루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법33개 항목 · 9개 유형
시도·실행 반복3개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
Spirit
반복 흐름·조건
- 소환·전투 보조 → Per run / persistent system mixed
Friendly Duel
반복 흐름·조건
- 친선 매치 → On demand
Monster Invasion
반복 흐름·조건
- 개별 전투·피해 기여 → Recurring
상태 회복1개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
Energy
반복 흐름·조건
- 콘텐츠 입장·Quick Hunt 실행 → Continuous 회복 / cap
진행·해금 누적6개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Campaign
반복 흐름·조건
- Room·Defense·Survival형 챕터 진행 → Persistent chapter progression
Room
반복 흐름·조건
- 연속 방 진행 → Per attempt
Defense
반복 흐름·조건
- 웨이브 방어 → Per attempt
Survival
반복 흐름·조건
- 제한시간 생존 → Per attempt
Hard
반복 흐름·조건
- 고난도 챕터 클리어 → Persistent chapter progression
Sky Tower
반복 흐름·조건
- 층 진행 → Persistent / ticket 주기
자산·능력 누적5개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Hunt AFK
반복 흐름·조건
- 오프라인 보상 수령 → Continuous / claim 주기
Rune Ruins
반복 흐름·조건
- 굴착·칸 개방 → Regular / 이벤트 variants
Shackled Jungle
반복 흐름·조건
- 타워디펜스 진행 → Recurring
Abyssal Tide
반복 흐름·조건
- 생존·드롭 획득 → Recurring
Magic Plant Defense
반복 흐름·조건
- Solo 또는 Duo 방어 → Recurring
참여 기회 갱신3개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
Quick Hunt
반복 흐름·조건
- Quick Hunt 실행 → Daily limit / card variants
Gold Cave
반복 흐름·조건
- 클리어·소탕 → Regular / daily variants
Guild Raid
반복 흐름·조건
- 개별 전투 기여 → 조건부 / daily attempts
기간 성과 집계7개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
Seal Battle
반복 흐름·조건
- 보스 피해 기록 제출 → Recurring / season
Arena
반복 흐름·조건
- 상대·프리셋 선택 후 자동 전투 → Daily / season
Peak Arena
반복 흐름·조건
- 3-character formation and 도전 → 시즌별
Rumble Ladder
반복 흐름·조건
- 실시간 경기 → 시즌별
3v3 Football Rumble
반복 흐름·조건
- 팀 경기 → 시즌별
All-Star Cup
반복 흐름·조건
- 기록 제출·토너먼트 진행 → Seasonal / 이벤트
Guild Expedition
반복 흐름·조건
- PvE 기여·기부·길드전 → 시즌별
교환·가치 순환6개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
Peak Arena Voucher
반복 흐름·조건
- 수령·교환 → Season settlement
Peak Arena Shop
반복 흐름·조건
- 교환 → 시즌별
Expedition Stars
반복 흐름·조건
- 길드에 기부 → 이벤트 season
Guild Emblems
반복 흐름·조건
- 수령·교환 → Season settlement
Expedition Shop
반복 흐름·조건
- 교환 → 시즌별
Guild Coins
반복 흐름·조건
- 수령·소비 → Daily / persistent
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Guild Talents
반복 흐름·조건
- talent 해금 / apply → 이벤트 season
참여·상호작용 유지1개
공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.
Camp Visit
반복 흐름·조건
- 방문 → On demand
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법10개 항목 · 7개 유형
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
성장 보상·자원·공급 경로
상황·판단·영향
- 근거/보상 → ledger → 성장-행동 판독·선택에서 판단 연결이 끊깁니다
- 재화 고유 역할·무료 지속·공급 다양성·투자 보호을 함께 지켜야 합니다.
피드백 환류 단절2개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
경쟁 결과 설명·재도전·지위 귀속
상황·판단·영향
- competition input/결과/순위/post-행동 귀속에서 판단 연결이 끊깁니다
- 규칙 무결성·공정성·재도전/loadout·지위 신뢰을 함께 지켜야 합니다.
결과 이후 다음 행동의 설명·연결
상황·판단·영향
- 결과 이후 다음 행동의 설명·연결에서 판단 연결이 끊깁니다
- 을 함께 지켜야 합니다.
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
오퍼 비교·구매 후 실효·권한 귀속
상황·판단·영향
- 계약 → 지급/사용 → aftercare 판독·실효 인식에서 판단 연결이 끊깁니다
- 자발적 교환·권한·취소/환불·사후처리 신뢰을 함께 지켜야 합니다.
계획 계산 불능2개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
획득 보장·중복·보호·배너 상태
상황·판단·영향
- spend → 결과 → 자산-상태 → 다음-target 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
- 소비 통제·희소성·기존 자산 가치을 함께 지켜야 합니다.
성장·빌드 계산 가능성과 무료 우회
상황·판단·영향
- 성장·빌드 계산 가능성과 무료 우회에서 판단 연결이 끊깁니다
- 을 함께 지켜야 합니다.
결과·기여 귀속 실패2개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
길드 기여·공용 상태·정산 연결
상황·판단·영향
- 기여 → 공유 상태 → settlement/사용 귀속에서 판단 연결이 끊깁니다
- 역할 다양성·공용 성장·사회적 자본·정산 신뢰을 함께 지켜야 합니다.
라이브·사회 결과와 다음 목표 연결
상황·판단·영향
- 라이브·사회 결과와 다음 목표 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
- 을 함께 지켜야 합니다.
운영 시간 불일치1개
공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.
LiveOps task·수명주기 closing 상태
상황·판단·영향
- activation/task → closing/residual → 복귀 흐름에서 판단 연결이 끊깁니다
- 자발 참여·수령 기회·운영 신뢰·순환 활력을 함께 지켜야 합니다.
규칙·상태 분절1개
공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.
접근·주기·가용성 상태 분산
상황·판단·영향
- 접근·주기·가용성 상태 분산에서 판단 연결이 끊깁니다
- 을 함께 지켜야 합니다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
근거
개선할 조건
- 근거/보상 → ledger → 성장-행동 판독·선택. 함께 지킬 가치: 재화 고유 역할·무료 지속·공급 다양성·투자 보호.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
competition input
개선할 조건
- competition input/결과/순위/post-행동 귀속. 함께 지킬 가치: 규칙 무결성·공정성·재도전/loadout·지위 신뢰.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
계약 → 지급
개선할 조건
- 계약 → 지급/사용 → aftercare 판독·실효 인식. 함께 지킬 가치: 자발적 교환·권한·취소/환불·사후처리 신뢰.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
spend → 결과 → 자산-상태 → 다음-target 판독
개선할 조건
- spend → 결과 → 자산-상태 → 다음-target 판독. 함께 지킬 가치: 소비 통제·희소성·기존 자산 가치.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
기여 → 공유 상태 → settlement
개선할 조건
- 기여 → 공유 상태 → settlement/사용 귀속. 함께 지킬 가치: 역할 다양성·공용 성장·사회적 자본·정산 신뢰.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
activation
개선할 조건
- activation/task → closing/residual → 복귀 흐름. 함께 지킬 가치: 자발 참여·수령 기회·운영 신뢰·순환 활력.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
선택 행동 안내1개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
성장 경로 렌즈
작동·조건
- 다음 행동, 근거·balance·requirement·claim 조건, relation ledger를 user-opened progressive disclosure로 연결. existing progression process·무료 경로·resource identity·보상/economy 규칙·player 선택을 유지합니다.
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
경쟁 결과 귀속 카드
작동·조건
- 모드/결과/status → 확인된 ruleset·modifier·self-loadout basis → 규칙 review·loadout review·exit/재도전를 3단으로 표시. fairness·privacy·모드/ruleset separation·symmetric stop/review/재도전을 유지합니다.
손실·권리 완충2개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
계약·권한 수명주기 카드
작동·조건
- 가격/composition/기간/범위 → 계약 버전·지급/사용 상태 → 확인된 renew/cancel/환급/지원 route를 계층화. existing 가격·benefit·right·policy·지역/platform 범위·무료 경로·구매 agency을 유지합니다.
획득 계약·자산상태 카드
작동·조건
- Chest/Wish 자격·spend·버전 → 확인된 규칙/결과 → 결과-to-자산-상태-to-다음-target를 stop/inspect 대칭과 함께 표시. 희소성·accumulated Gear/Artifacts 가치·rate/천장/보장 무결성·무료 acquisition을 유지합니다.
맥락 경계 격리1개
공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.
길드 기여·정산 귀속 카드
작동·조건
- 기여 이벤트/type → 공유 상태·자격·member 상황 → settlement 근거·결과·사용를 근거-authoritative read-only 계층로 연결. ledger authority·재화 identity·역할 다양성·자발적 참여·no 책임 추정·no 유료 advantage을 유지합니다.
주기·리듬 조정1개
공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.
이벤트 수명주기·수령·복귀 카드
작동·조건
- 근거-지원 activation/task → closing/unclaimed → residual/exchange/만료 → 다음-cycle 복귀을 per-이벤트 allowed-행동 card로 표시. 이벤트-specific 범위·authoritative claim/만료 근거·무료 참여·complete/skip/claim/복귀 선택을 유지합니다.
선정 설계와 적용 원리
경쟁 결과 귀속 카드
계약·권한 수명주기 카드
획득 계약·자산상태 카드
길드 기여·정산 귀속 카드
이벤트 수명주기·수령·복귀 카드
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 6개 유형
가변 표현 결합1개
공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.
성장 경로 렌즈 구성
구성
- 성장 경로 렌즈.
관측·피드백 결합1개
공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.
경쟁 결과 귀속 카드 구성
구성
- 경쟁 결과 귀속 카드.
조건·보호 결합2개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
계약·권한 수명주기 카드 구성
구성
- 계약·권한 수명주기 카드.
획득 계약·자산상태 카드 구성
구성
- 획득 계약·자산상태 카드.
무결성 보호 결합1개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
길드 기여·정산 귀속 카드 구성
구성
- 길드 기여·정산 귀속 카드.
맥락 분기 결합1개
공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.
이벤트 수명주기·수령·복귀 카드 구성
구성
- 이벤트 수명주기·수령·복귀 카드.
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 성장 경로 렌즈 | 경쟁 결과 귀속 카드 | 계약·권한 수명주기 카드 | 획득 계약·자산상태 카드 | 길드 기여·정산 귀속 카드 | 이벤트 수명주기·수령·복귀 카드. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 분석에서 정한 지점의 정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.
- 설계 목표
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