 실제 구매 후 효용 저하·가격 결함이나 상품 설명 부재를 새 사실로 진단하지 않는다.
  • after · 패스&멤버십이라는 분류를 개별 상품과 구별한 뒤,연속 전투 같은 현재 활동에 어떤 조건으로 적용되는지 원 설명을 선택 전에 읽는다
  • 원 대상·계정 권리·기간/한도를 확인하고도 필요가 없거나 현재 편의가 충분하면 구매하지 않고 시나리오/원 진행으로 돌아간다
  • 새 계정별 적합도 계산이나 추천/저장 기능은 없다.
  • 적용 범위 · 기존5객체의 해당 선택 전 설명/질문·노출 순서와 최소 안내를 재조합한다
  • 실제 계정 권리/적용을 새로 수집·계산하거나 과업-상품을 자동 매칭하지 않고 연결 API·지속 저장·추천 기능을 요구하지 않는다.
exception · /
  • 기존 원 설명을 앞서 읽는 순서와 최소 의미 구별이다
  • 실제 계정별 적용 계산이 필요하면 이 기본안에 숨기지 않고 해당 개입의 책임으로 구별한다
  • 접점 이동 맥락이 문제면 해당 개입와 대조한다.
작동·조건
  • risk · 요약이 원 권리·기간/한도/제외 조건을 지우거나 분류를 개별 상품으로 보이게 하고,설명 순서를 구매 압박으로 읽게 할 수 있다.
  • assumption · 선택 전 적용 조건의 구별과 읽는 순서 조정이 일부 판단을 도울 수 있다
  • 현재 필요·권리 보유나 구매 후 효용/실구매를 전제하지 않는다.
  • confirmation · 같은 현재 활동·선택 상품의 원 설명에서 분류/개별 상품·권리·적용 조건을 어떻게 읽고 선택/비구매·원 진행 복귀하는지 대조한다
  • 실제 거래·기능 사용과 설명 조회/종료를 구별한다.
  • reassess · 정확한 설명과 합리적 비교·비구매가 이미 충분하면 해당 손상 가설을 약화한다
  • 안내가 선택을 좁히거나 원 조건을 흐리면 문구/노출을 축소·복원한다.
  • stop · 분류→단일SKU·자동 청구 확정,원 권리/적용·기간/한도 누락,조회→구매/효용 치환 또는 비구매/복귀 차단이 있으면 중단한다.
  • rollback · 추가 최소 안내·선택 전 노출/읽는 순서만 복원한다
  • 기존 상품·가격·권리·원 거래/재화/진척·연속 전투의 실제 작동 조건은 변경하지 않는다.
  • 원 단계 · 원 작동 의미
  • 현재 필요부터 읽기 · 현재 하려는 활동과 확인할 편의가 무엇인지 짧게 읽는다
  • 연속 전투의 적용 질문은 해당 원 활동의 조건에 한정하며 구매가 해결해야 할 의무 과제로 만들지 않는다.
  • 분류≠상품 · 상점의 패스&멤버십 분류 설명과 사용자가 실제 선택한 개별 상품의 설명을 다른 수준으로 읽는다
  • 개별 상품이 특정되지 않은 분류 단계에서 적용/가격/자동 청구를 확정하지 않는다.
  • 선택 전 원 조건 · 해당 원 상세에 있는 적용 대상·기간/한도·계정 권리·제외 조건을 필요한 시점에 앞서 읽는다
  • 원 정보가 없는 항목은 확인할 조건으로 구별하며,새 값을 만들어 넣거나 적용 불가로 표시하지 않는다.
  • 원 설명의 깊이 · 요약 아래 원 상세를 그대로 열 수 있다
  • 피버 골드 패키지의 원 교환권 경로와 직접 구매 표시는 해당 조건을 구별해 읽고 동일SKU/현금 거래로 합치지 않는다
  • 의 다른 가격·선행 조건·권리를 같은 오퍼로 흡수하지 않는다.
  • 조회와 실제 선택 분리 · 설명을 읽거나 닫는 것은 구매/권리 취득·기능 사용과 다르다
  • 적용 설명을 읽어도 실제 선택/거래는 원 확인 절차를 그대로 사용한다
  • 편의 효과·가성비·시간 절감은 자동 산출하지 않는다.
  • 비구매·기존 진행 복귀 · 필요 없음·합리적 비교·현재 편의 충분함을 같은 수준의 정상 선택으로 남긴다
  • 안내를 닫으면 시나리오/기존 진행·종료를 유지하며 재구매 팝업·강제 재노출을 붙이지 않는다.
  • 조립 · 선택안의 원 의미
  • Interlock · 원15쌍과 해당 원 Module 결합 판정 승계; 8 WATCH의 읽기·의미 중복 검증 요구 보존
  • 경험·사업 가치 · 필요한 편의의 실제 적용 범위를 선택 전에 읽고 충분하면 구매하지 않고 돌아가게 한다
  • 상품 설명과 권리에 대한 신뢰를 지키며 필요에 맞는 편의 선택을 돕는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
원 상태의미보호/다음 선택
범주 맥락패스&멤버십 분류 설명개별SKU/가격/자동 청구 미확정
항목 상세사용자가 선택한 원 상품 설명해당 상품·판본 범위만
범위 확인현재 과업과 원 적용/권리·기간/한도 대조 질문자동 적합도 판정 없음
조건 확인원 정보가 없거나 현재 확인이 필요한 항목가능/불가·권리 보유로 위조0
상세 확인 또는 선택원 상세 또는 실제 선택 확인조회≠구매≠사용/사후효용
필요 없음 또는 복귀현재 충분/비구매·기존 진행 복귀실패/미달이 아님
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5설명 6
Occurrence / 원리 IDEnglish / 원 표준명원 역할원 기제원 조건원 확인 좌표원 RD
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
Control Segmentation / 제어권 분절주 작동 원리 / 분류/SKU·권리·과업 책임 분절분류/SKU·계정 권리·현재 과업·취득 경로의 설명 책임 구별; 실제 상품/권리 값 변경0기존5객체의 해당 선택 전 설명/질문·노출 순서와 최소 안내를 재조합한다. 실제 계정 권리/적용을 새로 수집·계산하거나 과업-상품을 자동 매칭하지 않고 연결 API·지속 저장·추천 기능을 요구하지 않는다.같은 현재 활동·선택 상품의 원 설명에서 분류/개별 상품·권리·적용 조건을 어떻게 읽고 선택/비구매·원 진행 복귀하는지 대조한다. 실제 거래·기능 사용과 설명 조회/종료를 구별한다.
Advance Loading / 선행 로딩작동을 뒷받침하는 원리 / 선택 전 적용 근거 선행선택/이동 전에 필요한 원 적용 대상·기간/한도·권리를 읽기기존5객체의 해당 선택 전 설명/질문·노출 순서와 최소 안내를 재조합한다. 실제 계정 권리/적용을 새로 수집·계산하거나 과업-상품을 자동 매칭하지 않고 연결 API·지속 저장·추천 기능을 요구하지 않는다.같은 현재 활동·선택 상품의 원 설명에서 분류/개별 상품·권리·적용 조건을 어떻게 읽고 선택/비구매·원 진행 복귀하는지 대조한다. 실제 거래·기능 사용과 설명 조회/종료를 구별한다.
Layered Capsule / 계층 캡슐작동을 뒷받침하는 원리 / 원 상세 깊이 보존요약 아래 개별 적용/권리·기간/한도·제외 조건의 원 상세를 보존기존5객체의 해당 선택 전 설명/질문·노출 순서와 최소 안내를 재조합한다. 실제 계정 권리/적용을 새로 수집·계산하거나 과업-상품을 자동 매칭하지 않고 연결 API·지속 저장·추천 기능을 요구하지 않는다.같은 현재 활동·선택 상품의 원 설명에서 분류/개별 상품·권리·적용 조건을 어떻게 읽고 선택/비구매·원 진행 복귀하는지 대조한다. 실제 거래·기능 사용과 설명 조회/종료를 구별한다.
State–Rule Encoding / 상태-규칙 부호화보호 원리 / 적용 근거·조회/거래 의미 구별확인 근거·미확인/원 제외·조회/선택·실구매·권리/사용의 의미 구별기존5객체의 해당 선택 전 설명/질문·노출 순서와 최소 안내를 재조합한다. 실제 계정 권리/적용을 새로 수집·계산하거나 과업-상품을 자동 매칭하지 않고 연결 API·지속 저장·추천 기능을 요구하지 않는다.같은 현재 활동·선택 상품의 원 설명에서 분류/개별 상품·권리·적용 조건을 어떻게 읽고 선택/비구매·원 진행 복귀하는지 대조한다. 실제 거래·기능 사용과 설명 조회/종료를 구별한다.
Flexible Overlay / 유연 오버레이보호 원리 / 부가층 회수·원 선택 보존새 안내/대조·연결을 회수해도 원 설명·취득 확인·비구매/복귀와 권리 유지기존5객체의 해당 선택 전 설명/질문·노출 순서와 최소 안내를 재조합한다. 실제 계정 권리/적용을 새로 수집·계산하거나 과업-상품을 자동 매칭하지 않고 연결 API·지속 저장·추천 기능을 요구하지 않는다.같은 현재 활동·선택 상품의 원 설명에서 분류/개별 상품·권리·적용 조건을 어떻게 읽고 선택/비구매·원 진행 복귀하는지 대조한다. 실제 거래·기능 사용과 설명 조회/종료를 구별한다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
처방 역할원 실명원 상태/범위의 고객 설계 의미
변경 대상패스&멤버십분류와 선택한 개별 상품을 구별하고 권리·적용 대상·기간/한도와 비구매 선택을 남긴다.
적용 접점상점사용자가 선택한 원 상품의 상세와 거래 확인을 유지하며 조회·구매·실제 사용을 나누어 읽는다.
보호할 자산피버 골드 패키지원 교환권 경로와 직접 구매의 조건을 구별하고 같은 상품·현금 거래·실제 우위로 합치지 않는다.

결과·원인 해석2개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

다음 선택 전 결과 읽기

작동·조건
  • 같은 대전의 관찰·해석·다음 선택을 구분한다
  • 원 상대·모드·판정·비용과 리플레이 접근은 보존하며 과거 결과만으로 공정성·지출 우위·다음 승리를 인증하지 않는다.
개선 방향
  • 대전 결과와 다음 선택의 의미 구별
보호 조건
  • 아레나/월드 아레나 각각의 참가·비용·유보/종료·원 리플레이
변화와 부작용 관찰
  • 같은 대전/모드의 관찰과 해석/현재 준비를 따로 확인
중단·복구 조건
  • 모드 통합·판정 보정·조회 의무·지출/승률 효과 확정이면 회수
작동 원리 순서
  • Layered Capsule → Control Segmentation → Advance Loading → State–Rule Encoding → Flexible Overlay
작동·조건
  • 원 필드 · 잠긴 내용
  • mechanism · 같은 대전의 원 맥락/결과를 다음 공격 선택 전에 읽고, 확인한 관찰·이용자의 해석/남은 질문·다음 선택을 다른 층으로 구별하는 최소 안내다
  • 짧은 맥락 아래 원 상세와 해당 월드 아레나 리플레이의 원 접근을 유지하며 재참가·준비·유보를 같은 수준의 결론으로 남긴다.
  • before · 원 결과의 맥락·관찰/해석 구별과 다음 선택의 질문이 일부 접점에서 미결일 수 있다는 잠긴 진단이다
  • 실제 결과 설명 부재·불공정·유료 승리를 새 사실로 주장하지 않는다.
  • after · 아레나/월드 아레나의 현재 선택한 결과가 어느 모드·상대·편성 버전인지 먼저 읽는다
  • 원 결과로 확인한 내용과 아직 설명이 남은 부분을 구별하고, 필요하면 원 상세/해당 월드 아레나 리플레이를 살핀다
  • 결과를 이해했어도 준비·다른 선택·종료가 가능하고, 한 부분을 바꿔 재도전하는 정상 선택도 유지한다.
  • 적용 범위 · 기존5객체에 걸친 해당 결과/다음 선택 접점의 노출 순서·원 깊이·최소 의미 안내를 재조합한다
  • 새 이벤트 자동 결합·관찰 데이터 수집/분석·대전별 참조 저장·맥락 링크 API·전투 추천/시뮬레이션을 요구하지 않는다.
exception · /
  • 원 맥락과 관찰/해석·선택의 구별을 최소 안내/노출로 명료화한다
  • 실제 같은 대전 연결이 필요하면 , 확인 신호/질문 상태의 환류가 필요하면 의 별도 책임으로 비교한다
  • 두 확장을 기본안에 숨기지 않는다.
작동·조건
  • risk · 요약이 모드·상대·편성 차이나 원 상세를 지우고, 설명을 재참가 압박·패배 원인 확정으로 읽게 할 수 있다.
  • assumption · 같은 대전의 원 맥락과 결과 읽는 순서·깊이 조정이 일부 설명/다음 선택 판단을 도울 수 있다
  • 승리나 재참가 증가가 필요하다고 전제하지 않는다.
  • confirmation · 같은 이용자·대전 모드·편성 버전·상대 조건의 원 결과에서 관찰/해석·원 상세/해당 리플레이 확인과 다음 공격·정상 준비·유보/종료의 선택을 구별해 대조한다
  • h8점수/h10발화의 사건 결합0.
  • reassess · 원 설명과 자발적 준비/유보가 이미 충분하면 해당 손상 가설을 약화하고 수준으로 줄인다
  • /정상 준비·모드/상대 차이가 같은 유보를 전부 설명하면 원 관계 재검토로 돌린다.
  • stop · 다른 대전/모드·편성/상대 혼합, 관찰의 확정 인과/불공정 치환, 원 상세 은폐, 설명/리플레이 조회의 참가 의무화 또는 유보/종료 차단이 생기면 중단한다.
  • rollback · 추가 최소 안내와 읽는 순서/노출만 원 상태로 복원한다
  • 원 승패·매칭·점수·편성/보상·시도 자격/비용과 결과/리플레이 기록·상점 거래는 변경하지 않는다.
  • 원 단계 · 원 작동 의미
  • 같은 대전 맥락 먼저 · 원 결과에 실제 표시된 모드·상대·편성 버전·시점 범위를 읽는다
  • 확인되지 않은 항목은 원 확인 대상으로 남기며 새로운 식별/매칭 계산으로 채우지 않는다.
  • 관찰·해석 구별 · 원 결과에서 보이는 것과 이용자가 해석하는 것을 다른 의미로 안내한다
  • 패배라는 결과만으로 편성 변경의 실제 인과효과·불공정·유료 승리를 단정하지 않는다.
  • 필요한 원 깊이 · 짧은 질문 아래 해당 원 상세를 읽는다
  • 월드 아레나 리플레이는 같은 대전의 원 접근이 있을 때 확인하고, 아레나에 동명 리플레이 기능이 있다고 만들지 않는다
  • 새로운 자동 연결/참조 저장 기능은 추가하지 않는다.
  • 다음 선택을 따로 · 설명을 읽는 것과 실제 다음 공격/재참가를 구별한다
  • 한 부분 변경은 사용자가 고를 수 있는 원 사례이며 필수 진단/실험 최소수·성공 조건이 아니다
  • 원 참가 자격·비용·확인 절차를 남긴다.
  • 정상 준비·유보 유지 · 모드/상대 차이와 필요한 준비를 정상으로 남긴다
  • 아레나 상점·월드 아레나 상점은 이용자가 원 준비 경로에서 확인하는 Supporting이며 새 구매 CTA/승리 보증을 붙이지 않는다.
  • 닫기·원 선택 복귀 · 안내를 닫고 원 다음 선택/준비·유보·종료로 돌아간다
  • 설명 미완료나 리플레이 미조회가 참가 제한/보상 미달·강제 재노출 사유가 되지 않는다.
  • 조립 · 선택안의 원 의미
  • Interlock · 원15쌍과 해당 원 Module 결합 판정 승계; 8 WATCH의 읽기·의미 중복 검증 요구 보존
  • 경험·사업 가치 · 확인한 결과와 남은 질문을 구별하여 다음 공격·다른 준비·유보를 스스로 고르게 한다
  • 패배를 결제나 즉시 재참가의 의무로 바꾸지 않고 결과를 읽는 가치를 높인다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
원 상태의미보호/다음 선택
맥락 확인선택한 원 대전의 모드/상대·편성 범위미확인 맥락을 임의 생성하지 않음
결과 확인원 결과/관찰이용자 해석·인과 판정과 구별
상세 열기해당 원 상세/월드 아레나 리플레이아레나 리플레이·실전 대체0
질문이 남은 상태원 결과만으로 설명되지 않은 질문즉시 추가 준비·결제 필요 판정 아님
다음 선택원 다음 공격/준비·유보/종료조회≠참가·원 시도 조건 유지
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5설명 6
Occurrence / 원리 IDEnglish / 원 표준명원 역할원 기제원 조건원 확인 좌표원 RD
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
Layered Capsule / 계층 캡슐주 작동 원리 / 원 상세·해당 리플레이의 깊이 보존원 맥락/결과의 요약 아래 해당 원 상세·월드 아레나 리플레이의 실제 범위를 보존기존5객체에 걸친 해당 결과/다음 선택 접점의 노출 순서·원 깊이·최소 의미 안내를 재조합한다. 새 이벤트 자동 결합·관찰 데이터 수집/분석·대전별 참조 저장·맥락 링크 API·전투 추천/시뮬레이션을 요구하지 않는다.같은 이용자·대전 모드·편성 버전·상대 조건의 원 결과에서 관찰/해석·원 상세/해당 리플레이 확인과 다음 공격·정상 준비·유보/종료의 선택을 구별해 대조한다. h8점수/h10발화의 사건 결합0.
Control Segmentation / 제어권 분절작동을 뒷받침하는 원리 / 관찰·해석·다음 선택의 책임 분절같은 대전의 원 맥락·관찰·이용자 해석/질문·다음 행동의 책임을 분절; 전투/보상 테이블 분리 구현은 주장하지 않음기존5객체에 걸친 해당 결과/다음 선택 접점의 노출 순서·원 깊이·최소 의미 안내를 재조합한다. 새 이벤트 자동 결합·관찰 데이터 수집/분석·대전별 참조 저장·맥락 링크 API·전투 추천/시뮬레이션을 요구하지 않는다.같은 이용자·대전 모드·편성 버전·상대 조건의 원 결과에서 관찰/해석·원 상세/해당 리플레이 확인과 다음 공격·정상 준비·유보/종료의 선택을 구별해 대조한다. h8점수/h10발화의 사건 결합0.
Advance Loading / 선행 로딩작동을 뒷받침하는 원리 / 다음 선택 전 원 맥락 확인 선행다음 공격 선택 전에 원 대전의 맥락·관찰과 확인 질문을 읽는 순서로 이동; 실제 경기 사전 실행0기존5객체에 걸친 해당 결과/다음 선택 접점의 노출 순서·원 깊이·최소 의미 안내를 재조합한다. 새 이벤트 자동 결합·관찰 데이터 수집/분석·대전별 참조 저장·맥락 링크 API·전투 추천/시뮬레이션을 요구하지 않는다.같은 이용자·대전 모드·편성 버전·상대 조건의 원 결과에서 관찰/해석·원 상세/해당 리플레이 확인과 다음 공격·정상 준비·유보/종료의 선택을 구별해 대조한다. h8점수/h10발화의 사건 결합0.
State–Rule Encoding / 상태-규칙 부호화보호 원리 / 관찰·해석·미해결·선택 상태 구별원 관찰·이용자 해석·미해결 질문/다음 선택을 구별; 색만으로 원인/정답 확정0기존5객체에 걸친 해당 결과/다음 선택 접점의 노출 순서·원 깊이·최소 의미 안내를 재조합한다. 새 이벤트 자동 결합·관찰 데이터 수집/분석·대전별 참조 저장·맥락 링크 API·전투 추천/시뮬레이션을 요구하지 않는다.같은 이용자·대전 모드·편성 버전·상대 조건의 원 결과에서 관찰/해석·원 상세/해당 리플레이 확인과 다음 공격·정상 준비·유보/종료의 선택을 구별해 대조한다. h8점수/h10발화의 사건 결합0.
Flexible Overlay / 유연 오버레이보호 원리 / 부가층 회수·정상 선택 보존부가 안내·연결/세션 참조만 회수해도 원 결과·기록·선택과 정상 준비/유보·종료 보존기존5객체에 걸친 해당 결과/다음 선택 접점의 노출 순서·원 깊이·최소 의미 안내를 재조합한다. 새 이벤트 자동 결합·관찰 데이터 수집/분석·대전별 참조 저장·맥락 링크 API·전투 추천/시뮬레이션을 요구하지 않는다.같은 이용자·대전 모드·편성 버전·상대 조건의 원 결과에서 관찰/해석·원 상세/해당 리플레이 확인과 다음 공격·정상 준비·유보/종료의 선택을 구별해 대조한다. h8점수/h10발화의 사건 결합0.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
처방 역할원 실명원 상태/범위의 고객 설계 의미
변경 대상아레나해당 모드·상대·편성/준비 조건과 원 참가 자격·시도 비용·결과를 유지하며 준비·유보·종료를 남긴다.
적용 접점월드 아레나해당 모드·상대·편성/준비 조건과 원 참가·판정·권리/비용을 유지하며 다른 대전과 합치지 않는다.
보호할 자산월드 아레나 리플레이같은 대전의 원 접근이 있을 때 확인하며 다른 모드의 리플레이를 새로 만들거나 조회를 참가 의무로 삼지 않는다.

추가 선택 전 준비 쓰임 안내

작동·조건
  • 추가 선택 전에 현재 준비의 목적·상대 조건·기대와 관찰을 같은 기준에서 읽는다
  • 추가 준비를 해야만 정상 진행이라는 압력을 만들지 않고 지금의 준비 유지·작은 목표·비구매를 남긴다.
개선 방향
  • 추가 준비와 현재 준비의 쓰임 비교
보호 조건
  • 현재 구성/자산·상대별 원 조건·작은 목표·비구매·유보
변화와 부작용 관찰
  • 같은 목적/상대/모드에서 기대와 관찰·다음 선택을 구별
중단·복구 조건
  • 모든 준비 통합·미확인 우위/다음 승리·추가 구매 의무면 중지
작동 원리 순서
  • Reference-Plane Leveling → Control Segmentation → Advance Loading → Layered Capsule → State–Rule Encoding → Flexible Overlay
작동·조건
  • 원 필드 · 잠긴 내용
  • mechanism · 추가 참가·준비/상점 선택 전에 현재 준비를 어디에 어떤 목적으로 쓸지, 해당 모드/상대의 원 사용 조건이 무엇인지, 기대와 확인된 결과가 어떻게 다른지 공통 질문 순서로 읽게 한다
  • 준비·기대/관찰·다음 행동은 분리하고 원 상세와 자발적 유지/작은 목표·유보를 보존한다.
  • before · 준비한 차이의 상대별 용도/유지 기대가 일부 다음 선택에서 미결일 수 있다는 잠긴 진단을 다룬다
  • 실제 투자 손실·P2W·가격 결함이나 설명 부재를 새 사실로 주장하지 않는다.
  • after · 아레나/월드 아레나의 현재 선택 맥락에서 준비의 목적, 해당 상대/모드에 적용되는 원 조건, 기대와 실제 확인의 차이를 먼저 읽는다
  • 그 기준으로 현재 준비를 계속 쓰거나 작은 목표/다음 참가·추가 준비·비구매/유보를 고른다
  • 기준이 같아도 실제 능력·투자/권리·상대 차이는 그대로다.
  • 적용 범위 · 기존5객체의 해당 준비/참가·상품 확인 접점에서 원 정보의 질문/노출 순서와 최소 의미 안내를 재조합한다
  • 계정별 준비 성능 수집/평가·상대 자동 매칭/대조·데이터 결합·준비 참조 저장·새 연결 API·승리/유지 예측 기능을 요구하지 않는다.
exception · /
  • 공통 질문/판단 단위와 원 상태/기대·관찰의 뜻을 최소 안내/노출로 명료화한다
  • 실제 대리 대조/변경 참조가 필요하면 ,원 접점 연결이 필요하면 의 별도 책임으로 비교하며 기본안에 숨기지 않는다.
작동·조건
  • risk · 공통 기준이 능력/투자 평준화로 읽히거나 요약이 상대별 원 조건을 지우고,미확인 기대가 추가 구매/준비 압박으로 바뀔 수 있다.
  • assumption · 같은 질문/판단 단위와 원 조건의 선행 노출이 일부 준비의 다음 쓰임/선택 판단을 도울 수 있다
  • 모든 상대에서 우위를 유지하거나 추가 지출/참가가 늘어야 한다고 전제하지 않는다.
  • confirmation · 동일 준비 대상/목적에서 실제 모드·상대 조건과 기대/관찰,현재 준비 유지·작은 목표·다음 참가/추가 준비·상품 조회/비구매 선택의 관계를 구별해 대조한다
  • 의향과 실제 거래/우위,12/56/94/100h와 M카드/내구를 분리한다.
  • reassess · 원 설명과 자발적 작은 목표/정상 준비만으로 충분하면 수준으로 줄인다
  • 정상 상대/모드 차이만으로 유보가 설명되면 을 재검토하며 결과 설명과 같은 사건은 별도 대조한다.
  • stop · 원 능력·투자/권리 평준화,상대별 조건 은폐,기대/의향의 확정 성과·실지출/우위 유지 치환,강제 참가/구매 또는 비구매·유보/종료 차단이 생기면 중단한다.
  • rollback · 추가 최소 안내/질문과 노출 순서만 원 상태로 복원한다
  • 원 준비·경쟁 판정/매칭·권리/비용·보상·현재 투자·상점 가격/거래/기록은 바꾸지 않는다.
  • 원 단계 · 원 작동 의미
  • 준비의 목적부터 · 현재 준비를 다음에 어디에 어떤 목적으로 쓸지의 질문을 추가 선택 전에 둔다
  • 원 준비 대상/조건을 확인한 범위에서 읽고 새 소유/사용 상태나 성능값을 채우지 않는다.
  • 같은 질문으로 원 조건 읽기 · 아레나와 월드 아레나,다른 상대의 조건을 준비 목적→원 사용 조건→기대/확인의 같은 질문 순서로 읽는다
  • 공통 기준은 정보의 판단 단위이며 능력·희소성·투자/승패 평준화가 아니다.
  • 의향·기대·관찰 분리 · 빠른 준비 의향,앞으로 쓸 기대,현재 확인한 원 상태/결과를 다른 뜻으로 구별한다
  • 기대가 남아 있어도 사용 불가·투자 실패로 단정하지 않는다
  • 원 권리·완료 거래는 별도다.
  • 원 상세와 Supporting 범위 · 짧은 질문 아래 원 준비/모드·상대 조건의 상세를 남긴다
  • 아레나 상점·월드 아레나 상점/피버 골드 패키지는 사용자가 원 준비/상품 설명을 선택할 때만 Supporting이다
  • 조회를 실제 구매·전력/우위 유지로 바꾸지 않는다.
  • 다음 선택을 독립 유지 · 현재 준비를 계속 활용·작은 목표 유지·원 참가/추가 준비 또는 비구매·유보/종료를 같은 수준의 결론으로 남긴다
  • 원 자격·시도 비용/구매 확인을 보존하고 추가 투입을 정답으로 추천하지 않는다.
  • 닫기·원 선택 복귀 · 안내를 닫으면 원 참가/준비·상점 경로와 종료를 유지한다
  • 질문 미확인/유보를 참가 제한·보상 미달·강제 재노출의 조건으로 만들지 않는다.
  • 조립 · 선택안의 원 의미
  • Interlock · 원15쌍과 해당 원 Module 결합 판정 승계; 8 WATCH의 읽기·의미 중복 검증 요구 보존
  • 경험·사업 가치 · 준비의 다음 쓰임과 상대별 차이를 읽어 현재 준비 유지·작은 목표·추가 선택을 스스로 판단하게 한다
  • 기대를 지출·승리 보증으로 바꾸지 않으며 준비와 투자 의미를 지킨다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
원 상태의미보호/다음 선택
목적 확인현재 준비의 다음 사용 목적원 상태/준비 대상을 새로 추정하지 않음
조건 확인해당 모드·상대의 원 사용 조건모든 상대/판본 공통 적용이 아님
기대와 관찰의 대조쓰일 기대와 확인된 결과 구별미확인≠실패·의향≠실거래/우위
원문 상세 열기해당 원 상세/상품 조건 확인조회≠구매/권리·지원 대상 자동 일반화0
유지 또는 다음 선택현재 준비 유지·작은 목표/참가·추가 준비·유보추가 투입·반복 참가 강제0
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5설명 6
Occurrence / 원리 IDEnglish / 원 표준명원 역할원 기제원 조건원 확인 좌표원 RD
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
Reference-Plane Leveling / 기준면 평탄화주 작동 원리 / 공통 비교 질문/판단 단위 정렬공통 준비 목적→사용 조건→기대/관찰의 질문을 정렬하되 원 능력/투자·정상 상대 차이는 평준화하지 않음기존5객체의 해당 준비/참가·상품 확인 접점에서 원 정보의 질문/노출 순서와 최소 의미 안내를 재조합한다. 계정별 준비 성능 수집/평가·상대 자동 매칭/대조·데이터 결합·준비 참조 저장·새 연결 API·승리/유지 예측 기능을 요구하지 않는다.동일 준비 대상/목적에서 실제 모드·상대 조건과 기대/관찰,현재 준비 유지·작은 목표·다음 참가/추가 준비·상품 조회/비구매 선택의 관계를 구별해 대조한다. 의향과 실제 거래/우위,12/56/94/100h와 M카드/내구를 분리한다.
Control Segmentation / 제어권 분절작동을 뒷받침하는 원리 / 준비·기대·관찰·선택 책임 분절준비 목적·현재 준비·상대 조건·기대/관찰·다음 선택의 책임을 분리; 원 전투/거래 테이블 변경 주장은 아님기존5객체의 해당 준비/참가·상품 확인 접점에서 원 정보의 질문/노출 순서와 최소 의미 안내를 재조합한다. 계정별 준비 성능 수집/평가·상대 자동 매칭/대조·데이터 결합·준비 참조 저장·새 연결 API·승리/유지 예측 기능을 요구하지 않는다.동일 준비 대상/목적에서 실제 모드·상대 조건과 기대/관찰,현재 준비 유지·작은 목표·다음 참가/추가 준비·상품 조회/비구매 선택의 관계를 구별해 대조한다. 의향과 실제 거래/우위,12/56/94/100h와 M카드/내구를 분리한다.
Advance Loading / 선행 로딩작동을 뒷받침하는 원리 / 추가 선택 전 사용 조건 확인 선행추가 선택 전 현재 준비 목적/실제 사용 조건·기대의 확인을 앞서 배치; 실제 참가/거래 사전 실행0기존5객체의 해당 준비/참가·상품 확인 접점에서 원 정보의 질문/노출 순서와 최소 의미 안내를 재조합한다. 계정별 준비 성능 수집/평가·상대 자동 매칭/대조·데이터 결합·준비 참조 저장·새 연결 API·승리/유지 예측 기능을 요구하지 않는다.동일 준비 대상/목적에서 실제 모드·상대 조건과 기대/관찰,현재 준비 유지·작은 목표·다음 참가/추가 준비·상품 조회/비구매 선택의 관계를 구별해 대조한다. 의향과 실제 거래/우위,12/56/94/100h와 M카드/내구를 분리한다.
Layered Capsule / 계층 캡슐작동을 뒷받침하는 원리 / 원 사용/상품 조건 상세 깊이짧은 준비/사용 질문 아래 해당 원 조건·참가/상품 설명의 깊이를 보존기존5객체의 해당 준비/참가·상품 확인 접점에서 원 정보의 질문/노출 순서와 최소 의미 안내를 재조합한다. 계정별 준비 성능 수집/평가·상대 자동 매칭/대조·데이터 결합·준비 참조 저장·새 연결 API·승리/유지 예측 기능을 요구하지 않는다.동일 준비 대상/목적에서 실제 모드·상대 조건과 기대/관찰,현재 준비 유지·작은 목표·다음 참가/추가 준비·상품 조회/비구매 선택의 관계를 구별해 대조한다. 의향과 실제 거래/우위,12/56/94/100h와 M카드/내구를 분리한다.
State–Rule Encoding / 상태-규칙 부호화보호 원리 / 의향·기대/관찰·거래 의미 구별의향/기대·원 확인/관찰·미확인과 실제 거래/우위를 구별; 단일색/가치점수로 확정0기존5객체의 해당 준비/참가·상품 확인 접점에서 원 정보의 질문/노출 순서와 최소 의미 안내를 재조합한다. 계정별 준비 성능 수집/평가·상대 자동 매칭/대조·데이터 결합·준비 참조 저장·새 연결 API·승리/유지 예측 기능을 요구하지 않는다.동일 준비 대상/목적에서 실제 모드·상대 조건과 기대/관찰,현재 준비 유지·작은 목표·다음 참가/추가 준비·상품 조회/비구매 선택의 관계를 구별해 대조한다. 의향과 실제 거래/우위,12/56/94/100h와 M카드/내구를 분리한다.
Flexible Overlay / 유연 오버레이보호 원리 / 부가층 회수·현재 준비/원 선택 보존추가 안내/비교·연결만 회수해도 현재 준비·원 참가/상점·작은 목표/유보·종료 보존기존5객체의 해당 준비/참가·상품 확인 접점에서 원 정보의 질문/노출 순서와 최소 의미 안내를 재조합한다. 계정별 준비 성능 수집/평가·상대 자동 매칭/대조·데이터 결합·준비 참조 저장·새 연결 API·승리/유지 예측 기능을 요구하지 않는다.동일 준비 대상/목적에서 실제 모드·상대 조건과 기대/관찰,현재 준비 유지·작은 목표·다음 참가/추가 준비·상품 조회/비구매 선택의 관계를 구별해 대조한다. 의향과 실제 거래/우위,12/56/94/100h와 M카드/내구를 분리한다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
처방 역할원 실명원 상태/범위의 고객 설계 의미
변경 대상아레나해당 모드·상대·편성/준비 조건과 원 참가 자격·시도 비용·결과를 유지하며 준비·유보·종료를 남긴다.
적용 접점월드 아레나해당 모드·상대·편성/준비 조건과 원 참가·판정·권리/비용을 유지하며 다른 대전과 합치지 않는다.
보호할 자산피버 골드 패키지원 교환권 경로와 직접 구매의 조건을 구별하고 같은 상품·현금 거래·실제 우위로 합치지 않는다.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 5개 유형

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

다음 준비 확인층

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
다음 준비 확인층같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

조건·보호 결합2개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

비구매 뒤 선택판

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
비구매 뒤 선택판같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

현재 구성부터 보는 쓰임 안내

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
현재 구성부터 보는 쓰임 안내같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

계약 판독 결합1개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

선택 전 적용 범위 안내

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
선택 전 적용 범위 안내같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

결과 해석 결합2개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

다음 선택 전 결과 읽기

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
다음 선택 전 결과 읽기같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

추가 선택 전 준비 쓰임 안내

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
추가 선택 전 준비 쓰임 안내같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

5. 정합·공존과 가치 보호

구성·관계·조건
  • 원15쌍의 조합 영향 관찰 필요·Core/Protect와 선택형 설명/제한 확장의 책임을 보존한다
  • 동시 노출·처리 용량·담당 범위/로그·제거/원복 capability는 실제 확인 전이며 설계 정합을 실행/실증 PASS로 승격하지 않는다
  • 룬 producer repair 경계와 S-CC05 guard·M display-key HOLD/FAIL·자료-root 독립성 미확인은 원 상태로 유지한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기