루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법58개 항목 · 14개 유형
자산·능력 누적5개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
카이로스 룬 파밍과 빌드 성장
반복 흐름·조건
- 카이로스 진입 → 보스 전투·룬 획득 → 룬 장착·강화로 빌드 구성 → 확인된 반복 파밍으로 다음 도전. 마지막 활용 연결은 구조 자료의 전투·장착·반복 사실을 조합한 구조 해석이다
- Growth Contents 현재 구조의 카이로스 반복 파밍 선언과 확인된 룬 공급; 성장 결과의 재활용은 한정 파생. 객체 전체는 반복 획득한 장비 자산을 능력 구성으로 축적하는 성장 회로다
- 한 번의 강화 비용으로 전체를 ‘투입·생성 전환’ 유형으로 축소하지 않는다
- 파밍 빈도·드롭 효율·강화 후 승률·전체 플레이 점유율은 미관측이다
- 모든 유저가 이 경로를 최우선으로 쓴다는 판정은 아니다.
몬스터 강화·진화·각성의 지속 성장
반복 흐름·조건
- 적격 몬스터·마나석·성장 재료 확보 → 강화·진화·각성·스킬 강화 → 지속 성장 상태 → 남은 적격 대상·단계의 다음 성장. 다음 투자 연결은 지속형 경로와 자원 의존을 조합한 해석이다
- 지속형 강화·각성과 진화 재료 모델·스킬 강화·반복 자원 투입 관계. 주된 산출은 지속되는 몬스터 능력·상태다
- 개별 재료 소모보다 전체 누적 성장 기제가 구체적이다
- 진화는 레벨 초기화가 중단된 체계다
- 적격·상한·비용표·자원 부족의 실제 발생은 미관측이며 무한 성장을 뜻하지 않는다.
시나리오 반복 육성
반복 흐름·조건
- 지역 던전 진입 → 전투·몬스터 육성 → 확인된 에너지 기반 반복 입장으로 후속 수행. 시나리오·던전 반복 입장과 신규 몬스터 육성의 분석 자료 역할. 이 행의 대상은 반복 육성을 통한 성장이다
- 지역 수만으로 진행 해금형 ‘진행·해금 누적’ 유형을 배정하지 않는다
- 전체 지역 해금 그래프·구간별 보상·엔드게임 이용 비중은 미확인이다
- 시나리오 전체를 매번 초기화하는 루프는 만들지 않는다.
차원홀의 2차 각성 진행
반복 흐름·조건
- 적격 차원·몬스터 조건으로 진입 → 전용 던전 수행 → 2차 각성 진행 → 허용된 에너지·적격 대상 안에서 후속 진행. 지속형 2차 각성 트랙과 차원홀 반복량 자원·전용 던전 진행의 결합. 전체 목적이 적격 몬스터의 지속 성장이다
- 충전 시계만으로 전체를 참여 기회 갱신 또는 회복 5로 축소하지 않는다
- 7일 5회 충전은 충전 가능 횟수이며 자동 회복 주기나 총 입장 수가 아니다
- 하르퓨의 경로를 모든 차원에 일반화하지 않는다.
소환사 레벨·스킬 포인트 누적
반복 흐름·조건
- 지정 에너지·출전권 소비 활동 → 소환사 EXP·레벨 진행 → 확인 범위의 스킬 포인트·계정 보정 → 후속 활동과 누적 성장. 지속형 계정 성장과 지정 재화 소비→EXP, 레벨별 포인트 반복 공급의 조합. 계정 능력·포인트의 지속 누적이다
- 소모만 존재하는 투입·생성 전환 또는 구간 수만의 ‘진행·해금 누적’ 유형와 구별한다
- 레벨 21~100의 레벨업당 5포인트는 해당 승인 사실 범위다
- 실제 상승 속도·만렙 이후 동기·소비 최적화는 미확인이다.
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
소환을 통한 몬스터 소유·편성 선택지 축적
반복 흐름·조건
- 소환 마법진에서 보유 소환 자원을 사용 → 10회 소환 등 획득 실행 → 몬스터·컬렉션의 소유 선택지 → 보유·공급 조건 안에서 후속 소환과 편성 판단. 상시 10회 소환 기능과 각성 통합 컬렉션, 소환 획득→컬렉션/성장 연결의 구조 자료 조합. 이 행의 전체 객체는 한 번의 소환 산출을 넘어 몬스터 소유 선택지를 축적하는 구조다
- 개별 소환의 생성 단계 ‘투입·생성 전환’ 유형와 구별한다
- 10회 소환은 반복 소환 기능으로 읽고, 구매 판단은 해당 상품과 결제 조건을 따로 확인한다
- 중복 처리 전량·pity·mileage·배너 이월·개별 확률은 새로 확정하지 않는다.
기간 성과 집계5개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
아레나 주간 경쟁·명예 점수 흐름
반복 흐름·조건
- 상대 방어 덱 선택·공략 → 승점·명예 점수와 주간 보상 → 특별 물품 교환 가능 → 후속 대전·주간 경쟁 참여. 정확한 초기화 시각은 부여하지 않는다
- 주간 보상과 방어 덱 공략의 반복 경쟁 계약; 명예 점수 공급·교환 전이. 이 행은 기간 경쟁 성과와 주간 보상을 중심으로 하는 전체 아레나 활동이다
- 교환 한 단계 ‘교환·가치 순환’ 유형나 다음 상태 재개 7로 대체하지 않는다
- 주간 보상은 확인됐지만 당일 등급 분포·매칭·승률·시간 및 지출 비중은 미관측이다
- 심판자/정복자 일부 확인을 전체 티어 표로 확대하지 않는다.
월드 아레나 시즌 경쟁
몬스터 덱으로 실시간 1
- 1 대전 → 승패·시즌 랭킹·시즌 보상 → 확인된 다음 시즌의 경쟁 참여. 시즌별 진입·집계 세부는 해당 근거 범위에 둔다
- 구조 자료의 시즌제·승패·시즌 랭킹·보상 및 복수 시즌 성적 기록. 명시된 시즌 범위에서 경쟁 성과·순위를 집계한다
- 리플레이·표시 기능만으로 숙련 향상 ‘숙련·성과 개선’ 유형을 입증하지 않는다
- 2025-01-09의 시즌 32는 당일 시즌 번호가 아니다
- 특정 연도 SWC 선발 규칙을 모든 시즌에 일반화하지 않고 매칭·참여 비중도 추정하지 않는다.
점령전 시즌의 길드 경쟁
반복 흐름·조건
- 길드의 공격·방어 대형과 전투 참여 → 시도·성공·승패·시즌 기록 → 시즌 결과·보상 → 확인된 후속 시즌 참여. 점령전 시즌의 반복 운영, 시즌 승패·랭킹·보상과 전투/시즌 기록의 명시적 연결. 길드의 기간 성과 집계가 전체 기제다
- 개별 지원 사용 제한이나 거점 스킬을 전체 루프 유형으로 삼지 않는다
- 시즌·토너먼트는 서로 다른 객체다
- 특수 규칙·지원 몬스터 목록의 시즌 조건을 상시 규칙으로 확대하지 않으며 실제 기여 분포·재참여율은 미관측이다.
점령전 토너먼트
반복 흐름·조건
- 점령전 시즌 뒤 별도 토너먼트 일정에 참가 → 토너먼트 대전·승패·진출 → 해당 회차 결과 → 확인된 후속 회차의 운영. 명명 원장의 반복 운영 토너먼트와 시즌/토너먼트 별도 일정 사례. 기간을 가진 길드 토너먼트 성과를 집계한다
- 단순 시계 갱신보다 승패·진출이라는 전체 목적을 우선한다
- 시즌 종료가 모든 길드의 참가 자격을 자동 보장하지 않는다
- 대진·진출 요건과 보상의 당일 상세는 미확인이다.
SWC 연례 대회 구조
반복 흐름·조건
- 해당 연도 선발·신청 조건 → 월드 아레나 기반 대회 경기·지역 단계 → 대회 성적·진출 → 확인된 다른 연도 대회 회차. 구조 자료 연간 대회 명명 계약과 2023·2024 실제 선발 회차. 연도 범위의 선발·대회 성과 집계다
- 지역 예선·컵은 이 연례 객체의 단계로 보존하고 별도 연례 루프로 중복 세지 않는다
- SWC2024는 종료, SWC2025는 예정이다
- 시즌 24·25와 28·29 선발 규칙·지역 단계 차이를 보존하고 당일 대회 진행을 주장하지 않는다.
참여 기회 갱신11개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
시험의 탑 월간 재도전
반복 흐름·조건
- Normal·Hard·Hell의 층 도전 → 층별 진행·보상 → 회차 초기화 → 다음 월 회차 도전. 일정 주기 초기화의 직접 사실과 세 회차의 월간 시각 일치. 같은 도전 활동의 정기 참여 기회가 다시 열린다
- 보스 교체를 확인하지 않고 ‘목표·규칙 순환’ 유형으로 확장하지 않는다
- 100층·3난이도와 세 회차의 매월 15일 14:00 KST 일치 근거를 보존한다
- 해당 시각은 공식 일반 규칙 문장의 직접 인용으로 승격하지 않는다.
타르타로스 보스의 일일 도전
반복 흐름·조건
- 타르타로스의 미궁에서 타르타로스 보스 스테이지 진입 → 보스 전투·결과 → 다음 일 단위 허용 기회의 도전. 보스별 명명 행과 네 보스 1일 1회라는 동일 계약의 명시적 적용. 보스별 같은 활동의 일일 참여 기회를 판독한다
- 보스 교체·완료 뒤 즉시 재개를 만들지 않는다
- 하루 1회 조건을 유지한다
- 서버별 초기화 시각·보상 배분·네 보스의 동일 난이도는 미확인이다.
레오스 보스의 일일 도전
반복 흐름·조건
- 타르타로스의 미궁에서 레오스 보스 스테이지 진입 → 보스 전투·결과 → 다음 일 단위 허용 기회의 도전. 보스별 명명 행과 네 보스 1일 1회라는 동일 계약의 명시적 적용. 보스별 같은 활동의 일일 참여 기회를 판독한다
- 보스 교체·완료 뒤 즉시 재개를 만들지 않는다
- 하루 1회 조건을 유지한다
- 서버별 초기화 시각·보상 배분·네 보스의 동일 난이도는 미확인이다.
코토스 보스의 일일 도전
반복 흐름·조건
- 타르타로스의 미궁에서 코토스 보스 스테이지 진입 → 보스 전투·결과 → 다음 일 단위 허용 기회의 도전. 보스별 명명 행과 네 보스 1일 1회라는 동일 계약의 명시적 적용. 보스별 같은 활동의 일일 참여 기회를 판독한다
- 보스 교체·완료 뒤 즉시 재개를 만들지 않는다
- 하루 1회 조건을 유지한다
- 서버별 초기화 시각·보상 배분·네 보스의 동일 난이도는 미확인이다.
기에스 보스의 일일 도전
반복 흐름·조건
- 타르타로스의 미궁에서 기에스 보스 스테이지 진입 → 보스 전투·결과 → 다음 일 단위 허용 기회의 도전. 보스별 명명 행과 네 보스 1일 1회라는 동일 계약의 명시적 적용. 보스별 같은 활동의 일일 참여 기회를 판독한다
- 보스 교체·완료 뒤 즉시 재개를 만들지 않는다
- 하루 1회 조건을 유지한다
- 서버별 초기화 시각·보상 배분·네 보스의 동일 난이도는 미확인이다.
위쳐 콜라보 이벤트 던전 주간 도전
반복 흐름·조건
- 행사 던전 진입 → Normal·Hard·Hell 도전·결과 → 매주 월요일 초기화 → 해당 기간 다음 회차. 이벤트 던전의 매주 월요일 초기화가 직접 확인된다
- 같은 던전 활동의 주간 재참여 기회다
- 목표·보스 교체는 추가하지 않는다
- Growth Contents에 보존된 행사 범위는 2024-01-31~04-01이다
- Event Systems의 위쳐 참여 종료 03-31·수령 종료 04-01을 구별하고 던전 자체의 미확인 종료 시각을 새로 확정하지 않는다
- 기준일에는 종료다.
위쳐 임무의 8시간 재수령
반복 흐름·조건
- 한 번에 최대 5개 임무 수령 → 임무 완료·이벤트 재화/추가 보상 → 완료 후 8시간 대기 → 다음 임무 수령. 임무 완료 후 다음 임무는 8시간 뒤 수령 가능이라는 직접 문구. 같은 임무군의 참여 기회가 다시 열린다
- 오프라인 생산·상태 회복을 만들어 분류하지 않는다
- 8시간은 새 임무 수령 대기다
- 캐릭터 파견·오프라인 보상·실제 접속 빈도로 바꾸지 않는다.
위쳐 소환사 X의 23시간 재대전
반복 흐름·조건
- 선행 퀘스트 완료·아레나 > 라이벌 진입 → 소환사 X 전투 승리·명예 점수/위쳐의 증표 → 23시간 후 다시 전투. 승리 뒤 23시간 후 재대전 가능이라는 직접 근거. 대상 라이벌의 후속 참여 기회가 시간 조건으로 열린다
- 2024 위쳐 회차의 23시간이다
- 2025 귀멸 회차의 하루 1회·자정 초기화와 합치지 않는다.
귀살대 임무의 8시간 재수령
반복 흐름·조건
- 최대 5개 임무 수령 → 임무 완료·기본 이벤트 주화 5개 → 8시간 뒤 새 임무 수령. 완료 후 8시간 뒤 새 임무 수령과 최대 5개·기본 주화 보상의 직접 근거. 확인된 임무 재수령 계약에 따른 참여 기회 갱신이다
- 위쳐 임무와 이름·보상이 다른 별도 회차다
- 참여 종료·선물 수령 종료와 임무 대기를 섞지 않는다.
귀멸 소환사 X의 일일 라이벌 전투
반복 흐름·조건
- 아레나 라이벌 진입 → 일 1회 소환사 X 전투·이벤트 주화 10개 → 매일 자정 초기화 → 행사 기간 다음 전투. 분석 자료에 명시된 일 1회·매일 자정 리셋 직접 명시. 동일 라이벌 활동의 일일 참여 기회가 열린다
- 각 서버 기준 자정·일 1회·주화 10개를 보존한다
- 2024 위쳐의 23시간 규칙을 적용하지 않는다.
합동 강화 훈련의 주간 도전
반복 흐름·조건
- 콜라보 건물에서 임무·난이도 확인 → 교관 전투·승리 미션 집계 → 주차별 보상·주간 초기화 → 다음 주 도전. 8주 동안 매주 초기화와 Hell 교관 클리어 주차 보상이 직접 확인된다
- 확인된 전체는 주간 참여 기회 재개다
- 훈련 명칭만으로 ‘숙련·성과 개선’ 유형을 확정하지 않는다
- 총 8주, Normal·Hard·Hell, 서버 시간 일→월 자정 초기화를 유지한다
- 실제 실력 향상·주차별 교관 교체 전량은 주장하지 않는다.
시도·실행 반복11개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
이계 레이드의 반복 협력 전투
반복 흐름·조건
- 3인 참가 조건·지원 가능한 덱 확인 → 이계 레이드 전투 → 전투 결과·콘텐츠 보상 → 지원 범위에서 연속 전투 등 후속 수행. 이계 레이드 연속 전투 적용과 실제 일 단위 전투 지원 사용 계약. 실제 협력 전투의 반복을 분류한다
- 직접적인 지원 기능과 회복의 작동 조건을 구분한다
- 지원 덱 사용은 하루 30회, 각 친구·멘토·길드원별 10회다
- 이를 레이드 총 입장 한도로 바꾸지 않고 3인 조건이 사라졌다고도 주장하지 않는다.
타르타로스의 미궁 일반 스테이지 재전투
반복 흐름·조건
- 길드 미궁의 일반 스테이지 선택 → 전투·승패·보상 → 같은 날 재전투. v8.5.0 이후 일반 스테이지 당일 재전투의 직접 허용. 정해진 일반 스테이지의 재실행이 확인된다
- 전체 미궁 초기화 시각은 만들지 않는다
- 당일 재전투 허용을 무제한·무료 또는 보스 재전투 허용으로 확대하지 않는다
- 보스 네 객체는 별도 행이다.
월드 아레나 2vs2 팀 대전
반복 흐름·조건
- 월드 아레나의 2명 팀 전투 진입 → 팀 대전·승패 → 구조 자료가 반복 운영으로 보존한 후속 팀 대전. 구조 자료의 팀 대전 실제 기능과 반복 운영 명시. 반복되는 팀 전투 실행을 보존한다
- 집계 기간의 근거 없이 ‘기간 성과 집계’ 유형으로 만들지 않는다
- Competition Contents 주관 규칙·보상·기간 조건은 미확인이다
- 1:1 시즌 집계·SWC 자격을 2vs2에 상속하지 않는다
- 별도 참여·보상 근거가 중요도를 바꿀 수 있다.
월드 길드전의 후속 전투
반복 흐름·조건
- 길드 방어 덱 공략 → 전투·성과 기록 → 연속 전투 참여 또는 불참 → 다음 전투에서 기록·규칙 적용. 2회 연속 불참 이후 전투에 규칙이 적용된다는 사실이 복수 전투의 긍정 근거다
- 후속 길드 전투 실행은 확인되지만 기간 집계 계약·즉시 재개 상태의 세부는 미확인이다
- 2회 연속 불참 뒤 승점 30점 차감은 해당 버전 규칙이다
- 길드 라이벌전·몬스터 토벌전과 통합하지 않는다
- 현재 보상·접근·활동 자료가 추가되면 재비교한다.
이계 던전의 반복 수행
반복 흐름·조건
- 속성별 보스 던전 진입 → 전투·성장 공급 → 반복 입장 조건에서 후속 수행. Growth Contents 상시 성장 공급 서술과 확인된 반복 콘텐츠 입장량 연결. 확인 범위는 던전 전투의 반복이다
- 성장 재투입 전체를 구체화할 산출 근거가 없어 ‘자산·능력 누적’ 유형을 잠그지 않는다
- 이계 레이드의 3인 조건·지원 덱·연속 전투 한도를 이계 던전에 복제하지 않는다
- 이계 던전 자체의 보상·진입 규칙 확인이 판단을 바꿀 수 있다.
월드 보스의 정성 반복 도전
반복 흐름·조건
- 조건부 진입 → 월드 보스 전투 → 보존된 등급 판정·보상 문맥 → 구조 자료의 반복 운영 범위에서 후속 도전. 구조 자료 명명 원장의 반복 운영 선언을 출처 강도 그대로 사용한다
- 상세 단계 그래프 부재만으로 반복을 삭제하지 않는다
- 확인된 객체 수준의 보스 전투 반복에 배정한다
- 미확인 주간·시즌 집계를 만들지 않는다
- 월드 보스 명명 기록은 분석 자료 추론·중간 확신인 분석 자료 상태다
- 이를 실측 반복 로그로 승격하지 않는다
- 객체별 실제 주기·진입·보상 자료가 있어야 중요도를 재판정한다.
전력 달리기 훈련의 반복 미니게임 참여
반복 흐름·조건
- 전력 달리기 훈련 참여 → 해당 미니게임 수행·주차별 랭킹/일일 미션 집계 → 행사 기간 후속 참여. 세부 조작·재시도 조건은 확인 범위만 사용한다
- 세 미니게임에 적용된 주차별 랭킹·일일 미션의 명시적 참가 문맥. 개별 조작 단계 그래프는 미확인 상태로 둔다
- 행사 안의 실제 미니게임 실행 반복을 분류한다
- 랭킹이 있다는 이유로 미확인 목표 교체나 숙련 향상을 만들지 않는다
- 전력 달리기의 거리·아이템·콤보·충돌 종료나 특정 주차 버프를 다른 두 미니게임에 복사하지 않는다
- 참여 03-09·수령 03-10 종료를 유지한다.
장애물 넘기 훈련의 반복 미니게임 참여
반복 흐름·조건
- 장애물 넘기 훈련 참여 → 점프·발판 이동·콤보 수행 → 낙하·화면 이탈 종료, 점수·미션 집계 → 행사 기간 후속 참여. 세 미니게임에 적용된 주차별 랭킹·일일 미션의 명시적 참가 문맥. 개별 조작 단계 그래프는 미확인 상태로 둔다
- 행사 안의 실제 미니게임 실행 반복을 분류한다
- 랭킹이 있다는 이유로 미확인 목표 교체나 숙련 향상을 만들지 않는다
- 전력 달리기의 거리·아이템·콤보·충돌 종료나 특정 주차 버프를 다른 두 미니게임에 복사하지 않는다
- 참여 03-09·수령 03-10 종료를 유지한다.
물살 가르기 훈련의 반복 미니게임 참여
반복 흐름·조건
- 물살 가르기 훈련 참여 → 수영·장애물 회피·콤보 수행 → 바위·벽 충돌 조건과 점수·미션 집계 → 행사 기간 후속 참여. 세 미니게임에 적용된 주차별 랭킹·일일 미션의 명시적 참가 문맥. 개별 조작 단계 그래프는 미확인 상태로 둔다
- 행사 안의 실제 미니게임 실행 반복을 분류한다
- 랭킹이 있다는 이유로 미확인 목표 교체나 숙련 향상을 만들지 않는다
- 전력 달리기의 거리·아이템·콤보·충돌 종료나 특정 주차 버프를 다른 두 미니게임에 복사하지 않는다
- 참여 03-09·수령 03-10 종료를 유지한다.
2024 성장 지원 피버의 반복 플레이 하위 이벤트
반복 흐름·조건
- 적격 이벤트의 반복 플레이 참여 → 해당 하위 이벤트 조건·성장 지원 문맥 → 행사 기간 후속 참여. 상세 대상·집계는 미확인이다
- 구조 자료가 5개 하위 이벤트 중 반복 플레이를 명시적으로 보존한다
- 반복 플레이의 상세 대상·집계·산출은 미확인이다
- 전체 소환사·보너스 대상 제한을 구별한다
- 반복이라는 명칭만으로 일일 초기화·구체 보상표·EXP 효율을 만들지 않는다
- 원 하위 이벤트 대상 활동·산출 계약 확인이 중요도와 유형을 바꿀 수 있다.
차원 레이드의 반복 전투
반복 흐름·조건
- 차원 레이드 진입 → 보스 공략·처치 또는 파티 패배 → 레이드 보상 → 분석 자료이 지원하는 Auto/Repeat 범위의 후속 실행. 분석 자료에 명시된 실제 차원 레이드 보스 공략·판정·보상과 Manual/Auto/Repeat 선언. 실제 레이드 실행의 긍정 반복 지원이다
- 성장 보상이라는 단어만으로 전체 재투입 회로 ‘자산·능력 누적’ 유형을 보강하지 않는다
- 차원 레이드는 이계 레이드와 별개다
- 이계 레이드의 3인·지원 덱·일일 사용 한도를 적용하지 않는다
- 구체 비용·주기·보상 수량은 미확인이다.
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
연속 전투의 실행 압축
반복 흐름·조건
- 지원 콘텐츠에서 반복 횟수 선택 → 접속 중 전투 자동화 → 각 전투 결과 → 선택한 범위의 다음 전투. 연속 전투 10회/30회 및 Growth Contents 현재 구조의 접속 중 전투 자동화 선언. 반복 전투의 개별 수작업 실행을 묶는 자동화라는 구체 지원 기제를 적용한다
- 신규 파밍 콘텐츠나 단순 ‘시도·실행 반복’ 유형와 같은 객체로 합치지 않는다
- 10회/30회 선택과 이계 레이드 적용을 보존한다
- 오프라인 보상·소탕·시간 절감량·자동 승리를 새로 주장하지 않는다.
교환·가치 순환2개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
룬 판매·마나석의 성장 재투입
반복 흐름·조건
- 보유 룬 판매 → 마나석·적격 룬의 정수 공급 → 강화·진화·제작의 확인된 비용 사용 → 반복 파밍·잔여 자산 처리와 연결. 회귀는 분석 자료 관계를 조합한 해석이다
- 구조 자료의 비용·재활용·옵션 튜닝 루프와 공급/소비 전이의 조합. 기존 룬의 매각·회수와 다음 비용 사용을 잇는 가치 순환이다
- 전체 카이로스 성장 회로의 대체 유형은 아니다
- 판매율·필수 판매 판단·마나 부족·재투입 빈도는 미관측이다
- 적격 룬의 정수 조건과 마나석 일반 공급을 합치지 않는다.
귀멸 특별 강화 무제한 상점의 재화 교환
반복 흐름·조건
- 종료 회차의 기존 콘텐츠·콜라보 행동으로 주화 확보 → 확인된 무제한 상점 물품 교환 → 에너지·마나석·소환서·제작 재료 이용 → 기간 안 후속 확보·교환. 재투입 연결은 한정 파생이다
- 분석 자료이 무제한 상점과 10회 구매마다 비용 증가라는 실제 반복 교환 규칙을 명시한다
- 기존 이벤트 재화로 제시된 물품을 교환하고 다음 사용으로 잇는다
- 지급 에너지 한 항목만으로 전체를 회복 5로 바꾸지 않는다
- 최초 각 6개·10회 구매마다 비용 증가를 보존한다
- 무제한은 해당 상점 물품 계약이며 전체 이벤트 무제한·영구 구매를 뜻하지 않는다
- 참여·수령 종료를 유지한다.
기간 공급·수령14개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
상시 출석 보상 수령
반복 흐름·조건
- 기본 출석 UI의 일일 접속 → 출석 판정·보상 → 다음 일일 접속·수령. 구조 자료 기본 출석 행의 Daily·일 1회 접속·반복 운영 선언. 일일 접속을 조건으로 하는 기간 보상 공급·수령 계약이다
- 관측된 심리 습관이나 ‘참여·상호작용 유지’ 유형만으로 대체하지 않는다
- 기본 출석의 월별 보상표·초기화 시각·실제 습관 형성은 미확인이다
- 기간 출석 이벤트와 합산해 같은 보상을 중복 계산하지 않는다.
출시 4000일 매일 출석 이벤트
반복 흐름·조건
- 이벤트 기간 내 일일 접속 → 출석 조건 달성·일일 선물 → 기간 안의 다음 일일 출석. 이벤트 제목의 매일 출석과 일일 접속 보상 공급의 명시적 근거. 기간 내 일일 보상 공급·수령이 전체 작동이다
- 기간은 2025-03-10 00:00~04-13 23:59 KST다
- 다른 4000일 이벤트의 11:00 시작 시각과 혼합하지 않는다.
4000개 캡슐 이벤트의 일일 티켓 획득·선물
반복 흐름·조건
- 출석·에너지·지정 출전권 사용 → 캡슐 티켓 적립 → 50·100·150장 단계의 에너지·마나석 선물 → 매일 00:00 KST 미션·보상 초기화 후 다시 참여. 일일 획득 상한 및 미션·보상 자정 초기화의 직접 근거. 객체 전체는 일일 행동 조건과 단계 보상 공급이다
- 하위 에너지 지급만으로 전체를 회복 5로 분류하지 않는다
- 출석 50장·에너지 10개당 3장·출전권 1개당 6장, 하루 150장 상한을 보존한다
- 친선전 제외와 이벤트 수령 종료 04-14 23:59 KST를 유지한다.
차원홀 월간 미션
반복 흐름·조건
- 차원홀에서 월간 미션 수행 → 미션 조건 달성·월간 보상 → 다음 월간 미션 범위의 참여. 구조 자료 명명 원장의 월간·반복 운영·미션 달성·월간 미션 보상 선언. 이 객체의 확인된 전체는 월간 미션 조건과 보상 공급이다
- 차원홀 콘텐츠 전체의 성장형과 별개다
- 구조 자료는 월간·미션 달성·보상을 정성적으로 확인한다
- 세부 과제·한도·초기화 시각·보상 수량은 미확인이다.
리그 상점의 시즌별 품목 제공
반복 흐름·조건
- 월드 아레나 상점에서 리그 상점 품목 확인 → 해당 시즌/지난 시즌 상품 노출 → 다음 시즌 단위 품목 갱신. 최종 추가 사실의 시즌 단위 품목 갱신과 지난 시즌 상품 노출 근거. 이 행은 시즌별 상품의 제공 계약이다
- 상품 회차 변화만으로 새 전투 콘텐츠 갱신 ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형을 만들지 않는다
- 리그 상점은 월드 아레나 > 상점 아래다
- 품목 갱신은 구조 자료의 최종 확인 범위의 해석 범위로 유지하고 실제 반복 구매·자동갱신은 주장하지 않는다.
시험의 탑 패스의 회차별 혜택 연동
반복 흐름·조건
- 시험의 탑 해당 층 도달 → 확인된 회차의 변경 보상이 패스에도 연동 → 다른 확인 회차에서 같은 연동 방식 반복. 서로 다른 두 콜라보 회차의 패스 보상 치환과 구조 자료의 반복 운영 교정. 기간·회차에 따른 패스 보상 연동을 분류한다
- 반복 결제 계약으로 해석하지 않는다
- 위쳐와 귀멸 회차의 Normal 50층 보상 치환이다
- 현재 구매 가능·가격·자동갱신·새 결제 횟수를 만들지 않는다
- 실제 권리·판매 자료가 필요하다.
깜짝 상점의 행사별 제공
반복 흐름·조건
- 확인된 콜라보·다운로드 기념 회차에 상점 제공 → 행사 상품 확인·거래 가능 문맥 → 별개의 확인 행사에 같은 이름의 상점 재등장. 두 버전의 서로 다른 기념판과 분석 자료 Event-linked·반복 운영 기록. 행사 기간에 한정된 상품 공급이다
- 알려지지 않은 재입장 시간이나 상시 상품 재고를 만들지 않는다
- v7.2.2와 v8.0.5의 두 회차다
- 기준일 당일 영업·재등장 주기·구매 횟수·자동갱신을 추정하지 않는다.
귀멸 콜라보의 56일차 출석
반복 흐름·조건
- 콜라보 건물에서 하루 1회 출석 → 일차 보상 수령 → 해당 기간 다음 출석 일차. 기간 내 하루 1회·총 56일차의 직접 보상 공급 계약. 출석 일차를 조건으로 하는 기간 공급·수령이다
- 놓친 일차 복구 비용 한 단계로 전체를 바꾸지 않는다
- 총 56일차와 하루 1회 조건을 보존한다
- 놓친 보상의 100크리스탈 수령은 선택적 복구 전이이며 자동 과금·기본 출석 비용이 아니다.
히메지마 교메이 지급 이벤트의 데일리 미션
반복 흐름·조건
- 해당일 이벤트 주화 획득 → 60·120·180·240·360개 단계 보상 → 매일 00:00 KST 초기화 → 다음 일 미션. 일일 단계 보상과 매일 00:00 KST 초기화가 직접 확인된다
- 객체 전체는 일일 미션 조건과 보상 공급이다
- 10종 특별 미션 전부 달성의 교메이 지급은 별도 일회 완료다
- 일일 단계 수를 지급 몬스터 수로 바꾸지 않는다.
주술회전 데일리 미션
반복 흐름·조건
- 이벤트 기존 콘텐츠·재화 획득 활동 → 데일리 조건 집계·보상 문맥 → 매일 00:00 KST 초기화 → 다음 일 참여. 주술회전 데일리 미션의 매일 00시 KST 초기화 직접 명시. 확인된 일일 미션·보상 공급의 기간 계약이다
- 미공개 보상표를 채우지 않는다
- 구체 데일리 보상 수량·모든 단계는 미확인이다
- 10미션·손가락 10개로 양면 스쿠나를 얻는 일회 완료와 합치지 않는다.
10주년 몬스터 소환 이벤트의 출석 단계
반복 흐름·조건
- 누적 출석 일차 달성 → 7~63일 단계에서 최대 10회 소환 선택지 획득 → 다음 누적 출석 단계 → 최종 1마리 선택 획득. 7~63일의 누적 출석별 반복 공급 단계가 명시돼 있다
- 최종 선택은 비반복 완료다
- 출석 기간에 따른 선택지 공급 트랙을 분류한다
- 한 번의 최종 소유 선택을 전체 반복의 근거로 삼지 않는다
- 최대 10회 소환과 최종 1마리 획득은 다른 수다
- 마지막 선택 후 다시 시작하는 폐합·반복 지급은 없다.
마법 공방의 7주 주간 상품 제공
반복 흐름·조건
- 행사 재화·조건 확보 → 해당 주 상품 제작/수령 → 주간 상품 교체 → 다음 주 제한 내 참여. 매주 상품 변경과 주간 제작 기회의 직접 계약. 일반 플레이 목표 변경보다 기간별 상품 공급·권리가 전체다
- 단일 제작 소모 ‘투입·생성 전환’ 유형와 구별한다
- 7주, 주간 상품 주 1회, 연마석·보석 각각 이벤트 전체 최대 10회 조건을 보존한다
- PDT 운영·수령 종료를 KST 값으로 바꾸지 않는다.
데일리 룬 제작 이벤트의 일일 공급
반복 흐름·조건
- 일일 미션 수행 → 확인된 6성 전설 룬·10주년 황금 휘장 공급 → 해당 기간의 다음 일일 미션. 데일리 룬 제작 이벤트의 일일 미션·최대 공급량 선언. 확인된 전체는 일일 미션에 따른 공급이다
- 이름의 제작만으로 입력 소모 ‘투입·생성 전환’ 유형을 가정하지 않는다
- 최대 49개는 전체 이벤트 공급 한계다
- 매일 49개·일반 마법 제작 연구소 레시피·동일한 확률 구조를 새로 만들지 않는다.
2024 성장 지원 피버의 일일 접속
반복 흐름·조건
- 자격에 맞는 2024 이벤트 진입 → 일일 접속 조건·성장 지원 보상 → 기간 안의 다음 일일 접속. 2024 성장 지원의 5개 하위 이벤트 중 일일 접속이 명시돼 있다
- 기간 내 접속 조건의 보상 공급 접점으로 한정한다
- 아메리아 효과를 매일 새로 지급한다고 주장하지 않는다
- 이 하위 일일 접속 선물은 신규·복귀 한정이다
- 이벤트 2~4 전체 참여·일부 보너스 제한이라는 상위 계약을 이 하위 행의 대상 확대에 쓰지 않는다
- 배정된 보상 전량·실제 출석 빈도는 미확인이다.
투입·생성 전환1개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
4000개 캡슐의 티켓 소모·잔여 풀 추첨
반복 흐름·조건
- 보유 티켓 1장 사용 → 캡슐 1회 개봉·선물 획득 → 획득 선물 제거·잔여 상품 확률 재조정 → 남은 티켓·선물 범위의 다음 개봉. 1장 1회 개봉, 획득 선물 제거와 다음 잔여 풀 계산이 명시된 반복 시도. 티켓 투입을 소모해 확률 산출을 만드는 전체 획득 실행이다
- 이미 정해진 물품을 가격으로 고르는 ‘교환·가치 순환’ 유형와 구분한다
- 4000개는 초기 선물 수다
- 초기 각 1/4000와 잔여 균등 재조정을 보존하되 풀 재생·완주율·보상 기대값은 창작하지 않는다.
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
신규 몬스터 업데이트 기념 이벤트
반복 흐름·조건
- 신규 몬스터 출시 회차의 기념 이벤트 진입 → 포인트 획득·해당 회차 활동 → 다음 확인된 출시 회차의 같은 이름 이벤트. 동일 제목의 두 공식 EVENT 회차와 포인트 획득 문구를 구조 자료가 반복 객체로 확정했다
- 새 몬스터 출시를 계기로 참여 포트폴리오를 여는 운영 갱신이다
- 회차별 보상표가 같다는 주장은 하지 않는다
- 확인된 기사 회차는 2023-08-30·2023-10-27이다
- 모든 향후 출시의 일정·동일 보상·기준일 현재 활성화를 추정하지 않는다.
참여·상호작용 유지2개
공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.
SWC 중계·다시보기 참여 접점
반복 흐름·조건
- 공식 eSports 채널 진입 → 생중계·다시보기 시청·공유 접점 → 분석 자료이 반복 운영으로 보존한 후속 중계 참여. 구조 자료 명명 원장의 생중계·다시보기 공유와 반복 운영 운영 접점. 확인된 전체는 시청·접근·공유의 참여 유지 접점이다
- 실제 협동 전투 ‘시도·실행 반복’ 유형와 별개다
- 구조 자료는 반복 플랫폼 접점을 기록한다
- 설계는 다시 살펴보기·구매·이용 지속의 선택 접점을 구분해 다룬다
- 행사별 보상 가능성을 모든 중계의 보상으로 바꾸지 않는다.
개발 이야기의 반복 정보 열람 접점
반복 흐름·조건
- 업데이트 사전 안내의 개발 이야기 진입 → 정보 열람·확인 접점 → 후속 안내의 반복 정보 접근. 구조 자료의 반복 운영 개발 이야기·업데이트 사전 정보 공유·열람 기록. 독립적으로 보존된 정보 접근 접점을 분류한다
- 안내의 역할은 기존 규칙과 선택 근거를 이해하기 쉽게 정리하는 것이다
- 실제 피드백 제출·운영 반영·신뢰 개선의 폐합은 미관측이다
- 사전 융합 재료와 실제 조합법이 바뀐 사례를 동일 정보로 합치지 않는다.
목표·규칙 순환2개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
궨트의 주차별 스테이지 진행
반복 흐름·조건
- 확인 주차의 궨트 진입 → 카드 교대 배치·공격력 합계·3판 2선승 → 스테이지 결과 → 9주 동안 매주 추가된 5스테이지 수행. 동일 궨트 활동군에 주차별 스테이지가 추가되는 긍정 목표 갱신 근거. 동일 활동군의 스테이지 목표가 주차별로 추가·갱신된다
- 단일 매치의 세 판만으로 ‘목표·규칙 순환’ 유형을 배정한 것이 아니다
- 9주·매주 5스테이지와 카드 규칙만 보존한다
- 패배 후 무제한 재시도나 행사 재개는 미확인이다.
보스 러시의 주간 보스 목표 갱신
반복 흐름·조건
- 5마리 파티로 보스 웨이브 도전 → 최대 클리어 기록·주간 보상 → 매주 월요일 보스 10마리 구성 갱신 → 다음 주 도전. 주차마다 새 보스 10마리 구성·월요일 초기화와 구간 반복 도전의 직접 근거. 객체 전체의 주간 보스 목표 교체가 구체 기제다
- 내부 웨이브 교체만 보고 배정한 것이 아니며 랭킹 집계는 하위 기능으로 보존한다
- 총 9주; 10웨이브 기본 구간, 11웨이브부터 난이도 상승과 10웨이브 단위 반복, 길드 상위 15인 합산을 보존한다
- 재개 정책은 미공시다.
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
시련의 탑의 층 진행 누적·해금
반복 흐름·조건
- 속성의 탑 층 클리어 → 클리어 층수 합산 → 천공의 탑 새 층 해금 → 확인된 다음 층 진행. 개별 최초 정복자 보상 수령은 별도 일회 전이다
- 각 속성 탑의 클리어 층수 누적이 천공의 탑 다음 접근을 여는 지속 진행 선언. 지속되는 클리어 진행과 다음 층 접근 확대가 직접 연결된다
- 단순 층수나 서버 최초 보상만을 근거로 배정하지 않는다
- 시련의 탑은 시험의 탑과 별개다
- 천공 100층·속성별 30층 확장 사실은 해당 판본 범위이며 월간 초기화를 상속하지 않는다
- 전체 완료 후 재시작은 미확인이다.
상태 회복1개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
차원홀 에너지 회복·충전과 입장 유지
반복 흐름·조건
- 차원홀 에너지의 입장 사용 → 자연 회복·허용 충전으로 자원 복원 → 차원홀의 후속 입장. 복원 속도·완충 시각은 미확인이다
- 구조 자료 명명 원장의 자연 회복·충전, 차원홀 입장 소비, 7일 단위 충전 한도 계약. 객체 전체가 소모한 참여 자원의 복원과 다음 입장을 잇는다
- 관측된 완전 소진이 필수라는 조건은 추가하지 않고, 7일 시계만으로 ‘참여 기회 갱신’ 유형으로 축소하지 않는다
- 7일 5회는 충전 가능 횟수다
- 자연 회복 간격·충전 비용·총 입장 수를 만들지 않는다
- 귀멸 이벤트 주화 교환은 종료된 별도 공급이다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
공정성·정당성 훼손1개
공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.
경쟁 결과 근거–공정성 신뢰 전환 공백
상황·판단·영향
- 경쟁 결과 근거–공정성 신뢰 전환 공백은 경쟁 상승 열망과 지원·제한 구조가 있더라도 경기 결과·결과 피드백·리플레이 및 세팅·보유와 가속 조건이 함께 해석되지 않아, 결과가 학습 가능한 설명과 공정성 신뢰를 거쳐 재진입 판단으로 닫히지 않는 상태를 뜻한다
- 복수 경쟁 상태에서 이런 공백이 반복된다는 가정을 포함한다
- 진단의 위치는 경기→결과→리플레이/세팅과 보유 조건·재진입이 만나는 지점이며, 조건의 최소 개수·수치 임계값·발현 동시성은 자료에 정해져 있지 않다
- 동일 관측 기간 안에서 대전 조건과 신뢰·재진입의 연결을 구별해야 한다는 확인 범위를 유지한다
- 근거 등급은 B, 확신도는 중간이다
- 경쟁 규칙·유료 조건·보호 가치·매출을 각각의 판단 축으로 읽는다.
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
경제 원장–성장 다음 행동 계산 공백
상황·판단·영향
- 독립 계정·기간별 공급→소비→잔액→성장 C · 확신도 중간
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
단위가치 비교–거래·청구 신뢰 연속성 공백
상황·판단·영향
- 신뢰·보유 맥락 일부 공유, 거래 단위는 별개 상품 구성·수량·통화·구매/보류·청구/환불 B · 확신도 중간
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
확률·안전망–획득 경로 연속성 공백
상황·판단·영향
- 획득 자산이 경쟁 조건에 접촉하나 획득 단위는 별개 확률 버전·보장·선택·이월·중복·총비용 C · 확신도 중간
운영 시간 불일치1개
공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.
반복 일정–참여 강도 연속성 공백
상황·판단·영향
- 일반적인 재진입 접점 외에는 독립 일정·리셋·참여 강도·다음 주기 C · 확신도 중간
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
협력 기여–인정·보상·재참여 연속성 공백
상황·판단·영향
- 공정성·인정의 언어 일부 공유, 기여 단위는 별개 개인/집단 기여→인정→보상→재참여 D · 확신도 낮음
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
경쟁 결과 근거–공정성 신뢰 전환 공백
개선·보호·조건
- 설계 모순은 경쟁 결과의 학습 가능한 설명, 세팅·보유 조건 해석, 공정성 신뢰와 재진입 판단의 연결성을 강화하면서 경쟁 열망·학습·지위·비교 가능성; 현재 경쟁 단위와 모드 선택을 보존하는 것이다
- 설명은 모드·세팅·보유 조건의 차이와 전략 학습을 유지하고, 이용자가 필요한 깊이의 정보를 선택해 읽도록 구성한다
- 실시간 1:1과 비동기 방어 편성, 지원·제한·시즌 규칙을 동일 시스템으로 합치지 않는다
- 매칭식·스펙 캡·승률 밴드 미공개를 불공정 결과로 번역하지 않는다.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
경제 원장–성장 다음 행동 계산 공백
개선·보호·조건
- 설계 모순은 원장 상태와 다음 행동·성장 순서의 계산 가능성; 자원층별 투자·결과·회복의 구별을 강화하면서 무료 다음 행동·시간 편의·구매력·보상 가치; 성장 성취·숙련·빌드 다양성·회복 가능성을 보존하는 것이다
- 계산 편의를 위해 상시/이벤트·무료/유료·투자/회복을 합치면 선택 깊이와 무료 다음 행동이 약화될 수 있는 사전 위험; 현재 경제 실패는 미확정이다
- 상시 통화와 이벤트 교환층 및 아이템 상태와 공급 인스턴스를 분리. 상시 소모처 전수·순공급·회복 주기 결측을 인플레이션 또는 유료 장벽으로 단정하지 않는다.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
단위가치 비교–거래·청구 신뢰 연속성 공백
개선·보호·조건
- 설계 모순은 상품 단위가치의 비교 가능성과 거래·청구·환불 상태의 해석 연속성을 강화하면서 구매 자율성·수집/성장 동기·가격 접근·거래 신뢰를 보존하는 것이다
- 비교를 쉽게 한다는 이유로 지역·상품 단위를 통합하거나 구매를 기본 선택으로 만들면 자율성·가격 접근·거래 계약이 훼손될 수 있는 사전 위험이다
- 지역 가격 계단만으로 인게임 배열·할인·추천·초회·구독·자동 업셀을 선언하지 않는다
- KR/US와 현금/프리미엄 통화를 합치지 않는다.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
확률·안전망–획득 경로 연속성 공백
개선·보호·조건
- 설계 모순은 획득 경로의 비용·안전망·중복·이월 해석 연속성과 현재 공시의 적용 범위 구별을 강화하면서 수집 기대·빌드 완성·확률 공시·선택 안전망·시도/중단 선택을 보존하는 것이다
- 획득 해석의 간소화가 미확인 보장·이월을 확정하거나 시도 지속을 기본값으로 만들면 공시와 선택 안전망을 훼손할 수 있는 사전 위험이다
- 확정권·결과 선택과 누적 실패 상한을 구별. 과거 공시를 현재 확률로 상속하지 않으며 누적 실패 상한 미확인을 부재로 선언하지 않는다
- 가격·슬롯·판매 상태 결측에서 기대가치 산출 금지.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
반복 일정–참여 강도 연속성 공백
개선·보호·조건
- 설계 모순은 반복 편의와 참여 강도의 구별, 일정·리셋·다음 주기 판단의 연결성을 강화하면서 이해 가능한 일정·자동화 편의·폭넓은 성장 접근·반복 자율성을 보존하는 것이다
- 반복 연결성을 강화하는 과정에서 자동화 편의가 참여 의무로 바뀌거나 월간/주간/일간/시즌 차이가 삭제될 수 있는 사전 위험이다
- 자동·연속 전투의 지원 콘텐츠와 조작 편의를 유지. 월간·주간·일간·시즌을 각각의 주기와 지원 범위로 읽는다.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
협력 기여–인정·보상·재참여 연속성 공백
개선·보호·조건
- 설계 모순은 협력 기여 기록과 인정·보상·재참여 판단의 해석 연결성을 강화하면서 협력·소속·지식 공유·기여 인정; 시간차 기여·역할 다양성을 보존하는 것이다
- 기여 가시성을 단일 비교로 간소화하면 시간차·비전투 기여와 역할 다양성이 지워지거나 개인정보/역할 부담이 증가할 수 있는 사전 위험이다
- 시간차 기여·지원 등록·누적 공동체 자산을 유지하되 기여 산식·보상 분배·핵심 유저 의존과 사회관계는 미확인. 지원 등록 자료의 수량·권한을 선택한 협력 객체의 기여 기준으로 옮기지 않는다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석
작동·조건
- 전투 기록 — 기준일에 활성으로 기록; 점령전에서 시즌별 저장되는 기록; 월드 아레나 리플레이 — 기준일에 활성으로 기록; 월드 아레나의 상시 리플레이 기능; 월드 아레나 — 기준일에 활성으로 기록; 시즌제이며 진행도와 상세 조건은 추가 확인 필요
- 개선하려는 것은 경쟁 결과의 학습 가능한 설명, 세팅·보유 조건 해석, 공정성 신뢰와 재진입 판단의 연결성이다
- 동시에 경쟁 열망·학습·지위·비교 가능성; 현재 경쟁 단위와 모드 선택을 보존해야 한다
- 설명은 모드·세팅·보유 조건의 차이와 전략 학습을 유지하고, 이용자가 필요한 깊이의 정보를 선택해 읽도록 구성한다.
- 경쟁 결과와 설정·보유 조건의 함께 해석이 결과 설명과 공정성 신뢰를 거쳐 재진입으로 닫히지 않는 진단이다
- 불공정이나 유료 우위의 확정 판정이 아니다
- 기존 결과 자료의 관측 범위·참고 맥락·미확인을 구별해 학습과 재진입 판단을 돕는다
- 당시 자료와 현재 설정을 구분하며 동일 대전 연결을 새로 만들지 않는다
- 결과 관측·관측된 참고 맥락·미확인 범위를 나누어 읽는다
- 모드·시점·관측 범위가 같은 자료에만 같은 설명 의미를 쓴다
- 원 기록·판정·진입을 유지하며 참고 깊이를 선택적으로 열고 제거할 수 있게 한다.
- 전투 기록·월드 아레나 리플레이·월드 아레나의 이미 제공되는 자료를 각 원 범위 안에서 읽는 의미·순서·참고 깊이만 조정하는 신규 제안이다
- 설명은 해당 게임 기능의 기존 작동·연결·권리 범위에 맞춘다
- 목표로 하는 경험은 결과 근거의 범위 이해이다
- 보호 조건은 경쟁 열망·학습·지위·비교 가능성·개인정보·모드 선택이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다.
공개 원리와 작동
- Added Dimension은 같은 결과 자료에 결과 관측/관측된 참고 맥락/미확인 범위라는 해석 축을 추가. 기존 보이는 자료의 참고 단위만 분리해 재해석 Homogeneous Consistency은 모드·시점·관측 범위가 같은 자료에는 같은 설명 언어, 서로 다른 범위에는 다른 설명 경계. 미확인 값을 임의 값/승패 원인으로 채우지 않으며 기존 경쟁 판정 규칙은 변경하지 않음. Flexible Overlay은 경쟁 기록·판정·모드 진입을 고정한 채 참고 맥락의 노출 깊이만 가변층에서 선택적으로 열고 제거 가능하게 함. 작은 문구/참고 깊이 조정의 개입층만 사용
판단·변경 단위
- 기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석 — 권장 변경; 대상·현재 자료 범위: 전투 기록 — 기준일에 활성으로 기록; 점령전에서 시즌별 저장되는 기록; 월드 아레나 리플레이 — 기준일에 활성으로 기록; 월드 아레나의 상시 리플레이 기능; 월드 아레나 — 기준일에 활성으로 기록; 시즌제이며 진행도와 상세 조건은 추가 확인 필요; 작동·확인·복구 내용: 기존 결과 자료의 관측 범위·참고 맥락·미확인을 구별해 학습과 재진입 판단을 돕는다
- 당시 자료와 현재 설정을 구분하며 동일 대전 연결을 새로 만들지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 결과 근거의 범위 이해이다
- 보호 조건은 경쟁 열망·학습·지위·비교 가능성·개인정보·모드 선택이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 같은 모드·대전 구간·이용자 집단·관측기간; 점령전 기록과 월드 아레나 자료를 같은 대전으로 합치지 않음
경험 순서
- 적용 전 상태; 사용자·시스템 경험: 결과 자료를 찾더라도 결과가 직접 보여 주는 사실과 현재 설정의 참고 의미, 당시 조건의 공백을 한꺼번에 해석해야 하는 진단에서 출발한다.
- 사용자 상호작용; 사용자·시스템 경험: 이용자는 전투 기록·월드 아레나 리플레이·월드 아레나 자료를 각각의 원 범위에서 보고, 필요한 참고 맥락만 선택해 펼친 뒤 재진입하거나 보류한다.
- 시스템 피드백; 사용자·시스템 경험: 설명은 관측 결과·관측된 참고 맥락·미확인을 구별한다
- 같은 범위의 자료에만 같은 설명 언어를 쓰며, 현재 설정을 당시 승패 원인으로 확정하지 않는다.
- 적용 후 경험과 남는 경계; 사용자·시스템 경험: 학습에 쓸 수 있는 결과와 아직 설명되지 않는 조건을 나누어 판단할 수 있는 경험을 목표로 한다
- 당시 조건의 미확인, 실제 신뢰·재진입 효과는 여전히 검증 대상이다.
전제
- 기존 기록/리플레이에서 실제 보이는 자료의 범위를 구별할 수 있으며 기존 직접 경로와 수동 선택을 유지할 수 있다
- 다음 위험의 관측을 중지조건으로 둔다: 현재 세팅을 당시 승패 원인으로 읽게 함, 경쟁 원자료 은폐, 보유 노출/탐색 부담, 학습·모드 선택 손상. 이러한 위험이 관측되면 해당 추가 참고 표현을 중지하고 기존 자료·직접 선택으로 복구한다
- 경미한 보호 비손상 신호는 관찰할 수 있으나 실제 핵심 손상은 범위 중단·전체 복구로 대응한다
- 원 진단이 반박되면 진단 소유자에게 재검토를 반환한다
- 실제 복구 기능과 책임자는 적용 전에 확인해야 한다.
준비·경로 판독1개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬
작동·조건
- 에너지 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·v8.6.x 자료이며 회복 주기는 미확인; 카이로스 던전 — 기준일에 활성으로 기록; 시나리오 진행 후 카이로스·상시·초기부터 후기의 던전 자료; 룬 강화 — 기준일에 활성으로 기록; 초기부터 후기·강화 단계 +3/+6/+9/+12/+15의 자료; 마나석 — 기준일에 활성으로 기록; 전 지역·Android/iOS·v8.6.x·초기부터 후기·행동별 비용 자료이며 비용표와 순공급은 미확인
- 개선하려는 것은 원장 상태와 다음 행동·성장 순서의 계산 가능성; 자원층별 투자·결과·회복의 구별이다
- 동시에 무료 다음 행동·시간 편의·구매력·보상 가치; 성장 성취·숙련·빌드 다양성·회복 가능성을 보존해야 한다
- 계산 편의를 위해 상시/이벤트·무료/유료·투자/회복을 합치면 선택 깊이와 무료 다음 행동이 약화될 수 있는 사전 위험; 현재 경제 실패는 미확정.
- 원장 조건과 다음 성장 행동 계산의 독립된 해석 공백이다
- 재화 부족·인플레이션·유료 장벽의 확정 판정이 아니다
- 같은 계정·관측기간·재화층에서 이미 제공되는 성장 정보의 행동 관련성·상세 근거·확인 상태를 정렬한다
- 무료/유료 및 투자/결과/회복을 구별하며 순공급·비용·회복을 추정하지 않는다
- 선택한 성장 행동과 이미 확인 가능한 자원 조건을 먼저 읽고 상세 근거는 선택적으로 펼친다
- 행동·재화층이 바뀔 때마다 기존 자료의 참고 항목을 대응시키되 미확인 비용·공급은 추정하지 않는다
- 계정·기간·재화층·상시/이벤트·확인/미확인의 범위를 문구와 형태로 구별한다.
- 에너지·카이로스 던전·룬 강화·마나석의 이미 제공되는 자료를 각 원 범위 안에서 읽는 의미·순서·참고 깊이만 조정하는 신규 제안이다
- 설명은 해당 게임 기능의 기존 작동·연결·권리 범위에 맞춘다
- 목표로 하는 경험은 다음 성장 행동의 자원 조건 이해이다
- 보호 조건은 무료 다음 행동·시간 편의·구매력·보상 가치·성장 성취·숙련·빌드 다양성·회복 가능성이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다.
공개 원리와 작동
- Layered Capsule은 에너지·카이로스 던전·룬 강화·마나석의 이미 제공되는 정보에서 선택한 성장 행동과 현재 확인 가능한 자원 조건을 먼저 보이게 하고, 공급/소모·투자/결과/회복 근거를 선택적으로 펼친다
- 기존 수동 행동과 상세 자료 접근은 보존하며 새 기록 수집·교차 화면 원장 엔진을 기본 요건으로 만들지 않는다
- Dynamic Transformation은 선택 행동·재화층이 바뀌면 해당 기존 자료의 참고 항목을 대응시킨다
- 사용자가 정한 깊이를 유지하고 확인된 정보와 미확인을 구별하는 단순 상태별 노출 규칙으로 제한한다
- 현재 비용표·회복 주기·순공급을 자동 추정하거나 비용·보상·공급을 조정하지 않는다
- State–Rule Encoding은 기존 정보에 계정/관측기간·재화층·상시/이벤트·확인/미확인 범위를 명료하게 표시한다
- 접근성을 위해 형태/텍스트를 함께 쓰고 종료된 이벤트 공급 자료는 역사 범위로만 보인다
- 현재 무료 행동 판단과 구매 필요 판단을 동일 신호로 묶지 않는다.
판단·변경 단위
- 기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬 — 권장 변경; 대상·현재 자료 범위: 에너지 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·v8.6.x 자료이며 회복 주기는 미확인; 카이로스 던전 — 기준일에 활성으로 기록; 시나리오 진행 후 카이로스·상시·초기부터 후기의 던전 자료; 룬 강화 — 기준일에 활성으로 기록; 초기부터 후기·강화 단계 +3/+6/+9/+12/+15의 자료; 마나석 — 기준일에 활성으로 기록; 전 지역·Android/iOS·v8.6.x·초기부터 후기·행동별 비용 자료이며 비용표와 순공급은 미확인; 작동·확인·복구 내용: 같은 계정·관측기간·재화층에서 이미 제공되는 성장 정보의 행동 관련성·상세 근거·확인 상태를 정렬한다
- 무료/유료 및 투자/결과/회복을 구별하며 순공급·비용·회복을 추정하지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 다음 성장 행동의 자원 조건 이해이다
- 보호 조건은 무료 다음 행동·시간 편의·구매력·보상 가치·성장 성취·숙련·빌드 다양성·회복 가능성이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 같은 계정·관측기간·재화층·선택 성장 행동; 상시 자산과 종료된 이벤트 공급 인스턴스 분리
경험 순서
- 적용 전 상태; 사용자·시스템 경험: 선택한 성장 행동을 이해하려면 공급·소모·보유와 투자·결과·회복을 각각 대조해야 하며, 확인되지 않은 비용이나 회복 주기는 계산을 완결하지 못하게 한다.
- 사용자 상호작용; 사용자·시스템 경험: 이용자는 에너지·카이로스 던전·룬 강화·마나석에서 선택한 성장 행동의 확인 가능한 자원 조건을 먼저 읽고, 공급·소모와 투자·회복의 상세 근거를 원하는 깊이로 펼친다.
- 시스템 피드백; 사용자·시스템 경험: 선택 행동이나 재화층이 바뀔 때마다 해당 기존 자료의 참고 항목을 대응시킨다
- 계정·기간·재화층·상시/이벤트·확인 상태를 문구와 형태로 보여 주며, 미확인 비용은 미확인으로 남긴다.
- 적용 후 경험과 남는 경계; 사용자·시스템 경험: 무료·유료 선택과 성장의 숙련·깊이를 보존하면서 다음 행동의 가능 조건과 확인할 조건을 구별하는 경험을 목표로 한다
- 실제 순공급과 회복 주기의 결측은 그대로 남는다.
전제
- 선택 성장 행동과 같은 계정/기간/재화층의 현재 확인 가능한 정보만 대응하며 비용/공급/보상 변경 없이 노출을 조정할 수 있다
- 다음 위험의 관측을 중지조건으로 둔다: 미확인의 실행 가능 확정, 무료/유료 필요 신호 통합, 상세·무료 경로 은폐, 상태층이 반복 계산·읽기 부담을 더함. 이러한 위험이 관측되면 해당 추가 참고 표현을 중지하고 기존 자료·직접 선택으로 복구한다
- 경미한 보호 비손상 신호는 관찰할 수 있으나 실제 핵심 손상은 범위 중단·전체 복구로 대응한다
- 원 진단이 반박되면 진단 소유자에게 재검토를 반환한다
- 실제 복구 기능과 책임자는 적용 전에 확인해야 한다.
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬
작동·조건
- 시험의 탑 패스 — 조건부 보상 연동 자료; 가격·결제·구매·갱신·환불 조건은 범위 밖; 컴투스 스토어 — 기준일 자료에서 활성으로 분류; 2024-12-08 아카이브의 외부 실물몰이며 현재 운영과 디지털 거래 연결은 미확인; Pack 60 — 기준일 자료에서 활성으로 분류; 2025-03-10 US iOS 캡처이며 현재 가격·상품 대응·청구 상태는 미확인
- 개선하려는 것은 상품 단위가치의 비교 가능성과 거래·청구·환불 상태의 해석 연속성이다
- 동시에 구매 자율성·수집/성장 동기·가격 접근·거래 신뢰를 보존해야 한다
- 비교를 쉽게 한다는 이유로 지역·상품 단위를 통합하거나 구매를 기본 선택으로 만들면 자율성·가격 접근·거래 계약이 훼손될 수 있는 사전 위험.
- 상품 단위 비교와 거래·청구·환불 상태 해석의 별도 공백이다
- 가격 사다리와 상품은 해당 구성·조건과 구매·보류 선택으로 구분해 읽는다
- 각 상품의 같은 지역·상품 단위·통화 상태·자료 기간 안에서 비교와 구매/보류·확인 상태의 의미를 정렬한다
- 보상 연동·외부 실물몰·과거 US iOS 캡처는 각각 따로 두며 청구·환불 결측은 채우지 않는다
- 같은 지역·상품 단위·통화·기간에 속한 확인 가능한 구성·범위만 함께 읽는다
- 실제로 제공되는 상품 상세·확인 자료를 선택적으로 다시 참고하고 구매/보류와 청구·지급·환불 상태를 구별한다
- 확인됨·미확인·범위 밖·비교 불가를 문구·형태로 나타내며 다른 지역·통화·상품을 합치지 않는다.
- 시험의 탑 패스·컴투스 스토어·Pack 60의 이미 제공되는 자료를 각 원 범위 안에서 읽는 의미·순서·참고 깊이만 조정하는 신규 제안이다
- 설명은 해당 게임 기능의 기존 작동·연결·권리 범위에 맞춘다
- 목표로 하는 경험은 상품 비교와 거래 확인 범위의 이해이다
- 보호 조건은 구매 자율성·보류·무료 대체·수집/성장 동기·가격 접근·거래 신뢰이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다.
공개 원리와 작동
- Multifunction 핵심 설계은 각 기존 상품/자료의 동일 지역×상품 단위×통화 상태×상품-관측기간에서 확인 가능한 구성·가치 조건과 범위 표기를 먼저 정리한다
- 같은 정보 묶음을 단위가치 비교와 구매/보류·거래 상태 재확인의 참조로 사용하고 상세 근거와 수동 선택을 보존한다
- 새 교차 화면 조회 엔진·통화 통합·단위가격 자동 산출은 기본 요건으로 만들지 않는다
- 시험의 탑 패스의 보상 연동, 외부몰 컴투스 스토어의 거래 경계, Pack 60의 US iOS 캡처/미확인을 각각 독립 자료로 표시한다
- Mediating Buffer은 실제 기존 상품 상세·확인 자료를 구매/보류의 선택 접점과 다시 확인할 수 있는 참고 경로에 배치한다
- 자발적 검토/닫기/기존 직접 경로를 남기고 비교 부족을 결제 진행으로 우회하지 않는다
- 기존 청구/환불 자료가 실제 보이는 범위에서는 구매 선택과 청구·지급·환불 상태의 차이를 설명하고, 없으면 확인 필요로 남긴다
- 새 매개 통화·보정권·환불 정책이나 보편적인 외부몰 거래 연결은 만들지 않는다
- State–Rule Encoding은 기존 상품 정보·상태에 확인됨/미확인/범위 밖/비교 불가의 문구·형태를 붙여 해석 혼동을 줄이는 방향으로 정렬한다
- 색은 보조로 쓰고 미확인을 정상 청구·할인·구매 추천으로 바꾸지 않는다
- KR/US와 현금/프리미엄, 조건부 보상 연동/가격 범위 밖, 역사 캡처/현재 제공 정보의 구별을 유지한다.
판단·변경 단위
- 기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬 — 권장 변경; 대상·현재 자료 범위: 시험의 탑 패스 — 조건부 보상 연동 자료; 가격·결제·구매·갱신·환불 조건은 범위 밖; 컴투스 스토어 — 기준일 자료에서 활성으로 분류; 2024-12-08 아카이브의 외부 실물몰이며 현재 운영과 디지털 거래 연결은 미확인; Pack 60 — 기준일 자료에서 활성으로 분류; 2025-03-10 US iOS 캡처이며 현재 가격·상품 대응·청구 상태는 미확인; 작동·확인·복구 내용: 각 상품의 같은 지역·상품 단위·통화 상태·자료 기간 안에서 비교와 구매/보류·확인 상태의 의미를 정렬한다
- 보상 연동·외부 실물몰·과거 US iOS 캡처는 각각 따로 두며 청구·환불 결측은 채우지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 상품 비교와 거래 확인 범위의 이해이다
- 보호 조건은 구매 자율성·보류·무료 대체·수집/성장 동기·가격 접근·거래 신뢰이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 지역·동일 상품 단위·동일 통화 상태·동일 상품/관측기간; 외부 실물몰과 게임 내 디지털 거래 분리
경험 순서
- 적용 전 상태; 사용자·시스템 경험: 상품의 구성 비교와 구매 여부, 청구·지급·환불 상태는 서로 다른 판단이다
- 자료의 지역·상품·통화·시점이 다르면 같은 비교표로 읽을 수 없다.
- 사용자 상호작용; 사용자·시스템 경험: 이용자는 시험의 탑 패스·컴투스 스토어·Pack 60을 각각의 원 자료 범위에서 확인하고, 동일한 비교 단위가 성립하는 부분만 살핀 뒤 구매·보류·닫기를 직접 고른다.
- 시스템 피드백; 사용자·시스템 경험: 확인됨·미확인·범위 밖·비교 불가를 문구와 형태로 구별한다
- 외부 실물몰, 보상 연동 자료와 과거 미국 캡처를 합치거나 미확인을 정상 청구로 표현하지 않는다.
- 적용 후 경험과 남는 경계; 사용자·시스템 경험: 구매와 보류를 같은 수준의 유효한 선택으로 두고, 비교 가능한 정보와 아직 확인되지 않은 거래 상태를 분리하는 경험을 목표로 한다
- 실제 가격·지급·환불의 정합과 매출 효과는 별도 검증 대상이다.
전제
- 각 상품의 실제 확인 가능한 정보만 같은 단위로 정리하며 청구/환불 자료가 없으면 미확인으로 남길 수 있다
- 다음 위험의 관측을 중지조건으로 둔다: 미확인을 정상 청구·할인·지급·환불 권리로 확정, KR/US 또는 외부몰 통합, 의무 구매 단계/구매 압박, 보류/상세 은폐. 이러한 위험이 관측되면 해당 추가 참고 표현을 중지하고 기존 자료·직접 선택으로 복구한다
- 경미한 보호 비손상 신호는 관찰할 수 있으나 실제 핵심 손상은 범위 중단·전체 복구로 대응한다
- 원 진단이 반박되면 진단 소유자에게 재검토를 반환한다
- 실제 복구 기능과 책임자는 적용 전에 확인해야 한다.
완성·회수 판독1개
공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.
기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬
작동·조건
- 고대 초월의 소환서 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·Android·iOS·v8.6.0 자료이며 상시 여부는 미확인; 소환의 축복 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·Android·iOS·v8.6.0·상시이며 상세 효과·태생 등급·소비 시점은 미확인
- 개선하려는 것은 획득 경로의 비용·안전망·중복·이월 해석 연속성과 현재 공시의 적용 범위 구별이다
- 동시에 수집 기대·빌드 완성·확률 공시·선택 안전망·시도/중단 선택을 보존해야 한다
- 획득 해석의 간소화가 미확인 보장·이월을 확정하거나 시도 지속을 기본값으로 만들면 공시와 선택 안전망을 훼손할 수 있는 사전 위험.
- 확률·안전망·획득 경로의 설명을 연속적으로 읽도록 다루는 진단이다
- 결측을 안전망 부재나 기대비용으로 바꾸지 않는다
- 기존 획득 자료를 객체·배너/버전·공시 적용기간별로 구별하고 확인/미확인 의미만 정렬한다
- 확정권·결과 선택·누적 실패 상한을 구별하며 현재 확률·이월·중복·비용은 확인 대상으로 유지한다
- 같은 객체·배너/버전·공시기간의 확인 조건을 획득 해석과 시도/중단 전후의 참고로 재사용한다
- 확인됨·미확인·과거 공시·범위 밖을 구별하고 일반 소환의 축복에 다른 축복의 효과를 상속하지 않는다
- 분리 가능한 범위·상태 참고 표현만 추가하고 추첨·지출·보유·보상·직접 시도/중단은 그대로 둔다.
- 고대 초월의 소환서·소환의 축복의 이미 제공되는 자료를 각 원 범위 안에서 읽는 의미·순서·참고 깊이만 조정하는 신규 제안이다
- 설명은 해당 게임 기능의 기존 작동·연결·권리 범위에 맞춘다
- 목표로 하는 경험은 획득 공시의 적용 범위와 확인 상태 이해이다
- 보호 조건은 수집 기대·빌드 완성·확률 공시·선택 안전망·무료 경로·시도/중단의 동등한 접근이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다.
공개 원리와 작동
- Multifunction 핵심 설계은 기존 고대 초월의 소환서·소환의 축복의 자료마다 객체·배너/버전·공시 적용기간·확인된 조건/범위를 같은 참고 단위로 정리한다
- 그 정보 단위를 획득 경로 해석과 시도/중단 전후 재확인의 공통 참고로 재사용한다
- 확정권·결과 선택·누적 실패 상한은 별개 항목으로 구별하고, 실제 없는 자료는 확인 필요로 표시한다
- 새 교차 화면 조회 엔진·계산기·경제/시도 기능을 요구하지 않고 기존 정보·접점·자료 경로의 소규모 재조합부터 설계한다
- State–Rule Encoding은 기존 정보에 확인됨/미확인/과거 공시/범위 밖의 문구·형태를 일관되게 붙이고 색은 보조로 사용한다
- 고대 초월의 소환서의 기준일의 활성 기록과 상시 여부 미확인을 분리하고, 소환의 축복의 기준일 자료에서 활성으로 기록/상시 범위와 상세 효과·태생 등급·소비 시점 미확인을 함께 읽히게 한다
- 미확인 상태에 안전함/실패 상한 임박/희귀도/실질 할인을 부여하지 않으며 결과 선택이나 확정권을 실패 누적 상한으로 표시하지 않는다
- 시도와 중단은 같은 접근성을 유지한다
- Flexible Overlay은 기존 자료 안에서 공시 유효기간·상태 의미·참고 문구를 분리 가능한 해석 블록으로 정렬하고 소환 추첨·지출·보유·보상 규칙과 분리한다
- 적용기간이 다른 문구는 해당 자료의 한정자로 남기고 전체 배너의 현재 조건으로 전파하지 않는다
- 소규모 표현/설정의 재배치만 허용하며 실제 앱 패키지 부착/제거·신규 데이터 연결 기능을 이 대안의 요건으로 만들지 않는다
- 추가 해석 블록은 제거 가능하게 설계하고 기존 공시 상세와 직접 시도/중단을 유지한다.
판단·변경 단위
- 기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬 — 권장 변경; 대상·현재 자료 범위: 고대 초월의 소환서 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·Android·iOS·v8.6.0 자료이며 상시 여부는 미확인; 소환의 축복 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·Android·iOS·v8.6.0·상시이며 상세 효과·태생 등급·소비 시점은 미확인; 작동·확인·복구 내용: 기존 획득 자료를 객체·배너/버전·공시 적용기간별로 구별하고 확인/미확인 의미만 정렬한다
- 확정권·결과 선택·누적 실패 상한을 구별하며 현재 확률·이월·중복·비용은 확인 대상으로 유지한다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 획득 공시의 적용 범위와 확인 상태 이해이다
- 보호 조건은 수집 기대·빌드 완성·확률 공시·선택 안전망·무료 경로·시도/중단의 동등한 접근이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 획득 객체·배너/버전·각 공시 적용기간; 과거 공시를 현재 조건으로 상속하지 않음
경험 순서
- 적용 전 상태; 사용자·시스템 경험: 확정된 획득 권리와 결과 선택, 누적 실패 상한·이월·비용의 확인 상태를 구별해야 한다
- 과거 공시나 다른 축복의 효과로 현재 조건을 채울 수 없다.
- 사용자 상호작용; 사용자·시스템 경험: 이용자는 고대 초월의 소환서·소환의 축복의 해당 공시와 적용기간을 확인하고, 확인된 조건과 미확인 조건을 나누어 읽은 뒤 시도하거나 중단한다.
- 시스템 피드백; 사용자·시스템 경험: 동일 객체·배너/버전·공시기간의 확인 조건만 참고로 재사용한다
- 확정권·결과 선택·누적 실패 상한은 각각 구별하며, 추가 범위·상태 표현은 원 공시와 분리해 제거할 수 있게 한다.
- 적용 후 경험과 남는 경계; 사용자·시스템 경험: 시도와 중단을 동등하게 유지하며 자신이 이해한 공시의 범위를 판단하는 경험을 목표로 한다
- 확률·이월·중복·기대비용이 새로 확정되는 것은 아니다.
전제
- 확인된 기존 공시/객체 자료만 읽기 전용으로 정렬하고 미확인 보장·비용·이월은 그 상태로 남길 수 있다
- 다음 위험의 관측을 중지조건으로 둔다: 과거 확률을 현재로 상속, 찬란한 축복 효과를 일반 축복에 적용, 미확인 보장 확정, 자동/기본 시도·의무 팝업·무료/중단 차단. 이러한 위험이 관측되면 해당 추가 참고 표현을 중지하고 기존 자료·직접 선택으로 복구한다
- 경미한 보호 비손상 신호는 관찰할 수 있으나 실제 핵심 손상은 범위 중단·전체 복구로 대응한다
- 원 진단이 반박되면 진단 소유자에게 재검토를 반환한다
- 실제 복구 기능과 책임자는 적용 전에 확인해야 한다.
시점·수명 판독1개
공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.
기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬
작동·조건
- 시험의 탑 초기화 알림 — 기준일에 활성으로 기록; 마을·월드맵 시험의 탑 메뉴에서 초기화 시의 알림; 자동 전투 — 기준일에 활성으로 기록; 소환사 Lv.2부터·튜토리얼 중 Lv.2·상시·원 지원 콘텐츠 범위
- 개선하려는 것은 반복 편의와 참여 강도의 구별, 일정·리셋·다음 주기 판단의 연결성이다
- 동시에 이해 가능한 일정·자동화 편의·폭넓은 성장 접근·반복 자율성을 보존해야 한다
- 반복 연결성을 강화하는 과정에서 자동화 편의가 참여 의무로 바뀌거나 월간/주간/일간/시즌 차이가 삭제될 수 있는 사전 위험.
- 반복 편의와 지속 참여 강도·일정·다음 주기 판단의 독립된 공백이다
- 상시 편의와 오프라인 성장·완료·지속은 각각의 작동 조건으로 구분한다
- 반복 정보의 객체·지원 콘텐츠·주기·조건·확인 상태를 정렬하고 실제 비필수 중복 참고 동선만 재배열한다
- 자동화 편의와 참여 강도를 구별하며 직접 실행·중단·보류와 기존 리셋 규칙을 보존한다
- 현재 편의·해당 주기의 확인 범위·자발적 다음 주기 선택 순으로 기존 정보를 읽고 실제 비필수 중복 위치만 조정한다
- 같은 콘텐츠·주기의 설명 의미만 맞추고 서로 다른 리셋 주기·기존 알림 동작·계속/중단/보류 선택은 유지한다
- 알림의 초기화 시·메뉴와 자동 전투의 시작 레벨·상시·지원 범위를 구별하며 없는 강도·시간·비용 값은 채우지 않는다.
- 시험의 탑 초기화 알림·자동 전투의 이미 제공되는 자료를 각 원 범위 안에서 읽는 의미·순서·참고 깊이만 조정하는 신규 제안이다
- 설명은 해당 게임 기능의 기존 작동·연결·권리 범위에 맞춘다
- 목표로 하는 경험은 주기·지원 범위의 자발적 판단 비용 완화이다
- 보호 조건은 이해 가능한 일정·자동화 편의·폭넓은 무료 성장 접근·반복 자율성·직접 실행/중단이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다.
공개 원리와 작동
- Friction Extraction은 기존 시험의 탑 초기화 알림/메뉴 자료와 자동 전투 지원 콘텐츠 자료에서 각 객체·기간·조건을 보존하고, 이미 있는 참고 정보의 노출·읽기 순서를 현재 편의→해당 주기의 확인 범위→자발적 다음 주기 선택으로 정리한다
- 실제 중복/비필수 참고 동선이 확인되면 그 위치만 재배열한다
- 기존 상세·직접 실행·중단을 유지하며 추가 필수 확인이나 새 교차 화면 데이터 연결 기능을 이 대안의 요건으로 만들지 않는다
- 자동화 속도·횟수·지원 콘텐츠·보상/리셋 규칙을 바꾸지 않는다
- Homogeneous Consistency은 기존 표현/설정 안에서 같은 콘텐츠·기간/관찰 집단/이용자 집단의 리셋/시간 표시/참고 문구와 선택 의미를 맞춘다
- 서로 다른 월간/주간/일간/시즌 주기와 실제 리셋 조건은 각각 유지한다
- 초기화 알림의 시점과 자동 전투의 상시 지원 범위를 구분해 자발적인 이용 선택을 유지한다
- 계속·중단·보류의 자율성과 기존 성장 접근을 보존한다
- 새 전역 규칙 서비스나 시간 표시 동기화 기능은 추가하지 않는다
- State–Rule Encoding은 기존 정보의 확인됨/과거/미확인/범위 밖을 문구와 형태로 읽히게 하고 색은 보조로 쓴다
- 시험의 탑 알림의 초기화 시·메뉴 및 자동 전투 Lv.2부터·상시·지원 콘텐츠 범위를 정확히 구별한다
- 실제 없는 기간 값·시간/비용/보상 결과/참여 강도는 확인 필요로 남긴다
- 미확인 참여 강도를 안전 판정/완료/권장 목표나 의무 신호로 코딩하지 않는다
- 자료 깊이와 자율적 선택 접근성을 유지하며 색만의 신호·전체 정보 일괄 노출을 피한다.
판단·변경 단위
- 기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬 — 권장 변경; 대상·현재 자료 범위: 시험의 탑 초기화 알림 — 기준일에 활성으로 기록; 마을·월드맵 시험의 탑 메뉴에서 초기화 시의 알림; 자동 전투 — 기준일에 활성으로 기록; 소환사 Lv.2부터·튜토리얼 중 Lv.2·상시·원 지원 콘텐츠 범위; 작동·확인·복구 내용: 반복 정보의 객체·지원 콘텐츠·주기·조건·확인 상태를 정렬하고 실제 비필수 중복 참고 동선만 재배열한다
- 자동화 편의와 참여 강도를 구별하며 직접 실행·중단·보류와 기존 리셋 규칙을 보존한다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 주기·지원 범위의 자발적 판단 비용 완화이다
- 보호 조건은 이해 가능한 일정·자동화 편의·폭넓은 무료 성장 접근·반복 자율성·직접 실행/중단이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 콘텐츠·실제 리셋 주기·관측기간·이용자 집단; 월간/주간/일간/시즌을 합치지 않음
경험 순서
- 적용 전 상태; 사용자·시스템 경험: 자동화가 주는 조작 편의와 다음 주기에 어느 강도로 참여할지는 별개다
- 알림의 주기와 지원 콘텐츠가 섞이면 이용자가 자기 선택의 범위를 파악하기 어렵다.
- 사용자 상호작용; 사용자·시스템 경험: 이용자는 시험의 탑 초기화 알림의 해당 메뉴·초기화 시점과 자동 전투의 지원 범위를 구별해 읽고, 상세 자료 열람·직접 실행·중단·보류를 스스로 고른다.
- 시스템 피드백; 사용자·시스템 경험: 현재 편의·해당 주기의 확인 범위·자발적 다음 주기 선택을 나누어 설명한다
- 기존 알림 동작과 리셋은 유지하며, 미확인 강도·시간·비용을 만들어 넣지 않는다.
- 적용 후 경험과 남는 경계; 사용자·시스템 경험: 자동화 편의를 유지하면서 참여 여부와 강도를 판단하는 경험을 목표로 한다
- 참여량이 늘었다는 사실만으로 피로 완화나 지속성 회복을 판정하지 않는다.
전제
- 기존 알림/지원 콘텐츠 자료에서 주기·조건·범위를 표시하고 실제 비필수 중복 참고 위치만 재배열할 수 있다
- 다음 위험의 관측을 중지조건으로 둔다: 서로 다른 주기 통합, 활성으로 기록됨 편의를 오프라인 성장·완료/의무로 번역, 자동 다음 행동, 무료 성장/직접 실행·중단 차단, 추가 읽기 부담. 이러한 위험이 관측되면 해당 추가 참고 표현을 중지하고 기존 자료·직접 선택으로 복구한다
- 경미한 보호 비손상 신호는 관찰할 수 있으나 실제 핵심 손상은 범위 중단·전체 복구로 대응한다
- 원 진단이 반박되면 진단 소유자에게 재검토를 반환한다
- 실제 복구 기능과 책임자는 적용 전에 확인해야 한다.
협력 관계 판독1개
공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.
기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬
작동·조건
- 이계 레이드 — 조건부 자료; 이계의 틈·3명 참가·단계 반복·상시이며 진행 조건과 단계별 입장·보상·실패·매칭·자리 비움 규칙은 미확인; 길드 전투 연구 — 기준일에 활성으로 기록; 길드·비동기·후기·연구 기준이며 항목·비용·레벨·기여자 권한·보상·전력 기여도는 미확인
- 개선하려는 것은 협력 기여 기록과 인정·보상·재참여 판단의 해석 연결성이다
- 동시에 협력·소속·지식 공유·기여 인정; 시간차 기여·역할 다양성을 보존해야 한다
- 기여 가시성을 단일 비교로 간소화하면 시간차·비전투 기여와 역할 다양성이 지워지거나 개인정보/역할 부담이 증가할 수 있는 사전 위험.
- 협력 기여 기록을 인정·보상·재참여 판단으로 연결하는 잔여 과제다
- 참가·활성 상태는 기여량·보상 권리의 증거가 아니며 전용 가치경로의 근거는 제한적이다
- 협력 자료를 같은 객체·역할·개인/집단·관측기간 안에서 범위 요약·선택적 상세·확인 상태·용어만 정렬한다
- 참가·기여·인정·보상·재참여를 구별하고 기록 없음이나 참가 수로 기여·보상을 판정하지 않는다
- 객체·역할·개인/집단의 범위 요약에서 확인된 맥락과 상세 근거를 선택적으로 펼친다
- 자료 상태를 문구·형태로 나타내고 기록 없음은 기여 없음으로, 참가 수는 기여 임계로 해석하지 않는다
- 같은 객체·역할·관측 범위의 용어만 맞추고 실시간/비동기·권한·보상·다른 역할을 같은 산식으로 묶지 않는다.
- 이계 레이드·길드 전투 연구의 이미 제공되는 자료를 각 원 범위 안에서 읽는 의미·순서·참고 깊이만 조정하는 신규 제안이다
- 설명은 해당 게임 기능의 기존 작동·연결·권리 범위에 맞춘다
- 목표로 하는 경험은 역할별 협력 자료의 범위와 상태 이해이다
- 보호 조건은 협력·소속·지식 공유·기여 인정·시간차/비전투 기여·역할 다양성·자발적 참여이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다.
공개 원리와 작동
- Layered Capsule은 기존 레이드/길드 전투 연구 자료의 노출 깊이를 해당 객체의 범위 요약→같은 역할·개인/집단·관측 범위의 맥락→확인된 세부 근거의 선택적 참고로 정리한다
- 원 상세·역할 선택·자발적 참여 접근을 유지하며 실제 제공된 정보만 재배열한다
- 참가·기여 기록·인정·보상·재참여를 구별해 읽도록 돕되 없는 자료는 미확인으로 남긴다
- 새 교차 화면 데이터 연결 기능·기여 기록 엔진·계측·의무 확인을 추가하지 않는다
- 시간차·비전투·지식 공유 기여를 단일 전투점수로 축약하지 않는다
- State–Rule Encoding은 기존 자료에서 확인됨/과거/미확인/범위 밖을 문구와 형태로 구별하고 색은 보조 신호로만 사용한다
- 레이드 조건부·진행 조건 미확인, 연구의 미확인 기여 권한·보상 구조를 분명히 남긴다
- 이는 자료 상태의 표현이며 기여자 가치·기여 순위·받을 보상·안전 판정/유효 기여를 색으로 확정하는 개인 배지가 아니다
- 기록 없음은 기여0을 뜻하지 않고 연구의 기준일 자료에서 활성으로 기록됐다는 것은 모든 권한·비용·보상이 확인됐다는 뜻이 아니다
- 기존 상세 접근과 정보 깊이를 보존한다
- Homogeneous Consistency은 기존 표현과 설정 안에서 같은 객체·역할·개인/집단·관측 범위의 참가/기여 근거/인정/보상/재참여 참고 용어와 동작을 맞춘다
- 서로 다른 역할과 실시간/비동기 객체를 같은 산식·권한·정산으로 묶지 않는다
- 확인된 범위와 미확인을 같은 의미로 해석하게 하며 기존 참가·연구·보상 규칙과 역할 다양성은 유지한다
- 새 전역 규칙 서비스나 사회적 가치/사회관계 판단을 추가하지 않는다.
판단·변경 단위
- 기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬 — 권장 변경; 대상·현재 자료 범위: 이계 레이드 — 조건부 자료; 이계의 틈·3명 참가·단계 반복·상시이며 진행 조건과 단계별 입장·보상·실패·매칭·자리 비움 규칙은 미확인; 길드 전투 연구 — 기준일에 활성으로 기록; 길드·비동기·후기·연구 기준이며 항목·비용·레벨·기여자 권한·보상·전력 기여도는 미확인; 작동·확인·복구 내용: 협력 자료를 같은 객체·역할·개인/집단·관측기간 안에서 범위 요약·선택적 상세·확인 상태·용어만 정렬한다
- 참가·기여·인정·보상·재참여를 구별하고 기록 없음이나 참가 수로 기여·보상을 판정하지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 역할별 협력 자료의 범위와 상태 이해이다
- 보호 조건은 협력·소속·지식 공유·기여 인정·시간차/비전투 기여·역할 다양성·자발적 참여이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 개인/집단·역할·협력 객체·실시간/비동기·실제 관측기간별; 전용 협력 가치경로/기여 산식/사회관계 효과 미확인
경험 순서
- 적용 전 상태; 사용자·시스템 경험: 협력의 참가·기여·인정·보상·재참여를 각각의 역할과 기록 범위로 읽는다
- 개인과 집단, 실시간과 시간차 역할의 자료를 같은 성과로 환산할 수 없다.
- 사용자 상호작용; 사용자·시스템 경험: 이용자는 이계 레이드·길드 전투 연구에서 자신의 객체·역할·개인/집단·관측기간에 맞는 범위 요약을 보고, 필요한 기여 맥락과 상세만 선택적으로 펼친다.
- 시스템 피드백; 사용자·시스템 경험: 확인·미확인의 상태와 같은 역할 안의 용어를 정렬한다
- 기록이 없다는 이유로 기여를 0으로 만들지 않고, 참가 인원을 기여 임계나 보상 권리로 바꾸지 않는다.
- 적용 후 경험과 남는 경계; 사용자·시스템 경험: 기여와 인정의 근거를 자신의 역할 범위에서 읽고 참여·보류를 고르는 경험을 목표로 한다
- 보상 산식과 사회관계는 각각의 근거 범위에서 읽는다.
전제
- 기존 협력 자료의 원 범위와 상세를 유지하고 확인 상태/같은 맥락의 용어만 정렬할 수 있다; 전용 협력 가치경로 근거의 한계를 보존한다
- 다음 위험의 관측을 중지조건으로 둔다: 기록 없음=기여0, 활성으로 기록됨/참가3명=보상·기여 임계 확정, 강제 순위·재참여, 시간차/비전투·상세/지식 공유 접근 손상. 이러한 위험이 관측되면 해당 추가 참고 표현을 중지하고 기존 자료·직접 선택으로 복구한다
- 경미한 보호 비손상 신호는 관찰할 수 있으나 실제 핵심 손상은 범위 중단·전체 복구로 대응한다
- 원 진단이 반박되면 진단 소유자에게 재검토를 반환한다
- 실제 복구 기능과 책임자는 적용 전에 확인해야 한다.
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 5개 유형
결과 해석 결합2개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
계약 판독 결합2개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
적용 후 시스템 변화
구성·관계·조건
- 함께 적용할 때의 경험은 모든 정보를 하나의 거래·성장·획득·협력 흐름으로 통합하는 것이 아니다
- 이용자는 경쟁 결과, 성장 조건, 상품 단위, 획득 공시, 반복 주기와 협력 역할을 각각의 기존 접점에서 읽는다
- 같은 뜻의 확인 상태는 이해하기 쉬운 언어로 정렬하되, 다른 대상·시점·권한·규칙의 차이를 그대로 볼 수 있어야 한다
- 각 설계의 세부 변경은 다음과 같다.
판단·변경 단위
- 기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석 — 변경 순서 1; 대상·현재 자료 범위: 전투 기록 — 기준일에 활성으로 기록; 점령전에서 시즌별 저장되는 기록; 월드 아레나 리플레이 — 기준일에 활성으로 기록; 월드 아레나의 상시 리플레이 기능; 월드 아레나 — 기준일에 활성으로 기록; 시즌제이며 진행도와 상세 조건은 추가 확인 필요; 작동·확인·복구 내용: 결과 관측·관측된 참고 맥락·미확인 범위를 나누어 읽는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 결과 근거의 범위 이해이다
- 보호 조건은 경쟁 열망·학습·지위·비교 가능성·개인정보·모드 선택이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 같은 모드·대전 구간·이용자 집단·관측기간; 점령전 기록과 월드 아레나 자료를 같은 대전으로 합치지 않음
- 기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석 — 변경 순서 2; 대상·현재 자료 범위: 전투 기록 — 기준일에 활성으로 기록; 점령전에서 시즌별 저장되는 기록; 월드 아레나 리플레이 — 기준일에 활성으로 기록; 월드 아레나의 상시 리플레이 기능; 월드 아레나 — 기준일에 활성으로 기록; 시즌제이며 진행도와 상세 조건은 추가 확인 필요; 작동·확인·복구 내용: 모드·시점·관측 범위가 같은 자료에만 같은 설명 의미를 쓴다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 결과 근거의 범위 이해이다
- 보호 조건은 경쟁 열망·학습·지위·비교 가능성·개인정보·모드 선택이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 같은 모드·대전 구간·이용자 집단·관측기간; 점령전 기록과 월드 아레나 자료를 같은 대전으로 합치지 않음
- 기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석 — 변경 순서 3; 대상·현재 자료 범위: 전투 기록 — 기준일에 활성으로 기록; 점령전에서 시즌별 저장되는 기록; 월드 아레나 리플레이 — 기준일에 활성으로 기록; 월드 아레나의 상시 리플레이 기능; 월드 아레나 — 기준일에 활성으로 기록; 시즌제이며 진행도와 상세 조건은 추가 확인 필요; 작동·확인·복구 내용: 원 기록·판정·진입을 유지하며 참고 깊이를 선택적으로 열고 제거할 수 있게 한다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 결과 근거의 범위 이해이다
- 보호 조건은 경쟁 열망·학습·지위·비교 가능성·개인정보·모드 선택이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 같은 모드·대전 구간·이용자 집단·관측기간; 점령전 기록과 월드 아레나 자료를 같은 대전으로 합치지 않음
- 기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석 — 조합 안의 적용 범위; 대상·현재 자료 범위: 전투 기록 — 기준일에 활성으로 기록; 점령전에서 시즌별 저장되는 기록; 월드 아레나 리플레이 — 기준일에 활성으로 기록; 월드 아레나의 상시 리플레이 기능; 월드 아레나 — 기준일에 활성으로 기록; 시즌제이며 진행도와 상세 조건은 추가 확인 필요; 작동·확인·복구 내용: 기존 결과 자료의 관측 범위·참고 맥락·미확인을 구별해 학습과 재진입 판단을 돕는다
- 당시 자료와 현재 설정을 구분하며 동일 대전 연결을 새로 만들지 않는다
- 이 순서는 고객의 강제 실행 순서가 아니라 설계 우선순위다
- 각 기존 접점에서 필요한 경우만 선택적으로 읽게 하고 다른 영역의 참고 표시를 전역으로 동시에 띄우지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 결과 근거의 범위 이해이다
- 보호 조건은 경쟁 열망·학습·지위·비교 가능성·개인정보·모드 선택이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 같은 모드·대전 구간·이용자 집단·관측기간; 점령전 기록과 월드 아레나 자료를 같은 대전으로 합치지 않음
- 기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬 — 변경 순서 1; 대상·현재 자료 범위: 에너지 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·v8.6.x 자료이며 회복 주기는 미확인; 카이로스 던전 — 기준일에 활성으로 기록; 시나리오 진행 후 카이로스·상시·초기부터 후기의 던전 자료; 룬 강화 — 기준일에 활성으로 기록; 초기부터 후기·강화 단계 +3/+6/+9/+12/+15의 자료; 마나석 — 기준일에 활성으로 기록; 전 지역·Android/iOS·v8.6.x·초기부터 후기·행동별 비용 자료이며 비용표와 순공급은 미확인; 작동·확인·복구 내용: 선택한 성장 행동과 이미 확인 가능한 자원 조건을 먼저 읽고 상세 근거는 선택적으로 펼친다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 다음 성장 행동의 자원 조건 이해이다
- 보호 조건은 무료 다음 행동·시간 편의·구매력·보상 가치·성장 성취·숙련·빌드 다양성·회복 가능성이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 같은 계정·관측기간·재화층·선택 성장 행동; 상시 자산과 종료된 이벤트 공급 인스턴스 분리
- 기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬 — 변경 순서 2; 대상·현재 자료 범위: 에너지 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·v8.6.x 자료이며 회복 주기는 미확인; 카이로스 던전 — 기준일에 활성으로 기록; 시나리오 진행 후 카이로스·상시·초기부터 후기의 던전 자료; 룬 강화 — 기준일에 활성으로 기록; 초기부터 후기·강화 단계 +3/+6/+9/+12/+15의 자료; 마나석 — 기준일에 활성으로 기록; 전 지역·Android/iOS·v8.6.x·초기부터 후기·행동별 비용 자료이며 비용표와 순공급은 미확인; 작동·확인·복구 내용: 행동·재화층이 바뀔 때마다 기존 자료의 참고 항목을 대응시키되 미확인 비용·공급은 추정하지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 다음 성장 행동의 자원 조건 이해이다
- 보호 조건은 무료 다음 행동·시간 편의·구매력·보상 가치·성장 성취·숙련·빌드 다양성·회복 가능성이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 같은 계정·관측기간·재화층·선택 성장 행동; 상시 자산과 종료된 이벤트 공급 인스턴스 분리
- 기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬 — 변경 순서 3; 대상·현재 자료 범위: 에너지 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·v8.6.x 자료이며 회복 주기는 미확인; 카이로스 던전 — 기준일에 활성으로 기록; 시나리오 진행 후 카이로스·상시·초기부터 후기의 던전 자료; 룬 강화 — 기준일에 활성으로 기록; 초기부터 후기·강화 단계 +3/+6/+9/+12/+15의 자료; 마나석 — 기준일에 활성으로 기록; 전 지역·Android/iOS·v8.6.x·초기부터 후기·행동별 비용 자료이며 비용표와 순공급은 미확인; 작동·확인·복구 내용: 계정·기간·재화층·상시/이벤트·확인/미확인의 범위를 문구와 형태로 구별한다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 다음 성장 행동의 자원 조건 이해이다
- 보호 조건은 무료 다음 행동·시간 편의·구매력·보상 가치·성장 성취·숙련·빌드 다양성·회복 가능성이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 같은 계정·관측기간·재화층·선택 성장 행동; 상시 자산과 종료된 이벤트 공급 인스턴스 분리
- 기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬 — 조합 안의 적용 범위; 대상·현재 자료 범위: 에너지 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·v8.6.x 자료이며 회복 주기는 미확인; 카이로스 던전 — 기준일에 활성으로 기록; 시나리오 진행 후 카이로스·상시·초기부터 후기의 던전 자료; 룬 강화 — 기준일에 활성으로 기록; 초기부터 후기·강화 단계 +3/+6/+9/+12/+15의 자료; 마나석 — 기준일에 활성으로 기록; 전 지역·Android/iOS·v8.6.x·초기부터 후기·행동별 비용 자료이며 비용표와 순공급은 미확인; 작동·확인·복구 내용: 같은 계정·관측기간·재화층에서 이미 제공되는 성장 정보의 행동 관련성·상세 근거·확인 상태를 정렬한다
- 무료/유료 및 투자/결과/회복을 구별하며 순공급·비용·회복을 추정하지 않는다
- 이 순서는 고객의 강제 실행 순서가 아니라 설계 우선순위다
- 각 기존 접점에서 필요한 경우만 선택적으로 읽게 하고 다른 영역의 참고 표시를 전역으로 동시에 띄우지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 다음 성장 행동의 자원 조건 이해이다
- 보호 조건은 무료 다음 행동·시간 편의·구매력·보상 가치·성장 성취·숙련·빌드 다양성·회복 가능성이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 같은 계정·관측기간·재화층·선택 성장 행동; 상시 자산과 종료된 이벤트 공급 인스턴스 분리
- 기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬 — 변경 순서 1; 대상·현재 자료 범위: 시험의 탑 패스 — 조건부 보상 연동 자료; 가격·결제·구매·갱신·환불 조건은 범위 밖; 컴투스 스토어 — 기준일 자료에서 활성으로 분류; 2024-12-08 아카이브의 외부 실물몰이며 현재 운영과 디지털 거래 연결은 미확인; Pack 60 — 기준일 자료에서 활성으로 분류; 2025-03-10 US iOS 캡처이며 현재 가격·상품 대응·청구 상태는 미확인; 작동·확인·복구 내용: 같은 지역·상품 단위·통화·기간에 속한 확인 가능한 구성·범위만 함께 읽는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 상품 비교와 거래 확인 범위의 이해이다
- 보호 조건은 구매 자율성·보류·무료 대체·수집/성장 동기·가격 접근·거래 신뢰이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 지역·동일 상품 단위·동일 통화 상태·동일 상품/관측기간; 외부 실물몰과 게임 내 디지털 거래 분리
- 기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬 — 변경 순서 2; 대상·현재 자료 범위: 시험의 탑 패스 — 조건부 보상 연동 자료; 가격·결제·구매·갱신·환불 조건은 범위 밖; 컴투스 스토어 — 기준일 자료에서 활성으로 분류; 2024-12-08 아카이브의 외부 실물몰이며 현재 운영과 디지털 거래 연결은 미확인; Pack 60 — 기준일 자료에서 활성으로 분류; 2025-03-10 US iOS 캡처이며 현재 가격·상품 대응·청구 상태는 미확인; 작동·확인·복구 내용: 실제로 제공되는 상품 상세·확인 자료를 선택적으로 다시 참고하고 구매/보류와 청구·지급·환불 상태를 구별한다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 상품 비교와 거래 확인 범위의 이해이다
- 보호 조건은 구매 자율성·보류·무료 대체·수집/성장 동기·가격 접근·거래 신뢰이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 지역·동일 상품 단위·동일 통화 상태·동일 상품/관측기간; 외부 실물몰과 게임 내 디지털 거래 분리
- 기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬 — 변경 순서 3; 대상·현재 자료 범위: 시험의 탑 패스 — 조건부 보상 연동 자료; 가격·결제·구매·갱신·환불 조건은 범위 밖; 컴투스 스토어 — 기준일 자료에서 활성으로 분류; 2024-12-08 아카이브의 외부 실물몰이며 현재 운영과 디지털 거래 연결은 미확인; Pack 60 — 기준일 자료에서 활성으로 분류; 2025-03-10 US iOS 캡처이며 현재 가격·상품 대응·청구 상태는 미확인; 작동·확인·복구 내용: 확인됨·미확인·범위 밖·비교 불가를 문구·형태로 나타내며 다른 지역·통화·상품을 합치지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 상품 비교와 거래 확인 범위의 이해이다
- 보호 조건은 구매 자율성·보류·무료 대체·수집/성장 동기·가격 접근·거래 신뢰이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 지역·동일 상품 단위·동일 통화 상태·동일 상품/관측기간; 외부 실물몰과 게임 내 디지털 거래 분리
- 기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬 — 조합 안의 적용 범위; 대상·현재 자료 범위: 시험의 탑 패스 — 조건부 보상 연동 자료; 가격·결제·구매·갱신·환불 조건은 범위 밖; 컴투스 스토어 — 기준일 자료에서 활성으로 분류; 2024-12-08 아카이브의 외부 실물몰이며 현재 운영과 디지털 거래 연결은 미확인; Pack 60 — 기준일 자료에서 활성으로 분류; 2025-03-10 US iOS 캡처이며 현재 가격·상품 대응·청구 상태는 미확인; 작동·확인·복구 내용: 각 상품의 같은 지역·상품 단위·통화 상태·자료 기간 안에서 비교와 구매/보류·확인 상태의 의미를 정렬한다
- 보상 연동·외부 실물몰·과거 US iOS 캡처는 각각 따로 두며 청구·환불 결측은 채우지 않는다
- 이 순서는 고객의 강제 실행 순서가 아니라 설계 우선순위다
- 각 기존 접점에서 필요한 경우만 선택적으로 읽게 하고 다른 영역의 참고 표시를 전역으로 동시에 띄우지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 상품 비교와 거래 확인 범위의 이해이다
- 보호 조건은 구매 자율성·보류·무료 대체·수집/성장 동기·가격 접근·거래 신뢰이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 지역·동일 상품 단위·동일 통화 상태·동일 상품/관측기간; 외부 실물몰과 게임 내 디지털 거래 분리
- 기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬 — 변경 순서 1; 대상·현재 자료 범위: 고대 초월의 소환서 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·Android·iOS·v8.6.0 자료이며 상시 여부는 미확인; 소환의 축복 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·Android·iOS·v8.6.0·상시이며 상세 효과·태생 등급·소비 시점은 미확인; 작동·확인·복구 내용: 같은 객체·배너/버전·공시기간의 확인 조건을 획득 해석과 시도/중단 전후의 참고로 재사용한다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 획득 공시의 적용 범위와 확인 상태 이해이다
- 보호 조건은 수집 기대·빌드 완성·확률 공시·선택 안전망·무료 경로·시도/중단의 동등한 접근이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 획득 객체·배너/버전·각 공시 적용기간; 과거 공시를 현재 조건으로 상속하지 않음
- 기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬 — 변경 순서 2; 대상·현재 자료 범위: 고대 초월의 소환서 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·Android·iOS·v8.6.0 자료이며 상시 여부는 미확인; 소환의 축복 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·Android·iOS·v8.6.0·상시이며 상세 효과·태생 등급·소비 시점은 미확인; 작동·확인·복구 내용: 확인됨·미확인·과거 공시·범위 밖을 구별하고 일반 소환의 축복에 다른 축복의 효과를 상속하지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 획득 공시의 적용 범위와 확인 상태 이해이다
- 보호 조건은 수집 기대·빌드 완성·확률 공시·선택 안전망·무료 경로·시도/중단의 동등한 접근이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 획득 객체·배너/버전·각 공시 적용기간; 과거 공시를 현재 조건으로 상속하지 않음
- 기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬 — 변경 순서 3; 대상·현재 자료 범위: 고대 초월의 소환서 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·Android·iOS·v8.6.0 자료이며 상시 여부는 미확인; 소환의 축복 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·Android·iOS·v8.6.0·상시이며 상세 효과·태생 등급·소비 시점은 미확인; 작동·확인·복구 내용: 분리 가능한 범위·상태 참고 표현만 추가하고 추첨·지출·보유·보상·직접 시도/중단은 그대로 둔다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 획득 공시의 적용 범위와 확인 상태 이해이다
- 보호 조건은 수집 기대·빌드 완성·확률 공시·선택 안전망·무료 경로·시도/중단의 동등한 접근이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 획득 객체·배너/버전·각 공시 적용기간; 과거 공시를 현재 조건으로 상속하지 않음
- 기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬 — 조합 안의 적용 범위; 대상·현재 자료 범위: 고대 초월의 소환서 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·Android·iOS·v8.6.0 자료이며 상시 여부는 미확인; 소환의 축복 — 기준일에 활성으로 기록; 전 서버·Android·iOS·v8.6.0·상시이며 상세 효과·태생 등급·소비 시점은 미확인; 작동·확인·복구 내용: 기존 획득 자료를 객체·배너/버전·공시 적용기간별로 구별하고 확인/미확인 의미만 정렬한다
- 확정권·결과 선택·누적 실패 상한을 구별하며 현재 확률·이월·중복·비용은 확인 대상으로 유지한다
- 이 순서는 고객의 강제 실행 순서가 아니라 설계 우선순위다
- 각 기존 접점에서 필요한 경우만 선택적으로 읽게 하고 다른 영역의 참고 표시를 전역으로 동시에 띄우지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 획득 공시의 적용 범위와 확인 상태 이해이다
- 보호 조건은 수집 기대·빌드 완성·확률 공시·선택 안전망·무료 경로·시도/중단의 동등한 접근이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 획득 객체·배너/버전·각 공시 적용기간; 과거 공시를 현재 조건으로 상속하지 않음
- 기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬 — 변경 순서 1; 대상·현재 자료 범위: 시험의 탑 초기화 알림 — 기준일에 활성으로 기록; 마을·월드맵 시험의 탑 메뉴에서 초기화 시의 알림; 자동 전투 — 기준일에 활성으로 기록; 소환사 Lv.2부터·튜토리얼 중 Lv.2·상시·원 지원 콘텐츠 범위; 작동·확인·복구 내용: 현재 편의·해당 주기의 확인 범위·자발적 다음 주기 선택 순으로 기존 정보를 읽고 실제 비필수 중복 위치만 조정한다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 주기·지원 범위의 자발적 판단 비용 완화이다
- 보호 조건은 이해 가능한 일정·자동화 편의·폭넓은 무료 성장 접근·반복 자율성·직접 실행/중단이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 콘텐츠·실제 리셋 주기·관측기간·이용자 집단; 월간/주간/일간/시즌을 합치지 않음
- 기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬 — 변경 순서 2; 대상·현재 자료 범위: 시험의 탑 초기화 알림 — 기준일에 활성으로 기록; 마을·월드맵 시험의 탑 메뉴에서 초기화 시의 알림; 자동 전투 — 기준일에 활성으로 기록; 소환사 Lv.2부터·튜토리얼 중 Lv.2·상시·원 지원 콘텐츠 범위; 작동·확인·복구 내용: 같은 콘텐츠·주기의 설명 의미만 맞추고 서로 다른 리셋 주기·기존 알림 동작·계속/중단/보류 선택은 유지한다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 주기·지원 범위의 자발적 판단 비용 완화이다
- 보호 조건은 이해 가능한 일정·자동화 편의·폭넓은 무료 성장 접근·반복 자율성·직접 실행/중단이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 콘텐츠·실제 리셋 주기·관측기간·이용자 집단; 월간/주간/일간/시즌을 합치지 않음
- 기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬 — 변경 순서 3; 대상·현재 자료 범위: 시험의 탑 초기화 알림 — 기준일에 활성으로 기록; 마을·월드맵 시험의 탑 메뉴에서 초기화 시의 알림; 자동 전투 — 기준일에 활성으로 기록; 소환사 Lv.2부터·튜토리얼 중 Lv.2·상시·원 지원 콘텐츠 범위; 작동·확인·복구 내용: 알림의 초기화 시·메뉴와 자동 전투의 시작 레벨·상시·지원 범위를 구별하며 없는 강도·시간·비용 값은 채우지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 주기·지원 범위의 자발적 판단 비용 완화이다
- 보호 조건은 이해 가능한 일정·자동화 편의·폭넓은 무료 성장 접근·반복 자율성·직접 실행/중단이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 콘텐츠·실제 리셋 주기·관측기간·이용자 집단; 월간/주간/일간/시즌을 합치지 않음
- 기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬 — 조합 안의 적용 범위; 대상·현재 자료 범위: 시험의 탑 초기화 알림 — 기준일에 활성으로 기록; 마을·월드맵 시험의 탑 메뉴에서 초기화 시의 알림; 자동 전투 — 기준일에 활성으로 기록; 소환사 Lv.2부터·튜토리얼 중 Lv.2·상시·원 지원 콘텐츠 범위; 작동·확인·복구 내용: 반복 정보의 객체·지원 콘텐츠·주기·조건·확인 상태를 정렬하고 실제 비필수 중복 참고 동선만 재배열한다
- 자동화 편의와 참여 강도를 구별하며 직접 실행·중단·보류와 기존 리셋 규칙을 보존한다
- 이 순서는 고객의 강제 실행 순서가 아니라 설계 우선순위다
- 각 기존 접점에서 필요한 경우만 선택적으로 읽게 하고 다른 영역의 참고 표시를 전역으로 동시에 띄우지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 주기·지원 범위의 자발적 판단 비용 완화이다
- 보호 조건은 이해 가능한 일정·자동화 편의·폭넓은 무료 성장 접근·반복 자율성·직접 실행/중단이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 동일 콘텐츠·실제 리셋 주기·관측기간·이용자 집단; 월간/주간/일간/시즌을 합치지 않음
- 기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬 — 변경 순서 1; 대상·현재 자료 범위: 이계 레이드 — 조건부 자료; 이계의 틈·3명 참가·단계 반복·상시이며 진행 조건과 단계별 입장·보상·실패·매칭·자리 비움 규칙은 미확인; 길드 전투 연구 — 기준일에 활성으로 기록; 길드·비동기·후기·연구 기준이며 항목·비용·레벨·기여자 권한·보상·전력 기여도는 미확인; 작동·확인·복구 내용: 객체·역할·개인/집단의 범위 요약에서 확인된 맥락과 상세 근거를 선택적으로 펼친다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 역할별 협력 자료의 범위와 상태 이해이다
- 보호 조건은 협력·소속·지식 공유·기여 인정·시간차/비전투 기여·역할 다양성·자발적 참여이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 개인/집단·역할·협력 객체·실시간/비동기·실제 관측기간별; 전용 협력 가치경로/기여 산식/사회관계 효과 미확인
- 기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬 — 변경 순서 2; 대상·현재 자료 범위: 이계 레이드 — 조건부 자료; 이계의 틈·3명 참가·단계 반복·상시이며 진행 조건과 단계별 입장·보상·실패·매칭·자리 비움 규칙은 미확인; 길드 전투 연구 — 기준일에 활성으로 기록; 길드·비동기·후기·연구 기준이며 항목·비용·레벨·기여자 권한·보상·전력 기여도는 미확인; 작동·확인·복구 내용: 자료 상태를 문구·형태로 나타내고 기록 없음은 기여 없음으로, 참가 수는 기여 임계로 해석하지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 역할별 협력 자료의 범위와 상태 이해이다
- 보호 조건은 협력·소속·지식 공유·기여 인정·시간차/비전투 기여·역할 다양성·자발적 참여이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 개인/집단·역할·협력 객체·실시간/비동기·실제 관측기간별; 전용 협력 가치경로/기여 산식/사회관계 효과 미확인
- 기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬 — 변경 순서 3; 대상·현재 자료 범위: 이계 레이드 — 조건부 자료; 이계의 틈·3명 참가·단계 반복·상시이며 진행 조건과 단계별 입장·보상·실패·매칭·자리 비움 규칙은 미확인; 길드 전투 연구 — 기준일에 활성으로 기록; 길드·비동기·후기·연구 기준이며 항목·비용·레벨·기여자 권한·보상·전력 기여도는 미확인; 작동·확인·복구 내용: 같은 객체·역할·관측 범위의 용어만 맞추고 실시간/비동기·권한·보상·다른 역할을 같은 산식으로 묶지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 역할별 협력 자료의 범위와 상태 이해이다
- 보호 조건은 협력·소속·지식 공유·기여 인정·시간차/비전투 기여·역할 다양성·자발적 참여이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 개인/집단·역할·협력 객체·실시간/비동기·실제 관측기간별; 전용 협력 가치경로/기여 산식/사회관계 효과 미확인
- 기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬 — 조합 안의 적용 범위; 대상·현재 자료 범위: 이계 레이드 — 조건부 자료; 이계의 틈·3명 참가·단계 반복·상시이며 진행 조건과 단계별 입장·보상·실패·매칭·자리 비움 규칙은 미확인; 길드 전투 연구 — 기준일에 활성으로 기록; 길드·비동기·후기·연구 기준이며 항목·비용·레벨·기여자 권한·보상·전력 기여도는 미확인; 작동·확인·복구 내용: 협력 자료를 같은 객체·역할·개인/집단·관측기간 안에서 범위 요약·선택적 상세·확인 상태·용어만 정렬한다
- 참가·기여·인정·보상·재참여를 구별하고 기록 없음이나 참가 수로 기여·보상을 판정하지 않는다
- 이 순서는 고객의 강제 실행 순서가 아니라 설계 우선순위다
- 각 기존 접점에서 필요한 경우만 선택적으로 읽게 하고 다른 영역의 참고 표시를 전역으로 동시에 띄우지 않는다.; 가치 판단·보호·적용 조건: 목표로 하는 경험은 역할별 협력 자료의 범위와 상태 이해이다
- 보호 조건은 협력·소속·지식 공유·기여 인정·시간차/비전투 기여·역할 다양성·자발적 참여이다
- 단계별 적용 조건과 목표 경험을 구분해 설계한다
- 개인/집단·역할·협력 객체·실시간/비동기·실제 관측기간별; 전용 협력 가치경로/기여 산식/사회관계 효과 미확인
구성·관계·조건
- 각 접점의 상태·근거·추가 조건을 구분해 읽도록 표현의 의미를 일관되게 맞춘다
- 화면 간 자동 조회, 공통 원장, 새 통화, 강제 다음 행동을 전제로 하지 않는다
- 한 접점의 표현 개선을 다른 접점의 실제 상태 확인으로 취급하지 않는다
- 경쟁 판정과 진입은 고정하고, 다른 다섯 설계 중 하나의 대안을 바꾸면 전체 공존을 다시 확인한다
- 공통 표현은 객체별 규칙을 유지하며 읽기 부담·운영 용량·적용 비용에 맞춰 사용한다.
- 공존 검토는 핵심과 보조 사이 5관계, 보조끼리 10관계로 총 15관계다
- 아래는 기존 여섯 개선안의 객체별 결합 범위를 정리한다
- 선택된 열여섯 객체의 변경 범위는 각각 다르고, 공유하는 참고 자산이 있다는 이유로 통제 대상·정산·권한을 합치지 않는다.
기존 개입안 사이의 관계
- 기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석 + 기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 경쟁 결과 해석과 원장 계산을 분리한다
- 크리스탈은 기준일의 활성 자료이며 한국 App Store·전 서버 이벤트·v8.6.x 범위의 참고 자산이다
- 이를 승패 원인이나 지출에 따른 우위의 증거로 사용하지 않는다.
- 기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석 + 기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 경쟁 공정성 설명을 상품의 구매 안전·지급·환불 보증으로 사용하지 않는다.
- 기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석 + 기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 경쟁 결과 해석과 확률·안전망 공시를 분리한다
- 룬 관리 및 불러오기는 기준일의 활성 자료이며 중기부터 후기·저장 세트와 화면 한도 미확정 범위의 참고 자산이다
- 참고 자산의 재사용과 시점별 설정·획득 조건을 구분한다.
- 기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석 + 기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 경쟁 재진입과 자동화·다음 주기 선택을 분리한다
- 편의를 승패 우위로 바꾸어 해석하지 않는다.
- 기존 경쟁 근거의 맥락 분리 해석 + 기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 경쟁의 공정성과 협력의 인정을 분리한다
- 참가·기여·보상을 경기 결과 수용성의 대리변수로 사용하지 않는다.
- 기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬 + 기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 성장 자원 조건과 지역별 상품·실제 거래 상태를 분리한다
- 부족이나 미확인을 구매 필요의 근거로 사용하지 않는다.
- 기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬 + 기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 순공급·회복과 획득 공시·비용을 분리한다
- 결측으로 기대비용이나 안전망을 계산하지 않는다.
- 기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬 + 기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 카이로스 던전은 기준일의 활성 자료로 시나리오 진행 후·상시·초기부터 후기 범위이고, 자동 전투는 소환사 레벨 2부터·상시·원 지원 콘텐츠 범위다
- 공유 참고를 성장 행동 자료와 주기 범위로 구별하며 던전·자동화 편의를 순공급·강도·지속 결과로 확정하지 않는다.
- 기존 성장 자료의 원장·행동 계층 정렬 + 기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 성장 자원·행동과 협력 역할·기여의 정산 의미를 분리한다
- 연구 비용·보상의 결측을 성장 원장으로 보충하지 않는다.
- 기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬 + 기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 상품 비교·청구·환불 상태와 확률·결과 선택·누적 실패 상한을 분리한다
- 같은 판매·획득 맥락이어도 거래 성공이 획득 보장을 뜻하지 않는다.
- 기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬 + 기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 시험의 탑 패스는 조건부 보상 연동 자료로 가격·결제·구매·갱신·환불 조건은 범위 밖이다
- 시험의 탑 초기화 알림은 기준일의 활성 자료로 마을·월드맵 메뉴의 초기화 시 알림이다
- 두 범위를 구별하며 가격·갱신의 미확인을 리셋·시간 표시로 채우지 않는다.
- 기존 상품 정보의 비교·상태 의미 정렬 + 기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 구매·편의 지원과 기여 인정·보상 권리를 분리한다
- 결제 참고를 협력 자격으로 사용하지 않는다.
- 기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬 + 기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 획득 공시의 적용기간과 콘텐츠 리셋 주기를 분리한다
- 과거 확률을 다음 주기의 현재 조건으로 상속하지 않는다.
- 기존 획득 정보의 범위·상태 의미 정렬 + 기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 획득 보장·희소성과 협력 인정을 분리한다
- 획득·투자를 기여 산식으로 사용하지 않는다.
- 기존 반복 정보의 주기·범위·선택 의미 정렬 + 기존 협력 정보의 범위·확인 상태·용어 정렬; 결합할 때 보존할 해석 경계: 타르타로스의 미궁은 조건부·길드·주기 운영·반복 범위의 공유 참고 자산이다
- 반복 범위와 역할별 자료를 구별하며 다음 주기 선택과 협력 재참여, 실시간·비동기의 의미를 통합하지 않는다.
구성·관계·조건
- 열다섯 관계 모두 재화·가격·공급·보상·확률·리셋·교환 값은 변경하지 않는 범위다
- 기존 상세·무료 경로·직접 선택을 보존하고 참고 경로와 상태 표현을 분리한다
- 새로운 전역 카드·알림·의무 확인·공통 시간 표시는 추가하지 않는다
- 객체별 독립 조건을 유지하고 주의 부담과 운영 용량에 맞춰 공존 설계를 적용한다
- 읽기 부하가 과해지면 해당 참고 표현의 설정을 복원하거나 손상 범위를 중단한다.
- 최종 자연해소는 잔여 유지 5건/부분 완화 0건/완전 자연해소 0건이다
- 자기 설계 처리와 현재 재평가 풀0을 해소로 바꾸지 않는다
- 15쌍의 공존 관계는 각 객체의 독립 조건과 주의 부담을 지키는 설계 기준으로 관리한다
- 경쟁 판정·기록·진입은 불변이며 기존 자료의 참고 맥락과 선택 깊이만 정리한다
- 성장의 공급/소모·투자/회복,동일 지역×상품×통화×관측기간,소환서/축복의 배너·버전·공시,월/주/일/시즌 주기,협력의 역할·개인/집단·관측 범위는 각자 보존한다
- 새 교차 화면 조회·원장·기여 기록·계측 엔진이나 필수 확인 절차를 기본 요건으로 추가하지 않는다.