Core Loop: Quest → Battle → Reward → Growth
퀘스트 → 전투 → 보상 → 장비 강화·제작 → 재도전으로 이어지는 기본 반복 구조
Growth Loop: 지옥파티
주요 성장 콘텐츠가 경험치·골드·심연의 불씨·장비 재료를 공급하고 장비 성장으로 연결
gate criteria
gate criteria/advance/revisit → dwell/routine/value — criteria/transition legibility / depth/aspiration/mastery
path concentration
path concentration/fatigue/ticket/click → delay — path diversity/cost legibility / choice/scarcity/free path
match
match/class/reward legitimacy → re-entry/pool — RoP + Bartle + Flow
input
input/feedback → fail/retry fatigue — Volition/Value; accessibility; participation
role
role/gear/entry → formation/clear failure — CoP support
probability
probability/control → completion/ownership trust — control/completion legibility / rarity/ownership
모순
모순 패턴
무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?
핵심 분류행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량
개선할 조건: gate/next-step 기준의 판단 가능성, 전환 연속성, entry/failure feedback 관측 가능성. 함께 지킬 가치: progression depth, 기존 투자 의미, 상위 열망, earned mastery.
다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순
유형 정의 보기 →Core Contradiction
개선할 조건: gate/next-step 기준의 판단 가능성, 전환 연속성, entry/failure feedback 관측 가능성. 함께 지킬 가치: progression depth, 기존 투자 의미, 상위 열망, earned mastery.
파밍 경로·반복 비용
개선할 조건: 경로 가시성·경로 구분성·획득 지연과 time/click cost의 판단 가능성. 함께 지킬 가치: 경로 선택권·빠른 피드백·희소성 의미·무료 경로.
경쟁 정당성·재진입
개선할 조건: match condition·result·reward 정당성의 판단 가능성과 re-entry continuity. 함께 지킬 가치: skill expression·honor·legitimate competition·pool integrity.
전투 input·feedback
개선할 조건: input-feedback continuity, fail/retry/clear 관측 가능성, device/control 조건 구분. 함께 지킬 가치: action identity·manual mastery·responsive combat feel.
역할·파티 형성·진입
개선할 조건: 역할·모집·진입·phase 조건의 판단 가능성과 formation→clear 경로 연속성. 함께 지킬 가치: role synergy·interdependence·cooperation depth.
확률 획득 통제·완성
개선할 조건: 획득 통제·completion 경로·ownership state의 판단 가능성과 연속성. 함께 지킬 가치: rarity·collection meaning·voluntary ownership·governance neutrality.
3층 게이트 내비게이터
변경 대상: 3층 게이트 내비게이터. 보호 가치: depth, investment, aspiration, mastery.
경로비용 판단 레이어
변경 대상: 경로비용 판단 레이어. 보호 가치: choice, scarcity, free routes.
경쟁 판정 추적 레이어
변경 대상: 경쟁 판정 추적 레이어. 보호 가치: competition, skill, honor.
입력-반응 귀속 레이어
변경 대상: 입력-반응 귀속 레이어. 보호 가치: action identity, manual mastery, responsive feel.
역할-진입 준비도 허브
변경 대상: 역할-진입 준비도 허브. 보호 가치: role synergy, interdependence, cooperation depth.
보호 규칙-완성 상태 계약
변경 대상: 보호 규칙-완성 상태 계약. 보호 가치: rarity, collection, commercial trust, neutrality.
3층 게이트 내비게이터 구성
구성: 3층 게이트 내비게이터. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
경로비용 판단 레이어 구성
구성: 경로비용 판단 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
경쟁 판정 추적 레이어 구성
구성: 경쟁 판정 추적 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
입력-반응 귀속 레이어 구성
구성: 입력-반응 귀속 레이어. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
역할-진입 준비도 허브 구성
구성: 역할-진입 준비도 허브. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
보호 규칙-완성 상태 계약 구성
구성: 보호 규칙-완성 상태 계약. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성: 3층 게이트 내비게이터 · 경로비용 판단 레이어 · 경쟁 판정 추적 레이어 · 입력-반응 귀속 레이어 · 역할-진입 준비도 허브 · 보호 규칙-완성 상태 계약. 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성: 3층 게이트 내비게이터 · 경로비용 판단 레이어 · 경쟁 판정 추적 레이어 · 입력-반응 귀속 레이어 · 역할-진입 준비도 허브 · 보호 규칙-완성 상태 계약. 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.