루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법2개 항목 · 2개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Core Level Loop
반복 흐름·조건
- Select level → limited-move match-3 board → objective clear/fail → next map node or retry.
제약 우회1개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
Frontier
반복 흐름·조건
- Star Tournament/endcap spaces mitigate latest-level cap while preserving core puzzle input.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법5개 항목 · 5개 유형
부담 집중 병목1개
공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.
고난도 레벨 재시도 압력 집중
상황·판단·영향
- 실패·부스터·재시도·중단 부담이 특정 fail state에 집중된다.
진입 자격 마찰1개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
Lives 접근 자격 마찰
상황·판단·영향
- Lives 보유·회복·요청·유료 경로를 충족해 다음 시도에 진입하는 과정이 끊긴다.
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
Booster 투입–효용 전환
상황·판단·영향
- 획득·보유·사용 부스터가 실패 회복과 숙련 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.
자발성 침식1개
공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.
LiveOps 마감 의무화
상황·판단·영향
- 이벤트 과업과 마감 중첩이 선택 플레이를 완료 의무로 바꾼다.
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
Gold 다중 sink 계획 계산
상황·판단·영향
- 복수 sink·무료 경로·잔액을 다음 사용 우선순위로 계산하기 어렵다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법5개 항목 · 5개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- retry/stop 선택 압축 완화; 행동 연속성; 결과 명료성 seed. 함께 지킬 가치: challenge; puzzle-first; Saga Journey; mastery; low-friction seed.
규칙 정당성 ↔ 이용 자율성1개
공통 정의입력·자동화·매칭 규칙을 명료화하면서 접근성·행동 정체성·숙련을 지킵니다.
규칙 정당성 대 접근성·자율성
개선할 조건
- access continuity·route/receipt 식별성. 함께 지킬 가치: free·earned·paid optionality.
기여 해석 ↔ 투자 가치1개
공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.
투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존
개선할 조건
- 처리 용량·useresult attribution. 함께 지킬 가치: mastery·earned value·no inflation.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치
개선할 조건
- voluntary/legible completion path. 함께 지킬 가치: cadence·collection·async participation.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제
개선할 조건
- choice control·alternative legibility. 함께 지킬 가치: utility·optionality·non-purchase path.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법5개 항목 · 4개 유형
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
challenge·puzzle-first·mastery·low friction
적용할 해결 방식
- challenge·puzzle-first·mastery·low friction.
손실·권리 완충2개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
손실·신뢰·권리 완충
적용할 해결 방식
- .
보호할 가치
- 무료/획득/유료 optionality·route value
손실·신뢰·권리 완충
적용할 해결 방식
- .
보호할 가치
- utility··non-purchase·economy trust
가치·권리 대조1개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
상태·규칙 가시화
적용할 해결 방식
- .
보호할 가치
- mastery·scarcity·earned support
주기·리듬 조정1개
공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.
주기·리듬 조정
적용할 해결 방식
- .
보호할 가치
- cadence·자발참여·비지출 경로
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 7개 유형
경로 연결 결합1개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
challenge·puzzle-first·mastery·low friction 구성
구성
- challenge·puzzle-first·mastery·low friction.
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
구성
구성 대상
- .
보호·되돌림 조건
- 무료/획득/유료 optionality·route value
맥락 분기 결합1개
공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.
구성
구성 대상
- .
보호·되돌림 조건
- mastery·scarcity·earned support
주기·복귀 결합1개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
구성
구성 대상
- .
보호·되돌림 조건
- cadence·자발참여·비지출 경로
역할 경계 분리1개
공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.
구성
구성 대상
- .
보호·되돌림 조건
- utility··non-purchase·economy trust
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성
- challenge·puzzle-first·mastery·low friction.
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성
- challenge·puzzle-first·mastery·low friction.
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 선택·정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬해 자발성·가치·신뢰를 회복하는 방향이다.
- 설계 목표
- 실패 화면에서 결과를 먼저 보여주고 재도전과 사가 맵 복귀를 동등하게 제공하며, 회복·오퍼의 세부 정보는 이용자의 명시적 행동 후에 펼친다.