루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법99개 항목 · 12개 유형
자산·능력 누적14개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
일반 던전의 반복 공급과 지속 성장 대상 연결
근거를 연결한 해석
- 기본 이용 시간이 갱신되면 레벨별 구역에서 성장 재료를 얻는다
- 진화의 기원의 고대 진화석은 혈계 진화 제2혈계, 진화의 마력 구슬은 진화의 마력 연구에 실제 사용된다.
반복으로 읽히는 연결
- 매일 기본 시간과 던전별 초기화 일정이 명시되어 같은 공급 활동의 이용 기회가 다시 열린다.
반복 흐름·조건
- 가이드·7/1 진화의 기원 등 각 공시판 범위. 모든 일반 던전이 같은 재료를 공급하거나 동일 성장 경로에 쓰인다고 확장하지 않는다
- 던전별 무료량·초기화 시각·실제 이용 비중·무한 수급·성장 후 던전 복귀는 미확인이다.
규율의 반복 각인과 영구 능력치
기록된 작동
- 트리니티 각인으로3슬롯의 영구 능력치를 구성하고 슬롯 최대 조건을 충족하면 추가 효과를 얻는다.
반복 조건
- 잠금·재각인과 목표 능력치 또는 재료 부족까지의 자동 각인이 명시된다.
반복 흐름·조건
- 잠금별 정확 비용·확률·목표 달성 시간은 미확인이다
- 최대 조건에 도달한 이후 무한 성장을 가정하지 않는다
- 성장 선택의 실제 이용 빈도를 측정한 판단이 아니다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
절대 규율의 비하락 등급·능력 성장
기록된 작동
- 각인서로 슬롯 등급을 확률 상승시키고 재각인은 현재 등급의 능력치 그룹을 사용한다
- 올라간 슬롯 등급은 내려가지 않는다.
반복 조건
- 확률 승급·현재 등급 재각인과 후속 장 해금이 지속 성장 대상을 명시한다.
반복 흐름·조건
- Lv.60과 리전별 최초 추가/5장 확장을 구별한다
- 슬롯 비하락과 추가 효과의 최저 등급·MAX 보정을 구분하며 확률·귀속 공통성은 미확인이다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
혈계 진화의 세포 레벨 누적
기록된 작동
- 선택 행에서 진화석으로 세포를 확률 성장시키며 같은 세포의 중복 선택은 레벨을 올리고 열의 최소 레벨이 완성 효과를 정한다.
반복 조건
- 중복 선택의 레벨 상승·행별 자동 진행·단계 해금과 저장/불러오기가 지속 성장을 지지한다.
반복 흐름·조건
- 초기화 재료 미반환.10/21 재화 선택 저장은 접속 중 UI 선택 상태이며 세포 진척 초기화가 아니다
- 초기화권의 분열III/개입 적격성·개별 확률은 미확인이다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
마력 연구의 주입 단계·다음 플라스크
기록된 작동
- 전용 구슬 주입 성공으로 단계를 올리고 최종 주입 뒤 트리니티 또는 촉매제로 연구해 추가 효과와 다음 플라스크를 연다.
반복 조건
- 연구 성공이 다음 플라스크와 새 주입으로 이어지는 지속 성장 계약이 명시된다.
반복 흐름·조건
- 트리니티/촉매제는 동시 사용이 아닌 선택이다
- 주입·연구 성공률과 플라스크 총수·종류별 구슬 동일성은 미확인. 별도 진화의 마력 실패 가산을 일반 연구 전체에 복사하지 않는다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
아티팩트의 목표 레벨까지 강화
기록된 작동
- 강화석을 사용해 성공 시1~3레벨 상승과 추가 능력치를 얻고 목표 레벨 또는 비용 부족까지 자동 강화한다.
반복 조건
- 지속 성장 대상과 자동 강화의 반복 시도가 직접 명시된다.
반복 흐름·조건
- 메인101 완료 해금. 회수한 올가의 성유 특정 행·빈칸을 전수 확률이나0%로 확장하지 않는다.10/28 예정 변형·저장/초기화는 현재 강화의 기제로 쓰지 않는다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
장비의 단계별 강화 시도
기록된 작동
- 단일/다중 강화로 지정 단계까지 성장시키며 일반·축복·저주 주문서와 실패 파괴/보존이 서로 다른 결과를 낸다.
반복 조건
- 지정 단계까지의 단일/다중 강화와 단계별 확률 표가 지속 성장의 반복 시도를 지지한다.
반복 흐름·조건
- 일반+1·축복 성공/대성공+1/+2·저주−1. 종류별 안전 강화와 특정 현재 단계의 확률을 구별한다
- 파괴·보존·회차 복구권 예외를 유지하고 무손실 성장을 가정하지 않는다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
초상화의 단계 해금과 복원·능력 효과
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 복원제로 각 초상화의10단계를 해금해 복원하고 활성화 단계 능력치와 적용 효과를 얻는다.
반복으로 읽히는 연결
- 대상별10단계 해금·추가 능력치와 복수 초상화 효과 합계가 지속 성장 대상을 지지한다.
반복 흐름·조건
- 복원 완료·장착·프로필 표현과 능력치 적용은 별개다
- 아레나 엠블럼 복원제의 교환은 별도 공급 경로이며 귀속·세부 능력치 수치는 미확인이다
- 완성 초상화의 무한 재복원을 가정하지 않는다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
추종자의 낙인 투입과 레벨 성장
기록된 작동
- 추종의 낙인으로 추종자 레벨을 높여 성혈 효과를 강화한다.
반복 조건
- 한국/글로벌9/2 상한20→30 확장과 기존 재료를 사용하는 성장 계약이 명시된다.
반복 흐름·조건
- 한국/글로벌 상한30·일자/지역 불명 가이드20·글로벌2 현재 상한미확정을 유지한다
- 낙인의 판매 묶음·주간 한도를 레벨별 실제 사용량으로 쓰지 않는다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
수호자 가고일의 봉헌물 성장
기록된 작동
- 성물 방어전의 가고일/고급 봉헌물로 기존 수호자 가고일을 성장시키고 클랜원 RP와 성물 방어전 지원에 연결한다.
반복 조건
- 최대30레벨과1~9/10~19/20~29/30의 성장 단계가 명시된 지속 성장 대상이다.
반복 흐름·조건
- 5/20 기존 가고일 판·성물 방어전 전용30초 소환.4외형 단계·재사용 대기 감소 예외를 크루오르에 전용하지 않는다
- 단계별 RP를 묘실 합산식으로 역산하지 않는다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
크루오르의 공동 봉헌과 점령전 지원 성장
기록된 작동
- 클랜원이 봉헌물로 크루오르를 최대Lv.30까지 성장시키면 스킬과 클랜원 보너스RP가 늘고 지정 관리인이 클랜 점령전에서 소환한다.
반복 조건
- 레벨별 성장·스킬 해금/강화·보너스RP5~150의 지속 성장 대상이10/21 시행판에 명시된다.
반복 흐름·조건
- 10/21 추가된 별도 수호자·점령전 전용30초 관리인 동행. 묘실 RP 최대1,650 확장과 실제 합산·효과 수혜 해석을 구별한다
- 가고일과 동일 객체로 병합하지 않는다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
광휘의 인장의 강화·상위 인장 성장
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 가방 소지 효과가 있는 광휘의 인장을 강화하고 최대 강화 인장을 다음 상위 인장 제작 재료로 사용한다.
반복으로 읽히는 연결
- 강화 단계와 최대 강화 후 상위 대상 재투입이 지속 성장 경로로 명시된다.
반복 흐름·조건
- 6/17 공개판과 해당 정예 가이드. 저주 저항·보스 피해 증폭의 적용 범위를 지킨다
- 아티팩트 필리포스의 인장·피의 인장·성은의 인장을 같은 객체로 합치지 않는다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
글로벌2 성은의 인장 I~VIII 성장
기록된 작동
- 성은의 전당 자원으로 성은의 인장을 제작·강화하고 최대 강화한 앞 단계 인장을 다음 인장 제작 재료로 사용한다.
반복 조건
- I~VIII의 후속 성장과 앞 단계+15 인장 재투입이10/21 시행판에 명시된다.
반복 흐름·조건
- 글로벌2 시행 범위. 인장I의 혈장석80개+골드2,000,000 동시 투입을 상위 단계 비용으로 복사하지 않는다
- 소지 효과·전당 전용 패시브와 다른 리전 판본을 구별한다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
할로윈 인장의 유한한 상위 단계 성장
기록된 작동
- 전용 혈장석과 앞 단계 인장으로 상위 인장을 제작해 가방 소지 효과를 최대+15까지 높인다.
반복 조건
- 앞 단계 인장을 다음 단계에 투입하는 유한한 단계 성장 경로가 명시된다.
반복 흐름·조건
- 최초 제작은 혈장석100개·캐릭터당1회다
- 최초 비용을+1~+15에 복사하지 않는다
- 던전11/4 종료 뒤에도 제작·사용은11/11 04:59까지이며 이후 인장은 삭제된다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
참여 기회 갱신20개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
에픽 던전의 공용 주간 기회와 파티 공략
기록된 작동
- 파티 생성 또는 매칭 후 제한 시간 내 보스를 공략한다
- 모든 에픽 던전에서 공용 주간 무료3회와 입장권 추가 입장을 사용한다.
반복 조건
- 주간 공용 무료 횟수와 추가 입장 계약이 같은 공략 활동의 반복을 직접 지지한다.
반복 흐름·조건
- 가이드의 테스트 버전·게시/갱신일 미공시 조건. 적막의 수도원의 메인236 완료 해금은 별도다
- 파티 최대 인원·갱신 요일/시각·입장권 소모량은 미확인. 기본 파밍에 대한 협동·장비 공급 경로로 비교한다
- 비교 기준: 보완 공급·공략.
정예 던전의 공유 주간 시간 이용
기록된 작동
- 광휘의 요람과 성은의 전당이 주간 무료 시간을 공유하며 전용 충전석으로 추가 이용한다
- 글로벌2 성은의 전당은10/21에 추가됐다.
반복 조건
- 주간 무료3시간의 공유 예산과 추가 입장이 명시된다.
반복 흐름·조건
- 글로벌2의10/21 시행과 한국/글로벌 도입판을 구별한다
- 정예 매칭6서버/글로벌2 5서버와 게헨나의 서버 그룹은 다르다
- 각 던전의 보상·저주·충전석을 서로 대체하지 않는다
- 비교 기준: 보완 공급·공략.
게헨나 1성 보스의 정기 출현 공략
근거를 연결한 해석
- 해당6/17판의12종 1성 보스를 정해진 출현 기회에 공략하여 보상과 게헨나 포인트를 얻는다.
반복으로 읽히는 연결
- 해당 판은 출현13/17/21시와 포인트 주간 상한400,000을 명시한다.
반복 흐름·조건
- 6/17 개정판에 한정한다.2·3성 보스와 모든 리전의 현재 스폰표로 확대하지 않는다
- 전수 공통 보스 수나 현재 실제 획득량의 판정이 아니다
- 비교 기준: 보완 공급·공략.
일일 퀘스트의 일일 수행 기회
기록된 작동
- 일일 퀘스트를 동시 다중 수락하고 제한된 일일 횟수 안에서 수행해 경험치·골드를 얻는다.
반복 조건
- 일일 최대 횟수라는 반복 이용 계약을 메인·서브 퀘스트와 구별한다.
반복 흐름·조건
- 공식 가이드 회수판·테스트 버전 경고. 일일 최대 수치·리셋 시각·다이아/트리니티 보장량은 미확인. 메인 완료의 일회 해금과 다른 공급 역할이다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
클랜 임무의 주간 공동 공략
기록된 작동
- 권한자가 임무를 수락해 공격대를 만들고 클랜원이 합류하여 제한 시간 또는 마지막 단계까지 공동 수행한다.
반복 조건
- 클랜Lv.3 이상·주1회·월요일05:00 횟수 갱신·최대50명·수습 제외가 확인된다.
반복 흐름·조건
- 진행 중 재입장은 가능하지만 종료 시 미재입장자는 개인 보상이 없다
- 최초 미구엘5분·마스터 전용 조건을 현재 임무 전수에 적용하지 않는다
- 공동 공급을 맡지만 서버 접근권을 정하는 쟁탈전과 역할이 다르다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
아레나 정규 시즌의 정기 경기 참여
기록된 작동
- 정규 시즌의 목·토 경기 기회에10명 전원 수락 후 입장한다
- 미수락자는 대기열에서 빠지고 수락자는 최우선 재매칭된다.
반복 조건
- 10/21~11/15 05:00 정규 시즌과 목·토 진행·일요일 랭킹 보상 지급이 명시된다.
반복 흐름·조건
- 미수락 경고/제한과 과거 경기 이탈 제재를 구별한다
- 프리시즌 전투력 배치·승강 문턱이 정규에도 같다고 확정하지 않는다
- 주화 교환 종료11/22 04:59는 경기 종료와 다르다
- 비교 기준: 활동별 성과·보상.
광휘의 금역의 정기 보스 공략
기록된 작동
- 해당 도입판의 수·금 보스 출현 기회에 서버·클랜이 참여하고 출현 중 재입장하여 공략한다.
반복 조건
- 21:20 사전 입장·21:30 출현·미처치 시 익일21:00 소멸과 출현 중 재입장이 명시된다.
반복 흐름·조건
- 한국/글로벌6/17판6서버600명과 글로벌2 10/7판5서버500명을 구별한다.10/21 한국/글로벌 금요일 엘가르드 추가 이후를 옛 루체프 일정으로 덮지 않는다
- 참여 보상은6/17·7/15·글로벌2 10/7판이 다르다
- 비교 기준: 보완 공급·공략.
성은의 금역의 금요일 클랜 공략
기록된 작동
- 6개 매칭 서버가 클랜 단위로 엘가르드를 공략하며 HP구간 마지막 타격 클랜의 보상과2성 보스 클랜 버프를 구별한다.
반복 조건
- 금요일21:20 사전 입장·21:30 보스 출현·미처치 시 익일21:00 소멸의 정기 참여가 있다.
반복 흐름·조건
- 한국/글로벌10/21 실제 추가판. 서버당100명·총600명, 보상 클랜 소속 서버 전원3초 뒤 퇴장·회차 종료 전 재입장 불가, 보스HP 비초기화를 유지한다
- 글로벌2와 광휘의 금역의 규칙을 이식하지 않는다
- 비교 기준: 보완 공급·공략.
현상수배의 의뢰 기회 갱신
기록된 작동
- 의뢰서를 보유한 상태에서 보스·난도를 골라1의뢰를 수락하고 승리 완료 시 의뢰서를 차감한다
- 포기하면 대기로 돌아간다.
반복 조건
- 가이드의 목록 매일05:00과5/13 도입판의 매주 갱신은 각각 긍정적인 기회 갱신 계약이다.
반복 흐름·조건
- 일일/주간 문구의 적용판을 통합하지 않는다
- 현재 개최 회차·보상3회와 목록 교체 내용은 미확인이다
- 반복 기초는 인정하지만 현재 주요 진행과의 상대적 중요도 확정은 보류한다.
오싹한 밤의 할로윈 던전 일일 이용
기록된 작동
- 7구역에서 몬스터를 소탕해 전용 혈장석·성장 상자를 얻고 일일 기본10분과 전용 충전석의 추가 시간을 사용한다.
반복 조건
- 모든 리전10/21~11/4 04:59 회차의 일일 기본 시간10분이 명시된다.
던전/충전석11/4 04
- 59와 혈장석·인장·성장상자11/11 04:59를 구별한다
- 예고판Lv.40을 개별 시행 공지의 재확정값으로 쓰지 않는다
- 한정 공급 경로로 일반 던전 Core와 비교한다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
푸른 만월의 숲 회차의 일일 던전 기회
기록된 작동
- 해당7구역에서 일일10분·충전석 추가10분으로 활동하여 전용 재료를 얻었다.
반복 조건
- 9/23~10/7 회차의 일일 이용 시간이 직접 선언된다.
반복 흐름·조건
- 한국/글로벌의 종료 역사 회차다
- 던전10/7·교환소10/14·이벤트 혈계10/21의 서로 다른 기한을 유지하고 현재 공급으로 읽지 않는다
- 현재 기본 파밍 Core에 대한 한정 변형으로 비교한다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
레드문 페스타 던전 회차의 일일 이용
기록된 작동
- 7구역·일일10분과 충전석 추가10분으로 던전을 이용해 전용 혈장석·파편을 얻었다.
반복 조건
- 8/19~9/2 회차의 일일 시간 예산이 명시된다.
반복 흐름·조건
- 모든 리전의 해당 종료 회차. 교환소·인장/재료 기한9/9와 구분한다
- 하위 던전의 시간을 레드문 페스타 상위 행사 전체에 상속하지 않고 지역별 교환소 구성도 합치지 않는다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
만월 복권 보상판의 정시 참여 기회
기록된 작동
- 복권을 소모해 서버 공유 보상판에 참여하고8·16·24시 판 초기화 때 신비한 복권의 무료1회 도전을 제공했다.
반복 조건
- 정시 보상판 초기화와 새 무료 참여 기회가 명시된다.
반복 흐름·조건
- 한국/글로벌10/7~10/14 종료 회차. 직전1분 참여 금지·6단계 상품의 신비한 복권 자동 사용을 유지한다.1회 소모량·순위 확률과 골드만으로 전체 참여가 가능한지는 확정하지 않는다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
오싹한 밤 파편 스텝업5단계의 주간 구매 기회
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 1~4단계의 선행 구매 뒤 열리는5단계2,000다이아 상품은 서버당 주간1회 구매한다.
반복으로 읽히는 연결
- 5단계의 명시된 주간 한도와 공통 주간 한도 초기화 계약이 다음 구매 기회를 지지한다.
10/21~11/18 04
- 59·각 리전 공지.1~4단계는각 서버당1회이고 전체5단계가 매주 처음부터 갱신된다고 쓰지 않는다
- 현금22,000/33,000/55,000/99,000원 선행과 마지막 다이아를 혼합하지 않는다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
만월 주간 권속 스텝업의 구매 기회
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 1단계 현금 상품을 모두 구매해야2단계100골드 상품이 열리며 각각 주간3회/1회 한도를 가진다.
반복으로 읽히는 연결
- 상품별 명시된 주간 한도와 공통 주간 초기화가 해당 판매 기간의 재기회를 지지한다.
한국/글로벌9/30~10/21 04
- 59 종료 회차.1단계55,000원·Lv.40과2단계100골드를 구별하며 전체를 골드 전용·무과금 상품으로 쓰지 않는다
- 판매 종료는 수령물 즉시 삭제의 증거가 아니다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
만월 광휘의 혈장석 패키지의 주간 기회
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: Lv.70 이상 대상의 해당 패키지는 서버당 주간3회로 판매됐다.
반복으로 읽히는 연결
- 명시된 주간 구매 한도와 공통 주간 초기화가 해당 회차의 재구매 기회를 지지한다.
한국/글로벌9/30~10/14 04
- 59 종료 회차.33,000원 상품과 내부 혈장석·상자를 구별한다
- 현재 재판매·무제한 재고·타 리전 동일성을 가정하지 않는다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
커스버트 추종의 낙인 주간 구매
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 해당 낙인1개 묶음을 영원의 주화100개로 서버당 주120회 구매하는 가이드 계약이다.
반복으로 읽히는 연결
- 명시된 상품별 주간 구매 기회와 공통 주간 초기화를 제한 반복 기초로 사용한다.
반복 흐름·조건
- 공식 가이드 조회판의 테스트 버전·시행/갱신일 미공시를 보존하며 실제 인게임 현행 가격 관측으로 확대하지 않는다
- 판매 묶음·구매 한도는 레벨별 성장 소모량과 다르다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
메데이아 추종의 낙인 주간 구매
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 해당 낙인1개 묶음을 정예의 주화110개로 서버당 주80회 구매하는 가이드 계약이다.
반복으로 읽히는 연결
- 명시된 상품별 주간 구매 기회와 공통 주간 초기화를 제한 반복 기초로 사용한다.
반복 흐름·조건
- 공식 가이드 조회판의 테스트 버전·시행/갱신일 미공시를 보존하며 실제 인게임 현행 가격 관측으로 확대하지 않는다
- 판매 묶음·구매 한도는 레벨별 성장 소모량과 다르다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
보르마고 추종의 낙인 주간 구매
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 해당 낙인10개 묶음을 암흑 상단 금화1개로 서버당 주5회 구매하는 가이드 계약이다.
반복으로 읽히는 연결
- 명시된 상품별 주간 구매 기회와 공통 주간 초기화를 제한 반복 기초로 사용한다.
반복 흐름·조건
- 공식 가이드 조회판의 테스트 버전·시행/갱신일 미공시를 보존하며 실제 인게임 현행 가격 관측으로 확대하지 않는다
- 판매 묶음·구매 한도는 레벨별 성장 소모량과 다르다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
파밍 다이아의 해당 주간 획득 기회
기록된 작동
- 6/17판의 기본 주간 획득 한도1,000을 파밍의 은총14일 효력 동안2,000으로 확장한다.
반복 조건
- 주간 획득 한도와 구매 요일에 따라2~3주의 확장 회차가 적용되는 공개 계약이 있다.
은총 판매6/17~7/1 04
- 59는 종료됐다
- 현재 기본 한도·재판매·실제 활성은 미확인이다.14일 효력과 주간 회차 수를 구별하고 이미 얻은 다이아는 효력 종료 뒤 유지된다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
기간 성과 집계8개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
나리찬예 시즌 도전의 기록 재도전과 기간 비교
기록된 작동
- 30단계 진행과 직전 완료 단계의 기록 재도전을 수행하며 단계·최단시간으로 클래스별 성과를 비교한다.
반복 조건
- 10/21 회차의 매일05:00 입장3회 충전·최대10회 누적과 횟수가 차감되는 기록 재도전이 확인된다.
10/21~11/4 00
- 10 회차. 태양의 단말마·둔화, 단계 보상 중복 불가, 기간제 컬렉션11/18 07:59를 유지한다.9/23 회차의 구체 보상·수령 규칙은 그 판본에만 둔다
- 비교 기준: 활동별 성과·보상.
성물 방어전의 주간 도전과 시즌 최고점 비교
기록된 작동
- 클랜이 성물을 방어하며 웨이브 점수를 얻고 기간 최고점으로 랭킹과 시즌 보상을 판정한다.
반복 조건
- 주1회·월요일05:00 던전 갱신과8/31부터4주 시즌·시즌 마지막 주 월요일04:00 종료가 각각 명시된다.
반복 흐름·조건
- 참여 보상/랭킹 보상·인벤토리/우편/금고·지급 시 소속을 구별한다
- 이동 후 해당 주 중복 참여 불가와 저장 참여자 잔류70% 기준을 보존한다
- 현재 시즌 번호·최대 웨이브는 계산하지 않는다
- 비교 기준: 활동별 성과·보상.
클랜 점령전의 주간 대결과 시즌 티어 집계
기록된 작동
- 리전 내 클랜이1:1 대결로 제단·몬스터 점수를 겨루고 주간 경기 결과를 시즌 티어와 금고 보상으로 연결한다.
반복 조건
- 주1회 시즌제, 승점 유사 매칭과 최종 티어 시즌 보상이 확인된다.
반복 흐름·조건
- Lv.5·마감 신청20명은 상한이 아니다
- 해당 시즌은 한국/글로벌2 11/1 00:00까지 안내, 글로벌은10/4 종료다
- 프리시즌 상세 시각·현재 티어 경계·승점식은 새 판에 자동 승계하지 않는다
- 비교 기준: 활동별 성과·보상.
쟁탈전의 회차 경쟁·세금 상금·승자 권리
근거를 연결한 해석
- 서버별 상위 클랜의 전초전→서버 대표 결승전에서 성과를 비교한다
- 회차 결과는 금고 상금과 월드 보스·게헨나 시간/접근 결정, 우승 클랜 전용 금지된 정원에 연결된다.
반복으로 읽히는 연결
- 반복 정규 회차와 직전2회 우승 기반 서버 티어, 선발 확정 시 상금 확정·이후 세금의 다음 시즌 누적을 함께 확인한다.
반복 흐름·조건
- 클랜 가입24시간 제한·일반/수습 조건·실제 전장 참여와 보상 적격을 구별한다.2주는 셔플링 주기이며 경기 횟수로 환산하지 않는다
- 상금 예시를 고정 총액으로 쓰지 않고 승자 권리의 실제 기간·충전권 수량은 미확인이다.
시즌 랭킹의 주간 성과·작위·RP
기록된 작동
- 통합·소환·토벌·암거래·강화 순위를 집계하고 이전 시즌 순위로 작위·혜택을 부여한 뒤 점수를 초기화한다.
반복 조건
- 해당10/29 변경판의5분 갱신·매주 월요일05:00 정산·점수 초기화가 명시된다.
반복 흐름·조건
- 작위·RP의 소속 클랜 연결과 묘실 효과를 구분한다
- 항목별 점수식·다른 지역 현재 세부·타 콘텐츠 시즌 길이는 미확인. 일반 레벨/전투력 순위와 별개다
- 비교 기준: 활동별 성과·보상.
아레나 프리시즌 리그의 주간 승강
기록된 작동
- 최초 전투력 배치 후 주간 리그 성과를 정산하여 상위20위 승급·하위20명 강등·그 외 유지를 판정한다.
반복 조건
- 프리시즌 가이드의 매주 월요일05:00 정산·승강 계약이 반복 비교를 지지한다.
반복 흐름·조건
- 프리시즌은10/5 종료된 역사 판본이다.5리그·지역별 전투력 문턱을 정규 시즌에 자동 이식하지 않는다
- 현재의 중요 경기 비중을 측정한 결과가 아니다
- 비교 기준: 활동별 성과·보상.
할로윈 영묘 랭킹의 기간 실적 비교
기록된 작동
- 형상·탈것·권속 케어 포인트 획득과 트리니티 소비를 점수로 집계해 서버 순위를 비교한다.
반복 조건
- 10/21~10/28 04:59 집계·5분 순위 갱신과11/4 04:59까지의 순위 게시가 명시된다.
반복 흐름·조건
- 모든 리전 해당 회차. 점수 인정 수량 단위의 인게임 세부는 미확인이다
- 관 등급/파견 횟수 점수라는 해석을 쓰지 않는다
- 기본미션 서버당1회와 랭킹 보상 캐릭터당1회·직접 수령을 유지한다
- 비교 기준: 활동별 성과·보상.
모아르테 권속 소환 랭킹의 기간 실적 비교
기록된 작동
- 권속 케어 포인트 획득과 트리니티 소비를 점수로 모아 서버 순위를 비교했다.
반복 조건
- 9/30~10/14 04:59 집계와5분 순위 갱신이라는 기간 비교 계약이 명시된다.
반복 흐름·조건
- 모든 리전의 종료 회차. 순위 게시/보상 수령10/21 04:59와 집계 종료를 구별한다
- 포인트1당500점·트리니티1당1점은 점수 환산이며 적립량·보장·교환율이 아니다
- 비교 기준: 활동별 성과·보상.
결과 처리 후 재개8개
공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.
권속 탐험의 보상 축적·수령 후 재개
기록된 작동
- 천공의 서/대륙의 서에 각각 부유형/지상형 권속을 파견한다
- 보상이 보관함에 쌓이고 만재 시 정지하며 수령 후 진행을 재개한다.
반복 조건
- 기본10분 보상 주기, 비접속 중 진행, 보관함 수령에 따른 명시적인 다음 진행 재개가 있다.
반복 흐름·조건
- 두 서 각5챕터·합산 최대10탐험과 중복 편성 제한. 종료 버튼은 다음 보상 대기 시간을 초기화하며 보유 보상 삭제를 뜻하지 않는다
- 발견 기본1%와 개별 결과 확률은 별개다
- 저장 용량·실효 수급량은 미확인. 비교 기준: 보완 공급·공략.
영묘의 파견 완료·관 보관·자동 다음 파견
기록된 작동
- 증서로 계약·파견해 관을 얻고 완료 뒤 관을 보관하면서 다음 파견을 자동 진행한다
- 관 개방·카드 안치·컬렉션 성장은 각각 별도다.
반복 조건
- 8/19 시행판은 파견 완료 뒤 다음 자동 파견, 묘지기별 최대15회·관 보관 최대30개를 명시한다.
반복 흐름·조건
- 자동 파견의8/19 개선판과 글로벌2 도입 범위를 보존한다
- 파견 시간·단축량·개별 비용은 미확인. 관 보관을 자동 개방·보상 즉시 적용으로 바꾸지 않는다
- 비교 기준: 실행·자원 보조.
클랜 컬렉션의 공동 완성·기간 효과·재등록
기록된 작동
- 클랜원이 등록해 완성하면 전체 소속원에게 효과가 적용되고, 일정 기간 후 초기화되어 다시 등록한다
- 탈퇴 즉시 효과가 해제된다.
반복 조건
- 완성 효과 처리 뒤 초기화·재등록이 직접 선언된다.7/15 추가 희귀 연대의 증거1~13은 완성 후14일 활성화라는 별도 범위다.
반복 흐름·조건
- 14일을 최초62종과 모든 컬렉션에 공통 적용하지 않는다
- 공급처·등록·완성·소속·효과 해제의 상태를 구별한다
- 개인 컬렉션과 같은 객체로 합치지 않는다.
선지자의 빙고 완성·판 교체 후 진행
기록된 작동
- 티켓으로 칸을 열어 즉시 보상과 빙고 달성 보상을 받고 판을 완성하면 자동 교체한다
- 중도 초기화도 별도 선택이다.
반복 조건
- 판 완성 처리와 다음 판의 자동 교체·진행이 명시된다.
모든 리전10/7~10/21 04
- 59 종료 회차. 티켓·행운 상자도 종료 후 삭제다.16개 오픈/10개 빙고 보상 항목 수를 칸별 확률로 바꾸지 않으며 보상 수혜 단위와 판매 한도를 구분한다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
포아메의 비밀 라운지의 판 완료·재개
기록된 작동
- 칩으로25개 중1개를 열고 전부 열면 판이 자동 교체되며 수동 초기화도 가능했다.
반복 조건
- 전부 오픈한 결과 처리와 다음 판 자동 교체, 누적130회 보상이 반복 실행을 직접 지지한다.
한국2025/10/15~10/29 04
- 59 종료 회차. 남은 보상에 따른 확률 변동·서버 공유 진행도/횟수와 칩 삭제를 보존한다
- 무료칩 총량·추가 가격은 미확인이다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
신년 연회의 판 완료·재개
기록된 작동
- 티켓으로25개 중1개를 선택 오픈하며 전부 오픈하면 자동 교체하고 수동 초기화도 제공했다.
반복 조건
- 완성된 판 처리와 새 판 재개가 직접 명시된다.
한국2025/12/31~2026/1/14 04
- 59 종료 회차. 남은 보상에 따른 확률 변동과 서버 공유 진행도/누적횟수·티켓 만료를 유지한다
- 포아메의 칩·누적 보상을 가져오지 않는다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
NEW 데일리 출석부 2의21일 완성·다음 판
기록된 작동
- 일별 출석 보상을 받고21일차까지 모두 수령하면 다음 날05:00에1일차부터 다시 수령한다.
반복 조건
- 완료 보상 처리 뒤 다음 날 출석판1일차 초기화·재수령이 직접 명시된다.
반복 흐름·조건
- 모든 리전6/2 이후·글로벌2 8/26 이후 별도 공지 시까지 안내와 인게임 기간 확인 조건을 유지한다
- 서버당 수혜·접속 캐릭터 귀속·직접 수령이 있으며 재개하지 않는 유한 출석판과 구분한다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
VCC S1 진행 안내 출석판의 반복 갱신
기록된 작동
- 7일차까지 골드를 수령하면1일차로 출석판이 반복 갱신됐다.
반복 조건
- 전 보상 수령 처리 뒤1일차 재개가 직접 선언된다.
글로벌10/7~10/21 04
- 59 종료 출석 회차. 첫 접속일·05:00 일일 초기화·서버당 수혜·직접 수령 조건을 유지한다
- 대회 자체가7일마다 재개한다는 뜻이 아니다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
제약 우회2개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
서포트 자동 정비 후 설정 콘텐츠 복귀
기록된 작동
- 설정 조건에 도달하면 마을로 귀환해 분해·동일 아이템 보관·설정 구매 후 원래 설정 콘텐츠로 돌아가 자동 사냥을 재개한다.
반복 조건
- 정비 조건→마을 작업→설정 콘텐츠 복귀·사냥 재개의 실행 보조 경로가 명시된다.
반복 흐름·조건
- 에피소드2 빛의 기억 완료 해금과 올가의 은총 보유 조건. 고정 세 활동 순서·정비 간격·시간 절감량·전체 지원 콘텐츠는 미확인. 던전 플레이와 별도 보조 구조로 비교한다
- 비교 기준: 실행·자원 보조.
비접속 모드의 시간 제한 안에서 사냥 실행
근거를 연결한 해석
- 접속 상태에서 전환을 요청해 비접속 중 활동을 이어간다
- 서포트를 먼저 실행하는 비접속 서포트는 별도 선행 조건을 가진 방식이다.
반복으로 읽히는 연결
- 비접속 중 진행과 기본8시간·은총 추가16시간, 추가 시간의 매일05:00 초기화가 해당5/6판에 명시된다.
반복 흐름·조건
- 일반 비접속과 비접속 서포트를 같은 기능으로 합치지 않는다
- 갑작스러운 연결 종료는 전환이 아니다
- 사망 시 마을 이동·10분 후 종료와 최대24시간 자동 해제를 보존한다
- 기본 시간 초기화 시각은 미공시다
- 비교 기준: 실행·자원 보조.
상태 회복3개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
추종자 흡혈 투입과 체력 회복
기록된 작동
- 추종자 흡혈로 체력이 감소하고 필요 체력 미만에서는 흡혈할 수 없다
- 시간 경과 또는 회복 촉진제로 체력을 회복한다.
반복 조건
- 최대60,000·흡혈당6,000 차감과 탈진 상태·시간/아이템 회복의 기능 연결이 명시된다.
반복 흐름·조건
- 세 추종자의 성혈 산출15/15/10개·10분 효과와 성장 레벨은 별도다
- 회복 주기·촉진제 회복량·흡혈 실사용 빈도는 미확인이며 손실 없는 무제한 사용을 가정하지 않는다
- 비교 기준: 실행·자원 보조.
일반 던전 시간 충전석의 이용 시간 보충
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 일반 던전의 제한된 이용 시간에 시간 충전석으로 추가 시간을 부여하여 해당 활동을 이어 간다.
반복으로 읽히는 연결
- 시간 예산과 충전석의 추가 이용 연결을 정성적인 참여 자원 보충 계약으로 인수한다.
반복 흐름·조건
- 던전별 충전석·정확 충전량·필요 수량·개별 상한은 미확인이다
- 주기별 기본 시간‘참여 기회 갱신’ 유형와 아이템의 직접 보충을 구별하며 실제 이용 중단이 관측됐다고 주장하지 않는다
- 비교 기준: 실행·자원 보조.
할로윈 시간 충전석의 추가 이용
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 오싹한 밤의 할로윈 시간 충전석1개를 사용해 해당 던전 이용 시간을10분 추가한다.
반복으로 읽히는 연결
- 제한된 던전 시간에 소모성 전용 아이템으로 추가 이용을 확보하는 연결이 명시된다.
모든 리전의10월 해당 회차. 충전석은11/4 04
- 59 삭제되며 월드 보스 처치 미션 공급과 던전 일일 기본량은 별개다
- 무한 충전·현재 보유량을 추정하지 않는다
- 비교 기준: 실행·자원 보조.
투입·생성 전환23개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
일반 제작의 투입·성공/실패·다음 성공 보장
기록된 작동
- 재료를 소모해 장비·인장·재료·스킬북·소모품 등을 제작한다
- 성공·대성공·실패 부산물과 거래 가능성이 다르다.
반복 조건
- 일정 제작 실패 누적 뒤 장인의 손길이 발동해 다음 제작을 성공시키는 계약이 반복 시도를 직접 지지한다.
반복 흐름·조건
- 재료는 실패 시 소멸한다
- 정확 확률·누적 임계·이월/초기화·특정 대성공 보장은 미확인이다
- 개별 한정 recipe의 확정 횟수는 일반 제작에 이식하지 않는다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
중복 스킬 카드 합성과 실패 포인트
기록된 작동
- 같은 등급의 중복 스킬 카드를 합성하고 희귀 이상 실패는 포인트로 누적되어 상위 카드 획득을 보조한다.
반복 조건
- 중복 재료 합성과 실패 누적·보상 계약이 복수 시도를 지지한다.
반복 흐름·조건
- Lv.75와 해당 스킬 습득 효과 조건. 가이드 예시 희귀20과 확률 정보 희귀15/영웅10은 판본 동일성이 미해결이므로 현행 필요량 하나로 확정하지 않는다
- 카운터 이월·초기화도 미확인이다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
세피라 합성과 종류별 실패 포인트
기록된 작동
- 각인하지 않은 세피라를 합성하며 전설 합성 실패 포인트는 아칠루트·브리아·예치라별로 따로 누적되어 신화 획득을 지원한다.
반복 조건
- 합성 실패의 종류별 누적 포인트와 임계 도달 보상 계약이 있다.
반복 흐름·조건
- 3외형·6등급·4문양과 생명의 나무 각인 효과를 구별한다
- 필요 포인트·실패당 양·reset/이월은 미확인. 다른 합성의 포인트와 통합하지 않는다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
형상 합성과 등급별 포인트 보상
근거를 연결한 해석
- 형상 합성은 확률 결과를 생성하며 희귀·영웅·전설 합성의 포인트 보상이 별도로 존재한다.
반복으로 읽히는 연결
- 합성 결과표와 필요 포인트를 가진 등급별 누적 보상은 합성 시도의 정성적 반복을 지지한다.
반복 흐름·조건
- 10/14 개별 결과 확률과 조회 확률표의 전설 포인트7을 각 판본 조건으로 유지한다
- 투입 개수·실패당 적립량·초기화는 미확인이다
- 공용·전용 형상과 확정/재소환은 별도다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
동일 등급 중복 탈것의 합성
기록된 작동
- 같은 등급의 중복 탈것을 합성하며 도감 보유·연결·초월 효과는 결과 활용으로 구별한다.
반복 조건
- 중복 개체의 동일 등급 합성 계약을 정성 반복 기초로 사용한다
- 특정 개체가 자기 자신으로 돌아오는 폐합은 요구하지 않는다.
반복 흐름·조건
- 투입 개수·성공률·실패 포인트·최대 초월 단계는 이 근거로 채우지 않는다
- 선택 외형은 추가 능력치를 적용하지 않는다
- 권속의 초월2단계를 복사하지 않는다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
동일 등급 중복 권속의 합성
기록된 작동
- 지상형·부유형 권속의 같은 등급 중복을 합성하며 보유·연결·초월 효과는 각각 적용한다.
반복 조건
- 중복 동일 등급 합성과 후속 획득·초월 활용 계약이 정성적인 반복 입력/생성을 지지한다.
반복 흐름·조건
- Lv.40·6등급·전설 이상 동행 스킬. 같은 전설 권속1종의 최대2단계 초월을 다른 대상에 전용하지 않는다
- 합성 확률·필요 수량은 미확인이다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
형상 획득 뒤 제한된 재소환 선택
기록된 작동
- 영웅 이상 형상 획득 후 다이아로 최대5회 재소환하고 최초/재소환 결과 중1개를 선택한다.
반복 조건
- 회차가 늘수록 다이아 비용이 증가하는 최대5회의 재소환이 직접 선언된다.
반복 흐름·조건
- 형상은 기존 결과를 제외한1/N 균등 규칙. 표의 제외 전 확률과 실제 확률을 구별한다
- 회차별 다이아 비용은 미확인이고 선택한 결과의 무한 재시도를 뜻하지 않는다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
탈것 획득 뒤 제한된 재소환 선택
기록된 작동
- 영웅 이상 탈것 결과를 다이아로 최대5회 다시 소환하여 최초 또는 재소환 결과를 선택한다.
반복 조건
- 최대5회와 비용 증가의 공개 계약을 정성적인 제한 반복으로 인수한다.
반복 흐름·조건
- 기존 탈것 제외1/N 규칙.2종 예시와 신화3종 표의 시점을 구별하며 현재 전체 풀·시행판·구체 비용은 미확인이다
- 형상/권속과 같은 결과 풀로 합치지 않는다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
권속 획득 뒤 제한된 재소환 선택
기록된 작동
- 영웅 이상 권속은 다이아로 최대5회 재소환하며 최초 또는 재소환 결과 중1개를 선택한다.
반복 조건
- 최대5회·회차별 비용 증가라는 반복 선택 계약이 확인된다.
반복 흐름·조건
- 직전 권속을 제외하고 나머지 표기 확률의 비율을 유지해100%로 재계산한다
- 형상의 균등1/N로 대체하지 않는다
- 개별 비용·시행/갱신일·미선택 처리 세부는 미확인이다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
스킬 카드의 확정 또는 재소환 선택
기록된 작동
- 영웅 이상 카드 획득 시 확정 또는 재소환을 고르고 직전 카드를 제외한 후보의 표기 확률 비율을 유지해 재계산한다.
반복 조건
- 획득 후 다시 소환하는 선택과 제외·확률 재계산 규칙이 명시되어 정성적인 재시도 기초가 있다.
반복 흐름·조건
- 회차별 비용·최대 횟수는 미확인이다
- 다른 계열의 재시도 횟수나 형상의 균등 규칙을 스킬 카드에 전용하지 않는다
- 카드 효과에는 해당 스킬 습득 조건이 있다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
장비 세공의 목표 옵션 재부여
기록된 작동
- 트리니티로 무작위 능력치를 부여하고 자동 세공은 목표 능력치·등급 획득 또는 비용 부족까지 진행한다.
반복 조건
- 목표 설정에 따른 자동 재부여와 같은 장비 옵션 저장·불러오기 계약이 확인된다.
반복 흐름·조건
- 공식 세공 가이드의 테스트판·일자/리전 미공시. 새 저장은 이전 저장을 대체한다
- 옵션2/3/3/5·부장품4와 공명25%를 다른 확률로 혼용하지 않는다
- 회당 비용·슬롯 확률은 미확인. 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
할로윈 하이로우의 티켓 투입·코인 생성
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 출석/미션 티켓을 소모해 하이로우 결과 코인을 얻고 별도 이벤트 교환에 사용한다.
반복으로 읽히는 연결
- 복수 출석일·처치 미션의 티켓 공급과 티켓 소모 게임 실행이 해당 회차의 제한 반복을 지지한다.
모든 리전10/21~11/4 04
- 59. 코인교환은 서버 캐릭터 공유·교환물 캐릭터 귀속. 결과표의 티켓 보상 수량 제목과 본문 코인 단위 차이, 확률값 미확인을 유지하며 임의 배당 계산을 하지 않는다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
할로윈 일반 제작의 형상 소환권
기록된 작동
- 황금빛 호박 파편5개로 축복받은 영웅~전설 형상 소환권1개를 제작한다
- 성공2%이며19회 실패 후20번째 확정 획득이다.
반복 조건
- 개별 recipe의19회 실패 누적·다음 확정 획득 계약이 제한 반복을 직접 지지한다.
한국/글로벌10/21~11/18 04
- 59의 일반 제작·각 서버당1회 성공 한도. 시간대 본문 미명시. 서로 다른 recipe의 비용·확정 횟수와 별도 예정 선착순1% 제작을 혼용하지 않으며 성공 후 무한 재제작으로 쓰지 않는다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
할로윈 일반 제작의 탈것 소환권
기록된 작동
- 황금빛 호박 파편5개로 축복받은 영웅~전설 탈것 소환권1개를 제작한다
- 성공2%이며19회 실패 후20번째 확정 획득이다.
반복 조건
- 개별 recipe의19회 실패 누적·다음 확정 획득 계약이 제한 반복을 직접 지지한다.
한국/글로벌10/21~11/18 04
- 59의 일반 제작·각 서버당1회 성공 한도. 시간대 본문 미명시. 서로 다른 recipe의 비용·확정 횟수와 별도 예정 선착순1% 제작을 혼용하지 않으며 성공 후 무한 재제작으로 쓰지 않는다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
할로윈 일반 제작의 권속 소환권
기록된 작동
- 황금빛 호박 파편5개로 축복받은 영웅~전설 권속 소환권1개를 제작한다
- 성공2%이며19회 실패 후20번째 확정 획득이다.
반복 조건
- 개별 recipe의19회 실패 누적·다음 확정 획득 계약이 제한 반복을 직접 지지한다.
한국/글로벌10/21~11/18 04
- 59의 일반 제작·각 서버당1회 성공 한도. 시간대 본문 미명시. 서로 다른 recipe의 비용·확정 횟수와 별도 예정 선착순1% 제작을 혼용하지 않으며 성공 후 무한 재제작으로 쓰지 않는다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
할로윈 일반 제작의 세피라 소환권
기록된 작동
- 황금빛 호박 파편5개로 축복받은 영웅~전설 세피라 소환권1개를 제작한다
- 성공2%이며11회 실패 후12번째 확정 획득이다.
반복 조건
- 개별 recipe의11회 실패 누적·다음 확정 획득 계약이 제한 반복을 직접 지지한다.
한국/글로벌10/21~11/18 04
- 59의 일반 제작·각 서버당1회 성공 한도. 시간대 본문 미명시. 서로 다른 recipe의 비용·확정 횟수와 별도 예정 선착순1% 제작을 혼용하지 않으며 성공 후 무한 재제작으로 쓰지 않는다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
할로윈 일반 제작의 스킬 카드 소환권
기록된 작동
- 황금빛 호박 파편4개로 축복받은 영웅~전설 스킬 카드 소환권1개를 제작한다
- 성공2%이며14회 실패 후15번째 확정 획득이다.
반복 조건
- 개별 recipe의14회 실패 누적·다음 확정 획득 계약이 제한 반복을 직접 지지한다.
한국/글로벌10/21~11/18 04
- 59의 일반 제작·각 서버당1회 성공 한도. 시간대 본문 미명시. 서로 다른 recipe의 비용·확정 횟수와 별도 예정 선착순1% 제작을 혼용하지 않으며 성공 후 무한 재제작으로 쓰지 않는다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
잔몽의 끝의 충전권·관 상호작용
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 보상 충전권1개당 관1회 상호작용으로 확률 보상과 파편·주화·결정체의 확정 보상을 얻었다.
반복으로 읽히는 연결
- 권1개당1회 실행과 복수 공급·교환 경로의 해당 회차 계약을 제한 반복 기초로 인수한다.
반복 흐름·조건
- 한국/글로벌9/2~9/16 종료 회차, 교환소/파편9/23 종료. Lv.40 가이드 퀘스트와3월 시간제·6월 횟수제는 각각 별도다
- 상자 확률·충전권 무한 공급은 미확인이다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
가고일 룰렛의 이용권 투입과 결과 코인
기록된 작동
- 이용권1~3개를 선택 투입하고7단계의 확률 결과로 교환 코인을 얻었다.
반복 조건
- 회차 중 출석·미션 이용권과 투입량 선택을 가진 실행 계약이 제한 반복을 지지한다.
반복 흐름·조건
- 모든 리전9/9~9/23 종료 회차. 성공률70/55/40/30/20/15/10%와 코인 표의 배수 기준 미공시를 보존한다
- 중단/진행 선택·2/3개 투입 결과를 임의 산출하지 않는다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
블러디 하이 스쿨 비밀 아지트의 하이로우
기록된 작동
- 출석/미션 코인을 소모해 하이로우 결과 티켓을 얻고 해당 이벤트 보상을 교환했다.
반복 조건
- 개별 회차의 코인 투입·게임 결과·티켓 교환 계약을 제한 반복의 기초로 인수한다.
모든 리전2026년3/25~4/8 04
- 59 종료 회차. 세 행사와 할로윈의 서로 다른 코인/티켓 명칭·사용 방향을 합치지 않는다
- 확률·현재 상시 미니게임·실제 피로 감소는 미확인이다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
나이트 카니발 미니 게임의 하이로우
기록된 작동
- 출석/미션 코인을 소모해 하이로우 결과 티켓을 얻고 해당 이벤트 보상을 교환했다.
반복 조건
- 개별 회차의 코인 투입·게임 결과·티켓 교환 계약을 제한 반복의 기초로 인수한다.
모든 리전2026년5/27~6/10 04
- 59 종료 회차. 세 행사와 할로윈의 서로 다른 코인/티켓 명칭·사용 방향을 합치지 않는다
- 확률·현재 상시 미니게임·실제 피로 감소는 미확인이다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
여름나기 하이로우
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 출석/미션 코인을 소모해 하이로우 결과 티켓을 얻고 해당 이벤트 보상을 교환했다.
반복으로 읽히는 연결
- 개별 회차의 코인 투입·게임 결과·티켓 교환 계약을 제한 반복의 기초로 인수한다.
모든 리전2026년7/15~7/29 04
- 59 종료 회차. 세 행사와 할로윈의 서로 다른 코인/티켓 명칭·사용 방향을 합치지 않는다
- 확률·현재 상시 미니게임·실제 피로 감소는 미확인이다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
공포와 포식11회권의 형상 결과 생성
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 소환권 사용으로 일반~전설 형상11개를 얻고 영웅~전설에 신규 대상 규칙이 적용되며 형상 케어포인트도 지급된다.
반복으로 읽히는 연결
- 복수 소환권 공급과1개권의11회 결과 생성 계약이 제한 반복 기초다.
반복 흐름·조건
- 해당10/14~11/18 상품 연결.11회권 개별 확률과 별도1회권 표 동일성은 미확인이다
- 케어포인트 적립·보장·교환을 공개되지 않은 규칙으로 채우지 않는다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
개인 컬렉션의 등록·완성 누적
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 컬렉션별 필요한 아이템을 등록하고 완성 상태와 지정 캐릭터 능력치 효과를 얻는다
- 등록한 아이템은 가방에서 소멸한다.
반복으로 읽히는 연결
- 복수 대상의 등록·완성 목표와 각 완성 효과가 소유·수집 상태의 정성적인 축적을 지지한다.
반복 흐름·조건
- 5개 구분의 개별 명칭·필요량과 계정 공통 효과는 미확인. 같은 세트를 반복 완료·재사용한다는 뜻이 아니다
- 클랜·기간제 컬렉션의 초기화 조건을 개인 컬렉션에 복사하지 않는다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
진행·해금 누적2개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
클랜 기부·경험치와 기능 해금 누적
기록된 작동
- 기부 경험치로 클랜 레벨을 높이면 가입 인원·콘텐츠 개방/확대·직위 설정·판매 등록 수가 확대된다.
반복 조건
- 경험치 누적·레벨 상승과 다음 기능/접근 확대가 직접 연결된다.
반복 흐름·조건
- 현재 기부 횟수·재화·레벨별 수치는 미확인. 과거 매체의 골드3회·경험치3천·주화750을 현행으로 쓰지 않는다
- 기부 강제·실제 유대·매출 효과를 판정하지 않는다
- 비교 기준: 성장 대상·효과 준비.
나리찬예 일반 도전의 단계 진행·다음 해금
기록된 작동
- 현재 단계를 클리어하면 다음 단계가 열리고 최초 성공 보상을 받으며 완료 단계에는 재도전할 수 없다.
반복 조건
- Lv.46·50단계의 지속 진행 상태와 다음 접근 확대가 직접 선언된다
- 단계 수만을 반복 근거로 삼지 않는다.
반복 흐름·조건
- 4/8 도입·가이드 판본의 유한한 일회 진행이다
- 완료 단계 보상 반복·시즌 모드의 입장 충전·클래스 랭킹을 가져오지 않는다
- 실패 재도전은 이 진행의 내부 조건이다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
시도·실행 반복1개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
블러드라인의 미완료 던전 실패 재도전
기록된 작동
- 제한 시간 내 실패하면 퇴장 후 다시 도전할 수 있지만 클리어한 던전에는 재입장할 수 없다.
반복 조건
- 실패 후 재도전 가능이라는 긍정적인 제한 반복이 직접 명시된다.
반복 흐름·조건
- 반복 대상은 미완료 던전의 실패 시도다
- 완료 보상 재수급·완료 던전 반복·무제한 횟수·회복 자원의 상세는 만들지 않는다
- 전체 블러드라인의 일회 진행과 구별한다
- 비교 기준: 대상별 산출·시도.
기간 공급·수령9개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
월간 초승달의 선물 공개·쿠폰 수령
기록된 작동
- 매월 첫 수요일14:00 선물이 공개되고 차주 수요일23:59까지 해당 월 쿠폰을 사용한다.
반복 조건
- 월간 공개와 각 월별 쿠폰의 수령·사용 창이라는 긍정적인 반복 계약이다.
반복 흐름·조건
- 10월 쿠폰 사용 창은 종료됐으나 월간 공개 규칙과 구분한다
- 카카오톡 구독 감사 쿠폰·개별 라이브 쿠폰·실제 코드 등록 수행과 혼합하지 않는다
- 비교 기준: 조건부 참여 지원.
성장 지원7일 출석부의 기간 내 일별 수령
기록된 작동
- 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
- 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
- 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 모든 리전10/14~10/28 04:59 | 첫 접속일 기준·05:00 일일 가능 횟수 갱신·서버당1회·현재 캐릭터 귀속 | 형상 소환권·촉매제·초기화권의 일차별 지급과 종료 후 청구 불가를 유지한다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원. |
할로윈 기념7일 출석부의 일별 수령
기록된 작동
- 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
- 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
- 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 모든 리전10/21~11/4 04:59 | 첫 접속일 기준·05:00 일일 초기화·서버당1회·직접 수령 | 1/4/7일 하이로우 티켓, 나머지 일차 상자와 상자/스프의 서로 다른 사용 기한을 보존한다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원. |
장비 복구권 출석부의14일 지급 경로
기록된 작동
- 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
- 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
- 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 모든 리전10/21~11/18 04:59 | 서버당1회·현재 캐릭터 귀속·직접 수령 | 3/7/10/14일 무기/방어구/부장품/장신구 복구권1개씩과 사용11/18 07:59를 구별한다. 리전별 파괴 이력과 세공 미복원·공명 재부여는 별도 적격 조건이다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원. |
글로벌2 VCC 사전 안내의14일 출석
기록된 작동
- 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
- 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
- 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 글로벌2 출석10/21~11/25 04:59 | 첫 접속일 기준·05:00 일일 초기화·서버당1회·직접 수령 | 7/14일 트리니티300과 나머지 골드10만.11/18 예정 대회 참가신청을 출석 개시로 앞당기지 않는다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원. |
출시 기념7일 출석의 일별 수령
기록된 작동
- 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
- 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
- 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 한국2025/8/26 12:00~9/10 04:59 종료 회차 | 첫 접속일 기준·05:00 일일 초기화·서버당1회·직접 수령 | 마지막 형상 소환권II 11개 지급과 전 보상 완료 처리를 유지하며 현재 상시 출석으로 쓰지 않는다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원. |
푸른 만월 특별 출석의 일별 수령
기록된 작동
- 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
- 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
- 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 한국/글로벌9/23~10/7 04:59 종료 회차 | 7일·첫 접속일 기준·05:00 일일 초기화·서버당1회 | 보물상자10/7·달빛차10/14·컬렉션10/14 07:59의 서로 다른 기한을 보존한다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원. |
반주년 금빛 출석의 일별 수령
기록된 작동
- 해당 회차의 일별 접속/출석 조건에 따라 다음 지급일 보상을 직접 수령한다.
반복 조건
- 일차별 보상과 일일 출석 기회가 확인된다
- 반복 grain은 기간 내 일별 수령이며 완성판 전체의 재개를 뜻하지 않는다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 한국2/25~3/11 04:59 종료 회차 | 7일·첫 접속일 기준·05:00 초기화·서버당1회 | 상자 지급1/1/1/3/1/1/3개와 상자 전 구성 획득을 보존한다. 현재의 상시 골드 공급으로 쓰지 않는다. 전 보상 완료 뒤 같은 출석판이 다시 열린다는 주장은 하지 않는다. 비교 기준: 조건부 참여 지원. |
올가의 은총28일 이용권 수동 재취득
기록된 작동
- 28일 은총을 구매 즉시 활성화하고 만료3일 전부터 다시 구매할 수 있다.
반복 조건
- 출시 상품판의 캐릭터당28일1회와 만료 전 수동 재구매 계약이 기간 권리 공급을 지지한다.
반복 흐름·조건
- 2025/8/26·9/4 수정 출시판의9,900원/28일·혜택을 현재 가격·전 리전으로 확대하지 않는다
- 출시 비접속+2와5/6 추가+16은 판본이 다르다
- 자동 청구·자동 갱신·매일 다이아 지급은 선언되지 않았다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
교환·가치 순환8개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
암거래 교환품·주화·전용 혜택 교환
근거를 연결한 해석
- 교환품을 제출해 암흑 상단 주화를 얻고 판본별 암거래·전용 교환 상품에 사용한다.
반복으로 읽히는 연결
- 품목별 교환 횟수와 목록 갱신 때 품목 교체/종료가 있는 교환 계약을 정성 반복 기초로 인수한다.
반복 흐름·조건
- 공식 색인 가이드·테스트 버전/게시일 미공시 범위. 갱신 주기·현재 품목·교환비·잔여 한도는 미확인이다
- 주화와 글로벌2 금화·인증서를 동일 자산으로 합치지 않는다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
글로벌2 암흑 상단의 인장·인증서·금화 전환
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 다이아 교환에서 인장을 취득해 인증서 제작에 사용하고 암거래에서 금화로 교환한 뒤 금화 탭 상품을 취득한다.
반복으로 읽히는 연결
- 기존 권리/자산의 연속 교환·다음 사용과9/21 05:00 품목 갱신을 해당 공개판의 정성 경로로 인수한다.
반복 흐름·조건
- 글로벌2 9/16 시행·9/21 갱신판. 추가 제작 재료·단가·교환비·실제 반복 상한은 미공시다
- 암흑 상단 주화 경로에 자동 접합하거나 다이아 회수 폐합을 만들지 않는다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
거래소의 등록·구매·판매와 자산 이전
근거를 연결한 해석
- 이용자 등록 아이템을 다이아로 구매하고 판매·회수 조건에 따라 자산과 대금이 이전된다
- 개인 지정 판매와 클랜 등록 거래는 각각 조건을 갖는다.
반복으로 읽히는 연결
- 재사용 가능한 등록/구매/판매 계약, 미판매 보증금 회수와 복수 거래 내역 관리가 정성적인 거래 반복을 지지한다.
반복 흐름·조건
- 본인 확인당 최대5계정. 개인 거래의 은총·최저 등급 조건, 골드 등록 수수료·다이아 판매 수수료·미판매 보증금을 구별한다
- 수수료율·대기 시간·현재 거래량은 미확인이고 파밍 다이아는 거래소에서 사용할 수 없다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
공포와 포식 상품 취득·보관함 수령·누적 보상
기록된 작동
- 현금 패키지 또는 다이아 꾸러미를 취득해 보관함에서 수령하면 소환권과 픽업 포인트를 얻고 누적 단계 보상을 수령한다.
반복 조건
- 서버당 패키지20회·꾸러미100회와 상품별 포인트5/1이라는 복수 취득 계약이 있다.
10/14~11/18 04
- 59·한국/글로벌/글로벌2 해당 공지. 구매 완료와 보관함 수령 시점은 다르다
- 누적 포인트의 차감·반복 보상·reset/이월은 미공시이며 마지막 선택권은 전설2종 중1종이다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
오싹한 밤 다이아 상품 수령·구매 포인트
기록된 작동
- 4,000/7,200 다이아 상품을 취득해 보관함에서 수령하면 별도 다이아 구매 포인트5/10을 얻고 해당 누적 단계 보상을 받는다.
반복 조건
- 상품별 서버당10/5회와 누적5/25/50/75/100 단계 계약이 복수 취득을 지지한다.
한국/글로벌·글로벌2 10/21~11/18 04
- 59의 판매/보상 수령.일반 다이아·마일리지·포인트를 구별한다
- 공포와 포식 픽업 포인트와 같은 잔액/트랙으로 합치지 않고 반복 단계 수령도 추정하지 않는다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
게헨나 포인트의 상점 교환
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 게헨나 포인트로 지정 소환권·증서 등을 정해진 가격과 주간 한도 안에서 교환한다.
반복으로 읽히는 연결
- 6/17판의 품목별 주1회/주30회가 복수 교환·다음 사용 권리를 가진 제한 반복을 지지한다.
반복 흐름·조건
- 6/17 공개판의 상한320,000→400,000과 품목 가격·Lv.75 증서 조건을 유지한다
- 현재 Cap/진열 연속성은 미확인이다
- 경험치나 일반 전리품을 포인트로 역산하지 않는다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
정규 아레나 주화 교환
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 정규 시즌 아레나 주화로 지정 소환권·재료·아레나 엠블럼 복원제 등 확인된 상품을 교환한다.
반복으로 읽히는 연결
- 10/21 교환판의 서버별 주1회 상품과 복원제 캐릭터당 주25회가 제한 반복을 지지한다.
경기11/15 05
- 00과 교환/주화 삭제11/22 04:59를 구별한다
- 해당 공개 품목표의 교환 수량 미공시를 채우지 않는다
- 프리시즌 구주화는10/21 삭제됐으며 정규 주화에 합산하지 않는다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
정예의 주화 상점의 자원 취득
반복 흐름·조건
- 작동은 원천 명시·whole의 반복 판독은 근거 조합: 정예의 주화로 전용 혈장석·구슬 주머니·강화석·장비 상자 등 공시된 상품을 주간 한도 안에서 취득한다.
반복으로 읽히는 연결
- 상품별 주25/30/100/3회와 글로벌2의 두 신규 품목 주30/100회가 해당 판본의 복수 교환을 지지한다.
반복 흐름·조건
- 한국/글로벌 문맥의 품목표와 글로벌2 두 품목을 구별한다
- 성은의 혈장석750·고대 아티팩트 강화석150은 각1개 가격이다
- 상자 판매가와 내부 결과 확률은 별개이고 종료·플랫폼·시간대는 미공시다
- 비교 기준: 취득·거래 지원.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
반복 확인의 수행 집중 병목
상황·판단·영향
- 반복 확인의 수행 집중 병목은 동일한 미결을 새 비교 근거 없이 되짚는 활동이 작업·집중 부담으로 남고, 확인 범위나 하루 목표를 조정하여 현재 퀘스트·전투로 돌아가는 경로를 가리킨다
- 같은 대상·권리·리전·회차·판본을 맞춰 새 근거의 변화와 부담, 이후의 선택을 순서대로 읽어야 한다
- 여기서 중요한 것은 반복의 횟수 자체보다 확인이 선택과 수행의 의미로 이어지는 연결이다
- 필요한 조회, 의도한 휴식, 당일 마무리와 비구매는 각자의 가치를 가진다.
- 20–60시간의 관점별 경로에는 강화, 무료 재화 선택지, 웹상점 설명, 상품 조건을 재확인하다가 확인과 목표 범위를 줄이는 장면이 있다
- 효율적인 성장 관점은 51시간에 강화 확인을 멈추고 하루 목표를 줄인다
- 무료 경로의 지속 관점은 43시간에 무료 선택지를 다시 본 뒤 보상 확인과 목표 범위를 조정한다
- 소액 결제의 체감 효용 관점은 53시간에 웹상점 설명을 되짚던 흐름에서 남은 하루 목표로 돌아간다
- 지출로 확보하는 우위와 지위 관점도 53시간에 상품 확인을 줄이고 현재 퀘스트로 복귀한다.
- 각 관점의 시작일은 다르다
- 이 장면들은 같은 달력 시점에 벌어진 동시 사건으로 읽지 않는다
- 누적 평가의 시간도 이 장면에 맞춰 옮기지 않고, 시간별 선택 경로와 누적 인상을 나누어 해석한다.
- 공포와 포식 픽업 꾸러미를 다시 보는 행위가 새 비교 근거를 주는지, 일반 다이아(무료)와 파밍 다이아를 확인하는 일이 다음 사용 판단을 선명하게 하는지가 이 병목의 구체 접점이다
- 강화·웹상점·아레나를 오가며 같은 미결을 확인하는 흐름은 메인 퀘스트와 현재 전투에 쓸 주의와 만날 수 있다
- 꾸러미의 재조회 장면과 무료 재화의 확인 장면은 각각의 목표·권리·시간 안에서 읽는다.
- 누적 가치평가에서 Flow 평균은 45.95점이다
- 관점별로는 공정한 경쟁 34.5점, 효율적인 성장 42.1점, 수집과 빌드 완성 53.6점, 무료 경로의 지속 49.8점, 소액 결제의 체감 효용 53.6점, 지출로 확보하는 우위와 지위 42.1점이다
- 이 평가는 메뉴·상품·경쟁 조건의 정보 왕복이 실제 수행에 쓸 집중을 나눌 수 있다는 해석과 연결된다
- 동시에 조회를 줄이고 가벼운 진행, 휴식, 당일 마무리를 선택하는 여지도 보여 준다.
- 핵심 접점은 재조회에서 확인 중단을 거쳐 현재 퀘스트·전투로 돌아가는 전환이다
- 새 근거를 얻은 조회는 다음 행동을 돕는 학습이 될 수 있다
- 반면 같은 미결이 남은 채 확인만 반복되면 작업 부담과 목표 조정의 연결을 살펴야 한다
- 정보 미결이 생긴 기저 원인을 찾는 질문과, 이미 진행 중인 확인 부담이 수행에 남는 질문을 함께 구별하는 이유다.
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 |
|---|---|---|
| 가치 관점 | 구성된 시간별 장면 | 그 뒤에도 남은 가치 |
| 효율적인 성장 | 51시간, 강화 재확인 뒤 강화 집행 중단·하루 목표 축소 | 현재 자원과 전투·진행의 지속 |
| 무료 경로의 지속 | 43시간, 무료 선택지 재확인 뒤 보상 확인·목표 축소 | 보유 무료 자원과 비구매 진행 |
| 소액 결제의 체감 효용 | 53시간, 웹상점 설명 재확인 뒤 확인 중단 | 남은 하루 목표와 퀘스트 진행 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 | 53시간, 불확정이 남은 상품 확인을 줄임 | 현재 퀘스트와 기존 자산을 활용한 진행 |
가치 전환 실패2개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
편의 권리와 실제 작업 효용
상황·판단·영향
- 편의 권리와 실제 작업 효용의 미결은 같은 캐릭터·상품 또는 기능·판본·권리·설정에서 보유와 해금, 활성과 전환 요청, 실제 시작과 중단, 전후 작업 변화를 나눠 보는 진단이다
- 설명을 이해하고 권리를 보유해도 실제 일상 작업의 변화까지 자동으로 이어지는 것은 아니다
- 확인 부담이 줄어든 뒤에도 약속된 편의를 어떻게 경험하는지는 남는 문제다
- 사망·무게·지역·시간 소진 같은 정상 제한과 현재 진행·비구매의 가치는 이 과정에서 유지한다.
- 소액 결제의 체감 효용 관점에서는 1시간의 자동 정비 활성 조건과 올가의 은총 권리 확인, 14시간의 웹상점 안내와 결제 페이지 구별, 22시간의 [보관함] 안내와 직접 수령 구별이 이어진다
- 30시간에는 출시 당시 혜택과 현재 적용을 나누고, 37시간에는 실제 작업이 어떻게 달라지는지를 질문한다
- 53시간에 설명 재확인을 멈춘 뒤에도 남은 목표가 이어지며, 91시간에는 올가의 은총 전후 작업 차이를 판단하는 질문이 구매 유보와 함께 남는다.
- 올가의 은총은 권리 보유와 실제 편의 효용을 잇는 접점이다
- 자동 정비는 권리를 가졌는지와 실제 정비 작업이 어떻게 수행되는지를 나눠 봐야 한다
- 서포트 모드의 해금·설정, 비접속 모드의 전환 요청, 비접속 서포트 모드의 실제 시작·중단도 각기 다른 상태다
- 요청을 했다는 사실과 그 뒤의 실행을 구별하면, 조건에 따른 정상 종료와 실제 작업 결과를 같은 것으로 묶는 일을 줄일 수 있다.
- 10월 21일 범위의 실행 구조에는 정비 후 원래 설정 콘텐츠로 돌아가 사냥을 재개하는 경로가 있다
- 이 경로는 보존할 편의 가치다
- 동시에 전환 요청 시점, 시작 상태, 중단 사유, 전후에 사람이 해야 했던 작업을 같은 설정 안에서 살펴야 편의의 의미를 읽을 수 있다
- 해금이나 권리 보유만으로 실제 시작과 작업 효용을 대신 판단하지 않는다.
- 10월 17일의 효용 판단 경로와 10월 21일 범위의 실행 구조 설명은 시점을 나눠 사용한다
- 출시판 설명, 현재 권리, 재구매·갱신, 접속 중 전환 요청과 실제 실행은 서로 다른 확인 대상이다
- 설명을 읽다 구매를 미룬 장면을 실제 적격 요청의 실패로 해석하지 않고, 같은 회차의 권리와 실행 결과를 잇는 질문으로 남긴다.
- 재확인의 부담과 실제 작업 효용은 일부 장면을 공유한다
- 그러나 상품 설명을 덜 읽게 되었다는 것만으로 정비가 실제 시작했는지, 중단 사유가 무엇인지, 일상 작업이 얼마나 달라졌는지를 알 수는 없다
- 이 차이가 첫 번째 보조 병목을 별도로 두는 이유다.
공개 수집 제공과 자기 목표 효용
상황·판단·영향
- 공개 수집 제공과 자기 목표 효용의 간격은 같은 상품·권종·리전·회차·판본에서 현재 목표와 보유, 조회·보류, 구매·지급, 실제 결과·활용을 나눠 보는 진단이다
- 공개 구성과 권리를 확인하는 일, 확률형으로 무언가를 얻는 일, 자신이 원하는 대상을 활용하는 일에는 서로 다른 판단이 있다
- 관심과 구매 의향, 실제 구매, 원하는 결과의 확정도 각각의 의미를 가진다
- 확인 부담이 줄어도 자기 목표의 효용은 별도로 남을 수 있다.
- 공포와 포식 픽업 꾸러미는 같은 제공을 다시 보는 동안에도 목표별 효용 질문이 남는 접점이다
- 성장 목표에는 현재 강화 계획, 수집 목표에는 원하는 대상과 보유 구성, 경쟁 목표에는 실제 우위에 주는 도움이 중요하다
- 일반 다이아(무료)와 파밍 다이아를 비롯한 재화의 이름을 구분하더라도, 꾸러미에서 어떤 다이아부터 차감되는지까지 명칭만으로 채우지는 않는다.
- 공포와 포식 픽업 패키지와 공포와 포식 픽업 꾸러미는 별도 상품이다
- 패키지는 10월 14일 업데이트 후부터 11월 18일 04:59까지의 한국·글로벌·글로벌2 판매 범위와, 소환권 사용·재소환 조건을 나눠 읽는다
- 만월의 다이아 성배는 10월 16일 00:00부터 11월 4일 04:59까지의 판매 회차 안에서 비교한다
- 같은 기간형 제공이라도 권리와 사용 조건을 교환해 읽지 않는다.
- 상품 비교 경로에는 성장 관점의 83시간, 수집 관점의 82시간, 지출 우위 관점의 85시간 패키지 비구매가 있다
- 꾸러미는 공정한 경쟁의 86·98시간, 효율적인 성장의 99시간, 수집과 빌드 완성의 86·99시간, 지출로 확보하는 우위와 지위의 90·99시간에 재조회와 보류가 나타난다
- 이때 같은 비구매라는 표면 뒤에 현재 강화, 수집 목표, 원하는 우위의 다른 질문이 있다.
- 만월의 다이아 성배를 보는 수집 관점의 96시간, 소액 결제의 체감 효용 관점의 99시간, 지출 우위 관점의 94시간도 같은 목적의 반응으로 묶지 않는다
- 올가의 은총 역시 일상 편의의 효용과 경쟁 우위에 대한 질문이 다르다
- 형상 소환의 확률형 제공과 원하는 결과를 확정 선택하는 권리도 구별할 대상이다.
- 누적 수집 평가는 이 비교 가운데 형상·수집 목적을 중심으로 읽는다
- 피의 형상과 컬렉션이 자기 목표에 주는 도움이 흐릴 때와 새 공용 형상·마음에 드는 외형을 선호할 때의 평가가 갈린다
- 수집과 빌드 완성 관점의 Collection 65.1점과 Customization 68.9점, 현재 빌드를 유지하려는 선택은 보호할 가치다
- 같은 제공에 대한 관심을 일괄적인 수집 실패나 같은 구매 의도로 줄이지 않는다.
- 공개 가격과 구성에서 개인 효용으로 이어지는 연결을 살피려면 같은 상품과 회차, 현재 보유와 목표, 실제 결과와 활용을 맞춰야 한다
- 기존 유료 다이아를 사용하는 판단과 이번 신규 현금 지출도 나누어 본다
- 정상적인 예산·선호·보유의 차이가 유보를 설명하는 경우를 포함해야 이 보조 병목의 범위가 선명해진다.
투자 회수 단절1개
공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.
성장 투입과 손실·회수 판단
상황·판단·영향
- 성장 투입과 손실·회수 판단의 미결은 같은 대상·단계·시행판에서 투입과 시도, 실패와 보존, 회수·복구 적격과 최종 상태를 나눠 보는 진단이다
- 확인 부담이 줄어도 성장에 무엇을 집행하고 무엇을 남길지는 따로 판단해야 한다
- 현재 자원을 보존하거나 시도를 유보하는 선택과 대상별 부분 보호를 함께 유지하며, 보호의 존재를 모든 대상의 무손실이나 원하는 결과의 보장으로 넓히지 않는다.
- 효율적인 성장 관점은 23시간에 장비·주문서별 강화 실패 위험을, 32시간에 트리니티의 등급·티어·강화 단계별 회수 조건을 나누어 본다
- 51시간에는 반복 강화 확인 뒤 집행을 멈추고 하루 목표를 줄이면서 현재 자원을 지킨다
- 성장 집행을 유보한 선택과 실제 시도의 손실·회수 결과는 각각의 흐름에서 읽어야 한다.
- 10월 21일 범위의 혈계 진화 설명에서는 초기화 때 투입 재료가 반환되지 않는다는 조건이 집행 판단에 중요하다
- 강화는 장비와 주문서, 단계에 따라 실패와 보존 조건을 나눠 보고, 세공과 복구권은 복구 대상과 남는 속성의 범위를 구별해야 한다
- 같은 ‘복구’라는 표현만으로 다른 대상·판본의 결과를 합치면 시도 뒤 남는 자산을 오해하기 쉽다.
- 구조 설명에 있는 상승 슬롯 비하락, 대상별 누적, 다음 제작 성공, 회차 복구는 서로 다른 부분 보호다
- 이 보호들은 성장 시도를 지탱하는 자산이다
- 다만 보호되는 범위와 원하는 대상의 획득, 다음 성공과 모든 비용의 회수는 별개의 결과다
- 예를 들어 스킬 카드의 15회와 20회처럼 시행판이 갈린 설명은 각각의 조건 안에 둬야 한다.
- 이 보조 병목의 범위는 투입·손실·보호·회수의 판단이다
- 추가 공급과 상위 접근의 계산, 원하는 대상의 확정 획득은 다른 질문으로 구별한다
- 10월 17일의 집행 판단 경로와 10월 21일 범위의 구조 설명, 효율적인 성장 관점과 수집·무료 진행·지출 우위 관점의 규칙 해석을 같은 이용자의 같은 시도로 연결하지 않는다.
- 같은 대상의 투입 전 판단에서 실제 시도, 실패·보존, 회수·복구 뒤 상태까지 이어 보면 재확인 부담과 성장 집행의 잔여를 나눌 수 있다
- 의도한 자원 보존과 기존 보호가 결과를 충분히 설명하는 경우도 함께 읽어야 한다
- 반복 확인이 줄었다는 사실만으로 투입 위험이나 복구 권리가 바뀌었다고 보지 않는다.
진입 자격 마찰1개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
경쟁 조건과 실제 도전 판단
상황·판단·영향
- 경쟁 조건과 실제 도전 판단의 미결은 같은 캐릭터·클랜·리전·시행판·시즌 또는 회차에서 자격과 설정, 신청·매칭, 입장, 경기 결과와 전후 목표를 나눠 보는 진단이다
- 현재 진행에 복귀하더라도 상위 도전의 실제 진입은 별도의 선택이다
- 조건 비교의 유보만으로 경쟁 포기나 패배를 뜻하지 않으며, 성장·수집·무료 진행·당일 마무리를 우선하는 목표도 유지한다.
- 공정한 경쟁 관점은 1시간에 아레나 참가 조건을 보고, 34시간에는 프리 시즌과 현재 매칭을 나눠 생각하며 퀘스트로 돌아간다
- 57시간에는 랭킹 재확인을 쉬면서 현재 진행용 스킬을 유지하고, 94시간에도 실제 개방과 전적에 관한 질문이 남는다
- 비교를 멈춘 뒤에도 현재 스킬과 메인 퀘스트의 진행이 이어진다는 점이 중요하다.
- 지출로 확보하는 우위와 지위 관점은 21시간에 클랜 점령전의 소속·신청·자격을 확인하고, 76시간에는 신규 지출 없이 기존 자산과 아레나 비교를 유지한다
- 랭킹·스킬·스킬 순서 설정은 현재 조건을 해석하는 기준이다
- 이 조건들이 실제 신청·매칭·입장과 어떤 결과로 이어지는지를 같은 회차 안에서 봐야 도전의 의미가 드러난다.
- 누적 평가의 Aspiration은 공정한 경쟁 53.6점, 효율적인 성장 49.8점, 수집과 빌드 완성 34.5점, 무료 경로의 지속 34.5점, 소액 결제의 체감 효용 34.5점, 지출로 확보하는 우위와 지위 42.1점이다
- 상위 도전으로 향하는 체감과 다른 현재 목표가 함께 남은 평가다
- Recognition과 Dominance는 인정과 우위에 관한 별도의 가치이므로 이 참가 판단에 합치지 않는다.
- 경쟁의 시점도 구별해야 한다
- 10월 5일 종료된 프리 시즌과 10월 21일 적용 정규 시즌 설명은 10월 17일의 실제 참가와 다르다
- 현재 상태라는 이름이 같아도 시즌·설정·입장 회차를 맞추는 일이 선행한다
- 정상 자격 제한과 다른 목표의 선호를 유지한 채, 조건 확인이 실제 도전 판단에 어떤 의미를 주는지 살펴야 한다.
- 재확인 부담과 도전 진입은 자격 비교 장면에서 만난다
- 그러나 확인을 덜 하고 현재 진행으로 돌아가는 결과와 같은 회차에 실제 참가하는 결과는 다르다
- 남아 있는 도전 의지와 보유 자산을 보호하면서 이 차이를 읽는 것이 네 번째 보조 병목의 역할이다.
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
클랜 조건과 교류·유대 가치
상황·판단·영향
- 클랜 조건과 교류·유대 가치의 간격은 안내 이해와 개인 자원 배분 판단, 실제 가입·기여·공동 참여·수령·교류와 관계 체감을 나눠 보는 진단이다
- 개인의 확인과 수행이 매끄러워져도 함께 행동하고 관계를 형성하는 가치는 따로 남는다
- 자발적 참여와 개인 진행, 정상 수혜 조건을 유지하며 읽어야 한다
- 갈등이 없다는 사실과 강한 유대가 있다는 판단도 각각의 의미를 가진다.
- 클랜·클랜 기부·클랜 컬렉션·금고의 안내를 이해한 누적 경로에서 다른 플레이어와 실제로 교류하는 체감은 낮게 평가되었다
- Social Connection 평균은 40.20점이며 공정한 경쟁 38.3점, 효율적인 성장 42.1점, 수집과 빌드 완성 42.1점, 무료 경로의 지속 38.3점, 소액 결제의 체감 효용 42.1점, 지출로 확보하는 우위와 지위 38.3점이다
- 이 평가는 조건을 읽는 활동과 사람 사이의 관계 가치가 어떻게 이어지는가를 묻는다.
- 이 문제에서는 개인 자원을 어떻게 나눌지 아는 것과 실제로 공동 활동에 참여하고 응답을 주고받는 경험을 구별해야 한다
- 안내만으로 관계가 충분히 구성되었다고 보기 어렵다는 평가상 해석이다
- 공정한 경쟁과 효율적인 성장 관점에서는 실제 갈등도 없었다는 경계, 개인의 현재 진행과 자원 배분을 유지하는 가치가 함께 남는다.
- 공동 참여와 교류는 개인의 확인 작업과 다른 활동이다
- 따라서 재확인 부담이 줄었다는 결과만으로 유대의 형성이 따라온다고 가정할 수 없다
- 같은 조건에서 누가 가입하고 기여했는지, 어떤 공동 활동과 수령·교류가 있었는지, 그 전후 관계 체감이 어떻게 달라졌는지를 나눠 보는 것이 이 보조 병목의 확인 방향이다.
- 클랜의 수혜 자격과 실제 사람 사이의 관계도 구별한다
- 정상적인 자격·기여 조건을 알았다는 사실이 실제 유대의 수준을 결정하지 않는다
- 자발적으로 개인 진행을 선호한 경우와 함께 활동했어도 관계의 의미가 남지 않은 경우를 나눠 읽어야 한다
- 낮은 관계 평가를 실제 갈등이나 관계망 단절로 확대하지 않고, 안내에서 공동 행동으로 넘어가는 전환을 중심에 둔다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
같은 질문을 다시 확인하는 부담과 현재 진행의 선택
개선·보호·조건
- 동일 미결의 반복 확인에서는 같은 질문을 다시 열어도 새 비교 근거가 늘지 않는 경우를 다룬다
- 이때 확인 작업에 쓰는 주의와 현재 퀘스트·전투에 쓰는 주의가 경쟁하므로, 확인 범위나 하루 목표를 줄이는 선택까지 함께 읽어야 한다
- 해소할 모순은 새 근거를 구별하면서도 유용한 탐색·원문 확인·의도적 휴식·당일 마무리를 보존하는 것이다
- 조회나 비구매 자체를 실패로 취급하지 않는다.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
편의 권리와 요청을 실제 작업의 결과로 이어 읽기
개선·보호·조건
- 편의 권리·실행 상태와 실제 작업 효용의 미결은 보유·해금·구매 활성·요청·실제 시작·정상 중단을 서로 다른 단계로 다루는 문제다
- 올가의 은총을 보유했다는 판단과 서포트 모드가 시작됐다는 판단은 다르며, 자동 정비가 끝났다는 판단과 설정 콘텐츠로 복귀해 사냥을 재개했다는 판단도 다르다
- 정상 사망·지역·무게·시간 소진을 보존하면서 실제로 무엇이 실행됐는지 판단할 수 있어야 한다.
가치 회수 ↔ 투자 보존1개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
현재 자산과 성장 판단·실제 집행의 분리
개선·보호·조건
- 성장 투입·손실·회수 조건과 집행 판단의 미결에서는 무엇을 투입하고 어떤 결과가 남으며 어느 범위를 보존·복구할 수 있는지를 대상·단계·시행판별로 구별한다
- 혈계 진화의 선택 상태, 강화의 파괴/보존, 세공의 저장 교체, 회차별 복구권의 청구/사용은 다른 규칙이다
- 선택을 진전시키려는 판단이 현재 자산·진척·저장을 바꾸거나 부분 보호를 모든 손실의 보장으로 넓혀서는 안 된다.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
공개된 제공과 개인 목표의 효용을 구별하기
개선·보호·조건
- 공개 수집 제공과 자기 목표 효용의 간격은 같은 상품 구성을 보더라도 원하는 형상·현재 외형·빌드와 이미 보유한 것에 따라 판단이 달라지는 문제다
- 공개 선택 대상에 목표가 포함되는 일, 확률형 권종을 얻는 일, 실제 대상을 획득하는 일, 자기 빌드에서 활용하는 일은 구별한다
- 필요한 모순 해법은 목표별 효용을 판단하게 하면서 수집·빌드의 깊이와 높은 선호, 비구매를 함께 보존하는 것이다.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
현재 준비와 실제 참가·도전의 의미를 연결하기
개선·보호·조건
- 현재 경쟁 조건과 실제 도전 판단의 미결은 같은 캐릭터·클랜·리전·시즌에서 자격과 현재 설정을 확인하는 일, 신청·매칭·수락하는 일, 실제 입장과 경기 결과를 얻는 일을 연결해 읽는 문제다
- 도전을 유보했다는 이유만으로 경쟁 포기나 패배를 판정하지 않는다
- 남아 있는 도전 의지와 전략의 깊이를 살리면서 성장·수집·무료 진행·당일 마무리라는 다른 목표도 유지해야 한다.
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
개인 선택과 공동 결과·수혜의 관계를 판단하기
개선·보호·조건
- 클랜 조건 이해와 평가상 교류·유대 가치의 간격에서는 안내를 이해한 일, 개인 자원을 배분한 일, 자발적으로 기여하거나 공동 활동을 한 일, 실제 수혜와 관계의 의미를 구별한다
- 조건을 이해하거나 보상을 받았다는 이유만으로 강한 유대가 생겼다고 보지 않는다
- 낮은 연결감과 실제 갈등도 다른 문제이므로, 갈등이 없었던 경쟁·성장 관점의 경계와 개인 진행·비기여의 선택을 보존한다.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 4개 유형
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙
작동·조건
- 같은 상품·권리·판본의 미결과 현재 진행을 분리한다
- 동일 근거를 확인하지 못한 보류는 이용자가 판단을 유보한 미결이며 객관적 SAME 판정이 아니다.
개선 방향
- 새 근거 없는 재확인을 현재 진행의 새 필수조건으로 만들지 않으면서 질문·원 근거를 남긴다.
보호 조건
- 비구매·원문 확인·휴식·현재 퀘스트/전투·자산과 청구권, 비교 불가/미확정을 보존한다.
변화와 부작용 관찰
- 같은 판단의 출처·시점과 변경 유무, 질문 보존 및 명시 복귀·유보·휴식이 서로 구별되는지 확인한다.
중단·복구 조건
- 잘못된 동일 판정이나 보유/청구권 변경이면 보조 판단만 중지하고 원 정보·진행 경로를 유지한다.
작동 원리 순서
- Friction Extraction → Control Segmentation → Advance Loading → Homogeneous Consistency
대상
- 공포와 포식 픽업 꾸러미 (같은 꾸러미·권리·판본의 원 정보 판단 범위); 접점: 공포와 포식 픽업 꾸러미 (해당 꾸러미의 확인 가능한 원 조회 접점); 보호: 일반 다이아(무료) (원 무료 재화의 사용 범위와 현재 자산을 유지하는 조건)
작동·조건
- 같은 꾸러미·권리·판본에서 새 비교 근거와 아직 풀리지 않은 질문을 구별하고, 질문을 남긴 채 원문 확인·현재 진행·유보·휴식을 선택하게 한다
- 비교 근거가 확인되지 않으면 사용자의 보류 의사만 남긴다.
- 같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙-Friction Extraction Friction Extraction: 주 작동 원리: 새 근거 없는 확인 마찰의 분리; 같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙-Control Segmentation Control Segmentation: 보호 원리: 정보 판단/실제 집행·권리 범위 분절; 같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙-Advance Loading Advance Loading: 지원 원리: 비교 근거·현재 진행 문맥의 선행 준비; 같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙-Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency: 보호 원리: 동일 의미와 판본/미확정의 구별 · 공통 주 기제는 확인 마찰의 분리. 정보 준비/문맥 연결/원문 깊이/일관성 보호를 각 책임으로 분리; 원 조건 미충족 시 원 경로
원 자체 Validation
- 동일 질문/대상·권리·판본에서 새 근거 없는 재확인과 보류·복귀 선택이 구별되는지, 이전 미결/원문 접근이 사라지지 않는지 확인한다
- 미확정을 동일로 오판하거나 원 구매 가능 잔액·권종·진행/청구권이 바뀌면 중지한다
- 정상 숙고·휴식만으로 설명되면 회복 가설을 재검토한다
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 수행 효율을 돕는 부분 Seamless Efficiency Layer | 주 실행 기제 | 정보 작업상태 인수·판단/조회/복귀의 라우팅 | 원 거래·성장·경쟁·보상 집행과 현재 진행 권한에는 쓰기 없음 |
| 정보와 신뢰를 돕는 부분 Cognitive Clarity & Trust Engine | 보조 보호 기제 | 원문/판본/권리·비교 불가/미결 이유의 명료성 | 실제 실행/효과를 정보 신호로 대신 판정하지 않음 |
| 조건: 상품 정보조회 전 | 판정: 현재 판단 질문·대상·원 권리/판본과 복귀할 현재 진행을 구별할 수 있는가 | 처리/결과: 정보 판단용 문맥과 거래/성장 집행 문맥을 분리해 준비한다. 원 미확정 필드는 미확정으로 남김 | 예외/보호: 공포와 포식 패키지/꾸러미·일반 무료/파밍 재화를 합치지 않음 |
| 조건: 재조회에서 판단 근거 확인 | 판정: 동일 범위를 입증할 근거와 새 비교 근거의 유무가 있는가 | 처리/결과: 검증된 동일 범위에서 새 근거가 없으면 동일 근거에서 남은 미결로 이전 미결을 인수. 근거 변경이면 새 검토, 비교 불가면 원문 확인 경로 | 예외/보호: 정보 불명 상태에서 이용자가 보류하면 이용자가 판단을 유보한 미결일 뿐 객관적 SAME 판정이 아님 |
| 조건: 보류한 미결의 처리 | 판정: 해결되지 않은 질문을 남긴 채 현재 진행을 선택하는가 | 처리/결과: 질문·마지막 원 근거·미결 이유를 해당 정보 문맥에 남기고, 이 판단이 미결이라는 이유만으로 다른 현재 진행의 선행 조건을 새로 만들지 않는다 | 예외/보호: 이전 조회가 원래 진행을 차단했다는 사실 주장은 아님. 새로운 업무/라우팅 계약을 정의하는 것 |
| 조건: 이용자가 복귀/계속조회 선택 | 판정: 원 현재 진행 경로가 여전히 유효한가 | 처리/결과: 유효하면 명시 선택에 따라 원 퀘스트/전투 경로로 돌아갈 수 있게 한다. 유효성 미확인/종료면 원 현재 화면/선택 경로를 제시하고 자동 집행하지 않음 | 예외/보호: 비구매·원문 상세·의도적 휴식·당일 마무리도 그대로 선택 가능 |
| 조건: 대상/회차·권리 변경 또는 취소 | 판정: 같은 판단 상태를 계속 이어가도 되는가 | 처리/결과: 비교 상태만 무효화하고 원 정보의 새 검토로 반환. 취소/기능 중단은 보조 규칙만 끔 | 예외/보호: 이미 보유한 자산·보관함 청구권·원 스킬/퀘스트 진척에는 쓰지 않음 |
맥락 경계 격리3개
공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.
요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차
작동·조건
- 올가의 은총과 서포트 모드의 보유·요청·실제 시작·정상 종료를 구별한다
- 정보 판단은 원 실행 제어를 대신하지 않는다.
개선 방향
- 권리/해금·현재 설정을 준비한 뒤 요청 결과와 실제 시작/중단의 원 신호를 대조한다.
보호 조건
- 빛의 기억 선행·접속/비접속 조건·원 혜택/시간·정상 제한과 기존 명시 제어를 보존한다.
변화와 부작용 관찰
- 현재 실행 문맥의 요청/시작/결과 신호와 정비·복귀 사유를 따로 확인한다.
중단·복구 조건
- 불명한 시작을 확정하거나 재시도·명령 중복·원 시간/진척 변경이 생기면 판단만 종료한다.
작동 원리 순서
- State–Rule Encoding → Control Segmentation → Advance Loading → Homogeneous Consistency
대상
- 올가의 은총 (해당 판본에서 확인되는 원 보유·해금·설정·정상 제한의 범위); 접점: 서포트 모드 (원 기능의 요청·실제 시작·정상 종료를 구별하는 접점); 보호: 올가의 은총 (이미 보유한 혜택·남은 시간·원 설정을 유지하는 조건)
작동·조건
- 원 편의 권리와 현재 설정을 먼저 구별하고, 요청·실제 시작·정상 종료·정비·복귀를 각각의 원 결과로 판단한다
- 실제 실행과 중단은 기존 명시 제어가 처리하고 부가 판단만 따로 종료한다.
- 요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차-State–Rule Encoding State–Rule Encoding: 주 작동 원리: 실제 상태/판정 의미의 신호와 행동 연결; 요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차-Control Segmentation Control Segmentation: 보호 원리: 권리·요청·실행·효용의 책임 분절; 요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차-Advance Loading Advance Loading: 지원 원리: 요청 전 원 조건/현재 설정의 확인 준비; 요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차-Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency: 보호 원리: 공통 상태 의미와 판본/미확정 구별 · 원 쌍 관계/조건 그대로. 공통 판정 의미와 모드별 원 규칙·실행 책임 분절; 원 신호 없는 범위는 미확인/원 경로
- 두 모듈은 동일 수치·권리·실행 변수를 공동 제어하지 않는다
- Core의 상품 미결/현재 진행 복귀와 의 모드 요청/실제 실행은 다른 판단 문맥으로 유지한다.
원 자체 Validation
- 같은 캐릭터·권리·기능·판본·설정/실행 문맥에서 권리/요청/실제 시작·정상 중단·정비/복귀/전후 작업을 구별한다
- 판단 계층이 원 실행·무료 경로를 새로 차단하거나 요청/정비 완료를 실제 성과로 오판하면 중지한다
- 실제 효용·절감 시간은 별도 확인하며 실행권/시간/자산 변화면 해당 규칙을 되돌린다
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 정보와 신뢰를 돕는 부분 Cognitive Clarity & Trust Engine | 주 실행 기제 / Clarity Plane | 원 상태·판정 의미·사유/미확정과 원 설정/조건 접근 | 실제 자격·거래·모드 실행·시간·종료/진척은 원 소유 로직 |
| 수행 효율을 돕는 부분 Seamless Efficiency Layer | 보조 / Flow Plane | 요청 전 확인 준비·원 상태 확인/설정·명시 제어로의 경로 | 원 자격/현재 설정을 우회·삭제하지 않고 새 실행/정비 재시도·추가 작업을 만들지 않음 |
| 조건: 기존 편의 기능을 선택/조회 | 판정: 보유/해금·현재 설정·정상 제한을 해당 기능/판본에서 확인할 수 있는가 | 처리/결과: 권리·설정·적격성의 판정을 실행 성공과 분리해 요청 전에 준비한다. 미확정은 적격 조건 미확정로 남기고 원 기능의 요청 경로는 유지 | 예외/보호: 빛의 기억 완료·접속 중 전환 요청·비접속 서포트의 선행 실행·기존 제한을 면제하거나 새 강제 체크리스트를 만들지 않음 |
| 조건: 이용자가 기존 전환/실행을 요청 | 판정: 요청이 실제 시작의 확인 결과인가 | 처리/결과: 원 요청은 원 제어 경로가 처리하고 판단 상태는 요청 후 미확정로 둔다. 시작 신호가 있어도 같은 캐릭터/기능/현재 설정·실행 문맥의 것인지 확인 | 예외/보호: 구매 즉시 활성·보유·요청·갑작스러운 연결 종료를 실제 시작/완료로 세지 않음. 실제 재시도/명령 중복을 추가하지 않음 |
| 조건: 원 실제 시작·중단/종료 결과를 확인 | 판정: 원 기능에서 현재 실행의 결과와 정상 사유가 확인되는가 | 처리/결과: 일치하는 실제 시작만 실제 시작 확인, 원 중단/종료는 해당 사유와 구별한다. 확인 불가/문맥 변경은 실행 미확정로 남기고 원 상태 확인 경로를 제공 | 예외/보호: 미확인을 실제 실패·시간 절감·효용으로 바꾸지 않음. 새 종료/재시작 기준·시간 보상·상한 변경 없음 |
| 조건: 원 자동 정비와 설정 콘텐츠 복귀 | 판정: 올가의 은총+서포트 중+설정 조건의 원 정비 및 복귀/재개 결과가 각각 확인되는가 | 처리/결과: 마을 정비는 정비 단계로, 설정 콘텐츠 복귀와 자동 사냥 재개는 그 후의 별도 실제 결과로 인수한다. 현재 유효한 원 설정과 원 소유 절차가 실행한다 | 예외/보호: 정비 중 분해/동일 아이템 보관/구매 설정과 비용 불변. 보조 상태는 정비·복귀를 재실행하거나 정상 종료/시간 소진 뒤 재개시키지 않음 |
| 조건: 이용자 유보·원 설정 변경·보조 기능 취소 | 판정: 계속 확인/원 설정·현재 진행/정상 중단 중 무엇을 선택하는가 | 처리/결과: 미결을 남긴 채 원 설정/명시 제어·현재 진행 경로를 선택하게 하고 부가 판단 문맥만 종료/분리한다 | 예외/보호: 이미 실행 중인 원 기능·자산·남은 시간·진척을 표시 취소로 되돌리지 않음. 원 기능 중단은 기존 제어로 별도 선택 |
현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙
작동·조건
- 현재 성장 자산과 예정 판단을 격리한다
- 원 실제 집행·회수/저장·초기화의 조건과 결과는 대상·단계·회차별로 남긴다.
개선 방향
- 성장 준비와 실제 소모·성공·결과 확인을 분리하고 현재 원값 변경 때 판단만 다시 본다.
보호 조건
- 원 수치·기회·손실/보존·저장/회차 권리·사용자의 현재 빌드와 명시 선택을 보존한다.
변화와 부작용 관찰
- 현재 단계·대상과 원 결과의 일치, 보호/회수 조건, 실패/취소 때 원 장부가 유지되는지 확인한다.
중단·복구 조건
- 판단 종료가 강화 취소·재료 환급·원 설정 복원으로 작동하거나 확인되지 않은 성공을 만들면 중지한다.
작동 원리 순서
- Integrity Isolation → Control Segmentation → Advance Loading → Homogeneous Consistency
작동·조건
- 혈계 진화·강화·세공·복구권 각각의 원 대상·단계/회차와 현재 자산·저장/진척·회수 권리를 구별한다.
- 혈계 진화·강화·세공·복구권의 각 원 대상과 단계에서 현재 자산/진척과 예정 판단을 분리한다
- 원 투입·손실/보존·저장·회수 조건을 준비하고, 현재값이 바뀌면 판단만 재검토하며 실제 집행은 원 동의·조건을 따른다.
- 현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙-Integrity Isolation Integrity Isolation: 주 작동 원리: 판단과 실제 자산/집행의 간섭 격리; 현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙-Control Segmentation Control Segmentation: 보호 원리: UI 선택·현재 진척·원 실제 시도/결과 책임 분절; 현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙-Advance Loading Advance Loading: 지원 원리: 원 투입/저장/초기화·보호/회차 조건의 선행 준비; 현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙-Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency: 보호 원리: 같은 뜻과 다른 대상/단계/판본·미확정 보존 · 원 쌍/역할·보호 조건 그대로. 판단/원 실제 쓰기·대상/단계/판본을 분리; 미확정은 원 확인/유보 경로
- 현재값을 판단용으로 붙이는 것은 자산 예약/동결이 아니다
- B의 원 자동 정비 등이 현재 재화/장비를 바꾸면 C의 이전 판단 근거 변경만 구별하고 B의 실행·원 설정을 새로 차단/되돌리지 않는다
- Core의 상품 미결·B의 모드 실행·C의 성장 투입은 별도 문맥이다
- 정합/Interlock 최종 판정은 아직 없다.
원 자체 Validation
- 같은 대상/단계·판본에서 현재→판단/유보→원 명시 집행→원 결과/회수의 연결을 대조한다
- UI 선택과 실제 자산/진척 혼동, 오래된 동의·예외 차용·현재 상태 변경 무시·새 필수 과업·자동/중복 집행·자산/권리/수치 손상이면 중지한다
- E U2와 S 수집과 빌드 완성/무료 경로의 지속/U6을 같은 이용자/시행으로 묶지 않고 실제 효과는 후속 확인으로 남긴다
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 정보와 신뢰를 돕는 부분 Cognitive Clarity & Trust Engine | 주 실행 / Clarity Plane | 대상별 원 투입/보존·회수의 판단과 현재/예정/실제의 뜻 | 실제 자산·성장·저장/초기화·회수의 원 판정/집행은 별도 |
| 수행 효율을 돕는 부분 Seamless Efficiency Layer | 보조 / Flow Plane | 원 조건 준비→재검토/유보→원 명시 집행/확인의 경로 | 원 동의·자격·확률·비용·횟수/기한을 생략하거나 자동 집행/재시도하지 않음 |
| 조건: 원 성장 대상을 선택/조회 | 판정: 대상·행/장비·단계·작업 종류와 현재 재화 선택/저장·진척을 구별할 수 있는가 | 처리/결과: 현재 원 상태와 판단용 예정 입력을 분리한다. 판단 맥락은 현재 자산/세포 진척·세공 저장에 쓰지 않는다 | 예외/보호: 혈계 재접속의 재화 선택 UI 초기화를 실제 진척/보유 재화 초기화로 해석하지 않음 |
| 조건: 집행/유보 판단 전 원 조건 확인 | 판정: 이 작업에 원 투입/손실·보존/저장·초기화/회수 조건 중 무엇이 적용되는가 | 처리/결과: 같은 대상·단계·판본의 원 조건을 준비하고 적용/미적용/미확인을 구별한다. 강화/세공/혈계/회차 복구의 예외는 각자 유지 | 예외/보호: 원 확률·비용/횟수 결측을 추정하거나 부분 보호/회차 복구를 무손실·일반 복구 보장으로 바꾸지 않음 |
| 조건: 원 선택/대상·단계·현재 상태·회차 조건이 바뀌거나 재접속 | 판정: 이전 판단 근거가 여전히 현재 원 상태와 같은가 | 처리/결과: 확인된 변경은 이전 판단만 무효화하고 현재 원 선택으로 재검토/유보를 선택하게 한다. 불명은 판단 근거 미확정로 남겨 원 확인 경로를 유지 | 예외/보호: 과거 선택 자동 복원·실제 장비/재화 예약·동결·다른 기능 실행 차단 없음. 현재 원 실행의 검증/동의를 우회하지 않음 |
| 조건: 이용자가 집행을 명시 선택 | 판정: 원 소유 경로의 현재 자격·조건·명시 동의가 성립하는가 | 처리/결과: 원 실행/동의 경로가 실제 시도·차감·확률/카운터·자동/다중 시행의 기존 조건을 처리한다. 판단/조회만으로 명령을 실행하지 않음 | 예외/보호: 성장 유도·자동 초기화/저장·추가 시도/재시도·가격/확률·손실/미반환·기한 변경 없음 |
| 조건: 원 실행/수령/사용 결과를 확인 | 판정: 같은 대상·시행의 실제 결과와 보호/회수의 상태가 확인되는가 | 처리/결과: 원 실제 결과만 인수한다. UI 선택/실제 진척, 파괴/보존, 세공 저장 교체/불러오기, 복구권 직접 수령/사용을 구별하고 모르면 결과 미확정로 남김 | 예외/보호: 복구 후 세공 미복원·캐릭터 귀속·회차/기한·부장품 공명 새 부여를 보호. 미확인을 실제 손실률·성공/회복량으로 승격하지 않음 |
| 조건: 이용자가 유보·원 설정/현재 진행 또는 판단 종료를 선택 | 판정: 실제 집행 전에 보류하는가, 이미 실행한 결과를 확인하는가 | 처리/결과: 원 미결을 남긴 채 원 선택/확인·현재 진행·기존 제어 경로로 돌아가고 부가 판단 맥락만 종료/분리한다 | 예외/보호: 닫기/되돌림은 이미 소모한 재료·장비/세포 진척·세공 저장·회수 권리를 복원/초기화하지 않음. 원 자동 기능의 실제 중단은 기존 제어로 별도 선택 |
자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙
작동·조건
- 같은 리전/시즌·회차의 자격 판단과 원 신청·수락·실제 입장/결과는 별개다
- 부가 판단을 새 수락 게이트로 만들지 않는다.
개선 방향
- 현재 목표·설정·원 참가 단계와 예외를 준비해 도전·비경쟁·다른 목표 선택을 연결한다.
보호 조건
- 원 수락 창·응답 타이머·전원 수락·활동 제한·현재 스킬/자산·참가 권리를 보존한다.
변화와 부작용 관찰
- 같은 회차의 실제 자격/입장 신호, 미수락/이탈 사유와 추가 확인으로 인한 응답 부담을 확인한다.
중단·복구 조건
- 새 필수 확인·큐 자동 제어·설정 초기화·페널티 면제가 발생하면 부가 판단만 중지한다.
작동 원리 순서
- Added Dimension → Control Segmentation → Advance Loading → Homogeneous Consistency
대상
- 아레나 (같은 리전·시즌/회차의 원 자격·설정과 참가 단계의 범위); 접점: 아레나 (원 신청·수락·입장·결과와 응답 제한을 지키는 접점); 보호: 스킬 (현재 진행에 쓰는 스킬·설정과 원 활동 제한을 유지하는 조건)
작동·조건
- 같은 리전·시즌/회차의 자격·현재 설정과 도전 또는 다른 목표를 구별한다
- 신청·수락·실제 입장·결과를 원 단계로 판단하고, 원 수락 창·타이머·활동 제한과 현재 스킬/자산을 유지한다.
- 자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙-Added Dimension Added Dimension: 주 작동 원리: 현재 도전/다른 목표·실제 참가 단계 관점 추가; 자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙-Control Segmentation Control Segmentation: 보호 원리: 자격/신청·수락·입장/결과와 부가 판단의 책임 분절; 자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙-Advance Loading Advance Loading: 지원 원리: 같은 리전/회차의 원 조건·현재 설정 선행 준비; 자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙-Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency: 보호 원리: 판본/시즌·미수락/경기이탈·미확정/권리 의미 유지 · 관련 쌍 그대로. 현재 목표·자격/설정·원 참가 단계/결과와 판단·실제 제어를 분리하고 원 타이머·동의·권리 보호
- 원 제어면 분리는 부가 판단을 새 실행 게이트로 만드는 것이 아니다
- 원 수락 창과 응답 타이머가 우선이며 새로운 필수 확인으로 가로막지 않는다
- 현재 설정 대조는 자산 예약/동결·스킬 프리셋 복원이 아니다.
- A의 같은 미결 복귀와 B의 원 모드·C의 성장·D의 개인 수집 판단은 원 지위를 유지한다
- 앞 Turn이 현재 설정/자산을 바꾸면 E의 판단 근거만 재검토하고 이전 실행·설정/동의를 차단/되돌리지 않는다
- 원 매칭/경기 중 다른 콘텐츠가 허용되는지 미확정이므로 현재 진행 복귀를 원 활동 제한 우회로 사용하지 않는다
- 클랜 점령전의 경쟁 권리는 공동 교류/관계 가치 또는 새 고유 앵커를 만드는 근거가 아니다
- 최종 Interlock 정합은 미실행이다.
원 자체 Validation
- 같은 회차의 원 자격/설정·현재 목표→판단/유보→원 신청/수락→실제 입장/결과를 구별한다
- 원 타이머/전원 수락·대기열·미수락과 경기이탈의 원인을 확인한다
- 부가 판단으로 응답 지연·새 필수 과업/설정 초기화·원 권리/기회 변경·다른 목표 손상이면 중지한다
- 정상 참가 조건·비경쟁 선호로 충분히 설명되면 회복 가설을 재검토한다
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 정보와 신뢰를 돕는 부분 Cognitive Clarity & Trust Engine | 주 실행 / Clarity Plane | 자격/시즌·현재 목표/설정·신청/수락·실제 입장/결과의 뜻과 판단 | 원 매칭/승패·권리·타이머·스킬/자산에 실제 쓰기 없음 |
| 수행 효율을 돕는 부분 Seamless Efficiency Layer | 보조 / Flow Plane | 원 조건 준비·판단/재검토·원 행동·결과 확인과 현재 진행의 연결 | 원 응답/활동 제한 우회·새 필수 과업·큐 자동 제어 없음 |
| 조건: 현재 경쟁/설정 또는 원 진행을 조회 | 판정: 같은 캐릭터/클랜·리전·시즌/회차와 현재 도전/다른 목표·원 설정인가 | 처리/결과: 확인 가능한 문맥과 택한 목표만 부가 판단에 연결한다. 불명은 맥락 미확정/목표 미확정로 남기고 현재 스킬·자산·퀘스트를 유지 | 예외/보호: 목표를 강제 등록·추천 스킬 자동 적용·비경쟁 선택을 실패로 세지 않음 |
| 조건: 참가 여부 판단 전에 원 조건을 확인 | 판정: 원 자격/회차·현재 설정/원 참가 단계와 적용 예외가 맞는가 | 처리/결과: 원 조건을 준비하고 적용/미적용/미확정을 구별한다. 프리시즌/정규·리전별 점령전·미수락/경기이탈·경기/교환 종료를 별개로 유지 | 예외/보호: 현재 자격·서버 승인 미확정을 확정하지 않고 과거 리그·일정/페널티를 정규에 자동 승계하지 않음 |
| 조건: 현재 설정/단계·자격/회차가 바뀌거나 원 근거가 불명 | 판정: 이전 판단 전제가 아직 현재와 같은가 | 처리/결과: 확인된 변경은 이전 판단만 무효화하고 현재 원 상태로 재검토/유보한다. 신청 미확정·진입 미확정는 원 확인 전 그대로다 | 예외/보호: 원 큐/수락 타이머 정지·자산 예약/동결·현재 스킬 원복·앞 Turn 제어 차단 없음 |
| 조건: 이용자가 원 신청/수락·거절 또는 다른 목표를 명시 선택 | 판정: 선택한 단계의 원 자격/활동 제한·현재 명시 동의가 성립하는가 | 처리/결과: 원 소유 경로가 신청/매칭·수락/제외·재매칭/입장을 원 조건으로 처리한다. 부가 판단은 새 실행 게이트가 아니며 원 수락 창 앞에 확인을 추가하지 않음 | 예외/보호: 자동 신청/수락·거절/이탈·원10명/타이머·참가 기회/페널티 변경·기존 활동 제한 우회 없음 |
| 조건: 원 실제 입장/참가·결과와 도전 의미를 확인 | 판정: 같은 회차의 실제 단계/결과와 이용자의 도전/다른 목표가 확인되는가 | 처리/결과: 원 확인된 단계만 현재 목표와 대조한다. 모르면 진입 미확정/결과 미확정로 남겨 원 조회 경로를 유지하고 Aspiration·Recognition·Dominance를 구별 | 예외/보호: 확인·자격을 실제 참가/승리·지출 우위로 승격하거나 M의 누적 평가를 같은 경기·E시간으로 합치지 않음 |
| 조건: 유보·현재 진행/원 제어로 복귀 또는 부가 판단 종료 | 판정: 원 현재 큐/경기 상태에서 허용하는 선택인가 | 처리/결과: 부가 판단 맥락만 종료/분리하고 실제 큐/경기·현재 스킬/자산·퀘스트는 원 소유 경로에 남긴다. 실제 취소/이탈은 원 명시 제어·원 조건에 따름 | 예외/보호: 닫기로 큐 취소/미수락·경기이탈/스킬 초기화·환급/주화 복구·페널티 면제를 실행하지 않음. 비경쟁 복귀가 원 활동 제한을 우회하지 않음 |
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙
작동·조건
- 동일 상품/권리/회차의 반복 확인 면만 조건부 축소된 원 공개된 제공과 개인 목표의 효용을 구별하기 지위를 유지한다
- 실제 결과·활용 효용과 다른 상품은 남은 질문이다.
개선 방향
- 원 구성·현재 보유·개인 목표를 실제 활용의 판단과 연결하되 제공·구매·수령·사용을 합치지 않는다.
보호 조건
- 공개 가격·확률·포인트·청구권·선호/비구매와 비교 불가·판본 미확정을 보존한다.
변화와 부작용 관찰
- 같은 범위의 비교 가능성과 현재 목적, 원 결과/실제 활용의 구별을 대상별로 확인한다.
중단·복구 조건
- 설명 이해를 수집 가치 실현이나 실제 결과로 판정하거나 다른 권종/판본을 합치면 원 경로로 복귀한다.
작동 원리 순서
- Added Dimension → Control Segmentation → Advance Loading → Homogeneous Consistency
작동·조건
- 원 상품·권종·형상/컬렉션의 각 원 제공·판본/회차와 현재 목표·보유/활용·비구매 권리를 구별한다.
- 원 상품·권종의 제공을 현재 수집/외형·빌드 목표와 대조하되 대상 포함·보유·실제 획득·활용 효용을 구별한다
- 원 구매/비구매·수령/사용은 별도 명시 선택으로 유지하고 목표 확인을 실제 행동 동의로 쓰지 않는다.
- 현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙-Added Dimension Added Dimension: 주 작동 원리: 현재 보유·목표·원하는 활용 관점 추가; 현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙-Control Segmentation Control Segmentation: 보호 원리: 제공/청구/실제 결과와 판단 책임 분절; 현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙-Advance Loading Advance Loading: 지원 원리: 같은 상품·권종/판본·확인 가능한 보유를 판단 전에 준비; 현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙-Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency: 보호 원리: 목표 관련·미확정·원 권리/판본의 뜻 보존 · 의 관련 쌍/공동 제어면 그대로. 목표/보유와 원 제공·실제 획득/활용·원 행동을 분리하고 비구매·판본/권리 의미 보호
- 은 가치 미결의 유형이지만 이번 의 실제 조절면은 보상 보충이 아닌 목표별 판단이다
- 원 권장 진행 경험을 잇는 부분/4·손실 보상 예시를 억지 조립하지 않는다
- 정보와 신뢰를 돕는 부분의 명료성과 수행 효율을 돕는 부분의 경로 보조를 사용하며 실제 경제/보험·Reset 제어는 추가하지 않았다.
- A의 같은 미결 복귀/근거 인수는 그대로다
- 목표·보유·권종/판본이 바뀐 문맥의 재판단만 별도 신규 근거로 취급한다
- B의 올가/원 모드 실행이나 C의 성장 판단이 현재 자산을 바꾸면 D의 근거만 재검토하고 앞 Turn의 실행·설정/동의를 차단·예약/되돌리지 않는다
- 형상/컬렉션 목표를 실제 경쟁 자격/성과나 공동 관계 가치로 전이하지 않는다
- 최종 정합은 미실행이다.
원 자체 Validation
- 동일 상품·권종·판본·현재 목표/보유의 원 근거→판단/유보→원 명시 행동→실제 결과/활용의 경계를 대조한다
- 같은 제공을 원하는 결과/효용의 충분조건으로 쓰거나 비구매를 실패로 세면 중지한다
- 현재값 오결합·원 동의 우회·새 과업·권리/수치·기존 빌드/선호 손상을 확인한다
- M의 누적 평가 Hour 명시되지 않은 조건를 E시간/동일인 반응으로 메우지 않는다
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 정보와 신뢰를 돕는 부분 Cognitive Clarity & Trust Engine | 주 실행 / Clarity Plane | 현재 목표/보유·권종/권리·제공/실제 활용의 의미와 판단 | 실제 가격/확률·소유·선택권·수령/사용·장착/등록의 원 판정 불변 |
| 수행 효율을 돕는 부분 Seamless Efficiency Layer | 보조 / Flow Plane | 원 근거 준비→목표별 판정/유보→원 명시 행동/결과 확인 | 새 필수 목표 과업·원 동의 생략·구매/회수 자동 실행 없음 |
| 조건: 원 상품·형상/컬렉션을 조회 | 판정: 현재 목표/이미 보유한 것·유지할 외형/빌드가 확인되는가 | 처리/결과: 이용자가 택한 현재 관점만 판단에 연결하고 불명은 목표 미확정/보유 권리 미확정로 남긴다. 현재 목표·보유/외형·빌드는 쓰거나 바꾸지 않는다 | 예외/보호: 필수 목표 등록/취향 설문·유료 목적 추정·H3의 높은 선호를 피해로 반전 없음 |
| 조건: 원 권종/혜택과 판단 근거를 준비 | 판정: 같은 상품·리전/회차·판본의 제공/원 대상·청구/사용 조건인가 | 처리/결과: 원11회 확률형·2종중1 선택권·보관함 수령 포인트·성배 집계/판매를 구별하고 현재 목표에 필요한 원 조건을 준비한다 | 예외/보호: 1회 확률표의11회 전용·미수령 포인트 적립·미보유 권리 확정·성배 상한의 개인 실측 치환 없음 |
| 조건: 목표와 원 제공의 관계를 판단 | 판정: 공개 선택 대상 포함과 현재 적격성, 실제 보유/활용 중 어디까지 확인되는가 | 처리/결과: 원 선택 대상에 목표가 포함/비포함인지 확인되는 범위만 구별하고 확률형 결과는 결과 미확정, 효용은 실제 확인 전 체감 효용 미확정로 남긴다. 미확정인 채로 원 확인/유보·기존 행동을 선택할 수 있다 | 예외/보호: 포함은 획득 보장이 아니다. 원하는 결과/실제 효과·상품 우위·기대 원화가치/최적 지출을 발명하지 않음 |
| 조건: 원 목표/보유·권종/판본·회차가 바뀌거나 원 현재값이 불명 | 판정: 이전 판단 전제와 현재 조건이 같은가 | 처리/결과: 확인된 변경은 부가 판단 근거만 무효화하고 현재 원 맥락으로 재검토/유보한다. 새 근거 없는 동일 미결은 A의 같은 꾸러미 복귀 범위를 유지 | 예외/보호: 가격/권리·현재 형상/재화 예약·동결·B/C 실행 차단·새 필수 확인으로 원 경로 잠금 없음 |
| 조건: 이용자가 원 구매/비구매·수령/사용을 명시 선택 | 판정: 해당 원 행동의 현재 자격·기한·명시 동의가 성립하는가 | 처리/결과: 구매·보류, 보관함 수령/포인트 적립, 포인트 보상 청구, 소환/선택권 사용을 구별해 원 소유 경로의 기존 판정을 따른다 | 예외/보호: 미리보기/목표 확인을 결제·수령/사용 동의로 재사용하지 않고 자동 구매/사용·추가 시도·포인트/기한 변경 없음 |
| 조건: 원 실제 결과 확인 또는 판단 종료 | 판정: 실제 획득/보유·착용/외형·컬렉션 조건과 개인 활용이 확인되는가 | 처리/결과: 원 확인된 결과만 현재 목표와 대조한다. 확인 불가면 결과 미확정/체감 효용 미확정로 남기고 원 확인·현재 진행으로 돌아가거나 부가 판단만 종료한다 | 예외/보호: 이미 끝난 거래/소환·선택을 되돌리거나 환급하지 않는다. 실제 형상/외형·빌드·미수령 권리·포인트 보호; 자동 장착/등록 없음 |
협력 관계 판독1개
공통 정의역할·기여·동의·정산·인정의 관계를 읽게 합니다.
개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙
작동·조건
- 개인 선택과 공동 결과·수혜의 관계를 판단하기의 대상 대응 근거 미확정와 검증된 대상 연결이 없는 상태를 유지한다
- 일반 자원이나 다른 Track의 클랜 점령전으로 고유 관계 앵커를 만들지 않는다.
개선 방향
- 확인 가능한 원 개인 목표/자원과 공동 활동·결과/수혜의 관계에서 자발 참여·보류·개인 진행을 구별한다.
보호 조건
- 개인/공동 소유·원 권한·비기여·공정한 경쟁/효율적인 성장 무갈등 경계와 현재 개인 진행을 보존한다.
변화와 부작용 관찰
- 원 소속/회차·기여/수혜 신호와 이용자의 관계 의미를 따로 확인한다
- 안내 이해·보상 수령으로 실제 교류/강한 유대를 인증하지 않는다.
중단·복구 조건
- 의무 기여·사회 점수·추가 공개/관리 과업이나 자산 이전을 만들면 판단만 종료하고 원 권리·개인 진행을 유지한다.
작동 원리 순서
- Composite Composition → Control Segmentation → Advance Loading → Homogeneous Consistency
작동·조건
- 확인 가능한 원 개인/공동 조건·권한·자발 선택/비기여·개인 진행·결과/수혜의 범위에서 판단한다.
- 확인 가능한 원 개인 목표·자원과 공동 활동·결과/수혜의 의미를 같은 판단 문맥에서 구별한다
- 자발적 기여·공동 활동 또는 보류/개인 진행을 선택하며, 실제 소모·기여·지급은 원 권한과 명시 행동에 남긴다.
- 개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙-Composite Composition Composite Composition: 주 작동 원리: 개인 선택과 기존 공동 결과/수혜의 가치 결합; 개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙-Control Segmentation Control Segmentation: 보호 원리: 개인/공동·기여/수혜·판단/실제 행동 책임 분절; 개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙-Advance Loading Advance Loading: 지원 원리: 같은 소속/회차·현재 목표/권한·원 조건 준비; 개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙-Homogeneous Consistency Homogeneous Consistency: 보호 원리: 원 판본/소유·미확인/앵커 부재 의미 유지 · 관련 쌍 그대로. 개인 목표/자원과 원 공동 행동/결과·수혜의 의미 결합; 원 실제 행동·동의·권한/소유·비기여/개인 진행 보호
- A의 같은 미결 복귀·B의 원 모드·C의 성장·D의 개인 수집·E의 경쟁 판단은 원 지위를 유지한다
- 앞 Turn이 현재 개인 목표/자산·진행을 바꾸면 F 판단 근거만 다시 보고 이전 실행·동의를 차단/되돌리지 않는다
- F는 자산 예약·공동 전환·기여 의무로 앞 Turn의 개인/비경쟁 선택을 바꾸지 않는다
- 최종 Interlock 정합은 미실행이다.
원 자체 Validation
- 같은 원 소속/회차에서 개인/공동 조건 준비→자발 판단/보류→원 명시 행동→실제 결과/수혜와 개인 관계 의미를 구별한다
- 원 규칙/자격·개인/공동 권리·공정한 경쟁/효율적인 성장 무갈등과 비기여 선택을 보호하며 정상 선택으로 설명되거나 새 부담이 커지면 가설/적용 범위를 재검토
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 |
|---|---|---|---|
| 정보와 신뢰를 돕는 부분 Cognitive Clarity & Trust Engine | 주 실행 / Clarity Plane | 개인 자원/목표·원 기여·공동 결과·개인/공동 수혜의 판단 관계 | 원 기부/등록·지급/거래·소속/효과·권한·자산에 실제 쓰기 없음 |
| 수행 효율을 돕는 부분 Seamless Efficiency Layer | 보조 / Flow Plane | 원 조건 준비→자발 판단/보류→원 명시 행동→실제 결과와 개인 의미 확인 | 새 의무/관리 과업·원 자격/권리 우회·자동 실행 없음 |
| 조건: 원 개인 목표/자원 또는 공동 활동을 검토 | 판정: 같은 소속/회차·원 자격/권한과 현재 자발적 목표가 확인되는가 | 처리/결과: 확인된 개인 목표와 원 공동 결과/수혜의 의미를 같은 판단 문맥에 연결한다. 모르면 맥락 미확정/목표 미확정 유지 | 예외/보호: 일반 범주를 고유 앵커로 승격하거나 실제 관계망·개인 자산을 발명하지 않음 |
| 조건: 참여/기여 또는 보류를 선택하기 전 | 판정: 기여 행동·공동 수행/결과·개인 수령·권한자 지급의 원 조건/예외가 구별되는가 | 처리/결과: 원 소속·현재 개인 자원/권한·원 기여/수혜 조건과 예외를 먼저 대조한다. 원 소유/회수 불명은 보유 권리 미확정/수혜 권리 미확정로 남김 | 예외/보호: 2025 매체 조건을 현재 공식값으로 승격·기여자=수혜자 동일화·비기여 권리 축소 없음 |
| 조건: 원 공동 결과와 개인 선택의 관계를 판단 | 판정: 개인 목표와 원 기여/공동 활동·결과/수혜 경로의 관계가 원 근거로 확인되는가 | 처리/결과: 원 허용 추천/잠금·등록 기록/참여 목록 등에서 확인된 근거만 사용해 자발 기여/공동 활동 또는 보류·개인 진행으로 분기한다. 원 상태 변경 시 판단만 무효화 | 예외/보호: 새 의무 기여·사회 점수/강제 교류·추가 공개/관리 과업·개인 자산 예약/이전 없음 |
| 조건: 이용자가 원 행동을 현재 명시 선택 | 판정: 원 자격·권한·대상/기회/기한과 당사자의 선택이 성립하는가 | 처리/결과: 실제 기부·등록·공동 수행 또는 수령/지급/거래는 각 원 소유 경로에서 개별 원 조건으로 처리한다. 부가 판단은 추가 필수 게이트가 아님 | 예외/보호: 자동/일괄 실행·과거 동의 재사용·배분율/보상량·원 개인/공동 소유 변경 없음 |
| 조건: 원 공동 결과·효과/실제 수혜 뒤 참여 의미를 확인 | 판정: 실제 공동 행동·결과/수혜와 이용자의 관계 체감이 각각 확인되는가 | 처리/결과: 확인된 같은 원 결과만 개인 목표와 대조하고 관계 의미는 이용자 판단으로 남긴다. 불명은 결과 미확정/관계 가치 미확정 유지 | 예외/보호: 안내 이해·기부/보상·무갈등을 실제 교류/강한 유대의 증명으로 바꾸거나 공정한 경쟁/U2의 무갈등 경계를 삭제하지 않음 |
| 조건: 유보·부가 판단 종료 또는 원 개인 진행 복귀 | 판정: 현재 원 활동에서 허용하는 선택이며 원 행동과 구별되는가 | 처리/결과: 판단만 종료/분리하고 원 실제 기여·권리/소모·소속/효과와 개인 진행은 원 제어에 남긴다 | 예외/보호: 비기여 제재·닫기로 등록 회수/기부 환급·기간 연장/효과 복구·원 권리 삭제/활동 제한 우회 없음 |
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 4개 유형
행동 상태 결합1개
공통 정의진행·선택·다음 행동·완료·복귀를 같은 상태 문법으로 잇습니다.
같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 같은 미결을 보류하고 현재 진행으로 이어가는 규칙 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
무결성 보호 결합3개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 요청과 실제 실행을 나누는 편의 판단 절차 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 현재 자산을 보존하며 성장 집행과 유보를 나누는 규칙 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 자격 판단과 실제 참가를 구별하며 도전 여부를 선택하는 규칙 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
계약 판독 결합2개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 현재 목표에 맞춰 원 권리와 실제 결과를 구별하는 규칙 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙
구성 요소와 공통 설명
| 구성 대상 | 작동 설명 |
|---|---|
| 개인 선택과 공동 결과를 연결하는 참여 규칙 | 같은 내용의 해결 기제에서 작동·조건·보호를 확인합니다. |
개입 경계 고정1개
공통 정의활성 개입 범위와 보호·권한·중단·회수의 한계를 고정합니다.
5. 정합·공존과 가치 보호
구성·관계·조건
- 현재15쌍은 조합 영향 관찰 필요이고75충돌 대응·정합 후보를 유지한다
- 원34규칙과6IV가 서로의 원 수치/권리/실행 변수를 새로 제어하지 않으며 판단만 재검토/종료한다
- 주의량·공수·운영비·용량의 새 상한을 만들지 않고 실제 담당 범위·기록·처리 용량·노출 baseline과 Interlock/운영은 후행 확인으로 남긴다.