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GAME DECISION ANALYSIS

화이트아웃 서바이벌

Whiteout Survival

분석 기준일 이전 분석출시 2023

재화와 상점 규칙의 분절에 따른 거래 신뢰 병목

재화 상세에서 만료·이월·교환·적격 상점·정산 결과·선택 전 손실 상한을 같은 순서로 보여 주고 가격·확률·공급·보상·무료 경로를 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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8개 항목 · 3개 유형

자산·능력 누적5개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Core City Loop

반복 흐름·조건
  • Furnace-centered city survival and upgrades feed Research, Hero Hall, troops and later Fire Crystal growth.

Growth Supply Loop

반복 흐름·조건
  • loops supply resources, XP, shards, Life Essence, Trek Supplies and event rewards into growth systems.

Alliance Execution Loop

반복 흐름·조건
  • Alliance Territory, Tech, Bear Hunt, Crazy Joe, Facility, Foundry and TAL convert social organization into efficiency and battlefield access.

Competition Validation Loop

반복 흐름·조건
  • Arena, HoC, KoI, Frostfire, Foundry, Sunfire, SVS, TAL and Frostdragon convert growth into rank, points, status and shop rewards.

Late Growth Economy Loop

반복 흐름·조건
  • Furnace 30, Fire Crystal, Crystal Laboratory, War Academy, Flame Tech and / create a late server-age economic staircase.

콘텐츠·운영 갱신2개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Event Burn Loop

반복 흐름·조건
  • HoC, KoI, SVS Preparation, Lucky Wheel, Hall of Heroes and Hero Rally compress saved resources into time-windowed scoring and monetization.

Side Event Variation Loop

반복 흐름·조건
  • Snowbusters, Vision of Dawn, Dreamscape, Fishing and Wild Brawl add limited-time variation without replacing core city/alliance loops.

제약 우회1개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

Server Lifecycle Loop

반복 흐름·조건
  • State Transfer and State Merger operate as lifecycle valves for mature states and event/roster reset complexity.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

규칙·상태 분절1개

공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.

재화·상점 규칙 분절로 인한 거래신뢰 병목

상황·판단·영향
  • 만료·이월·리셋·교환·점수·보상 규칙이 분절돼 동일 재화 행동의 일관된 문법을 만들지 못한다.

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

이벤트 중첩·정산 의무루프

상황·판단·영향
  • 이벤트 달력·등록·마감·정산·미회수·복귀 시간창이 하나의 운영 순서로 동기화되지 않는다.

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

복귀 경로 이해 실패

상황·판단·영향
  • 복귀 상태의 core·recommended·optional 분류가 다음 행동과 재연결로 인계되지 않는다.

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

패배 원인·규칙·score

상황·판단·영향
  • 전투 결과가 원인·규칙·편성 교정·재시도 판단으로 폐쇄된 피드백을 형성하지 못한다.

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

확률·마일스톤·교환·이월 해석 실패

상황·판단·영향
  • 확률·마일스톤·교환·이월이 하나의 획득 보장 수명주기로 결속되지 않는다.

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

등록·편성·공지·대체인원 조율 역할 집중

상황·판단·영향
  • 등록·편성·공지·대체 조율 부담이 특정 운영 역할에 집중되어 참여 압력으로 전이된다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

재화·상점 규칙 분절

개선할 조건
  • 재화·상점·전환 규칙을 통합적으로 판독. 함께 지킬 가치: 경제통제·상품 다양성·무료경로.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

이벤트 캘린더 압축·루틴

개선할 조건
  • 중첩 일정과 반복 참여 부담을 지속 가능하게 함. 함께 지킬 가치: 이벤트 활력·보상 가치·복귀 이유.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

복귀 핵심루프 이해

개선할 조건
  • 복귀 시 상태·목표에서 다음 행동까지 연결. 함께 지킬 가치: 전략 경로·선택 자율성·성장 깊이.

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

경쟁 결과·공정성

개선할 조건
  • 경쟁 결과의 원인·규칙·재시도 조건을 귀인. 함께 지킬 가치: 경쟁 깊이·공정성·규칙 무결성.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

획득 규칙·수집 완성

개선할 조건
  • 획득·누적·완성 안전망을 판독. 함께 지킬 가치: 희소성·수집 동기·상업 신뢰.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

연맹 운영자 조정

개선할 조건
  • 역할·권한·기여·보상 목적지를 연결. 함께 지킬 가치: 자발적 사회성·운영 리듬·정당한 권한.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 6개 유형

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

Currency Passport + Rule Capsule

작동·보호
  • 재화 상세에서 만료·이월·교환·적격 상점·정산 결과와 선택 전 손실 상한을 연결해 읽는다.
  • 재화별 가격·확률·공급·보상과 무료 경로를 보존하면서, 사용·보류·교환·비구매의 결과를 비교한다.
보호할 가치
  • 선택주권·free/no-purchase·ESI·경제 안정성 비악화; commerce push 금지
적용 흐름·되돌림 조건
  • rule view → value compare → use//exchange/purchase/no-purchase → result/CS

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

Dual-Horizon Event Lane

작동·보호
  • 이벤트 달력에서 등록·마감·정산·미회수·복귀의 시간창을 구분하여 다음 참여를 판단한다.
  • 중첩 일정의 부담을 다루되 이벤트 활력·보상 가치와 복귀할 이유를 함께 유지한다.
보호할 가치
  • Volition·cadence 비악화; FOMO·의무목록화·운영부하 증가 금지
적용 흐름·되돌림 조건
  • exposure/calendar → registration → arrival → claim/unused → return

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Three-Lane Return Compass

작동·보호
  • 복귀 시 현재 상태와 목표를 읽고 핵심 진행·추천·선택 활동을 구분해 다음 행동으로 연결한다.
  • 전략 경로·선택 자율성·성장 깊이를 유지하며, 복귀 안내가 기존 선택을 대체하지 않게 한다.
보호할 가치
  • Hub–Spoke 깊이 · server-age lifecycle · 기존 투자 · 다중 경로
적용 흐름·되돌림 조건
  • completion_state → lane view → first action → return-to-Hub → D1/D3/D7

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

Rule–Result Ledger

작동·보호
  • 전투 결과를 원인·규칙·편성 교정과 연결하여 재시도 조건을 판단한다.
  • 경쟁 깊이·공정성과 규칙의 무결성을 지키며 결과를 받아들이고 다시 도전할 근거를 구분한다.
보호할 가치
  • 동일규칙·전략다양성·fairness trust 비악화; 정답빌드·보상보정 금지
적용 흐름·되돌림 조건
  • result → rule/log → formation edit → retry

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

Safety & Carryover Card

작동·보호
  • 확률·마일스톤·교환·이월을 획득에서 수집 완성까지 이어지는 조건으로 함께 읽는다.
  • 보장 범위와 필요한 투입을 구분하면서 희소성·수집 동기와 거래 신뢰를 유지한다.
보호할 가치
  • 확률/공급/마일스톤 변경 · 채널 병합 · 희소성 평탄화 · 구매압박 · 목표진척/CTA 우선순위 변경
적용 흐름·되돌림 조건
  • probability detail → /draw → milestone/exchange/carryover → window close/inquiry

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

Attendance & Backup Strip

작동·보호
  • 등록·편성·공지·대체 인원 조율에서 역할·권한·기여와 보상의 목적지를 연결한다.
  • 자발적 사회성과 운영 리듬·정당한 권한을 유지하면서 특정 역할에 집중되는 조율 부담을 다룬다.
보호할 가치
  • 연맹 사회 실행 · cadence · 역할 다양성 · host/officer/participant 자발성
적용 흐름·되돌림 조건
  • notice → registration → roster/backup → arrival/miss → next participation
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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9개 항목 · 9개 유형

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

Currency Passport + Rule Capsule 구성

구성
  • Currency Passport + Rule Capsule.
보호·되돌림 조건
  • rule view → value compare → use//exchange/purchase/no-purchase → result/CS

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Dual-Horizon Event Lane 구성

구성
  • Dual-Horizon Event Lane.
보호·되돌림 조건
  • exposure/calendar → registration → arrival → claim/unused → return

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

Three-Lane Return Compass 구성

구성
  • Three-Lane Return Compass.
보호·되돌림 조건
  • completion_state → lane view → first action → return-to-Hub → D1/D3/D7

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

Rule–Result Ledger 구성

구성
  • Rule–Result Ledger.
보호·되돌림 조건
  • result → rule/log → formation edit → retry

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

Safety & Carryover Card 구성

구성
  • Safety & Carryover Card.
보호·되돌림 조건
  • probability detail → /draw → milestone/exchange/carryover → window close/inquiry

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

Attendance & Backup Strip 구성

구성
  • Attendance & Backup Strip.
보호·되돌림 조건
  • notice → registration → roster/backup → arrival/miss → next participation

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Currency Passport + Rule CapsuleDual-Horizon Event LaneThree-Lane Return CompassRule–Result LedgerSafety & Carryover CardAttendance & Backup Strip.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: Currency Passport + Rule CapsuleDual-Horizon Event LaneThree-Lane Return CompassRule–Result LedgerSafety & Carryover CardAttendance & Backup Strip.

개입 경계 고정1개

공통 정의활성 개입 범위와 보호·권한·중단·회수의 한계를 고정합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

출발 목표와 설계 목표
출발 목표
기존 구조와 선택을 보존하면서 재화→규칙→미래 가치→행동·결과의 연결을 통제 가능하게 읽는 방향입니다.
설계 목표
분절된 경제 구조와 선택권을 보존하면서 각 재화의 현재 상태·미래 가치·사용·보류·교환·비구매 결과를 하나의 규칙 문법으로 판독할 수 있게 하는 설계 목표입니다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

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판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

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