루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법5대5 전투에서 반복 참여·경쟁 지위·팀 관계를 쌓습니다. 계정 투자, 재화·코스메틱과 기간 이벤트가 Ranked·Classic 매치로의 복귀를 연결합니다.
5개 항목 · 4개 유형
자산·능력 누적1개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
랭크·클래식 환류 루프
반복 흐름·조건
- 전투 규격 → Ranked·Classic 반복 → 경쟁 지위 → 팀 신뢰·사회 자본 → 코어 환류 → 계정 투자 → 재화·확률 공급·구매 → 캘린더 재점화 → 다시 전투·반복·지위
기간 공급·수령2개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
주간 다이아 패스 수령 루프
반복 흐름·조건
- Weekly Diamond Pass 구매 → 즉시 80 Diamonds → 7일간 매일 20 Diamonds·선택형 보조 재화 → 일일 수령 → 다음 일일 수령
스타라이트 월간 복귀 루프
반복 흐름·조건
- StarLight 월간 진입 → 2트랙 진척 → 과거 스킨·희귀 아이템 회수 → 300 CoA 즉시 지급 → 월간 리셋 → 다음 StarLight
투입·생성 전환1개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
한정 드로우 획득 루프
반복 흐름·조건
- Diamonds·Tickets·Token 투입 → Magic Wheel·Collection·Collab·StarLight Chest Draw → Progress·Coins·Gems·중복 자산 → 확정·교환 → 다음 Draw 또는 수집 목표
교환·가치 순환1개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
중복 자산 교환 루프
반복 흐름·조건
- 중복 스킨·영웅·Emblem 파편·이벤트 자산 → Fragment·Core·Token 전환 → Fragment Shop·교환소 → 확정 자산 획득 → 다음 수집·참여
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
Ranked 재진입 인과선의 설명가능성 단절
상황·판단·영향
- 준비·역할·lineup·결과·star가 원인 설명과 개인 교정·requeue 판단으로 폐쇄되지 않는다.
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
영속 사회 자본 축적
상황·판단·영향
- match 내 협력과 반복 party·Squad·mentoring 기여가 지속 관계·인정·다음 참여에 귀속되지 않는다.
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
후기 Hero Mastery 행동–보상 연속성
상황·판단·영향
- mastery action·milestone·reward 결과가 다음 장기 목표로 인계되지 않는다.
운영 시간 불일치1개
공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.
LiveOps 캘린더 중첩·선택 비용
상황·판단·영향
- 동시 이벤트·노출 순서·skip·종료·다음 로그인이 하나의 운영 리듬으로 동기화되지 않는다.
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
무료 재화 성숙·premium 이벤트 의존
상황·판단·영향
- currency 공급·사용·exchange·premium entry·계정 성숙도가 비교 가능한 다음 투자 계획으로 결속되지 않는다.
규칙·상태 분절1개
공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.
통화·Pity·Exchange·Add-on 규칙 판독
상황·판단·영향
- 비용·확정·교환·receipt 규칙이 일관된 draw 전후 행동 문법을 만들지 못한다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- setup·role/lineup·result·star·requeue가 다음 행동 판단에 쓰일 수 있도록 결과 해석의 설명가능성과 판별 가능성을 강화. 함께 지킬 가치: 5v5 규칙, Ranked 장기목표, setup agency, 단일 경기 경쟁가치와 공정성 경계.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
+ — Match 밖 관계 지속
개선할 조건
- party·Squad·mentoring 투입이 match 밖 지속 edge·재결성·동반 return으로 판독되는 정도를 강화. 함께 지킬 가치: solo accessibility, 자발적 party 선택, 실시간 협력의 의미.
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
+ — 후기 Hero Mastery 연속성
개선할 조건
- 후기 mastery action→milestone/reward→next goal의 연속성과 판독성을 강화. 함께 지킬 가치: 공정 경쟁, non-power progression, mastery identity, 영웅/역할 선택 자유.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
+ — LiveOps 선택·Return 판독
개선할 조건
- 다층 이벤트의 핵심/선택/skip 비용과 다음 return 경로의 판독성과 흐름을 강화. 함께 지킬 가치: anchor event, 복귀 경로, voluntary participation, LiveOps 신선도.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
+ — 무료 재화 성숙도와 Premium 경계
개선할 조건
- 무료 재화 공급·사용·account maturity·다음 목표·premium entry 경계의 판독성을 강화. 함께 지킬 가치: 실질적 무료 접근성, 건전한 faucet/sink, 자발적 premium entry, 경제 무결성.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
+ — Commerce 규칙·거래 Lineage 판독
개선할 조건
- 사전 비용·pity·exchange expectation과 receipt/use/abandonment 결과의 일치·판독성을 강화. 함께 지킬 가치: 자발적 선택, 확정/교환, duplicate protection, cosmetic-first 경계, 경제 무결성.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 4개 유형
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
Three-Layer Post-Match Interpretation
변경 대상
- Three-Layer Post-Match Interpretation. 보호 가치: 5v5 규칙, Ranked 목표, setup agency, 공정성.
맥락 경계 격리1개
공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.
Three-Layer Commerce Contract & Mirrored Receipt
변경 대상
- Three-Layer Commerce Contract & Mirrored Receipt. 보호 가치: 자발성, abandon, 경제 무결성, cosmetic-first 경계.
자원 기준 안정화1개
공통 정의필요·보유·유입·유출을 구분해 자원 판단과 회복 경로를 안정화합니다.
Maturity-State Free-Action Map
변경 대상
- Maturity-State Free-Action Map. 보호 가치: 무료 접근성, scarcity, premium 가치, 경제 무결성.
행동·복귀 연결3개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
Anchor-First Return Strip
변경 대상
- Anchor-First Return Strip. 보호 가치: anchor event, optional access, skip.
Action–Proof–Next Mastery Spine
변경 대상
- Action–Proof–Next Mastery Spine. 보호 가치: 공정 경쟁, non-power progression, hero.
Post-Match Relationship Receipt
변경 대상
- Post-Match Relationship Receipt. 보호 가치: solo 접근, 자발적 party, 실시간 협력 의미.
선정 설계와 적용 원리
Three-Layer Commerce Contract & Mirrored Receipt
Maturity-State Free-Action Map
Anchor-First Return Strip
Action–Proof–Next Mastery Spine
Post-Match Relationship Receipt
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 7개 유형
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
Three-Layer Post-Match Interpretation 구성
구성
- Three-Layer Post-Match Interpretation.
무결성 보호 결합1개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
Three-Layer Commerce Contract & Mirrored Receipt 구성
구성
- Three-Layer Commerce Contract & Mirrored Receipt.
역할 경계 분리1개
공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.
Maturity-State Free-Action Map 구성
구성
- Maturity-State Free-Action Map.
경로 연결 결합2개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
Anchor-First Return Strip 구성
구성
- Anchor-First Return Strip.
Action–Proof–Next Mastery Spine 구성
구성
- Action–Proof–Next Mastery Spine.
가변 표현 결합1개
공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.
Post-Match Relationship Receipt 구성
구성
- Post-Match Relationship Receipt.
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: Three-Layer Post-Match Interpretation | Three-Layer Commerce Contract & Mirrored Receipt | Maturity-State Free-Action Map | Anchor-First Return Strip | Action–Proof–Next Mastery Spine | Post-Match Relationship Receipt. |
국소 접점 병렬1개
공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: Three-Layer Post-Match Interpretation | Three-Layer Commerce Contract & Mirrored Receipt | Maturity-State Free-Action Map | Anchor-First Return Strip | Action–Proof–Next Mastery Spine | Post-Match Relationship Receipt. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 기존 준비·결과·별·재대기 신호로 결과의 의미와 다음 선택을 판별하면서 경쟁 규칙의 문법을 보존하는 방향입니다.
- 설계 목표
- 결과 화면을 결과·별·중립적인 다음 선택, 관측된 맥락, 기준 규칙의 세 층으로 구성하고 판정 언어를 일관되게 유지하는 설계 목표입니다.