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GAME DECISION ANALYSIS

소닉 럼블

Sonic Rumble

분석 기준일 현재 분석출시 2025

성장 경로의 시간·자원·완료 곡선 비교를 포함한 여섯 병목

다음 성장 경로를 보여 주는 카드입니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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59개 항목 · 13개 유형

시도·실행 반복17개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

Ring Survival

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Run

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Survival

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Ring Battle

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

파티 Rumble

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Squad Battles

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Custom Room

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Skater Showdown

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Slippery Showdown

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Chao Round-Up

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Searchlight Showdown

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Jump Rope Jam

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Onstage Blitz

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Planet Wisp Run 3

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Planet Wisp Hunt

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Desert Ruins Survival 2

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Custom Matches

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

기간 성과 집계5개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Co-op Battles

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

점수 Bonus

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Crew Emblem total

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Crew Emblem Battle

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Clash of the Crews

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

참여 기회 갱신2개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

Hyper Boost Battle

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Daily Claw Machine

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

결과 처리 후 재개9개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

Rumble 순위

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Diamond

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Season Leaderboard

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Bronze

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Silver

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Gold

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Platinum

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Chaos Emerald

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Master Emerald

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

자산·능력 누적3개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

점수 순위

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Stage 도전

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Panel Points

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

투입·생성 전환5개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Toy Capsules

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Skill Stars

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

점수 Booster

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Squad Booster

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Super Attack Item

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

수집·관계 축적3개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Puzzle

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Skin Fragments

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Puzzle Pieces

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

콘텐츠·운영 갱신3개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Seasonal Fragment Skins

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Season 8 이벤트

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Clean Sweepstakes 이벤트

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

기간 공급·수령6개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

Season Pass

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

XP

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Rumble Plus

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Season Stamp Card

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Stamps

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Premium Pass

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

제약 우회1개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

Bonus Bank

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

교환·가치 순환3개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Skill Star Shop

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Rings

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

Ring Shop

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

참여·상호작용 유지1개

공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.

Crew

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기

목표·규칙 순환1개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

Daily 도전

반복 흐름·조건
  • 해당 콘텐츠에서 지정된 행동 수행 → 원천에서 지정된 반복 주기
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점

상황·판단·영향
  • 성장 경로의 시간·자원·완료 곡선을 한 프레임에서 비교하기 어렵다는 점에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

규칙·상태 분절1개

공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.

무작위 획득–컬렉션 신뢰: 무작위 결과·중복·완성·지역별 규칙의 잔여 문제

**무작위 획득–컬렉션 신뢰
  • ** 무작위 결과·중복·완성·지역별 규칙의 잔여 문제에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

결과·기여 귀속 실패2개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

경쟁 결과–점수 피드백 신뢰: 점수 기여·순위 결과·재도전의 잔여 문제

**경쟁 결과–점수 피드백 신뢰
  • ** 점수 기여·순위 결과·재도전의 잔여 문제에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

사회적 기여–인정 전환: 팀 기여·집계·보상·인정의 독립된 사회적 계약 문제

**사회적 기여–인정 전환
  • ** 팀 기여·집계·보상·인정의 독립된 사회적 계약 문제에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

구독 권리–혜택 범위 신뢰: 권리·혜택 귀속·플랫폼 사용 범위의 잔여 문제

**구독 권리–혜택 범위 신뢰
  • ** 권리·혜택 귀속·플랫폼 사용 범위의 잔여 문제에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

라이브 운영 목표–주기–마감 의미: 일간·주간·시즌·이벤트 시계와 수령 규칙의 잔여 문제

**라이브 운영 목표–주기–마감 의미
  • ** 일간·주간·시즌·이벤트 시계와 수령 규칙의 잔여 문제에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 분석에서 확인한 보호 가치을 함께 지켜야 합니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건
  • 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건
  • 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성

개선할 조건
  • 결과·실패 귀인 가능성 대 시스템 깊이·규칙 무결성에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰

개선할 조건
  • 구매·권리 의미 대 상업 압력·신뢰에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬

개선할 조건
  • 기여·권한 귀속 대 자발적 사회성·운영 리듬에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건
  • 행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량에서 개선할 조건. 함께 지킬 가치: 분석에서 확인한 보호 가치.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

다음 성장 경로 카드

작동·조건
  • 다음 성장 경로 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

완성·회수 판독1개

공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.

시도 전후 상태 카드

작동·조건
  • 시도 전후 상태 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

결과·점수 분리 카드

작동·조건
  • 결과·점수 분리 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

권리·사용 범위 카드

작동·조건
  • 권리·사용 범위 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

협력 관계 판독1개

공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.

역할 기여·인정 카드

작동·조건
  • 역할 기여·인정 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

시즌·이벤트 마감·수령 카드

작동·조건
  • 시즌·이벤트 마감·수령 카드. 게임의 가치와 규칙을 유지합니다.
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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7개 항목 · 5개 유형

맥락 분기 결합2개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

다음 성장 경로 카드 구성

시즌·이벤트 마감·수령 카드 구성

구성
  • 시즌·이벤트 마감·수령 카드.

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

시도 전후 상태 카드 구성

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

결과·점수 분리 카드 구성

역할 경계 분리2개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

권리·사용 범위 카드 구성

역할 기여·인정 카드 구성

패키지 경계 병렬1개

공통 정의개별 패키지의 요구조건과 중단·회수 경계를 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 다음 성장 경로 카드시도 전후 상태 카드결과·점수 분리 카드권리·사용 범위 카드역할 기여·인정 카드시즌·이벤트 마감·수령 카드.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
기존 시간→자원→비용과 완결→다음 목표 지점의 규칙·순서·정보 노출을 재정렬해 가치·신뢰를 회복하는 방향이다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기