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GAME DECISION ANALYSIS

전략적 팀 전투

Teamfight Tactics Mobile

분석 기준일 현재 분석출시 2019

결과의 귀속이 원인 학습과 다음 판단으로 이어지는 단절

결과와 계획을 연결하는 계층형 브리지를 구성하고 전략 깊이·정당한 변동성·공정 비교·등급 정보의 사생활을 보호합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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7개 항목 · 6개 유형

투입·생성 전환1개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Core Match Loop

반복 흐름·조건
  • Queue → shop/economy → unit/trait/item/augment decisions → positioning → auto combat → HP/placement → next match.

숙련·성과 개선1개

공통 정의학습·설정 조정·검증 또는 누적 성과 갱신을 다음 수행과 잇습니다.

Ranked Mastery Loop

반복 흐름·조건
  • Placement updates LP/MMR/Tier; rank and mastery objectives drive repeat play across the set.

콘텐츠·운영 갱신2개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Set Renewal Loop

반복 흐름·조건
  • Set rotation replaces roster/traits/mechanic/theme while preserving account identity and cosmetic inventory.

LiveOps Loop

반복 흐름·조건
  • Patch and mid-patch observe meta, tune traits/champions/augments/modes, fix bugs and restart exploration.

참여·상호작용 유지1개

공통 정의방문·조회·지원 등 반복되는 참여 접점을 유지합니다.

Peripheral Exploration Loop

반복 흐름·조건
  • Players move from core to Double Up, Tocker, Choncc or limited modes and back through shared grammar and progress.

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Progression Loop

반복 흐름·조건
  • Play, trait use and placement feed Pass/Star Atlas, which unlock cosmetic and currency rewards.

기간 공급·수령1개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

Commerce Loop

반복 흐름·조건
  • Playtime exposes cosmetics; Pass, bundles, Treasure and Rotating Shop convert identity demand into non-power purchases.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

경기 결과 원인·재대기 피드백

상황·판단·영향
  • 조합·증강·운영·변동성 결과가 원인 학습과 다음 대기 판단으로 닫히지 않는다.

행동 인계 단절2개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

Set 숙련의 다음 시즌 인계

상황·판단·영향
  • Set 종료 시 숙련과 학습 결과가 다음 Set의 목표와 행동으로 충분히 인계되지 않는다.

목표 선택–수령–사용 인계

상황·판단·영향
  • 목표 설정과 보상 수령 결과가 다음 사용·중단 선택으로 이어지지 않는다.

성능·호환성 단절1개

공통 정의성능·장치·버전 문제가 안정된 사용을 막습니다.

모바일 계획 기회·성능 하한

상황·판단·영향
  • 화면·입력·장치 체인이 계획 기회와 실전 실행 품질을 안정적으로 유지하지 못한다.

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

Pass 종료 시간가치 동기화

상황·판단·영향
  • Pass 진행·무료 경로·종료 시점·복귀 창이 하나의 시간가치 계약으로 동기화되지 않는다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

획득 비용 경로 가치전환

상황·판단·영향
  • 복수 획득 경로의 비용·회복·중단 선택이 실제 사용 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 결과·LP·배치와 통제 가능한 decision factor 사이의 귀속 이해, 학습, 서로 다른 corrective action/replan closure. 함께 지킬 가치: 전략적 깊이, 정당한 변동성, 공정 비교, MMR privacy.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Set Mastery Portability

개선할 조건
  • 이전 Set 숙련이 새 Set의 first valid mastery action과 first-10-game learning으로 이어지는 mastery portability. 함께 지킬 가치: Set freshness, Core Match Grammar, 비영구 power progression 경계.

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

Mobile Planning Opportunity

개선할 조건
  • 실제 decision time 안에서 shop·information·input가 action으로 닫히는 통제 가능한 planning opportunity. 함께 지킬 가치: cross-platform shared competition pool, mobile access, 의사결정 깊이.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Goal-to-Action

개선할 조건
  • goal exposure가 next action·claim·use로 이어지는 earned-value closure. 함께 지킬 가치: multi-goal autonomy, free path, 선택 주권, earned value.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

Pass Time-Value Choice Closure

개선할 조건
  • remaining time·level·value가 buy-or-와 claim/use 판단으로 투명하게 닫히는 time-value choice closure. 함께 지킬 가치: free progress, 선택 자율성, non-coercion, time-value transparency.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

Acquisition Cost-Path Closure

개선할 조건
  • 목표 외형의 total cost와 pull/exchange 경로가 equip 또는 합리적 중단 판단까지 닫히는 acquisition cost-path closure. 함께 지킬 가치: deterministic recovery, Power Firewall, non-power retail, informed choice.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

Layered Result-to-Plan Bridge

변경 대상
  • Layered Result-to-Plan Bridge. 보호 가치: 전략 깊이·legitimate variance·공정 비교·MMR privacy.
보호할 가치
  • 전략 깊이·legitimate variance·공정 비교·MMR privacy; causal certainty·one answer·matching mutation 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • 전략 깊이·legitimate variance·공정 비교·MMR privacy; causal certainty·one answer·matching mutation 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Set Re-entry Mastery Bridge

변경 대상
  • Set Re-entry Mastery Bridge. 보호 가치: Set freshness·Core grammar·no permanent power.
보호할 가치
  • Set freshness·Core grammar·no permanent power; asset·reward·rank·hidden adaptation·신규 task 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • Set freshness·Core grammar·no permanent power; asset·reward·rank·hidden adaptation·신규 task 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

준비·경로 판독2개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

Action- Planning Bridge

변경 대상
  • Action- Planning Bridge. 보호 가치: shared pool·mobile access·common action set·decision depth.
개입 대상
  • Action-Ready Planning Bridge
보호할 가치
  • shared pool·mobile access·common action set·decision depth; recommendation·auto action·추가시간 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • shared pool·mobile access·common action set·decision depth; recommendation·auto action·추가시간 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Choice-Preserving Goal Closure Card

변경 대상
  • Choice-Preserving Goal Closure Card. 보호 가치: multi-goal autonomy·free path·choice sovereignty.
보호할 가치
  • multi-goal autonomy·free path·choice sovereignty; goal ranking·suppression·auto claim·reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • multi-goal autonomy·free path·choice sovereignty; goal ranking·suppression·auto claim·reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

Non-Coercive Pass End-State Assurance

변경 대상
  • Non-Coercive Pass End-State Assurance. 보호 가치: free progress·autonomy·non-coercion·transparency.
보호할 가치
  • free progress·autonomy·non-coercion·transparency; urgency·refund·reward·price·expiry 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • free progress·autonomy·non-coercion·transparency; urgency·refund·reward·price·expiry 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

Sourced Acquisition Cost-Path Assurance

변경 대상
  • Sourced Acquisition Cost-Path Assurance. 보호 가치: deterministic recovery·Power Firewall·non-power retail·right not to acquire.
보호할 가치
  • deterministic recovery·Power Firewall·non-power retail·right not to acquire; odds·rate·guarantee·power 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • deterministic recovery·Power Firewall·non-power retail·right not to acquire; odds·rate·guarantee·power 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 6개 유형

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

Layered Result-to-Plan Bridge 구성

구성
  • Layered Result-to-Plan Bridge.
보호·되돌림 조건
  • 전략 깊이·legitimate variance·공정 비교·MMR privacy; causal certainty·one answer·matching mutation 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Set Re-entry Mastery Bridge 구성

구성
  • Set Re-entry Mastery Bridge.
보호·되돌림 조건
  • Set freshness·Core grammar·no permanent power; asset·reward·rank·hidden adaptation·신규 task 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합3개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

Action- Planning Bridge 구성

구성
  • Action- Planning Bridge.
보호·되돌림 조건
  • shared pool·mobile access·common action set·decision depth; recommendation·auto action·추가시간 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Non-Coercive Pass End-State Assurance 구성

구성
  • Non-Coercive Pass End-State Assurance.
보호·되돌림 조건
  • free progress·autonomy·non-coercion·transparency; urgency·refund·reward·price·expiry 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

Sourced Acquisition Cost-Path Assurance 구성

구성
  • Sourced Acquisition Cost-Path Assurance.
보호·되돌림 조건
  • deterministic recovery·Power Firewall·non-power retail·right not to acquire; odds·rate·guarantee·power 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

Choice-Preserving Goal Closure Card 구성

구성
  • Choice-Preserving Goal Closure Card.
보호·되돌림 조건
  • multi-goal autonomy·free path·choice sovereignty; goal ranking·suppression·auto claim·reward 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Layered Result-to-Plan BridgeSet Re-entry Mastery BridgeAction- Planning BridgeChoice-Preserving Goal Closure CardNon-Coercive Pass End-State AssuranceSourced Acquisition Cost-Path Assurance.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Layered Result-to-Plan BridgeSet Re-entry Mastery BridgeAction- Planning BridgeChoice-Preserving Goal Closure CardNon-Coercive Pass End-State AssuranceSourced Acquisition Cost-Path Assurance.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
요인을 해석하는 지점에서 결과→요인→학습→행동을 연결하며, 결과의 불확실성·여러 선택·매치메이킹 정보의 경계를 보존한다.
설계 목표
기존 결과 이후 지점에서 근거가 있는 결과 해석을 점진적으로 읽게 하고, 이용자가 선택한 여러 교정 행동·재계획 경로로 연결한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

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