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GAME DECISION ANALYSIS

뱀피르

Vampir

분석 기준일 현재 분석출시 2026

반복 확인의 수행 집중 병목

같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

99개 항목 · 12개 유형

자산·능력 누적14개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

일반 던전의 반복 공급과 지속 성장 대상 연결

근거를 연결한 해석
  • 기본 이용 시간이 갱신되면 레벨별 구역에서 성장 재료를 얻는다
  • 진화의 기원의 고대 진화석은 혈계 진화 제2혈계, 진화의 마력 구슬은 진화의 마력 연구에 실제 사용된다.
반복으로 읽히는 연결
  • 매일 기본 시간과 던전별 초기화 일정이 명시되어 같은 공급 활동의 이용 기회가 다시 열린다.
반복 흐름·조건
  • 가이드·7/1 진화의 기원 등 각 공시판 범위. 모든 일반 던전이 같은 재료를 공급하거나 동일 성장 경로에 쓰인다고 확장하지 않는다
  • 던전별 무료량·초기화 시각·실제 이용 비중·무한 수급·성장 후 던전 복귀는 미확인이다.

규율의 반복 각인과 영구 능력치

기록된 작동
  • 트리니티 각인으로3슬롯의 영구 능력치를 구성하고 슬롯 최대 조건을 충족하면 추가 효과를 얻는다.
반복 조건
  • 잠금·재각인과 목표 능력치 또는 재료 부족까지의 자동 각인이 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 잠금별 정확 비용·확률·목표 달성 시간은 미확인이다
  • 최대 조건에 도달한 이후 무한 성장을 가정하지 않는다
  • 성장 선택의 실제 이용 빈도를 측정한 판단이 아니다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

절대 규율의 비하락 등급·능력 성장

기록된 작동
  • 각인서로 슬롯 등급을 확률 상승시키고 재각인은 현재 등급의 능력치 그룹을 사용한다
  • 올라간 슬롯 등급은 내려가지 않는다.
반복 조건
  • 확률 승급·현재 등급 재각인과 후속 장 해금이 지속 성장 대상을 명시한다.
반복 흐름·조건
  • Lv.60과 리전별 최초 추가/5장 확장을 구별한다
  • 슬롯 비하락과 추가 효과의 최저 등급·MAX 보정을 구분하며 확률·귀속 공통성은 미확인이다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

혈계 진화의 세포 레벨 누적

기록된 작동
  • 선택 행에서 진화석으로 세포를 확률 성장시키며 같은 세포의 중복 선택은 레벨을 올리고 열의 최소 레벨이 완성 효과를 정한다.
반복 조건
  • 중복 선택의 레벨 상승·행별 자동 진행·단계 해금과 저장/불러오기가 지속 성장을 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 초기화 재료 미반환.10/21 재화 선택 저장은 접속 중 UI 선택 상태이며 세포 진척 초기화가 아니다
  • 초기화권의 분열III/개입 적격성·개별 확률은 미확인이다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

마력 연구의 주입 단계·다음 플라스크

기록된 작동
  • 전용 구슬 주입 성공으로 단계를 올리고 최종 주입 뒤 트리니티 또는 촉매제로 연구해 추가 효과와 다음 플라스크를 연다.
반복 조건
  • 연구 성공이 다음 플라스크와 새 주입으로 이어지는 지속 성장 계약이 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 트리니티/촉매제는 동시 사용이 아닌 선택이다
  • 주입·연구 성공률과 플라스크 총수·종류별 구슬 동일성은 미확인. 별도 진화의 마력 실패 가산을 일반 연구 전체에 복사하지 않는다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

아티팩트의 목표 레벨까지 강화

기록된 작동
  • 강화석을 사용해 성공 시1~3레벨 상승과 추가 능력치를 얻고 목표 레벨 또는 비용 부족까지 자동 강화한다.
반복 조건
  • 지속 성장 대상과 자동 강화의 반복 시도가 직접 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 메인101 완료 해금. 회수한 올가의 성유 특정 행·빈칸을 전수 확률이나0%로 확장하지 않는다.10/28 예정 변형·저장/초기화는 현재 강화의 기제로 쓰지 않는다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

장비의 단계별 강화 시도

기록된 작동
  • 단일/다중 강화로 지정 단계까지 성장시키며 일반·축복·저주 주문서와 실패 파괴/보존이 서로 다른 결과를 낸다.
반복 조건
  • 지정 단계까지의 단일/다중 강화와 단계별 확률 표가 지속 성장의 반복 시도를 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 일반+1·축복 성공/대성공+1/+2·저주−1. 종류별 안전 강화와 특정 현재 단계의 확률을 구별한다
  • 파괴·보존·회차 복구권 예외를 유지하고 무손실 성장을 가정하지 않는다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

초상화의 단계 해금과 복원·능력 효과

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 복원제로 각 초상화의10단계를 해금해 복원하고 활성화 단계 능력치와 적용 효과를 얻는다.
반복으로 읽히는 연결
  • 대상별10단계 해금·추가 능력치와 복수 초상화 효과 합계가 지속 성장 대상을 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 복원 완료·장착·프로필 표현과 능력치 적용은 별개다
  • 아레나 엠블럼 복원제의 교환은 별도 공급 경로이며 귀속·세부 능력치 수치는 미확인이다
  • 완성 초상화의 무한 재복원을 가정하지 않는다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

추종자의 낙인 투입과 레벨 성장

기록된 작동
  • 추종의 낙인으로 추종자 레벨을 높여 성혈 효과를 강화한다.
반복 조건
  • 한국/글로벌9/2 상한20→30 확장과 기존 재료를 사용하는 성장 계약이 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 한국/글로벌 상한30·일자/지역 불명 가이드20·글로벌2 현재 상한미확정을 유지한다
  • 낙인의 판매 묶음·주간 한도를 레벨별 실제 사용량으로 쓰지 않는다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

수호자 가고일의 봉헌물 성장

기록된 작동
  • 성물 방어전의 가고일/고급 봉헌물로 기존 수호자 가고일을 성장시키고 클랜원 RP와 성물 방어전 지원에 연결한다.
반복 조건
  • 최대30레벨과1~9/10~19/20~29/30의 성장 단계가 명시된 지속 성장 대상이다.
반복 흐름·조건
  • 5/20 기존 가고일 판·성물 방어전 전용30초 소환.4외형 단계·재사용 대기 감소 예외를 크루오르에 전용하지 않는다
  • 단계별 RP를 묘실 합산식으로 역산하지 않는다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

크루오르의 공동 봉헌과 점령전 지원 성장

기록된 작동
  • 클랜원이 봉헌물로 크루오르를 최대Lv.30까지 성장시키면 스킬과 클랜원 보너스RP가 늘고 지정 관리인이 클랜 점령전에서 소환한다.
반복 조건
  • 레벨별 성장·스킬 해금/강화·보너스RP5~150의 지속 성장 대상이10/21 시행판에 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 10/21 추가된 별도 수호자·점령전 전용30초 관리인 동행. 묘실 RP 최대1,650 확장과 실제 합산·효과 수혜 해석을 구별한다
  • 가고일과 동일 객체로 병합하지 않는다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

광휘의 인장의 강화·상위 인장 성장

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 가방 소지 효과가 있는 광휘의 인장을 강화하고 최대 강화 인장을 다음 상위 인장 제작 재료로 사용한다.
반복으로 읽히는 연결
  • 강화 단계와 최대 강화 후 상위 대상 재투입이 지속 성장 경로로 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 6/17 공개판과 해당 정예 가이드. 저주 저항·보스 피해 증폭의 적용 범위를 지킨다
  • 아티팩트 필리포스의 인장·피의 인장·성은의 인장을 같은 객체로 합치지 않는다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

글로벌2 성은의 인장 I~VIII 성장

기록된 작동
  • 성은의 전당 자원으로 성은의 인장을 제작·강화하고 최대 강화한 앞 단계 인장을 다음 인장 제작 재료로 사용한다.
반복 조건
  • I~VIII의 후속 성장과 앞 단계+15 인장 재투입이10/21 시행판에 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 글로벌2 시행 범위. 인장I의 혈장석80개+골드2,000,000 동시 투입을 상위 단계 비용으로 복사하지 않는다
  • 소지 효과·전당 전용 패시브와 다른 리전 판본을 구별한다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

할로윈 인장의 유한한 상위 단계 성장

기록된 작동
  • 전용 혈장석과 앞 단계 인장으로 상위 인장을 제작해 가방 소지 효과를 최대+15까지 높인다.
반복 조건
  • 앞 단계 인장을 다음 단계에 투입하는 유한한 단계 성장 경로가 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 최초 제작은 혈장석100개·캐릭터당1회다
  • 최초 비용을+1~+15에 복사하지 않는다
  • 던전11/4 종료 뒤에도 제작·사용은11/11 04:59까지이며 이후 인장은 삭제된다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

참여 기회 갱신20개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

에픽 던전의 공용 주간 기회와 파티 공략

기록된 작동
  • 파티 생성 또는 매칭 후 제한 시간 내 보스를 공략한다
  • 모든 에픽 던전에서 공용 주간 무료3회와 입장권 추가 입장을 사용한다.
반복 조건
  • 주간 공용 무료 횟수와 추가 입장 계약이 같은 공략 활동의 반복을 직접 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 가이드의 테스트 버전·게시/갱신일 미공시 조건. 적막의 수도원의 메인236 완료 해금은 별도다
  • 파티 최대 인원·갱신 요일/시각·입장권 소모량은 미확인. 기본 파밍에 대한 협동·장비 공급 경로로 비교한다
  • 비교 기준: 보완 공급·공략.

정예 던전의 공유 주간 시간 이용

기록된 작동
  • 광휘의 요람과 성은의 전당이 주간 무료 시간을 공유하며 전용 충전석으로 추가 이용한다
  • 글로벌2 성은의 전당은10/21에 추가됐다.
반복 조건
  • 주간 무료3시간의 공유 예산과 추가 입장이 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 글로벌2의10/21 시행과 한국/글로벌 도입판을 구별한다
  • 정예 매칭6서버/글로벌2 5서버와 게헨나의 서버 그룹은 다르다
  • 각 던전의 보상·저주·충전석을 서로 대체하지 않는다
  • 비교 기준: 보완 공급·공략.

게헨나 1성 보스의 정기 출현 공략

근거를 연결한 해석
  • 해당6/17판의12종 1성 보스를 정해진 출현 기회에 공략하여 보상과 게헨나 포인트를 얻는다.
반복으로 읽히는 연결
  • 해당 판은 출현13/17/21시와 포인트 주간 상한400,000을 명시한다.
반복 흐름·조건
  • 6/17 개정판에 한정한다.2·3성 보스와 모든 리전의 현재 스폰표로 확대하지 않는다
  • 전수 공통 보스 수나 현재 실제 획득량의 판정이 아니다
  • 비교 기준: 보완 공급·공략.

일일 퀘스트의 일일 수행 기회

기록된 작동
  • 일일 퀘스트를 동시 다중 수락하고 제한된 일일 횟수 안에서 수행해 경험치·골드를 얻는다.
반복 조건
  • 일일 최대 횟수라는 반복 이용 계약을 메인·서브 퀘스트와 구별한다.
반복 흐름·조건
  • 공식 가이드 회수판·테스트 버전 경고. 일일 최대 수치·리셋 시각·다이아/트리니티 보장량은 미확인. 메인 완료의 일회 해금과 다른 공급 역할이다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

클랜 임무의 주간 공동 공략

기록된 작동
  • 권한자가 임무를 수락해 공격대를 만들고 클랜원이 합류하여 제한 시간 또는 마지막 단계까지 공동 수행한다.
반복 조건
  • 클랜Lv.3 이상·주1회·월요일05:00 횟수 갱신·최대50명·수습 제외가 확인된다.
반복 흐름·조건
  • 진행 중 재입장은 가능하지만 종료 시 미재입장자는 개인 보상이 없다
  • 최초 미구엘5분·마스터 전용 조건을 현재 임무 전수에 적용하지 않는다
  • 공동 공급을 맡지만 서버 접근권을 정하는 쟁탈전과 역할이 다르다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

아레나 정규 시즌의 정기 경기 참여

기록된 작동
  • 정규 시즌의 목·토 경기 기회에10명 전원 수락 후 입장한다
  • 미수락자는 대기열에서 빠지고 수락자는 최우선 재매칭된다.
반복 조건
  • 10/21~11/15 05:00 정규 시즌과 목·토 진행·일요일 랭킹 보상 지급이 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 미수락 경고/제한과 과거 경기 이탈 제재를 구별한다
  • 프리시즌 전투력 배치·승강 문턱이 정규에도 같다고 확정하지 않는다
  • 주화 교환 종료11/22 04:59는 경기 종료와 다르다
  • 비교 기준: 활동별 성과·보상.

광휘의 금역의 정기 보스 공략

기록된 작동
  • 해당 도입판의 수·금 보스 출현 기회에 서버·클랜이 참여하고 출현 중 재입장하여 공략한다.
반복 조건
  • 21:20 사전 입장·21:30 출현·미처치 시 익일21:00 소멸과 출현 중 재입장이 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 한국/글로벌6/17판6서버600명과 글로벌2 10/7판5서버500명을 구별한다.10/21 한국/글로벌 금요일 엘가르드 추가 이후를 옛 루체프 일정으로 덮지 않는다
  • 참여 보상은6/17·7/15·글로벌2 10/7판이 다르다
  • 비교 기준: 보완 공급·공략.

성은의 금역의 금요일 클랜 공략

기록된 작동
  • 6개 매칭 서버가 클랜 단위로 엘가르드를 공략하며 HP구간 마지막 타격 클랜의 보상과2성 보스 클랜 버프를 구별한다.
반복 조건
  • 금요일21:20 사전 입장·21:30 보스 출현·미처치 시 익일21:00 소멸의 정기 참여가 있다.
반복 흐름·조건
  • 한국/글로벌10/21 실제 추가판. 서버당100명·총600명, 보상 클랜 소속 서버 전원3초 뒤 퇴장·회차 종료 전 재입장 불가, 보스HP 비초기화를 유지한다
  • 글로벌2와 광휘의 금역의 규칙을 이식하지 않는다
  • 비교 기준: 보완 공급·공략.

현상수배의 의뢰 기회 갱신

기록된 작동
  • 의뢰서를 보유한 상태에서 보스·난도를 골라1의뢰를 수락하고 승리 완료 시 의뢰서를 차감한다
  • 포기하면 대기로 돌아간다.
반복 조건
  • 가이드의 목록 매일05:00과5/13 도입판의 매주 갱신은 각각 긍정적인 기회 갱신 계약이다.
반복 흐름·조건
  • 일일/주간 문구의 적용판을 통합하지 않는다
  • 현재 개최 회차·보상3회와 목록 교체 내용은 미확인이다
  • 반복 기초는 인정하지만 현재 주요 진행과의 상대적 중요도 확정은 보류한다.

오싹한 밤의 할로윈 던전 일일 이용

기록된 작동
  • 7구역에서 몬스터를 소탕해 전용 혈장석·성장 상자를 얻고 일일 기본10분과 전용 충전석의 추가 시간을 사용한다.
반복 조건
  • 모든 리전10/21~11/4 04:59 회차의 일일 기본 시간10분이 명시된다.
던전/충전석11/4 04
  • 59와 혈장석·인장·성장상자11/11 04:59를 구별한다
  • 예고판Lv.40을 개별 시행 공지의 재확정값으로 쓰지 않는다
  • 한정 공급 경로로 일반 던전 Core와 비교한다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

푸른 만월의 숲 회차의 일일 던전 기회

기록된 작동
  • 해당7구역에서 일일10분·충전석 추가10분으로 활동하여 전용 재료를 얻었다.
반복 조건
  • 9/23~10/7 회차의 일일 이용 시간이 직접 선언된다.
반복 흐름·조건
  • 한국/글로벌의 종료 역사 회차다
  • 던전10/7·교환소10/14·이벤트 혈계10/21의 서로 다른 기한을 유지하고 현재 공급으로 읽지 않는다
  • 현재 기본 파밍 Core에 대한 한정 변형으로 비교한다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

레드문 페스타 던전 회차의 일일 이용

기록된 작동
  • 7구역·일일10분과 충전석 추가10분으로 던전을 이용해 전용 혈장석·파편을 얻었다.
반복 조건
  • 8/19~9/2 회차의 일일 시간 예산이 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 모든 리전의 해당 종료 회차. 교환소·인장/재료 기한9/9와 구분한다
  • 하위 던전의 시간을 레드문 페스타 상위 행사 전체에 상속하지 않고 지역별 교환소 구성도 합치지 않는다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

만월 복권 보상판의 정시 참여 기회

기록된 작동
  • 복권을 소모해 서버 공유 보상판에 참여하고8·16·24시 판 초기화 때 신비한 복권의 무료1회 도전을 제공했다.
반복 조건
  • 정시 보상판 초기화와 새 무료 참여 기회가 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 한국/글로벌10/7~10/14 종료 회차. 직전1분 참여 금지·6단계 상품의 신비한 복권 자동 사용을 유지한다.1회 소모량·순위 확률과 골드만으로 전체 참여가 가능한지는 확정하지 않는다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

오싹한 밤 파편 스텝업5단계의 주간 구매 기회

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 1~4단계의 선행 구매 뒤 열리는5단계2,000다이아 상품은 서버당 주간1회 구매한다.
반복으로 읽히는 연결
  • 5단계의 명시된 주간 한도와 공통 주간 한도 초기화 계약이 다음 구매 기회를 지지한다.
10/21~11/18 04
  • 59·각 리전 공지.1~4단계는각 서버당1회이고 전체5단계가 매주 처음부터 갱신된다고 쓰지 않는다
  • 현금22,000/33,000/55,000/99,000원 선행과 마지막 다이아를 혼합하지 않는다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

만월 주간 권속 스텝업의 구매 기회

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 1단계 현금 상품을 모두 구매해야2단계100골드 상품이 열리며 각각 주간3회/1회 한도를 가진다.
반복으로 읽히는 연결
  • 상품별 명시된 주간 한도와 공통 주간 초기화가 해당 판매 기간의 재기회를 지지한다.
한국/글로벌9/30~10/21 04
  • 59 종료 회차.1단계55,000원·Lv.40과2단계100골드를 구별하며 전체를 골드 전용·무과금 상품으로 쓰지 않는다
  • 판매 종료는 수령물 즉시 삭제의 증거가 아니다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

만월 광휘의 혈장석 패키지의 주간 기회

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: Lv.70 이상 대상의 해당 패키지는 서버당 주간3회로 판매됐다.
반복으로 읽히는 연결
  • 명시된 주간 구매 한도와 공통 주간 초기화가 해당 회차의 재구매 기회를 지지한다.
한국/글로벌9/30~10/14 04
  • 59 종료 회차.33,000원 상품과 내부 혈장석·상자를 구별한다
  • 현재 재판매·무제한 재고·타 리전 동일성을 가정하지 않는다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

커스버트 추종의 낙인 주간 구매

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 해당 낙인1개 묶음을 영원의 주화100개로 서버당 주120회 구매하는 가이드 계약이다.
반복으로 읽히는 연결
  • 명시된 상품별 주간 구매 기회와 공통 주간 초기화를 제한 반복 기초로 사용한다.
반복 흐름·조건
  • 공식 가이드 조회판의 테스트 버전·시행/갱신일 미공시를 보존하며 실제 인게임 현행 가격 관측으로 확대하지 않는다
  • 판매 묶음·구매 한도는 레벨별 성장 소모량과 다르다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

메데이아 추종의 낙인 주간 구매

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 해당 낙인1개 묶음을 정예의 주화110개로 서버당 주80회 구매하는 가이드 계약이다.
반복으로 읽히는 연결
  • 명시된 상품별 주간 구매 기회와 공통 주간 초기화를 제한 반복 기초로 사용한다.
반복 흐름·조건
  • 공식 가이드 조회판의 테스트 버전·시행/갱신일 미공시를 보존하며 실제 인게임 현행 가격 관측으로 확대하지 않는다
  • 판매 묶음·구매 한도는 레벨별 성장 소모량과 다르다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

보르마고 추종의 낙인 주간 구매

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 해당 낙인10개 묶음을 암흑 상단 금화1개로 서버당 주5회 구매하는 가이드 계약이다.
반복으로 읽히는 연결
  • 명시된 상품별 주간 구매 기회와 공통 주간 초기화를 제한 반복 기초로 사용한다.
반복 흐름·조건
  • 공식 가이드 조회판의 테스트 버전·시행/갱신일 미공시를 보존하며 실제 인게임 현행 가격 관측으로 확대하지 않는다
  • 판매 묶음·구매 한도는 레벨별 성장 소모량과 다르다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

파밍 다이아의 해당 주간 획득 기회

기록된 작동
  • 6/17판의 기본 주간 획득 한도1,000을 파밍의 은총14일 효력 동안2,000으로 확장한다.
반복 조건
  • 주간 획득 한도와 구매 요일에 따라2~3주의 확장 회차가 적용되는 공개 계약이 있다.
은총 판매6/17~7/1 04
  • 59는 종료됐다
  • 현재 기본 한도·재판매·실제 활성은 미확인이다.14일 효력과 주간 회차 수를 구별하고 이미 얻은 다이아는 효력 종료 뒤 유지된다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

기간 성과 집계8개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

나리찬예 시즌 도전의 기록 재도전과 기간 비교

기록된 작동
  • 30단계 진행과 직전 완료 단계의 기록 재도전을 수행하며 단계·최단시간으로 클래스별 성과를 비교한다.
반복 조건
  • 10/21 회차의 매일05:00 입장3회 충전·최대10회 누적과 횟수가 차감되는 기록 재도전이 확인된다.
10/21~11/4 00
  • 10 회차. 태양의 단말마·둔화, 단계 보상 중복 불가, 기간제 컬렉션11/18 07:59를 유지한다.9/23 회차의 구체 보상·수령 규칙은 그 판본에만 둔다
  • 비교 기준: 활동별 성과·보상.

성물 방어전의 주간 도전과 시즌 최고점 비교

기록된 작동
  • 클랜이 성물을 방어하며 웨이브 점수를 얻고 기간 최고점으로 랭킹과 시즌 보상을 판정한다.
반복 조건
  • 주1회·월요일05:00 던전 갱신과8/31부터4주 시즌·시즌 마지막 주 월요일04:00 종료가 각각 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 참여 보상/랭킹 보상·인벤토리/우편/금고·지급 시 소속을 구별한다
  • 이동 후 해당 주 중복 참여 불가와 저장 참여자 잔류70% 기준을 보존한다
  • 현재 시즌 번호·최대 웨이브는 계산하지 않는다
  • 비교 기준: 활동별 성과·보상.

클랜 점령전의 주간 대결과 시즌 티어 집계

기록된 작동
  • 리전 내 클랜이1:1 대결로 제단·몬스터 점수를 겨루고 주간 경기 결과를 시즌 티어와 금고 보상으로 연결한다.
반복 조건
  • 주1회 시즌제, 승점 유사 매칭과 최종 티어 시즌 보상이 확인된다.
반복 흐름·조건
  • Lv.5·마감 신청20명은 상한이 아니다
  • 해당 시즌은 한국/글로벌2 11/1 00:00까지 안내, 글로벌은10/4 종료다
  • 프리시즌 상세 시각·현재 티어 경계·승점식은 새 판에 자동 승계하지 않는다
  • 비교 기준: 활동별 성과·보상.

쟁탈전의 회차 경쟁·세금 상금·승자 권리

근거를 연결한 해석
  • 서버별 상위 클랜의 전초전→서버 대표 결승전에서 성과를 비교한다
  • 회차 결과는 금고 상금과 월드 보스·게헨나 시간/접근 결정, 우승 클랜 전용 금지된 정원에 연결된다.
반복으로 읽히는 연결
  • 반복 정규 회차와 직전2회 우승 기반 서버 티어, 선발 확정 시 상금 확정·이후 세금의 다음 시즌 누적을 함께 확인한다.
반복 흐름·조건
  • 클랜 가입24시간 제한·일반/수습 조건·실제 전장 참여와 보상 적격을 구별한다.2주는 셔플링 주기이며 경기 횟수로 환산하지 않는다
  • 상금 예시를 고정 총액으로 쓰지 않고 승자 권리의 실제 기간·충전권 수량은 미확인이다.

시즌 랭킹의 주간 성과·작위·RP

기록된 작동
  • 통합·소환·토벌·암거래·강화 순위를 집계하고 이전 시즌 순위로 작위·혜택을 부여한 뒤 점수를 초기화한다.
반복 조건
  • 해당10/29 변경판의5분 갱신·매주 월요일05:00 정산·점수 초기화가 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 작위·RP의 소속 클랜 연결과 묘실 효과를 구분한다
  • 항목별 점수식·다른 지역 현재 세부·타 콘텐츠 시즌 길이는 미확인. 일반 레벨/전투력 순위와 별개다
  • 비교 기준: 활동별 성과·보상.

아레나 프리시즌 리그의 주간 승강

기록된 작동
  • 최초 전투력 배치 후 주간 리그 성과를 정산하여 상위20위 승급·하위20명 강등·그 외 유지를 판정한다.
반복 조건
  • 프리시즌 가이드의 매주 월요일05:00 정산·승강 계약이 반복 비교를 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 프리시즌은10/5 종료된 역사 판본이다.5리그·지역별 전투력 문턱을 정규 시즌에 자동 이식하지 않는다
  • 현재의 중요 경기 비중을 측정한 결과가 아니다
  • 비교 기준: 활동별 성과·보상.

할로윈 영묘 랭킹의 기간 실적 비교

기록된 작동
  • 형상·탈것·권속 케어 포인트 획득과 트리니티 소비를 점수로 집계해 서버 순위를 비교한다.
반복 조건
  • 10/21~10/28 04:59 집계·5분 순위 갱신과11/4 04:59까지의 순위 게시가 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 모든 리전 해당 회차. 점수 인정 수량 단위의 인게임 세부는 미확인이다
  • 관 등급/파견 횟수 점수라는 해석을 쓰지 않는다
  • 기본미션 서버당1회와 랭킹 보상 캐릭터당1회·직접 수령을 유지한다
  • 비교 기준: 활동별 성과·보상.

모아르테 권속 소환 랭킹의 기간 실적 비교

기록된 작동
  • 권속 케어 포인트 획득과 트리니티 소비를 점수로 모아 서버 순위를 비교했다.
반복 조건
  • 9/30~10/14 04:59 집계와5분 순위 갱신이라는 기간 비교 계약이 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 모든 리전의 종료 회차. 순위 게시/보상 수령10/21 04:59와 집계 종료를 구별한다
  • 포인트1당500점·트리니티1당1점은 점수 환산이며 적립량·보장·교환율이 아니다
  • 비교 기준: 활동별 성과·보상.

결과 처리 후 재개8개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

권속 탐험의 보상 축적·수령 후 재개

기록된 작동
  • 천공의 서/대륙의 서에 각각 부유형/지상형 권속을 파견한다
  • 보상이 보관함에 쌓이고 만재 시 정지하며 수령 후 진행을 재개한다.
반복 조건
  • 기본10분 보상 주기, 비접속 중 진행, 보관함 수령에 따른 명시적인 다음 진행 재개가 있다.
반복 흐름·조건
  • 두 서 각5챕터·합산 최대10탐험과 중복 편성 제한. 종료 버튼은 다음 보상 대기 시간을 초기화하며 보유 보상 삭제를 뜻하지 않는다
  • 발견 기본1%와 개별 결과 확률은 별개다
  • 저장 용량·실효 수급량은 미확인. 비교 기준: 보완 공급·공략.

영묘의 파견 완료·관 보관·자동 다음 파견

기록된 작동
  • 증서로 계약·파견해 관을 얻고 완료 뒤 관을 보관하면서 다음 파견을 자동 진행한다
  • 관 개방·카드 안치·컬렉션 성장은 각각 별도다.
반복 조건
  • 8/19 시행판은 파견 완료 뒤 다음 자동 파견, 묘지기별 최대15회·관 보관 최대30개를 명시한다.
반복 흐름·조건
  • 자동 파견의8/19 개선판과 글로벌2 도입 범위를 보존한다
  • 파견 시간·단축량·개별 비용은 미확인. 관 보관을 자동 개방·보상 즉시 적용으로 바꾸지 않는다
  • 비교 기준: 실행·자원 보조.

클랜 컬렉션의 공동 완성·기간 효과·재등록

기록된 작동
  • 클랜원이 등록해 완성하면 전체 소속원에게 효과가 적용되고, 일정 기간 후 초기화되어 다시 등록한다
  • 탈퇴 즉시 효과가 해제된다.
반복 조건
  • 완성 효과 처리 뒤 초기화·재등록이 직접 선언된다.7/15 추가 희귀 연대의 증거1~13은 완성 후14일 활성화라는 별도 범위다.
반복 흐름·조건
  • 14일을 최초62종과 모든 컬렉션에 공통 적용하지 않는다
  • 공급처·등록·완성·소속·효과 해제의 상태를 구별한다
  • 개인 컬렉션과 같은 객체로 합치지 않는다.

선지자의 빙고 완성·판 교체 후 진행

기록된 작동
  • 티켓으로 칸을 열어 즉시 보상과 빙고 달성 보상을 받고 판을 완성하면 자동 교체한다
  • 중도 초기화도 별도 선택이다.
반복 조건
  • 판 완성 처리와 다음 판의 자동 교체·진행이 명시된다.
모든 리전10/7~10/21 04
  • 59 종료 회차. 티켓·행운 상자도 종료 후 삭제다.16개 오픈/10개 빙고 보상 항목 수를 칸별 확률로 바꾸지 않으며 보상 수혜 단위와 판매 한도를 구분한다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

포아메의 비밀 라운지의 판 완료·재개

기록된 작동
  • 칩으로25개 중1개를 열고 전부 열면 판이 자동 교체되며 수동 초기화도 가능했다.
반복 조건
  • 전부 오픈한 결과 처리와 다음 판 자동 교체, 누적130회 보상이 반복 실행을 직접 지지한다.
한국2025/10/15~10/29 04
  • 59 종료 회차. 남은 보상에 따른 확률 변동·서버 공유 진행도/횟수와 칩 삭제를 보존한다
  • 무료칩 총량·추가 가격은 미확인이다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

신년 연회의 판 완료·재개

기록된 작동
  • 티켓으로25개 중1개를 선택 오픈하며 전부 오픈하면 자동 교체하고 수동 초기화도 제공했다.
반복 조건
  • 완성된 판 처리와 새 판 재개가 직접 명시된다.
한국2025/12/31~2026/1/14 04
  • 59 종료 회차. 남은 보상에 따른 확률 변동과 서버 공유 진행도/누적횟수·티켓 만료를 유지한다
  • 포아메의 칩·누적 보상을 가져오지 않는다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

NEW 데일리 출석부 2의21일 완성·다음 판

기록된 작동
  • 일별 출석 보상을 받고21일차까지 모두 수령하면 다음 날05:00에1일차부터 다시 수령한다.
반복 조건
  • 완료 보상 처리 뒤 다음 날 출석판1일차 초기화·재수령이 직접 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 모든 리전6/2 이후·글로벌2 8/26 이후 별도 공지 시까지 안내와 인게임 기간 확인 조건을 유지한다
  • 서버당 수혜·접속 캐릭터 귀속·직접 수령이 있으며 재개하지 않는 유한 출석판과 구분한다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

VCC S1 진행 안내 출석판의 반복 갱신

기록된 작동
  • 7일차까지 골드를 수령하면1일차로 출석판이 반복 갱신됐다.
반복 조건
  • 전 보상 수령 처리 뒤1일차 재개가 직접 선언된다.
글로벌10/7~10/21 04
  • 59 종료 출석 회차. 첫 접속일·05:00 일일 초기화·서버당 수혜·직접 수령 조건을 유지한다
  • 대회 자체가7일마다 재개한다는 뜻이 아니다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

제약 우회2개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

서포트 자동 정비 후 설정 콘텐츠 복귀

기록된 작동
  • 설정 조건에 도달하면 마을로 귀환해 분해·동일 아이템 보관·설정 구매 후 원래 설정 콘텐츠로 돌아가 자동 사냥을 재개한다.
반복 조건
  • 정비 조건→마을 작업→설정 콘텐츠 복귀·사냥 재개의 실행 보조 경로가 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 에피소드2 빛의 기억 완료 해금과 올가의 은총 보유 조건. 고정 세 활동 순서·정비 간격·시간 절감량·전체 지원 콘텐츠는 미확인. 던전 플레이와 별도 보조 구조로 비교한다
  • 비교 기준: 실행·자원 보조.

비접속 모드의 시간 제한 안에서 사냥 실행

근거를 연결한 해석
  • 접속 상태에서 전환을 요청해 비접속 중 활동을 이어간다
  • 서포트를 먼저 실행하는 비접속 서포트는 별도 선행 조건을 가진 방식이다.
반복으로 읽히는 연결
  • 비접속 중 진행과 기본8시간·은총 추가16시간, 추가 시간의 매일05:00 초기화가 해당5/6판에 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 일반 비접속과 비접속 서포트를 같은 기능으로 합치지 않는다
  • 갑작스러운 연결 종료는 전환이 아니다
  • 사망 시 마을 이동·10분 후 종료와 최대24시간 자동 해제를 보존한다
  • 기본 시간 초기화 시각은 미공시다
  • 비교 기준: 실행·자원 보조.

상태 회복3개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

추종자 흡혈 투입과 체력 회복

기록된 작동
  • 추종자 흡혈로 체력이 감소하고 필요 체력 미만에서는 흡혈할 수 없다
  • 시간 경과 또는 회복 촉진제로 체력을 회복한다.
반복 조건
  • 최대60,000·흡혈당6,000 차감과 탈진 상태·시간/아이템 회복의 기능 연결이 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 세 추종자의 성혈 산출15/15/10개·10분 효과와 성장 레벨은 별도다
  • 회복 주기·촉진제 회복량·흡혈 실사용 빈도는 미확인이며 손실 없는 무제한 사용을 가정하지 않는다
  • 비교 기준: 실행·자원 보조.

일반 던전 시간 충전석의 이용 시간 보충

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 일반 던전의 제한된 이용 시간에 시간 충전석으로 추가 시간을 부여하여 해당 활동을 이어 간다.
반복으로 읽히는 연결
  • 시간 예산과 충전석의 추가 이용 연결을 정성적인 참여 자원 보충 계약으로 인수한다.
반복 흐름·조건
  • 던전별 충전석·정확 충전량·필요 수량·개별 상한은 미확인이다
  • 주기별 기본 시간‘참여 기회 갱신’ 유형와 아이템의 직접 보충을 구별하며 실제 이용 중단이 관측됐다고 주장하지 않는다
  • 비교 기준: 실행·자원 보조.

할로윈 시간 충전석의 추가 이용

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 오싹한 밤의 할로윈 시간 충전석1개를 사용해 해당 던전 이용 시간을10분 추가한다.
반복으로 읽히는 연결
  • 제한된 던전 시간에 소모성 전용 아이템으로 추가 이용을 확보하는 연결이 명시된다.
모든 리전의10월 해당 회차. 충전석은11/4 04
  • 59 삭제되며 월드 보스 처치 미션 공급과 던전 일일 기본량은 별개다
  • 무한 충전·현재 보유량을 추정하지 않는다
  • 비교 기준: 실행·자원 보조.

투입·생성 전환23개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

일반 제작의 투입·성공/실패·다음 성공 보장

기록된 작동
  • 재료를 소모해 장비·인장·재료·스킬북·소모품 등을 제작한다
  • 성공·대성공·실패 부산물과 거래 가능성이 다르다.
반복 조건
  • 일정 제작 실패 누적 뒤 장인의 손길이 발동해 다음 제작을 성공시키는 계약이 반복 시도를 직접 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 재료는 실패 시 소멸한다
  • 정확 확률·누적 임계·이월/초기화·특정 대성공 보장은 미확인이다
  • 개별 한정 recipe의 확정 횟수는 일반 제작에 이식하지 않는다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

중복 스킬 카드 합성과 실패 포인트

기록된 작동
  • 같은 등급의 중복 스킬 카드를 합성하고 희귀 이상 실패는 포인트로 누적되어 상위 카드 획득을 보조한다.
반복 조건
  • 중복 재료 합성과 실패 누적·보상 계약이 복수 시도를 지지한다.
반복 흐름·조건
  • Lv.75와 해당 스킬 습득 효과 조건. 가이드 예시 희귀20과 확률 정보 희귀15/영웅10은 판본 동일성이 미해결이므로 현행 필요량 하나로 확정하지 않는다
  • 카운터 이월·초기화도 미확인이다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

세피라 합성과 종류별 실패 포인트

기록된 작동
  • 각인하지 않은 세피라를 합성하며 전설 합성 실패 포인트는 아칠루트·브리아·예치라별로 따로 누적되어 신화 획득을 지원한다.
반복 조건
  • 합성 실패의 종류별 누적 포인트와 임계 도달 보상 계약이 있다.
반복 흐름·조건
  • 3외형·6등급·4문양과 생명의 나무 각인 효과를 구별한다
  • 필요 포인트·실패당 양·reset/이월은 미확인. 다른 합성의 포인트와 통합하지 않는다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

형상 합성과 등급별 포인트 보상

근거를 연결한 해석
  • 형상 합성은 확률 결과를 생성하며 희귀·영웅·전설 합성의 포인트 보상이 별도로 존재한다.
반복으로 읽히는 연결
  • 합성 결과표와 필요 포인트를 가진 등급별 누적 보상은 합성 시도의 정성적 반복을 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 10/14 개별 결과 확률과 조회 확률표의 전설 포인트7을 각 판본 조건으로 유지한다
  • 투입 개수·실패당 적립량·초기화는 미확인이다
  • 공용·전용 형상과 확정/재소환은 별도다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

동일 등급 중복 탈것의 합성

기록된 작동
  • 같은 등급의 중복 탈것을 합성하며 도감 보유·연결·초월 효과는 결과 활용으로 구별한다.
반복 조건
  • 중복 개체의 동일 등급 합성 계약을 정성 반복 기초로 사용한다
  • 특정 개체가 자기 자신으로 돌아오는 폐합은 요구하지 않는다.
반복 흐름·조건
  • 투입 개수·성공률·실패 포인트·최대 초월 단계는 이 근거로 채우지 않는다
  • 선택 외형은 추가 능력치를 적용하지 않는다
  • 권속의 초월2단계를 복사하지 않는다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

동일 등급 중복 권속의 합성

기록된 작동
  • 지상형·부유형 권속의 같은 등급 중복을 합성하며 보유·연결·초월 효과는 각각 적용한다.
반복 조건
  • 중복 동일 등급 합성과 후속 획득·초월 활용 계약이 정성적인 반복 입력/생성을 지지한다.
반복 흐름·조건
  • Lv.40·6등급·전설 이상 동행 스킬. 같은 전설 권속1종의 최대2단계 초월을 다른 대상에 전용하지 않는다
  • 합성 확률·필요 수량은 미확인이다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

형상 획득 뒤 제한된 재소환 선택

기록된 작동
  • 영웅 이상 형상 획득 후 다이아로 최대5회 재소환하고 최초/재소환 결과 중1개를 선택한다.
반복 조건
  • 회차가 늘수록 다이아 비용이 증가하는 최대5회의 재소환이 직접 선언된다.
반복 흐름·조건
  • 형상은 기존 결과를 제외한1/N 균등 규칙. 표의 제외 전 확률과 실제 확률을 구별한다
  • 회차별 다이아 비용은 미확인이고 선택한 결과의 무한 재시도를 뜻하지 않는다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

탈것 획득 뒤 제한된 재소환 선택

기록된 작동
  • 영웅 이상 탈것 결과를 다이아로 최대5회 다시 소환하여 최초 또는 재소환 결과를 선택한다.
반복 조건
  • 최대5회와 비용 증가의 공개 계약을 정성적인 제한 반복으로 인수한다.
반복 흐름·조건
  • 기존 탈것 제외1/N 규칙.2종 예시와 신화3종 표의 시점을 구별하며 현재 전체 풀·시행판·구체 비용은 미확인이다
  • 형상/권속과 같은 결과 풀로 합치지 않는다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

권속 획득 뒤 제한된 재소환 선택

기록된 작동
  • 영웅 이상 권속은 다이아로 최대5회 재소환하며 최초 또는 재소환 결과 중1개를 선택한다.
반복 조건
  • 최대5회·회차별 비용 증가라는 반복 선택 계약이 확인된다.
반복 흐름·조건
  • 직전 권속을 제외하고 나머지 표기 확률의 비율을 유지해100%로 재계산한다
  • 형상의 균등1/N로 대체하지 않는다
  • 개별 비용·시행/갱신일·미선택 처리 세부는 미확인이다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

스킬 카드의 확정 또는 재소환 선택

기록된 작동
  • 영웅 이상 카드 획득 시 확정 또는 재소환을 고르고 직전 카드를 제외한 후보의 표기 확률 비율을 유지해 재계산한다.
반복 조건
  • 획득 후 다시 소환하는 선택과 제외·확률 재계산 규칙이 명시되어 정성적인 재시도 기초가 있다.
반복 흐름·조건
  • 회차별 비용·최대 횟수는 미확인이다
  • 다른 계열의 재시도 횟수나 형상의 균등 규칙을 스킬 카드에 전용하지 않는다
  • 카드 효과에는 해당 스킬 습득 조건이 있다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

장비 세공의 목표 옵션 재부여

기록된 작동
  • 트리니티로 무작위 능력치를 부여하고 자동 세공은 목표 능력치·등급 획득 또는 비용 부족까지 진행한다.
반복 조건
  • 목표 설정에 따른 자동 재부여와 같은 장비 옵션 저장·불러오기 계약이 확인된다.
반복 흐름·조건
  • 공식 세공 가이드의 테스트판·일자/리전 미공시. 새 저장은 이전 저장을 대체한다
  • 옵션2/3/3/5·부장품4와 공명25%를 다른 확률로 혼용하지 않는다
  • 회당 비용·슬롯 확률은 미확인. 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

할로윈 하이로우의 티켓 투입·코인 생성

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 출석/미션 티켓을 소모해 하이로우 결과 코인을 얻고 별도 이벤트 교환에 사용한다.
반복으로 읽히는 연결
  • 복수 출석일·처치 미션의 티켓 공급과 티켓 소모 게임 실행이 해당 회차의 제한 반복을 지지한다.
모든 리전10/21~11/4 04
  • 59. 코인교환은 서버 캐릭터 공유·교환물 캐릭터 귀속. 결과표의 티켓 보상 수량 제목과 본문 코인 단위 차이, 확률값 미확인을 유지하며 임의 배당 계산을 하지 않는다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

할로윈 일반 제작의 형상 소환권

기록된 작동
  • 황금빛 호박 파편5개로 축복받은 영웅~전설 형상 소환권1개를 제작한다
  • 성공2%이며19회 실패 후20번째 확정 획득이다.
반복 조건
  • 개별 recipe의19회 실패 누적·다음 확정 획득 계약이 제한 반복을 직접 지지한다.
한국/글로벌10/21~11/18 04
  • 59의 일반 제작·각 서버당1회 성공 한도. 시간대 본문 미명시. 서로 다른 recipe의 비용·확정 횟수와 별도 예정 선착순1% 제작을 혼용하지 않으며 성공 후 무한 재제작으로 쓰지 않는다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

할로윈 일반 제작의 탈것 소환권

기록된 작동
  • 황금빛 호박 파편5개로 축복받은 영웅~전설 탈것 소환권1개를 제작한다
  • 성공2%이며19회 실패 후20번째 확정 획득이다.
반복 조건
  • 개별 recipe의19회 실패 누적·다음 확정 획득 계약이 제한 반복을 직접 지지한다.
한국/글로벌10/21~11/18 04
  • 59의 일반 제작·각 서버당1회 성공 한도. 시간대 본문 미명시. 서로 다른 recipe의 비용·확정 횟수와 별도 예정 선착순1% 제작을 혼용하지 않으며 성공 후 무한 재제작으로 쓰지 않는다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

할로윈 일반 제작의 권속 소환권

기록된 작동
  • 황금빛 호박 파편5개로 축복받은 영웅~전설 권속 소환권1개를 제작한다
  • 성공2%이며19회 실패 후20번째 확정 획득이다.
반복 조건
  • 개별 recipe의19회 실패 누적·다음 확정 획득 계약이 제한 반복을 직접 지지한다.
한국/글로벌10/21~11/18 04
  • 59의 일반 제작·각 서버당1회 성공 한도. 시간대 본문 미명시. 서로 다른 recipe의 비용·확정 횟수와 별도 예정 선착순1% 제작을 혼용하지 않으며 성공 후 무한 재제작으로 쓰지 않는다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

할로윈 일반 제작의 세피라 소환권

기록된 작동
  • 황금빛 호박 파편5개로 축복받은 영웅~전설 세피라 소환권1개를 제작한다
  • 성공2%이며11회 실패 후12번째 확정 획득이다.
반복 조건
  • 개별 recipe의11회 실패 누적·다음 확정 획득 계약이 제한 반복을 직접 지지한다.
한국/글로벌10/21~11/18 04
  • 59의 일반 제작·각 서버당1회 성공 한도. 시간대 본문 미명시. 서로 다른 recipe의 비용·확정 횟수와 별도 예정 선착순1% 제작을 혼용하지 않으며 성공 후 무한 재제작으로 쓰지 않는다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

할로윈 일반 제작의 스킬 카드 소환권

기록된 작동
  • 황금빛 호박 파편4개로 축복받은 영웅~전설 스킬 카드 소환권1개를 제작한다
  • 성공2%이며14회 실패 후15번째 확정 획득이다.
반복 조건
  • 개별 recipe의14회 실패 누적·다음 확정 획득 계약이 제한 반복을 직접 지지한다.
한국/글로벌10/21~11/18 04
  • 59의 일반 제작·각 서버당1회 성공 한도. 시간대 본문 미명시. 서로 다른 recipe의 비용·확정 횟수와 별도 예정 선착순1% 제작을 혼용하지 않으며 성공 후 무한 재제작으로 쓰지 않는다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

잔몽의 끝의 충전권·관 상호작용

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 보상 충전권1개당 관1회 상호작용으로 확률 보상과 파편·주화·결정체의 확정 보상을 얻었다.
반복으로 읽히는 연결
  • 권1개당1회 실행과 복수 공급·교환 경로의 해당 회차 계약을 제한 반복 기초로 인수한다.
반복 흐름·조건
  • 한국/글로벌9/2~9/16 종료 회차, 교환소/파편9/23 종료. Lv.40 가이드 퀘스트와3월 시간제·6월 횟수제는 각각 별도다
  • 상자 확률·충전권 무한 공급은 미확인이다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

가고일 룰렛의 이용권 투입과 결과 코인

기록된 작동
  • 이용권1~3개를 선택 투입하고7단계의 확률 결과로 교환 코인을 얻었다.
반복 조건
  • 회차 중 출석·미션 이용권과 투입량 선택을 가진 실행 계약이 제한 반복을 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 모든 리전9/9~9/23 종료 회차. 성공률70/55/40/30/20/15/10%와 코인 표의 배수 기준 미공시를 보존한다
  • 중단/진행 선택·2/3개 투입 결과를 임의 산출하지 않는다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

블러디 하이 스쿨 비밀 아지트의 하이로우

기록된 작동
  • 출석/미션 코인을 소모해 하이로우 결과 티켓을 얻고 해당 이벤트 보상을 교환했다.
반복 조건
  • 개별 회차의 코인 투입·게임 결과·티켓 교환 계약을 제한 반복의 기초로 인수한다.
모든 리전2026년3/25~4/8 04
  • 59 종료 회차. 세 행사와 할로윈의 서로 다른 코인/티켓 명칭·사용 방향을 합치지 않는다
  • 확률·현재 상시 미니게임·실제 피로 감소는 미확인이다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

나이트 카니발 미니 게임의 하이로우

기록된 작동
  • 출석/미션 코인을 소모해 하이로우 결과 티켓을 얻고 해당 이벤트 보상을 교환했다.
반복 조건
  • 개별 회차의 코인 투입·게임 결과·티켓 교환 계약을 제한 반복의 기초로 인수한다.
모든 리전2026년5/27~6/10 04
  • 59 종료 회차. 세 행사와 할로윈의 서로 다른 코인/티켓 명칭·사용 방향을 합치지 않는다
  • 확률·현재 상시 미니게임·실제 피로 감소는 미확인이다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

여름나기 하이로우

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 출석/미션 코인을 소모해 하이로우 결과 티켓을 얻고 해당 이벤트 보상을 교환했다.
반복으로 읽히는 연결
  • 개별 회차의 코인 투입·게임 결과·티켓 교환 계약을 제한 반복의 기초로 인수한다.
모든 리전2026년7/15~7/29 04
  • 59 종료 회차. 세 행사와 할로윈의 서로 다른 코인/티켓 명칭·사용 방향을 합치지 않는다
  • 확률·현재 상시 미니게임·실제 피로 감소는 미확인이다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

공포와 포식11회권의 형상 결과 생성

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 소환권 사용으로 일반~전설 형상11개를 얻고 영웅~전설에 신규 대상 규칙이 적용되며 형상 케어포인트도 지급된다.
반복으로 읽히는 연결
  • 복수 소환권 공급과1개권의11회 결과 생성 계약이 제한 반복 기초다.
반복 흐름·조건
  • 해당10/14~11/18 상품 연결.11회권 개별 확률과 별도1회권 표 동일성은 미확인이다
  • 케어포인트 적립·보장·교환을 공개되지 않은 규칙으로 채우지 않는다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

개인 컬렉션의 등록·완성 누적

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 컬렉션별 필요한 아이템을 등록하고 완성 상태와 지정 캐릭터 능력치 효과를 얻는다
  • 등록한 아이템은 가방에서 소멸한다.
반복으로 읽히는 연결
  • 복수 대상의 등록·완성 목표와 각 완성 효과가 소유·수집 상태의 정성적인 축적을 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 5개 구분의 개별 명칭·필요량과 계정 공통 효과는 미확인. 같은 세트를 반복 완료·재사용한다는 뜻이 아니다
  • 클랜·기간제 컬렉션의 초기화 조건을 개인 컬렉션에 복사하지 않는다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

진행·해금 누적2개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

클랜 기부·경험치와 기능 해금 누적

기록된 작동
  • 기부 경험치로 클랜 레벨을 높이면 가입 인원·콘텐츠 개방/확대·직위 설정·판매 등록 수가 확대된다.
반복 조건
  • 경험치 누적·레벨 상승과 다음 기능/접근 확대가 직접 연결된다.
반복 흐름·조건
  • 현재 기부 횟수·재화·레벨별 수치는 미확인. 과거 매체의 골드3회·경험치3천·주화750을 현행으로 쓰지 않는다
  • 기부 강제·실제 유대·매출 효과를 판정하지 않는다
  • 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.

나리찬예 일반 도전의 단계 진행·다음 해금

기록된 작동
  • 현재 단계를 클리어하면 다음 단계가 열리고 최초 성공 보상을 받으며 완료 단계에는 재도전할 수 없다.
반복 조건
  • Lv.46·50단계의 지속 진행 상태와 다음 접근 확대가 직접 선언된다
  • 단계 수만을 반복 근거로 삼지 않는다.
반복 흐름·조건
  • 4/8 도입·가이드 판본의 유한한 일회 진행이다
  • 완료 단계 보상 반복·시즌 모드의 입장 충전·클래스 랭킹을 가져오지 않는다
  • 실패 재도전은 이 진행의 내부 조건이다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

시도·실행 반복1개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

블러드라인의 미완료 던전 실패 재도전

기록된 작동
  • 제한 시간 내 실패하면 퇴장 후 다시 도전할 수 있지만 클리어한 던전에는 재입장할 수 없다.
반복 조건
  • 실패 후 재도전 가능이라는 긍정적인 제한 반복이 직접 명시된다.
반복 흐름·조건
  • 반복 대상은 미완료 던전의 실패 시도다
  • 완료 보상 재수급·완료 던전 반복·무제한 횟수·회복 자원의 상세는 만들지 않는다
  • 전체 블러드라인의 일회 진행과 구별한다
  • 비교 기준: 대상별 산출·시도.

기간 공급·수령9개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

월간 초승달의 선물 공개·쿠폰 수령

기록된 작동
  • 매월 첫 수요일14:00 선물이 공개되고 차주 수요일23:59까지 해당 월 쿠폰을 사용한다.
반복 조건
  • 월간 공개와 각 월별 쿠폰의 수령·사용 창이라는 긍정적인 반복 계약이다.
반복 흐름·조건
  • 10월 쿠폰 사용 창은 종료됐으나 월간 공개 규칙과 구분한다
  • 카카오톡 구독 감사 쿠폰·개별 라이브 쿠폰·실제 코드 등록 수행과 혼합하지 않는다
  • 비교 기준: 조건부 참여 지원.

성장 지원7일 출석부의 기간 내 일별 수령

기록된 작동
  • 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
  • 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
  • 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
모든 리전10/14~10/28 04:59첫 접속일 기준·05:00 일일 가능 횟수 갱신·서버당1회·현재 캐릭터 귀속형상 소환권·촉매제·초기화권의 일차별 지급과 종료 후 청구 불가를 유지한다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원.

할로윈 기념7일 출석부의 일별 수령

기록된 작동
  • 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
  • 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
  • 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
모든 리전10/21~11/4 04:59첫 접속일 기준·05:00 일일 초기화·서버당1회·직접 수령1/4/7일 하이로우 티켓, 나머지 일차 상자와 상자/스프의 서로 다른 사용 기한을 보존한다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원.

장비 복구권 출석부의14일 지급 경로

기록된 작동
  • 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
  • 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
  • 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
모든 리전10/21~11/18 04:59서버당1회·현재 캐릭터 귀속·직접 수령3/7/10/14일 무기/방어구/부장품/장신구 복구권1개씩과 사용11/18 07:59를 구별한다. 리전별 파괴 이력과 세공 미복원·공명 재부여는 별도 적격 조건이다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원.

글로벌2 VCC 사전 안내의14일 출석

기록된 작동
  • 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
  • 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
  • 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
글로벌2 출석10/21~11/25 04:59첫 접속일 기준·05:00 일일 초기화·서버당1회·직접 수령7/14일 트리니티300과 나머지 골드10만.11/18 예정 대회 참가신청을 출석 개시로 앞당기지 않는다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원.

출시 기념7일 출석의 일별 수령

기록된 작동
  • 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
  • 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
  • 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
한국2025/8/26 12:00~9/10 04:59 종료 회차첫 접속일 기준·05:00 일일 초기화·서버당1회·직접 수령마지막 형상 소환권II 11개 지급과 전 보상 완료 처리를 유지하며 현재 상시 출석으로 쓰지 않는다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원.

푸른 만월 특별 출석의 일별 수령

기록된 작동
  • 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
  • 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
  • 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
한국/글로벌9/23~10/7 04:59 종료 회차7일·첫 접속일 기준·05:00 일일 초기화·서버당1회보물상자10/7·달빛차10/14·컬렉션10/14 07:59의 서로 다른 기한을 보존한다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원.

반주년 금빛 출석의 일별 수령

기록된 작동
  • 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
  • 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
  • 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
한국2/25~3/11 04:59 종료 회차7일·첫 접속일 기준·05:00 초기화·서버당1회상자 지급1/1/1/3/1/1/3개와 상자 전 구성 획득을 보존한다. 현재의 상시 골드 공급으로 쓰지 않는다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원.

올가의 은총28일 이용권 수동 재취득

기록된 작동
  • 28일 은총을 구매 즉시 활성화하고 만료3일 전부터 다시 구매할 수 있다.
반복 조건
  • 출시 상품판의 캐릭터당28일1회와 만료 전 수동 재구매 계약이 기간 권리 공급을 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 2025/8/26·9/4 수정 출시판의9,900원/28일·혜택을 현재 가격·전 리전으로 확대하지 않는다
  • 출시 비접속+2와5/6 추가+16은 판본이 다르다
  • 자동 청구·자동 갱신·매일 다이아 지급은 선언되지 않았다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

교환·가치 순환8개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

암거래 교환품·주화·전용 혜택 교환

근거를 연결한 해석
  • 교환품을 제출해 암흑 상단 주화를 얻고 판본별 암거래·전용 교환 상품에 사용한다.
반복으로 읽히는 연결
  • 품목별 교환 횟수와 목록 갱신 때 품목 교체/종료가 있는 교환 계약을 정성 반복 기초로 인수한다.
반복 흐름·조건
  • 공식 색인 가이드·테스트 버전/게시일 미공시 범위. 갱신 주기·현재 품목·교환비·잔여 한도는 미확인이다
  • 주화와 글로벌2 금화·인증서를 동일 자산으로 합치지 않는다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

글로벌2 암흑 상단의 인장·인증서·금화 전환

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 다이아 교환에서 인장을 취득해 인증서 제작에 사용하고 암거래에서 금화로 교환한 뒤 금화 탭 상품을 취득한다.
반복으로 읽히는 연결
  • 기존 권리/자산의 연속 교환·다음 사용과9/21 05:00 품목 갱신을 해당 공개판의 정성 경로로 인수한다.
반복 흐름·조건
  • 글로벌2 9/16 시행·9/21 갱신판. 추가 제작 재료·단가·교환비·실제 반복 상한은 미공시다
  • 암흑 상단 주화 경로에 자동 접합하거나 다이아 회수 폐합을 만들지 않는다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

거래소의 등록·구매·판매와 자산 이전

근거를 연결한 해석
  • 이용자 등록 아이템을 다이아로 구매하고 판매·회수 조건에 따라 자산과 대금이 이전된다
  • 개인 지정 판매와 클랜 등록 거래는 각각 조건을 갖는다.
반복으로 읽히는 연결
  • 재사용 가능한 등록/구매/판매 계약, 미판매 보증금 회수와 복수 거래 내역 관리가 정성적인 거래 반복을 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 본인 확인당 최대5계정. 개인 거래의 은총·최저 등급 조건, 골드 등록 수수료·다이아 판매 수수료·미판매 보증금을 구별한다
  • 수수료율·대기 시간·현재 거래량은 미확인이고 파밍 다이아는 거래소에서 사용할 수 없다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

공포와 포식 상품 취득·보관함 수령·누적 보상

기록된 작동
  • 현금 패키지 또는 다이아 꾸러미를 취득해 보관함에서 수령하면 소환권과 픽업 포인트를 얻고 누적 단계 보상을 수령한다.
반복 조건
  • 서버당 패키지20회·꾸러미100회와 상품별 포인트5/1이라는 복수 취득 계약이 있다.
10/14~11/18 04
  • 59·한국/글로벌/글로벌2 해당 공지. 구매 완료와 보관함 수령 시점은 다르다
  • 누적 포인트의 차감·반복 보상·reset/이월은 미공시이며 마지막 선택권은 전설2종 중1종이다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

오싹한 밤 다이아 상품 수령·구매 포인트

기록된 작동
  • 4,000/7,200 다이아 상품을 취득해 보관함에서 수령하면 별도 다이아 구매 포인트5/10을 얻고 해당 누적 단계 보상을 받는다.
반복 조건
  • 상품별 서버당10/5회와 누적5/25/50/75/100 단계 계약이 복수 취득을 지지한다.
한국/글로벌·글로벌2 10/21~11/18 04
  • 59의 판매/보상 수령.일반 다이아·마일리지·포인트를 구별한다
  • 공포와 포식 픽업 포인트와 같은 잔액/트랙으로 합치지 않고 반복 단계 수령도 추정하지 않는다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

게헨나 포인트의 상점 교환

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 게헨나 포인트로 지정 소환권·증서 등을 정해진 가격과 주간 한도 안에서 교환한다.
반복으로 읽히는 연결
  • 6/17판의 품목별 주1회/주30회가 복수 교환·다음 사용 권리를 가진 제한 반복을 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 6/17 공개판의 상한320,000→400,000과 품목 가격·Lv.75 증서 조건을 유지한다
  • 현재 Cap/진열 연속성은 미확인이다
  • 경험치나 일반 전리품을 포인트로 역산하지 않는다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

정규 아레나 주화 교환

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 정규 시즌 아레나 주화로 지정 소환권·재료·아레나 엠블럼 복원제 등 확인된 상품을 교환한다.
반복으로 읽히는 연결
  • 10/21 교환판의 서버별 주1회 상품과 복원제 캐릭터당 주25회가 제한 반복을 지지한다.
경기11/15 05
  • 00과 교환/주화 삭제11/22 04:59를 구별한다
  • 해당 공개 품목표의 교환 수량 미공시를 채우지 않는다
  • 프리시즌 구주화는10/21 삭제됐으며 정규 주화에 합산하지 않는다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.

정예의 주화 상점의 자원 취득

반복 흐름·조건
  • 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 정예의 주화로 전용 혈장석·구슬 주머니·강화석·장비 상자 등 공시된 상품을 주간 한도 안에서 취득한다.
반복으로 읽히는 연결
  • 상품별 주25/30/100/3회와 글로벌2의 두 신규 품목 주30/100회가 해당 판본의 복수 교환을 지지한다.
반복 흐름·조건
  • 한국/글로벌 문맥의 품목표와 글로벌2 두 품목을 구별한다
  • 성은의 혈장석750·고대 아티팩트 강화석150은 각1개 가격이다
  • 상자 판매가와 내부 결과 확률은 별개이고 종료·플랫폼·시간대는 미공시다
  • 비교 기준: 취득·거래 지원.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

반복 확인의 수행 집중 병목

상황·판단·영향
  • 반복 확인의 수행 집중 병목은 동일한 미결을 새 비교 근거 없이 되짚는 활동이 작업·집중 부담으로 남고, 확인 범위나 하루 목표를 조정하여 현재 퀘스트·전투로 돌아가는 경로를 가리킨다
  • 같은 대상·권리·리전·회차·판본을 맞춰 새 근거의 변화와 부담, 이후의 선택을 순서대로 읽어야 한다
  • 여기서 중요한 것은 반복의 횟수 자체보다 확인이 선택과 수행의 의미로 이어지는 연결이다
  • 필요한 조회, 의도한 휴식, 당일 마무리와 비구매는 각자의 가치를 가진다.
  • 20–60시간의 관점별 경로에는 강화, 무료 재화 선택지, 웹상점 설명, 상품 조건을 재확인하다가 확인과 목표 범위를 줄이는 장면이 있다
  • 효율적인 성장 관점은 51시간에 강화 확인을 멈추고 하루 목표를 줄인다
  • 무료 경로의 지속 관점은 43시간에 무료 선택지를 다시 본 뒤 보상 확인과 목표 범위를 조정한다
  • 소액 결제의 체감 효용 관점은 53시간에 웹상점 설명을 되짚던 흐름에서 남은 하루 목표로 돌아간다
  • 지출로 확보하는 우위와 지위 관점도 53시간에 상품 확인을 줄이고 현재 퀘스트로 복귀한다.
  • 각 관점의 시작일은 다르다
  • 이 장면들은 같은 달력 시점에 벌어진 동시 사건으로 읽지 않는다
  • 누적 평가의 시간도 이 장면에 맞춰 옮기지 않고, 시간별 선택 경로와 누적 인상을 나누어 해석한다.
  • 공포와 포식 픽업 꾸러미를 다시 보는 행위가 새 비교 근거를 주는지, 일반 다이아(무료)와 파밍 다이아를 확인하는 일이 다음 사용 판단을 선명하게 하는지가 이 병목의 구체 접점이다
  • 강화·웹상점·아레나를 오가며 같은 미결을 확인하는 흐름은 메인 퀘스트와 현재 전투에 쓸 주의와 만날 수 있다
  • 꾸러미의 재조회 장면과 무료 재화의 확인 장면은 각각의 목표·권리·시간 안에서 읽는다.
  • 누적 가치평가에서 Flow 평균은 45.95점이다
  • 관점별로는 공정한 경쟁 34.5점, 효율적인 성장 42.1점, 수집과 빌드 완성 53.6점, 무료 경로의 지속 49.8점, 소액 결제의 체감 효용 53.6점, 지출로 확보하는 우위와 지위 42.1점이다
  • 이 평가는 메뉴·상품·경쟁 조건의 정보 왕복이 실제 수행에 쓸 집중을 나눌 수 있다는 해석과 연결된다
  • 동시에 조회를 줄이고 가벼운 진행, 휴식, 당일 마무리를 선택하는 여지도 보여 준다.
  • 핵심 접점은 재조회에서 확인 중단을 거쳐 현재 퀘스트·전투로 돌아가는 전환이다
  • 새 근거를 얻은 조회는 다음 행동을 돕는 학습이 될 수 있다
  • 반면 같은 미결이 남은 채 확인만 반복되면 작업 부담과 목표 조정의 연결을 살펴야 한다
  • 정보 미결이 생긴 기저 원인을 찾는 질문과, 이미 진행 중인 확인 부담이 수행에 남는 질문을 함께 구별하는 이유다.
구분과 조건
구분설명 1설명 2
가치 관점구성된 시간별 장면그 뒤에도 남은 가치
효율적인 성장51시간, 강화 재확인 뒤 강화 집행 중단·하루 목표 축소현재 자원과 전투·진행의 지속
무료 경로의 지속43시간, 무료 선택지 재확인 뒤 보상 확인·목표 축소보유 무료 자원과 비구매 진행
소액 결제의 체감 효용53시간, 웹상점 설명 재확인 뒤 확인 중단남은 하루 목표와 퀘스트 진행
지출로 확보하는 우위와 지위53시간, 불확정이 남은 상품 확인을 줄임현재 퀘스트와 기존 자산을 활용한 진행

가치 전환 실패2개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

편의 권리와 실제 작업 효용

상황·판단·영향
  • 편의 권리와 실제 작업 효용의 미결은 같은 캐릭터·상품 또는 기능·판본·권리·설정에서 보유와 해금, 활성과 전환 요청, 실제 시작과 중단, 전후 작업 변화를 나눠 보는 진단이다
  • 설명을 이해하고 권리를 보유해도 실제 일상 작업의 변화까지 자동으로 이어지는 것은 아니다
  • 확인 부담이 줄어든 뒤에도 약속된 편의를 어떻게 경험하는지는 남는 문제다
  • 사망·무게·지역·시간 소진 같은 정상 제한과 현재 진행·비구매의 가치는 이 과정에서 유지한다.
  • 소액 결제의 체감 효용 관점에서는 1시간의 자동 정비 활성 조건과 올가의 은총 권리 확인, 14시간의 웹상점 안내와 결제 페이지 구별, 22시간의 [보관함] 안내와 직접 수령 구별이 이어진다
  • 30시간에는 출시 당시 혜택과 현재 적용을 나누고, 37시간에는 실제 작업이 어떻게 달라지는지를 질문한다
  • 53시간에 설명 재확인을 멈춘 뒤에도 남은 목표가 이어지며, 91시간에는 올가의 은총 전후 작업 차이를 판단하는 질문이 구매 유보와 함께 남는다.
  • 올가의 은총은 권리 보유와 실제 편의 효용을 잇는 접점이다
  • 자동 정비는 권리를 가졌는지와 실제 정비 작업이 어떻게 수행되는지를 나눠 봐야 한다
  • 서포트 모드의 해금·설정, 비접속 모드의 전환 요청, 비접속 서포트 모드의 실제 시작·중단도 각기 다른 상태다
  • 요청을 했다는 사실과 그 뒤의 실행을 구별하면, 조건에 따른 정상 종료와 실제 작업 결과를 같은 것으로 묶는 일을 줄일 수 있다.
  • 10월 21일 범위의 실행 구조에는 정비 후 원래 설정 콘텐츠로 돌아가 사냥을 재개하는 경로가 있다
  • 이 경로는 보존할 편의 가치다
  • 동시에 전환 요청 시점, 시작 상태, 중단 사유, 전후에 사람이 해야 했던 작업을 같은 설정 안에서 살펴야 편의의 의미를 읽을 수 있다
  • 해금이나 권리 보유만으로 실제 시작과 작업 효용을 대신 판단하지 않는다.
  • 10월 17일의 효용 판단 경로와 10월 21일 범위의 실행 구조 설명은 시점을 나눠 사용한다
  • 출시판 설명, 현재 권리, 재구매·갱신, 접속 중 전환 요청과 실제 실행은 서로 다른 확인 대상이다
  • 설명을 읽다 구매를 미룬 장면을 실제 적격 요청의 실패로 해석하지 않고, 같은 회차의 권리와 실행 결과를 잇는 질문으로 남긴다.
  • 재확인의 부담과 실제 작업 효용은 일부 장면을 공유한다
  • 그러나 상품 설명을 덜 읽게 되었다는 것만으로 정비가 실제 시작했는지, 중단 사유가 무엇인지, 일상 작업이 얼마나 달라졌는지를 알 수는 없다
  • 이 차이가 첫 번째 보조 병목을 별도로 두는 이유다.

공개 수집 제공과 자기 목표 효용

상황·판단·영향
  • 공개 수집 제공과 자기 목표 효용의 간격은 같은 상품·권종·리전·회차·판본에서 현재 목표와 보유, 조회·보류, 구매·지급, 실제 결과·활용을 나눠 보는 진단이다
  • 공개 구성과 권리를 확인하는 일, 확률형으로 무언가를 얻는 일, 자신이 원하는 대상을 활용하는 일에는 서로 다른 판단이 있다
  • 관심과 구매 의향, 실제 구매, 원하는 결과의 확정도 각각의 의미를 가진다
  • 확인 부담이 줄어도 자기 목표의 효용은 별도로 남을 수 있다.
  • 공포와 포식 픽업 꾸러미는 같은 제공을 다시 보는 동안에도 목표별 효용 질문이 남는 접점이다
  • 성장 목표에는 현재 강화 계획, 수집 목표에는 원하는 대상과 보유 구성, 경쟁 목표에는 실제 우위에 주는 도움이 중요하다
  • 일반 다이아(무료)와 파밍 다이아를 비롯한 재화의 이름을 구분하더라도, 꾸러미에서 어떤 다이아부터 차감되는지까지 명칭만으로 채우지는 않는다.
  • 공포와 포식 픽업 패키지와 공포와 포식 픽업 꾸러미는 별도 상품이다
  • 패키지는 10월 14일 업데이트 후부터 11월 18일 04:59까지의 한국·글로벌·글로벌2 판매 범위와, 소환권 사용·재소환 조건을 나눠 읽는다
  • 만월의 다이아 성배는 10월 16일 00:00부터 11월 4일 04:59까지의 판매 회차 안에서 비교한다
  • 같은 기간형 제공이라도 권리와 사용 조건을 교환해 읽지 않는다.
  • 상품 비교 경로에는 성장 관점의 83시간, 수집 관점의 82시간, 지출 우위 관점의 85시간 패키지 비구매가 있다
  • 꾸러미는 공정한 경쟁의 86·98시간, 효율적인 성장의 99시간, 수집과 빌드 완성의 86·99시간, 지출로 확보하는 우위와 지위의 90·99시간에 재조회와 보류가 나타난다
  • 이때 같은 비구매라는 표면 뒤에 현재 강화, 수집 목표, 원하는 우위의 다른 질문이 있다.
  • 만월의 다이아 성배를 보는 수집 관점의 96시간, 소액 결제의 체감 효용 관점의 99시간, 지출 우위 관점의 94시간도 같은 목적의 반응으로 묶지 않는다
  • 올가의 은총 역시 일상 편의의 효용과 경쟁 우위에 대한 질문이 다르다
  • 형상 소환의 확률형 제공과 원하는 결과를 확정 선택하는 권리도 구별할 대상이다.
  • 누적 수집 평가는 이 비교 가운데 형상·수집 목적을 중심으로 읽는다
  • 피의 형상과 컬렉션이 자기 목표에 주는 도움이 흐릴 때와 새 공용 형상·마음에 드는 외형을 선호할 때의 평가가 갈린다
  • 수집과 빌드 완성 관점의 Collection 65.1점과 Customization 68.9점, 현재 빌드를 유지하려는 선택은 보호할 가치다
  • 같은 제공에 대한 관심을 일괄적인 수집 실패나 같은 구매 의도로 줄이지 않는다.
  • 공개 가격과 구성에서 개인 효용으로 이어지는 연결을 살피려면 같은 상품과 회차, 현재 보유와 목표, 실제 결과와 활용을 맞춰야 한다
  • 기존 유료 다이아를 사용하는 판단과 이번 신규 현금 지출도 나누어 본다
  • 정상적인 예산·선호·보유의 차이가 유보를 설명하는 경우를 포함해야 이 보조 병목의 범위가 선명해진다.

투자 회수 단절1개

공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.

성장 투입과 손실·회수 판단

상황·판단·영향
  • 성장 투입과 손실·회수 판단의 미결은 같은 대상·단계·시행판에서 투입과 시도, 실패와 보존, 회수·복구 적격과 최종 상태를 나눠 보는 진단이다
  • 확인 부담이 줄어도 성장에 무엇을 집행하고 무엇을 남길지는 따로 판단해야 한다
  • 현재 자원을 보존하거나 시도를 유보하는 선택과 대상별 부분 보호를 함께 유지하며, 보호의 존재를 모든 대상의 무손실이나 원하는 결과의 보장으로 넓히지 않는다.
  • 효율적인 성장 관점은 23시간에 장비·주문서별 강화 실패 위험을, 32시간에 트리니티의 등급·티어·강화 단계별 회수 조건을 나누어 본다
  • 51시간에는 반복 강화 확인 뒤 집행을 멈추고 하루 목표를 줄이면서 현재 자원을 지킨다
  • 성장 집행을 유보한 선택과 실제 시도의 손실·회수 결과는 각각의 흐름에서 읽어야 한다.
  • 10월 21일 범위의 혈계 진화 설명에서는 초기화 때 투입 재료가 반환되지 않는다는 조건이 집행 판단에 중요하다
  • 강화는 장비와 주문서, 단계에 따라 실패와 보존 조건을 나눠 보고, 세공과 복구권은 복구 대상과 남는 속성의 범위를 구별해야 한다
  • 같은 ‘복구’라는 표현만으로 다른 대상·판본의 결과를 합치면 시도 뒤 남는 자산을 오해하기 쉽다.
  • 구조 설명에 있는 상승 슬롯 비하락, 대상별 누적, 다음 제작 성공, 회차 복구는 서로 다른 부분 보호다
  • 이 보호들은 성장 시도를 지탱하는 자산이다
  • 다만 보호되는 범위와 원하는 대상의 획득, 다음 성공과 모든 비용의 회수는 별개의 결과다
  • 예를 들어 스킬 카드의 15회와 20회처럼 시행판이 갈린 설명은 각각의 조건 안에 둬야 한다.
  • 이 보조 병목의 범위는 투입·손실·보호·회수의 판단이다
  • 추가 공급과 상위 접근의 계산, 원하는 대상의 확정 획득은 다른 질문으로 구별한다
  • 10월 17일의 집행 판단 경로와 10월 21일 범위의 구조 설명, 효율적인 성장 관점과 수집·무료 진행·지출 우위 관점의 규칙 해석을 같은 이용자의 같은 시도로 연결하지 않는다.
  • 같은 대상의 투입 전 판단에서 실제 시도, 실패·보존, 회수·복구 뒤 상태까지 이어 보면 재확인 부담과 성장 집행의 잔여를 나눌 수 있다
  • 의도한 자원 보존과 기존 보호가 결과를 충분히 설명하는 경우도 함께 읽어야 한다
  • 반복 확인이 줄었다는 사실만으로 투입 위험이나 복구 권리가 바뀌었다고 보지 않는다.

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

경쟁 조건과 실제 도전 판단

상황·판단·영향
  • 경쟁 조건과 실제 도전 판단의 미결은 같은 캐릭터·클랜·리전·시행판·시즌 또는 회차에서 자격과 설정, 신청·매칭, 입장, 경기 결과와 전후 목표를 나눠 보는 진단이다
  • 현재 진행에 복귀하더라도 상위 도전의 실제 진입은 별도의 선택이다
  • 조건 비교의 유보만으로 경쟁 포기나 패배를 뜻하지 않으며, 성장·수집·무료 진행·당일 마무리를 우선하는 목표도 유지한다.
  • 공정한 경쟁 관점은 1시간에 아레나 참가 조건을 보고, 34시간에는 프리 시즌과 현재 매칭을 나눠 생각하며 퀘스트로 돌아간다
  • 57시간에는 랭킹 재확인을 쉬면서 현재 진행용 스킬을 유지하고, 94시간에도 실제 개방과 전적에 관한 질문이 남는다
  • 비교를 멈춘 뒤에도 현재 스킬과 메인 퀘스트의 진행이 이어진다는 점이 중요하다.
  • 지출로 확보하는 우위와 지위 관점은 21시간에 클랜 점령전의 소속·신청·자격을 확인하고, 76시간에는 신규 지출 없이 기존 자산과 아레나 비교를 유지한다
  • 랭킹·스킬·스킬 순서 설정은 현재 조건을 해석하는 기준이다
  • 이 조건들이 실제 신청·매칭·입장과 어떤 결과로 이어지는지를 같은 회차 안에서 봐야 도전의 의미가 드러난다.
  • 누적 평가의 Aspiration은 공정한 경쟁 53.6점, 효율적인 성장 49.8점, 수집과 빌드 완성 34.5점, 무료 경로의 지속 34.5점, 소액 결제의 체감 효용 34.5점, 지출로 확보하는 우위와 지위 42.1점이다
  • 상위 도전으로 향하는 체감과 다른 현재 목표가 함께 남은 평가다
  • Recognition과 Dominance는 인정과 우위에 관한 별도의 가치이므로 이 참가 판단에 합치지 않는다.
  • 경쟁의 시점도 구별해야 한다
  • 10월 5일 종료된 프리 시즌과 10월 21일 적용 정규 시즌 설명은 10월 17일의 실제 참가와 다르다
  • 현재 상태라는 이름이 같아도 시즌·설정·입장 회차를 맞추는 일이 선행한다
  • 정상 자격 제한과 다른 목표의 선호를 유지한 채, 조건 확인이 실제 도전 판단에 어떤 의미를 주는지 살펴야 한다.
  • 재확인 부담과 도전 진입은 자격 비교 장면에서 만난다
  • 그러나 확인을 덜 하고 현재 진행으로 돌아가는 결과와 같은 회차에 실제 참가하는 결과는 다르다
  • 남아 있는 도전 의지와 보유 자산을 보호하면서 이 차이를 읽는 것이 네 번째 보조 병목의 역할이다.

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

클랜 조건과 교류·유대 가치

상황·판단·영향
  • 클랜 조건과 교류·유대 가치의 간격은 안내 이해와 개인 자원 배분 판단, 실제 가입·기여·공동 참여·수령·교류와 관계 체감을 나눠 보는 진단이다
  • 개인의 확인과 수행이 매끄러워져도 함께 행동하고 관계를 형성하는 가치는 따로 남는다
  • 자발적 참여와 개인 진행, 정상 수혜 조건을 유지하며 읽어야 한다
  • 갈등이 없다는 사실과 강한 유대가 있다는 판단도 각각의 의미를 가진다.
  • 클랜·클랜 기부·클랜 컬렉션·금고의 안내를 이해한 누적 경로에서 다른 플레이어와 실제로 교류하는 체감은 낮게 평가되었다
  • Social Connection 평균은 40.20점이며 공정한 경쟁 38.3점, 효율적인 성장 42.1점, 수집과 빌드 완성 42.1점, 무료 경로의 지속 38.3점, 소액 결제의 체감 효용 42.1점, 지출로 확보하는 우위와 지위 38.3점이다
  • 이 평가는 조건을 읽는 활동과 사람 사이의 관계 가치가 어떻게 이어지는가를 묻는다.
  • 이 문제에서는 개인 자원을 어떻게 나눌지 아는 것과 실제로 공동 활동에 참여하고 응답을 주고받는 경험을 구별해야 한다
  • 안내만으로 관계가 충분히 구성되었다고 보기 어렵다는 평가상 해석이다
  • 공정한 경쟁과 효율적인 성장 관점에서는 실제 갈등도 없었다는 경계, 개인의 현재 진행과 자원 배분을 유지하는 가치가 함께 남는다.
  • 공동 참여와 교류는 개인의 확인 작업과 다른 활동이다
  • 따라서 재확인 부담이 줄었다는 결과만으로 유대의 형성이 따라온다고 가정할 수 없다
  • 같은 조건에서 누가 가입하고 기여했는지, 어떤 공동 활동과 수령·교류가 있었는지, 그 전후 관계 체감이 어떻게 달라졌는지를 나눠 보는 것이 이 보조 병목의 확인 방향이다.
  • 클랜의 수혜 자격과 실제 사람 사이의 관계도 구별한다
  • 정상적인 자격·기여 조건을 알았다는 사실이 실제 유대의 수준을 결정하지 않는다
  • 자발적으로 개인 진행을 선호한 경우와 함께 활동했어도 관계의 의미가 남지 않은 경우를 나눠 읽어야 한다
  • 낮은 관계 평가를 실제 갈등이나 관계망 단절로 확대하지 않고, 안내에서 공동 행동으로 넘어가는 전환을 중심에 둔다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

같은 질문을 다시 확인하는 부담과 현재 진행의 선택

개선·보호·조건
  • 동일 미결의 반복 확인에서는 같은 질문을 다시 열어도 새 비교 근거가 늘지 않는 경우를 다룬다
  • 이때 확인 작업에 쓰는 주의와 현재 퀘스트·전투에 쓰는 주의가 경쟁하므로, 확인 범위나 하루 목표를 줄이는 선택까지 함께 읽어야 한다
  • 해소할 모순은 새 근거를 구별하면서도 유용한 탐색·원문 확인·의도적 휴식·당일 마무리를 보존하는 것이다
  • 조회나 비구매 자체를 실패로 취급하지 않는다.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

편의 권리와 요청을 실제 작업의 결과로 이어 읽기

개선·보호·조건
  • 편의 권리·실행 상태와 실제 작업 효용의 미결은 보유·해금·구매 활성·요청·실제 시작·정상 중단을 서로 다른 단계로 다루는 문제다
  • 올가의 은총을 보유했다는 판단과 서포트 모드가 시작됐다는 판단은 다르며, 자동 정비가 끝났다는 판단과 설정 콘텐츠로 복귀해 사냥을 재개했다는 판단도 다르다
  • 정상 사망·지역·무게·시간 소진을 보존하면서 실제로 무엇이 실행됐는지 판단할 수 있어야 한다.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

현재 자산과 성장 판단·실제 집행의 분리

개선·보호·조건
  • 성장 투입·손실·회수 조건과 집행 판단의 미결에서는 무엇을 투입하고 어떤 결과가 남으며 어느 범위를 보존·복구할 수 있는지를 대상·단계·시행판별로 구별한다
  • 혈계 진화의 선택 상태, 강화의 파괴/보존, 세공의 저장 교체, 회차별 복구권의 청구/사용은 다른 규칙이다
  • 선택을 진전시키려는 판단이 현재 자산·진척·저장을 바꾸거나 부분 보호를 모든 손실의 보장으로 넓혀서는 안 된다.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

공개된 제공과 개인 목표의 효용을 구별하기

개선·보호·조건
  • 공개 수집 제공과 자기 목표 효용의 간격은 같은 상품 구성을 보더라도 원하는 형상·현재 외형·빌드와 이미 보유한 것에 따라 판단이 달라지는 문제다
  • 공개 선택 대상에 목표가 포함되는 일, 확률형 권종을 얻는 일, 실제 대상을 획득하는 일, 자기 빌드에서 활용하는 일은 구별한다
  • 필요한 모순 해법은 목표별 효용을 판단하게 하면서 수집·빌드의 깊이와 높은 선호, 비구매를 함께 보존하는 것이다.

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

현재 준비와 실제 참가·도전의 의미를 연결하기

개선·보호·조건
  • 현재 경쟁 조건과 실제 도전 판단의 미결은 같은 캐릭터·클랜·리전·시즌에서 자격과 현재 설정을 확인하는 일, 신청·매칭·수락하는 일, 실제 입장과 경기 결과를 얻는 일을 연결해 읽는 문제다
  • 도전을 유보했다는 이유만으로 경쟁 포기나 패배를 판정하지 않는다
  • 남아 있는 도전 의지와 전략의 깊이를 살리면서 성장·수집·무료 진행·당일 마무리라는 다른 목표도 유지해야 한다.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

개인 선택과 공동 결과·수혜의 관계를 판단하기

개선·보호·조건
  • 클랜 조건 이해와 평가상 교류·유대 가치의 간격에서는 안내를 이해한 일, 개인 자원을 배분한 일, 자발적으로 기여하거나 공동 활동을 한 일, 실제 수혜와 관계의 의미를 구별한다
  • 조건을 이해하거나 보상을 받았다는 이유만으로 강한 유대가 생겼다고 보지 않는다
  • 낮은 연결감과 실제 갈등도 다른 문제이므로, 갈등이 없었던 경쟁·성장 관점의 경계와 개인 진행·비기여의 선택을 보존한다.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 4개 유형

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙

작동·조건
  • 같은 상품·권리·판본의 미결과 현재 진행을 분리한다
  • 동일 근거를 확인하지 못한 보류는 이용자가 판단을 유보한 미결이며 객관적 SAME 판정이 아니다.
개선 방향
  • 새 근거 없는 재확인을 현재 진행의 새 필수조건으로 만들지 않으면서 질문·원 근거를 남긴다.
보호 조건
  • 비구매·원문 확인·휴식·현재 퀘스트/전투·자산과 청구권, 비교 불가/미확정을 보존한다.
변화와 부작용 관찰
  • 같은 판단의 출처·시점과 변경 유무, 질문 보존 및 명시 복귀·유보·휴식이 서로 구별되는지 확인한다.
중단·복구 조건
  • 잘못된 동일 판정이나 보유/청구권 변경이면 보조 판단만 중지하고 원 정보·진행 경로를 유지한다.
작동 원리 순서
  • Friction Extraction → Control Segmentation → Advance Loading → Homogeneous Consistency
대상
  • 공포와 포식 픽업 꾸러미 (같은 꾸러미·권리·판본의 원 정보 판단 범위); 접점: 공포와 포식 픽업 꾸러미 (해당 꾸러미의 확인 가능한 원 조회 접점); 보호: 일반 다이아(무료) (원 무료 재화의 사용 범위와 현재 자산을 유지하는 조건)
작동·조건
  • 같은 꾸러미·권리·판본에서 새 비교 근거와 아직 풀리지 않은 질문을 구별하고, 질문을 남긴 채 원문 확인·현재 진행·유보·휴식을 선택하게 한다
  • 비교 근거가 확인되지 않으면 사용자의 보류 의사만 남긴다.
  • 같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙-Friction Extraction Friction Extraction: 주 작동 원리: 새 근거 없는 확인 마찰의 분리; 같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙-Control Segmentation Control Segmentation: 보호 원리: 정보 판단/실제 집행·권리 범위 분절; 같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙-Advance Loading Advance Loading: 지원 원리: 비교 근거·현재 진행 문맥의 선행 준비; 같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙-Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency: 보호 원리: 동일 의미와 판본/미확정의 구별 · 공통 주 기제는 확인 마찰의 분리. 정보 준비/문맥 연결/원문 깊이/일관성 보호를 각 책임으로 분리; 원 조건 미충족 시 원 경로
원 자체 Validation
  • 동일 질문/대상·권리·판본에서 새 근거 없는 재확인과 보류·복귀 선택이 구별되는지, 이전 미결/원문 접근이 사라지지 않는지 확인한다
  • 미확정을 동일로 오판하거나 원 구매 가능 잔액·권종·진행/청구권이 바뀌면 중지한다
  • 정상 숙고·휴식만으로 설명되면 회복 가설을 재검토한다
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3
수행 효율을 돕는 부분 Seamless Efficiency Layer주 실행 기제정보 작업상태 인수·판단/조회/복귀의 라우팅원 거래·성장·경쟁·보상 집행과 현재 진행 권한에는 쓰기 없음
정보와 신뢰를 돕는 부분 Cognitive Clarity & Trust Engine보조 보호 기제원문/판본/권리·비교 불가/미결 이유의 명료성실제 실행/효과를 정보 신호로 대신 판정하지 않음
조건: 상품 정보조회 전판정: 현재 판단 질문·대상·원 권리/판본과 복귀할 현재 진행을 구별할 수 있는가처리/결과: 정보 판단용 문맥과 거래/성장 집행 문맥을 분리해 준비한다. 원 미확정 필드는 미확정으로 남김예외/보호: 공포와 포식 패키지/꾸러미·일반 무료/파밍 재화를 합치지 않음
조건: 재조회에서 판단 근거 확인판정: 동일 범위를 입증할 근거와 새 비교 근거의 유무가 있는가처리/결과: 검증된 동일 범위에서 새 근거가 없으면 동일 근거에서 남은 미결로 이전 미결을 인수. 근거 변경이면 새 검토, 비교 불가면 원문 확인 경로예외/보호: 정보 불명 상태에서 이용자가 보류하면 이용자가 판단을 유보한 미결일 뿐 객관적 SAME 판정이 아님
조건: 보류한 미결의 처리판정: 해결되지 않은 질문을 남긴 채 현재 진행을 선택하는가처리/결과: 질문·마지막 원 근거·미결 이유를 해당 정보 문맥에 남기고, 이 판단이 미결이라는 이유만으로 다른 현재 진행의 선행 조건을 새로 만들지 않는다예외/보호: 이전 조회가 원래 진행을 차단했다는 사실 주장은 아님. 새로운 업무/라우팅 계약을 정의하는 것
조건: 이용자가 복귀/계속조회 선택판정: 원 현재 진행 경로가 여전히 유효한가처리/결과: 유효하면 명시 선택에 따라 원 퀘스트/전투 경로로 돌아갈 수 있게 한다. 유효성 미확인/종료면 원 현재 화면/선택 경로를 제시하고 자동 집행하지 않음예외/보호: 비구매·원문 상세·의도적 휴식·당일 마무리도 그대로 선택 가능
조건: 대상/회차·권리 변경 또는 취소판정: 같은 판단 상태를 계속 이어가도 되는가처리/결과: 비교 상태만 무효화하고 원 정보의 새 검토로 반환. 취소/기능 중단은 보조 규칙만 끔예외/보호: 이미 보유한 자산·보관함 청구권·원 스킬/퀘스트 진척에는 쓰지 않음

맥락 경계 격리3개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차

작동·조건
  • 올가의 은총과 서포트 모드의 보유·요청·실제 시작·정상 종료를 구별한다
  • 정보 판단은 원 실행 제어를 대신하지 않는다.
개선 방향
  • 권리/해금·현재 설정을 준비한 뒤 요청 결과와 실제 시작/중단의 원 신호를 대조한다.
보호 조건
  • 빛의 기억 선행·접속/비접속 조건·원 혜택/시간·정상 제한과 기존 명시 제어를 보존한다.
변화와 부작용 관찰
  • 현재 실행 문맥의 요청/시작/결과 신호와 정비·복귀 사유를 따로 확인한다.
중단·복구 조건
  • 불명한 시작을 확정하거나 재시도·명령 중복·원 시간/진척 변경이 생기면 판단만 종료한다.
작동 원리 순서
  • State–Rule Encoding → Control Segmentation → Advance Loading → Homogeneous Consistency
대상
  • 올가의 은총 (해당 판본에서 확인되는 원 보유·해금·설정·정상 제한의 범위); 접점: 서포트 모드 (원 기능의 요청·실제 시작·정상 종료를 구별하는 접점); 보호: 올가의 은총 (이미 보유한 혜택·남은 시간·원 설정을 유지하는 조건)
작동·조건
  • 원 편의 권리와 현재 설정을 먼저 구별하고, 요청·실제 시작·정상 종료·정비·복귀를 각각의 원 결과로 판단한다
  • 실제 실행과 중단은 기존 명시 제어가 처리하고 부가 판단만 따로 종료한다.
  • 요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차-State–Rule Encoding State–Rule Encoding: 주 작동 원리: 실제 상태/판정 의미의 신호와 행동 연결; 요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차-Control Segmentation Control Segmentation: 보호 원리: 권리·요청·실행·효용의 책임 분절; 요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차-Advance Loading Advance Loading: 지원 원리: 요청 전 원 조건/현재 설정의 확인 준비; 요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차-Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency: 보호 원리: 공통 상태 의미와 판본/미확정 구별 · 원 쌍 관계/조건 그대로. 공통 판정 의미와 모드별 원 규칙·실행 책임 분절; 원 신호 없는 범위는 미확인/원 경로
  • 두 모듈은 동일 수치·권리·실행 변수를 공동 제어하지 않는다
  • Core의 상품 미결/현재 진행 복귀와 의 모드 요청/실제 실행은 다른 판단 문맥으로 유지한다.
원 자체 Validation
  • 같은 캐릭터·권리·기능·판본·설정/실행 문맥에서 권리/요청/실제 시작·정상 중단·정비/복귀/전후 작업을 구별한다
  • 판단 계층이 원 실행·무료 경로를 새로 차단하거나 요청/정비 완료를 실제 성과로 오판하면 중지한다
  • 실제 효용·절감 시간은 별도 확인하며 실행권/시간/자산 변화면 해당 규칙을 되돌린다
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3
정보와 신뢰를 돕는 부분 Cognitive Clarity & Trust Engine주 실행 기제 / Clarity Plane원 상태·판정 의미·사유/미확정과 원 설정/조건 접근실제 자격·거래·모드 실행·시간·종료/진척은 원 소유 로직
수행 효율을 돕는 부분 Seamless Efficiency Layer보조 / Flow Plane요청 전 확인 준비·원 상태 확인/설정·명시 제어로의 경로원 자격/현재 설정을 우회·삭제하지 않고 새 실행/정비 재시도·추가 작업을 만들지 않음
조건: 기존 편의 기능을 선택/조회판정: 보유/해금·현재 설정·정상 제한을 해당 기능/판본에서 확인할 수 있는가처리/결과: 권리·설정·적격성의 판정을 실행 성공과 분리해 요청 전에 준비한다. 미확정은 적격 조건 미확정로 남기고 원 기능의 요청 경로는 유지예외/보호: 빛의 기억 완료·접속 중 전환 요청·비접속 서포트의 선행 실행·기존 제한을 면제하거나 새 강제 체크리스트를 만들지 않음
조건: 이용자가 기존 전환/실행을 요청판정: 요청이 실제 시작의 확인 결과인가처리/결과: 원 요청은 원 제어 경로가 처리하고 판단 상태는 요청 후 미확정로 둔다. 시작 신호가 있어도 같은 캐릭터/기능/현재 설정·실행 문맥의 것인지 확인예외/보호: 구매 즉시 활성·보유·요청·갑작스러운 연결 종료를 실제 시작/완료로 세지 않음. 실제 재시도/명령 중복을 추가하지 않음
조건: 원 실제 시작·중단/종료 결과를 확인판정: 원 기능에서 현재 실행의 결과와 정상 사유가 확인되는가처리/결과: 일치하는 실제 시작만 실제 시작 확인, 원 중단/종료는 해당 사유와 구별한다. 확인 불가/문맥 변경은 실행 미확정로 남기고 원 상태 확인 경로를 제공예외/보호: 미확인을 실제 실패·시간 절감·효용으로 바꾸지 않음. 새 종료/재시작 기준·시간 보상·상한 변경 없음
조건: 원 자동 정비와 설정 콘텐츠 복귀판정: 올가의 은총+서포트 중+설정 조건의 원 정비 및 복귀/재개 결과가 각각 확인되는가처리/결과: 마을 정비는 정비 단계로, 설정 콘텐츠 복귀와 자동 사냥 재개는 그 후의 별도 실제 결과로 인수한다. 현재 유효한 원 설정과 원 소유 절차가 실행한다예외/보호: 정비 중 분해/동일 아이템 보관/구매 설정과 비용 불변. 보조 상태는 정비·복귀를 재실행하거나 정상 종료/시간 소진 뒤 재개시키지 않음
조건: 이용자 유보·원 설정 변경·보조 기능 취소판정: 계속 확인/원 설정·현재 진행/정상 중단 중 무엇을 선택하는가처리/결과: 미결을 남긴 채 원 설정/명시 제어·현재 진행 경로를 선택하게 하고 부가 판단 문맥만 종료/분리한다예외/보호: 이미 실행 중인 원 기능·자산·남은 시간·진척을 표시 취소로 되돌리지 않음. 원 기능 중단은 기존 제어로 별도 선택

현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙

작동·조건
  • 현재 성장 자산과 예정 판단을 격리한다
  • 원 실제 집행·회수/저장·초기화의 조건과 결과는 대상·단계·회차별로 남긴다.
개선 방향
  • 성장 준비와 실제 소모·성공·결과 확인을 분리하고 현재 원값 변경 때 판단만 다시 본다.
보호 조건
  • 원 수치·기회·손실/보존·저장/회차 권리·사용자의 현재 빌드와 명시 선택을 보존한다.
변화와 부작용 관찰
  • 현재 단계·대상과 원 결과의 일치, 보호/회수 조건, 실패/취소 때 원 장부가 유지되는지 확인한다.
중단·복구 조건
  • 판단 종료가 강화 취소·재료 환급·원 설정 복원으로 작동하거나 확인되지 않은 성공을 만들면 중지한다.
작동 원리 순서
  • Integrity Isolation → Control Segmentation → Advance Loading → Homogeneous Consistency
작동·조건
  • 혈계 진화·강화·세공·복구권 각각의 원 대상·단계/회차와 현재 자산·저장/진척·회수 권리를 구별한다.
  • 혈계 진화·강화·세공·복구권의 각 원 대상과 단계에서 현재 자산/진척과 예정 판단을 분리한다
  • 원 투입·손실/보존·저장·회수 조건을 준비하고, 현재값이 바뀌면 판단만 재검토하며 실제 집행은 원 동의·조건을 따른다.
  • 현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙-Integrity Isolation Integrity Isolation: 주 작동 원리: 판단과 실제 자산/집행의 간섭 격리; 현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙-Control Segmentation Control Segmentation: 보호 원리: UI 선택·현재 진척·원 실제 시도/결과 책임 분절; 현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙-Advance Loading Advance Loading: 지원 원리: 원 투입/저장/초기화·보호/회차 조건의 선행 준비; 현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙-Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency: 보호 원리: 같은 뜻과 다른 대상/단계/판본·미확정 보존 · 원 쌍/역할·보호 조건 그대로. 판단/원 실제 쓰기·대상/단계/판본을 분리; 미확정은 원 확인/유보 경로
  • 현재값을 판단용으로 붙이는 것은 자산 예약/동결이 아니다
  • B의 원 자동 정비 등이 현재 재화/장비를 바꾸면 C의 이전 판단 근거 변경만 구별하고 B의 실행·원 설정을 새로 차단/되돌리지 않는다
  • Core의 상품 미결·B의 모드 실행·C의 성장 투입은 별도 문맥이다
  • 정합/Interlock 최종 판정은 아직 없다.
원 자체 Validation
  • 같은 대상/단계·판본에서 현재→판단/유보→원 명시 집행→원 결과/회수의 연결을 대조한다
  • UI 선택과 실제 자산/진척 혼동, 오래된 동의·예외 차용·현재 상태 변경 무시·새 필수 과업·자동/중복 집행·자산/권리/수치 손상이면 중지한다
  • E U2와 S 수집과 빌드 완성/무료 경로의 지속/U6을 같은 이용자/시행으로 묶지 않고 실제 효과는 후속 확인으로 남긴다
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3
정보와 신뢰를 돕는 부분 Cognitive Clarity & Trust Engine주 실행 / Clarity Plane대상별 원 투입/보존·회수의 판단과 현재/예정/실제의 뜻실제 자산·성장·저장/초기화·회수의 원 판정/집행은 별도
수행 효율을 돕는 부분 Seamless Efficiency Layer보조 / Flow Plane원 조건 준비→재검토/유보→원 명시 집행/확인의 경로원 동의·자격·확률·비용·횟수/기한을 생략하거나 자동 집행/재시도하지 않음
조건: 원 성장 대상을 선택/조회판정: 대상·행/장비·단계·작업 종류와 현재 재화 선택/저장·진척을 구별할 수 있는가처리/결과: 현재 원 상태와 판단용 예정 입력을 분리한다. 판단 맥락은 현재 자산/세포 진척·세공 저장에 쓰지 않는다예외/보호: 혈계 재접속의 재화 선택 UI 초기화를 실제 진척/보유 재화 초기화로 해석하지 않음
조건: 집행/유보 판단 전 원 조건 확인판정: 이 작업에 원 투입/손실·보존/저장·초기화/회수 조건 중 무엇이 적용되는가처리/결과: 같은 대상·단계·판본의 원 조건을 준비하고 적용/미적용/미확인을 구별한다. 강화/세공/혈계/회차 복구의 예외는 각자 유지예외/보호: 원 확률·비용/횟수 결측을 추정하거나 부분 보호/회차 복구를 무손실·일반 복구 보장으로 바꾸지 않음
조건: 원 선택/대상·단계·현재 상태·회차 조건이 바뀌거나 재접속판정: 이전 판단 근거가 여전히 현재 원 상태와 같은가처리/결과: 확인된 변경은 이전 판단만 무효화하고 현재 원 선택으로 재검토/유보를 선택하게 한다. 불명은 판단 근거 미확정로 남겨 원 확인 경로를 유지예외/보호: 과거 선택 자동 복원·실제 장비/재화 예약·동결·다른 기능 실행 차단 없음. 현재 원 실행의 검증/동의를 우회하지 않음
조건: 이용자가 집행을 명시 선택판정: 원 소유 경로의 현재 자격·조건·명시 동의가 성립하는가처리/결과: 원 실행/동의 경로가 실제 시도·차감·확률/카운터·자동/다중 시행의 기존 조건을 처리한다. 판단/조회만으로 명령을 실행하지 않음예외/보호: 성장 유도·자동 초기화/저장·추가 시도/재시도·가격/확률·손실/미반환·기한 변경 없음
조건: 원 실행/수령/사용 결과를 확인판정: 같은 대상·시행의 실제 결과와 보호/회수의 상태가 확인되는가처리/결과: 원 실제 결과만 인수한다. UI 선택/실제 진척, 파괴/보존, 세공 저장 교체/불러오기, 복구권 직접 수령/사용을 구별하고 모르면 결과 미확정로 남김예외/보호: 복구 후 세공 미복원·캐릭터 귀속·회차/기한·부장품 공명 새 부여를 보호. 미확인을 실제 손실률·성공/회복량으로 승격하지 않음
조건: 이용자가 유보·원 설정/현재 진행 또는 판단 종료를 선택판정: 실제 집행 전에 보류하는가, 이미 실행한 결과를 확인하는가처리/결과: 원 미결을 남긴 채 원 선택/확인·현재 진행·기존 제어 경로로 돌아가고 부가 판단 맥락만 종료/분리한다예외/보호: 닫기/되돌림은 이미 소모한 재료·장비/세포 진척·세공 저장·회수 권리를 복원/초기화하지 않음. 원 자동 기능의 실제 중단은 기존 제어로 별도 선택

자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙

작동·조건
  • 같은 리전/시즌·회차의 자격 판단과 원 신청·수락·실제 입장/결과는 별개다
  • 부가 판단을 새 수락 게이트로 만들지 않는다.
개선 방향
  • 현재 목표·설정·원 참가 단계와 예외를 준비해 도전·비경쟁·다른 목표 선택을 연결한다.
보호 조건
  • 원 수락 창·응답 타이머·전원 수락·활동 제한·현재 스킬/자산·참가 권리를 보존한다.
변화와 부작용 관찰
  • 같은 회차의 실제 자격/입장 신호, 미수락/이탈 사유와 추가 확인으로 인한 응답 부담을 확인한다.
중단·복구 조건
  • 새 필수 확인·큐 자동 제어·설정 초기화·페널티 면제가 발생하면 부가 판단만 중지한다.
작동 원리 순서
  • Added Dimension → Control Segmentation → Advance Loading → Homogeneous Consistency
대상
  • 아레나 (같은 리전·시즌/회차의 원 자격·설정과 참가 단계의 범위); 접점: 아레나 (원 신청·수락·입장·결과와 응답 제한을 지키는 접점); 보호: 스킬 (현재 진행에 쓰는 스킬·설정과 원 활동 제한을 유지하는 조건)
작동·조건
  • 같은 리전·시즌/회차의 자격·현재 설정과 도전 또는 다른 목표를 구별한다
  • 신청·수락·실제 입장·결과를 원 단계로 판단하고, 원 수락 창·타이머·활동 제한과 현재 스킬/자산을 유지한다.
  • 자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙-Added Dimension Added Dimension: 주 작동 원리: 현재 도전/다른 목표·실제 참가 단계 관점 추가; 자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙-Control Segmentation Control Segmentation: 보호 원리: 자격/신청·수락·입장/결과와 부가 판단의 책임 분절; 자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙-Advance Loading Advance Loading: 지원 원리: 같은 리전/회차의 원 조건·현재 설정 선행 준비; 자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙-Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency: 보호 원리: 판본/시즌·미수락/경기이탈·미확정/권리 의미 유지 · 관련 쌍 그대로. 현재 목표·자격/설정·원 참가 단계/결과와 판단·실제 제어를 분리하고 원 타이머·동의·권리 보호
  • 원 제어면 분리는 부가 판단을 새 실행 게이트로 만드는 것이 아니다
  • 원 수락 창과 응답 타이머가 우선이며 새로운 필수 확인으로 가로막지 않는다
  • 현재 설정 대조는 자산 예약/동결·스킬 프리셋 복원이 아니다.
  • A의 같은 미결 복귀와 B의 원 모드·C의 성장·D의 개인 수집 판단은 원 지위를 유지한다
  • 앞 Turn이 현재 설정/자산을 바꾸면 E의 판단 근거만 재검토하고 이전 실행·설정/동의를 차단/되돌리지 않는다
  • 원 매칭/경기 중 다른 콘텐츠가 허용되는지 미확정이므로 현재 진행 복귀를 원 활동 제한 우회로 사용하지 않는다
  • 클랜 점령전의 경쟁 권리는 공동 교류/관계 가치 또는 새 고유 앵커를 만드는 근거가 아니다
  • 최종 Interlock 정합은 미실행이다.
원 자체 Validation
  • 같은 회차의 원 자격/설정·현재 목표→판단/유보→원 신청/수락→실제 입장/결과를 구별한다
  • 원 타이머/전원 수락·대기열·미수락과 경기이탈의 원인을 확인한다
  • 부가 판단으로 응답 지연·새 필수 과업/설정 초기화·원 권리/기회 변경·다른 목표 손상이면 중지한다
  • 정상 참가 조건·비경쟁 선호로 충분히 설명되면 회복 가설을 재검토한다
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3
정보와 신뢰를 돕는 부분 Cognitive Clarity & Trust Engine주 실행 / Clarity Plane자격/시즌·현재 목표/설정·신청/수락·실제 입장/결과의 뜻과 판단원 매칭/승패·권리·타이머·스킬/자산에 실제 쓰기 없음
수행 효율을 돕는 부분 Seamless Efficiency Layer보조 / Flow Plane원 조건 준비·판단/재검토·원 행동·결과 확인과 현재 진행의 연결원 응답/활동 제한 우회·새 필수 과업·큐 자동 제어 없음
조건: 현재 경쟁/설정 또는 원 진행을 조회판정: 같은 캐릭터/클랜·리전·시즌/회차와 현재 도전/다른 목표·원 설정인가처리/결과: 확인 가능한 문맥과 택한 목표만 부가 판단에 연결한다. 불명은 맥락 미확정/목표 미확정로 남기고 현재 스킬·자산·퀘스트를 유지예외/보호: 목표를 강제 등록·추천 스킬 자동 적용·비경쟁 선택을 실패로 세지 않음
조건: 참가 여부 판단 전에 원 조건을 확인판정: 원 자격/회차·현재 설정/원 참가 단계와 적용 예외가 맞는가처리/결과: 원 조건을 준비하고 적용/미적용/미확정을 구별한다. 프리시즌/정규·리전별 점령전·미수락/경기이탈·경기/교환 종료를 별개로 유지예외/보호: 현재 자격·서버 승인 미확정을 확정하지 않고 과거 리그·일정/페널티를 정규에 자동 승계하지 않음
조건: 현재 설정/단계·자격/회차가 바뀌거나 원 근거가 불명판정: 이전 판단 전제가 아직 현재와 같은가처리/결과: 확인된 변경은 이전 판단만 무효화하고 현재 원 상태로 재검토/유보한다. 신청 미확정·진입 미확정는 원 확인 전 그대로다예외/보호: 원 큐/수락 타이머 정지·자산 예약/동결·현재 스킬 원복·앞 Turn 제어 차단 없음
조건: 이용자가 원 신청/수락·거절 또는 다른 목표를 명시 선택판정: 선택한 단계의 원 자격/활동 제한·현재 명시 동의가 성립하는가처리/결과: 원 소유 경로가 신청/매칭·수락/제외·재매칭/입장을 원 조건으로 처리한다. 부가 판단은 새 실행 게이트가 아니며 원 수락 창 앞에 확인을 추가하지 않음예외/보호: 자동 신청/수락·거절/이탈·원10명/타이머·참가 기회/페널티 변경·기존 활동 제한 우회 없음
조건: 원 실제 입장/참가·결과와 도전 의미를 확인판정: 같은 회차의 실제 단계/결과와 이용자의 도전/다른 목표가 확인되는가처리/결과: 원 확인된 단계만 현재 목표와 대조한다. 모르면 진입 미확정/결과 미확정로 남겨 원 조회 경로를 유지하고 Aspiration·Recognition·Dominance를 구별예외/보호: 확인·자격을 실제 참가/승리·지출 우위로 승격하거나 M의 누적 평가를 같은 경기·E시간으로 합치지 않음
조건: 유보·현재 진행/원 제어로 복귀 또는 부가 판단 종료판정: 원 현재 큐/경기 상태에서 허용하는 선택인가처리/결과: 부가 판단 맥락만 종료/분리하고 실제 큐/경기·현재 스킬/자산·퀘스트는 원 소유 경로에 남긴다. 실제 취소/이탈은 원 명시 제어·원 조건에 따름예외/보호: 닫기로 큐 취소/미수락·경기이탈/스킬 초기화·환급/주화 복구·페널티 면제를 실행하지 않음. 비경쟁 복귀가 원 활동 제한을 우회하지 않음

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙

작동·조건
  • 동일 상품/권리/회차의 반복 확인 면만 조건부 축소된 원 공개된 제공과 개인 목표의 효용을 구별하기 지위를 유지한다
  • 실제 결과·활용 효용과 다른 상품은 남은 질문이다.
개선 방향
  • 원 구성·현재 보유·개인 목표를 실제 활용의 판단과 연결하되 제공·구매·수령·사용을 합치지 않는다.
보호 조건
  • 공개 가격·확률·포인트·청구권·선호/비구매와 비교 불가·판본 미확정을 보존한다.
변화와 부작용 관찰
  • 같은 범위의 비교 가능성과 현재 목적, 원 결과/실제 활용의 구별을 대상별로 확인한다.
중단·복구 조건
  • 설명 이해를 수집 가치 실현이나 실제 결과로 판정하거나 다른 권종/판본을 합치면 원 경로로 복귀한다.
작동 원리 순서
  • Added Dimension → Control Segmentation → Advance Loading → Homogeneous Consistency
작동·조건
  • 원 상품·권종·형상/컬렉션의 각 원 제공·판본/회차와 현재 목표·보유/활용·비구매 권리를 구별한다.
  • 원 상품·권종의 제공을 현재 수집/외형·빌드 목표와 대조하되 대상 포함·보유·실제 획득·활용 효용을 구별한다
  • 원 구매/비구매·수령/사용은 별도 명시 선택으로 유지하고 목표 확인을 실제 행동 동의로 쓰지 않는다.
  • 현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙-Added Dimension Added Dimension: 주 작동 원리: 현재 보유·목표·원하는 활용 관점 추가; 현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙-Control Segmentation Control Segmentation: 보호 원리: 제공/청구/실제 결과와 판단 책임 분절; 현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙-Advance Loading Advance Loading: 지원 원리: 같은 상품·권종/판본·확인 가능한 보유를 판단 전에 준비; 현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙-Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency: 보호 원리: 목표 관련·미확정·원 권리/판본의 뜻 보존 · 의 관련 쌍/공동 제어면 그대로. 목표/보유와 원 제공·실제 획득/활용·원 행동을 분리하고 비구매·판본/권리 의미 보호
  • 은 가치 미결의 유형이지만 이번 의 실제 조절면은 보상 보충이 아닌 목표별 판단이다
  • 원 권장 진행 경험을 잇는 부분/4·손실 보상 예시를 억지 조립하지 않는다
  • 정보와 신뢰를 돕는 부분의 명료성과 수행 효율을 돕는 부분의 경로 보조를 사용하며 실제 경제/보험·Reset 제어는 추가하지 않았다.
  • A의 같은 미결 복귀/근거 인수는 그대로다
  • 목표·보유·권종/판본이 바뀐 문맥의 재판단만 별도 신규 근거로 취급한다
  • B의 올가/원 모드 실행이나 C의 성장 판단이 현재 자산을 바꾸면 D의 근거만 재검토하고 앞 Turn의 실행·설정/동의를 차단·예약/되돌리지 않는다
  • 형상/컬렉션 목표를 실제 경쟁 자격/성과나 공동 관계 가치로 전이하지 않는다
  • 최종 정합은 미실행이다.
원 자체 Validation
  • 동일 상품·권종·판본·현재 목표/보유의 원 근거→판단/유보→원 명시 행동→실제 결과/활용의 경계를 대조한다
  • 같은 제공을 원하는 결과/효용의 충분조건으로 쓰거나 비구매를 실패로 세면 중지한다
  • 현재값 오결합·원 동의 우회·새 과업·권리/수치·기존 빌드/선호 손상을 확인한다
  • M의 누적 평가 Hour 명시되지 않은 조건를 E시간/동일인 반응으로 메우지 않는다
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3
정보와 신뢰를 돕는 부분 Cognitive Clarity & Trust Engine주 실행 / Clarity Plane현재 목표/보유·권종/권리·제공/실제 활용의 의미와 판단실제 가격/확률·소유·선택권·수령/사용·장착/등록의 원 판정 불변
수행 효율을 돕는 부분 Seamless Efficiency Layer보조 / Flow Plane원 근거 준비→목표별 판정/유보→원 명시 행동/결과 확인새 필수 목표 과업·원 동의 생략·구매/회수 자동 실행 없음
조건: 원 상품·형상/컬렉션을 조회판정: 현재 목표/이미 보유한 것·유지할 외형/빌드가 확인되는가처리/결과: 이용자가 택한 현재 관점만 판단에 연결하고 불명은 목표 미확정/보유 권리 미확정로 남긴다. 현재 목표·보유/외형·빌드는 쓰거나 바꾸지 않는다예외/보호: 필수 목표 등록/취향 설문·유료 목적 추정·H3의 높은 선호를 피해로 반전 없음
조건: 원 권종/혜택과 판단 근거를 준비판정: 같은 상품·리전/회차·판본의 제공/원 대상·청구/사용 조건인가처리/결과: 원11회 확률형·2종중1 선택권·보관함 수령 포인트·성배 집계/판매를 구별하고 현재 목표에 필요한 원 조건을 준비한다예외/보호: 1회 확률표의11회 전용·미수령 포인트 적립·미보유 권리 확정·성배 상한의 개인 실측 치환 없음
조건: 목표와 원 제공의 관계를 판단판정: 공개 선택 대상 포함과 현재 적격성, 실제 보유/활용 중 어디까지 확인되는가처리/결과: 원 선택 대상에 목표가 포함/비포함인지 확인되는 범위만 구별하고 확률형 결과는 결과 미확정, 효용은 실제 확인 전 체감 효용 미확정로 남긴다. 미확정인 채로 원 확인/유보·기존 행동을 선택할 수 있다예외/보호: 포함은 획득 보장이 아니다. 원하는 결과/실제 효과·상품 우위·기대 원화가치/최적 지출을 발명하지 않음
조건: 원 목표/보유·권종/판본·회차가 바뀌거나 원 현재값이 불명판정: 이전 판단 전제와 현재 조건이 같은가처리/결과: 확인된 변경은 부가 판단 근거만 무효화하고 현재 원 맥락으로 재검토/유보한다. 새 근거 없는 동일 미결은 A의 같은 꾸러미 복귀 범위를 유지예외/보호: 가격/권리·현재 형상/재화 예약·동결·B/C 실행 차단·새 필수 확인으로 원 경로 잠금 없음
조건: 이용자가 원 구매/비구매·수령/사용을 명시 선택판정: 해당 원 행동의 현재 자격·기한·명시 동의가 성립하는가처리/결과: 구매·보류, 보관함 수령/포인트 적립, 포인트 보상 청구, 소환/선택권 사용을 구별해 원 소유 경로의 기존 판정을 따른다예외/보호: 미리보기/목표 확인을 결제·수령/사용 동의로 재사용하지 않고 자동 구매/사용·추가 시도·포인트/기한 변경 없음
조건: 원 실제 결과 확인 또는 판단 종료판정: 실제 획득/보유·착용/외형·컬렉션 조건과 개인 활용이 확인되는가처리/결과: 원 확인된 결과만 현재 목표와 대조한다. 확인 불가면 결과 미확정/체감 효용 미확정로 남기고 원 확인·현재 진행으로 돌아가거나 부가 판단만 종료한다예외/보호: 이미 끝난 거래/소환·선택을 되돌리거나 환급하지 않는다. 실제 형상/외형·빌드·미수령 권리·포인트 보호; 자동 장착/등록 없음

협력 관계 판독1개

공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.

개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙

작동·조건
  • 개인 선택과 공동 결과·수혜의 관계를 판단하기의 대상 대응 근거 미확정와 검증된 대상 연결이 없는 상태를 유지한다
  • 일반 자원이나 다른 Track의 클랜 점령전으로 고유 관계 앵커를 만들지 않는다.
개선 방향
  • 확인 가능한 원 개인 목표/자원과 공동 활동·결과/수혜의 관계에서 자발 참여·보류·개인 진행을 구별한다.
보호 조건
  • 개인/공동 소유·원 권한·비기여·공정한 경쟁/효율적인 성장 무갈등 경계와 현재 개인 진행을 보존한다.
변화와 부작용 관찰
  • 원 소속/회차·기여/수혜 신호와 이용자의 관계 의미를 따로 확인한다
  • 안내 이해·보상 수령으로 실제 교류/강한 유대를 인증하지 않는다.
중단·복구 조건
  • 의무 기여·사회 점수·추가 공개/관리 과업이나 자산 이전을 만들면 판단만 종료하고 원 권리·개인 진행을 유지한다.
작동 원리 순서
  • Composite Composition → Control Segmentation → Advance Loading → Homogeneous Consistency
작동·조건
  • 확인 가능한 원 개인/공동 조건·권한·자발 선택/비기여·개인 진행·결과/수혜의 범위에서 판단한다.
  • 확인 가능한 원 개인 목표·자원과 공동 활동·결과/수혜의 의미를 같은 판단 문맥에서 구별한다
  • 자발적 기여·공동 활동 또는 보류/개인 진행을 선택하며, 실제 소모·기여·지급은 원 권한과 명시 행동에 남긴다.
  • 개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙-Composite Composition Composite Composition: 주 작동 원리: 개인 선택과 기존 공동 결과/수혜의 가치 결합; 개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙-Control Segmentation Control Segmentation: 보호 원리: 개인/공동·기여/수혜·판단/실제 행동 책임 분절; 개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙-Advance Loading Advance Loading: 지원 원리: 같은 소속/회차·현재 목표/권한·원 조건 준비; 개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙-Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency: 보호 원리: 원 판본/소유·미확인/앵커 부재 의미 유지 · 관련 쌍 그대로. 개인 목표/자원과 원 공동 행동/결과·수혜의 의미 결합; 원 실제 행동·동의·권한/소유·비기여/개인 진행 보호
  • A의 같은 미결 복귀·B의 원 모드·C의 성장·D의 개인 수집·E의 경쟁 판단은 원 지위를 유지한다
  • 앞 Turn이 현재 개인 목표/자산·진행을 바꾸면 F 판단 근거만 다시 보고 이전 실행·동의를 차단/되돌리지 않는다
  • F는 자산 예약·공동 전환·기여 의무로 앞 Turn의 개인/비경쟁 선택을 바꾸지 않는다
  • 최종 Interlock 정합은 미실행이다.
원 자체 Validation
  • 같은 원 소속/회차에서 개인/공동 조건 준비→자발 판단/보류→원 명시 행동→실제 결과/수혜와 개인 관계 의미를 구별한다
  • 원 규칙/자격·개인/공동 권리·공정한 경쟁/효율적인 성장 무갈등과 비기여 선택을 보호하며 정상 선택으로 설명되거나 새 부담이 커지면 가설/적용 범위를 재검토
구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3
정보와 신뢰를 돕는 부분 Cognitive Clarity & Trust Engine주 실행 / Clarity Plane개인 자원/목표·원 기여·공동 결과·개인/공동 수혜의 판단 관계원 기부/등록·지급/거래·소속/효과·권한·자산에 실제 쓰기 없음
수행 효율을 돕는 부분 Seamless Efficiency Layer보조 / Flow Plane원 조건 준비→자발 판단/보류→원 명시 행동→실제 결과와 개인 의미 확인새 의무/관리 과업·원 자격/권리 우회·자동 실행 없음
조건: 원 개인 목표/자원 또는 공동 활동을 검토판정: 같은 소속/회차·원 자격/권한과 현재 자발적 목표가 확인되는가처리/결과: 확인된 개인 목표와 원 공동 결과/수혜의 의미를 같은 판단 문맥에 연결한다. 모르면 맥락 미확정/목표 미확정 유지예외/보호: 일반 범주를 고유 앵커로 승격하거나 실제 관계망·개인 자산을 발명하지 않음
조건: 참여/기여 또는 보류를 선택하기 전판정: 기여 행동·공동 수행/결과·개인 수령·권한자 지급의 원 조건/예외가 구별되는가처리/결과: 원 소속·현재 개인 자원/권한·원 기여/수혜 조건과 예외를 먼저 대조한다. 원 소유/회수 불명은 보유 권리 미확정/수혜 권리 미확정로 남김예외/보호: 2025 매체 조건을 현재 공식값으로 승격·기여자=수혜자 동일화·비기여 권리 축소 없음
조건: 원 공동 결과와 개인 선택의 관계를 판단판정: 개인 목표와 원 기여/공동 활동·결과/수혜 경로의 관계가 원 근거로 확인되는가처리/결과: 원 허용 추천/잠금·등록 기록/참여 목록 등에서 확인된 근거만 사용해 자발 기여/공동 활동 또는 보류·개인 진행으로 분기한다. 원 상태 변경 시 판단만 무효화예외/보호: 새 의무 기여·사회 점수/강제 교류·추가 공개/관리 과업·개인 자산 예약/이전 없음
조건: 이용자가 원 행동을 현재 명시 선택판정: 원 자격·권한·대상/기회/기한과 당사자의 선택이 성립하는가처리/결과: 실제 기부·등록·공동 수행 또는 수령/지급/거래는 각 원 소유 경로에서 개별 원 조건으로 처리한다. 부가 판단은 추가 필수 게이트가 아님예외/보호: 자동/일괄 실행·과거 동의 재사용·배분율/보상량·원 개인/공동 소유 변경 없음
조건: 원 공동 결과·효과/실제 수혜 뒤 참여 의미를 확인판정: 실제 공동 행동·결과/수혜와 이용자의 관계 체감이 각각 확인되는가처리/결과: 확인된 같은 원 결과만 개인 목표와 대조하고 관계 의미는 이용자 판단으로 남긴다. 불명은 결과 미확정/관계 가치 미확정 유지예외/보호: 안내 이해·기부/보상·무갈등을 실제 교류/강한 유대의 증명으로 바꾸거나 공정한 경쟁/U2의 무갈등 경계를 삭제하지 않음
조건: 유보·부가 판단 종료 또는 원 개인 진행 복귀판정: 현재 원 활동에서 허용하는 선택이며 원 행동과 구별되는가처리/결과: 판단만 종료/분리하고 원 실제 기여·권리/소모·소속/효과와 개인 진행은 원 제어에 남긴다예외/보호: 비기여 제재·닫기로 등록 회수/기부 환급·기간 연장/효과 복구·원 권리 삭제/활동 제한 우회 없음
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 4개 유형

행동 상태 결합1개

공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.

같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

무결성 보호 결합3개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

계약 판독 결합2개

공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.

현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙

구성 요소와 공통 설명
구성 대상작동 설명
개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다.

이 구성 요소의 작동·조건·보호 읽기

개입 경계 고정1개

공통 정의활성 개입 범위와 보호·권한·중단·회수의 한계를 고정합니다.

5. 정합·공존과 가치 보호

구성·관계·조건
  • 현재15쌍은 조합 영향 관찰 필요이고75충돌 대응·정합 후보를 유지한다
  • 원34규칙과6IV가 서로의 원 수치/권리/실행 변수를 새로 제어하지 않으며 판단만 재검토/종료한다
  • 주의량·공수·운영비·용량의 새 상한을 만들지 않고 실제 담당 범위·기록·처리 용량·노출 baseline과 Interlock/운영은 후행 확인으로 남긴다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기