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GAME DECISION ANALYSIS

Honor of Kings

Honor of Kings

분석 기준일 현재 분석출시 2015

랭크 경기 구성·결과·기여와 공정성 해석·재시도의 연결 병목

결과·확인된 맥락·근거와 검토 경로를 계층적으로 연결하고 재시도·보류·신고·종료를 중립적 선택으로 유지합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

5대5 매치에서 숙련·랭크·팀 수행을 쌓습니다. 경기 밖의 성장·표현·이벤트·대회가 같은 코어 매치에 다시 참여할 이유로 연결됩니다.

2개 항목 · 2개 유형

기간 성과 집계1개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

5대5 허브 재진입 루프

반복 흐름·조건
  • 5v5 공정 경쟁 계약 → 코어 매치 → 성장·경쟁·협력 성과 → 계정·랭크·시즌 지위 → 서비스 경제·코스메틱 → LiveOps·e스포츠 → 5v5 허브 재입장

숙련·성과 개선1개

공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.

5대5 매치 경쟁 루프

반복 흐름·조건
  • 5v5 매치 진입 → 역할 기반 팀 수행 → 승패·숙련·랭크 성과 → 계정·시즌 지위 → 다음 5v5 매치
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

ranked queue–result–contribution

상황·판단·영향
  • Ranked 결과가 역할·준비·기여·공정성의 원인 설명과 retry 판단으로 폐쇄되지 않는다.

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

role

상황·판단·영향
  • 역할·라인·readiness 조건을 판별·충족해 첫 Ranked 유효 행동으로 진입하는 경로가 닫히지 않는다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

source–threshold

상황·판단·영향
  • 재화 자료·threshold·exchange가 다음 성장 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

claim–voluntary core return–post-peak continuation

상황·판단·영향
  • 이벤트 수령 결과가 자발적 core return과 post-peak continuation으로 인계되지 않는다.

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

draw rules–outcome–duplicate

상황·판단·영향
  • 확률·보장·draw 결과·중복·교환이 하나의 획득 권리 수명주기로 결속되지 않는다.

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

party formation–social benefit–continuation coordination

상황·판단·영향
  • 참여자·역할·party 형성이 적합한 사회적 benefit과 반복 가능한 continuation으로 조정되지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • queue/result/contribution/fairness→retry 판단 가능성. 함께 지킬 가치: 5v5 팀 결과·전략·status·role flexibility·party.

규칙 정당성 ↔ 이용 자율성1개

공통 정의입력·자동화·매칭 규칙을 명료화하면서 접근성·행동 정체성·숙련을 지킵니다.

Role

개선할 조건
  • role/lane→readiness→first-ranked continuity. 함께 지킬 가치: 역할 유연성·first-touch·성장 의미·공정성.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

Currency Source, Free Threshold, Exchange and Next Action

개선할 조건
  • 자료/free threshold/exchange→next action 번역. 함께 지킬 가치: free floor·economy firewall·통화 역할·자율성.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Event Claim, Voluntary Core Return and Post-Peak Continuity

개선할 조건
  • claim→voluntary core return→post-peak continuity. 함께 지킬 가치: legitimate claim·LiveOps 다양성·core independence.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

Point Draw Price, Probability, Pity, Duplicate and Exchange Trust

개선할 조건
  • price/odds/pity→outcome→duplicate/exchange closure. 함께 지킬 가치: collection·ownership·cosmetic··자율성.

배분 효율 ↔ 역할 다양성1개

공통 정의인원·기회·공유 권리를 배분하면서 역할 다양성·선택 자율성·공정성을 지킵니다.

Party Absence, Social Utility and Asynchronous Cushion

개선할 조건
  • party absence/social touch→cooperation/continuation. 함께 지킬 가치: real-time team strategy·identity·voluntary choice.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

1개 항목 · 1개 유형

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

랭크드 결과 증명선

적용할 해결 방식
  • 랭크드 결과 증명선.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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2개 항목 · 2개 유형

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

랭크드 결과 증명선 구성

개입 경계 고정1개

공통 정의활성 개입 범위와 보호·권한·중단·회수의 한계를 고정합니다.

랭크드 결과 증명선 구성

출발 목표와 설계 목표
출발 목표
결과의 무결성을 보존하면서 이해 가능한 결과 해석을 건강한 재도전·이탈로 연결하는 방향이다.
설계 목표
팀 결과와 랭크 무결성을 유지하면서 결과→맥락→근거를 단계적으로 확인하고, 재시도·보류·신고·이탈을 자율적으로 선택한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기