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GAME DECISION MAP

듀엣 나이트 어비스

2025

현재 분석기준일 2026-08-10Decision Analysis 열기 →

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

다중코어

서로 다른 반복 구조가 함께 게임의 플레이 흐름을 구성합니다. 각 구조의 행동과 복귀 주기는 아래 상세 분석에서 이어집니다.

분석에서 확인된 반복 구조 전체를 보존하며 대표 Core를 선택하지 않습니다.

  1. 반복 구조

    Commissions

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 스토리 진행에 따라 단계 해금

  2. 반복 구조

    Excavation ∞

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → The Art of Survival 이후

  3. 반복 구조

    Hedge

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → The Art of Survival 이후

  4. 반복 구조

    Termination

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → The Art of Survival 이후

  5. 반복 구조

    Exploration ∞

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Prey VS Hunter 이후

  6. 반복 구조

    Mediation

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → The Secret Behind the Door 이후

  7. 반복 구조

    Expulsion

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → The Secret Behind the Door 이후

  8. 반복 구조

    Escort

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → The Secret Behind the Door 이후

  9. 반복 구조

    Dismantle

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Go, Geniemons! 이후

  10. 반복 구조

    Defence ∞

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Manual level별

  11. 반복 구조

    Covert Commissions

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Go, Geniemons! 이후

  12. 반복 구조

    Order

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  13. 반복 구조

    중립

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  14. 반복 구조

    Chaos

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  15. 반복 구조

    Noctoyager Manual

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → The Art of Survival 이후

  16. 반복 구조

    Bounty Commissions

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  17. 반복 구조

    Showdown

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Bounty 해금 후

  18. 반복 구조

    Chase

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Bounty 해 금 후

  19. 반복 구조

    Nocturnal Echoes

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  20. 반복 구조

    Sibylle

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 조건별

  21. 반복 구조

    Crystalophile

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 조건별

  22. 반복 구조

    Eclosioner

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 조건별

  23. 반복 구조

    The Warden of the Inferno

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 조건별

  24. 반복 구조

    Beast From the Snowfield

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 조건별

  25. 반복 구조

    Zhuyin

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 조건별

  26. 반복 구조

    Yuming

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 진행 조건별

  27. 반복 구조

    Mystic Maze

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  28. 반복 구조

    Abyssal Echo

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Maze 내부

  29. 반복 구조

    Rest

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Maze 내부

  30. 반복 구조

    Penumbral Abyssoid

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Maze 내부

  31. 반복 구조

    Scattered Abyssoid

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Maze 내부

  32. 반복 구조

    Atrocious Abyssoid

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Maze 내부

  33. 반복 구조

    Abysmal Abyssoid

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Maze 내부

  34. 반복 구조

    Immersive Theatre – "Ada"

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  35. 반복 구조

    Classic Repertoire

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Theatre 해 금 후

  36. 반복 구조

    Featured Repertoire

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Theatre 해금 후

  37. 반복 구조

    Immortal Repertoire

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Theatre 해금 후

  38. 반복 구조

    Treasure Hunt Trials

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  39. 반복 구조

    Great Chaos of Mechapuppets

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  40. 반복 구조

    Immersive Theatre: Ensemble Act

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  41. 반복 구조

    Golden Journey: Geniemon Derby

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  42. 반복 구조

    Bountiful Day

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  43. 반복 구조

    Abyssal Commissions

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  44. 반복 구조

    Abyssal Expedition

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Abyssal Commissions 해금 후

  45. 반복 구조

    Guild

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  46. 반복 구조

    Guild Shop

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  47. 반복 구조

    Starry Sojourn

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

  48. 반복 구조

    Immersive Theatre

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → Theatre 해 금 후

  49. 반복 구조

    The Spindle of Fate

    해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

행동 피드백·실패 귀인 단절

빌드 설정·투자 보호·결과 판독의 연결 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

행동 결과·원인·규칙·보상·재시도 정보가 폐쇄된 피드백으로 돌아오지 않아 교정과 재시도 판단이 중단되는 병목

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    빌드 설정·투자 보호·결과 판독의 연결 단절

    빌드 설정·투자 보호·결과 판독의 연결 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

  2. 연결

    반복 성장·보상 경로의 목적지 연속성 단절

    반복 성장·보상 경로의 목적지 연속성 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

  3. 연결

    상품·무료 경로·구매 후 가치 상태의 연결 단절

    상품·무료 경로·구매 후 가치 상태의 연결 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

  4. 연결

    Myriad 거래 규칙과 중복 자원 가치의 연결 단절

    Myriad 거래 규칙과 중복 자원 가치의 연결 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

  5. 연결

    협동 기여·정산·인정·사회적 보상의 연결 단절

    협동 기여·정산·인정·사회적 보상의 연결 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

  6. 연결

    재화 교환·생애주기 거버넌스의 연결 단절

    재화 교환·생애주기 거버넌스의 연결 단절에서 판단 연결이 끊깁니다. 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰

개선할 조건: 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

상품 비교·구매 의미·영수증·entitlement·만료/환불을 판단 가능하게 해야 하지만 자발적 선택·무료 경로·상품 가치 사다리·신뢰를 훼손해서는 안 되는 모순

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰

    개선할 조건: 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

  2. 연결

    행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

    개선할 조건: 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

  3. 연결

    상태·시점 일관성 대 운영 변동성

    개선할 조건: 상태·시점 일관성 대 운영 변동성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

  4. 연결

    자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제

    개선할 조건: 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

  5. 연결

    기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬

    개선할 조건: 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

  6. 연결

    자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제

    개선할 조건: 자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

Demon Wedge 설정–결과 판단 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    Demon Wedge 설정–결과 판단 카드

    Demon Wedge 설정–결과 판단 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

  2. 연결

    수령–다음 경로 판단 카드

    수령–다음 경로 판단 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

  3. 연결

    선택–사용 후 상태 판단 카드

    선택–사용 후 상태 판단 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

  4. 연결

    결과–Prism 연결 판단 카드

    결과–Prism 연결 판단 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

  5. 연결

    기여–정산 판단 카드

    기여–정산 판단 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

  6. 연결

    재화별 검증 규칙 카드

    재화별 검증 규칙 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: Demon Wedge 설정–결과 판단 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

유형 정의 보기 →
  1. 핵심

    Demon Wedge 설정–결과 판단 카드 구성

    구성: Demon Wedge 설정–결과 판단 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    수령–다음 경로 판단 카드 구성

    구성: 수령–다음 경로 판단 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    선택–사용 후 상태 판단 카드 구성

    구성: 선택–사용 후 상태 판단 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    결과–Prism 연결 판단 카드 구성

    구성: 결과–Prism 연결 판단 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    기여–정산 판단 카드 구성

    구성: 기여–정산 판단 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    재화별 검증 규칙 카드 구성

    구성: 재화별 검증 규칙 카드. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: Demon Wedge 설정–결과 판단 카드 · 수령–다음 경로 판단 카드 · 선택–사용 후 상태 판단 카드 · 결과–Prism 연결 판단 카드 · 기여–정산 판단 카드 · 재화별 검증 규칙 카드. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.