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GAME DECISION ANALYSIS

머지 맨션

Merge Mansion

분석 기준일 현재 분석출시 2020

복합 정지 상태에서 유효한 비구매 행동 경로가 소진됨

제약을 나누어 다음 행동을 연결하는 브리지를 구성하고 진행 속도를 보호합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Mainline Restoration Loop

반복 흐름·조건
  • Energy 소비 → Producer 가동 → Item Chain 생성 → Task 제출 → 공간 복원 → Story Beat → 다음 Task/Area.

목표·규칙 순환1개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

Daily Support Loop

반복 흐름·조건
  • 일일 목표 노출 → Mainline 행동/Trade → Key·Point·Chest 획득 → 메인 태스크 보조.

기간 공급·수령1개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

Season Pass Loop

반복 흐름·조건
  • 보드 머지 → Pass Item 발생 → 까지 합성/수집 → Milestone 보상 → 추가 머지.

기간 성과 집계2개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Separate Board Event Loop

반복 흐름·조건
  • 이벤트 진입 → 전용 Board/Energy/Producer → Chain 완성 → Point/Milestone/Rank → Pouch 보상 → Mainline 환류.

Core-Integrated Event Loop

반복 흐름·조건
  • 평상시 Task·Trade·Bubble·Merge 수행 → Event Point → Race/League/Milestone → 보상 → 평상시 플레이 지속.

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Collection Loop

반복 흐름·조건
  • Event/Offer에서 Collection Unit 획득 → Set 완성 → 중간 보상 → 전체 Collection 완성.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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5개 항목 · 4개 유형

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

복합 정지 상태의 유효 행동 경로 소진

상황·판단·영향
  • Energy·보드 공간·Producer time이 결합된 상태에서 구매 없이 지속 가능한 유효 행동 경로가 소진된다.

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

relief·purchase 뒤 playable short completion 단절

상황·판단·영향
  • 완화나 구매 결과가 플레이 가능한 짧은 완결과 다음 진행으로 인계되지 않는다.

운영 시간 불일치2개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

반복 Daily·routine 부담

상황·판단·영향
  • Daily와 반복 보상 주기가 자발 복귀 리듬과 동기화되지 않아 의무감으로 전환된다.

연속 Pass·임시 혜택·Final Push 완료·갱신 압력

상황·판단·영향
  • 연속 Pass의 완료·종료·혜택·갱신 시간창이 안전한 끝상태와 복귀 순서로 동기화되지 않는다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

reward item의 다음 Task 진척 환산 실패

상황·판단·영향
  • 보상 아이템이 필요한 다음 과업의 진척 효용으로 명료하게 전환되지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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5개 항목 · 4개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Merge 진행·다음 행동 연속성

개선할 조건
  • 병합 결과에서 다음 목표·행동으로 연결. 함께 지킬 가치: 보드 전략·경로 다양성·자율성.

구매 명료성 ↔ 상품 가치2개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

오퍼·구매 선택 의미

개선할 조건
  • 상품 비교·구매·비구매 경로의 의미를 명료화. 함께 지킬 가치: 자발적 선택·무료경로·신뢰.

상품·보상 권리 연속성

개선할 조건
  • 청구·구매·만료·사후가치 권리를 추적. 함께 지킬 가치: 신뢰·자발적 구매·가치사다리.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

이벤트·주문 루틴 부담

개선할 조건
  • 주문·이벤트 반복 부담을 지속 가능한 참여로 전환. 함께 지킬 가치: 운영 활력·보상 가치·복귀 이유.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

보드·인벤토리 투자 가치

개선할 조건
  • 보유자산 정리·전환·재투입 가치를 회수. 함께 지킬 가치: 포트폴리오 다양성·기존 투자자산.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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5개 항목 · 4개 유형

행동·복귀 연결2개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

Constraint-Sliced Next-Action Bridge

변경 대상
  • Constraint-Sliced Next-Action Bridge. 보호 가치: pacing.
보호할 가치
  • pacing/economy·경로 다양성·자유선택·자발적 편의 구매; 자원·보상·가격·구매노출 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • pacing/economy·경로 다양성·자유선택·자발적 편의 구매; 자원·보상·가격·구매노출 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

State-Verified Relief-to-Completion Bridge

변경 대상
  • State-Verified Relief-to-Completion Bridge. 보호 가치: paid convenience·자발구매·free route·economy integrity.
보호할 가치
  • paid convenience·자발구매·free route·economy integrity; generic credit·reward/currency transfer·압박 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • paid convenience·자발구매·free route·economy integrity; generic credit·reward/currency transfer·압박 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

State-Verified Item–Task Fit & Use Bridge

변경 대상
  • State-Verified Item–Task Fit & Use Bridge. 보호 가치: reward variety·item identity·진행 깊이·자발적 route.
보호할 가치
  • reward variety·item identity·진행 깊이·자발적 route; 가격·exposure·reward amount·false progress 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • reward variety·item identity·진행 깊이·자발적 route; 가격·exposure·reward amount·false progress 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

Canonical Routine Schedule & Skip Disclosure

변경 대상
  • Canonical Routine Schedule & Skip Disclosure. 보호 가치: cadence·보상 무결성·Mainline 우선순위·자발성.
보호할 가치
  • cadence·보상 무결성·Mainline 우선순위·자발성; 신규 task/reward/recovery·urgency·streak 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • cadence·보상 무결성·Mainline 우선순위·자발성; 신규 task/reward/recovery·urgency·streak 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

Canonical Pass End-State Disclosure & Value Lock

변경 대상
  • Canonical Pass End-State Disclosure & Value Lock. 보호 가치: purchased value·temporary-benefit integrity·completion.
보호할 가치
  • purchased value·temporary-benefit integrity·completion/renewal autonomy·free path; refund·extension·default renewal 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림
적용 흐름·되돌림 조건
  • purchased value·temporary-benefit integrity·completion/renewal autonomy·free path; refund·extension·default renewal 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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7개 항목 · 6개 유형

맥락 분기 결합2개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

Constraint-Sliced Next-Action Bridge 구성

구성
  • Constraint-Sliced Next-Action Bridge.
보호·되돌림 조건
  • pacing/economy·경로 다양성·자유선택·자발적 편의 구매; 자원·보상·가격·구매노출 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

State-Verified Item–Task Fit & Use Bridge 구성

구성
  • State-Verified Item–Task Fit & Use Bridge.
보호·되돌림 조건
  • reward variety·item identity·진행 깊이·자발적 route; 가격·exposure·reward amount·false progress 변경 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

State-Verified Relief-to-Completion Bridge 구성

구성
  • State-Verified Relief-to-Completion Bridge.
보호·되돌림 조건
  • paid convenience·자발구매·free route·economy integrity; generic credit·reward/currency transfer·압박 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

Canonical Routine Schedule & Skip Disclosure 구성

구성
  • Canonical Routine Schedule & Skip Disclosure.
보호·되돌림 조건
  • cadence·보상 무결성·Mainline 우선순위·자발성; 신규 task/reward/recovery·urgency·streak 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

Canonical Pass End-State Disclosure & Value Lock 구성

구성
  • Canonical Pass End-State Disclosure & Value Lock.
보호·되돌림 조건
  • purchased value·temporary-benefit integrity·completion/renewal autonomy·free path; refund·extension·default renewal 금지; 기존 상태 확인 → 적용 결과 확인 → 해당 개입만 되돌림

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
구성: Constraint-Sliced Next-Action BridgeState-Verified Relief-to-Completion BridgeState-Verified Item–Task Fit & Use BridgeCanonical Routine Schedule & Skip DisclosureCanonical Pass End-State Disclosure & Value Lock.

개입 경계 고정1개

공통 정의활성 개입 범위와 보호·권한·중단·회수의 한계를 고정합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구성
  • Canonical Routine Schedule & Skip Disclosure · Canonical Pass End-State Disclosure & Value Lock.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
확정된 전환 규칙에서 경로·순서·이용 가능 조건을 재정렬한다.
설계 목표
에너지·보드·생산기·복합 중단을 구분하고, 이미 실행 가능한 비구매 경로 하나를 유효한 동안 보존하며 재확인한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기