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GAME DECISION ANALYSIS

궁수의 전설2

궁수의 전설2 (Archero 2)

분석 기준일 현재 분석출시 2025

성장 보상·자원·공급 경로를 포함한 열 병목

성장 경로 렌즈를 개선 구성으로 제시합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

33개 항목 · 9개 유형

시도·실행 반복3개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

Spirit

반복 흐름·조건
  • 소환·전투 보조 → Per run / persistent system mixed

Friendly Duel

반복 흐름·조건
  • 친선 매치 → On demand

Monster Invasion

반복 흐름·조건
  • 개별 전투·피해 기여 → Recurring

상태 회복1개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Energy

반복 흐름·조건
  • 콘텐츠 입장·Quick Hunt 실행 → Continuous 회복 / cap

진행·해금 누적6개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Campaign

반복 흐름·조건
  • Room·Defense·Survival형 챕터 진행 → Persistent chapter progression

Room

반복 흐름·조건
  • 연속 방 진행 → Per attempt

Defense

반복 흐름·조건
  • 웨이브 방어 → Per attempt

Survival

반복 흐름·조건
  • 제한시간 생존 → Per attempt

Hard

반복 흐름·조건
  • 고난도 챕터 클리어 → Persistent chapter progression

Sky Tower

반복 흐름·조건
  • 층 진행 → Persistent / ticket 주기

자산·능력 누적5개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Hunt AFK

반복 흐름·조건
  • 오프라인 보상 수령 → Continuous / claim 주기

Rune Ruins

반복 흐름·조건
  • 굴착·칸 개방 → Regular / 이벤트 variants

Shackled Jungle

반복 흐름·조건
  • 타워디펜스 진행 → Recurring

Abyssal Tide

반복 흐름·조건
  • 생존·드롭 획득 → Recurring

Magic Plant Defense

반복 흐름·조건
  • Solo 또는 Duo 방어 → Recurring

참여 기회 갱신3개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

Quick Hunt

반복 흐름·조건
  • Quick Hunt 실행 → Daily limit / card variants

Gold Cave

반복 흐름·조건
  • 클리어·소탕 → Regular / daily variants

Guild Raid

반복 흐름·조건
  • 개별 전투 기여 → 조건부 / daily attempts

기간 성과 집계7개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Seal Battle

반복 흐름·조건
  • 보스 피해 기록 제출 → Recurring / season

Arena

반복 흐름·조건
  • 상대·프리셋 선택 후 자동 전투 → Daily / season

Peak Arena

반복 흐름·조건
  • 3-character formation and 도전 → 시즌별

Rumble Ladder

반복 흐름·조건
  • 실시간 경기 → 시즌별

3v3 Football Rumble

반복 흐름·조건
  • 팀 경기 → 시즌별

All-Star Cup

반복 흐름·조건
  • 기록 제출·토너먼트 진행 → Seasonal / 이벤트

Guild Expedition

반복 흐름·조건
  • PvE 기여·기부·길드전 → 시즌별

교환·가치 순환6개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Peak Arena Voucher

반복 흐름·조건
  • 수령·교환 → Season settlement

Peak Arena Shop

반복 흐름·조건
  • 교환 → 시즌별

Expedition Stars

반복 흐름·조건
  • 길드에 기부 → 이벤트 season

Guild Emblems

반복 흐름·조건
  • 수령·교환 → Season settlement

Expedition Shop

반복 흐름·조건
  • 교환 → 시즌별

Guild Coins

반복 흐름·조건
  • 수령·소비 → Daily / persistent

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Guild Talents

반복 흐름·조건
  • talent 해금 / apply → 이벤트 season

참여·상호작용 유지1개

공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.

Camp Visit

반복 흐름·조건
  • 방문 → On demand
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

10개 항목 · 7개 유형

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

성장 보상·자원·공급 경로

상황·판단·영향
  • 근거/보상 → ledger → 성장-행동 판독·선택에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 재화 고유 역할·무료 지속·공급 다양성·투자 보호을 함께 지켜야 합니다.

피드백 환류 단절2개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

경쟁 결과 설명·재도전·지위 귀속

상황·판단·영향
  • competition input/결과/순위/post-행동 귀속에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 규칙 무결성·공정성·재도전/loadout·지위 신뢰을 함께 지켜야 합니다.

결과 이후 다음 행동의 설명·연결

상황·판단·영향
  • 결과 이후 다음 행동의 설명·연결에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 을 함께 지켜야 합니다.

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

오퍼 비교·구매 후 실효·권한 귀속

상황·판단·영향
  • 계약 → 지급/사용 → aftercare 판독·실효 인식에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 자발적 교환·권한·취소/환불·사후처리 신뢰을 함께 지켜야 합니다.

계획 계산 불능2개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

획득 보장·중복·보호·배너 상태

상황·판단·영향
  • spend → 결과 → 자산-상태 → 다음-target 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 소비 통제·희소성·기존 자산 가치을 함께 지켜야 합니다.

성장·빌드 계산 가능성과 무료 우회

상황·판단·영향
  • 성장·빌드 계산 가능성과 무료 우회에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 을 함께 지켜야 합니다.

결과·기여 귀속 실패2개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

길드 기여·공용 상태·정산 연결

상황·판단·영향
  • 기여 → 공유 상태 → settlement/사용 귀속에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 역할 다양성·공용 성장·사회적 자본·정산 신뢰을 함께 지켜야 합니다.

라이브·사회 결과와 다음 목표 연결

상황·판단·영향
  • 라이브·사회 결과와 다음 목표 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 을 함께 지켜야 합니다.

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

LiveOps task·수명주기 closing 상태

상황·판단·영향
  • activation/task → closing/residual → 복귀 흐름에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 자발 참여·수령 기회·운영 신뢰·순환 활력을 함께 지켜야 합니다.

규칙·상태 분절1개

공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.

접근·주기·가용성 상태 분산

상황·판단·영향
  • 접근·주기·가용성 상태 분산에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 을 함께 지켜야 합니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

근거

개선할 조건
  • 근거/보상 → ledger → 성장-행동 판독·선택. 함께 지킬 가치: 재화 고유 역할·무료 지속·공급 다양성·투자 보호.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

competition input

개선할 조건
  • competition input/결과/순위/post-행동 귀속. 함께 지킬 가치: 규칙 무결성·공정성·재도전/loadout·지위 신뢰.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

계약 → 지급

개선할 조건
  • 계약 → 지급/사용 → aftercare 판독·실효 인식. 함께 지킬 가치: 자발적 교환·권한·취소/환불·사후처리 신뢰.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

spend → 결과 → 자산-상태 → 다음-target 판독

개선할 조건
  • spend → 결과 → 자산-상태 → 다음-target 판독. 함께 지킬 가치: 소비 통제·희소성·기존 자산 가치.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

기여 → 공유 상태 → settlement

개선할 조건
  • 기여 → 공유 상태 → settlement/사용 귀속. 함께 지킬 가치: 역할 다양성·공용 성장·사회적 자본·정산 신뢰.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

activation

개선할 조건
  • activation/task → closing/residual → 복귀 흐름. 함께 지킬 가치: 자발 참여·수령 기회·운영 신뢰·순환 활력.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

성장 경로 렌즈

작동·조건
  • 다음 행동, 근거·balance·requirement·claim 조건, relation ledger를 user-opened progressive disclosure로 연결. existing progression process·무료 경로·resource identity·보상/economy 규칙·player 선택을 유지합니다.

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

경쟁 결과 귀속 카드

작동·조건
  • 모드/결과/status → 확인된 ruleset·modifier·self-loadout basis → 규칙 review·loadout review·exit/재도전를 3단으로 표시. fairness·privacy·모드/ruleset separation·symmetric stop/review/재도전을 유지합니다.

손실·권리 완충2개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

계약·권한 수명주기 카드

작동·조건
  • 가격/composition/기간/범위 → 계약 버전·지급/사용 상태 → 확인된 renew/cancel/환급/지원 route를 계층화. existing 가격·benefit·right·policy·지역/platform 범위·무료 경로·구매 agency을 유지합니다.

획득 계약·자산상태 카드

작동·조건
  • Chest/Wish 자격·spend·버전 → 확인된 규칙/결과 → 결과-to-자산-상태-to-다음-target를 stop/inspect 대칭과 함께 표시. 희소성·accumulated Gear/Artifacts 가치·rate/천장/보장 무결성·무료 acquisition을 유지합니다.

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

길드 기여·정산 귀속 카드

작동·조건
  • 기여 이벤트/type → 공유 상태·자격·member 상황 → settlement 근거·결과·사용를 근거-authoritative read-only 계층로 연결. ledger authority·재화 identity·역할 다양성·자발적 참여·no 책임 추정·no 유료 advantage을 유지합니다.

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

이벤트 수명주기·수령·복귀 카드

작동·조건
  • 근거-지원 activation/task → closing/unclaimed → residual/exchange/만료 → 다음-cycle 복귀을 per-이벤트 allowed-행동 card로 표시. 이벤트-specific 범위·authoritative claim/만료 근거·무료 참여·complete/skip/claim/복귀 선택을 유지합니다.

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 6개 유형

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

성장 경로 렌즈 구성

관측·피드백 결합1개

공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.

경쟁 결과 귀속 카드 구성

조건·보호 결합2개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

계약·권한 수명주기 카드 구성

획득 계약·자산상태 카드 구성

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

길드 기여·정산 귀속 카드 구성

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

이벤트 수명주기·수령·복귀 카드 구성

구성
  • 이벤트 수명주기·수령·복귀 카드.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 성장 경로 렌즈경쟁 결과 귀속 카드계약·권한 수명주기 카드획득 계약·자산상태 카드길드 기여·정산 귀속 카드이벤트 수명주기·수령·복귀 카드.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
분석에서 정한 지점의 정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.
설계 목표
다음 행동을 먼저 보여주고, 관계와 세부 정보의 깊이는 이용자가 요청할 때 펼친다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기