루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법29개 항목 · 6개 유형
참여 기회 갱신6개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
사이언 훈련소
반복 흐름·조건
- 훈련 모드 선택·전투·소탕 → Daily tickets
안드로이드 폐기장
자동사냥 → Daily 05
- 00 초기화
네메시스 비밀기지
PvP 가능 지역 사냥 → Monday 05
- 00 초기화
네메시스 비밀기지 5층
반복 흐름·조건
- 상층 사냥·보스 공략 → Weekly base 주기
공용 채굴장
반복 흐름·조건
- 채굴 → After Mining War; daily limit
우샤스 스웜
반복 흐름·조건
- 사냥·보스 공략 → Independent weekly 주기
자산·능력 누적4개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
알베른 크레이터
반복 흐름·조건
- 외행성 사냥 → 운영 버전 내 상시
알베른 크레이터 2구역
반복 흐름·조건
- 권역별 사냥·보스 공략 → 상시
알베른 크레이터 3구역
반복 흐름·조건
- 사냥 → 상시
통합 격전지
반복 흐름·조건
- 사냥·타국 전투 → 상시·라이브 일정
기간 성과 집계13개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
광산 전쟁
반복 흐름·조건
- 전초전·국가전 수행 → Weekly Saturday
전초전
반복 흐름·조건
- 디멘션 게이트 점령 → 주간
국가전
반복 흐름·조건
- 상대 국가 채굴기 공격 → 주간
길드 레이드: 쉬움 3라운드
반복 흐름·조건
- 2라운드 점령·점수 경쟁 → Weekly Sunday
길드 레이드: 쉬움 3라운드
반복 흐름·조건
- 외부·내부 전장 공략 → Weekly Sunday
외부 전장
반복 흐름·조건
- 12개 구역의 점령·지원 오브젝트 처리 → During weekly match
내부 전장
반복 흐름·조건
- 내부 전장 전투 → During weekly match
코어월드
반복 흐름·조건
- 게이트 키퍼 → 크라토르 공략 → Biweekly Saturday 21:00
크라토르
반복 흐름·조건
- 보스 처치·기여도 경쟁 → Biweekly
길드 토벌
반복 흐름·조건
- 정해진 시간 내 공동 공략 → 시즌별
무너진 구도자의 사원
반복 흐름·조건
- 공동 던전 공략 → 시즌별
길드 토벌: 지옥2
반복 흐름·조건
- 고난도 공동 공략 → 시즌별
크래그 광산
반복 흐름·조건
- 홀리스톤 경쟁 → 주간
목표·규칙 순환2개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
외행성 점령전
반복 흐름·조건
- 점령전 후 사냥 구간 → Variant rotation
외행성 : 알베른 워존
반복 흐름·조건
- 점령 비콘 경쟁 → Biweekly rotation
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
길드 레이드
반복 흐름·조건
- 길드 보스 공동 공략 → Recurring
교환·가치 순환3개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
낙원 쟁탈전 코인
반복 흐름·조건
- 상점 결제 → Season 보상 / weekly shop limits
낙원 쟁탈전 상점
반복 흐름·조건
- 상품 구매 → Regular season; item-specific limits
독점 광산 채굴권
반복 흐름·조건
- 권리 획득 → Weekly war 결과
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
경쟁 결과 귀속–준비 효용–정당성 설명
상황·판단·영향
- 경쟁 결과 귀속의 구분 가능성에서 판단 연결이 끊깁니다
- 경쟁·성취·협력·지위 및 준비·역할 효용을 함께 지켜야 합니다.
가치 전환 실패2개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
성장 재화–병렬 성장축–다음 선택 동기화
상황·판단·영향
- 공급·소비/wait와 다음 성장 선택 동기화에서 판단 연결이 끊깁니다
- 다축 성장 폭·무료 반복 경로을 함께 지켜야 합니다.
무료·편의 절감–실제 진전 전환
상황·판단·영향
- 절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환에서 판단 연결이 끊깁니다
- 무료 연속성·유료 시점 가치·오프라인 지원을 함께 지켜야 합니다.
행동 인계 단절1개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
접근·재시도–보상–다음 목적지·재진입 회복
상황·판단·영향
- 결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
- 반복 참여·넓은 전이망·자격 의미을 함께 지켜야 합니다.
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
상품 비용–조건–지급–사용 목적 가독성
상황·판단·영향
- 비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적에서 판단 연결이 끊깁니다
- 투명 선택·상품 목적·Revenue Quality·유료 준비 효용을 함께 지켜야 합니다.
운영 시간 불일치1개
공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.
운영 참여–수령·교환·종료–복귀 목표 수명주기
상황·판단·영향
- 참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
- LiveOps 폭·무료 공급·복귀 이유·과거 투자을 함께 지켜야 합니다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
기여 해석 ↔ 투자 가치1개
공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.
경쟁 결과 귀속의 구분 가능성
개선할 조건
- 경쟁 결과 귀속의 구분 가능성. 함께 지킬 가치: 경쟁·성취·협력·지위 및 준비·역할 효용.
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
근거
개선할 조건
- 공급·소비/wait와 다음 성장 선택 동기화. 함께 지킬 가치: 다축 성장 폭·무료 반복 경로.
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결
개선할 조건
- 결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결. 함께 지킬 가치: 반복 참여·넓은 전이망·자격 의미.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적
개선할 조건
- 비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적. 함께 지킬 가치: 투명 선택·상품 목적·Revenue Quality·유료 준비 효용.
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환
개선할 조건
- 절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환. 함께 지킬 가치: 무료 연속성·유료 시점 가치·오프라인 지원.
상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개
공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.
참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결
개선할 조건
- 참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결. 함께 지킬 가치: LiveOps 폭·무료 공급·복귀 이유·과거 투자.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 4개 유형
결과·근거 해석1개
공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.
결과 귀속 3층 설명판
작동·조건
- show 결과, 확인된 preparation and 역할 categories, and 규칙, judgment, 버전 and evidence on demand. competition, 성취, 역할 다양성 and preparation utility을 유지합니다.
행동·복귀 연결3개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
다음 성장 선택 브리지
작동·조건
- prepare 확인된 multiple 다음 choices and existing 조건 before judgment and connect to 목적지 surfaces. multi-axis 성장, 무료 route and user 선택을 유지합니다.
결과 후 재진입 3층 카드
작동·조건
- provide 상태 → 조건 → evidence layers and only 확인된 destinations at each 결과 or 보상 junction. transition 깊이, 자격 의미 and repeat 참여을 유지합니다.
절감 시간 → 다음 진전 브리지
작동·조건
- connect existing 결과 → claim → 확인된 다음 행동 with 근거 and 상태 문법 at each 현재 결과 surface. 무료 continuity, 시점 가치 and Volition을 유지합니다.
손실·권리 완충1개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
상품 약속 3층 카드
작동·조건
- connect 구매 judgment, 지급 promise and 근거-확인된 사용 purpose inside the same 상품 surface. Trust, 상품 purpose, revenue quality and 무료 route을 유지합니다.
주기·리듬 조정1개
공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.
객체별 상태–다음행동 브리지
작동·조건
- show 객체-specific 상태, 확인된 행동, 조건/기간 and 확인된 복귀 goal on the same 객체 surface. LiveOps breadth, 무료 supply and past-투자 보호을 유지합니다.
선정 설계와 적용 원리
다음 성장 선택 브리지
결과 후 재진입 3층 카드
상품 약속 3층 카드
절감 시간→다음 진전 브리지
객체별 상태–다음행동 브리지
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법7개 항목 · 6개 유형
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
결과 귀속 3층 설명판 구성
구성
- 결과 귀속 3층 설명판.
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
다음 성장 선택 브리지 구성
구성
- 다음 성장 선택 브리지.
경로 연결 결합1개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
결과 후 재진입 3층 카드 구성
구성
- 결과 후 재진입 3층 카드.
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
상품 약속 3층 카드 구성
구성
- 상품 약속 3층 카드.
주기·복귀 결합2개
공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.
절감 시간→다음 진전 브리지 구성
구성
- 절감 시간→다음 진전 브리지.
객체별 상태–다음행동 브리지 구성
구성
- 객체별 상태–다음행동 브리지.
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 결과 귀속 3층 설명판 | 다음 성장 선택 브리지 | 결과 후 재진입 3층 카드 | 상품 약속 3층 카드 | 절감 시간→다음 진전 브리지 | 객체별 상태–다음행동 브리지. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 광산 전쟁의 결과 설명 지점에서 규칙·순서·정보 노출·피드백을 재정렬해 신뢰를 회복하는 방향이다.
- 설계 목표
- 광산 전쟁 결과를 요약→범주→근거의 세 정보 깊이로 설명해 결과의 이유를 판단하게 한다.