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GAME DECISION ANALYSIS

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분석 기준일 이전 분석출시 2025

경쟁 결과 귀속·준비 효용·정당성 설명을 포함한 여섯 병목

결과의 귀속을 세 층으로 설명하는 구성입니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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29개 항목 · 6개 유형

참여 기회 갱신6개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

사이언 훈련소

반복 흐름·조건
  • 훈련 모드 선택·전투·소탕 → Daily tickets

안드로이드 폐기장

자동사냥 → Daily 05
  • 00 초기화

네메시스 비밀기지

PvP 가능 지역 사냥 → Monday 05
  • 00 초기화

네메시스 비밀기지 5층

반복 흐름·조건
  • 상층 사냥·보스 공략 → Weekly base 주기

공용 채굴장

반복 흐름·조건
  • 채굴 → After Mining War; daily limit

우샤스 스웜

반복 흐름·조건
  • 사냥·보스 공략 → Independent weekly 주기

자산·능력 누적4개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

알베른 크레이터

반복 흐름·조건
  • 외행성 사냥 → 운영 버전 내 상시

알베른 크레이터 2구역

반복 흐름·조건
  • 권역별 사냥·보스 공략 → 상시

알베른 크레이터 3구역

반복 흐름·조건
  • 사냥 → 상시

통합 격전지

반복 흐름·조건
  • 사냥·타국 전투 → 상시·라이브 일정

기간 성과 집계13개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

광산 전쟁

반복 흐름·조건
  • 전초전·국가전 수행 → Weekly Saturday

전초전

반복 흐름·조건
  • 디멘션 게이트 점령 → 주간

국가전

반복 흐름·조건
  • 상대 국가 채굴기 공격 → 주간

길드 레이드: 쉬움 3라운드

반복 흐름·조건
  • 2라운드 점령·점수 경쟁 → Weekly Sunday

길드 레이드: 쉬움 3라운드

반복 흐름·조건
  • 외부·내부 전장 공략 → Weekly Sunday

외부 전장

반복 흐름·조건
  • 12개 구역의 점령·지원 오브젝트 처리 → During weekly match

내부 전장

반복 흐름·조건
  • 내부 전장 전투 → During weekly match

코어월드

반복 흐름·조건
  • 게이트 키퍼 → 크라토르 공략 → Biweekly Saturday 21:00

크라토르

반복 흐름·조건
  • 보스 처치·기여도 경쟁 → Biweekly

길드 토벌

반복 흐름·조건
  • 정해진 시간 내 공동 공략 → 시즌별

무너진 구도자의 사원

반복 흐름·조건
  • 공동 던전 공략 → 시즌별

길드 토벌: 지옥2

반복 흐름·조건
  • 고난도 공동 공략 → 시즌별

크래그 광산

반복 흐름·조건
  • 홀리스톤 경쟁 → 주간

목표·규칙 순환2개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

외행성 점령전

반복 흐름·조건
  • 점령전 후 사냥 구간 → Variant rotation

외행성 : 알베른 워존

반복 흐름·조건
  • 점령 비콘 경쟁 → Biweekly rotation

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

길드 레이드

반복 흐름·조건
  • 길드 보스 공동 공략 → Recurring

교환·가치 순환3개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

낙원 쟁탈전 코인

반복 흐름·조건
  • 상점 결제 → Season 보상 / weekly shop limits

낙원 쟁탈전 상점

반복 흐름·조건
  • 상품 구매 → Regular season; item-specific limits

독점 광산 채굴권

반복 흐름·조건
  • 권리 획득 → Weekly war 결과
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

경쟁 결과 귀속–준비 효용–정당성 설명

상황·판단·영향
  • 경쟁 결과 귀속의 구분 가능성에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 경쟁·성취·협력·지위 및 준비·역할 효용을 함께 지켜야 합니다.

가치 전환 실패2개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

성장 재화–병렬 성장축–다음 선택 동기화

상황·판단·영향
  • 공급·소비/wait와 다음 성장 선택 동기화에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 다축 성장 폭·무료 반복 경로을 함께 지켜야 합니다.

무료·편의 절감–실제 진전 전환

상황·판단·영향
  • 절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 무료 연속성·유료 시점 가치·오프라인 지원을 함께 지켜야 합니다.

행동 인계 단절1개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

접근·재시도–보상–다음 목적지·재진입 회복

상황·판단·영향
  • 결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 반복 참여·넓은 전이망·자격 의미을 함께 지켜야 합니다.

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

상품 비용–조건–지급–사용 목적 가독성

상황·판단·영향
  • 비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 투명 선택·상품 목적·Revenue Quality·유료 준비 효용을 함께 지켜야 합니다.

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

운영 참여–수령·교환·종료–복귀 목표 수명주기

상황·판단·영향
  • 참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
  • LiveOps 폭·무료 공급·복귀 이유·과거 투자을 함께 지켜야 합니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

기여 해석 ↔ 투자 가치1개

공통 정의빌드·조작·지출·역할의 결과 기여를 구분하면서 축적 투자와 전략 의미를 지킵니다.

경쟁 결과 귀속의 구분 가능성

개선할 조건
  • 경쟁 결과 귀속의 구분 가능성. 함께 지킬 가치: 경쟁·성취·협력·지위 및 준비·역할 효용.

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

근거

개선할 조건
  • 공급·소비/wait와 다음 성장 선택 동기화. 함께 지킬 가치: 다축 성장 폭·무료 반복 경로.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결

개선할 조건
  • 결과·보상 뒤 목적지·재시도·재진입 연결. 함께 지킬 가치: 반복 참여·넓은 전이망·자격 의미.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적

개선할 조건
  • 비용·조건·구매·지급·사용 목적 추적. 함께 지킬 가치: 투명 선택·상품 목적·Revenue Quality·유료 준비 효용.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환

개선할 조건
  • 절감 시간의 실제 다음 행동·진전 전환. 함께 지킬 가치: 무료 연속성·유료 시점 가치·오프라인 지원.

상태 일관성 ↔ 운영 변동성1개

공통 정의상태·시점·채널·청구를 일치시키면서 운영 리듬·변동성·속도를 지킵니다.

참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결

개선할 조건
  • 참여·수령·교환·종료 뒤 복귀 목표 연결. 함께 지킬 가치: LiveOps 폭·무료 공급·복귀 이유·과거 투자.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 4개 유형

결과·근거 해석1개

공통 정의결과·기여·맥락·근거와 미확정을 구분해 결과를 읽게 합니다.

결과 귀속 3층 설명판

작동·조건
  • show 결과, 확인된 preparation and 역할 categories, and 규칙, judgment, 버전 and evidence on demand. competition, 성취, 역할 다양성 and preparation utility을 유지합니다.

행동·복귀 연결3개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

다음 성장 선택 브리지

작동·조건
  • prepare 확인된 multiple 다음 choices and existing 조건 before judgment and connect to 목적지 surfaces. multi-axis 성장, 무료 route and user 선택을 유지합니다.

결과 후 재진입 3층 카드

작동·조건
  • provide 상태 → 조건 → evidence layers and only 확인된 destinations at each 결과 or 보상 junction. transition 깊이, 자격 의미 and repeat 참여을 유지합니다.

절감 시간 → 다음 진전 브리지

작동·조건
  • connect existing 결과 → claim → 확인된 다음 행동 with 근거 and 상태 문법 at each 현재 결과 surface. 무료 continuity, 시점 가치 and Volition을 유지합니다.

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

상품 약속 3층 카드

작동·조건
  • connect 구매 judgment, 지급 promise and 근거-확인된 사용 purpose inside the same 상품 surface. Trust, 상품 purpose, revenue quality and 무료 route을 유지합니다.

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

객체별 상태–다음행동 브리지

작동·조건
  • show 객체-specific 상태, 확인된 행동, 조건/기간 and 확인된 복귀 goal on the same 객체 surface. LiveOps breadth, 무료 supply and past-투자 보호을 유지합니다.

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 6개 유형

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

결과 귀속 3층 설명판 구성

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

다음 성장 선택 브리지 구성

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

결과 후 재진입 3층 카드 구성

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

상품 약속 3층 카드 구성

주기·복귀 결합2개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

절감 시간→다음 진전 브리지 구성

객체별 상태–다음행동 브리지 구성

구성
  • 객체별 상태–다음행동 브리지.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 결과 귀속 3층 설명판다음 성장 선택 브리지결과 후 재진입 3층 카드상품 약속 3층 카드절감 시간→다음 진전 브리지객체별 상태–다음행동 브리지.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
광산 전쟁의 결과 설명 지점에서 규칙·순서·정보 노출·피드백을 재정렬해 신뢰를 회복하는 방향이다.
설계 목표
광산 전쟁 결과를 요약→범주→근거의 세 정보 깊이로 설명해 결과의 이유를 판단하게 한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기