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GAME DECISION ANALYSIS

승리의 여신: 니케

Goddess of Victory: NIKKE

분석 기준일 현재 분석출시 2022

캠페인·전초기지·코어 더스트·공통 레벨 성장 순환의 단절

캠페인 진척·생산 상태·자원 요구·공통 레벨·다음 전투를 계층적으로 연결하고 전투·생산·성장·모집 수치를 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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4개 항목 · 3개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Campaign–Idle Loop

반복 흐름·조건
  • Campaign clear increases Outpost productivity; Outpost resources fuel level growth; level growth enables next campaign clear.

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Daily Specialized Farming Loop

반복 흐름·조건
  • Outpost, Dispatch, Simulation Room, Interception and daily missions route recurring resources into growth.

Vertical Challenge Loop

반복 흐름·조건
  • Tribe Tower, Lost Sector, Overclock and Solo Raid Museum validate power and supply specialized growth resources.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Seasonal Acceleration Loop

반복 흐름·조건
  • Events, mini-games, login, FULL BURST DAY and raids create short-term resource acceleration and return reasons.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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5개 항목 · 5개 유형

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

Campaign 순환

상황·판단·영향
  • Campaign 순환 — dwell→Outpost/Core Dust/common level→next clear

활용 준비 단절1개

공통 정의획득한 대상의 소유가 실제 활용 준비로 이어지지 않습니다.

획득 후 다층 활성화·Time-to-Viable 지연

상황·판단·영향
  • 획득 후 다층 활성화·Time-to-Viable 지연 — Synchro 비용 압축·다층 성장 깊이·기존 투자·Favorite Item

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

이벤트 과제·마감·Core 공급의 의무화

상황·판단·영향
  • 이벤트 과제·마감·Core 공급의 의무화 — event action/mission/reward/faucet/return이 선택형 변주와 Core 유지로 분기되는 node

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

모집 확률·Mileage·중복·배너 계약 분절

상황·판단·영향
  • 모집 확률·Mileage·중복·배너 계약 분절 — 배너/확률 확인→목표·예산 선택→pull→중복/Mileage→교환/중단 계약 node

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

다중 스쿼드 투자세·재사용 불투명

상황·판단·영향
  • 다중 스쿼드 투자세·재사용 불투명 — 로스터 자산을 35 squad에 배분하고 재사용·성과로 환산하는 portfolio node
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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5개 항목 · 5개 유형

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 순환 안정성·전진감·상태전환 예측/관측. 함께 지킬 가치: Campaign 의미·Outpost·Synchro·기존 투자.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

획득 후 다층 활성화·Time-to-Viable 지연

개선할 조건
  • 획득→준비→첫 사용·다중모드 활성화. 함께 지킬 가치: 성장 깊이·Synchro·기존 투자·Favorite Item.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

이벤트 과제·마감·Core 공급의 의무화

개선할 조건
  • 이벤트가 기존 목표와 선택적으로 합류. 함께 지킬 가치: 정렬·무료 보상·LiveOps·Evergreen.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

모집 확률·Mileage·중복·배너 계약 분절

개선할 조건
  • 모집 계약 이해·예산/보호 선택·가치 인식. 함께 지킬 가치: 희소성·영구 Mileage·배너 선택권.

배분 효율 ↔ 역할 다양성1개

공통 정의인원·기회·공유 권리를 배분하면서 역할 다양성·선택 자율성·공정성을 지킵니다.

다중 스쿼드 투자세·재사용 불투명

개선할 조건
  • 다중 로스터 배분·성과·재사용 귀인. 함께 지킬 가치: 다중덱 가치·전략 다양성·기존 투자.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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5개 항목 · 5개 유형

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

성장 순환 연속성 레이어

변경 대상
  • 성장 순환 연속성 레이어. 보호 가치: Campaign 의미·Outpost·Synchro·기존 투자.

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

실전 준비 연결 카드

변경 대상
  • 실전 준비 연결 카드. 보호 가치: 성장 깊이·Synchro·기존 투자·Favorite Item.

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

선택형 이벤트 합류 보드

변경 대상
  • 선택형 이벤트 합류 보드. 보호 가치: 무료 보상·LiveOps·Evergreen·자발성.

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

배너별 모집 선택권 장부

변경 대상
  • 배너별 모집 선택권 장부. 보호 가치: SSR 4%·featured·pool·가격·영구 Mileage·희소성.

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부

변경 대상
  • 다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부. 보호 가치: 다중덱 가치·전략 다양성·기존 투자·공정성.

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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7개 항목 · 6개 유형

주기·복귀 결합2개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

성장 순환 연속성 레이어 구성

선택형 이벤트 합류 보드 구성

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

실전 준비 연결 카드 구성

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

배너별 모집 선택권 장부 구성

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부 구성

구성
  • 다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부.

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
구성: 성장 순환 연속성 레이어실전 준비 연결 카드선택형 이벤트 합류 보드배너별 모집 선택권 장부다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
구성: 성장 순환 연속성 레이어실전 준비 연결 카드선택형 이벤트 합류 보드배너별 모집 선택권 장부다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
상태·순서·정보 노출·보상·운영 조건을 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.
설계 목표
캠페인 실패 후 전초기지·코어 더스트·공통 레벨·재도전과 복귀의 기존 상태와 경로를 연속성 정보층으로 연결한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기