루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법8개 항목 · 6개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
Core quest-growth loop
반복 흐름·조건
- Quest clear → monsters/materials/gold → 강화/진화/獣神化/真獣神化 → higher difficulty access.
자산·능력 누적2개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
Co-op efficiency loop
반복 흐름·조건
- Host stamina and reward sharing make multiplayer a cost/reward amplifier for growth and farming.
Competition efficiency loop
반복 흐름·조건
- 絶級トーナメント / 覇者の塔 / 禁忌·深淵 convert high-end clears into next-cycle skips, marks, and access rights.
투입·생성 전환1개
공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.
Gacha-growth loop
반복 흐름·조건
- Orbs feed premium/collab gacha; acquired characters widen the box and enable dungeon/gimmick fit.
콘텐츠·운영 갱신2개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
Event-collab loop
반복 흐름·조건
- Periodic collab/event quests refresh content, trigger limited gacha demand, and supply missions/login rewards.
LiveOps cadence loop
반복 흐름·조건
- Monthly/period events sequence challenge, collaboration, and economy activation; fatigue risk requires cadence control.
교환·가치 순환1개
공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.
Economy circulation loop
반복 흐름·조건
- Free/purchased Orbs, gold, medals, points, and event currencies connect quests, growth, gacha, shop, and events.
기간 성과 집계1개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
Social reward loop
반복 흐름·조건
- 初顔合わせボーナス, キズナメーター, multiplayer lottery, and guest-credit events convert cooperation into rewards.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
계획 계산 불능1개
공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.
후반 성장 경로 계획 계산
상황·판단·영향
- 소재·강화·진화·목표 경로를 비교 가능한 다음 성장 계획으로 계산하기 어렵다.
공정성·정당성 훼손1개
공통 정의규칙을 알아도 경쟁 조건을 공정하게 수용하기 어렵습니다.
고난도 진입 정당성
상황·판단·영향
- 중간층·entry 조건·성능 격차를 공정한 고난도 참여 계약으로 수용하기 어렵다.
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
Hoshidama 목표·중복 권리
상황·판단·영향
- 목표 지정·중복·보장·전환이 하나의 획득 권리 수명주기로 이어지지 않는다.
정보 판독 단절1개
공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.
혜택·subscription 규칙 해석
상황·판단·영향
- 채널별 혜택·구독·지급·조건의 의미를 안정된 구매 판단으로 해석하기 어렵다.
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
전투 실패 귀인 피드백
상황·판단·영향
- 전투 결과가 실패 원인·fit·교정·재시도로 닫히지 않는다.
배분·조정 실패1개
공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.
협력 host·guest 조정
상황·판단·영향
- host·guest·방·재파티 역할이 적합한 참여와 다음 협력으로 배분·조정되지 않는다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
Core Contradiction
개선할 조건
- 상태·요구·소재·경로·목표·행동 판독. 함께 지킬 가치: Quest/BOX·roster·다층 빌드·선택적 유료 효용.
전략 깊이 ↔ 판단 부담1개
공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.
고난도 목표 진입·공정성·중간층 목표
개선할 조건
- entry·fairness·중간 목표·retry 흐름. 함께 지킬 가치: mastery·challenge depth·장기 목표.
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
Hoshidama 목표·중복·보상 인계 신뢰
개선할 조건
- target·duplicate·handoff 신뢰. 함께 지킬 가치: Hoshidama guarantee·희소성·collection control.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
Web
개선할 조건
- benefit·price·channel→informed action. 함께 지킬 가치: commerce role·channel/free-paid choice.
행동 피드백 ↔ 조작 깊이1개
공통 정의입력·전투 결과를 읽게 하면서 연결감·반응성·숙련·조작 표현을 지킵니다.
전투 실패 귀속·덱
개선할 조건
- failure reason·fit·prep·retry 귀속. 함께 지킬 가치: Slingshot/tactile identity·즉시 피드백.
배분 효율 ↔ 역할 다양성1개
공통 정의인원·기회·공유 권리를 배분하면서 역할 다양성·선택 자율성·공정성을 지킵니다.
협력 호스트·역할·재파티 지속성
개선할 조건
- room·role·cost·reward·reparty 흐름. 함께 지킬 가치: guest access·cost sharing·voluntary hosting.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법6개 항목 · 5개 유형
선택 행동 안내1개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
operator triple
적용할 해결 방식
- operator triple.
준비·경로 판독1개
공통 정의목표·입장조건·준비 상태와 기존 다음 경로를 읽게 합니다.
T-
적용할 해결 방식
- T-.
가치·권리 대조2개
공통 정의가격·통화·효과·권리를 비교 가능한 계약으로 읽게 합니다.
호시다마 결과 신뢰선
적용할 해결 방식
- 호시다마 결과 신뢰선.
채널 가치 계약선
적용할 해결 방식
- 채널 가치 계약선.
결과·원인 해석1개
공통 정의입력·구성과 관측 결과를 연결해 다음 수정 판단을 돕습니다.
실패 원인 확인선
적용할 해결 방식
- 실패 원인 확인선.
맥락 경계 격리1개
공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.
T-
적용할 해결 방식
- T-.
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법8개 항목 · 6개 유형
경로 연결 결합2개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
operator triple 구성
구성
- operator triple.
T- 구성
구성
- T-.
관측·피드백 결합2개
공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.
T- 구성
구성
- T-.
실패 원인 확인선 구성
구성
- 실패 원인 확인선.
무결성 보호 결합1개
공통 정의규칙·권리·권한의 권위를 격리하고 보호 범위 안에서 기제를 묶습니다.
호시다마 결과 신뢰선 구성
구성
- 호시다마 결과 신뢰선.
역할 경계 분리1개
공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.
채널 가치 계약선 구성
구성
- 채널 가치 계약선.
코어·분기 연결1개
공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: operator triple | T- | 호시다마 결과 신뢰선 | 채널 가치 계약선 | 실패 원인 확인선 | T-. |
국소 접점 병렬1개
공통 정의지정 접점과 각 트랙의 국소 규약을 지키며 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 | 설명 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 구성: operator triple | T- | 호시다마 결과 신뢰선 | 채널 가치 계약선 | 실패 원인 확인선 | T-. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 깊이와 선택을 보존하며 진행→행동→복귀를 통제 가능한 연속 흐름으로 연결하는 방향이다.