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GAME DECISION ANALYSIS

캔디크러쉬사가

Candy Crush Saga

분석 기준일 현재 분석출시 2012

어려운 레벨 실패 후 재시도 선택이 압축되는 문제

실패 화면을 결과·동등한 재시도와 맵 선택·선택형 회복 순서로 재배열하고 난도·보상·경제와 무료 회복 경로를 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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2개 항목 · 2개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Core Level Loop

반복 흐름·조건
  • Select level → limited-move match-3 board → objective clear/fail → next map node or retry.

제약 우회1개

공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.

Frontier

반복 흐름·조건
  • Star Tournament/endcap spaces mitigate latest-level cap while preserving core puzzle input.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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5개 항목 · 5개 유형

부담 집중 병목1개

공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.

고난도 레벨 재시도 압력 집중

상황·판단·영향
  • 실패·부스터·재시도·중단 부담이 특정 fail state에 집중된다.

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

Lives 접근 자격 마찰

상황·판단·영향
  • Lives 보유·회복·요청·유료 경로를 충족해 다음 시도에 진입하는 과정이 끊긴다.

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

Booster 투입–효용 전환

상황·판단·영향
  • 획득·보유·사용 부스터가 실패 회복과 숙련 효용으로 안정적으로 전환되지 않는다.

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

LiveOps 마감 의무화

상황·판단·영향
  • 이벤트 과업과 마감 중첩이 선택 플레이를 완료 의무로 바꾼다.

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

Gold 다중 sink 계획 계산

상황·판단·영향
  • 복수 sink·무료 경로·잔액을 다음 사용 우선순위로 계산하기 어렵다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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5개 항목 · 5개 유형

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • retry/stop 선택 압축 완화; 행동 연속성; 결과 명료성 seed. 함께 지킬 가치: challenge; puzzle-first; Saga Journey; mastery; low-friction seed.

규칙 정당성 ↔ 이용 자율성1개

공통 정의입력·자동화·매칭 규칙을 명료화하면서 접근성·행동 정체성·숙련을 지킵니다.

규칙 정당성 대 접근성·자율성

개선할 조건
  • access continuity·route/receipt 식별성. 함께 지킬 가치: free·earned·paid optionality.

기여 해석 ↔ 투자 가치1개

공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.

투입·보상 가치 회수 대 다양성·투자자산 보존

개선할 조건
  • 처리 용량·useresult attribution. 함께 지킬 가치: mastery·earned value·no inflation.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

참여·루틴 부담 완화 대 운영 활력·보상 가치

개선할 조건
  • voluntary/legible completion path. 함께 지킬 가치: cadence·collection·async participation.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

자산·재화 문법 가독성 대 구조 다양성·통제

개선할 조건
  • choice control·alternative legibility. 함께 지킬 가치: utility·optionality·non-purchase path.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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5개 항목 · 4개 유형

행동·복귀 연결1개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

challenge·puzzle-first·mastery·low friction

적용할 해결 방식
  • challenge·puzzle-first·mastery·low friction.

손실·권리 완충2개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

손실·신뢰·권리 완충

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • 무료/획득/유료 optionality·route value

손실·신뢰·권리 완충

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • utility··non-purchase·economy trust

가치·권리 대조1개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

상태·규칙 가시화

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • mastery·scarcity·earned support

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

주기·리듬 조정

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • cadence·자발참여·비지출 경로
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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7개 항목 · 7개 유형

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

challenge·puzzle-first·mastery·low friction 구성

구성
  • challenge·puzzle-first·mastery·low friction.

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • 무료/획득/유료 optionality·route value

맥락 분기 결합1개

공통 정의목표·모드·상황에 따라 행동과 경로를 나누어 연결합니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • mastery·scarcity·earned support

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • cadence·자발참여·비지출 경로

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • utility··non-purchase·economy trust

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

출발 목표와 설계 목표
출발 목표
선택·정보 노출·순서·규칙 조건을 재정렬해 자발성·가치·신뢰를 회복하는 방향이다.
설계 목표
실패 화면에서 결과를 먼저 보여주고 재도전과 사가 맵 복귀를 동등하게 제공하며, 회복·오퍼의 세부 정보는 이용자의 명시적 행동 후에 펼친다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기