Core Combat-Build Loop
Primary loop is acquire character/Light Cone → grow via / → verify in → reinvest into farming, warp and shop.
observable accumulation
observable accumulation / free progress, correction, exploration — price/reward shortcut, forced route, correction loss
엔드게임 결과의 설명·공정성·인정·재시도 병목
엔드게임 결과의 설명·공정성·인정·재시도 병목 — async PvE identity, records, setup validation
루틴 완료 뒤 다음 계획·깨끗한 종료·자발적 복귀 병목
루틴 완료 뒤 다음 계획·깨끗한 종료·자발적 복귀 병목 — planable/free routine, clean exit
Warp 확률·보장 의사결정 신뢰 병목
Warp 확률·보장 의사결정 신뢰 병목 — pity, guarantee, transparency, free path
실패·중복 이후 회수 가치·재시도 연속성 병목
실패·중복 이후 회수 가치·재시도 연속성 병목 — carry-over, deterministic exchange, safety nets
이벤트 참여·보상·아카이브→다음 버전 복귀 병목
이벤트 참여·보상·아카이브→다음 버전 복귀 병목 — event reward, Memoir, farming amplification
Core Contradiction
개선할 조건: 결과→교정→빌드→배치 판독 연속성. 함께 지킬 가치: 무료 진척·결정적 교정·탐색·빌드 다양성.
엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도
개선할 조건: face별 설명·공정성·인정·재시도. 함께 지킬 가치: async PvE·다편성·기록·세팅 검증.
루틴 완료·다음 계획·clean exit·자발적 복귀
개선할 조건: 완료→계획→clean exit→자발 복귀. 함께 지킬 가치: 무료 루틴·cadence·종료 선택.
Warp 확률·보장 의사결정 신뢰
개선할 조건: 확률·보장 이해→use완결 판단. 함께 지킬 가치: pity·guarantee·이월·무료 저축·불확실성.
실패·중복 회수 가치·교환·재시도
개선할 조건: 실패·중복→통화·교환→재시도. 함께 지킬 가치: carry-over·교환·안전망·통화 기능.
이벤트·아카이브·다음 버전 복귀
개선할 조건: 이벤트 가치→아카이브→다음 버전 행동. 함께 지킬 가치: 현재 이벤트·Memoir·clean exit·자발성.
operator triple
적용할 해결 방식: operator triple.
개척자 도전 판정선 (엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도)
적용할 해결 방식: 개척자 도전 판정선 (엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도).
개척자 루틴 귀환선 (완료→계획→clean exit→자발 복귀)
적용할 해결 방식: 개척자 루틴 귀환선 (완료→계획→clean exit→자발 복귀).
개척자 워프 결정 캡슐 (Warp 확률·보장 use
적용할 해결 방식: 개척자 워프 결정 캡슐 (Warp 확률·보장 use.
개척자 교환 연속성 캡슐 (실패·중복→통화·교환→재시도 회수)
적용할 해결 방식: 개척자 교환 연속성 캡슐 (실패·중복→통화·교환→재시도 회수).
개척자 버전 연속성 캡슐 (이벤트→archive→다음 버전 자발 행동)
적용할 해결 방식: 개척자 버전 연속성 캡슐 (이벤트→archive→다음 버전 자발 행동).
operator triple 구성
구성: operator triple. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
개척자 도전 판정선 (엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도) 구성
구성: 개척자 도전 판정선 (엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도). 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
개척자 루틴 귀환선 (완료→계획→clean exit→자발 복귀) 구성
구성: 개척자 루틴 귀환선 (완료→계획→clean exit→자발 복귀). 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
개척자 워프 결정 캡슐 (Warp 확률·보장 use 구성
구성: 개척자 워프 결정 캡슐 (Warp 확률·보장 use. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
개척자 교환 연속성 캡슐 (실패·중복→통화·교환→재시도 회수) 구성
구성: 개척자 교환 연속성 캡슐 (실패·중복→통화·교환→재시도 회수). 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
개척자 버전 연속성 캡슐 (이벤트→archive→다음 버전 자발 행동) 구성
구성: 개척자 버전 연속성 캡슐 (이벤트→archive→다음 버전 자발 행동). 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성: operator triple · 개척자 도전 판정선 (엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도) · 개척자 루틴 귀환선 (완료→계획→clean exit→자발 복귀) · 개척자 워프 결정 캡슐 (Warp 확률·보장 use · 개척자 교환 연속성 캡슐 (실패·중복→통화·교환→재시도 회수) · 개척자 버전 연속성 캡슐 (이벤트→archive→다음 버전 자발 행동). 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.
병렬 해결 메커니즘 조합
구성: operator triple · 개척자 도전 판정선 (엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도) · 개척자 루틴 귀환선 (완료→계획→clean exit→자발 복귀) · 개척자 워프 결정 캡슐 (Warp 확률·보장 use · 개척자 교환 연속성 캡슐 (실패·중복→통화·교환→재시도 회수) · 개척자 버전 연속성 캡슐 (이벤트→archive→다음 버전 자발 행동). 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.