루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법모드별 수행 기회와 성장·획득·구매의 흐름을 원래 대상과 기간 안에서 읽습니다.
26개 항목 · 9개 유형
상태 회복1개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
자동 정비 후 조건부 사냥 복귀
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 5 /
- 자동 정비의 사망 분기에서 회복 후 이동 옵션이 ON이면 정비·회복 대기를 거쳐 설정 체력에 도달한 뒤 사냥터로 이동하여 스케줄을 계속한다
- 물약 소진 시 자연 회복하며 대기 중 자동 구매하지 않는다.
- 반복 근거: 명시된 회복→사냥터 복귀→스케줄 계속의 연결을 하나의 하위 반복 구조로 인정한다.
- 범위와 미확인: KR 무일자 스케줄 가이드 및 10월7일 추가 조건.
- 게시·시행 전체 기간과 플랫폼·서버별 차이는 미공시.
- 모든 정비 원인에 동일 복귀를 적용하지 않는다
- 시작에는 회복제100개 이상이 필요하며 모든 캐릭터 수행 불가·시간 만료면 중단한다
- 10월21일 스쿼드 캐릭터 소환에 따른 종료는 이 복귀의 대상이 아니다
- 회복제·이용 시간의 다음 보충과 무제한 지속은 미확인.
자산·능력 누적4개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
별자리 자동 성장의 에너지 누적
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 /
- 일반 별·수호성을 구별하고 선행 별을 활성화한 뒤 별의 파편으로 성장한다
- 룰렛의1~10에너지를 누적하여10 이상이면 활성화하고 초과분은 잃는다
- 자동 성장은 활성화 성공·재화 부족·수동 취소 때 종료되며 강제 종료는 진행 단계까지만 적용한다
- 활성 효과는 같은 서버 캐릭터가 공유한다.
- 반복 근거: 지속 성장 대상과 에너지 누적, 자동 연속 시도 및 명시적 종료가 함께 선언되어 있다.
- 범위와 미확인: 8월26일 공지의 별자리 규칙 판본.
- 에너지 분포·전체 별 수·일반 별12개/수호성3개·재화 보충 경로·현재 전체 판본과의 일치는 확정하지 않는다
- 초과 에너지 소실을 이월로 바꾸지 않는다.
대량 강화의 목표 단계까지 연속 진행
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 /
- 강화는 아이템 능력치를 높이고 대량 강화는 복수 아이템을 목표 단계까지 자동 진행하며 목표 달성 또는 강화 가능 장비 부재 때 멈춘다
- 자동 등록은 장착 아이템을 제외하고 낮은 강화도를 우선하며 잠금 아이템은 등록할 수 없다.
- 반복 근거: 자동으로 다음 시도를 진행한다는 원천의 직접 반복 선언을 유지한다.
- 범위와 미확인: KR 무일자 강화 가이드의 현재 조회 판본.
- 게시·시행일과 클라이언트별 차이는 미공시.
- 종류별 안전 구간과 실패·파괴 가능성을 유지한다
- 일반 주문서 성공+1과 신성 성공+1~3을 구별한다
- 자동 진행이 성공·재료 공급·무한 시도를 보장하지 않으며 특정 한손 검의 확률표를 모든 장비에 적용하지 않는다.
특성 강화의 제한된 연속 시도
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 /
- 특성 강화는 계열별10회·총30회이며 성공 여부와 무관하게 횟수를 쓴다
- 시작30%, 실패 시10%p 상승, 성공 때 다음 확률 유지, 최대70%다
- 70%로 시도한 뒤에는 결과와 무관하게30%이며 확률 상태는 계열 간 공유다.
- 반복 근거: 시도 후 다음 확률·잔여 횟수가 연결되는 유한 성장 반복을 명시한다.
- 범위와 미확인: 특성·특성 강화 일반 가이드.
- 적용 프리셋 능력치만 유효.
- 나인 재설정은 첫 회 무료이고 기존 계열별 강화 상태를 초기화한다
- 비용 수량과 시도 횟수 회복의 세부를 만들지 않는다
- 머리·예시의 성장 계열과 세부 페이지의 회복 계열 표기 차이를 추정 정정하지 않는다
- 70%는 성공 보장이 아니다.
연구도의 누적·연구 레벨 성장
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘자산·능력 누적’ 유형 /
- 연구석·나인을 투입해 선택 장비를 연구하고 성공 시 연구도1~5를 얻는다
- 연구도10에서 레벨1이 오르며 최대5다
- 초과 연구도는 다음 레벨에 이월하되 최대 레벨 도달 시 소멸한다
- 필요 연구석은 레벨 상승에 따라 증가하고 동일 서버가 공유한다.
- 반복 근거: 연구도 누적과 다음 레벨로의 상태 이어짐이 명시된다.
- 범위와 미확인: 연구 일반 가이드의 확인 범위.
- 최대 레벨의 연성은 별도 확률 결과이며 아이템별 획득 최대1회다
- 연구 실패율과 연성 확률은 대상별 표가 다르므로 일반 성공 확률로 합치지 않는다
- 재료 재공급·연성 이후 연구 자동 재시작·무한 성장 경로는 미확인이다.
결과 처리 후 재개1개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
순례의 타일 재방문·회차 완주
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 7 /
- 주사위를 충전·사용하여 타일을 진행하며 최초와 재도착 보상을 구별한다
- 출발점 도착·통과 때 완주 보상을 받고3회차 초과 뒤 마지막 회차 보상을 반복한다
- N개 사용은 최대50개다
- 기록은 캐릭터 단위이고 시작 타일 보상은 없으며 보상은 인벤토리에 즉시 지급한다.
- 반복 근거: 타일 재도착과 완주 후 다음 회차의 반복 보상을 원문이 직접 선언한다
- 일회 보상이나 행사 시간표에서 반복을 추정하지 않았다.
- 범위와 미확인: 순례 일반 규칙.
- 칼테온 회차는9월16일 점검 후~2027년3월17일 점검 전으로 공시되어 있으나 다른 종류·회차에 이 기간을 상속하지 않는다
- 인벤토리·무게 초과 시 참여 불가.
- 행사 종료는 활동·보상 상태를 초기화하되 충전 뒤 남은 주사위는 같은 종류 재개에 보존한다
- 종료 행사에서 즉시 사용하거나 다른 종류로 교환할 수 없다
- 개별 물품 삭제일·기간·확률·보상 수량은 별도다
- 출발점으로의 보드 이동은 확인되나 주사위 공급의 자원 폐합은 미확인.
참여 기회 갱신11개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
신의 가호 아이템의 재사용 기회
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 /
- 7월22일 공지는 제작에200,000나인·신성 파편500개·토벌의 증표25개를 쓰고, 사용 시10분간 물리 방어력+3·대미지 리덕션+3을 적용한다고 명시한다
- 아이템을 소모하지 않고 재사용 대기30분 후 다시 사용할 수 있다.
- 반복 근거: 아이템의 소모 없는 반복 사용과 재사용 대기를 직접 선언한다.
- 범위와 미확인: 7월22일 제작·사용 공지의 한정 판본.
- 현재 recipe·효과와의 일치는 미확정.
- 10분 효과와30분 재사용 대기를 같은 기간으로 합치지 않는다
- 길드 레이드 재입장·반복 토벌 성공·계속된 재료 공급으로 확대하지 않는다.
럭시아의 연구석 패스: 일일 미션 카운트
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 /
- 현재 패스의 캐릭터별 일일 미션 카운트는07:00에 초기화된다
- 경험치·보상은 동일 서버 공유이고 각 미션의 보상 경험치는 서버1회 제한이다.
- 반복 근거: 같은 하위 미션 카운트의 일일 초기화가 명시되어 있다.
- 범위와 미확인: 럭시아 회차:10월21일 점검 후~11월25일 점검 전, 판매는11월18일 점검 전까지.
- 카운트 초기화를 서버1회 보상 경험치의 매일 재획득으로 바꾸지 않는다
- 일반권 사용 후 프리미엄 활성화, 종료 전 달성·수령이 필요하다
- 패스권·공시 수집재료 및 기간 효과는11월25일07:00 삭제/종료 예정.
- 전체 미션·보상과 timezone은 미확인.
무접속 플레이의 잔여 이용 시간 갱신
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 /
- ON과 허용 지역·스케줄 조건을 만족하면 종료 뒤 자동 전투·스케줄을 진행하고 실제 진행 시간만큼 잔여 시간이 차감된다
- 잔여 시간은 매일07:00 초기화되며 ON/OFF는 서버 단위 저장이다.
- 반복 근거: 동일 무접속 기능의 이용 시간 차감과 일일 갱신이 명시된다.
- 범위와 미확인: 무일자 일반 가이드의 조건부 작동 범위.
- 총량·무료 여부·24시간 상한·계정1캐릭터 한정·현재 수익은 미확인이다
- 절망의 던전 이후/허용 지역 조건과 스케줄 중단 조건을 유지하며 모든 던전에 적용하지 않는다
- 주신의 보호 아이템 공급·실제 활성은 이 근거로 확정하지 않는다.
특수 던전의 일일 기본 이용 기회
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 /
- 일일 무료 진입과 초과 진입 비용·충전석 규칙이 있으며07:00에 남은 기본 시간이 소멸하고 충전 시간은 유지된다
- 남은 이용 가능 시간을24시간 넘게 충전할 수 없다.
- 반복 근거: 일일 기본 이용과 시각별 기본/충전 시간 처리를 일반 계약으로 선언한다.
- 범위와 미확인: 특수 던전 일반 가이드.
- 개별 던전의 최신 기본 시간·비용은 별도다
- 하위 던전의2시간·3분·10분·6시간을 일괄 적용하지 않는다
- 충전 상한과 일일 기본 제공량을 혼동하지 않으며 미공개 비용을 채우지 않는다.
망령의 숲 회차의 일일 참여 시간
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 /
- 10월21일 점검 후~11월4일 점검 전 행사에서45레벨 이상 캐릭터에게 일일5분을 제공하고07:00 초기화한다
- 최초1회 무료, 재입장은1,000나인이며 남은 기본 시간이 필요하다.
- 반복 근거: 이름·대상·기간이 특정된 동일 던전의 일일 이용 시간이 다시 열린다.
- 범위와 미확인: 10월21일~11월4일 할로윈 회차의 공시 운영 범위.
- 스쿼드 소환·무접속 불가.
- 체인 라이트닝은1,000나인·5분·공격 시50% 광역 발동이고 이탈 시 제거된다
- 이전 행사의30% 효과·다른 입장료·다음 회차 개최로 확대하지 않는다.
일반 월드 보스의 정기 참여 기회
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 /
- 월드 보스는 정해진 요일·시간에 열리고 시작10분 전 입장을 허용한다
- 공격 참여자는 동등한 참여 보상, 마지막 타격자는 더 높은 등급 보상을 받으며 스쿼드 자동 사냥은 적용되지 않는다.
- 반복 근거: 같은 활동의 정기 개방이 일반 규칙으로 선언되어 있다.
- 범위와 미확인: 일반 월드 보스 가이드.
- 현재 보스별 전체 편성표는 미확인.
- 기회 존재가 개인의 반복 참여·처치 성공을 증명하지 않는다
- 하늘섬 이벤트의 특정 드롭·귀속·시간표를 일반 보스에 상속하지 않는다
- 보상 수량·실제 횟수는 미확인이다.
신권 사용 가능 횟수의 선출 연동 갱신
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 /
- 신 등급 소유자는 나인으로 해당 신권을 사용하며 스킬별 잔여 횟수와 재사용 대기가 있다
- 다음 신 선출 때 사용 가능 횟수가 초기화된다.
- 반복 근거: 동일 권한의 사용 횟수 갱신 trigger가 명시된다.
- 범위와 미확인: 신권 일반 가이드의 등급·횟수 계약.
- 신/주신/절대신 단위는 서버/월드/게임으로 구별.
- 전체 선출 주기와 스킬별 비용·횟수·효력은 미확인이다
- 등급표 존재로 상위 신 선출 완료·모든 권한의 현행 활성·가입 필수를 확정하지 않는다.
인터 채팅 무료 메시지의 일일 갱신
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 /
- 10월21일 도입 안내는50레벨 이상 캐릭터에게 일일30회 무료 메시지를 제공하고07:00에 초기화한다
- 소진 후 메시지1회마다1,000나인이다.
- 반복 근거: 캐릭터별 동일 기능의 무료 사용 기회가 매일 다시 열린다.
- 범위와 미확인: 10월21일 도입 공시의 인터 채팅.
- 계정 공용 한도나 일반·월드 채팅 요금으로 확장하지 않는다
- 실제 소통량·신뢰·공동 수행 효과는 관측하지 않았다.
대상 상점 상품의 구매 한도 갱신
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 /
- 해당 제한 상품의 일간 구매는00:00, 주간 구매는 월요일00:00, 월간 구매는1일00:00에 초기화된다.
- 반복 근거: 동일 상품 구매 가능량의 기간별 갱신을 공지 참고사항이 명시한다.
- 범위와 미확인: 현행 공지 참고사항이 적용되는 제한 상품.
- timezone 미표기.
- 공유 재고 재입고와 계정4회 cap에 일간 reset을 자동 연결하지 않는다
- 모든 상품·서버에 동일 수량을 가정하지 않으며 즉시 효과 구매·지급 부가상품 사용의 철회 제한은 유지한다.
대상 제작식의 제작 제한 갱신
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 /
- 주간 제한 제작식의 수량은 수요일07:00에 초기화된다
- 공지 참고사항은 해당 제작 제한의 일간07:00·주간 수요일07:00를 구별한다.
- 반복 근거: 동일 제작식의 허용 수량 갱신이 선언되어 있다.
- 범위와 미확인: 해당 일간/주간 제한 제작식에만 적용되는 일반 규칙·공지 참고사항.
- 상시·이벤트 제작 목록은 별도다
- 이 규칙만으로 특정 나인 코어 제작식의 존속·현재 수량·시행일을 확정하지 않는다
- 제작 시간과 상점 구매00:00를 합치지 않는다
- timezone은 미표기다.
레아의 특성석 패스: 일일 미션 카운트
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘참여 기회 갱신’ 유형 /
- 레아의 특성석 패스의 캐릭터별 일일 미션 카운트는07:00에 초기화된다
- 경험치·보상은 동일 서버 공유이며 각 미션 보상 경험치는 서버1회다.
- 반복 근거: 레아 회차에도 같은 하위 카운트의 일일 초기화가 독립 명칭으로 확인된다.
- 범위와 미확인: 레아 회차10월21일 점검 후~11월25일 점검 전.
- 판매는11월18일 점검 전까지.
- 일반권 사용 후 프리미엄 활성화와 종료 전 달성·수령 조건을 유지한다
- 패스권·공시 수집재료·기간 효과의11월25일07:00 삭제/종료와 구별한다
- 전체 미션·보상·timezone은 미확인이다
- 같은 서버1회 보상 제한을 카운트 갱신으로 해제하지 않는다.
기간 성과 집계1개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
기간 나인 소모 비교·신 선출
반복 흐름·조건
- 중요도: 핵심 / 유형 ‘기간 성과 집계’ 유형 /
- 서버의 일정 기간 나인 소모량을 비교해 신을 선출하며 나인 코어 제작 소비는 집계에서 제외한다
- 순위는1시간마다 집계·표시한다
- 10월7일 변경에 따라1위는 길드 미가입이어도 선출될 수 있다
- 등급 취득은 신권과 공개 구매 등록 등 권리의 조건이 된다.
- 반복 근거: 기간 소비 비교·선출 계약과 다음 신 선출 시 신권 횟수 갱신 선언을 함께 읽어 기간 단위의 반복 비교를 인정한다
- 그 회차의 소비·자격·권리는 연결되지만 전체 미래 달력이나 집계 reset은 생성하지 않는다.
- 범위와 미확인: KR 공식 가이드의 일반 계약과10월7일 자격 변경,10월17일 공시 임기10월17일20:00~10월31일19:59를 구별한다
- 조회 근거의 확인 시점은10월25일이다
- 당회 임기 하나로 미래2주 고정 주기를 확정하지 않는다
- 동률·전체 집계 포함 항목·집계초기화 시계는 미확인이다
- 등급 정의만으로 주신·절대신의 실제 선출을 확정하지 않는다
- 가입 뒤 비단독 분배에는 대기가 필요하지만 길이는 미공개다
- 공개 구매 등록72시간과 마지막72시간 신규 등록 금지는 선출 집계 시계와 별개다.
기간 공급·수령4개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
일일·주간·월간 미션의 보상 청구
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘기간 공급·수령’ 유형 /
- 성장 과제는 일일·주간·월간 단위로 진행하며 초기화 전에 완료 보상을 청구해야 한다
- 초기화 뒤에는 전회 보상을 받을 수 없다.
- 반복 근거: 기간별 과제 진행과 그 기간의 보상 청구·소멸 계약이 직접 명시된다.
- 범위와 미확인: 미션 일반 가이드.
- 세부 미션·갱신 시각·지급량·모든 캐릭터/서버의 수혜 단위는 미확인이다
- 패스 미션과 일반 미션을 같은 객체로 병합하지 않는다.
출석의 일차 진행·일일 보상
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘기간 공급·수령’ 유형 /
- 일일·연속 출석 및 별도 일일 보상과 모두 받기가 제공된다
- 매일07:00에 접속 일차를 계산하고 연속 미접속이면 연속 상태만 초기화한다
- 무접속 플레이 중 경계가 지나면 자동 출석 처리한다.
- 반복 근거: 일차 계산과 일일·연속 보상 경로가 명시되어 있다.
- 범위와 미확인: 현행 무일자 일반 출석 가이드.
- 현황·보상 획득 여부 전 서버 공유 범위와 가을 행사 서버당 제한은 아직 조정되지 않았다
- 특정 행사·계정 전체·보상량을 일반 규칙에 통합하지 않는다.
럭시아의 연구석 패스: 기간 진행·보상 경로
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘기간 공급·수령’ 유형 /
- 일반 패스권 사용으로 트랙을 활성화한 뒤 프리미엄을 활성화할 수 있다
- 일일·시즌 미션 경험치로 레벨 보상을 받으며 경험치·보상은 동일 서버 캐릭터가 공유한다
- 일반권은100다이아에 권리1개·마일리지200, 프리미엄권은33,000원에 권리1개·다이아1,200이며 각 상품 구매 제한은 서버1회다.
- 반복 근거: 해당 기간의 일일·시즌 과제 진행과 레벨별 보상 공급·청구 경로가 명시되어 있다
- 회차 간 자동 갱신은 요구하거나 가정하지 않는다.
- 범위와 미확인: 럭시아의 연구석 패스의10월21일 점검 후~11월25일 점검 전 회차.
- 판매 종료는11월18일 점검 전.
- 캐릭터 미션 카운트와 각 미션 보상 경험치 서버1회 제한을 유지한다
- 사용 시 철회 불가, 종료 전 달성·수령 필요
- 권리·공시 수집재료·기간 효과는11월25일07:00 삭제/종료 예정이며 전체 레벨 보상은 인게임 범위다
- 자동 구매 갱신·다음 회차·기간 이후 수령은 미확인이다.
레아의 특성석 패스: 기간 진행·보상 경로
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘기간 공급·수령’ 유형 /
- 일반 패스권 사용으로 트랙을 활성화한 뒤 프리미엄을 활성화할 수 있다
- 일일·시즌 미션 경험치로 레벨 보상을 받으며 경험치·보상은 동일 서버 캐릭터가 공유한다
- 일반권은100다이아에 권리1개·마일리지200, 프리미엄권은33,000원에 권리1개·다이아1,200이며 각 상품 구매 제한은 서버1회다.
- 반복 근거: 해당 기간의 일일·시즌 과제 진행과 레벨별 보상 공급·청구 경로가 명시되어 있다
- 회차 간 자동 갱신은 요구하거나 가정하지 않는다.
- 범위와 미확인: 레아의 특성석 패스의10월21일 점검 후~11월25일 점검 전 회차.
- 판매 종료는11월18일 점검 전.
- 캐릭터 미션 카운트와 각 미션 보상 경험치 서버1회 제한을 유지한다
- 사용 시 철회 불가, 종료 전 달성·수령 필요
- 권리·공시 수집재료·기간 효과는11월25일07:00 삭제/종료 예정이며 전체 레벨 보상은 인게임 범위다
- 자동 구매 갱신·다음 회차·기간 이후 수령은 미확인이다.
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
업적의 누적 달성·다음 단계 진행
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘진행·해금 누적’ 유형 /
- 모험·계승·성장·몬스터 처치의 누적 달성에 보상이 있고 완료 보상을 받아야 다음 업적을 진행한다.
- 반복 근거: 누적 진행과 다음 업적 접근이 명시되므로 유한 단계 진행도 반복 구조로 인정한다.
- 범위와 미확인: 업적 일반 가이드의 확인 범위.
- 구체 목표·각 단계·지급량·전체 영구 보존·상한은 미확인이다
- 반복은 무한 재실행이 아니라 누적·다음 단계 진행이라는 범위다.
투입·생성 전환2개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
갓아머 합성 마일리지의 포인트 축적·결과 산출
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 /
- 희귀 이상 합성 실패에 등급별 포인트를 얻고 일정량을 채우면 포인트를 소모해 해당 마일리지 합성의 결과를 받는다
- 10월21일 변경 후 결과 pool의 개별 확률이 공시되어 있으며 갓아머와 영체의 표는 별도다.
- 반복 근거: 여러 실패에서의 포인트 적립·임계 달성과 보상 사용이라는 정성적 축적·교환을 인정한다
- 적립량과 다음 적립의 상세 reset이 미공개여도 확인된 축적 범위를 버리지 않는다.
- 범위와 미확인: 10월21일 변경 후의 해당 마일리지 표와 일반 합성 마일리지 가이드.
- 상점 마일리지·확정권 표·이전 결과 pool과 구별.
- 적립량·임계값·이월·만료·초기화의 상세는 미공개다
- 원하는 개체·등급의 무조건 보장이나 합성 재료 재공급·자동 재시작·무한 반복을 생성하지 않는다
- 갓아머·영체의 다른 결과 분포를 합치지 않는다.
영체 합성 마일리지의 포인트 축적·결과 산출
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘투입·생성 전환’ 유형 /
- 희귀 이상 합성 실패에 등급별 포인트를 얻고 일정량을 채우면 포인트를 소모해 해당 마일리지 합성의 결과를 받는다
- 10월21일 변경 후 결과 pool의 개별 확률이 공시되어 있으며 갓아머와 영체의 표는 별도다.
- 반복 근거: 여러 실패에서의 포인트 적립·임계 달성과 보상 사용이라는 정성적 축적·교환을 인정한다
- 적립량과 다음 적립의 상세 reset이 미공개여도 확인된 축적 범위를 버리지 않는다.
- 범위와 미확인: 10월21일 변경 후의 해당 마일리지 표와 일반 합성 마일리지 가이드.
- 상점 마일리지·확정권 표·이전 결과 pool과 구별.
- 적립량·임계값·이월·만료·초기화의 상세는 미공개다
- 원하는 개체·등급의 무조건 보장이나 합성 재료 재공급·자동 재시작·무한 반복을 생성하지 않는다
- 갓아머·영체의 다른 결과 분포를 합치지 않는다.
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
수집의 아이템 등록·항목 완성
반복 흐름·조건
- 중요도: 기타 반복 / 유형 ‘수집·관계 축적’ 유형 /
- 항목에 필요한 아이템을 모두 등록하면 능력치를 얻고 등록품은 즉시 소멸한다
- 대체 등록·일괄 등록을 지원하며 갓아머·영체에는 별도 수집 항목들이 공시되어 있다.
- 반복 근거: 필요 항목을 채우고 완성하는 컬렉션 진행을 인정한다
- 같은 항목을 초기화해 재완성하는 반복이나 무한 축적을 요구하지 않는다.
- 범위와 미확인: 일반 수집 가이드와10월21일 신규 갓아머·영체 수집 항목 공시.
- 일반 효과의 캐릭터·계정·서버 귀속은 미공시다
- 전설별 수집14종/9종과 신규 개체 대상93종/35종의 중복·합집합 수를 계산하지 않는다
- 같은 항목 재등록·전체 영구 보존·무한 능력 누적을 확정하지 않는다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법준비를 확인하는 일과 실제로 시작·복귀하는 일 사이에 생기는 판단의 부담을 구분합니다.
6개 항목 · 6개 유형
진입 자격 마찰1개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
시작·복귀 관문
상황·판단·보호
- 시작·복귀 관문의 대상은 같은 세션에서 의도한 스케줄을 시작하거나 보류하고 직접 진행하는 선택, 수행 중단 뒤 정비와 조건부 복귀를 판단하는 상태다
- 준비량·사용 가능 상태·모드·설정·시작 적격과 원인별 중단 사유를 나누어 읽는다
- 시작 전 확인과 진행 선택, 중단 뒤 정비와 복귀의 선후를 지키며 시작 불가·수행 중단·복귀·결과 확인을 같은 사건으로 합치지 않는다
- 일부 재확인에 피할 수 있는 해석 부담이 섞여 다음 선택에 닿을 수 있다는 가정이며, 성립에 필요한 최소 조건 수나 빈도·사람의 비율·손상 크기는 정하지 않는다
- 나열한 사정을 모두 갖춰야 하는지 일부로도 충분한지, 동시에 생겨야 하는지도 정해져 있지 않다
- 적용 범위는 해당 시작·복귀 장면과 그 판본·시각이고, 필요한 준비·직접 진행·재준비·휴식·자발적 종료는 유효한 선택으로 남긴다
- 따라서 확인하거나 보류했다는 이유만으로 자동화 실패나 시간 손실로 세지 않는다.
- 합성 검토 경로의 2시간 장면에서는 체력 회복제 95개 상태에서 시작을 보류하고 메인 퀘스트로 돌아간다
- 7시간 장면은 126개와 사용 가능 상태를 가정해 온라인 스케줄을 시작하고, 48시간 장면은 계획을 자세히 읽지 않은 채 시작한 뒤 순서를 확인한다
- 시작하지 않은 장면뿐 아니라 조건을 갖춰 진행하거나 진행 후 확인한 장면도 함께 있다
- 원 시작 기준인 100개와 이 두 장면의 95개·126개는 서로 역할이 다르며, 이 숫자로 진단의 새로운 경계값을 만들지 않는다.
- 구조 설명에서 스케줄은 순서와 시간을 편성하고 최대 3개 프리셋을 두며 온라인과 무접속 플레이를 구별한다
- 자동 정비는 사망·무게 페널티·회복제 소진의 분기를 가진다
- 무게 50% 구간의 HP/MP 자연 회복 50% 감소와 85% 구간에 더해지는 공격·스킬 사용 불가는 인벤토리 슬롯 수와 다른 제약이며 순위에 따른 예외도 따로 읽어야 한다
- 사망 뒤 회복 후 이동 옵션과 설정 체력에 따른 복귀, 물약 소진 뒤 자연 회복 대기는 서로 같은 복귀 절차가 아니다
- 대기 중 자동 구매가 이루어진다는 의미도 아니다.
- 10/7에 추가된 사망 후 회복 분기의 조건과 10/21의 스쿼드 모드 변경은 구별한다
- 진행 중인 스쿼드 캐릭터를 소환하면 그 캐릭터의 스케줄이 종료된다는 변경을, 캐릭터로 변경할 때의 설정 유지나 사망 후 복귀와 합칠 수 없다
- 이 후행 변경은 10/20 합성 장면에서 시작을 보류한 이유를 확정하는 근거가 되지 않는다.
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
편의 이용 뒤의 수행·청구와 마무리
상황·판단·보호
- 수행·청구의 잔여는 같은 세션과 대상에서 도착·진행 뒤에 남는 수행, 완료, 보상 수령, 정리·학습, 모드별 결과를 구별하는 문제다
- 이동 도착을 미션 완료나 청구와 같게 보지 않으며, 편의가 줄인 단계와 따로 남은 행동을 읽는 부담 일부가 다음 행동의 유보에 닿을 수 있다고 본다
- 시작 전 관문과 후행 행동의 선후는 구별하되 모든 후행 행동이 동시에 발생하거나 정해진 조합·순서로 반드시 이어진다고 정하지 않는다
- 기여 조건의 최소 개수·빈도·인원 비율·손상 크기도 정하지 않는다
- 범위는 같은 개체·계정·서버·회차·판본·시각의 해당 행동이며, 무접속 경과를 온라인 100시간에 더하지 않는다
- 시작·복귀를 이해해도 후행 구별은 남을 수 있지만, 필요한 수행·이동·수령·직접 진행과 남길 물건·학습 대상, 휴식·목표 축소를 고르는 여지는 그대로 보존한다.
- 4시간 장면은 완료된 미션과 진행 중인 미션을 나누고 완료 보상을 수령하는 경로를 택한다
- 72시간 장면은 나인으로 이동한 뒤에도 실제 수행할 과제가 남아 있음을 구별해 목표를 이어간다
- 이 대비는 도착과 완료가 다른 상태임을 보여준다
- 필요한 수행이 남는다는 사실 자체를 편의 기능의 결함으로 읽을 수는 없다.
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
상품별 약속과 행사할 권리의 판단
상황·판단·보호
- 상품 권리 판단의 대상은 같은 실제 상품의 제공 대상, 판매·사용·청구 기간, 권리 활성과 수령, 구매하거나 미루는 선택이다
- 같은 계정·판본·시점의 한 상품 안에서 약속과 효용을 연결하며 일반 상점 안내, 묶음 서술, 서로 다른 패스와 후행 조건을 하나로 합치지 않는다
- 제공·권리를 읽는 일이 구매 또는 유보 이유의 일부일 수 있다는 가정으로, 모든 미구매를 손상으로 보지 않는다
- 판단을 성립시키는 최소 조건 수·빈도·인원 비율·크기와 전체 또는 일부 조건의 필요·충분 조합은 정하지 않는다
- 판매·사용·청구·활성은 다른 시계이므로 동시 발생도 전제하지 않는다
- 10/21 이후의 설명을 10/20의 실제 구매 조건으로 소급하지 않는 범위에서, 시작·복귀가 원활해도 남는 상품별 가치 계약을 다룬다
- 내용을 이해한 뒤 미구매하거나 기존·무료 경로를 계속하고, 보유권자가 남은 참여·청구 권리를 행사할 선택을 보존한다.
- 1시간 장면에서는 상품 구매 혜택의 일반 안내를 읽고 실제 상품 조건을 확인하지 못해 구매를 미룬다
- 87시간 장면은 보관함의 수령 후 청약철회 제한을 읽지만, 구매하지 않은 상품을 수령한 사건은 아니다
- 낮은 지불 평가의 이유도 성장 효용·받을 대상·편의·지위처럼 관점별로 다를 수 있어 하나의 설명으로 묶지 않는다.
- 럭시아의 연구석 패스와 레아의 특성석 패스는 판매가 11/18 점검 전, 이용이 11/25 점검 전, 권리·효과가 11/25 07:00까지인 서로 다른 시계를 가진다
- 출시 100일 기념 패스는 10/21 판매 종료와 보유권자의 10/28 참여·청구를 나누어 읽는다
- 100일 제작의 10/21 종료와 주문서의 12/30 삭제도 같은 기한이 아니다
- 기간별 보상은 일차·연속·일일 조건을 구별하고, 같은 종류 순례에서 남은 수량을 보존하는 규칙을 현재 행사에서 즉시 쓰거나 다른 종류로 바꾸는 권리로 확대하지 않는다.
정보 판독 단절1개
공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.
현재 자산을 남기거나 처리하는 선택
상황·판단·보호
- 보유 자산 처리의 대상은 같은 현재 개체의 사용·잠금·장착, 수집 등록으로 인한 소멸, 분해·합성 재료 자격, 효과 활성과 선별 처리·유보다
- 보유·사용·등록·재료 처리·활성을 서로 다른 실행과 상태로 보존하며 특정 성장 장치의 사용분 반환을 일반 환급으로 옮기지 않는다
- 현재 구성의 선호를 지키는 가운데 결과나 자격을 이해하려는 추가 확인이 일부 처리 유보에 관여할 수 있다는 가정이다
- 처리하지 않은 것을 실제 소실로 세지 않으며, 최소 조건 수·빈도·인원 비율·손상 크기와 전부 또는 일부 조건의 필요·충분 조합도 정하지 않는다
- 처리 전 선별과 이후 결과의 선후를 나누고 모든 처리·활성이 같은 시각에 일어난다고 보지 않는다
- 같은 개체·계정·서버·회차·판본·시각 안에서 시작 조건을 이해한 뒤에도 남는 선택을 다루며, 현재 쓰는 장비·외형·고유 스킬·용도 미확인 자산과 다음 성장 몫을 남기는 선택을 보호한다.
- 6시간 장면에서는 잠금·장착 여부를 살펴 분해 대상을 선별하고 현재 장비를 유지한다
- 43시간 장면은 결과를 확인하지 못한 상태에서 분해하지 않고 필요한 대상을 남긴다
- 같은 보류라도 현재 구성을 충분히 이해하고 보존한 것인지, 처리 뒤 상태를 알기 어려워 미룬 것인지는 다르다
- 실제로 실행하지 않은 장면에서 자산이 없어졌다고 읽을 근거는 없다.
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
나인 사용이 당회 지위와 권리로 이어지는 과정
상황·판단·보호
- 선출 권리 연결의 대상은 같은 계정의 개인 나인 사용, 포함·제외 집계, 해당 서버와 회차의 순위 표시·임기·등록·신권 자격과 실제 권리 행사다
- 소비 유형과 나인 코어 제작의 집계 제외를 구별하고, 해당 임기의 사용을 표시·권리의 기대와 연결해 읽는 부담이 추가 투입 선택의 한 요인일 수 있다고 본다
- 사용액을 개인 현금 결제나 전투 실력 순위로 바꾸지 않는다
- 성립에 필요한 최소 조건 수·빈도·인원 비율·손상 크기와 전부 또는 일부 조건의 조합은 정하지 않는다
- 사용 시각, 한 시간 집계, 표시, 임기와 권리 행사는 다른 시계이며 동시에 생긴다고 전제하지 않는다
- 범위는 10/17 20:00~10/31 19:59의 해당 임기와 35서버 공시이며 린델3의 소비량을 미래 회차로 확대하지 않는다
- 시작·복귀와 별도로 남는 자원 투입의 인정 의미를 다루되, 개인 진행 단축·서버 혜택·소속별 분배와 실제 권리를 선택하는 여지를 지킨다.
- 12시간 장면은 나인 코어 제작이 신 선출 집계에서 제외됨을 읽고 보유량·총 지출·선출 집계 소비를 구별한다
- 96시간 장면은 신권을 실제로 보유하거나 행사했는지를 확정하지 않는다
- 이 대비가 보여주는 것은 같은 나인 사용이라도 모두 같은 인정 결과를 뜻하지 않는다는 점이다.
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
당시 획득 대상과 마일리지의 후속 선택
상황·판단·보호
- 획득 실행 판단의 대상은 당시 제공판의 같은 실행에서 가능한 대상군, 등급·개별 대상·등장·드롭의 분모, 포인트 임계·지급과 교체·추출 자격, 추가 시도·유보다
- 갓아머 합성과 영체 합성의 재료·결과, 각 마일리지의 적립·보장·지급을 나누며 보장을 확인하지 못한 상태를 보장 부재로 바꾸지 않는다
- 같은 제공판에서 대상과 보장·지급 해석이 선택의 한 이유일 수 있다는 가정으로, 최소 기여 조건 수·빈도·인원 비율·손상 크기나 전체 또는 일부 조건의 필요·충분 조합은 정하지 않는다
- 표의 시행·실행·획득·포인트 도달·지급·교체·청구를 다른 시점으로 보존하고 한 번에 모두 일어난다고 보지 않는다
- 같은 대상·계정·서버·회차·판본·시각에서 남는 선택을 다루므로 10/21 표를 10/20 경험에 소급하거나 종료 상품의 표를 현재 판매로 읽지 않는다
- 현재 구성을 계속 쓰거나 새 수집 목표를 택하는 여지와 합성·포인트·교체·추출의 개별 후속 경로를 지키며, 구성 선호를 완성 강박이나 무한 지출로 바꾸지 않는다.
- 1시간 장면은 갓아머 소환의 설명을 읽되 소환을 실행하지 않아 결과를 확인하지 못한다
- 92시간 장면은 영체의 현재 표시와 관심 대상을 구매·획득 없이 구별한다
- 이 장면으로 실제 확률 오인이나 보장 실패를 확정하기보다, 당시 무엇을 얻을 수 있다고 이해했는지와 현재 구성을 유지할 이유를 나누어 읽는다.
- 상급 갓아머 1회 소환과 상급 영체 1회 소환은 10/21 정기점검 전 판매 종료로 적힌 특정 상품이다
- 표에 이름이 남아 있는 것과 지금 판매되는 것은 다르며, 그 종료를 모든 갓아머 소환·영체 소환이나 상급 실행 전체로 넓히지 않는다
- 당시 제공판과 이후 추가된 대상·교체 조건도 각 실행의 범위에서 읽는다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법편의를 높이면서 실제 자격·소모·결과와 자발적 시작·보류·중단의 경계를 지켜야 합니다.
6개 항목 · 5개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 스케줄의 시작 전 준비 판단과 실제 시작, 중단 뒤 정비·회복·복귀를 구별하는 흐름을 다룬다
- 기존 스케줄·자동 정비·무접속 플레이의 실제 판정은 각각 유지하고, 새 준비 판단과 원 실행 인수의 관계를 정리한다.
- 동일 스케줄에서 시작 적격·조건부 중단·정비 후 복귀를 판별하고 의도한 시작·보류·직접 진행을 선택할 수 있는 흐름을 개선 대상으로 삼고, 필요한 준비와 원인별 정비·회복의 실제 조건, 직접 개입·휴식·자발적 중단 및 원 수치·기취득 자산·권리을 보호한다
- 필요한 준비와 회복 조건을 충족한 상태에서 의도한 진행과 자발적 보류를 구별할 수 있고, 원인별 상태를 거듭 확인하는 부담 때문에 그 선택이 흐려지지 않는 방향을 설계 목표로 둔다.
현재 활동의 남은 단계 연결 규칙
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 편의 이용 뒤에도 구별해야 하는 도착·수행·완료·청구·사용·학습과 모드별 결과을 다룬다
- 미션·메인 퀘스트·업적의 필요한 수행과 원 청구, 뒤의 스킬북·분해 등 선택 접점을 구별하여 연결한다.
- 편의가 줄인 단계 뒤에 실제로 남은 수행·청구·정리/학습과 모드별 결과를 구별하며 다음 행동을 선택하는 흐름을 개선 대상으로 삼고, 필요한 이동·직접 수행·완료/청구의 구별, 남길 자산·직접 학습·모드별 결과·짧은 마무리·휴식·목표 축소와 원 수치·권리을 보호한다
- 편의 이용 뒤에도 남는 행동과 이미 끝난 상태가 같은 것으로 취급되지 않고, 필요한 수행·보상·자산 선택을 지키면서 원하는 다음 행동이나 종료를 선택할 수 있는 방향을 설계 목표로 둔다.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 같은 상품의 제공·보유권리·활성·사용·청구와 기대 효용을 연결하는 판단을 다룬다
- 기존 상품별 제공과 권리·효용의 판단을 연결하되, 구매 성공에서 수령·활성·청구를 자동 연쇄하지 않는다.
- 같은 동일 상품 식별·제공판에서 제공·권리·활성/사용·청구 상태를 기대 편의·효용과 연결하여 구매·보류·미구매를 판단할 수 있는 정도를 개선 대상으로 삼고, 상품별 제공 구성·가격/수량/기간·계정/서버 범위·기취득/미수령 권리·직접 수령/철회 조건과 무료·보유 경로·미구매 선택을 보호한다
- 상품의 복수 상태와 시계가 유지되는 가운데 현재 확인 가능한 권리/효용과 아직 미확인인 면을 구별하여, 구매 또는 보류·미구매가 자신의 선택으로 남는 방향을 설계 목표로 둔다.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
현재 자산의 남김·처리 인수 규칙
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 현재 개체를 남기거나 사용·등록·재료 처리할 때의 원 자격과 실제 적용 구별을 다룬다
- 현재 자산의 남김과 처리 판단을 정리하며, 원 수집·분해·학습·장착·소환·재료 자격의 고유 판정을 유지한다.
- 현재 선호 구성과 남길 개체를 보존하며 사용·등록·재료 처리·활성화의 결과/자격을 거듭 확인하지 않고 판단할 수 있는 정도를 개선 대상으로 삼고, 현재 외형·고유 스킬·사용/잠금/장착 자산·다음 성장용 재화·미수령 보상 및 등록 소멸·공유/동시 사용 제한의 정확한 적용 범위를 보호한다
- 현재 구성 유지·보류·처리의 판단이 개체/상태/귀속의 정확성을 잃지 않고 이루어지며, 보유와 실제 적용의 차이를 넘겨짚지 않는 방향을 설계 목표로 둔다.
성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개
공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.
나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 나인 사용을 당회 집계·순위 표시·임기·구체 권리와 구별하여 연결하는 판단을 다룬다
- 같은 나인 이름을 근거로 소비·표시·당선·신권 보유를 자동 승격시키지 않고, 현재 요청 권리의 실제 원 판정을 연결한다.
- 같은 서버/회차·사용 유형의 나인 사용을 집계·표시·임기·구체 권리와 연결하여 자신의 선택과 기대를 판단할 수 있는 정도를 개선 대상으로 삼고, 나인 사용처와 코어 제작 제외 기준·개인 소비 선택·실력/PVP 기록의 별도 의미·당회 지위/신권/공개 구매·소속별 분배 자격 및 원 수치·기간·기취득 자산/권리을 보호한다
- 개별 나인 사용에서 당회 집계/표시·임기·실제 행사 가능한 권리까지의 판단이 서로 다른 기준·시계를 침범하지 않고 이루어져, 지위 기대와 소비 선택을 구별할 수 있는 방향을 설계 목표로 둔다.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 획득 당시 대상표·실행·실패 포인트·임계·지급·청구와 후속 선택 구별을 다룬다
- 획득·포인트·보상과 후속 선택을 분리하여 원 처리로 넘기며, 등급 보장을 원하는 개별 대상 보장으로 바꾸지 않는다.
- 동일 획득 실행·제공판에서 대상 대상표·포인트·보장/지급·청구와 후속 선택을 구별하여 추가 시도·유보를 판단할 수 있는 정도를 개선 대상으로 삼고, 현재 선호 구성·당시 대상/등급 대상표·원 확률/정밀도·가격·기회·포인트·기취득 자산/권리 및 미공시 임계·이월/만료의 경계을 보호한다
- 당시 실제 대상과 적립·보장·지급의 구별이 유지된 채로 현재 구성 유지·다음 선택·추가 시도 또는 보류를 판단할 수 있고, 미공시 규칙을 추정해 선택을 강요하지 않는 방향을 설계 목표로 둔다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법기존 접점의 현재 조건을 사용해 판단과 실제 처리를 연결하는 설계입니다.
6개 항목 · 2개 유형
선택 행동 안내2개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 작동 방식 | 스케줄 준비를 실행과 분리하고 동일 캐릭터·서버·설정·모드의 원 판정으로 시작과 조건부 복귀를 각각 인수한다. 보류·직접 진행·중단을 선택으로 유지한다. |
| 선택에 따른 차이 | 기존 설정/시작/중단/정비·복귀 접점의 요청 시 판정과 책임 분리에 집중한다. 지속 상태 연동은 요구하지 않는다. 선행 판단의 유효성은 실행 직전 원 판정으로만 보장한다. |
| 적용할 상황 | 조건부 재확인 부담을 다루되 원인의 국소 분기·자발적 선택·원 판정/자산 보호를 우선할 때의 기본 권장안이다. 현재 로그 결측을 실제 효과 입증으로 바꾸지 않는다. |
| 확인할 흐름 | 같은 세션의 준비 판정→명시 시작/보류→원 중단→조건부 정비/회복→복귀를 대조한다. 시작100개 기준을 복귀로 일반화하지 않았는지, 새 판정이 소모·이동/시간·보상·추가 기회를 만들지 않는지 확인한다. |
조건과 작동 흐름
| 역할·공동 제어·확인 |
|---|
| 사전 준비·경로 연결은 준비→명시 실행→조건부 정비/복귀의 처리 관계를 맡고 정보·판단 보호는 같은 조건의 판단·원인·현재/미확인 결과와 자산 경계를 설명한다. 정보·판단 보호의 준비 가능 표시가 실행을 승인하지 않으며 실제 실행은 원래 처리 절차를 따릅니다. 조회/실행 상태가 충돌하면 미확인·원 직접 경로로 반환. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 자료 의 스케줄은 순서/시간·시작 적격·조건부 중단/정비·회복 후 이동을 구별한다. 현 구현의 검사 호출 순서·캐시·화면 구조·동시 요청 처리는 미공시이며 현재 버그/중복 처리로 확정하지 않는다. |
| 설계한 작동 | 기존 스케줄의 캐릭터·프리셋·모드/설정을 고르거나 바꿀 때 준비 판정을 실제 시작 호출과 분리한다. 준비 판정은 같은 대상의 현재 조건과 가능한 다음 선택만 반환하며 이동·전투·정비·구매/소모·보상/청구·스케줄 시작을 호출하지 않는다. 시작 의사는 기존 시작 행동에서만 인수한다. 이미 실행 중인 스케줄을 준비 판정 때문에 멈추거나 시간을 동결하지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 판정에 필요한 현재값을 읽지 못하면 미확인으로 두고 기존 직접 시작 경로의 원 최종 판정에 맡긴다. 미확인을 새로운 영구 이용 제한으로 만들지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 자료는 서버·캐릭터·모드·프리셋/설정·단계·적용 판본과 시작/복귀 조건이 서로 다름을 보존한다. 상태 조회의 내부 구현은 미공시다. |
| 설계한 작동 | 준비 결과를 캐릭터·서버·프리셋/설정·모드·진행 단계·적용 규칙판본·현재 상태와 결속한다. 그 대상/조건이 바뀌거나 현재값의 정합을 확인할 수 없으면 재사용을 끝내고 해당 판단을 다시 수행한다. 일정 시간만 지나면 유효하다고 가정하는 새 TTL을 만들지 않는다. 시작100개 기준을 복귀의 새 기준으로 복제하지 않고, 각 단계의 원 적격 판정자를 별도로 사용한다. |
| 예외 — verbatim | 10/21 진행 중 스쿼드 캐릭터 소환의 종료 조건은 그 규칙판본에만 적용하고 캐릭터 전환과 구별한다.10/20 장면의 원인으로 소급하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 자료 : 사망·무게 페널티2단계·회복제 소진이 자동 정비 조건이며 회복 후 이동 옵션은 설정 체력까지 대기한 뒤 복귀한다. /026의 무접속 중단 조건과 사용 시간은 별도다. |
| 설계한 작동 | 원 시스템이 확인한 시작 부적격·수행 중단·정비·회복 대기·복귀 가능·종료의 단계를 구별한다. 사망/무게/회복제의 다른 준비·정비 조건은 해당 원 분기로 보낸다. 복귀는 해당 실행의 기존 회복 후 이동 옵션 ON·설정 체력 도달 등 원 복귀 판정이 성립할 때만 허용하고 이를 새 시작으로 취급하지 않는다. 무접속의 모든 캐릭터 수행 불가/이용 시간 만료, 적용 판본의 해당 캐릭터 소환 종료는 원 해당 범위의 종료로 남긴다. |
| 예외 — verbatim | 여러 원인이 함께 있으면 확인된 원인과 미확인 원인을 각각 유지하고 임의의 물약 우선/사망 우선 해제 규칙을 만들지 않는다. 원 단계의 필요 판정이 불명확하면 자동 복귀를 새로 허용하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 시작100개 미만 불가와 복귀 옵션/회복 조건은 원 자료가 확정한 서로 다른 원 조건이다. 실행 요청의 서버 내부 커밋/중복 방지 구현은 미공시다. |
| 설계한 작동 | 실제 시작 또는 원 허용 복귀 직전에 그 단계의 현재 원 적격 판정을 다시 적용한다. 준비 결과는 실행 권한이나 보상/시간 예약권이 아니다. 현재 판정과 요청 인수가 맞을 때 그 실행의 원 경로로만 넘기며 새 경로가 같은 의사를 중복 실행·중복 소모시키지 않게 한다. 이미 진행된 유효 실행의 결과는 원 시스템의 결과로 보존한다. 준비용 데이터로 시작·복귀 조건을 우회하지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 실행 인수/결과가 미확인이면 먼저 같은 요청의 상태를 확인한다. 자동 재전송·추가 시도·추가 회복/구매를 만들지 않고 원 직접 조작으로 돌아갈 수 있게 한다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 진단 Protect는 직접 개입·재준비·휴식·자발적 중단을 보호한다. 원 자료는 원 무접속 ON/OFF의 서버 저장과 원 진행/종료 범위를 보존한다. |
| 설계한 작동 | 준비 가능 상태는 진행 의사와 구별한다. 보류·닫기만으로 실행을 시작하지 않는다. 사용자의 명시 중단/취소가 들어오면 이 새 준비/후속 요청 관계를 폐기하고 같은 실행을 새 로직이 자동 재개하지 못하게 한다. 원 시스템의 중단 처리는 원 경로로 전달한다. 다른 캐릭터·서버의 설정을 함께 지우거나 기존 실행 중인 작업을 새 준비 로직에 소급 편입하지 않는다. 기존 진행/권리는 유지하고 이 관계는 새로 명시 시작한 실행에만 결속한다. |
| 예외 — verbatim | 실제 실행 인수와 취소가 교차하면 확정된 원 실행 상태를 먼저 보존하고 원 중단 절차를 따른다. 이미 발생한 소모/보상을 가상의 사전 상태로 되돌려 쓰지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 자료는 미공시 총 이용 시간/회복 비율/정비 소모량, 부분 판본 연결과 실제 로그 결측을 남긴다. 현재 게임의 오류나 복구 방식은 새로 확정하지 않는다. |
| 설계한 작동 | 현재 조건/판본/실행 결과를 읽지 못하면 모르는 상태를 성공·실패·복귀 허용으로 덮어쓰지 않는다. 이 준비 기능만 중단/회수하고 원 직접 진행 경로를 유지한다. 되돌림은 새 준비 표시·판정 재사용·후속 호출 관계를 해제하는 것으로 한정하며 원 자산/소유/청구권·실행 중 작업·확정 결과·원 시간 원장을 과거 값으로 재작성하지 않는다. 준비 확인을 보상/시도/누적/공급으로 계상하지 않는다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N1T1 Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 기존 스케줄의 캐릭터·프리셋·모드/설정을 고르거나 바꿀 때 준비 판정을 실제 시작 호출과 분리한다. 준비 판정은 같은 대상의 현재 조건과 가능한 다음 선택만 반환하며 이동·전투·정비·구매/소모·보상/청구·스케줄 시작을 호출하지 않는다. 시작 의사는 기존 시작 행동에서만 인수한다. 이미 실행 중인 스케줄을 준비 판정 때문에 멈추거나 시간을 동결하지 않는다. |
| N2T10 Advance Loading | 함께 적용하는 설계: 기존 스케줄의 캐릭터·프리셋·모드/설정을 고르거나 바꿀 때 준비 판정을 실제 시작 호출과 분리한다. 준비 판정은 같은 대상의 현재 조건과 가능한 다음 선택만 반환하며 이동·전투·정비·구매/소모·보상/청구·스케줄 시작을 호출하지 않는다. 시작 의사는 기존 시작 행동에서만 인수한다. 이미 실행 중인 스케줄을 준비 판정 때문에 멈추거나 시간을 동결하지 않는다. |
| N3T33 Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 준비 결과를 캐릭터·서버·프리셋/설정·모드·진행 단계·적용 규칙판본·현재 상태와 결속한다. 그 대상/조건이 바뀌거나 현재값의 정합을 확인할 수 없으면 재사용을 끝내고 해당 판단을 다시 수행한다. 일정 시간만 지나면 유효하다고 가정하는 새 TTL을 만들지 않는다. 시작100개 기준을 복귀의 새 기준으로 복제하지 않고, 각 단계의 원 적격 판정자를 별도로 사용한다. |
| N1T3 Local Optimization Branching | 함께 적용하는 설계: 원 시스템이 확인한 시작 부적격·수행 중단·정비·회복 대기·복귀 가능·종료의 단계를 구별한다. 사망/무게/회복제의 다른 준비·정비 조건은 해당 원 분기로 보낸다. 복귀는 해당 실행의 기존 회복 후 이동 옵션 ON·설정 체력 도달 등 원 복귀 판정이 성립할 때만 허용하고 이를 새 시작으로 취급하지 않는다. 무접속의 모든 캐릭터 수행 불가/이용 시간 만료, 적용 판본의 해당 캐릭터 소환 종료는 원 해당 범위의 종료로 남긴다. |
| N1T39 Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 실제 시작 또는 원 허용 복귀 직전에 그 단계의 현재 원 적격 판정을 다시 적용한다. 준비 결과는 실행 권한이나 보상/시간 예약권이 아니다. 현재 판정과 요청 인수가 맞을 때 그 실행의 원 경로로만 넘기며 새 경로가 같은 의사를 중복 실행·중복 소모시키지 않게 한다. 이미 진행된 유효 실행의 결과는 원 시스템의 결과로 보존한다. 준비용 데이터로 시작·복귀 조건을 우회하지 않는다. |
현재 활동의 남은 단계 연결 규칙
작동·예외·보호
- 원 성장/마일리지/경제를 조정할 기제가 없어 성장 연결 성장·경제 제어 자가 수치 조정·새 보장/리셋 기능을 추가하지 않는다
- 수량 대신 실제 책임/공동 제어/보호 범위로 조립했다.
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 작동 방식 | 사용자가 고른 현재 활동의 남은 단계만 읽고, 필요한 원 행동을 남긴 채 명시한 다음 접점으로 연결한다. 완료 표시가 수령·사용·학습을 대신하지 않는다. |
| 선택에 따른 차이 | 사용자가 요청한 현재 활동 단위에서 단계 구별·국소 원 조건·원 접점의 연결에 집중한다. 지속 결과 신호/선행 자격 연동은 요구하지 않으며 실제 회복·위험의 크기는 미확정이다. |
| 적용할 상황 | 도착/수행·완료/수령·보유/사용의 구별과 필요한 직접 행동·짧은 마무리·자산/권리 보호를 함께 다룰 때의 기본 권장안이다. |
| 확인할 흐름 | 같은 대상/모드/회차의 도착·수행/과제 조건·청구 인수·원 다음 진행/사용·보류를 대조한다. 실패 수행과 과제 카운트, 완료와 수령, 보유와 학습을 합치지 않았는지 확인한다. |
조건과 작동 흐름
| 공동 제어·의존·실패 |
|---|
| 사전 준비·경로 연결이 현재 활동의 단계/다음 행동 경로를, 정보·판단 보호가 같은 상태 근거·권리/원 결과 구별을 맡는다. 표시/조회는 실제 완료/수령/사용을 승인하지 않고 원 행동이 최종 판정한다. 근거가 미확인이면 미확인·원 직접 경로로 복귀. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 자료 /018/033은 자동 진행과 필요한 직접 행동·완료/청구·다음 업적 진행을 구별한다. 현재 화면·호출 순서·이벤트/상태 조회 구현은 미공시다. 도착·수행·완료·청구·처리/학습이 다르다는 소유 자료를 현재 버그/실패 또는 특정 자동처리의 존재로 확대하지 않는다. |
| 설계한 작동 | 현재 사용자가 선택한 활동·대상에 한정하여 도착/수행 중·완료 조건 성립·청구 가능·청구 결과·후속 사용/학습 선택을 다른 단계로 읽고, 그 단계에서 필요한 원 행동 접점으로 연결한다. 단계 읽기와 경로 제안만으로 실제 수행·이동·청구·사용을 실행하지 않는다. 다른 활동의 완료/권리나 다른 캐릭터·서버의 결과를 함께 완료 처리하지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 대상·단계 근거를 확인할 수 없으면 미확인으로 두고 원 직접 진행 경로를 유지한다. 새 통합 판정이 원 진행을 막는 추가 자격조건이 되지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 자료 /026의 온라인·무접속 조건과 결과, 의 과제/청구 회차·의 개별 학습 조건은 서로 다르다. |
| 설계한 작동 | 같은 활동·대상/개체·캐릭터·서버·모드·원 회차/판본의 현재 근거만 같은 판단에 사용한다. 무접속 재접속 진행내역을 다른 모드의 미션/보상 완료로 일반화하지 않는다. 같은 이름이라도 다른 회차/개체의 상태가 바뀌면 그 판단을 재사용하지 않는다. 원 결과·자격을 읽지 못하면 미확인으로 남기고 원 행동의 현재 판정에 맡긴다. |
| 예외 — verbatim | 실제 초기화 시각·세부 과제 목록·판본 적용·원 결과 접근이 미공시인 범위는 추정하지 않는다.10/21 변경을10/20 모델 장면에 소급하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 메인 퀘스트에는 자동 진행이 안 되는 대상이 있다(). 미션은 해당 행동으로 진행된다(). 는 특정 미션의 강화 성공/실패 모두 카운트를 원 Capture 조건으로 보존한다. |
| 설계한 작동 | 도착은 이동 결과로만 읽고 실제 과제 조건 성립은 그 과제의 원 판정으로 확인한다. 수행 성공/실패와 미션 카운트·달성·보상 청구 가능 상태를 별도 결과로 유지한다. 특정 미션에서 실패도 카운트되는 원 조건을 실패=미진행이라는 새 공통 규칙으로 덮지 않는다. 필요한 직접 수행은 남기고, 아직 남은 행동과 이미 끝난 단계를 구별하여 원 경로로 연결한다. |
| 예외 — verbatim | 는 그 대상/판본의 Capture이며 모든 미션에 확대하지 않는다. 일반 미션/업적 자료와 개별 E/M 장면의 연결은 부분 확인이다. 근거 없는 새 및/또는·진단 최소수·일괄 완료 규칙을 만들지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 은 초기화 전 청구와 초기화 뒤 전회 보상 불가를, 은 완료 보상을 받아야 다음 업적 진행을 명시한다. 실제 세부 시각·목표·지급량은 미확인이다. |
| 설계한 작동 | 완료 표시를 수령 완료로 보지 않는다. 현재 대상·원 회차의 청구권/원 기한을 원 행동 판정으로 확인하고 사용자의 명시 청구를 원 수령 경로로만 전달한다. 경로 조회/선택은 기한·지급 예약권이 아니다. 원 수령 인수가 확인된 뒤에만 그 결과와 원 다음 진행 가능 상태를 읽는다. 준비/완료 표시 때문에 보상량·청구권·진행 횟수·다음 단계 조건을 추가하지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 청구 중 초기화/회차가 바뀌거나 수령 결과가 미확인이면 원 판정/확정 결과를 따른다. 추가 유예·자동 청구·전회 보상 복구·중복 재청구를 만들지 않는다. 이미 유효하게 확정된 결과는 UI 지연 때문에 되돌려 쓰지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 은 자기 클래스·학습 레벨·연계/강화 단계 순서와 중복 학습 불가를 구별한다. 은 분해 비용1개당10나인·잠금/장착 등 제외·복구 불가를 Capture 조건으로 보존한다. 월드맵 이동에도 원 나인/다이아 비용이 있다. |
| 설계한 작동 | 수령·보유를 사용/학습/분해 완료로 보지 않는다. 사용자가 그 개체의 원 상세·사용/학습·처리 경로를 명시 선택할 때 해당 원 현재 자격/클래스·레벨·선행 단계·비용/제외 조건과 결과를 따른다. 남길 자산·보류를 같은 선택으로 남긴다. 제안 흐름은 자동 장착·학습·분해·매각·구매·유료 이동이나 자원 보충을 실행하지 않고 원 결과의 수치/권리를 바꾸지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 이 규칙은 현재 활동 뒤의 원 접점 연결이다. 전체 인벤토리/수집/합성의 처리 정책을 새로 만들지 않는다. 원 자격/정확 개체/비용이 미확인이면 원 직접 경로로 넘기고 비가역 처리나 사용 가능성을 추정하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 진단 ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’은 필요한 수행·짧은 마무리·휴식·목표 축소·남길 자산과 직접 학습의 선택을 보호한다. 기존 자동 진행·스케줄의 선택은 별도 원 기능이다. |
| 설계한 작동 | 제안 흐름에서 현재 항목의 결과를 확인한 뒤 다음 원 행동으로 갈지, 이번 항목만 마무리하거나 나중에 할지 구별한다. 닫기/보류는 그 흐름이 만든 후속 호출만 끝내며 다음 활동·자산 사용 의사를 새로 만들지 않는다. 사용자가 이미 선택한 원 자동 진행/스케줄을 이 마무리가 임의로 중단하거나 설정을 바꾸지 않는다. 실제 중단은 명시 의사를 원 중단 경로로 전달할 때만 처리한다. |
| 예외 — verbatim | 보류가 원 청구 기한·자동 진행 시간·권리 만료를 멈추거나 연장하지 않는다. 필요한 수행을 미완료라는 이유만으로 손상/이탈로 기록하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 현재 화면·호출 순서·이벤트/상태 조회 구현은 미공시다. 도착·수행·완료·청구·처리/학습이 다르다는 소유 자료를 현재 버그/실패 또는 특정 자동처리의 존재로 확대하지 않는다. 소유 자료는 비용·보상·기회·학습/원장 구현의 미공시와 실제 로그 결측을 남긴다. |
| 설계한 작동 | 실제 행동 인수/결과가 미확인이면 같은 행동 상태를 먼저 확인하고 자동 재실행·추가 비용·추가 기회·지급을 만들지 않는다. 실패 결과와 과제 카운트/수령 상태도 원 판정별로 보존한다. 새 연결 기능의 실패/회수는 그 활동의 제안 경로·상태 표시·재사용 판단만 해제한다. 원 진행·청구/보유/학습·확정 소모/보상·원장·비가역 처리 결과를 과거 값으로 재작성하거나 자동 복구하지 않는다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 현재 사용자가 선택한 활동·대상에 한정하여 도착/수행 중·완료 조건 성립·청구 가능·청구 결과·후속 사용/학습 선택을 다른 단계로 읽고, 그 단계에서 필요한 원 행동 접점으로 연결한다. 단계 읽기와 경로 제안만으로 실제 수행·이동·청구·사용을 실행하지 않는다. 다른 활동의 완료/권리나 다른 캐릭터·서버의 결과를 함께 완료 처리하지 않는다. |
| N4T5 Integration Hub | 함께 적용하는 설계: 현재 사용자가 선택한 활동·대상에 한정하여 도착/수행 중·완료 조건 성립·청구 가능·청구 결과·후속 사용/학습 선택을 다른 단계로 읽고, 그 단계에서 필요한 원 행동 접점으로 연결한다. 단계 읽기와 경로 제안만으로 실제 수행·이동·청구·사용을 실행하지 않는다. 다른 활동의 완료/권리나 다른 캐릭터·서버의 결과를 함께 완료 처리하지 않는다. |
| Local Optimization Branching | 함께 적용하는 설계: 같은 활동·대상/개체·캐릭터·서버·모드·원 회차/판본의 현재 근거만 같은 판단에 사용한다. 무접속 재접속 진행내역을 다른 모드의 미션/보상 완료로 일반화하지 않는다. 같은 이름이라도 다른 회차/개체의 상태가 바뀌면 그 판단을 재사용하지 않는다. 원 결과·자격을 읽지 못하면 미확인으로 남기고 원 행동의 현재 판정에 맡긴다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 같은 활동·대상/개체·캐릭터·서버·모드·원 회차/판본의 현재 근거만 같은 판단에 사용한다. 무접속 재접속 진행내역을 다른 모드의 미션/보상 완료로 일반화하지 않는다. 같은 이름이라도 다른 회차/개체의 상태가 바뀌면 그 판단을 재사용하지 않는다. 원 결과·자격을 읽지 못하면 미확인으로 남기고 원 행동의 현재 판정에 맡긴다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 완료 표시를 수령 완료로 보지 않는다. 현재 대상·원 회차의 청구권/원 기한을 원 행동 판정으로 확인하고 사용자의 명시 청구를 원 수령 경로로만 전달한다. 경로 조회/선택은 기한·지급 예약권이 아니다. 원 수령 인수가 확인된 뒤에만 그 결과와 원 다음 진행 가능 상태를 읽는다. 준비/완료 표시 때문에 보상량·청구권·진행 횟수·다음 단계 조건을 추가하지 않는다. |
적용 조건 확인4개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙
작동·예외·보호
- 정보·판단 보호의 /·상태/규칙/다음 행동 판단과 사전 준비·경로 연결의 경로/순서 기능을 현재 원리 역할로 조립한다
- 새 안전망/환급·보험금이 없으므로 손실·보장 보호를 이름만 붙여 선정하지 않는다.
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 작동 방식 | 현재 상품과 제공판을 먼저 구별하고, 상점 구매·보관함 수령·패스 사용·혜택 청구를 각각 별도 의사와 원 판정으로 인수한다. |
| 선택에 따른 차이 | 사용자가 선택한 현재 상품 단위에서 제공/권리/활성·사용/청구·철회와 원 시계를 결속하고 현재 근거→선택→원 인수를 연결한다. 별도 비커밋 비교나 자동 추천/구매는 요구하지 않는다. 효과·위험 크기는 미확정이다. |
| 적용할 상황 | 현재 상품의 복수 상태/시계와 명시 행동의 책임을 연결하면서 보류·미구매·원 직접 경로를 유지하는 기본안. |
| 확인할 흐름 | 같은 상품·판본·계정/서버·상태/시계의 구매/보류·수령·활성/사용·청구와 실제 원 인수 결과를 대조한다. 판매 종료≠참여/청구 종료, 구매≠수령≠활성, 미확인≠권리 없음이 보존되는지 확인한다. |
조건과 작동 흐름
| 실제 책임 / 제어면 |
|---|
| 정보·판단 보호:상품 상태·권리/효용·원 제한의 현재 판단. 사전 준비·경로 연결:선택한 같은 상품의 원 접점 인수; 비교→자동 결제/청구로 연결하지 않음. |
| 정보·판단 보호:상품 상태·권리/효용·원 제한의 현재 판단. 현재 원 한 접점의 권리 경계·보류만; 복수 접점 연결 제외. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 자료 /022/023/048/049는 보관함·상품 구매 혜택·패스의 상태/범위가 다름을 보존한다. 개별 현재 상품/가격·계정 보유권리와 구현 연결은 미공시다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 선택한 실제 상품의 식별자·제공판·지역·계정/서버·해당 캐릭터와 근거 시점을 같은 판단 문맥에 결속한다. 같은 이름의 다른 회차·일반/프리미엄·다른 혜택 포인트를 합치지 않는다. 원 판정이 제공하는 식별/근거를 확인할 수 없는 항목은 미확인으로 남긴다. |
| 예외 — verbatim | 새 상품 ID·현재 보유권·가격/재고를 추정하지 않는다. 비교 문맥 결손이 원 구매/수령의 추가 차단 자격이 되지 않는다. |
| 실패/취소/되돌림 — verbatim | 원 결과 미확인 시 원 상태 확인 우선; 자동 재실행/추가 비용·기회·권리0. 새 판단/연결만 회수하고 확정 원 자산·원장·비가역 결과 보존. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 보관함 지급과 실제 수령, 일반 패스권 구매와 인벤토리 사용, 일반 사용 뒤 프리미엄 활성, 달성과 청구는 원 자원에서 별도다. 현재 불편/오동작의 실측은 미확정이다. |
| 설계한 작동 | 같은 상품의 판매/제공, 구매 인수, 지급 위치/보유권리, 활성·사용, 달성/청구 가능, 실제 수령, 원 철회 제한을 별도 상태로 판정한다. 한 단계의 성공만으로 나머지 상태를 완료시키지 않고 사용자가 요청한 다음 원 행동에 필요한 현재 상태만 읽는다. |
| 예외 — verbatim | 모든 상품이 같은 상태 순서를 갖는다고 강제하지 않는다. 미션 클리어가 패스권 사용 후에만 가능하다는 미기재 선행조건을 만들지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 출시100일 판매~10/21와 참여/달성/청구~10/28은 다르고 일반 구매00:00계열·제작07:00계열·패스 미션07:00도 원 적용 대상이 다르다. 원 timezone·일부 상품 상세는 미선언이다. |
| 설계한 작동 | 판매·참여/달성·활성/사용·청구·포인트 리셋·아이템 삭제의 원 기간을 해당 상품/상태에 각각 결속한다. 판매 종료만으로 보유자의 아직 유효한 참여/청구를 종료시키거나 참여 기간만으로 판매·새 구매를 허용하지 않는다. 원 판정의 실제 현재 가능 여부로 분기한다. |
| 예외 — verbatim | 보류/비교가 기한·가격·권리·재고 예약이나 유예를 만들지 않는다. 공시 timezone을 보완하지 않고 과거/이후 회차를10/20 사실로 소급하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 자료는 구매·권리·사용·청구와 기대 편의/효용을 같은 상품으로 연결하는 가설이다. 활성 Offer0행은 상품 부재/현금 지출0의 증거가 아니며 실제 편의 효과는 미확정이다. |
| 설계한 작동 | 실제 행동 의사에 앞서 현재 확인 가능한 제공·권리·활성/사용/청구 조건을 사용자가 확인하려는 효용과 대조한다. 기보유 권리로 가능한 원 행동, 원 무료/보유 경로, 구매, 보류·미구매를 구별해 선택하게 하며 확인 못한 사용 효과·가치·현재 권리는 미확인으로 남긴다. |
| 예외 — verbatim | 상품 간 전력/시간/가격의 새 환산비·절감폭·우위·수익을 추정하지 않는다. 실제 효과 예측·할인/개인화/추천 엔진을 신설하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 상점은 상품 선택/정보·개수 선택·구매, 보관함 직접 수령, 패스권 사용과 청구를 구별한다. 원 실제 호출/서버 인수 방식은 미공시다. |
| 설계한 작동 | 구매·보관함 수령·패스권 활성/사용·혜택/패스 보상 청구를 별도 명시 의사로 받는다. 선택한 현재 원 행동만 해당 원 접점으로 인계하고 그 시점의 원 자격/가격·횟수·기한·범위 판정을 따른다. 조회·효용 판단·구매 성공만으로 다음 수령/사용/청구를 자동 연쇄하지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 새 일괄 구매·전체 받기·자동 활성/사용·추가 시도·자원 보충·재고/권리 예약을 만들지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 철회 가능한 상품은 보관함에 지급된 뒤 수령하면 철회할 수 없게 되는 조건을 구분한다. 즉시 효과가 발생하는 상품의 구매, 부가상품의 사용, 인벤토리에서의 패스권 사용에는 각각 기존 제한을 적용한다. 실제 철회 가능 기간은 확인되지 않았다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 선택한 실제 행동에 해당하는 원 수령/사용·즉시 효과/부가상품의 철회 제한을 그 행동 전에 대조하고 별도 의사를 받는다. 서로 다른 상품의 제한을 하나로 합치지 않는다. 원 행동 판정이 허용한 범위만 따르며 확인되지 않은 철회기간·가능 권리를 새로 선언하지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 법정기간·환불/철회 권리를 외부에서 추정하거나 새 유예/보험/무손 취소를 부여하지 않는다. 원 권리의 정책/법률 재판정이 아니다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 상품·보관함·패스의 확정 구매/소모·수령/활성·포인트·보상과 철회 제한은 서로 다른 원 상태다. 새 연결층의 현재 구현/복구 기능은 미공시다. |
| 설계한 작동 | 보류·취소·연결 실패나 새 기능 회수는 제안 문맥·연결·표시/재사용 판단만 해제한다. 확정 구매·소모·포인트·보유/수령·패스 활성/사용·청구·원장과 원 비가역 결과는 다시 쓰지 않는다. 실제 행동 결과가 미확인이면 원 상태 확인을 먼저 하며 자동 재구매·재수령·환급·추가 기회를 만들지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 실제 청약철회/환불·기간 연장·포인트/재고 복원·만료 회수는 원 권한/경로에 맡기며 자동 처리하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 구매/수령·사용/달성·청구 결과와 서버/캐릭터 범위·회차가 다르다. 결과 신호 연동의 현재 가용성은 미공시다. |
| 설계한 작동 | 실제 원 인수가 확인된 해당 행동의 결과만 같은 상품 문맥의 다음 판단에 반영한다. 상품/판본·대상/서버·권리 상태·관련 원 시계가 바뀌면 새 문맥에서 재사용하던 판단만 무효화하고 필요한 원 현재 상태를 다시 읽는다. 원 결과를 읽을 수 없으면 미확인과 직접 확인 경로를 남긴다. |
| 예외 — verbatim | 새 로그/감지 수집·실제 기능 존재·일괄 원장 변경을 전제하지 않는다. 원 결과가 없는 경우 임의 활성/청구 완료나 자동 재실행을 만들지 않는다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Local Optimization Branching | 함께 적용하는 설계: 사용자가 선택한 실제 상품의 식별자·제공판·지역·계정/서버·해당 캐릭터와 근거 시점을 같은 판단 문맥에 결속한다. 같은 이름의 다른 회차·일반/프리미엄·다른 혜택 포인트를 합치지 않는다. 원 판정이 제공하는 식별/근거를 확인할 수 없는 항목은 미확인으로 남긴다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 사용자가 선택한 실제 상품의 식별자·제공판·지역·계정/서버·해당 캐릭터와 근거 시점을 같은 판단 문맥에 결속한다. 같은 이름의 다른 회차·일반/프리미엄·다른 혜택 포인트를 합치지 않는다. 원 판정이 제공하는 식별/근거를 확인할 수 없는 항목은 미확인으로 남긴다. |
| Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 같은 상품의 판매/제공, 구매 인수, 지급 위치/보유권리, 활성·사용, 달성/청구 가능, 실제 수령, 원 철회 제한을 별도 상태로 판정한다. 한 단계의 성공만으로 나머지 상태를 완료시키지 않고 사용자가 요청한 다음 원 행동에 필요한 현재 상태만 읽는다. |
| N2T19 Periodic Design | 함께 적용하는 설계: 판매·참여/달성·활성/사용·청구·포인트 리셋·아이템 삭제의 원 기간을 해당 상품/상태에 각각 결속한다. 판매 종료만으로 보유자의 아직 유효한 참여/청구를 종료시키거나 참여 기간만으로 판매·새 구매를 허용하지 않는다. 원 판정의 실제 현재 가능 여부로 분기한다. |
| N4T24 Mediating Buffer | 함께 적용하는 설계: 실제 행동 의사에 앞서 현재 확인 가능한 제공·권리·활성/사용/청구 조건을 사용자가 확인하려는 효용과 대조한다. 기보유 권리로 가능한 원 행동, 원 무료/보유 경로, 구매, 보류·미구매를 구별해 선택하게 하며 확인 못한 사용 효과·가치·현재 권리는 미확인으로 남긴다. |
| Advance Loading | 함께 적용하는 설계: 실제 행동 의사에 앞서 현재 확인 가능한 제공·권리·활성/사용/청구 조건을 사용자가 확인하려는 효용과 대조한다. 기보유 권리로 가능한 원 행동, 원 무료/보유 경로, 구매, 보류·미구매를 구별해 선택하게 하며 확인 못한 사용 효과·가치·현재 권리는 미확인으로 남긴다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 구매·보관함 수령·패스권 활성/사용·혜택/패스 보상 청구를 별도 명시 의사로 받는다. 선택한 현재 원 행동만 해당 원 접점으로 인계하고 그 시점의 원 자격/가격·횟수·기한·범위 판정을 따른다. 조회·효용 판단·구매 성공만으로 다음 수령/사용/청구를 자동 연쇄하지 않는다. |
현재 자산의 남김·처리 인수 규칙
작동·예외·보호
- 원래의 판단/무결성 면에 맞추어 조립했다
- 원투입 전액 반환·무손 복구·보험금을 새로 만들지 않으므로 회수/보증 모듈을 이름만 붙여 선정하지 않는다.
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 작동 방식 | 현재 개체와 남길 의사를 먼저 구별하고, 수집·분해·갓아머·영체·스킬북의 선택한 원 행동만 해당 자격과 소모·효과 조건으로 인수한다. |
| 선택에 따른 차이 | 사용자가 요청한 현재 개체의 남길 의사·행동별 원 자격/영향·명시 원 인수에 집중한다. 별도 후보 투영/기존 신호 연동을 요구하지 않는다. 실제 개선폭·위험 크기는 미확정이다. |
| 적용할 상황 | 현재 구성 유지와 등록/재료·사용·활성의 다른 상태/원 자격을 함께 지키는 기본안이다. |
| 확인할 흐름 | 같은 개체/원 행동의 보유·잠금/장착·남김/처리 의사·자격·소멸/비용·원 인수/실제 효과·취소/미확인을 대조한다. 다른 행동의 제외 조건 일반화·보유=적용·자동 소모·원 직접 경로 차단이 없는지 확인한다. |
조건과 작동 흐름
| 책임/공동 제어 |
|---|
| 정보·판단 보호:현재 개체/원 자격·소멸/비용·실제 효과의 구별과 명시 판단. 사전 준비·경로 연결:요청한 현재 원 접점 인수·확인 순서; 자동 자산 처리로 연결하지 않음. |
| 정보·판단 보호:현재 개체/원 자격·소멸/비용·실제 효과의 구별과 명시 판단. 현재 한 원 처리의 자산 경계/중복 읽기만; 전체 후보 연결 제외. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 수집·갓아머·영체·스킬북과 인벤토리는 원 대상/귀속/조건이 다르다. 실제 현재 보유 개체와 구현의 상태 읽기 방식은 미공시다. |
| 설계한 작동 | 현재 사용자가 선택한 실제 개체·수량/등급·원 판본과 캐릭터/서버·보유/잠금/장착·학습/적용의 확인 가능한 원 상태를 같은 판단에 결속한다. 같은 이름의 다른 개체·서버/회차를 합치지 않고 미확인 상태는 미확인으로 남긴다. |
| 예외 — verbatim | 이름 검증을 현재 보유/실제 사용 가능으로 승격하지 않는다. 새 문맥의 미확인이 원 행동의 추가 차단 자격이 되지 않는다. |
| 실패/취소/되돌림 — verbatim | 원 인수/결과 미확인은 같은 원 상태 확인 우선; 자동 재시도/추가 비용·기회/지급0. 새 문맥/후속 호출만 회수하고 확정 원 자산·사용/학습·등록/소멸·원장과 직접 경로를 보존한다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 보유는 장착/영체 소환·스킬북 학습·수집 등록/완성·효과 적용과 다르다. 등록 아이템은 즉시 소멸하며 원 항목 완성 조건이 별도로 있다. |
| 설계한 작동 | 현재 개체를 남기기, 원 사용/장착·소환/학습, 등록/재료 처리, 결과 확인을 다른 의사/상태로 구별한다. 보유나 자격 확인만으로 등록·사용·재료 소모·효과 적용을 완료시키지 않고 실제 필요한 원 행동을 남긴다. |
| 예외 — verbatim | 원 수집의 필요 아이템 모두 등록 조건은 원 기능 규칙으로만 보존하며 조건의 미선언 및/또는·최소수·동시성을 채우지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 자료 Protect는 선호 외형·고유 스킬/사용 자산과 다음 성장 몫을 보존한다. 실제 현재 선호/보유 목록은 미확정이다. |
| 설계한 작동 | 새 제안 흐름에서 사용자가 현재 남기거나 보류할 개체/구성 의사를 먼저 구별하고 그 요청 안에서만 원 처리 후보를 대조한다. 남김/보류 개체를 자동 재료·등록 대상으로 넣지 않으며 실제 처리를 새로 선택하면 해당 원 판정으로 인계한다. |
| 예외 — verbatim | 남김은 새 판단 문맥의 의사이며 원 게임의 잠금·장착·소유 속성/자격을 바꾸는 새 자산 권리가 아니다. 자동 해제/장착 변경·강제 소비·영구 예약을 만들지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 등록은 잠금 제외, 분해는 유료 장신구·잠금·장착 제외/복구 불가다. 합성은 중복 동일 등급·최고 등급 제외 등 대상별 조건이 있고 학습은 클래스/레벨·단계/중복 불가가 다르다. |
| 설계한 작동 | 현재 선택한 개체와 행동의 원 자격·제외를 그 원 처리별로 확인한다. 등록의 잠금 제외를 분해/합성/학습의 모든 조건으로 합치지 않고, 분해의 장착 제외를 다른 모든 행동에 일반화하지 않는다. 필요한 재료 개수·비용·귀속·적용이 미공시이면 채우지 않고 원 판정에 맡긴다. |
| 예외 — verbatim | 현재 보유 개체의 재료 자격 확인까지다. 그 뒤 획득 실행의 pool/확률·적립/보장/지급·교체/추출 정책은 여기서 새로 구성하지 않는다. 원 자격을 우회하거나 자동 잠금/장착 해제하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 등록은 즉시 소멸, 분해는 장비1개당10나인/복구 불가·범위 내 균등 획득이다. 장착/소환·학습과 효과 적용의 원 조건/귀속도 별도다. |
| 설계한 작동 | 현재 실제 행동 의사 앞에서 원 확인 가능한 소모 개체/수량·비용·소멸/복구 불가·실제 효과 적용 조건을 대조한다. 확인된 확정 소모와 불확정 확률 결과를 구별하고 확인 못한 수량/효과·귀속은 미확인으로 남긴다. |
| 예외 — verbatim | 6000~10000·100% 예를 특정 수량 보장/기대수익으로 바꾸지 않는다. 등록 효과/기간제 효과를 현재 보유만으로 적용·영구화하지 않으며 환급/복구·무손 처리를 신설하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 수집의 대체/일괄 등록·원 사용/학습·장착/소환·분해/합성은 서로 다른 실제 행동이다. 현재 호출/인수 구현은 미공시다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 명시한 현재 개체/행동만 원 접점에 인계하고 인수 시점의 원 자격·대상·수량/비용·범위를 따른다. 조회·남김/후보 확인·앞 단계 성공이 자동 등록/분해·합성·장착/소환·학습·구매/충전으로 연쇄되지 않게 한다. |
| 예외 — verbatim | 원 일괄 기능을 강제 개별 처리로 바꾸거나 원 자동 기능을 임의 중단하지 않는다. 새 흐름이 무상/추가 기회·대체 자산·유료 이동/충전을 자동 실행하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 소모/등록 결과·원 항목 완성·장착/소환·학습·실제 효과는 다른 상태다. 현재 결과 신호/로그 가용성은 미공시다. |
| 설계한 작동 | 원 실제 인수가 확인된 해당 행동의 개체/소모·보유/등록·장착/소환·학습 상태와 원 효과 적용을 각각 읽는다. 한 결과만으로 다른 상태를 완료시키지 않는다. 현재 원 결과가 미확인이면 직접 확인 경로를 남기고 자동 재처리/추가 소모를 하지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 새 로그/신호 존재를 사실로 전제하지 않는다. 수집 원 완성 조건·별자리 초과 소멸·같은 대상 동시 사용 제한을 새 표시 때문에 바꾸지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 자산의 등록 소멸·분해 복구 불가·확정 학습/활성·소모/보상과 현재 잠금/장착 상태는 원 판정이 소유한다. |
| 설계한 작동 | 보류·취소·새 연결 실패/회수는 제안 문맥·후속 호출·재사용 판단만 해제한다. 원 확정 소모/지급·등록/완성·학습/활성·원장·잠금/장착을 재작성하거나 자동 복구하지 않는다. 원 행동 결과가 미확인이면 같은 원 상태 확인을 먼저 한다. |
| 예외 — verbatim | 소모 개체/비가역 결과·기간제 만료/삭제를 돌려주거나 원 사용 상태를 자동 해제하지 않는다. 원 복구/지원 경로의 조건은 원 권한에 맡긴다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Local Optimization Branching | 함께 적용하는 설계: 현재 사용자가 선택한 실제 개체·수량/등급·원 판본과 캐릭터/서버·보유/잠금/장착·학습/적용의 확인 가능한 원 상태를 같은 판단에 결속한다. 같은 이름의 다른 개체·서버/회차를 합치지 않고 미확인 상태는 미확인으로 남긴다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 현재 사용자가 선택한 실제 개체·수량/등급·원 판본과 캐릭터/서버·보유/잠금/장착·학습/적용의 확인 가능한 원 상태를 같은 판단에 결속한다. 같은 이름의 다른 개체·서버/회차를 합치지 않고 미확인 상태는 미확인으로 남긴다. |
| Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 현재 개체를 남기기, 원 사용/장착·소환/학습, 등록/재료 처리, 결과 확인을 다른 의사/상태로 구별한다. 보유나 자격 확인만으로 등록·사용·재료 소모·효과 적용을 완료시키지 않고 실제 필요한 원 행동을 남긴다. |
| N2T13 Inversion | 함께 적용하는 설계: 새 제안 흐름에서 사용자가 현재 남기거나 보류할 개체/구성 의사를 먼저 구별하고 그 요청 안에서만 원 처리 후보를 대조한다. 남김/보류 개체를 자동 재료·등록 대상으로 넣지 않으며 실제 처리를 새로 선택하면 해당 원 판정으로 인계한다. |
| Mediating Buffer | 함께 적용하는 설계: 새 제안 흐름에서 사용자가 현재 남기거나 보류할 개체/구성 의사를 먼저 구별하고 그 요청 안에서만 원 처리 후보를 대조한다. 남김/보류 개체를 자동 재료·등록 대상으로 넣지 않으며 실제 처리를 새로 선택하면 해당 원 판정으로 인계한다. |
| N2T9 Prior Neutralization | 함께 적용하는 설계: 현재 실제 행동 의사 앞에서 원 확인 가능한 소모 개체/수량·비용·소멸/복구 불가·실제 효과 적용 조건을 대조한다. 확인된 확정 소모와 불확정 확률 결과를 구별하고 확인 못한 수량/효과·귀속은 미확인으로 남긴다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 사용자가 명시한 현재 개체/행동만 원 접점에 인계하고 인수 시점의 원 자격·대상·수량/비용·범위를 따른다. 조회·남김/후보 확인·앞 단계 성공이 자동 등록/분해·합성·장착/소환·학습·구매/충전으로 연쇄되지 않게 한다. |
나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수
작동·예외·보호
- 사전 준비·경로 연결를 이유로 실제 사용·권리 기회·집계/쿨다운을 가속하지 않고 정보·판단 보호을 이유로 모든 정보를 한 화면에 쌓지 않는다
- 모듈 이름만으로 회수/보험·자동 경제 보정을 선정하지 않는다.
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 작동 방식 | 나인 사용 유형과 서버·회차를 구별하고, 실제 소비·공식 표시·신 선출·신권·공개 구매·길드별 분배를 각각 원 자격으로 인수한다. |
| 선택에 따른 차이 | 현재 사용·권리 접점의 인수/분기와 원 시계 구별에 집중 / 전역 역대조·대조모형·결과 연계 범위는 제한 |
| 적용할 상황 | 기존 접점에서 나인 사용·공식 표시·현재 권리의 원 인수를 먼저 연결하는 기본 권장 범위 |
| 확인할 흐름 | 동일 사용유형/서버/회차·현재 권리에서 원 포함/제외·자격·기간·원 처리 결과가 같고 새 연결의 오인/중복 호출이 없는지 확인 |
조건과 작동 흐름
| 책임·공동 제어·확인 |
|---|
| 정보·판단 보호는 원 소비/표시/지위·현재 권리의 판정 단위/의미·시계·한계를 구별; 사전 준비·경로 연결은 요청한 원 접점의 인수/복귀 순서. 원 경제·선출·권리·퀵슬롯 판정은 그대로. 같은해당 검토 조건에서 오인·중복호출·원권리/기회·정보부담을 확인. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 나인 사용·순위 표기·선출·지위/권리의 원 기준은 서로 다르며 같은 이름의 자료도 판본/회차·역할이 다르다. |
| 설계한 작동 | 유저가 기존 나인 사용 또는 선출/신권·공개 구매·분배 접점을 직접 선택할 때 → 현재 계정/캐릭터·서버·공시 회차/임기·사용 유형·요청 권리와 그 원 판본을 같은 판단 단위로 식별한다. 존재/현재값이 미확인인 항목은 임의 채우지 않는다. → 현재 접점 선택→같은 단위의 원 상태 읽기→소비 목적/공식 결과/권리 판정 책임을 분리→해당 원 처리만 호출 → 같은 범위면 해당 단계로, 다른 서버/회차/역할이면 새 연결 문맥만 해제하고 원 직접 경로/원 권한 확인으로 이동 → 나인 사용·표시된 순위·실제 신 지위·행사 권리가 하나의 자동 승격 상태로 합쳐지지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 기존 게임 원장·선출/권리에는 새 판단층이 쓰지 않는다. 미확인은 실제 게임의 불허 사유로 추가하지 않으며 원 시스템 판정을 유지한다. |
| 실패/취소/되돌림 — verbatim | 새 연결/후속 호출만 중지·회수. 원 결과 미확인은 원 경로에서 확인하고 자동 재시도/추가 소비·집계/선출 쓰기0; 확정 세부 규칙산·공식 집계·기취득 지위/권리·직접 경로를 보존한다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 나인 코어 제작 소비는 선출 집계 제외이며 신권/나인 수집 등 포함 표기는 각 원 판본의 규칙이다. 소비를 전투 실력·당선과 동일시하지 않는다. |
| 설계한 작동 | 현재 사용 유형에 대해 소비와 선출 기대를 함께 비교하려는 경우 → 명시된 사용 유형/판본에서 포함·제외·미확인을 먼저 구별한다. 코어 제작은 제외로 연결하고 다른 불명 사용은 통화 이름만으로 포함/제외를 결정하지 않는다. → 현재 사용 목적 선택→원 사용처/비용·집계 포함/제외의 조건 대조→현재 목적 유지/보류→별도 원 사용 인수 → 진행/수집/이동·신권 등 원 목적은 그대로 가능; 집계 목적을 고르지 않아도 원 사용 가능. 미확인 사용은 원 처리로 확인하며 표시 예상치를 만들지 않는다. → 같은 소비가 자신의 진행 목적과 선출 집계에서 어떤 역할인지 구별하되 추가 소비를 유도하거나 자동 수행하지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 10/7 퀵슬롯의 일부 스킬 확인 팝업 생략을 보존한다. 이 대조는 별도 선택 접점이며 기존 즉시 발동 경로에 새 확인/대기를 강제하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 사용 처리와 나인 소모량의 집계·표시, 최종 선출/권리 부여는 별도 사건이다. |
| 설계한 작동 | 기존 원 사용 인수를 실제로 선택한 경우 → 실행·비용/세부 규칙산 반영은 원 처리만 담당하고 새 연결은 그 확정 결과를 읽기만 한다. 실제 결과 미확인을 성공·실패나 추가 실행으로 바꾸지 않는다. → 원 확인/퀵슬롯 등 원 인수→원 비용/결과 처리→확정 결과 읽기→해당 사용·집계 대상/제외·공식 표시 대기를 서로 다른 의미로 인계 → 원 성공/실패/대기·집계 제외·표시 반영 전을 구별; 원 이벤트/수치가 없으면 해당 결과 읽기만 미확인으로 두고 원 확인 경로를 유지 → 사용 완료가 즉시 순위 상승·선출·신권 보유 또는 신규 권리 실행으로 변환되지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 새 결제·나인 차감·집계 재기입·자동 재시도·누적 보정은 하지 않는다. 이미 확정된 원 결과와 획득 권리를 새 문맥 회수로 되돌리지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 개인 순위/혜택1시간, 나인 소모량 표기1시간, 선출/비공개·표시 종료, 공시 임기와 공개 구매72시간은 서로 다른 시계다. |
| 설계한 작동 | 집계/순위 또는 현재 지위/권리를 읽거나 그 접점에 다시 진입할 때 → 같은 서버/회차와 실제 공시·원 표기 시점으로 표시 반영 전/공개 가능/비공개/현재 임기/해당 권리 단계의 의미를 구별한다. → 원 출처 시점·임기 식별→관련 시계만 대조→허용된 원 상태만 표시→새 회차면 구 표시를 새 권리의 근거로 재사용하지 않음 → 원 비공개 구간에서는 순위 추정/복제·경쟁자 정보·당선 예측을 드러내지 않음. 공개된 확정 결과의 잔존 표시는 해당 원 회차의 조건만 따른다. → 서로 다른 갱신·선출·임기·등록 시간 때문에 현재 사용과 행사 가능한 권리가 같은 시점에 바뀐다고 기대하지 않도록 한다. |
| 예외 — verbatim | 1시간을 단축하거나19/20/21시 적용 범위를 확대하지 않는다. 10/17 20:00~10/31 19:59는 당회만이고2주/4주 자료를 합쳐 미래 주기를 만들지 않는다. 시간 값 미확인은 원 시계를 그대로 따른다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 기존 적용 범위와 신권/공개 구매/게시판/투표의 구체 권리, 남은 횟수·재사용 대기는 동일하지 않다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 실제 권리 하나를 요청한 경우 → 예상 순위·나인 사용량이 아니라 현재 서버/임기의 실제 지위 및 그 권리의 원 자격·남은 횟수/재사용 상태로 인수한다. → 요청 권리 식별→현재 기존 적용 범위/범위 확인→권리별 원 자격 확인→가능/불가/확인 필요의 원 처리로 위임 → 신의 공개 구매/게시판 권한, 일반 계승자의 판매/댓글, 비정기 천상의회 의제는 각 원 조건을 따른다. 미공시 개최·상위 신 시행/보유는 자동 활성화하지 않는다. → 지위를 실제로 보유해도 모든 권리가 즉시·항상 사용 가능하다는 가정 없이 요청한 권리만 원 경로에서 실행한다. |
| 예외 — verbatim | 신권별 원 비용·남은 횟수·쿨다운과 다음 실제 선출시 횟수 초기화를 유지한다. 퀵슬롯 기존 확인 생략/타깃 규칙을 바꾸거나 새 일반 확인/대기 조건을 추가하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 7/8의 미가입1위 제외/공석은10/7 미가입도 선출 변경과 이력으로 구별되며, 선출 자격과 소속별 분배 자격은 별개다. |
| 설계한 작동 | 선출 안내 또는 현재 신의 길드/분배 동선에 진입할 때 → 기준일 적용판의 미가입 선출 허용과 현재 소속별 원 분배 자격을 별도로 해소한다. 세부 규칙료의 구판을 현재 선출 제외 조건으로 중첩하지 않는다. → 현재 회차/적용판→선출 여부의 원 판정→현재 소속·요청 분배의 원 자격→해당 원 분배 경로 → 미소속 신의 단독 분배는 원 즉시 조건; 선출 후 가입한 신의 다른 분배는 원 대기 경과 판정. 탈퇴/추방·길드 해산 허용은 원 변경 범위를 유지 → 선출에 길드 가입을 새로 요구하지 않으면서 당회 분배 권리의 실제 조건을 잘못 승격하지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 미공시 대기 길이를0시간·4시간 등 다른 타이머로 채우지 않는다. 원 자료의 단독 분배라는 문맥 단편만으로 분배 대상/금액을 창작하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 공개 구매는 선출된 신의 등록과 일반 계승자 판매가 다르고, 총액 선지불·준비/구매중·등록72시간·임기 마지막72시간 제한은 별도 조건이다. |
| 설계한 작동 | 기존 공개 구매 등록 또는 판매를 직접 요청할 때 → 현재 기존 적용 범위/임기·현재 요청자 역할·원 등록/판매 자격을 원 판정에 결속하고 표기된 순위·과거 신 지위는 권한으로 쓰지 않는다. → 현재 등록/판매 역할 분기→원 임기/등록 가능 구간 확인→원 아이템/등급·수량/단가 인수→원 총액 선지불/준비 후 구매중 또는 원 판매/세금 처리 → 신 종료 전 마지막72시간의 신규 등록 제한과 등록기간3일(72시간)을 별도 유지한다. 정확 경계의 포함 여부도 원 시스템 판정에 위임해 새 부등호를 만들지 않는다. → 같은 공개 구매라도 현재 실행할 수 있는 등록/판매 절차와 권리·시계를 구별한다. |
| 예외 — verbatim | 준비시간·현재 최소단가/매입통화·세율·수령재화가 미공시인 문맥은 값을 만들지 않는다. 이미 등록한 주문을 새로 취소/환급하거나 추가 선지불하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 문맥/조건을 읽은 뒤 실제 인수 전에 회차·소속·권리 상태가 바뀌거나 원 응답이 확인되지 않을 수 있다. |
| 설계한 작동 | 새 연결의 취소/복귀·문맥 변경·부분 응답·원 결과 미확인 시 → 새 문맥/다음 호출만 해제하고 확정 원 소비·집계·지위/권리·원 기록을 보존한다. 원 결과 미확인을 추가 인수의 근거로 사용하지 않는다. → 같은 원 결과 확인→확정/미확인 구별→문맥만 무효화/재식별→원 직접 확인/원 인수 경로 유지 → 회차/서버/권리 변경은 새 연결의 낡은 인수만 해제. 원 권한은 원 시스템이 판단하며 일반 불허·기취득 권리 상실로 바꾸지 않음 → 중복 소비/집계·비공개 누출·미확인 성공 승격 없이 원 경로로 복귀할 수 있다. |
| 예외 — verbatim | 자동 재시도·나인 환급·권리 이월·기존 적용 범위/신권횟수/등록기간 초기화0. 새 연결 회수 자체가 원 권리를 취소하는 작업이 아니다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 유저가 기존 나인 사용 또는 선출/신권·공개 구매·분배 접점을 직접 선택할 때 → 현재 계정/캐릭터·서버·공시 회차/임기·사용 유형·요청 권리와 그 원 판본을 같은 판단 단위로 식별한다. 존재/현재값이 미확인인 항목은 임의 채우지 않는다. → 현재 접점 선택→같은 단위의 원 상태 읽기→소비 목적/공식 결과/권리 판정 책임을 분리→해당 원 처리만 호출 → 같은 범위면 해당 단계로, 다른 서버/회차/역할이면 새 연결 문맥만 해제하고 원 직접 경로/원 권한 확인으로 이동 → 나인 사용·표시된 순위·실제 신 지위·행사 권리가 하나의 자동 승격 상태로 합쳐지지 않는다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 유저가 기존 나인 사용 또는 선출/신권·공개 구매·분배 접점을 직접 선택할 때 → 현재 계정/캐릭터·서버·공시 회차/임기·사용 유형·요청 권리와 그 원 판본을 같은 판단 단위로 식별한다. 존재/현재값이 미확인인 항목은 임의 채우지 않는다. → 현재 접점 선택→같은 단위의 원 상태 읽기→소비 목적/공식 결과/권리 판정 책임을 분리→해당 원 처리만 호출 → 같은 범위면 해당 단계로, 다른 서버/회차/역할이면 새 연결 문맥만 해제하고 원 직접 경로/원 권한 확인으로 이동 → 나인 사용·표시된 순위·실제 신 지위·행사 권리가 하나의 자동 승격 상태로 합쳐지지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 유저가 기존 나인 사용 또는 선출/신권·공개 구매·분배 접점을 직접 선택할 때 → 현재 계정/캐릭터·서버·공시 회차/임기·사용 유형·요청 권리와 그 원 판본을 같은 판단 단위로 식별한다. 존재/현재값이 미확인인 항목은 임의 채우지 않는다. → 현재 접점 선택→같은 단위의 원 상태 읽기→소비 목적/공식 결과/권리 판정 책임을 분리→해당 원 처리만 호출 → 같은 범위면 해당 단계로, 다른 서버/회차/역할이면 새 연결 문맥만 해제하고 원 직접 경로/원 권한 확인으로 이동 → 나인 사용·표시된 순위·실제 신 지위·행사 권리가 하나의 자동 승격 상태로 합쳐지지 않는다. |
| Local Optimization Branching | 함께 적용하는 설계: 현재 사용 유형에 대해 소비와 선출 기대를 함께 비교하려는 경우 → 명시된 사용 유형/판본에서 포함·제외·미확인을 먼저 구별한다. 코어 제작은 제외로 연결하고 다른 불명 사용은 통화 이름만으로 포함/제외를 결정하지 않는다. → 현재 사용 목적 선택→원 사용처/비용·집계 포함/제외의 조건 대조→현재 목적 유지/보류→별도 원 사용 인수 → 진행/수집/이동·신권 등 원 목적은 그대로 가능; 집계 목적을 고르지 않아도 원 사용 가능. 미확인 사용은 원 처리로 확인하며 표시 예상치를 만들지 않는다. → 같은 소비가 자신의 진행 목적과 선출 집계에서 어떤 역할인지 구별하되 추가 소비를 유도하거나 자동 수행하지 않는다. |
| Advance Loading | 함께 적용하는 설계: 현재 사용 유형에 대해 소비와 선출 기대를 함께 비교하려는 경우 → 명시된 사용 유형/판본에서 포함·제외·미확인을 먼저 구별한다. 코어 제작은 제외로 연결하고 다른 불명 사용은 통화 이름만으로 포함/제외를 결정하지 않는다. → 현재 사용 목적 선택→원 사용처/비용·집계 포함/제외의 조건 대조→현재 목적 유지/보류→별도 원 사용 인수 → 진행/수집/이동·신권 등 원 목적은 그대로 가능; 집계 목적을 고르지 않아도 원 사용 가능. 미확인 사용은 원 처리로 확인하며 표시 예상치를 만들지 않는다. → 같은 소비가 자신의 진행 목적과 선출 집계에서 어떤 역할인지 구별하되 추가 소비를 유도하거나 자동 수행하지 않는다. |
| Mediating Buffer | 함께 적용하는 설계: 기존 원 사용 인수를 실제로 선택한 경우 → 실행·비용/세부 규칙산 반영은 원 처리만 담당하고 새 연결은 그 확정 결과를 읽기만 한다. 실제 결과 미확인을 성공·실패나 추가 실행으로 바꾸지 않는다. → 원 확인/퀵슬롯 등 원 인수→원 비용/결과 처리→확정 결과 읽기→해당 사용·집계 대상/제외·공식 표시 대기를 서로 다른 의미로 인계 → 원 성공/실패/대기·집계 제외·표시 반영 전을 구별; 원 이벤트/수치가 없으면 해당 결과 읽기만 미확인으로 두고 원 확인 경로를 유지 → 사용 완료가 즉시 순위 상승·선출·신권 보유 또는 신규 권리 실행으로 변환되지 않는다. |
| Periodic Design | 함께 적용하는 설계: 집계/순위 또는 현재 지위/권리를 읽거나 그 접점에 다시 진입할 때 → 같은 서버/회차와 실제 공시·원 표기 시점으로 표시 반영 전/공개 가능/비공개/현재 임기/해당 권리 단계의 의미를 구별한다. → 원 출처 시점·임기 식별→관련 시계만 대조→허용된 원 상태만 표시→새 회차면 구 표시를 새 권리의 근거로 재사용하지 않음 → 원 비공개 구간에서는 순위 추정/복제·경쟁자 정보·당선 예측을 드러내지 않음. 공개된 확정 결과의 잔존 표시는 해당 원 회차의 조건만 따른다. → 서로 다른 갱신·선출·임기·등록 시간 때문에 현재 사용과 행사 가능한 권리가 같은 시점에 바뀐다고 기대하지 않도록 한다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 집계/순위 또는 현재 지위/권리를 읽거나 그 접점에 다시 진입할 때 → 같은 서버/회차와 실제 공시·원 표기 시점으로 표시 반영 전/공개 가능/비공개/현재 임기/해당 권리 단계의 의미를 구별한다. → 원 출처 시점·임기 식별→관련 시계만 대조→허용된 원 상태만 표시→새 회차면 구 표시를 새 권리의 근거로 재사용하지 않음 → 원 비공개 구간에서는 순위 추정/복제·경쟁자 정보·당선 예측을 드러내지 않음. 공개된 확정 결과의 잔존 표시는 해당 원 회차의 조건만 따른다. → 서로 다른 갱신·선출·임기·등록 시간 때문에 현재 사용과 행사 가능한 권리가 같은 시점에 바뀐다고 기대하지 않도록 한다. |
획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수
작동·예외·보호
- 효율을 이유로 실제 시도/지급·24시간·구매cap/리셋을 바꾸지 않는다
- 명료성을 이유로 모든 정보를 한 화면에 쌓거나 현재 제공판 확인을 새 실행 허가 조건으로 강제하지 않는다
- 새 보험/천장·자동 경제 보정은 선정하지 않는다.
- 숫자만 같고 분모·기회·대상/기간·누적 지급을 달리하는 우회 변경도 허용하지 않는다
- 실제 행동/소비 변화는 향후 검증에서 확인한다.
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 작동 방식 | 갓아머 합성·영체 합성 및 각 합성 마일리지와 소환·교체·추출을 같은 이름으로 합치지 않고, 선택한 원 실행·지급·청구만 각각 인수한다. |
| 선택에 따른 차이 | 현재 실행/청구와 원 후속 자격의 구별에 집중 / 전역 목표 역대조·비교모형·자동 결과 연계는 제한 |
| 적용할 상황 | 현재 원 획득/청구 접점에서 같은 제공판과 실제 처리 단계의 구별부터 적용하는 기본 권장 범위 |
| 확인할 흐름 | 동일 원 실행에서 대상표·실패 포인트·임계/선물·지급/청구·교체/추출 원 자격을 구별하고 중복 실행/차감·원 경로 차단이 없는지 확인 |
조건과 작동 흐름
| 책임·공동 제어·확인 |
|---|
| 정보·판단 보호:원 제공판/대상·실행/포인트/보장·지급/청구/후속 자격의 의미·한계를 구별. 사전 준비·경로 연결:요청한 기존 접점 인수/복귀 순서. 실제 확률/수치·원 자격/보상·시계는 기존 처리 권위. 해당 검토 조건에서 오인·중복 인수·원 기회/자산·권리와 정보 부담 확인. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 구매/소환·합성·실패 포인트·임계/선물·지급/청구·교체/추출은 서로 다른 원 처리이며 제공판과 표도 다르다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 기존 획득 또는 포인트/보상 접점 하나를 직접 선택할 때 → 획득 종류·원 상품/제공판·해당 시점·등급/대상표·현재 처리 단계를 같은 인수 단위로 구별한다. 표에 있는 등급 확률과 개별 대상 확률, 소환표·합성표·마일리지표·확정권표는 원래의 별도 차원으로 유지한다. → 현재 원 접점 선택→원 제공판/종류/대상표 확인→실행·포인트·지급/청구·후속 선택 책임 분리→요청한 원 처리에만 위임 → 제공판/단위가 다르면 새 연결의 잘못된 결속만 해제한다. 세부 규칙료로 현재 제공을 입증할 수 없으면 현행 단정만 보류하고 기존 게임의 직접 확인/실행은 그대로 둔다. → 같은 갓아머/영체 이름이 다른 시점·경로의 pool이나 포인트/보장으로 합쳐지지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 조건이 확인되지 않았다는 이유로 실제 게임의 새 접근 거절·자격·확인 팝업을 만들지 않는다. 원 확률/포인트/자산 원장에는 쓰지 않는다. |
| 실패/취소/되돌림 — verbatim | 새 연결/후속 호출만 중지·회수. 미확인 원 결과는 기존 확인 경로로 인수하고 자동 재시도·재추첨·추가 차감/지급0;원 확정 결과·포인트/자산·기취득 권리·기존 직접 경로를 보존한다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 자료에는10/21 변경 전/후 열과10/14 종료 상품,9/30 삭제 예정 안내가 함께 존재하며 조회일은 적용일이 아니다. |
| 설계한 작동 | 현재 획득 실행 전에 같은 원 대상표/상품 조건을 비교하려는 경우 → 먼저 원 출처의 적용 전/후·예정/종료·판본별 제공 범위를 구별한다. 10/20 기준에10/21 이후 표를 소급하거나 종료된 상품/봉인권을 현행으로 되살리지 않는다. → 원 접점/제공판→해당 표의 원 열·시점/기간 식별→등급/개별 대상·원 가격/제한 비교→현재 원 처리로 별도 인수 → 기준일 적용을 확인할 수 없는 상품은 현재 판매/개인 구매 가능이라고 단정하지 않는다. 변경 전 표도 개인 실행의 실제 적용 증명이 아니며 원 게임 판정/표 확인 경로를 유지한다. → 행동 전 비교에 사용할 원 조건의 범위를 좁히되 결과/확률이나 실제 자격을 새로 결정하지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 원 백분율 정밀도·원 안내값 가치/해석한 값 가치·미확정·대시와 분모를 그대로 둔다. 합계 정규화·등확률 수치화·새 기간/리셋·예상 비용/필요 횟수 계산0. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 현재 선호 외형/고유 스킬·구성과 수집 목표, 실제 획득/합성 선택은 별개이며 서버 공유와 동시 장착/소환 제한도 원 범위가 있다. |
| 설계한 작동 | 현재 선호 구성을 유지하거나 기존 획득/후속 선택을 직접 요청할 때 → 현재 구성 유지·원 실행·보류를 독립 선택으로 둔다. 구성/보유·잠금 등 원 입력 자격은 원 시스템에 맡기고 합성/추출 대상으로 현재 자산을 자동 지정하지 않는다. → 현재 선호/선택 확인→원 보유/적용 범위 구별→유지/보류 또는 선택한 원 처리→원 자격에서 실제 인수 → 보류해도 구성/포인트·기취득 자산/권리를 제거하지 않는다. 실행을 선택해도 원 자격과 비용/결과 조건을 우회하지 않는다. → 원 구성 선호와 다음 목표를 유지하면서 자발적으로 시도/보류할 수 있다. |
| 예외 — verbatim | 추가 시도·신규 보상·자동 재료 지정·강제 현재 구성 교체0. ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’의 현재 자산/원 입력 적격성 설계을 대체하거나 전역 수정하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 합성은 중복 동일 등급·최고 등급 제외 등 원 조건을 가지며 소환/상품은 각 가격·횟수·레벨/기간 범위가 별도다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 원 획득 실행을 실제 인수할 때 → 원 재료/잠금·가격·횟수/기간·확인 절차의 실제 판단을 기존 실행 엔진에 맡긴다. 새 연결은 선택한 동일 실행을 넘기고 결과를 중복 생성하지 않는다. → 원 실행 선택→기존 원 자격/확인 인수→기존 비용/재료/시도와 무작위 결과 처리→해당 실행의 확정 결과 확인 → 원 실행 불가/취소/결과 미확인을 구별한다. 미확인 응답은 원 확인 경로로 돌리며 자동 재시도하지 않는다. 원 절차에 없는 추가 확인/소비를 필수화하지 않는다. → 원 비용·기회·원 재료/자산의 처리 결과를 그대로 유지한 한 실행으로 인수한다. |
| 예외 — verbatim | 무료 소환/연습 시도·재료 수/등급·성공률·원 구매 cap/리셋/기회 변경0. 합성 재료 수·비용 미확인과 종료된 상품의 지위를 유지한다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 실제 획득 결과와 희귀 이상 합성 실패의 등급별 포인트, 임계 보상 및 이미 지급/청구된 자산은 다른 상태다. |
| 설계한 작동 | 현재 원 실행의 결과를 확인할 때 → 기존 시스템의 실제 결과와 실제 포인트/지급 상태를 별도로 읽는다. 소환 실패나 목표 미획득을 자동으로 합성 실패 포인트의 자격으로 바꾸지 않는다. → 원 확정 결과 읽기→해당 원 실패/등급의 포인트 반영 확인→임계/선물·지급/청구 상태와 구별→사용자의 다음 선택 → 결과 미확인/실패·포인트 미확인/반영·기지급은 원 상태로 구별한다. 정보가 없으면 해당 표현만 미확인으로 두고 원 결과/확인 경로를 보존한다. → 획득 여부·포인트 적립·보상 가능·지급 완료가 하나의 성공/보장으로 합쳐지지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 원 확률표로 실제 결과/포인트를 역산하지 않는다. 원하는 개별 대상 미획득을 등급 실패로 보정하거나 기존 결과/권리를 변경하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 합성 실패 포인트는 등급별이며 임계 후 선물/보상으로 이어지지만 적립량·임계·이월·만료는 원 자료에서 미확인이다. |
| 설계한 작동 | 실제 포인트/임계·선물 상태를 확인하거나 해당 원 접점에 진입할 때 → 동일 종류·등급의 실제 포인트와 기존 시스템의 임계/선물 활성 판정을 구별해 인수한다. 문서의 미공시 값 대신 원 실제 판정을 사용하며 새 임계를 만들지 않는다. → 원 포인트 종류/등급 확인→원 실제 상태/활성 여부 확인→활성된 원 보상 경로 또는 원 포인트 확인→시도/보류는 별도 선택 → 원 미도달/활성/소모·상태 미확인을 구별한다. 원 자료 미확인을0/무제한·즉시 보장으로 보충하지 않고 다른 포인트 버킷도 합산하지 않는다. → 포인트 진척과 실제 청구 가능 상태를 구별하면서 원하는 대상의 hard guarantee를 창작하지 않는다. |
| 예외 — verbatim | 적립량/임계·보상 pool·이월/초기화/만료 변경0. 남은 시도 횟수·확정 획득 비용을 추정하지 않으며 상점 마일리지와 합성 포인트를 교환하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 포인트 누적/선물 활성과 실제 포인트 소모/보상 수령은 원 처리의 다른 단계이며 경로별 지급 방식도 동일하다고 단정할 수 없다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 활성된 원 선물/청구 또는 기존 지급 결과 확인을 요청할 때 → 해당 원 보상 경로의 실제 청구/포인트 소모·지급 결과를 원 처리에 맡기고 누적만으로 기수령 처리하지 않는다. 이미 자동 지급하는 원 경로에 새 청구 단계를 추가하지 않는다. → 원 활성/기지급 상태 확인→원 청구가 있는 경로만 그 원 인수→원 포인트 소모/보상 지급→원 수령 결과 확인 → 미활성/원 청구 가능/원 지급 완료·미확인 결과를 구별한다. 기지급 결과는 다시 청구하지 않고 원 기록 확인으로 이동한다. → 실제 지급과 사용 가능한 획득 자산/권리를 현재 원 상태대로 이해하고 보존한다. |
| 예외 — verbatim | 추가 포인트 차감·중복 지급·청구 강제·이미 획득한 권리의 유보/회수0. 등급100%를 원하는 대상100%나 확정권/추가 교체 자격으로 승격하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 원 교체/추출은 대상·최초 획득/시간·확정 여부/확정권 제외·비용 등의 자격이 별도다. 갓아머와 영체 교체 횟수도 다르다. |
| 설계한 작동 | 사용자가 실제 획득 후 기존 교체 또는 추출을 직접 선택할 때 → 해당 종류/실제 획득 출처·확정/확정권 여부·원 시간/횟수/등급의 자격을 원 판정에 인수한다. 갓아머24시간·5선택/최대3회와 영체24시간·2선택/최대1회를 서로 섞지 않는다. → 현재 대상/출처 확인→교체 또는 추출 분리→해당 원 자격/비용 확인→원 선택/확정 또는 원 추출→원 결과 확인 → 원 교체의 이전 결과/포기 대상 제외 문구는 판본별로 보존하고 같은 규칙으로 합치지 않는다. 추출의 거래 가능한 확정권 형태와 실제 거래 완료/수익은 구별한다. → 획득 후 가능한 선택을 구별하면서 원 확정 자산·선호 구성·미래 사용 선택을 유지한다. |
| 예외 — verbatim | 균등 확률 문구를 갓아머20%/영체50%로 생성하지 않는다. 원 비용/횟수/시간·최고등급/확정권 제외 변경0. 추출 비용/수량·레벨 미확인과50레벨 미확정 단서를 새 자격으로 확정하지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 현재 조건 | 연결 도중 제공판/원 상태가 달라지거나 응답이 부분적으로 보일 수 있으나 실제 무작위 결과·포인트·청구/권리 결과는 원 처리에 남는다. |
| 설계한 작동 | 새 연결의 취소/보류·문맥 변경·부분 응답 또는 결과 미확인 시 → 새 문맥/다음 호출만 중지·회수하고 원 실행·포인트/자산·기지급/확정 결과는 그대로 유지한다. 원 결과 미확인을 추가 시도의 근거로 사용하지 않는다. → 같은 원 실행/결과 확인→확정/미확인 구별→낡은 연결만 해제/재식별→원 직접 확인/실행 경로 유지 → 잘못 연결한 판본/단계는 새 연결만 폐기한다. 원 판정/자격·확인 동선은 그대로 두고 새 일반 거절/불가 상태로 바꾸지 않는다. → 중복 실행·포인트 재기입·이미 확정된 자산/권리 회수 없이 현재 원 상태로 복귀한다. |
| 예외 — verbatim | 무작위 결과 재추첨·자동 재시도·환급/롤백·포인트/만료/24시간 초기화·기지급 자산 회수0. 원 처리에 필요한 기존 복구/확인은 원 시스템에 위임한다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 함께 적용하는 설계: 사용자가 기존 획득 또는 포인트/보상 접점 하나를 직접 선택할 때 → 획득 종류·원 상품/제공판·해당 시점·등급/대상표·현재 처리 단계를 같은 인수 단위로 구별한다. 표에 있는 등급 확률과 개별 대상 확률, 소환표·합성표·마일리지표·확정권표는 원래의 별도 차원으로 유지한다. → 현재 원 접점 선택→원 제공판/종류/대상표 확인→실행·포인트·지급/청구·후속 선택 책임 분리→요청한 원 처리에만 위임 → 제공판/단위가 다르면 새 연결의 잘못된 결속만 해제한다. 세부 규칙료로 현재 제공을 입증할 수 없으면 현행 단정만 보류하고 기존 게임의 직접 확인/실행은 그대로 둔다. → 같은 갓아머/영체 이름이 다른 시점·경로의 pool이나 포인트/보장으로 합쳐지지 않는다. |
| Integrity Isolation | 함께 적용하는 설계: 사용자가 기존 획득 또는 포인트/보상 접점 하나를 직접 선택할 때 → 획득 종류·원 상품/제공판·해당 시점·등급/대상표·현재 처리 단계를 같은 인수 단위로 구별한다. 표에 있는 등급 확률과 개별 대상 확률, 소환표·합성표·마일리지표·확정권표는 원래의 별도 차원으로 유지한다. → 현재 원 접점 선택→원 제공판/종류/대상표 확인→실행·포인트·지급/청구·후속 선택 책임 분리→요청한 원 처리에만 위임 → 제공판/단위가 다르면 새 연결의 잘못된 결속만 해제한다. 세부 규칙료로 현재 제공을 입증할 수 없으면 현행 단정만 보류하고 기존 게임의 직접 확인/실행은 그대로 둔다. → 같은 갓아머/영체 이름이 다른 시점·경로의 pool이나 포인트/보장으로 합쳐지지 않는다. |
| N2T17 Added Dimension | 함께 적용하는 설계: 사용자가 기존 획득 또는 포인트/보상 접점 하나를 직접 선택할 때 → 획득 종류·원 상품/제공판·해당 시점·등급/대상표·현재 처리 단계를 같은 인수 단위로 구별한다. 표에 있는 등급 확률과 개별 대상 확률, 소환표·합성표·마일리지표·확정권표는 원래의 별도 차원으로 유지한다. → 현재 원 접점 선택→원 제공판/종류/대상표 확인→실행·포인트·지급/청구·후속 선택 책임 분리→요청한 원 처리에만 위임 → 제공판/단위가 다르면 새 연결의 잘못된 결속만 해제한다. 세부 규칙료로 현재 제공을 입증할 수 없으면 현행 단정만 보류하고 기존 게임의 직접 확인/실행은 그대로 둔다. → 같은 갓아머/영체 이름이 다른 시점·경로의 pool이나 포인트/보장으로 합쳐지지 않는다. |
| Homogeneous Consistency | 함께 적용하는 설계: 사용자가 기존 획득 또는 포인트/보상 접점 하나를 직접 선택할 때 → 획득 종류·원 상품/제공판·해당 시점·등급/대상표·현재 처리 단계를 같은 인수 단위로 구별한다. 표에 있는 등급 확률과 개별 대상 확률, 소환표·합성표·마일리지표·확정권표는 원래의 별도 차원으로 유지한다. → 현재 원 접점 선택→원 제공판/종류/대상표 확인→실행·포인트·지급/청구·후속 선택 책임 분리→요청한 원 처리에만 위임 → 제공판/단위가 다르면 새 연결의 잘못된 결속만 해제한다. 세부 규칙료로 현재 제공을 입증할 수 없으면 현행 단정만 보류하고 기존 게임의 직접 확인/실행은 그대로 둔다. → 같은 갓아머/영체 이름이 다른 시점·경로의 pool이나 포인트/보장으로 합쳐지지 않는다. |
| Local Optimization Branching | 함께 적용하는 설계: 현재 획득 실행 전에 같은 원 대상표/상품 조건을 비교하려는 경우 → 먼저 원 출처의 적용 전/후·예정/종료·판본별 제공 범위를 구별한다. 10/20 기준에10/21 이후 표를 소급하거나 종료된 상품/봉인권을 현행으로 되살리지 않는다. → 원 접점/제공판→해당 표의 원 열·시점/기간 식별→등급/개별 대상·원 가격/제한 비교→현재 원 처리로 별도 인수 → 기준일 적용을 확인할 수 없는 상품은 현재 판매/개인 구매 가능이라고 단정하지 않는다. 변경 전 표도 개인 실행의 실제 적용 증명이 아니며 원 게임 판정/표 확인 경로를 유지한다. → 행동 전 비교에 사용할 원 조건의 범위를 좁히되 결과/확률이나 실제 자격을 새로 결정하지 않는다. |
| Advance Loading | 함께 적용하는 설계: 현재 획득 실행 전에 같은 원 대상표/상품 조건을 비교하려는 경우 → 먼저 원 출처의 적용 전/후·예정/종료·판본별 제공 범위를 구별한다. 10/20 기준에10/21 이후 표를 소급하거나 종료된 상품/봉인권을 현행으로 되살리지 않는다. → 원 접점/제공판→해당 표의 원 열·시점/기간 식별→등급/개별 대상·원 가격/제한 비교→현재 원 처리로 별도 인수 → 기준일 적용을 확인할 수 없는 상품은 현재 판매/개인 구매 가능이라고 단정하지 않는다. 변경 전 표도 개인 실행의 실제 적용 증명이 아니며 원 게임 판정/표 확인 경로를 유지한다. → 행동 전 비교에 사용할 원 조건의 범위를 좁히되 결과/확률이나 실제 자격을 새로 결정하지 않는다. |
| Periodic Design | 함께 적용하는 설계: 현재 획득 실행 전에 같은 원 대상표/상품 조건을 비교하려는 경우 → 먼저 원 출처의 적용 전/후·예정/종료·판본별 제공 범위를 구별한다. 10/20 기준에10/21 이후 표를 소급하거나 종료된 상품/봉인권을 현행으로 되살리지 않는다. → 원 접점/제공판→해당 표의 원 열·시점/기간 식별→등급/개별 대상·원 가격/제한 비교→현재 원 처리로 별도 인수 → 기준일 적용을 확인할 수 없는 상품은 현재 판매/개인 구매 가능이라고 단정하지 않는다. 변경 전 표도 개인 실행의 실제 적용 증명이 아니며 원 게임 판정/표 확인 경로를 유지한다. → 행동 전 비교에 사용할 원 조건의 범위를 좁히되 결과/확률이나 실제 자격을 새로 결정하지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 함께 적용하는 설계: 현재 선호 구성을 유지하거나 기존 획득/후속 선택을 직접 요청할 때 → 현재 구성 유지·원 실행·보류를 독립 선택으로 둔다. 구성/보유·잠금 등 원 입력 자격은 원 시스템에 맡기고 합성/추출 대상으로 현재 자산을 자동 지정하지 않는다. → 현재 선호/선택 확인→원 보유/적용 범위 구별→유지/보류 또는 선택한 원 처리→원 자격에서 실제 인수 → 보류해도 구성/포인트·기취득 자산/권리를 제거하지 않는다. 실행을 선택해도 원 자격과 비용/결과 조건을 우회하지 않는다. → 원 구성 선호와 다음 목표를 유지하면서 자발적으로 시도/보류할 수 있다. |
| Mediating Buffer | 함께 적용하는 설계: 사용자가 원 획득 실행을 실제 인수할 때 → 원 재료/잠금·가격·횟수/기간·확인 절차의 실제 판단을 기존 실행 엔진에 맡긴다. 새 연결은 선택한 동일 실행을 넘기고 결과를 중복 생성하지 않는다. → 원 실행 선택→기존 원 자격/확인 인수→기존 비용/재료/시도와 무작위 결과 처리→해당 실행의 확정 결과 확인 → 원 실행 불가/취소/결과 미확인을 구별한다. 미확인 응답은 원 확인 경로로 돌리며 자동 재시도하지 않는다. 원 절차에 없는 추가 확인/소비를 필수화하지 않는다. → 원 비용·기회·원 재료/자산의 처리 결과를 그대로 유지한 한 실행으로 인수한다. |
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법선정된 개입의 원리와 공존 조건을 나누고, 다른 상품·수행·집계의 권리를 자동으로 합치지 않습니다.
7개 항목 · 4개 유형
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Advance Loading |
| 3 | Homogeneous Consistency |
| 4 | Local Optimization Branching |
| 5 | Integrity Isolation |
경로 연결 결합1개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
현재 활동의 남은 단계 연결 규칙
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 현재 활동의 남은 단계 연결 규칙 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Integration Hub |
| 3 | Local Optimization Branching |
| 4 | Homogeneous Consistency |
| 5 | Integrity Isolation |
계약 판독 결합4개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Local Optimization Branching |
| 2 | Homogeneous Consistency |
| 3 | Control Segmentation |
| 4 | Periodic Design |
| 5 | Mediating Buffer |
| 6 | Advance Loading |
| 7 | Integrity Isolation |
현재 자산의 남김·처리 인수 규칙
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 현재 자산의 남김·처리 인수 규칙 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Local Optimization Branching |
| 2 | Homogeneous Consistency |
| 3 | Control Segmentation |
| 4 | Inversion |
| 5 | Mediating Buffer |
| 6 | Prior Neutralization |
| 7 | Integrity Isolation |
나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Integrity Isolation |
| 3 | Homogeneous Consistency |
| 4 | Local Optimization Branching |
| 5 | Advance Loading |
| 6 | Mediating Buffer |
| 7 | Periodic Design |
| 8 | State–Rule Encoding |
획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Integrity Isolation |
| 3 | Added Dimension |
| 4 | Homogeneous Consistency |
| 5 | Local Optimization Branching |
| 6 | Advance Loading |
| 7 | Periodic Design |
| 8 | State–Rule Encoding |
| 9 | Mediating Buffer |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
선정 설계의 공존과 권리 경계
함께 구성할 때의 조건
- 핵심↔보조5쌍과 보조↔보조10쌍,총15쌍을 모두 검토했다.쌍별 위험은 실제 작동 면·원 변수/원 인수·state/scope·dependency·주의/변경/운영 부하로 대조했다.아래는 실제 문제 발생/효과의 관측값이 아니라 설계 공존 검토다.
- 스케줄 시작/중단·조건부 복귀와 도착 뒤 실제 수행/완료/청구가 접속한다
- 원 진단의 일부 공유하는 면이며 후행 압력은 별도다.
- 스케줄 준비 중 필요한 물자와 상품 구매/보관함 수령의 접점이 인접할 수 있다.
- 현재 구성·잠금/장착·남길 자산과 스케줄 프리셋/원 실행의 관계를 구별한다.
- 스케줄/정비·이동의 원 비용과 나인 사용 집계·당회 권리의 다른 의미를 구별한다.
- 진행 준비/재준비와 획득 실행·대상표/포인트·후속 선택은 별도 계약이다.
- 활동의 완료/청구와 상품/보관함의 수령·사용·철회 제한이 같은 인수로 오해될 수 있다.
- 활동 후 받은 개체의 다음 사용/학습 연결과 현재 자산의 남김/처리 판단이 접속한다.
- 활동의 원 비용/결과와 나인 집계·당회 지위/권리의 판별 범위가 다르다.
- 일반 활동 청구/후속 개체 선택과 합성 실패 포인트·임계/지급·청구가 다른 계약이다.
- 상품 구매/수령·사용과 현재 개체 등록/재료 처리·실제 효과는 별도 상태다.
- 같은 상점/구매라는 표현 안의 일반 상품 권리와 신의 공개 구매/판매·임기 권한을 구별한다.
- 원 상품/제공판의 구성·보상 권리와 획득 pool·확정권·합성 마일리지/교체·추출 자격이 접속한다.
- 현재 자산/남겨둘 나인과 사용 집계·지위/권리의 목표가 겹칠 수 있다.
- ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’의 현재 입력 재료 자격/남김과 ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’의 그 뒤 원 획득 실행·pool/포인트/지급·교체/추출이 가장 직접 접속한다.
- 나인 원 사용·선출 집계/당회 권리와 획득 상품/실행·포인트·지급의 서로 다른 계약을 구별한다.
- 15쌍 모두 원 범위 안에서 남는 하드/설계 충돌0,설계 수정/범위 분리/충돌0이다.현재 원 수치·경제/확률·권리를 복수 모듈이 동시에 조정하는 설계가 아니므로 의 동시 수치제어 Trigger는 성립하지 않는다.같은 원 행동에 중복 호출을 붙이는 구현은 허용되지 않으며 발견 시 새 연결 중지/재정합으로 반환한다.수량2라는 이유로 기능을 통합/제거하지 않는다.
- 명시된 원 게임 수치/분모·반복기회·원 권리를 바꾸지 않는 경계와 실제 처리 용량/노출총량 입증은 구별한다.현재 새 용량 수치/카드상한·필드/로그·담당 범위를 창작하지 않는다.반드시 지킬 조건/규칙 충돌이 없고 남은 공백은 실행 검증 경계이므로 설계의 정합 조건_다.실제 변경/노출·운영 부하가 원 Protect를 침범하면 해당 범위의 새 연결을 중지하고 원 티어를 향후 재정합한다.
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 현재 활동의 남은 단계 연결 규칙 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 현재 자산의 남김·처리 인수 규칙 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | 준비/상태 읽기를 수행/과제 카운트·청구나 추가 진행시간으로 세지 않는다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 시작 적격/복귀 허용을 도착·완료/수령으로 승격하지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 직접 수행·짧은 마무리/휴식을 보존하고 ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’의 종료가 원 A 자동 진행을 임의 중단하지 않는다. |
| 무료 경로 보호 | 필요한 준비/수행을 유료 우회나 새 비용으로 대체하지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’는 원 시작/복귀 인수, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’는 원 수행/청구 인수다. 같은 원 실행의 조회는 실행 의사가 아니다. |
| lifecycle/state/scope | 시작100개 기준과 원 복귀 옵션/회복 조건·모드별 결과를 분리하고10/21변경을10/20에 소급하지 않는다. |
| dependency/우선권 | ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’의 다음 선택은 ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’의 자동 재시작을 만들지 않는다. 원 판정/확정 결과가 각 단계의 유일 권위다. |
| 합산 주의/부하 | 준비/활동의 전역 상시 안내를 누적하지 않고 원 요청·설정 변경과 현재 단계의 범위만 유지한다. |
| 정확 공유 Entity key | 무접속 플레이; 스케줄; 자동 정비; 인벤토리; 무접속 플레이; 스케줄; 메인 퀘스트; 자동 정비; 나인; 메인 퀘스트; 스케줄; 자동 정비; 무접속 플레이; 나인; 나인; 나인; 나인; 나인 |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’ |
| IL/잔존 경계 | 실제 영향 관찰 필요 / 원 조건/판정·실제 처리 권위와 명시 선택·원 결과 보호를 동시에 적용하면 설계 충돌이 남지 않는다. 실제 접점 가용성/동시 호출/노출 부하·효과는 미검증이므로 실제 영향 확인 필요 검증 경계로 운반한다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | A 준비조회가 구매·수령·회복제 소비를 호출하지 않고 ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’의 명시 원 구매만 원 비용을 처리한다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 준비 가능 표시를 상품 보유/활성·철회권의 확정으로 쓰지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 진행/휴식과 구매/보류·미구매를 각각 유지한다. |
| 무료 경로 보호 | C 구매를 A 실행의 새 필수 조건으로 추가하지 않고 원 무료/보유 경로를 유지한다. |
| 제어 책임의 충돌 | ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’의 준비판정과 ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’의 상품/행동별 인수는 별개다. 동일 비용/자산 원장을 두 새 층이 쓰지 않는다. |
| lifecycle/state/scope | 같은 계정/서버라도 프리셋/모드와 상품 제공판/기간/권리는 별도 범위다. |
| dependency/우선권 | ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’는 원 상품 행동에만 위임하고 ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’의 원 현재 적격은 원 실행 직전에 다시 판단한다. |
| 합산 주의/부하 | A 준비 흐름에 상품 비교/구매 안내를 자동으로 끼우지 않는다. |
| 정확 공유 Entity key | 나인; 나인; 나인; 나인; 나인; 나인 |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’의 남김/후보 읽기가 장착/잠금 변경·재료 소비·회복/구매를 발생시키지 않는다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 보유/남김 의사는 원 현재 사용/효과·스케줄 적격을 새로 보장하지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 현재 선호 구성과 직접 개입/휴식·원 자산을 보존한다. |
| 무료 경로 보호 | 남김/준비 상태를 해제하기 위한 새 구매/유료 이동을 요구하지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’는 현재 개체/행동의 판단, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’는 해당 시작/복귀다. 이미 진행된 ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’를 ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’의 새 문맥으로 되돌리지 않는다. |
| lifecycle/state/scope | 현재 개체/서버와 프리셋/모드별 원 판본을 결속하되 활동 중/조건부·실제 보유를 일괄 합치지 않는다. |
| dependency/우선권 | 실제 자산 상태가 바뀌면 ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’의 낡은 준비 재사용만 끝내고 원 현재 판정에 맡긴다. |
| 합산 주의/부하 | 개체 확인과 준비 확인이 같은 화면에서 반복될 부담을 후속 검증하되 새 전역 일괄 자산 점검을 만들지 않는다. |
| 정확 공유 Entity key | 인벤토리; 나인; 나인; 나인; 나인; 나인; 나인 |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | A 조회/준비는 나인 소모가 아니며 ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’는 원 실제 소비 결과를 읽을 뿐 집계를 재기입하지 않는다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 나인의 공통 이름으로 준비/진행이 선출·순위/권리로 전이됐다고 하지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 개인 진행/중단과 경쟁 지위 목표를 독립 선택으로 유지한다. |
| 무료 경로 보호 | 선출을 위해 추가 소비·구매를 준비의 필수 단계로 붙이지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | A 원 실행 비용과 E 원 사용 유형별 집계/권리 판정은 각각 기존 처리의 권위다. |
| lifecycle/state/scope | 스케줄 세션/모드와 선출 서버/회차·임기는 다른 시계다. 구 표기를 현재 권리로 재사용하지 않는다. |
| dependency/우선권 | 원 코어 제작 집계 제외와 미확인 사용 유형을 통화 이름만으로 확대/보정하지 않는다. |
| 합산 주의/부하 | 준비 접점에 순위/지위 알림을 상시 추가하지 않는다. 실제 해석/노출 부담은 검증 의제다. |
| 정확 공유 Entity key | 메인 퀘스트; 나인; 메인 퀘스트; 나인; 나인; 나인; 나인; 나인 |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | 준비 확인을 소환/합성 시도·실패 포인트·보상으로 계상하지 않는다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 원 준비 자격을 획득 pool/보장 또는 현재 상품 적용의 확정으로 쓰지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 직접 진행/보류와 선호 구성 유지·추가 획득 시도/보류를 각각 남긴다. |
| 무료 경로 보호 | 획득 시도를 준비의 새 유료 필수 조건으로 만들지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | A 시작/복귀 원 처리와 ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’의 원 무작위 결과/포인트/청구 처리를 분리하며 자동 재시도를 공유하지 않는다. |
| lifecycle/state/scope | 프리셋/원 세션과 획득 종류·제공판/대상표·24시간 교체 등 원 시계를 분리한다. |
| dependency/우선권 | F 결과/현재 상태가 바뀌면 관련 문맥만 재식별하고 A 원 적격을 우회하지 않는다. |
| 합산 주의/부하 | 준비 확인에서 소환/합성 상세를 전역 펼침으로 누적하지 않는다. |
| 정확 공유 Entity key | 없음;이름 유사성으로 새 정박/공유키 생성0 |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘스케줄 준비·실행·복귀 분리 규칙’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | B 완료가 C 상품 지급/수령·포인트를 추가하지 않고 동일 원 청구/수령의 중복 인수를 하지 않는다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 활동 완료와 상품 보유/활성·기수령/철회 제한을 같은 상태로 합치지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 짧은 마무리·직접 학습과 구매/미구매·별도 수령 의사를 보존한다. |
| 무료 경로 보호 | 일반 미션/업적 청구를 패스 구매/사용의 새 선행조건에 종속시키지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | 현재 요청의 종류가 활동이면 ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’의 원 판정, 실제 상품 수령/사용이면 ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’의 해당 원 판정/철회 경계다. 한 원 행동을 두 번 호출하지 않는다. |
| lifecycle/state/scope | 활동 회차/초기화와 상품 판매/참여/사용/청구·계정/서버 권리의 시계를 별개로 유지한다. |
| dependency/우선권 | ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’의 원 접점 연결이 ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’의 명시 의사/원 제한을 생략하지 않고 C도 원 자동 지급 경로를 새 청구로 바꾸지 않는다. |
| 합산 주의/부하 | 완료와 수령 확인의 중첩은 같은 현재 행동 범위에서 검증한다. 새 일괄 받기·상시 체크리스트는 추가하지 않는다. |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | 수령·보유가 장착/학습/등록·분해/합성의 자동 소모로 이어지지 않는다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 받은 자산을 실제 사용 가능/효과 적용·전체 수집 완료로 승격하지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 현재 구성/남길 자산·직접 학습·현재 항목 마무리/휴식을 유지한다. |
| 무료 경로 보호 | 다음 처리 경로를 새 결제/재화 보충에 종속하지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’의 현재 활동 후 원 접점 인계와 ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’의 현재 개체/행동별 원 인수만 잇는다. 같은 개체 소모를 중복 실행하지 않는다. |
| lifecycle/state/scope | 같은 이름의 다른 개체/서버·잠금/장착/학습·원 효과 상태는 각각 그대로다. |
| dependency/우선권 | 등록/분해/합성/학습의 제외 조건을 하나로 일반화하지 않는다. D 남김은 원 게임의 새 자산 권리가 아니다. |
| 합산 주의/부하 | 활동 마무리에 전체 인벤토리 점검을 강제하지 않는다. 선택한 원 개체/행동의 필요한 확인만 유지한다. |
| 정확 공유 Entity key | 인벤토리; 스킬북; 나인; 나인; 스킬북; 나인; 나인; 분해; 분해; 나인; 나인 |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | 활동 카운트/보상과 나인 소비 집계를 합산하지 않고 실제 비용은 기존 처리만 쓴다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 완료/수령·학습 결과를 순위 상승·선출/신권으로 보장하지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 현재 활동의 종료와 경쟁 지위 목표·원 소비 목적을 독립 선택으로 둔다. |
| 무료 경로 보호 | 활동 후 선출 소비나 권리 확인을 필수 절차로 강제하지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | B 원 과제/청구 판정과 E 원 사용 유형/권리 판정은 서로의 엔진을 대신하지 않는다. |
| lifecycle/state/scope | 캐릭터/서버·활동 회차와 당회 집계/표시·임기/권리 시점은 별도다. |
| dependency/우선권 | 일반 완료/권리라는 표현으로 미공시 지위·분배 자격을 보충하지 않는다. |
| 합산 주의/부하 | 후속 지위 안내를 상시 자동 실행/확인 과제로 만들지 않는다. |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | 활동 실패/미완료·목표 미획득을 합성 포인트 적립으로 바꾸지 않고 동일 원 청구를 중복 지급하지 않는다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 청구 가능·포인트 누적·선물 활성·실제 지급 완료/확정권 자격을 구별한다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 짧은 마무리·선호 구성 유지·추가 시도/보류·직접 후속 선택을 보존한다. |
| 무료 경로 보호 | 활동 청구를 추가 소환/합성 시도에 종속하지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | 활동 원 청구는 B, 획득 종류/등급 포인트·선물 청구는 ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’의 원 처리에 위임한다. 같은 원 행동의 경로 연결은 한 인수다. |
| lifecycle/state/scope | 활동 회차/초기화와 획득 제공판·등급 버킷·원 지급 방식/교체 자격을 분리한다. |
| dependency/우선권 | ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’의 원 자동 지급에 ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’의 새 청구 단계를 붙이지 않고 필요한 원 직접 행동만 남긴다. |
| 합산 주의/부하 | 일반 완료 안내와 획득 상세의 반복 확인을 검증하되 전역 보상 허브/일괄 청구를 신설하지 않는다. |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘현재 활동의 남은 단계 연결 규칙’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | 상품 수령 후 자산을 자동 등록/소모하지 않고 확정 구매·소멸을 새 문맥 회수로 환급/복구하지 않는다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 패스권 활성과 갓아머/영체·수집의 실제 적용을 동일한 활성 상태로 합치지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 구매/보류·미구매와 현재 구성/남김·처리를 각각 명시 선택으로 유지한다. |
| 무료 경로 보호 | 원 무료/보유 경로와 자산 보존을 결제자 전용 보호로 만들지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’는 실제 상품/행동의 수령·철회 경계, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’는 현재 개체/처리별 원 자격이다. 같은 원 사용/소모를 이중 위임하지 않는다. |
| lifecycle/state/scope | 상품 제공판/계정·서버·기간과 개체 잠금/장착/학습/기간제 효과를 일괄 동일시하지 않는다. |
| dependency/우선권 | 보관함 수령의 철회 제한은 그 원 행동에서 발생하며 ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’의 새 보류/남김으로 원상복구되지 않는다. |
| 합산 주의/부하 | 구매 후 전체 자산 정리/확인을 필수화하지 않는다. |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | 상품 혜택 포인트·원 가격/횟수와 나인 소비 집계·공개 구매 선지불/세금을 합산·환산하지 않는다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 신의 공개 구매 등록권을 다른 상품의 구매/철회 권리로 확대하지 않고 구매를 지위 획득으로 보장하지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 상품 효용/미구매와 지위 기대·개인 소비 목적을 독립 선택으로 유지한다. |
| 무료 경로 보호 | 현재 원 구매/무료 경로에 선출/상위 지위를 새 일반 자격으로 요구하지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | 일반 상품별 원 구매/수령과 현재 임기·역할별 공개 구매/판매의 원 인수를 분리한다. |
| lifecycle/state/scope | 판매/참여/사용/청구 시계와 공시 임기·등록72시간/마지막72시간 제한은 서로 다른 원 범위다. |
| dependency/우선권 | 코어 제작 제외·길드 소속/분배와 상품 조건을 하나의 자격식으로 합치지 않는다. |
| 합산 주의/부하 | 나인/지위 안내를 상품 구매의 필수 비교·새 확인 팝업으로 추가하지 않는다. 원 퀵슬롯 확인 생략도 유지한다. |
| 정확 공유 Entity key | 나인; 나인; 나인; 나인; 상점; 나인; 나인 |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | 상품 구매 혜택 포인트와 상점 마일리지/합성 포인트를 섞지 않고 원 확률/분모·가격·기회·지급량을 변경하지 않는다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 판매/수령/사용·청구를 원하는 대상 보장·확정권 교체 자격으로 승격하지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 효용 대조·구매/보류와 현재 구성·시도/유보·후속 선택을 남긴다. |
| 무료 경로 보호 | 무료/보유 경로를 제거하거나 유료 상품을 일반 획득의 필수 진입 조건으로 만들지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’는 같은 상품별 원 취득/수령, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’는 그 획득 종류/제공판의 원 실행/포인트/청구·후속 자격을 담당한다. |
| lifecycle/state/scope | 10/21 전후 표·10/14 종료 상품·현재 실제 제공과 미수령 권리를 분리하고 한 상품으로 병합하지 않는다. |
| dependency/우선권 | 원 확정권 수령 제외/교체24시간·등급별 조건을 상품 활성/기수령으로 임의 우회하지 않는다. |
| 합산 주의/부하 | 구매 효용/확률 상세를 동시에 전역 노출하지 않고 선택한 현재 원 접점 범위로 둔다. |
| 정확 공유 Entity key | 상점 |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘현재 상품의 권리 확인·선택 인수 규칙’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | 남김/후보 확인은 나인 차감/집계가 아니며 원 자산 처리 비용과 사용 유형별 집계는 원대로다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 현재 자산 보유/처리·소모를 신 지위/권리 행사로 보장하지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 현재 선호 구성·다음 성장용 재화와 개인 소비/지위 목표를 각각 보존한다. |
| 무료 경로 보호 | 남길 재화/개체를 선출 소비에 강제 투입하거나 새 결제 보호를 만들지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’는 원 개체/행동의 입력 적격·소멸/효과, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’는 실제 사용 유형·당회 권리의 원 판단이다. |
| lifecycle/state/scope | 개체/캐릭터·서버의 현재 상태와 공시 회차/임기·길드 소속/권리는 다른 상태다. |
| dependency/우선권 | 등록/분해/합성 제외를 집계 포함/제외 조건으로 이식하지 않는다. 미공시 사용 유형은 원 판정으로 남긴다. |
| 합산 주의/부하 | 자산 처리 전후에 순위·권리 확인을 강제 반복하지 않는다. |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | 동일 원 합성/추출 재료·비용은 원 실행 한 번만 처리하며 포인트/보상·시도를 추가하지 않는다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 입력 적격을 성공·원하는 대상 보장/지급 완료로 승격하지 않는다. 기보유와 기획득/청구도 구별한다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 현재 선호/잠금·장착 자산과 자발적 시도/유보를 보호한다. |
| 무료 경로 보호 | 남김/미확인을 해제하기 위한 새 유료 재료·수수료·추가 시도를 만들지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | D04는 원 행동별 입력 자격까지, F04~08은 원 실행/결과·포인트/청구·후속 자격이다. 원 실행의 소모·무작위 결과 권위는 기존 처리 하나다. |
| lifecycle/state/scope | 동일 개체·종류/등급·원 제공판/시점과 교체/추출 출처를 결속하며 잠금 제외·최고등급/확정권 제외를 범위 밖에 일반화하지 않는다. |
| dependency/우선권 | 상태가 바뀌면 낡은 새 문맥만 회수하고 원 현재 자격으로 다시 인수한다. 남김은 원 게임의 영구 예약/새 거절 자격이 아니다. |
| 합산 주의/부하 | 현재 재료 확인과 실행/포인트 상세를 기능 전체 점검으로 강제하지 않는다. |
| 정확 공유 Entity key | 갓아머; 영체; 갓아머; 영체; 영체 합성; 갓아머; 영체; 갓아머; 영체; 영체 합성; 갓아머; 영체 |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘현재 자산의 남김·처리 인수 규칙’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’ |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| 경제 조건의 혼입 방지 | 원 실제 획득 비용은 원대로이고 ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’는 원 사용 유형의 집계만 읽는다. 상점 마일리지·합성 포인트·나인/다이아를 환산/합산하지 않는다. |
| 판단과 실제 결과의 신뢰 | 원 소비를 당선/신권으로, 포인트/선물을 신의 권리나 원하는 대상 보장으로 승격하지 않는다. |
| 관점별 선택의 충돌 | 개인 소비/지위 목표와 선호 구성·추가 시도/보류를 독립 선택으로 둔다. |
| 무료 경로 보호 | 지위/권리나 새 소비 목표를 무료 획득/직접 원 경로의 일반 조건으로 붙이지 않는다. |
| 제어 책임의 충돌 | ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’는 원 나인 사용 유형·공식 집계/권리, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’는 원 무작위 결과·실패 포인트/임계·청구다. 두 새 층은 원장/확률에 쓰지 않는다. |
| lifecycle/state/scope | 집계 표기1시간·공시임기/공개구매72시간과 교체24시간·제공판/원 기간은 별개다. |
| dependency/우선권 | 코어 제작 제외·미공시 임계/이월/만료·원 확정권 제외를 서로의 정책으로 보충하지 않는다. |
| 합산 주의/부하 | 획득 접점에 순위·지위/경쟁 소비 안내를 상시 끼우지 않는다. 같은 나인이라는 이름의 정보 과잉은 검증 의제다. |
| 원 세부 규칙 근거 | ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘나인 사용과 당회 권리의 조건별 분리 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’, ‘획득 실행·포인트·청구의 단계별 원 인수’ |
조건과 작동 흐름
| 설계 hard conflict | 현재 처리 |
|---|---|
| 0 under original scoped constraints | 원설계 보존·현재정합 실제 영향 확인 필요;실제접점/동시인수·부하/효과 미검증 |
조건과 작동 흐름
| 설계 경계 | 미확인 실행증거 | 판정 |
|---|---|---|
| 각 원 설정/현재 접점의 요청 범위만 유지하고 원 필수 수행/의사·선호/휴식·퀵슬롯을 보존한다.여섯 상세를 전역 상시 알림·공통 의무 절차로 합성하지 않는다. | 실제 화면/접근성·주의 총량·반복 확인/인지 부담·현재 기준선/허용 예산 미선언 | |
| 원46세부 규칙·6개 개입·12개 원 기능 역할 인스턴스(고유2종)를 보존한다.실제 원 행동/수치/자격의 판정 권위는 원 처리다.수량 상한/임의 quota·새 통합 엔진을 만들지 않는다. | 실제 개발면·공동 데이터/호출 계약·처리량/지연·회수 능력 미확인 | |
| 원 가격/확률/포인트/리셋·기간과 분모/기회/지급·비가역 결과를 유지한다.보상/보험/리셋·자동 경제 제어를 새로 조립하지 않는다.원 실제 소비 변화의 행동 효과는 미측정이다. | 원 실제 부하/담당 범위·로그·모니터링/부작용·경제/행동효과와 비용 미확인 |
조건과 작동 흐름
| 검증할 동일 조건/원 처리 |
|---|
| 준비 가능/실제 시작/조건부 중단·복귀와 도착/실제 수행/카운트/청구·종료를 교차 대조 |
| 같은 행동을 연결한 두 접점·취소 교차·늦은 응답/문맥 변경에서 원 확정 결과와 재시도 여부 대조 |
| 원 구매/보관함 수령·철회 제한과 원 개체/재료·확정권/교체·추출의 별도 자격 대조 |
| 원 사용 유형/코어 제작 제외·원 비용/집계·공식표시/임기·실제 권리를 분리 대조 |
| 개체/서버·프리셋/모드·상품/제공판·회차/임기·비공개·원기한·미확인/미가용 결과 대조 |
| 각 원 현재 선택 범위의 독립 사용과 이어서 사용하는 경우의 확인량/깊이·접근성/지연·원 선택권을 대조 |