루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법5개 항목 · 4개 유형
진행·해금 누적2개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Growth-Centric Core Loop
반복 흐름·조건
- Story, exploration and combat feed progression, which reopens the world and the next challenge tier.
Abyss Cross-System Loop
반복 흐름·조건
- Abyss Artifact, Abyss Nexus and Abyss Cresset link exploration, mobility, puzzles and growth into one cross-system loop.
자산·능력 누적1개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Camp Reconstruction Loop
반복 흐름·조건
- Recruit recovery, provisions, commissions, expansion and reconstruction convert world progress into infrastructure.
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
Dispatch Passive Growth Loop
반복 흐름·조건
- Active play pauses while recruit dispatch continues to accumulate money, materials, trade goods and crafted output.
투입·생성 전환1개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
Life & Trade Support Loop
반복 흐름·조건
- Crafting, cooking, fishing, hunting, mining, logging and trade wagon play reinforce self-sufficiency and world depth.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 4개 유형
행동 인계 단절2개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
판독–행동–회복 연결 단절
상황·판단·영향
- 입력·카메라·락온·실패 결과와 활동·자원·허브 역할 정보가 현재 상태와 다음 회복 행동으로 인계되지 않는다.
후기 목적–복귀 연결 단절
상황·판단·영향
- 완료 이후 자발적 목적과 다음 세션 복귀 이유가 연결되지 않는다.
규칙·상태 분절2개
공통 정의서로 다른 규칙과 상태가 일관된 행동을 방해합니다.
경제 규칙–신뢰 단절
상황·판단·영향
- 정산·ledger 규칙이 채널별 기억·오류·회피를 낳아 일관된 경제 행동 문법을 만들지 못한다.
상품경계–정보 단절
상황·판단·영향
- label·price·ownership·플랫폼 경계가 일관된 구매 행동 문법을 형성하지 못한다.
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
Abyss 역할–투자 예측 단절
상황·판단·영향
- 희소 역할·기회비용·빌드 실험이 비교 가능한 투자 판단으로 결속되지 않는다.
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
권리–수령 무결성 단절
상황·판단·영향
- 구매 권리의 발견·수령·전달·복구가 하나의 entitlement 수명주기로 닫히지 않는다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 4개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- 상태·실패 결과·시스템 역할 의미가 현재 상태 판독에서 다음 행동·재시도·탐험·성장 회복으로 제때 연결되는 연속성. 함께 지킬 가치: 전투 깊이·해법 폭·본편 완결감·성장 중심 Hub–Spoke의 시스템 폭.
+
개선할 조건
- completion purpose가 자발적 next-session reason·revisit로 유지되는 연결. 함께 지킬 가치: 본편 완결감·공정·자기 숙련 가치 (); 의무 반복·FOMO 금지.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
+
개선할 조건
- 분산 정산 규칙이 기억·오류 비용 없이 예측 가능한 economy feature use를 지원하는 정도. 함께 지킬 가치: 경제 누적·준비 자유도·다층 ledger/service 공존·월드 서비스 깊이 (/05; cross-scope ).
전략 깊이 ↔ 판단 부담1개
공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.
+
개선할 조건
- 자원 역할과 기회비용이 의도적 investment·build experimentation으로 이어지는 예측 가능성. 함께 지킬 가치: 성장 해법 폭·build completion·복수 자원 역할·투자 자유 (/05; cross-scope ).
구매 명료성 ↔ 상품 가치2개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
+
개선할 조건
- entitlement 발견→claim→delivery→recovery가 deterministic ownership으로 닫히는 무결성. 함께 지킬 가치: non-gacha deterministic entitlement·low pay-gap·recovery accessibility (; cross-scope ).
+
개선할 조건
- product boundary·platform metadata·price·ownership 정보가 informed purchase를 가능하게 하는 정도. 함께 지킬 가치: non-gacha deterministic one-time purchase·가격/소유 certainty·공정성 (; cross-scope ).
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
선택 행동 안내1개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
Layered Read→Choose→Recover Grammar
적용할 해결 방식
- Layered Read→Choose→Recover Grammar.
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
Pull-Based Completion Purpose Relay
적용할 해결 방식
- Pull-Based Completion Purpose Relay.
보호할 가치
- closure→관련 목적을 pull 방식으로 연결 → 완료감·공정성·mastery·자발성
적용 조건 확인1개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
Layered Settlement Contract
적용할 해결 방식
- Layered Settlement Contract.
보호할 가치
- 자료-local rule/input/result/exception 판독 → 장부·선택·누적·경제 깊이
적용 흐름·되돌림 조건
- 자료-local rule/input/result/exception 판독 → 장부·선택·누적·경제 깊이
손실·권리 완충2개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
Bounded Consequence & Recovery Cue
적용할 해결 방식
- Bounded Consequence & Recovery Cue.
보호할 가치
- action별 consequence·확인된 recovery 경계 → 투자 자유·build experiment·누적가치
Existing Add-ons Entitlement Closure
적용할 해결 방식
- Existing Add-ons Entitlement Closure.
보호할 가치
- same-right result와 current Add-ons 경로 연결 → 권리·가격·접근·결정론적 소유
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
Existing Product Information Closure
적용할 해결 방식
- Existing Product Information Closure.
보호할 가치
- existing product-info depth·명시문·same-product meaning → 필수고지·정당한 플랫폼 차이·무료경로
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 7개 유형
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
Layered Read→Choose→Recover Grammar 구성
구성
- Layered Read→Choose→Recover Grammar.
경로 연결 결합1개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
Pull-Based Completion Purpose Relay 구성
구성
- Pull-Based Completion Purpose Relay.
보호·되돌림 조건
- closure→관련 목적을 pull 방식으로 연결 → 완료감·공정성·mastery·자발성
계약 판독 결합2개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
Layered Settlement Contract 구성
구성
- Layered Settlement Contract.
보호·되돌림 조건
- 자료-local rule/input/result/exception 판독 → 장부·선택·누적·경제 깊이
Existing Product Information Closure 구성
구성
- Existing Product Information Closure.
보호·되돌림 조건
- existing product-info depth·명시문·same-product meaning → 필수고지·정당한 플랫폼 차이·무료경로
역할 경계 분리1개
공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.
Bounded Consequence & Recovery Cue 구성
구성
- Bounded Consequence & Recovery Cue.
보호·되돌림 조건
- action별 consequence·확인된 recovery 경계 → 투자 자유·build experiment·누적가치
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
Existing Add-ons Entitlement Closure 구성
구성
- Existing Add-ons Entitlement Closure.
보호·되돌림 조건
- same-right result와 current Add-ons 경로 연결 → 권리·가격·접근·결정론적 소유
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: Layered Read→Choose→Recover Grammar | Pull-Based Completion Purpose Relay | Layered Settlement Contract | Bounded Consequence & Recovery Cue | Existing Add-ons Entitlement Closure | Existing Product Information Closure. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: Layered Read→Choose→Recover Grammar | Pull-Based Completion Purpose Relay | Layered Settlement Contract | Bounded Consequence & Recovery Cue | Existing Add-ons Entitlement Closure | Existing Product Information Closure. |
출발 목표와 설계 목표
- 잔여 처리 범위
- 0개 · 설계상 자연해소 판정 0개