루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법10개 항목 · 7개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Core Loop: Match-3 → Stars → Renovation → Story
반복 흐름·조건
- Absolute core loop. Level clear supplies stars; stars unlock mansion repair tasks, area/game-day progress, and chapter continuation.
자산·능력 누적1개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Level Reward Loop: Clear → Coins
반복 흐름·조건
- Level clear yields stars/coins; coins support resources/additional moves/lives; stars fuel meta renovation tasks.
콘텐츠·운영 갱신3개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Event Overlay Loop
반복 흐름·조건
- Same level-clear input is reinterpreted as season points, card packs, team contribution, streak progress, or event score.
Collection Loop
반복 흐름·조건
- Event play grants card packs; cards complete sets; duplicate cards convert/trade; completed sets yield rewards and badge.
LiveOps Calendar Loop
반복 흐름·조건
- Large thematic events plus story chapter continuation form recurring update rhythm; events are optional for mansion restoration.
상태 회복2개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
Expedition Loop
반복 흐름·조건
- Separate map/task/energy loop; energy can be recovered over time and supplemented via levels, map rewards, events, and shop.
Cooperation Loop
반복 흐름·조건
- Team chat, free lives, card exchange, partner events, and team goals cushion solo puzzle friction.
기간 성과 집계1개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
Competition Loop
반복 흐름·조건
- Core level productivity becomes cups, crowns, streaks, lightning bolts, or level count rankings.
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
Endgame Loop: Main Chain Complete → Olympus Cup
반복 흐름·조건
- All available levels completed users shift to Olympus Cup; stars not earned there, cups drive ranking.
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
Design Identity Loop
반복 흐름·조건
- Stars convert puzzle success into room changes and Design Mode choices; appearance freedom exists but locations are fixed.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
부담 집중 병목1개
공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.
코어 성공 입력 집중과 다중 시스템 동시 정체
상황·판단·영향
- 코어 성공 입력 집중과 다중 시스템 동시 정체 — Main Match-3 결과에서 7개 downstream 계층으로 분기되는 공통 성공 입력 의존 규칙
가치 전환 실패2개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
실패 복구 중심 자원·경제·상점 결합
상황·판단·영향
- 실패 복구 중심 자원·경제·상점 결합 — Trust/Volition loss remains at fail-choice-result junction
분산형 오퍼 가치 사다리와 설명 가능성 부족
상황·판단·영향
- 분산형 오퍼 가치 사다리와 설명 가능성 부족 — explainability/trust damage remains
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
LiveOps 오버레이 중첩과 코어 복귀 약화
상황·판단·영향
- LiveOps 오버레이 중첩과 코어 복귀 약화 — overlay concurrency/role/return damage remains
수집 완성 단절1개
공통 정의누락·중복의 교정이 유한한 수집 목표 완성으로 이어지지 않습니다.
Collection 말단 완결 확신과 소유 귀착 저하
상황·판단·영향
- Collection 말단 완결 확신과 소유 귀착 저하 — tail duplicate/trade completion damage remains
공정성·정당성 훼손1개
공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.
경쟁 공정성과 개인 레벨 생산성 의존
상황·판단·영향
- 경쟁 공정성과 개인 레벨 생산성 의존 — condition parity/rank acceptance damage remains
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- 공통 성공 입력 차단으로 전이되는 다중 계층의 전진·회복 흐름. 함께 지킬 가치: 명확한 match-3 규칙·도전/숙련 가치·대규모 레벨 공급·짧은 match-3→Stars→renovation 피드백·무료 생존 경로·Core–Periphery 비필수 원칙.
복구 판독 ↔ 손실 의미1개
공통 정의손실·비용·재진입 선택을 읽게 하면서 도전의 긴장·경제·무료 선택권을 지킵니다.
+ — failure recovery junction
개선할 조건
- fail→choice→result coherence와 회복 선택의 경제·신뢰 해석 가능성. 함께 지킬 가치: 무료 자료→retry→progression 생존 경로, Coins–Stars 역할 분리, 맥락 반응형 구매 접점, 비강압적 선택권.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
+ — event portfolio
개선할 조건
- event role·concurrency·core-return 이해 가능성과 자발적 복귀 흐름. 함께 지킬 가치: optional LiveOps, Core identity, 성숙한 LiveOps 생산력.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
+ — offer ladder
개선할 조건
- offer value ladder·설명·receipt/fulfillment·post-use 가치 확인 가능성. 함께 지킬 가치: Coins–Stars 역할 분리, 플레이 맥락에 결합된 구매 편의, 설명 가능한 거래, 무료 경로와 구매 자율성.
성과 귀속 ↔ 인정 무결성1개
공통 정의점수·보상·기록·지위를 추적하면서 정당한 인정과 평가·정산을 지킵니다.
+ — competition parity and rank acceptance
개선할 조건
- competition condition parity·contribution visibility·ranking acceptance. 함께 지킬 가치: 저마찰 비동기 경쟁, 자발적 참여, 공개 확인 가능한 기여·순위 return.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
+ — Collection tail completion and ownership
개선할 조건
- Collection tail completion confidence와 소유 귀착. 함께 지킬 가치: random excitement, 신규 카드 보장, duplicate 교환, chest 회수 soft safety, 수집 희소성과 소유 가치.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
손실·권리 완충2개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
분절형 성공입력 완충 레이어
변경 대상
- 분절형 성공입력 완충 레이어. 보호 가치: match-3 rules, challenge.
보호할 가치
- match-3 rules, challenge/mastery, Stars→renovation, free survival paths, optional periphery; no new reward/entitlement; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- match-3 rules, challenge/mastery, Stars→renovation, free survival paths, optional periphery; no new reward/entitlement; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
mediated duplicate residual-value contract
변경 대상
- mediated duplicate residual-value contract. 보호 가치: randomness, rarity, new-card guarantee, exchange, soft safety, ownership.
보호할 가치
- randomness, rarity, new-card guarantee, exchange, soft safety, ownership; no odds/rate/value/entitlement change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- randomness, rarity, new-card guarantee, exchange, soft safety, ownership; no odds/rate/value/entitlement change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
recovery-choice contract
변경 대상
- recovery-choice contract. 보호 가치: free 자료.
보호할 가치
- free 자료/retry, Coins–Stars separation, noncoercive choice; no new route/value/paid-only safety; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- free 자료/retry, Coins–Stars separation, noncoercive choice; no new route/value/paid-only safety; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·리듬 조정1개
공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.
optional event role
변경 대상
- optional event role/cadence map and Core-return beacon. 보호 가치: optional LiveOps, direct Core access, Core identity.
보호할 가치
- optional LiveOps, direct Core access, Core identity; no new event/task/reward/deadline/calendar; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- optional LiveOps, direct Core access, Core identity; no new event/task/reward/deadline/calendar; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
offer-to-outcome contract grammar
변경 대상
- offer-to-outcome contract grammar. 보호 가치: free paths, purchase autonomy, Coins–Stars separation, explainable transaction.
보호할 가치
- free paths, purchase autonomy, Coins–Stars separation, explainable transaction; no product/price/personalization/urgency; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- free paths, purchase autonomy, Coins–Stars separation, explainable transaction; no product/price/personalization/urgency; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
판정 규칙 명시1개
공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.
canonical condition–contribution–rank contract
변경 대상
- canonical condition–contribution–rank contract. 보호 가치: low-friction asynchronous competition, voluntary participation, fairness, no pay-to-rank.
보호할 가치
- low-friction asynchronous competition, voluntary participation, fairness, no pay-to-rank; no score/rank/reward/match change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
- low-friction asynchronous competition, voluntary participation, fairness, no pay-to-rank; no score/rank/reward/match change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
선정 설계와 적용 원리
recovery-choice contract
optional event role/cadence map and Core-return beacon
offer-to-outcome contract grammar
canonical condition–contribution–rank contract
mediated duplicate residual-value contract
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 7개 유형
맥락 분기 결합2개
공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.
분절형 성공입력 완충 레이어 구성
구성
- 분절형 성공입력 완충 레이어.
보호·되돌림 조건
- match-3 rules, challenge/mastery, Stars→renovation, free survival paths, optional periphery; no new reward/entitlement; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
recovery-choice contract 구성
구성
- recovery-choice contract.
보호·되돌림 조건
- free 자료/retry, Coins–Stars separation, noncoercive choice; no new route/value/paid-only safety; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
optional event role 구성
구성
- optional event role.
보호·되돌림 조건
- optional LiveOps, direct Core access, Core identity; no new event/task/reward/deadline/calendar; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
offer-to-outcome contract grammar 구성
구성
- offer-to-outcome contract grammar.
보호·되돌림 조건
- free paths, purchase autonomy, Coins–Stars separation, explainable transaction; no product/price/personalization/urgency; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
mediated duplicate residual-value contract 구성
구성
- mediated duplicate residual-value contract.
보호·되돌림 조건
- randomness, rarity, new-card guarantee, exchange, soft safety, ownership; no odds/rate/value/entitlement change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
가변 표현 결합1개
공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.
canonical condition–contribution–rank contract 구성
구성
- canonical condition–contribution–rank contract.
보호·되돌림 조건
- low-friction asynchronous competition, voluntary participation, fairness, no pay-to-rank; no score/rank/reward/match change; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 분절형 성공입력 완충 레이어 | recovery-choice contract | optional event role | offer-to-outcome contract grammar | mediated duplicate residual-value contract | canonical condition–contribution–rank contract. |
국소 접점 병렬1개
공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 분절형 성공입력 완충 레이어 | recovery-choice contract | optional event role | offer-to-outcome contract grammar | mediated duplicate residual-value contract | canonical condition–contribution–rank contract. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 공통 투입의 의존관계에서 분기·귀착·회복의 순서와 정보 노출을 재정렬한다.
- 설계 목표
- 승리로만 진척되는 코어와 원래 규칙상 이미 획득·자격이 확인된 미정산 결과를 분리·완충하고, 상태와 선택적 다음 행동을 기존 화면에 얇게 연결한다.