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GAME DECISION ANALYSIS

마블 스냅

Marvel Snap

분석 기준일 현재 분석출시 2022

목표 카드와 덱에 접근하는 경로의 예측성 병목

이름이 지정된 목표의 한정된 경로 계약을 구성하고 희소성·경로 선택·무료 접근을 보호합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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4개 항목 · 3개 유형

숙련·성과 개선2개

공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.

Core Combat Loop

반복 흐름·조건
  • 덱 선택 → 매치 진입 → 지역 공개 → 카드 스테이징 → Snap/Retreat → 공개·정산 → 큐브/보상 → 덱 조정

Competition Loop Linkage

반복 흐름·조건
  • Ranked 큐브 손익, Conquest Battle Health, Infinite Snap Points가 동일 전투 기판을 지위 경쟁으로 전환

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Growth Loop Linkage

반복 흐름·조건
  • 매치 → Booster/Credit → Card Upgrade → Collection Level → Token/Card → Deck Agency

기간 성과 집계1개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Cooperation Loop Linkage

반복 흐름·조건
  • Alliance Bounty가 개인 매치 행동을 주간 공동 포인트와 보상으로 합산
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

목표 카드·덱 접근 계획 계산

상황·판단·영향
  • CL·Pool·Series·회전·Tokens·Gold 경로를 목표 덱까지의 시간·비용 계획으로 계산하기 어렵다.

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

경쟁 결과 학습 피드백

상황·판단·영향
  • Snap·퇴각·매칭·덱 선택 결과가 원인 학습·수정·재도전으로 닫히지 않는다.

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

LiveOps 의무화

상황·판단·영향
  • 이벤트 경로·과업·마감·복귀가 선택 가능한 플레이를 운영 의무로 바꾼다.

자산 지속·이월 단절1개

공통 정의자산·보장·진척의 보존과 이전·계승이 끊깁니다.

수집·Mastery 자산 수명주기

상황·판단·영향
  • 획득·변형·Mastery·완성·시즌 이동 권리가 장기 자산 수명주기로 이어지지 않는다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

구매 후 사용가치 전환

상황·판단·영향
  • 상점 구매와 획득 자산이 목표 덱·경쟁·수집 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

대체·사회 기여 귀속

상황·판단·영향
  • 대체 동기와 사회 활동의 결과가 인정·잔존 깊이·다음 참여에 귀속되지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • Named Target route·대기·비용·eligibility→first deck use 예측성. 함께 지킬 가치: 희소성·수집 기대·route/free-paid 선택·덱 실험.

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

Competitive Result and Learning Explainability

개선할 조건
  • rule/result/learning/retry 설명 연결. 함께 지킬 가치: 경쟁 난도·전략 깊이·Snap/Retreat agency·공정 비교.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

LiveOps Obligation and Operational State Load

개선할 조건
  • exposure→claim→exit/return→defect 상태 흐름. 함께 지킬 가치: variety·optional participation·cadence·economy sandbox.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Collection

개선할 조건
  • ownership→milestone→use→return 완결 연속성. 함께 지킬 가치: collection/cosmetic identity·goal diversity·long-tail.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

Purchase-to-Use Value and Shop Trust

개선할 조건
  • offer/purchase→actual use→return/refund 가치 연결. 함께 지킬 가치: channel choice·non-payer trust·price/scarcity contract.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

Alternative and Social Retention Depth

개선할 조건
  • alternative/social path→reciprocity→return 연결. 함께 지킬 가치: 1v1 identity·optionality·motivation diversity.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Bounded Named-Target Route Contract

변경 대상
  • Bounded Named-Target Route Contract. 보호 가치: 희소성·route choice·free.
보호할 가치
  • 희소성·route choice·free/paid·덱 실험; 가격·공급·성능·one-best-route 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 희소성·route choice·free/paid·덱 실험; 가격·공급·성능·one-best-route 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

Layered Result-to-Retry Explanation Contract

변경 대상
  • Layered Result-to-Retry Explanation Contract. 보호 가치: 판정 무결성·전략 깊이·공정성.
보호할 가치
  • 판정 무결성·전략 깊이·공정성; result rewrite·causal inference·auto coaching 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 판정 무결성·전략 깊이·공정성; result rewrite·causal inference·auto coaching 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

Segmented Optional Event Lifecycle Contract

변경 대상
  • Segmented Optional Event Lifecycle Contract. 보호 가치: variety·cadence·sandbox·선택성.
보호할 가치
  • variety·cadence·sandbox·선택성; 신규 event/reward/deadline/entitlement 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • variety·cadence·sandbox·선택성; 신규 event/reward/deadline/entitlement 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

Layered Plural Completion Contract

변경 대상
  • Layered Plural Completion Contract. 보호 가치: 수집 정체성·희소성·무료 경로·다양성.
보호할 가치
  • 수집 정체성·희소성·무료 경로·다양성; central score·reward·spend·power 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 수집 정체성·희소성·무료 경로·다양성; central score·reward·spend·power 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

Purchase Outcome Disclosure Floor

변경 대상
  • Purchase Outcome Disclosure Floor. 보호 가치: 가격·권리·희소성·non-payer trust.
보호할 가치
  • 가격·권리·희소성·non-payer trust; 신규 right·entitlement·refund·assurance binding 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 가격·권리·희소성·non-payer trust; 신규 right·entitlement·refund·assurance binding 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

Bounded Optional Mode-to-Return Contract

변경 대상
  • Bounded Optional Mode-to-Return Contract. 보호 가치: 1v1·비소셜 선택·기존 reward.
보호할 가치
  • 1v1·비소셜 선택·기존 reward/economy; 신규 role/mode·auto-enroll·forced social 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 1v1·비소셜 선택·기존 reward/economy; 신규 role/mode·auto-enroll·forced social 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

맥락 분기 결합2개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

Bounded Named-Target Route Contract 구성

구성
  • Bounded Named-Target Route Contract.
보호·되돌림 조건
  • 희소성·route choice·free/paid·덱 실험; 가격·공급·성능·one-best-route 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Segmented Optional Event Lifecycle Contract 구성

구성
  • Segmented Optional Event Lifecycle Contract.
보호·되돌림 조건
  • variety·cadence·sandbox·선택성; 신규 event/reward/deadline/entitlement 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

Layered Result-to-Retry Explanation Contract 구성

구성
  • Layered Result-to-Retry Explanation Contract.
보호·되돌림 조건
  • 판정 무결성·전략 깊이·공정성; result rewrite·causal inference·auto coaching 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

Layered Plural Completion Contract 구성

구성
  • Layered Plural Completion Contract.
보호·되돌림 조건
  • 수집 정체성·희소성·무료 경로·다양성; central score·reward·spend·power 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

Purchase Outcome Disclosure Floor 구성

구성
  • Purchase Outcome Disclosure Floor.
보호·되돌림 조건
  • 가격·권리·희소성·non-payer trust; 신규 right·entitlement·refund·assurance binding 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Bounded Optional Mode-to-Return Contract 구성

구성
  • Bounded Optional Mode-to-Return Contract.
보호·되돌림 조건
  • 1v1·비소셜 선택·기존 reward/economy; 신규 role/mode·auto-enroll·forced social 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Bounded Named-Target Route ContractLayered Result-to-Retry Explanation ContractSegmented Optional Event Lifecycle ContractLayered Plural Completion ContractPurchase Outcome Disclosure FloorBounded Optional Mode-to-Return Contract.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Bounded Named-Target Route ContractLayered Result-to-Retry Explanation ContractSegmented Optional Event Lifecycle ContractLayered Plural Completion ContractPurchase Outcome Disclosure FloorBounded Optional Mode-to-Return Contract.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
의미상 판단 지점에서 자원·순서·정보 노출·경제 조건을 목표 단위로 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.
설계 목표
지정한 목표의 의도에서 경로와 자격→획득→덱 추가→첫 경기까지 기존 경로의 상태를 제한된 판단 범위로 연결한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기