루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법4개 항목 · 3개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Campaign–Idle Loop
반복 흐름·조건
- Campaign clear increases Outpost productivity; Outpost resources fuel level growth; level growth enables next campaign clear.
자산·능력 누적2개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Daily Specialized Farming Loop
반복 흐름·조건
- Outpost, Dispatch, Simulation Room, Interception and daily missions route recurring resources into growth.
Vertical Challenge Loop
반복 흐름·조건
- Tribe Tower, Lost Sector, Overclock and Solo Raid Museum validate power and supply specialized growth resources.
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Seasonal Acceleration Loop
반복 흐름·조건
- Events, mini-games, login, FULL BURST DAY and raids create short-term resource acceleration and return reasons.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법5개 항목 · 5개 유형
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
Campaign 순환
상황·판단·영향
- Campaign 순환 — dwell→Outpost/Core Dust/common level→next clear
활용 준비 단절1개
공통 정의획득한 대상의 소유가 실제 활용 준비로 이어지지 않습니다.
획득 후 다층 활성화·Time-to-Viable 지연
상황·판단·영향
- 획득 후 다층 활성화·Time-to-Viable 지연 — Synchro 비용 압축·다층 성장 깊이·기존 투자·Favorite Item
자발성 침식1개
공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.
이벤트 과제·마감·Core 공급의 의무화
상황·판단·영향
- 이벤트 과제·마감·Core 공급의 의무화 — event action/mission/reward/faucet/return이 선택형 변주와 Core 유지로 분기되는 node
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
모집 확률·Mileage·중복·배너 계약 분절
상황·판단·영향
- 모집 확률·Mileage·중복·배너 계약 분절 — 배너/확률 확인→목표·예산 선택→pull→중복/Mileage→교환/중단 계약 node
배분·조정 실패1개
공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.
다중 스쿼드 투자세·재사용 불투명
상황·판단·영향
- 다중 스쿼드 투자세·재사용 불투명 — 로스터 자산을 35 squad에 배분하고 재사용·성과로 환산하는 portfolio node
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법5개 항목 · 5개 유형
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- 순환 안정성·전진감·상태전환 예측/관측. 함께 지킬 가치: Campaign 의미·Outpost·Synchro·기존 투자.
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
획득 후 다층 활성화·Time-to-Viable 지연
개선할 조건
- 획득→준비→첫 사용·다중모드 활성화. 함께 지킬 가치: 성장 깊이·Synchro·기존 투자·Favorite Item.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
이벤트 과제·마감·Core 공급의 의무화
개선할 조건
- 이벤트가 기존 목표와 선택적으로 합류. 함께 지킬 가치: 정렬·무료 보상·LiveOps·Evergreen.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
모집 확률·Mileage·중복·배너 계약 분절
개선할 조건
- 모집 계약 이해·예산/보호 선택·가치 인식. 함께 지킬 가치: 희소성·영구 Mileage·배너 선택권.
배분 효율 ↔ 역할 다양성1개
공통 정의인원·기회·공유 권리를 배분하면서 역할 다양성·선택 자율성·공정성을 지킵니다.
다중 스쿼드 투자세·재사용 불투명
개선할 조건
- 다중 로스터 배분·성과·재사용 귀인. 함께 지킬 가치: 다중덱 가치·전략 다양성·기존 투자.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법5개 항목 · 5개 유형
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
성장 순환 연속성 레이어
변경 대상
- 성장 순환 연속성 레이어. 보호 가치: Campaign 의미·Outpost·Synchro·기존 투자.
준비·경로 판독1개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
실전 준비 연결 카드
변경 대상
- 실전 준비 연결 카드. 보호 가치: 성장 깊이·Synchro·기존 투자·Favorite Item.
시점·수명 판독1개
공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.
선택형 이벤트 합류 보드
변경 대상
- 선택형 이벤트 합류 보드. 보호 가치: 무료 보상·LiveOps·Evergreen·자발성.
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
배너별 모집 선택권 장부
변경 대상
- 배너별 모집 선택권 장부. 보호 가치: SSR 4%·featured·pool·가격·영구 Mileage·희소성.
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부
변경 대상
- 다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부. 보호 가치: 다중덱 가치·전략 다양성·기존 투자·공정성.
선정 설계와 적용 원리
실전 준비 연결 카드
선택형 이벤트 합류 보드
배너별 모집 선택권 장부
다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 6개 유형
주기·복귀 결합2개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
성장 순환 연속성 레이어 구성
구성
- 성장 순환 연속성 레이어.
선택형 이벤트 합류 보드 구성
구성
- 선택형 이벤트 합류 보드.
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
실전 준비 연결 카드 구성
구성
- 실전 준비 연결 카드.
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
배너별 모집 선택권 장부 구성
구성
- 배너별 모집 선택권 장부.
맥락 분기 결합1개
공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.
다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부 구성
구성
- 다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부.
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| 구성: 성장 순환 연속성 레이어 | 실전 준비 연결 카드 | 선택형 이벤트 합류 보드 | 배너별 모집 선택권 장부 | 다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부. |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| 구성: 성장 순환 연속성 레이어 | 실전 준비 연결 카드 | 선택형 이벤트 합류 보드 | 배너별 모집 선택권 장부 | 다중 스쿼드 배분·성과 귀인 장부. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 상태·순서·정보 노출·보상·운영 조건을 재정렬해 신뢰·자발성·가치를 회복하는 방향이다.
- 설계 목표
- 캠페인 실패 후 전초기지·코어 더스트·공통 레벨·재도전과 복귀의 기존 상태와 경로를 연속성 정보층으로 연결한다.