루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법5대5 매치에서 숙련·랭크·팀 수행을 쌓습니다. 경기 밖의 성장·표현·이벤트·대회가 같은 코어 매치에 다시 참여할 이유로 연결됩니다.
2개 항목 · 2개 유형
기간 성과 집계1개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
5대5 허브 재진입 루프
반복 흐름·조건
- 5v5 공정 경쟁 계약 → 코어 매치 → 성장·경쟁·협력 성과 → 계정·랭크·시즌 지위 → 서비스 경제·코스메틱 → LiveOps·e스포츠 → 5v5 허브 재입장
숙련·성과 개선1개
공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.
5대5 매치 경쟁 루프
반복 흐름·조건
- 5v5 매치 진입 → 역할 기반 팀 수행 → 승패·숙련·랭크 성과 → 계정·시즌 지위 → 다음 5v5 매치
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
ranked queue–result–contribution
상황·판단·영향
- Ranked 결과가 역할·준비·기여·공정성의 원인 설명과 retry 판단으로 폐쇄되지 않는다.
진입 자격 마찰1개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
role
상황·판단·영향
- 역할·라인·readiness 조건을 판별·충족해 첫 Ranked 유효 행동으로 진입하는 경로가 닫히지 않는다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
source–threshold
상황·판단·영향
- 재화 자료·threshold·exchange가 다음 성장 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
claim–voluntary core return–post-peak continuation
상황·판단·영향
- 이벤트 수령 결과가 자발적 core return과 post-peak continuation으로 인계되지 않는다.
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
draw rules–outcome–duplicate
상황·판단·영향
- 확률·보장·draw 결과·중복·교환이 하나의 획득 권리 수명주기로 결속되지 않는다.
배분·조정 실패1개
공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.
party formation–social benefit–continuation coordination
상황·판단·영향
- 참여자·역할·party 형성이 적합한 사회적 benefit과 반복 가능한 continuation으로 조정되지 않는다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- queue/result/contribution/fairness→retry 판단 가능성. 함께 지킬 가치: 5v5 팀 결과·전략·status·role flexibility·party.
규칙 정당성 ↔ 이용 자율성1개
공통 정의입력·자동화·매칭 규칙을 명료화하면서 접근성·행동 정체성·숙련을 지킵니다.
Role
개선할 조건
- role/lane→readiness→first-ranked continuity. 함께 지킬 가치: 역할 유연성·first-touch·성장 의미·공정성.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
Currency Source, Free Threshold, Exchange and Next Action
개선할 조건
- 자료/free threshold/exchange→next action 번역. 함께 지킬 가치: free floor·economy firewall·통화 역할·자율성.
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Event Claim, Voluntary Core Return and Post-Peak Continuity
개선할 조건
- claim→voluntary core return→post-peak continuity. 함께 지킬 가치: legitimate claim·LiveOps 다양성·core independence.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
Point Draw Price, Probability, Pity, Duplicate and Exchange Trust
개선할 조건
- price/odds/pity→outcome→duplicate/exchange closure. 함께 지킬 가치: collection·ownership·cosmetic··자율성.
배분 효율 ↔ 역할 다양성1개
공통 정의인원·기회·공유 권리를 배분하면서 역할 다양성·선택 자율성·공정성을 지킵니다.
Party Absence, Social Utility and Asynchronous Cushion
개선할 조건
- party absence/social touch→cooperation/continuation. 함께 지킬 가치: real-time team strategy·identity·voluntary choice.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법1개 항목 · 1개 유형
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
랭크드 결과 증명선
적용할 해결 방식
- 랭크드 결과 증명선.
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법2개 항목 · 2개 유형
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
랭크드 결과 증명선 구성
구성
- 랭크드 결과 증명선.
개입 경계 고정1개
공통 정의활성 개입 범위와 보호·권한·중단·회수의 한계를 고정합니다.
랭크드 결과 증명선 구성
구성
- 랭크드 결과 증명선.
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 결과의 무결성을 보존하면서 이해 가능한 결과 해석을 건강한 재도전·이탈로 연결하는 방향이다.
- 설계 목표
- 팀 결과와 랭크 무결성을 유지하면서 결과→맥락→근거를 단계적으로 확인하고, 재시도·보류·신고·이탈을 자율적으로 선택한다.