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GAME DECISION ANALYSIS

Pro Yakyū Spirits A

Pro Yakyū Spirits A

분석 기준일 이전 분석출시 2015

영입·성장·24인 오더 변화가 경기 기여와 다음 투자로 이어지는 귀속 단절

선수·성장·오더 변경을 확인 가능한 경기 기여와 다음 투자에 조건부로 연결합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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8개 항목 · 6개 유형

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Core loop

반복 흐름·조건
  • Player obtains players via contracts/scout → levels and trains players → raises team strength → enters V Road, League, real-time battle and events → earns rewards for reinvestment.

Trials material loop

반복 흐름·조건
  • Trials supply special ability materials and coins; time spent in Trials competes with V Road for stamina-consuming play.

시도·실행 반복1개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

Real-time PvP loop

반복 흐름·조건
  • Real-time battle opens at player and supports ranked battles and friend room battles.

기간 성과 집계2개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Challenge Cup loop

반복 흐름·조건
  • Challenge Cup uses weekly changing participation conditions and 5-win cup progression with cumulative rewards after repeated wins.

Strongest Decider loop

반복 흐름·조건
  • Strongest Decider is a round-specific ranking event with official schedules, entry conditions and record ranges.

제약 우회1개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

Practice Match loop

반복 흐름·조건
  • Mutual followers can test teams in stamina-free practice matches up to 30 times/day.

기간 공급·수령1개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

Event loop

반복 흐름·조건
  • Limited events provide rewards such as Energy, S-rank contracts and ScoutP according to each event’s conditions.

상태 회복1개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Resource split loop

반복 흐름·조건
  • Stamina is the direct match resource, while Energy is premium currency for scout, recovery and slot expansion.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

피드백 환류 단절2개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

로스터 기여 귀속

상황·판단·영향
  • 로스터 기여 귀속 — lineup change→result attribution

경기후 피드백

상황·판단·영향
  • 경기후 피드백/참여 귀속 — result/reward→next action

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

자원·성장 경로 계산

상황·판단·영향
  • 자원·성장 경로 계산 — spend→route result

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

획득 계약 신뢰

상황·판단·영향
  • 획득 계약 신뢰 — banner state→next action

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

LiveOps 중첩 부담

상황·판단·영향
  • LiveOps 중첩 부담 — overlap→participation scope

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

소셜 참조·지원 확장

상황·판단·영향
  • 소셜 참조·지원 확장 — reference→repeat practice
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

기여 해석 ↔ 투자 가치1개

공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 로스터 변화→결과→다음 투자 기여 해석. 함께 지킬 가치: NPB·수집·다층 성장·24인 오더 깊이.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

경기 결과·보상·다음 행동의 피드백

개선할 조건
  • 결과·보상→다음 행동의 mode별 귀속·자발성. 함께 지킬 가치: 자동/직접 경로 공존.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

스태미나·성장 자원 경로의 계산가능성

개선할 조건
  • 자원 경로별 성장 결과·기회비용 계산. 함께 지킬 가치: 무료 경로·역할 분리 자원·다층 성장.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

배너·중복·보장 조건의 획득 계약 신뢰

개선할 조건
  • 획득 계약상태와 다음 행동 해석. 함께 지킬 가치: 획득 기대·확률/조건 공개.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

LiveOps 중첩으로 인한 복귀 동기-부담 전환

개선할 조건
  • 자발적 참여 범위·skip·return 판단. 함께 지킬 가치: LiveOps 신선도·참여 선택.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

개인 단위 소셜 참조·지원 루프의 확장성

개선할 조건
  • 참조→반복 실천·관계성 축적. 함께 지킬 가치: 저부담·비강제 소셜·solo path.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

조건 분기형 기여 설명 오버레이

변경 대상
  • 조건 분기형 기여 설명 오버레이. 보호 가치: NPB 정체성·수집·성장·24인 오더.
보호할 가치
  • NPB 정체성·수집·성장·24인 오더; pay/rank 단일 귀속 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • NPB 정체성·수집·성장·24인 오더; pay/rank 단일 귀속 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

협력 관계 판독1개

공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.

참여 귀속 오버레이

변경 대상
  • 참여 귀속 오버레이. 보호 가치: auto.
보호할 가치
  • auto/direct/出番 공존·agency; mode 강제·보상 위계화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • auto/direct/出番 공존·agency; mode 강제·보상 위계화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

계층형 경로 의사결정 원장

변경 대상
  • 계층형 경로 의사결정 원장. 보호 가치: 무료 경로·자원 역할·성장 깊이.
보호할 가치
  • 무료 경로·자원 역할·성장 깊이; 신규 재화·pay-only 경로 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 무료 경로·자원 역할·성장 깊이; 신규 재화·pay-only 경로 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

획득 계약 상태 원장

변경 대상
  • 획득 계약 상태 원장. 보호 가치: 공개 확률·조건·복수 채널·중단권.
보호할 가치
  • 공개 확률·조건·복수 채널·중단권; FOMO·값 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 공개 확률·조건·복수 채널·중단권; FOMO·값 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

LiveOps 선택 리듬 원장

변경 대상
  • LiveOps 선택 리듬 원장. 보호 가치: LiveOps 신선도·자발 참여.
보호할 가치
  • LiveOps 신선도·자발 참여; 미참여 불이익·유료 완료 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • LiveOps 신선도·자발 참여; 미참여 불이익·유료 완료 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

참조-연습-복귀 연결 오버레이

변경 대상
  • 참조-연습-복귀 연결 오버레이. 보호 가치: solo 동등성·비강제 social·개인정보.
보호할 가치
  • solo 동등성·비강제 social·개인정보; 필수 길드·경쟁 우위 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • solo 동등성·비강제 social·개인정보; 필수 길드·경쟁 우위 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

맥락 분기 결합2개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

조건 분기형 기여 설명 오버레이 구성

구성
  • 조건 분기형 기여 설명 오버레이.
보호·되돌림 조건
  • NPB 정체성·수집·성장·24인 오더; pay/rank 단일 귀속 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

참여 귀속 오버레이 구성

구성
  • 참여 귀속 오버레이.
보호·되돌림 조건
  • auto/direct/出番 공존·agency; mode 강제·보상 위계화 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

계층형 경로 의사결정 원장 구성

구성
  • 계층형 경로 의사결정 원장.
보호·되돌림 조건
  • 무료 경로·자원 역할·성장 깊이; 신규 재화·pay-only 경로 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

획득 계약 상태 원장 구성

구성
  • 획득 계약 상태 원장.
보호·되돌림 조건
  • 공개 확률·조건·복수 채널·중단권; FOMO·값 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

LiveOps 선택 리듬 원장 구성

구성
  • LiveOps 선택 리듬 원장.
보호·되돌림 조건
  • LiveOps 신선도·자발 참여; 미참여 불이익·유료 완료 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

관측·피드백 결합1개

공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.

참조-연습-복귀 연결 오버레이 구성

구성
  • 참조-연습-복귀 연결 오버레이.
보호·되돌림 조건
  • solo 동등성·비강제 social·개인정보; 필수 길드·경쟁 우위 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 조건 분기형 기여 설명 오버레이참여 귀속 오버레이계층형 경로 의사결정 원장획득 계약 상태 원장LiveOps 선택 리듬 원장참조-연습-복귀 연결 오버레이.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 조건 분기형 기여 설명 오버레이참여 귀속 오버레이계층형 경로 의사결정 원장획득 계약 상태 원장LiveOps 선택 리듬 원장참조-연습-복귀 연결 오버레이.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
기여 조건·결과 설명·다음 행동 연결의 규칙·정보 노출·순서를 재정렬한다.
설계 목표
결과 지점에서 변경 유형·모드·상대·라인업 역할에 따라 기여 설명과 다음 비교 행동을 분기한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기