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GAME DECISION MAP

붕괴: 스타레일

Turn-based RPG · Cross-platform · 2023

현재 분석기준일 2026-06-21Decision Analysis 열기 →

Primary loop is acquire character/Light Cone → grow via / → verify in → reinvest into farming, warp and shop.

반복 구조

세부 반복 구조

무엇이 반복되며 시스템을 계속 움직이는가?

핵심 분류

자원 전환형

Primary loop is acquire character/Light Cone → grow via / → verify in → reinvest into farming, warp and shop.

재화·중복 자산·권한·교환 산출물을 다음 회차의 입력이나 자격으로 전환한다.

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  1. 경제

    Core Combat-Build Loop

    Primary loop is acquire character/Light Cone → grow via / → verify in → reinvest into farming, warp and shop.

병목

병목 패턴

어디에서 판단과 흐름이 끊기는가?

핵심 분류

행동 피드백·실패 귀인 단절

observable accumulation / free progress, correction, exploration — price/reward shortcut, forced route, correction loss

행동 결과·원인·규칙·보상·재시도 정보가 폐쇄된 피드백으로 돌아오지 않아 교정과 재시도 판단이 중단되는 병목

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  1. 핵심

    observable accumulation

    observable accumulation / free progress, correction, exploration — price/reward shortcut, forced route, correction loss

  2. 연결

    엔드게임 결과의 설명·공정성·인정·재시도 병목

    엔드게임 결과의 설명·공정성·인정·재시도 병목 — async PvE identity, records, setup validation

  3. 연결

    루틴 완료 뒤 다음 계획·깨끗한 종료·자발적 복귀 병목

    루틴 완료 뒤 다음 계획·깨끗한 종료·자발적 복귀 병목 — planable/free routine, clean exit

  4. 연결

    Warp 확률·보장 의사결정 신뢰 병목

    Warp 확률·보장 의사결정 신뢰 병목 — pity, guarantee, transparency, free path

  5. 연결

    실패·중복 이후 회수 가치·재시도 연속성 병목

    실패·중복 이후 회수 가치·재시도 연속성 병목 — carry-over, deterministic exchange, safety nets

  6. 연결

    이벤트 참여·보상·아카이브→다음 버전 복귀 병목

    이벤트 참여·보상·아카이브→다음 버전 복귀 병목 — event reward, Memoir, farming amplification

모순

모순 패턴

무엇을 개선하면서 무엇을 함께 지켜야 하는가?

핵심 분류

행동·복귀 연결성 대 시스템 깊이·처리량

개선할 조건: 결과→교정→빌드→배치 판독 연속성. 함께 지킬 가치: 무료 진척·결정적 교정·탐색·빌드 다양성.

다음 행동·복귀·재투입 연결을 강화해야 하지만 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 훼손해서는 안 되는 모순

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  1. 핵심

    Core Contradiction

    개선할 조건: 결과→교정→빌드→배치 판독 연속성. 함께 지킬 가치: 무료 진척·결정적 교정·탐색·빌드 다양성.

  2. 연결

    엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도

    개선할 조건: face별 설명·공정성·인정·재시도. 함께 지킬 가치: async PvE·다편성·기록·세팅 검증.

  3. 연결

    루틴 완료·다음 계획·clean exit·자발적 복귀

    개선할 조건: 완료→계획→clean exit→자발 복귀. 함께 지킬 가치: 무료 루틴·cadence·종료 선택.

  4. 연결

    Warp 확률·보장 의사결정 신뢰

    개선할 조건: 확률·보장 이해→use완결 판단. 함께 지킬 가치: pity·guarantee·이월·무료 저축·불확실성.

  5. 연결

    실패·중복 회수 가치·교환·재시도

    개선할 조건: 실패·중복→통화·교환→재시도. 함께 지킬 가치: carry-over·교환·안전망·통화 기능.

  6. 연결

    이벤트·아카이브·다음 버전 복귀

    개선할 조건: 이벤트 가치→아카이브→다음 버전 행동. 함께 지킬 가치: 현재 이벤트·Memoir·clean exit·자발성.

해결 메커니즘

해결 메커니즘

어떤 작동 원리로 조건을 바꿀 것인가?

핵심 분류

계층·점진 공개

적용할 해결 방식: operator triple.

복잡한 의미·규칙·전략 정보를 계층으로 나누고 필요한 시점에 필요한 깊이만 공개한다.

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  1. 핵심

    operator triple

    적용할 해결 방식: operator triple.

  2. 연결

    개척자 도전 판정선 (엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도)

    적용할 해결 방식: 개척자 도전 판정선 (엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도).

  3. 연결

    개척자 루틴 귀환선 (완료→계획→clean exit→자발 복귀)

    적용할 해결 방식: 개척자 루틴 귀환선 (완료→계획→clean exit→자발 복귀).

  4. 연결

    개척자 워프 결정 캡슐 (Warp 확률·보장 use

    적용할 해결 방식: 개척자 워프 결정 캡슐 (Warp 확률·보장 use.

  5. 연결

    개척자 교환 연속성 캡슐 (실패·중복→통화·교환→재시도 회수)

    적용할 해결 방식: 개척자 교환 연속성 캡슐 (실패·중복→통화·교환→재시도 회수).

  6. 연결

    개척자 버전 연속성 캡슐 (이벤트→archive→다음 버전 자발 행동)

    적용할 해결 방식: 개척자 버전 연속성 캡슐 (이벤트→archive→다음 버전 자발 행동).

해결 조합

해결 조합

해결을 어떤 단위와 순서로 묶을 것인가?

핵심 분류

단일트랙 국소 결합

구성: operator triple. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

하나의 문제 축 안에서 핵심 해결과 안정화·가속 장치를 묶고 영향 범위를 국소적으로 관리한다.

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  1. 핵심

    operator triple 구성

    구성: operator triple. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  2. 연결

    개척자 도전 판정선 (엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도) 구성

    구성: 개척자 도전 판정선 (엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도). 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  3. 연결

    개척자 루틴 귀환선 (완료→계획→clean exit→자발 복귀) 구성

    구성: 개척자 루틴 귀환선 (완료→계획→clean exit→자발 복귀). 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  4. 연결

    개척자 워프 결정 캡슐 (Warp 확률·보장 use 구성

    구성: 개척자 워프 결정 캡슐 (Warp 확률·보장 use. 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  5. 연결

    개척자 교환 연속성 캡슐 (실패·중복→통화·교환→재시도 회수) 구성

    구성: 개척자 교환 연속성 캡슐 (실패·중복→통화·교환→재시도 회수). 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  6. 연결

    개척자 버전 연속성 캡슐 (이벤트→archive→다음 버전 자발 행동) 구성

    구성: 개척자 버전 연속성 캡슐 (이벤트→archive→다음 버전 자발 행동). 결합 방식: 단일트랙 국소 결합.

  7. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: operator triple · 개척자 도전 판정선 (엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도) · 개척자 루틴 귀환선 (완료→계획→clean exit→자발 복귀) · 개척자 워프 결정 캡슐 (Warp 확률·보장 use · 개척자 교환 연속성 캡슐 (실패·중복→통화·교환→재시도 회수) · 개척자 버전 연속성 캡슐 (이벤트→archive→다음 버전 자발 행동). 결합 방식: 코어 선행·분기 순차형.

  8. 연결

    병렬 해결 메커니즘 조합

    구성: operator triple · 개척자 도전 판정선 (엔드게임 결과 설명·공정성·인정·재시도) · 개척자 루틴 귀환선 (완료→계획→clean exit→자발 복귀) · 개척자 워프 결정 캡슐 (Warp 확률·보장 use · 개척자 교환 연속성 캡슐 (실패·중복→통화·교환→재시도 회수) · 개척자 버전 연속성 캡슐 (이벤트→archive→다음 버전 자발 행동). 결합 방식: 병렬 국소계약·독립롤백형.