Core Level Loop
Select level → limited-move match-3 board → objective clear/fail → next map node or retry.
Frontier
Star Tournament/endcap spaces mitigate latest-level cap while preserving core puzzle input.
고난도 레벨 재시도 압력 집중
실패·부스터·재시도·중단 부담이 특정 fail state에 집중된다.
Lives 접근 자격 마찰
Lives 보유·회복·요청·유료 경로를 충족해 다음 시도에 진입하는 과정이 끊긴다.
Booster 투입–효용 전환
획득·보유·사용 부스터가 실패 회복과 숙련 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
LiveOps 마감 의무화
이벤트 과업과 마감 중첩이 선택 플레이를 완료 의무로 바꾼다.
Gold 다중 sink 계획 계산
복수 sink·무료 경로·잔액을 다음 사용 우선순위로 계산하기 어렵다.
Core Contradiction
개선할 조건: retry/stop 선택 압축 완화; 행동 연속성; 결과 명료성 seed. 함께 지킬 가치: challenge; puzzle-first; Saga Journey; mastery; low-friction seed.
규칙 정당성 대 접근성·자율성
개선할 조건: access continuity·route/receipt 식별성. 함께 지킬 가치: free·earned·paid optionality.
투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존
개선할 조건: capacity·useresult attribution. 함께 지킬 가치: mastery·earned value·no inflation.
참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치
개선할 조건: voluntary/legible completion path. 함께 지킬 가치: cadence·collection·async participation.
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제
개선할 조건: choice control·alternative legibility. 함께 지킬 가치: utility·optionality·non-purchase path.
challenge·puzzle-first·mastery·low friction
적용할 해결 방식: challenge·puzzle-first·mastery·low friction.
손실·신뢰·권리 완충
상태·규칙 가시화
주기·리듬 조정
손실·신뢰·권리 완충
challenge·puzzle-first·mastery·low friction 구성
구성: challenge·puzzle-first·mastery·low friction. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
구성
구성 대상: . 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
구성
구성 대상: . 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
구성
구성 대상: . 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
구성
구성 대상: . 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성: challenge·puzzle-first·mastery·low friction. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성: challenge·puzzle-first·mastery·low friction. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.