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GAME DECISION ANALYSIS

몬스터 스트라이크

Monster Strike

분석 기준일 현재 분석출시 2013

소재·강화·진화·목표 경로를 다음 성장 계획으로 계산하기 어려움

성장 판단과 고난도·호시다마·채널·전투·협력의 확인선을 같은 문법으로 읽되 근거의 권한은 분리합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 6개 유형

진행·해금 누적1개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

Core quest-growth loop

반복 흐름·조건
  • Quest clear → monsters/materials/gold → 강화/진화/獣神化/真獣神化 → higher difficulty access.

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

Co-op efficiency loop

반복 흐름·조건
  • Host stamina and reward sharing make multiplayer a cost/reward amplifier for growth and farming.

Competition efficiency loop

반복 흐름·조건
  • 絶級トーナメント / 覇者の塔 / 禁忌·深淵 convert high-end clears into next-cycle skips, marks, and access rights.

투입·생성 전환1개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Gacha-growth loop

반복 흐름·조건
  • Orbs feed premium/collab gacha; acquired characters widen the box and enable dungeon/gimmick fit.

콘텐츠·운영 갱신2개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Event-collab loop

반복 흐름·조건
  • Periodic collab/event quests refresh content, trigger limited gacha demand, and supply missions/login rewards.

LiveOps cadence loop

반복 흐름·조건
  • Monthly/period events sequence challenge, collaboration, and economy activation; fatigue risk requires cadence control.

교환·가치 순환1개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Economy circulation loop

반복 흐름·조건
  • Free/purchased Orbs, gold, medals, points, and event currencies connect quests, growth, gacha, shop, and events.

기간 성과 집계1개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Social reward loop

반복 흐름·조건
  • 初顔合わせボーナス, キズナメーター, multiplayer lottery, and guest-credit events convert cooperation into rewards.
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 6개 유형

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

후반 성장 경로 계획 계산

상황·판단·영향
  • 소재·강화·진화·목표 경로를 비교 가능한 다음 성장 계획으로 계산하기 어렵다.

공정성·정당성 훼손1개

공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.

고난도 진입 정당성

상황·판단·영향
  • 중간층·entry 조건·성능 격차를 공정한 고난도 참여 계약으로 수용하기 어렵다.

획득·보장 단절1개

공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.

Hoshidama 목표·중복 권리

상황·판단·영향
  • 목표 지정·중복·보장·전환이 하나의 획득 권리 수명주기로 이어지지 않는다.

정보 판독 단절1개

공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.

혜택·subscription 규칙 해석

상황·판단·영향
  • 채널별 혜택·구독·지급·조건의 의미를 안정된 구매 판단으로 해석하기 어렵다.

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

전투 실패 귀인 피드백

상황·판단·영향
  • 전투 결과가 실패 원인·fit·교정·재시도로 닫히지 않는다.

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

협력 host·guest 조정

상황·판단·영향
  • host·guest·방·재파티 역할이 적합한 참여와 다음 협력으로 배분·조정되지 않는다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개

공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • 상태·요구·소재·경로·목표·행동 판독. 함께 지킬 가치: Quest/BOX·roster·다층 빌드·선택적 유료 효용.

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

고난도 목표 진입·공정성·중간층 목표

개선할 조건
  • entry·fairness·중간 목표·retry 흐름. 함께 지킬 가치: mastery·challenge depth·장기 목표.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

Hoshidama 목표·중복·보상 인계 신뢰

개선할 조건
  • target·duplicate·handoff 신뢰. 함께 지킬 가치: Hoshidama guarantee·희소성·collection control.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

Web

개선할 조건
  • benefit·price·channel→informed action. 함께 지킬 가치: commerce role·channel/free-paid choice.

행동 피드백 ↔ 조작 깊이1개

공통 정의입력·전투 결과를 읽게 하면서 연결감·반응성·숙련·조작 표현을 지킵니다.

전투 실패 귀속·덱

개선할 조건
  • failure reason·fit·prep·retry 귀속. 함께 지킬 가치: Slingshot/tactile identity·즉시 피드백.

배분 효율 ↔ 역할 다양성1개

공통 정의인원·기회·공유 권리를 배분하면서 역할 다양성·선택 자율성·공정성을 지킵니다.

협력 호스트·역할·재파티 지속성

개선할 조건
  • room·role·cost·reward·reparty 흐름. 함께 지킬 가치: guest access·cost sharing·voluntary hosting.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

operator triple

적용할 해결 방식
  • operator triple.

준비·경로 판독1개

공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.

T-

가치·권리 대조2개

공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.

호시다마 결과 신뢰선

적용할 해결 방식
  • 호시다마 결과 신뢰선.

채널 가치 계약선

적용할 해결 방식
  • 채널 가치 계약선.

결과·원인 해석1개

공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.

실패 원인 확인선

적용할 해결 방식
  • 실패 원인 확인선.

맥락 경계 격리1개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

T-

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

8개 항목 · 6개 유형

경로 연결 결합2개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

operator triple 구성

T- 구성

관측·피드백 결합2개

공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.

T- 구성

실패 원인 확인선 구성

무결성 보호 결합1개

공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.

호시다마 결과 신뢰선 구성

역할 경계 분리1개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

채널 가치 계약선 구성

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

국소 접점 병렬1개

공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

출발 목표와 설계 목표
출발 목표
깊이와 선택을 보존하며 진행→행동→복귀를 통제 가능한 연속 흐름으로 연결하는 방향이다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기