NOVASMC

GAME DECISION MAP

궁수의 전설2 (Archero 2)

2025

현재 분석기준일 2026-08-03Decision Analysis 열기 →

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

다중코어

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

분석에서 확인된 반복 구조 전체를 보존하며 대표 Core를 선택하지 않습니다.

  1. 반복 구조

    Spirit

    소환·전투 보조 → Per run / persistent system mixed

  2. 반복 구조

    Energy

    콘텐츠 입장·Quick Hunt 실행 → Continuous 회복 / cap

  3. 반복 구조

    Campaign

    Room·Defense·Survival형 챕터 진행 → Persistent chapter progression

  4. 반복 구조

    Room

    연속 방 진행 → Per attempt

  5. 반복 구조

    Defense

    웨이브 방어 → Per attempt

  6. 반복 구조

    Survival

    제한시간 생존 → Per attempt

  7. 반복 구조

    Hard

    고난도 챕터 클리어 → Persistent chapter progression

  8. 반복 구조

    Sky Tower

    층 진행 → Persistent / ticket 주기

  9. 반복 구조

    Hunt AFK

    오프라인 보상 수령 → Continuous / claim 주기

  10. 반복 구조

    Quick Hunt

    Quick Hunt 실행 → Daily limit / card variants

  11. 반복 구조

    Gold Cave

    클리어·소탕 → Regular / daily variants

  12. 반복 구조

    Rune Ruins

    굴착·칸 개방 → Regular / 이벤트 variants

  13. 반복 구조

    Seal Battle

    보스 피해 기록 제출 → Recurring / season

  14. 반복 구조

    Shackled Jungle

    타워디펜스 진행 → Recurring

  15. 반복 구조

    Abyssal Tide

    생존·드롭 획득 → Recurring

  16. 반복 구조

    Magic Plant Defense

    Solo 또는 Duo 방어 → Recurring

  17. 반복 구조

    Arena

    상대·프리셋 선택 후 자동 전투 → Daily / season

  18. 반복 구조

    Peak Arena

    3-character formation and 도전 → 시즌별

  19. 반복 구조

    Peak Arena Voucher

    수령·교환 → Season settlement

  20. 반복 구조

    Peak Arena Shop

    교환 → 시즌별

  21. 반복 구조

    Rumble Ladder

    실시간 경기 → 시즌별

  22. 반복 구조

    3v3 Football Rumble

    팀 경기 → 시즌별

  23. 반복 구조

    All-Star Cup

    기록 제출·토너먼트 진행 → Seasonal / 이벤트

  24. 반복 구조

    Friendly Duel

    친선 매치 → On demand

  25. 반복 구조

    Monster Invasion

    개별 전투·피해 기여 → Recurring

  26. 반복 구조

    Guild Expedition

    PvE 기여·기부·길드전 → 시즌별

  27. 반복 구조

    Expedition Stars

    길드에 기부 → 이벤트 season

  28. 반복 구조

    Guild Talents

    talent 해금 / apply → 이벤트 season

  29. 반복 구조

    Guild Emblems

    수령·교환 → Season settlement

  30. 반복 구조

    Expedition Shop

    교환 → 시즌별

  31. 반복 구조

    Guild Raid

    개별 전투 기여 → 조건부 / daily attempts

  32. 반복 구조

    Guild Coins

    수령·소비 → Daily / persistent

  33. 반복 구조

    Camp Visit

    방문 → On demand

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

자원·가치 전환 실패

근거/보상 → ledger → 성장-행동 판독·선택에서 판단 연결이 끊깁니다. 재화 고유 역할·무료 지속·공급 다양성·투자 보호을 함께 지켜야 합니다.

재화·자산·상품·투입이 다음 효용이나 잔여 가치로 안정적으로 전환되지 않는 병목

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    성장 보상·자원·공급 경로

    근거/보상 → ledger → 성장-행동 판독·선택에서 판단 연결이 끊깁니다. 재화 고유 역할·무료 지속·공급 다양성·투자 보호을 함께 지켜야 합니다.

  2. 연결

    경쟁 결과 설명·재도전·지위 귀속

    competition input/결과/순위/post-행동 귀속에서 판단 연결이 끊깁니다. 규칙 무결성·공정성·재도전/loadout·지위 신뢰을 함께 지켜야 합니다.

  3. 연결

    오퍼 비교·구매 후 실효·권한 귀속

    계약 → 지급/사용 → aftercare 판독·실효 인식에서 판단 연결이 끊깁니다. 자발적 교환·권한·취소/환불·사후처리 신뢰을 함께 지켜야 합니다.

  4. 연결

    획득 보장·중복·보호·배너 상태

    spend → 결과 → 자산-상태 → 다음-target 판독에서 판단 연결이 끊깁니다. 소비 통제·희소성·기존 자산 가치을 함께 지켜야 합니다.

  5. 연결

    길드 기여·공용 상태·정산 연결

    기여 → 공유 상태 → settlement/사용 귀속에서 판단 연결이 끊깁니다. 역할 다양성·공용 성장·사회적 자본·정산 신뢰을 함께 지켜야 합니다.

  6. 연결

    LiveOps task·수명주기 closing 상태

    activation/task → closing/residual → 복귀 흐름에서 판단 연결이 끊깁니다. 자발 참여·수령 기회·운영 신뢰·순환 활력을 함께 지켜야 합니다.

  7. 연결

    결과 이후 다음 행동의 설명·연결

    결과 이후 다음 행동의 설명·연결에서 판단 연결이 끊깁니다. 을 함께 지켜야 합니다.

  8. 연결

    라이브·사회 결과와 다음 목표 연결

    라이브·사회 결과와 다음 목표 연결에서 판단 연결이 끊깁니다. 을 함께 지켜야 합니다.

  9. 연결

    성장·빌드 계산 가능성과 무료 우회

    성장·빌드 계산 가능성과 무료 우회에서 판단 연결이 끊깁니다. 을 함께 지켜야 합니다.

  10. 연결

    접근·주기·가용성 상태 분산

    접근·주기·가용성 상태 분산에서 판단 연결이 끊깁니다. 을 함께 지켜야 합니다.

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제

개선할 조건: 근거/보상 → ledger → 성장-행동 판독·선택. 함께 지킬 가치: 재화 고유 역할·무료 지속·공급 다양성·투자 보호.

서로 다른 자산·재화의 역할·유입·유출·상태·사용 의미를 읽게 해야 하지만 자산 다양성·재사용 가치·경제 통제를 훼손해서는 안 되는 모순

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    근거

    개선할 조건: 근거/보상 → ledger → 성장-행동 판독·선택. 함께 지킬 가치: 재화 고유 역할·무료 지속·공급 다양성·투자 보호.

  2. 연결

    competition input

    개선할 조건: competition input/결과/순위/post-행동 귀속. 함께 지킬 가치: 규칙 무결성·공정성·재도전/loadout·지위 신뢰.

  3. 연결

    계약 → 지급

    개선할 조건: 계약 → 지급/사용 → aftercare 판독·실효 인식. 함께 지킬 가치: 자발적 교환·권한·취소/환불·사후처리 신뢰.

  4. 연결

    spend → 결과 → 자산-상태 → 다음-target 판독

    개선할 조건: spend → 결과 → 자산-상태 → 다음-target 판독. 함께 지킬 가치: 소비 통제·희소성·기존 자산 가치.

  5. 연결

    기여 → 공유 상태 → settlement

    개선할 조건: 기여 → 공유 상태 → settlement/사용 귀속. 함께 지킬 가치: 역할 다양성·공용 성장·사회적 자본·정산 신뢰.

  6. 연결

    activation

    개선할 조건: activation/task → closing/residual → 복귀 흐름. 함께 지킬 가치: 자발 참여·수령 기회·운영 신뢰·순환 활력.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

다음 행동, 근거·balance·requirement·claim 조건, relation ledger를 user-opened progressive disclosure로 연결. existing progression process·무료 경로·resource identity·보상/economy 규칙·player 선택을 유지합니다.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    성장 경로 렌즈

    다음 행동, 근거·balance·requirement·claim 조건, relation ledger를 user-opened progressive disclosure로 연결. existing progression process·무료 경로·resource identity·보상/economy 규칙·player 선택을 유지합니다.

  2. 연결

    경쟁 결과 귀속 카드

    모드/결과/status → 확인된 ruleset·modifier·self-loadout basis → 규칙 review·loadout review·exit/재도전를 3단으로 표시. fairness·privacy·모드/ruleset separation·symmetric stop/review/재도전을 유지합니다.

  3. 연결

    계약·권한 수명주기 카드

    가격/composition/기간/범위 → 계약 버전·지급/사용 상태 → 확인된 renew/cancel/환급/지원 route를 계층화. existing 가격·benefit·right·policy·지역/platform 범위·무료 경로·구매 agency을 유지합니다.

  4. 연결

    획득 계약·자산상태 카드

    Chest/Wish 자격·spend·버전 → 확인된 규칙/결과 → 결과-to-자산-상태-to-다음-target를 stop/inspect 대칭과 함께 표시. 희소성·accumulated Gear/Artifacts 가치·rate/천장/보장 무결성·무료 acquisition을 유지합니다.

  5. 연결

    길드 기여·정산 귀속 카드

    기여 이벤트/type → 공유 상태·자격·member 상황 → settlement 근거·결과·사용를 근거-authoritative read-only 계층로 연결. ledger authority·재화 identity·역할 다양성·자발적 참여·no 책임 추정·no 유료 advantage을 유지합니다.

  6. 연결

    이벤트 수명주기·수령·복귀 카드

    근거-지원 activation/task → closing/unclaimed → residual/exchange/만료 → 다음-cycle 복귀을 per-이벤트 allowed-행동 card로 표시. 이벤트-specific 범위·authoritative claim/만료 근거·무료 참여·complete/skip/claim/복귀 선택을 유지합니다.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: 성장 경로 렌즈. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    성장 경로 렌즈 구성

    구성: 성장 경로 렌즈. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    경쟁 결과 귀속 카드 구성

    구성: 경쟁 결과 귀속 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    계약·권한 수명주기 카드 구성

    구성: 계약·권한 수명주기 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    획득 계약·자산상태 카드 구성

    구성: 획득 계약·자산상태 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    길드 기여·정산 귀속 카드 구성

    구성: 길드 기여·정산 귀속 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    이벤트 수명주기·수령·복귀 카드 구성

    구성: 이벤트 수명주기·수령·복귀 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: 성장 경로 렌즈 · 경쟁 결과 귀속 카드 · 계약·권한 수명주기 카드 · 획득 계약·자산상태 카드 · 길드 기여·정산 귀속 카드 · 이벤트 수명주기·수령·복귀 카드. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.