루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법2개 항목 · 1개 유형
자산·능력 누적2개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Core Loop: Quest → Battle → Reward → Growth
반복 흐름·조건
- 퀘스트 → 전투 → 보상 → 장비 강화·제작 → 재도전으로 이어지는 기본 반복 구조
Growth Loop: 지옥파티
반복 흐름·조건
- 주요 성장 콘텐츠가 경험치·골드·심연의 불씨·장비 재료를 공급하고 장비 성장으로 연결
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
진입 자격 마찰1개
공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.
gate criteria
상황·판단·영향
- gate criteria/advance/revisit → dwell/routine/value — criteria/transition legibility / depth/aspiration/mastery
부담 집중 병목1개
공통 정의난도·무작위·성장 부담이 특정 지점에 몰립니다.
path concentration
상황·판단·영향
- path concentration/fatigue/ticket/click → delay — path diversity/cost legibility / choice/scarcity/free path
피드백 환류 단절2개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
match
상황·판단·영향
- match/class/reward legitimacy → re-entry/pool — RoP + Bartle + Flow
input
상황·판단·영향
- input/feedback → fail/retry fatigue — Volition/Value; accessibility; participation
배분·조정 실패1개
공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.
role
상황·판단·영향
- role/gear/entry → formation/clear failure — CoP support
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
probability
상황·판단·영향
- probability/control → completion/ownership trust — control/completion legibility / rarity/ownership
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
행동 연결 ↔ 시스템 깊이2개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- gate/next-step 기준의 판단 가능성, 전환 연속성, entry/failure feedback 관측 가능성. 함께 지킬 가치: progression depth, 기존 투자 의미, 상위 열망, earned mastery.
파밍 경로·반복 비용
개선할 조건
- 경로 가시성·경로 구분성·획득 지연과 time/click cost의 판단 가능성. 함께 지킬 가치: 경로 선택권·빠른 피드백·희소성 의미·무료 경로.
규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개
공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.
경쟁 정당성·재진입
개선할 조건
- match condition·result·reward 정당성의 판단 가능성과 re-entry continuity. 함께 지킬 가치: skill expression·honor·legitimate competition·pool integrity.
행동 피드백 ↔ 조작 깊이1개
공통 정의입력·전투 결과를 읽게 하면서 연결감·반응성·숙련·조작 표현을 지킵니다.
전투 input·feedback
개선할 조건
- input-feedback continuity, fail/retry/clear 관측 가능성, device/control 조건 구분. 함께 지킬 가치: action identity·manual mastery·responsive combat feel.
배분 효율 ↔ 역할 다양성1개
공통 정의인원·기회·공유 권리를 배분하면서 역할 다양성·선택 자율성·공정성을 지킵니다.
역할·파티 형성·진입
개선할 조건
- 역할·모집·진입·phase 조건의 판단 가능성과 formation→clear 경로 연속성. 함께 지킬 가치: role synergy·interdependence·cooperation depth.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
확률 획득 통제·완성
개선할 조건
- 획득 통제·completion 경로·ownership state의 판단 가능성과 연속성. 함께 지킬 가치: rarity·collection meaning·voluntary ownership·governance neutrality.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
선택 행동 안내1개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
3층 게이트 내비게이터
변경 대상
- 3층 게이트 내비게이터. 보호 가치: depth, investment, aspiration, mastery.
행동·복귀 연결1개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
경로비용 판단 레이어
변경 대상
- 경로비용 판단 레이어. 보호 가치: choice, scarcity, free routes.
판정 규칙 명시1개
공통 정의판정에 적용되는 모드·조건·출처·권한과 허용 범위를 읽게 합니다.
경쟁 판정 추적 레이어
변경 대상
- 경쟁 판정 추적 레이어. 보호 가치: competition, skill, honor.
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
입력-반응 귀속 레이어
변경 대상
- 입력-반응 귀속 레이어. 보호 가치: action identity, manual mastery, responsive feel.
맥락 경계 격리1개
공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.
역할-진입 준비도 허브
변경 대상
- 역할-진입 준비도 허브. 보호 가치: role synergy, interdependence, cooperation depth.
완성·회수 판독1개
공통 정의결손·중복·완성·보호·회수의 전후 상태를 읽게 합니다.
보호 규칙-완성 상태 계약
변경 대상
- 보호 규칙-완성 상태 계약. 보호 가치: rarity, collection, commercial trust, neutrality.
선정 설계와 적용 원리
경로비용 판단 레이어
경쟁 판정 추적 레이어
입력-반응 귀속 레이어
역할-진입 준비도 허브
보호 규칙-완성 상태 계약
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 6개 유형
경로 연결 결합3개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
3층 게이트 내비게이터 구성
구성
- 3층 게이트 내비게이터.
경로비용 판단 레이어 구성
구성
- 경로비용 판단 레이어.
역할-진입 준비도 허브 구성
구성
- 역할-진입 준비도 허브.
가변 표현 결합1개
공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.
경쟁 판정 추적 레이어 구성
구성
- 경쟁 판정 추적 레이어.
관측·피드백 결합1개
공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.
입력-반응 귀속 레이어 구성
구성
- 입력-반응 귀속 레이어.
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
보호 규칙-완성 상태 계약 구성
구성
- 보호 규칙-완성 상태 계약.
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 3층 게이트 내비게이터 | 경로비용 판단 레이어 | 경쟁 판정 추적 레이어 | 입력-반응 귀속 레이어 | 역할-진입 준비도 허브 | 보호 규칙-완성 상태 계약. |
국소 접점 병렬1개
공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: 3층 게이트 내비게이터 | 경로비용 판단 레이어 | 경쟁 판정 추적 레이어 | 입력-반응 귀속 레이어 | 역할-진입 준비도 허브 | 보호 규칙-완성 상태 계약. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 진입 조건·피드백·전환 접점의 규칙·순서·정보 노출을 재정렬해 가치와 신뢰의 판단 가능성을 회복하는 방향입니다.
- 설계 목표
- 진입 조건·피드백·전환 접점의 규칙·순서·정보 노출을 세 층으로 재배열해 가치와 신뢰를 판단할 수 있게 하는 설계 목표입니다.