루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법59개 항목 · 13개 유형
시도·실행 반복17개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
Ring Survival
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Run
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Survival
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Ring Battle
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
파티 Rumble
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Squad Battles
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Custom Room
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Skater Showdown
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Slippery Showdown
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Chao Round-Up
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Searchlight Showdown
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Jump Rope Jam
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Onstage Blitz
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Planet Wisp Run 3
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Planet Wisp Hunt
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Desert Ruins Survival 2
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Custom Matches
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
기간 성과 집계5개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
Co-op Battles
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
점수 Bonus
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Crew Emblem total
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Crew Emblem Battle
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Clash of the Crews
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
참여 기회 갱신2개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
Hyper Boost Battle
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Daily Claw Machine
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
결과 처리 후 재개9개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
Rumble 순위
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Diamond
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Season Leaderboard
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Bronze
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Silver
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Gold
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Platinum
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Chaos Emerald
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Master Emerald
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
자산·능력 누적3개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
점수 순위
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Stage 도전
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Panel Points
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
투입·생성 전환5개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
Toy Capsules
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Skill Stars
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
점수 Booster
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Squad Booster
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Super Attack Item
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
수집·관계 축적3개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
Puzzle
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Skin Fragments
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Puzzle Pieces
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
콘텐츠·운영 갱신3개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Seasonal Fragment Skins
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Season 8 이벤트
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Clean Sweepstakes 이벤트
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
기간 공급·수령6개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
Season Pass
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
XP
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Rumble Plus
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Season Stamp Card
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Stamps
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Premium Pass
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
Bonus Bank
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
교환·가치 순환3개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
Skill Star Shop
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Rings
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
Ring Shop
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
참여·상호작용 유지1개
공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.
Crew
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
목표·규칙 순환1개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
Daily 도전
반복 흐름·조건
- 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점
상황·판단·영향
- 성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
규칙·상태 분절1개
공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.
무작위 획득–컬렉션 신뢰: 무작위 결과·중복·완성·지역별 규칙의 잔여 문제
**무작위 획득–컬렉션 신뢰
- ** 무작위 결과·중복·완성·지역별 규칙의 잔여 문제에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
결과·기여 귀속 실패2개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
경쟁 결과–점수 피드백 신뢰: 점수 기여·순위 결과·재도전의 잔여 문제
**경쟁 결과–점수 피드백 신뢰
- ** 점수 기여·순위 결과·재도전의 잔여 문제에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
사회적 기여–인정 전환: 팀 기여·집계·보상·인정의 독립된 사회적 계약 문제
**사회적 기여–인정 전환
- ** 팀 기여·집계·보상·인정의 독립된 사회적 계약 문제에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
구독 권리–혜택 범위 신뢰: 권리·혜택 귀속·플랫폼 사용 범위의 잔여 문제
**구독 권리–혜택 범위 신뢰
- ** 권리·혜택 귀속·플랫폼 사용 범위의 잔여 문제에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
운영 시간 불일치1개
공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.
라이브 운영 목표–주기–마감 의미: 일간·주간·시즌·이벤트 시계와 수령 규칙의 잔여 문제
**라이브 운영 목표–주기–마감 의미
- ** 일간·주간·시즌·이벤트 시계와 수령 규칙의 잔여 문제에서 판단 연결이 끊깁니다
- 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량
개선할 조건
- 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량
개선할 조건
- 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개
공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.
결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성
개선할 조건
- 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰
개선할 조건
- 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬
개선할 조건
- 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량
개선할 조건
- 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
준비·경로 판독1개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
다음 성장 경로 카드
작동·조건
- 다음 성장 경로 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
완성·회수 판독1개
공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.
시도 전후 상태 카드
작동·조건
- 시도 전후 상태 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
결과·점수 분리 카드
작동·조건
- 결과·점수 분리 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
권리·사용 범위 카드
작동·조건
- 권리·사용 범위 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
협력 관계 판독1개
공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.
역할 기여·인정 카드
작동·조건
- 역할 기여·인정 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
시점·수명 판독1개
공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.
시즌·이벤트 마감·수령 카드
작동·조건
- 시즌·이벤트 마감·수령 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 5개 유형
맥락 분기 결합2개
공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.
다음 성장 경로 카드 구성
구성
- 다음 성장 경로 카드.
시즌·이벤트 마감·수령 카드 구성
구성
- 시즌·이벤트 마감·수령 카드.
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
시도 전후 상태 카드 구성
구성
- 시도 전후 상태 카드.
무결성 보호 결합1개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
결과·점수 분리 카드 구성
구성
- 결과·점수 분리 카드.
역할 경계 분리2개
공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.
권리·사용 범위 카드 구성
구성
- 권리·사용 범위 카드.
역할 기여·인정 카드 구성
구성
- 역할 기여·인정 카드.
패키지 경계 병렬1개
공통 정의개별 패키지의 요구조건과 중단·회수 경계를 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 다음 성장 경로 카드 | 시도 전후 상태 카드 | 결과·점수 분리 카드 | 권리·사용 범위 카드 | 역할 기여·인정 카드 | 시즌·이벤트 마감·수령 카드. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 기존 시간→자원→비용과 완결→다음 목표 지점의 규칙·순서·정보 노출을 재정렬해 가치·신뢰를 회복하는 방향이다.