루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법7개 항목 · 6개 유형
투입·생성 전환1개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
Core Match Loop
반복 흐름·조건
- Queue → shop/economy → unit/trait/item/augment decisions → positioning → auto combat → HP/placement → next match.
숙련·성과 개선1개
공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.
Ranked Mastery Loop
반복 흐름·조건
- Placement updates LP/MMR/Tier; rank and mastery objectives drive repeat play across the set.
콘텐츠·운영 갱신2개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Set Renewal Loop
반복 흐름·조건
- Set rotation replaces roster/traits/mechanic/theme while preserving account identity and cosmetic inventory.
LiveOps Loop
반복 흐름·조건
- Patch and mid-patch observe meta, tune traits/champions/augments/modes, fix bugs and restart exploration.
참여·상호작용 유지1개
공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.
Peripheral Exploration Loop
반복 흐름·조건
- Players move from core to Double Up, Tocker, Choncc or limited modes and back through shared grammar and progress.
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
Progression Loop
반복 흐름·조건
- Play, trait use and placement feed Pass/Star Atlas, which unlock cosmetic and currency rewards.
기간 공급·수령1개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
Commerce Loop
반복 흐름·조건
- Playtime exposes cosmetics; Pass, bundles, Treasure and Rotating Shop convert identity demand into non-power purchases.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
경기 결과 원인·재대기 피드백
상황·판단·영향
- 조합·증강·운영·변동성 결과가 원인 학습과 다음 대기 판단으로 닫히지 않는다.
행동 인계 단절2개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
Set 숙련의 다음 시즌 인계
상황·판단·영향
- Set 종료 시 숙련과 학습 결과가 다음 Set의 목표와 행동으로 충분히 인계되지 않는다.
목표 선택–수령–사용 인계
상황·판단·영향
- 목표 설정과 보상 수령 결과가 다음 사용·중단 선택으로 이어지지 않는다.
성능·호환성 단절1개
공통 정의성능·장치·버전 문제가 안정된 사용을 막습니다.
모바일 계획 기회·성능 하한
상황·판단·영향
- 화면·입력·장치 체인이 계획 기회와 실전 실행 품질을 안정적으로 유지하지 못한다.
운영 시간 불일치1개
공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.
Pass 종료 시간가치 동기화
상황·판단·영향
- Pass 진행·무료 경로·종료 시점·복귀 창이 하나의 시간가치 계약으로 동기화되지 않는다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
획득 비용 경로 가치전환
상황·판단·영향
- 복수 획득 경로의 비용·회복·중단 선택이 실제 사용 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개
공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- 결과·LP·배치와 통제 가능한 decision factor 사이의 귀속 이해, 학습, 서로 다른 corrective action/replan closure. 함께 지킬 가치: 전략적 깊이, 정당한 변동성, 공정 비교, MMR privacy.
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
Set Mastery Portability
개선할 조건
- 이전 Set 숙련이 새 Set의 first valid mastery action과 first-10-game learning으로 이어지는 mastery portability. 함께 지킬 가치: Set freshness, Core Match Grammar, 비영구 power progression 경계.
전략 깊이 ↔ 판단 부담1개
공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.
Mobile Planning Opportunity
개선할 조건
- 실제 decision time 안에서 shop·information·input가 action으로 닫히는 통제 가능한 planning opportunity. 함께 지킬 가치: cross-platform shared competition pool, mobile access, 의사결정 깊이.
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Goal-to-Action
개선할 조건
- goal exposure가 next action·claim·use로 이어지는 earned-value closure. 함께 지킬 가치: multi-goal autonomy, free path, 선택 주권, earned value.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
Pass Time-Value Choice Closure
개선할 조건
- remaining time·level·value가 buy-or-와 claim/use 판단으로 투명하게 닫히는 time-value choice closure. 함께 지킬 가치: free progress, 선택 자율성, non-coercion, time-value transparency.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
Acquisition Cost-Path Closure
개선할 조건
- 목표 외형의 total cost와 pull/exchange 경로가 equip 또는 합리적 중단 판단까지 닫히는 acquisition cost-path closure. 함께 지킬 가치: deterministic recovery, Power Firewall, non-power retail, informed choice.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
Layered Result-to-Plan Bridge
변경 대상
- Layered Result-to-Plan Bridge. 보호 가치: 전략 깊이·legitimate variance·공정 비교·MMR privacy.
보호할 가치
- 전략 깊이·legitimate variance·공정 비교·MMR privacy; causal certainty·one answer·matching mutation 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- 전략 깊이·legitimate variance·공정 비교·MMR privacy; causal certainty·one answer·matching mutation 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
Set Re-entry Mastery Bridge
변경 대상
- Set Re-entry Mastery Bridge. 보호 가치: Set freshness·Core grammar·no permanent power.
보호할 가치
- Set freshness·Core grammar·no permanent power; asset·reward·rank·hidden adaptation·신규 task 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- Set freshness·Core grammar·no permanent power; asset·reward·rank·hidden adaptation·신규 task 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
준비·경로 판독2개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
Action- Planning Bridge
변경 대상
- Action- Planning Bridge. 보호 가치: shared pool·mobile access·common action set·decision depth.
개입 대상
- Action-Ready Planning Bridge
보호할 가치
- shared pool·mobile access·common action set·decision depth; recommendation·auto action·추가시간 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- shared pool·mobile access·common action set·decision depth; recommendation·auto action·추가시간 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
Choice-Preserving Goal Closure Card
변경 대상
- Choice-Preserving Goal Closure Card. 보호 가치: multi-goal autonomy·free path·choice sovereignty.
보호할 가치
- multi-goal autonomy·free path·choice sovereignty; goal ranking·suppression·auto claim·reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- multi-goal autonomy·free path·choice sovereignty; goal ranking·suppression·auto claim·reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
시점·수명 판독1개
공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.
Non-Coercive Pass End-State Assurance
변경 대상
- Non-Coercive Pass End-State Assurance. 보호 가치: free progress·autonomy·non-coercion·transparency.
보호할 가치
- free progress·autonomy·non-coercion·transparency; urgency·refund·reward·price·expiry 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- free progress·autonomy·non-coercion·transparency; urgency·refund·reward·price·expiry 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
손실·권리 완충1개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
Sourced Acquisition Cost-Path Assurance
변경 대상
- Sourced Acquisition Cost-Path Assurance. 보호 가치: deterministic recovery·Power Firewall·non-power retail·right not to acquire.
보호할 가치
- deterministic recovery·Power Firewall·non-power retail·right not to acquire; odds·rate·guarantee·power 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- deterministic recovery·Power Firewall·non-power retail·right not to acquire; odds·rate·guarantee·power 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
선정 설계와 적용 원리
Set Re-entry Mastery Bridge
Action-Ready Planning Bridge
Choice-Preserving Goal Closure Card
Non-Coercive Pass End-State Assurance
Sourced Acquisition Cost-Path Assurance
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 6개 유형
가변 표현 결합1개
공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.
Layered Result-to-Plan Bridge 구성
구성
- Layered Result-to-Plan Bridge.
보호·되돌림 조건
- 전략 깊이·legitimate variance·공정 비교·MMR privacy; causal certainty·one answer·matching mutation 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
Set Re-entry Mastery Bridge 구성
구성
- Set Re-entry Mastery Bridge.
보호·되돌림 조건
- Set freshness·Core grammar·no permanent power; asset·reward·rank·hidden adaptation·신규 task 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
조건·보호 결합3개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
Action- Planning Bridge 구성
구성
- Action- Planning Bridge.
보호·되돌림 조건
- shared pool·mobile access·common action set·decision depth; recommendation·auto action·추가시간 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
Non-Coercive Pass End-State Assurance 구성
구성
- Non-Coercive Pass End-State Assurance.
보호·되돌림 조건
- free progress·autonomy·non-coercion·transparency; urgency·refund·reward·price·expiry 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
Sourced Acquisition Cost-Path Assurance 구성
구성
- Sourced Acquisition Cost-Path Assurance.
보호·되돌림 조건
- deterministic recovery·Power Firewall·non-power retail·right not to acquire; odds·rate·guarantee·power 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
Choice-Preserving Goal Closure Card 구성
구성
- Choice-Preserving Goal Closure Card.
보호·되돌림 조건
- multi-goal autonomy·free path·choice sovereignty; goal ranking·suppression·auto claim·reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: Layered Result-to-Plan Bridge | Set Re-entry Mastery Bridge | Action- Planning Bridge | Choice-Preserving Goal Closure Card | Non-Coercive Pass End-State Assurance | Sourced Acquisition Cost-Path Assurance. |
국소 접점 병렬1개
공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: Layered Result-to-Plan Bridge | Set Re-entry Mastery Bridge | Action- Planning Bridge | Choice-Preserving Goal Closure Card | Non-Coercive Pass End-State Assurance | Sourced Acquisition Cost-Path Assurance. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 요인을 해석하는 지점에서 결과→요인→학습→행동을 연결하며, 결과의 불확실성·여러 선택·매치메이킹 정보의 경계를 보존한다.
- 설계 목표
- 기존 결과 이후 지점에서 근거가 있는 결과 해석을 점진적으로 읽게 하고, 이용자가 선택한 여러 교정 행동·재계획 경로로 연결한다.