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GAME DECISION MAP

캔디크러쉬사가

Puzzle · Cross-platform · 2012

현재 분석기준일 2026-06-20Decision Analysis 열기 →

Select level → limited-move match-3 board → objective clear/fail → next map node or retry.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

누적 성장형

Select level → limited-move match-3 board → objective clear/fail → next map node or retry.

루프의 산출물이 자산·능력·접근권을 강화하고 더 강한 다음 회차를 연다.

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  1. 핵심

    Core Level Loop

    Select level → limited-move match-3 board → objective clear/fail → next map node or retry.

  2. 경쟁

    Frontier

    Star Tournament/endcap spaces mitigate latest-level cap while preserving core puzzle input.

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

압력·집중 병목

실패·부스터·재시도·중단 부담이 특정 fail state에 집중된다.

난도·무작위·성장·완성 압력이 재시도·추가투입 부담으로 집중되는 병목

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  1. 핵심

    고난도 레벨 재시도 압력 집중

    실패·부스터·재시도·중단 부담이 특정 fail state에 집중된다.

  2. 연결

    Lives 접근 자격 마찰

    Lives 보유·회복·요청·유료 경로를 충족해 다음 시도에 진입하는 과정이 끊긴다.

  3. 연결

    Booster 투입–효용 전환

    획득·보유·사용 부스터가 실패 회복과 숙련 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.

  4. 연결

    LiveOps 마감 의무화

    이벤트 과업과 마감 중첩이 선택 플레이를 완료 의무로 바꾼다.

  5. 연결

    Gold 다중 sink 계획 계산

    복수 sink·무료 경로·잔액을 다음 사용 우선순위로 계산하기 어렵다.

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건: retry/stop 선택 압축 완화; 행동 연속성; 결과 명료성 seed. 함께 지킬 가치: challenge; puzzle-first; Saga Journey; mastery; low-friction seed.

다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: retry/stop 선택 압축 완화; 행동 연속성; 결과 명료성 seed. 함께 지킬 가치: challenge; puzzle-first; Saga Journey; mastery; low-friction seed.

  2. 연결

    규칙 정당성 대 접근성·자율성

    개선할 조건: access continuity·route/receipt 식별성. 함께 지킬 가치: free·earned·paid optionality.

  3. 연결

    투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존

    개선할 조건: capacity·useresult attribution. 함께 지킬 가치: mastery·earned value·no inflation.

  4. 연결

    참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

    개선할 조건: voluntary/legible completion path. 함께 지킬 가치: cadence·collection·async participation.

  5. 연결

    자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제

    개선할 조건: choice control·alternative legibility. 함께 지킬 가치: utility·optionality·non-purchase path.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

경로·복귀 연결

적용할 해결 방식: challenge·puzzle-first·mastery·low friction.

현재 상태에서 유효한 다음 행동·경로·재도전·복귀를 연결하면서 선택권과 기존 경로를 보존한다.

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  1. 핵심

    challenge·puzzle-first·mastery·low friction

    적용할 해결 방식: challenge·puzzle-first·mastery·low friction.

  2. 연결

    손실·신뢰·권리 완충

    적용할 해결 방식: .

  3. 연결

    상태·규칙 가시화

    적용할 해결 방식: .

  4. 연결

    주기·리듬 조정

    적용할 해결 방식: .

  5. 연결

    손실·신뢰·권리 완충

    적용할 해결 방식: .

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: challenge·puzzle-first·mastery·low friction. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    challenge·puzzle-first·mastery·low friction 구성

    구성: challenge·puzzle-first·mastery·low friction. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    구성

    구성 대상: . 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    구성

    구성 대상: . 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    구성

    구성 대상: . 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    구성

    구성 대상: . 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: challenge·puzzle-first·mastery·low friction. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: challenge·puzzle-first·mastery·low friction. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.