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GAME DECISION ANALYSIS

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Homescapes

분석 기준일 현재 분석출시 2017

메인 레벨 성공에 가치 회수가 집중되어 실패 시 여러 진행이 함께 정체

핵심 승리와 후속 정산을 구분하고 기존 획득·자격 상태를 승리 전용·보존 대기·차단으로 표시하며 새 보상이나 권리 없이 자발적 복귀를 연결합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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10개 항목 · 7개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Core Loop: Match-3 → Stars → Renovation → Story

반복 흐름·조건
  • Absolute core loop. Level clear supplies stars; stars unlock mansion repair tasks, area/game-day progress, and chapter continuation.

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Level Reward Loop: Clear → Coins

반복 흐름·조건
  • Level clear yields stars/coins; coins support resources/additional moves/lives; stars fuel meta renovation tasks.

콘텐츠·운영 갱신3개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Event Overlay Loop

반복 흐름·조건
  • Same level-clear input is reinterpreted as season points, card packs, team contribution, streak progress, or event score.

Collection Loop

반복 흐름·조건
  • Event play grants card packs; cards complete sets; duplicate cards convert/trade; completed sets yield rewards and badge.

LiveOps Calendar Loop

반복 흐름·조건
  • Large thematic events plus story chapter continuation form recurring update rhythm; events are optional for mansion restoration.

상태 회복2개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Expedition Loop

반복 흐름·조건
  • Separate map/task/energy loop; energy can be recovered over time and supplemented via levels, map rewards, events, and shop.

Cooperation Loop

반복 흐름·조건
  • Team chat, free lives, card exchange, partner events, and team goals cushion solo puzzle friction.

기간 성과 집계1개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Competition Loop

반복 흐름·조건
  • Core level productivity becomes cups, crowns, streaks, lightning bolts, or level count rankings.

제약 우회1개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

Endgame Loop: Main Chain Complete → Olympus Cup

반복 흐름·조건
  • All available levels completed users shift to Olympus Cup; stars not earned there, cups drive ranking.

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

Design Identity Loop

반복 흐름·조건
  • Stars convert puzzle success into room changes and Design Mode choices; appearance freedom exists but locations are fixed.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

코어 성공 입력 집중과 다중 시스템 동시 정체

상황·판단·영향
  • 코어 성공 입력 집중과 다중 시스템 동시 정체 — Main Match-3 결과에서 7개 downstream 계층으로 분기되는 공통 성공 입력 의존 규칙

가치 전환 실패2개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

실패 복구 중심 자원·경제·상점 결합

상황·판단·영향
  • 실패 복구 중심 자원·경제·상점 결합 — Trust/Volition loss remains at fail-choice-result junction

분산형 오퍼 가치 사다리와 설명 가능성 부족

상황·판단·영향
  • 분산형 오퍼 가치 사다리와 설명 가능성 부족 — explainability/trust damage remains

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

LiveOps 오버레이 중첩과 코어 복귀 약화

상황·판단·영향
  • LiveOps 오버레이 중첩과 코어 복귀 약화 — overlay concurrency/role/return damage remains

수집 완성 단절1개

공통 정의누락·중복의 교정이 유한한 수집 목표 완성으로 이어지지 않습니다.

Collection 말단 완결 확신과 소유 귀착 저하

상황·판단·영향
  • Collection 말단 완결 확신과 소유 귀착 저하 — tail duplicate/trade completion damage remains

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

경쟁 공정성과 개인 레벨 생산성 의존

상황·판단·영향
  • 경쟁 공정성과 개인 레벨 생산성 의존 — condition parity/rank acceptance damage remains
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 공통 성공 입력 차단으로 전이되는 다중 계층의 전진·회복 흐름. 함께 지킬 가치: 명확한 match-3 규칙·도전/숙련 가치·대규모 레벨 공급·짧은 match-3→Stars→renovation 피드백·무료 생존 경로·Core–Periphery 비필수 원칙.

복구 판독 ↔ 손실 의미1개

공통 정의손실·비용·재진입 선택을 읽게 하면서 도전의 긴장·경제·무료 선택권을 지킵니다.

+ — failure recovery junction

개선할 조건
  • fail→choice→result coherence와 회복 선택의 경제·신뢰 해석 가능성. 함께 지킬 가치: 무료 자료→retry→progression 생존 경로, Coins–Stars 역할 분리, 맥락 반응형 구매 접점, 비강압적 선택권.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

+ — event portfolio

개선할 조건
  • event role·concurrency·core-return 이해 가능성과 자발적 복귀 흐름. 함께 지킬 가치: optional LiveOps, Core identity, 성숙한 LiveOps 생산력.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

+ — offer ladder

개선할 조건
  • offer value ladder·설명·receipt/fulfillment·post-use 가치 확인 가능성. 함께 지킬 가치: Coins–Stars 역할 분리, 플레이 맥락에 결합된 구매 편의, 설명 가능한 거래, 무료 경로와 구매 자율성.

성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개

공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.

+ — competition parity and rank acceptance

개선할 조건
  • competition condition parity·contribution visibility·ranking acceptance. 함께 지킬 가치: 저마찰 비동기 경쟁, 자발적 참여, 공개 확인 가능한 기여·순위 return.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

+ — Collection tail completion and ownership

개선할 조건
  • Collection tail completion confidence와 소유 귀착. 함께 지킬 가치: random excitement, 신규 카드 보장, duplicate 교환, chest 회수 soft safety, 수집 희소성과 소유 가치.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

손실·권리 완충2개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

분절형 성공입력 완충 레이어

변경 대상
  • 분절형 성공입력 완충 레이어. 보호 가치: match-3 rules, challenge.
보호할 가치
  • match-3 rules, challenge/mastery, Stars→renovation, free survival paths, optional periphery; no new reward/entitlement; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • match-3 rules, challenge/mastery, Stars→renovation, free survival paths, optional periphery; no new reward/entitlement; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

mediated duplicate residual-value contract

변경 대상
  • mediated duplicate residual-value contract. 보호 가치: randomness, rarity, new-card guarantee, exchange, soft safety, ownership.
보호할 가치
  • randomness, rarity, new-card guarantee, exchange, soft safety, ownership; no odds/rate/value/entitlement change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • randomness, rarity, new-card guarantee, exchange, soft safety, ownership; no odds/rate/value/entitlement change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

recovery-choice contract

변경 대상
  • recovery-choice contract. 보호 가치: free 자료.
보호할 가치
  • free 자료/retry, Coins–Stars separation, noncoercive choice; no new route/value/paid-only safety; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • free 자료/retry, Coins–Stars separation, noncoercive choice; no new route/value/paid-only safety; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

optional event role

변경 대상
  • optional event role/cadence map and Core-return beacon. 보호 가치: optional LiveOps, direct Core access, Core identity.
보호할 가치
  • optional LiveOps, direct Core access, Core identity; no new event/task/reward/deadline/calendar; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • optional LiveOps, direct Core access, Core identity; no new event/task/reward/deadline/calendar; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

offer-to-outcome contract grammar

변경 대상
  • offer-to-outcome contract grammar. 보호 가치: free paths, purchase autonomy, Coins–Stars separation, explainable transaction.
보호할 가치
  • free paths, purchase autonomy, Coins–Stars separation, explainable transaction; no product/price/personalization/urgency; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • free paths, purchase autonomy, Coins–Stars separation, explainable transaction; no product/price/personalization/urgency; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

판정 규칙 명시1개

공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.

canonical condition–contribution–rank contract

변경 대상
  • canonical condition–contribution–rank contract. 보호 가치: low-friction asynchronous competition, voluntary participation, fairness, no pay-to-rank.
보호할 가치
  • low-friction asynchronous competition, voluntary participation, fairness, no pay-to-rank; no score/rank/reward/match change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • low-friction asynchronous competition, voluntary participation, fairness, no pay-to-rank; no score/rank/reward/match change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 7개 유형

맥락 분기 결합2개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

분절형 성공입력 완충 레이어 구성

구성
  • 분절형 성공입력 완충 레이어.
보호·되돌림 조건
  • match-3 rules, challenge/mastery, Stars→renovation, free survival paths, optional periphery; no new reward/entitlement; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

recovery-choice contract 구성

구성
  • recovery-choice contract.
보호·되돌림 조건
  • free 자료/retry, Coins–Stars separation, noncoercive choice; no new route/value/paid-only safety; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

optional event role 구성

구성
  • optional event role.
보호·되돌림 조건
  • optional LiveOps, direct Core access, Core identity; no new event/task/reward/deadline/calendar; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

offer-to-outcome contract grammar 구성

구성
  • offer-to-outcome contract grammar.
보호·되돌림 조건
  • free paths, purchase autonomy, Coins–Stars separation, explainable transaction; no product/price/personalization/urgency; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

mediated duplicate residual-value contract 구성

구성
  • mediated duplicate residual-value contract.
보호·되돌림 조건
  • randomness, rarity, new-card guarantee, exchange, soft safety, ownership; no odds/rate/value/entitlement change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

canonical condition–contribution–rank contract 구성

구성
  • canonical condition–contribution–rank contract.
보호·되돌림 조건
  • low-friction asynchronous competition, voluntary participation, fairness, no pay-to-rank; no score/rank/reward/match change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 분절형 성공입력 완충 레이어recovery-choice contractoptional event roleoffer-to-outcome contract grammarmediated duplicate residual-value contractcanonical condition–contribution–rank contract.

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 분절형 성공입력 완충 레이어recovery-choice contractoptional event roleoffer-to-outcome contract grammarmediated duplicate residual-value contractcanonical condition–contribution–rank contract.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
공통 투입의 의존관계에서 분기·귀착·회복의 순서와 정보 노출을 재정렬한다.
설계 목표
승리로만 진척되는 코어와 원래 규칙상 이미 획득·자격이 확인된 미정산 결과를 분리·완충하고, 상태와 선택적 다음 행동을 기존 화면에 얇게 연결한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기