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GAME DECISION ANALYSIS

AFK: 새로운 여정

AFK Journey

분석 기준일 현재 분석출시 2024

경쟁 규칙과 결과 피드백을 포함한 여섯 병목

모드별 비교 조건을 담은 캡슐을 개선 구성으로 제시합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

전체 방법 설명 읽기

34개 항목 · 12개 유형

진행·해금 누적8개

공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.

AFK Stage

반복 흐름·조건
  • 연속 전투 클리어 → 상시

King's Sword

반복 흐름·조건
  • 시즌 메인 스토리 시작 → 시즌별

Season AFK Stage — Normal

반복 흐름·조건
  • 일반 스테이지 클리어 → 단계별

Legend Trial

반복 흐름·조건
  • 진영별 층 클리어 → 주간 순환

Season Tower of Light

반복 흐름·조건
  • 진영별 층 클리어 → 주간 순환

Season Tower of Nature

반복 흐름·조건
  • 진영별 층 클리어 → 주간 순환

Season Tower of Eternity

반복 흐름·조건
  • 진영별 층 클리어 → 주간 순환

Season Tower of Will

반복 흐름·조건
  • 진영별 층 클리어 → 주간 순환

자산·능력 누적2개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

AFK 보상

반복 흐름·조건
  • 누적 보상 수령 → 상시 수령

Homestead

반복 흐름·조건
  • 건설·생산·주문 제출·방어 → 상시·일간 및 주간 하위 주기

참여 기회 갱신3개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

Instant AFK

반복 흐름·조건
  • 즉시 보상 수령 → 일일

Dream Pavilion

반복 흐름·조건
  • Dream 도전 진입 → 일일

Arena

반복 흐름·조건
  • AI 방어 팀에 도전 → 일일 도전·주간 정산

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

Crown of Ashes

반복 흐름·조건
  • 시즌 튜토리얼 완료 → 약 4개월 시즌

결과 처리 후 재개5개

공통 정의결과 기록·정산·완료 뒤 다음 실행·제출·기여를 재개합니다.

Season AFK Stage — Apex

반복 흐름·조건
  • Apex 스테이지 클리어·최고 진도 제출 → 단계별

Deep Labyrinth

반복 흐름·조건
  • 층 클리어·최종 보스 피해 기록 → 주간 초기화

Dream Realm

반복 흐름·조건
  • 순환 보스 피해 기록 → 일일 초기화

Phase 순위

반복 흐름·조건
  • 도달 가능한 최고 스테이지 갱신 → 단계별

Labyrinth 순위

반복 흐름·조건
  • 진행 층·보스 피해 기록 제출 → 주간 초기화

목표·규칙 순환2개

공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.

Arcane Labyrinth

반복 흐름·조건
  • 층별 진행 → 주간 초기화

Dura's Trials

반복 흐름·조건
  • Treasure Trial 층 클리어 → 직업군 순환

투입·생성 전환1개

공통 정의투입을 소모해 제작·생산·변환 결과나 실행 효과를 만듭니다.

Magic Charms

반복 흐름·조건
  • Charm 슬롯 제작 또는 정제 → 시즌별

교환·가치 순환2개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

Requests

반복 흐름·조건
  • 요청 물품 제출 → 일일

Lucky Flip — Guild Sharing

반복 흐름·조건
  • 반복 퀘스트 완료·열쇠 공유 → 주간

상태 회복2개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

Darkswarm Invasion

반복 흐름·조건
  • 침공받은 영지 방어 → 주간·이벤트 상태 유지 기간

Darkswarm Invasion Mutual Assist

반복 흐름·조건
  • 다른 Homestead의 침공자 공격 → 주간·요청 유효 기간

기간 성과 집계6개

공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.

Ravaged Realm

반복 흐름·조건
  • 이벤트 하위 모드별 보스 공격 → 시즌 종료 조건부

Supreme Arena

반복 흐름·조건
  • 다른 플레이어의 팀에 도전 → 주간·시즌

Supreme League

반복 흐름·조건
  • 권역 간 경쟁 진입 → 이벤트 주기

Crystal Clash

반복 흐름·조건
  • 공격·방어·지원 → 반복 이벤트

Battle Drills

반복 흐름·조건
  • 지도 목표에 팀 배치 → 여러 주 단위 반복

Crystal Clash — Defend With Teammate

반복 흐름·조건
  • 다른 플레이어의 방어 지원 → 이벤트 기간 일일

시도·실행 반복1개

공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.

Arena — Champion 순위

반복 흐름·조건
  • 순위 유지 또는 상승 → 상시·주간

기간 공급·수령1개

공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.

Triumph Satchel 1

반복 흐름·조건
  • 보따리 수령·전송·길드원 수령 → 시즌 단계·유효 기간별
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

경쟁 규칙·결과 피드백

상황·판단·영향
  • 모드별 규칙 → 기록/순위/보상 → 재도전 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 선택적 도전·숙련·성취·모드 다양성을 함께 지켜야 합니다.

결과·기여 귀속 실패1개

공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.

협력 기여·보상

상황·판단·영향
  • 기여 행동 → 공유 상태 → 보상 의미 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 자발적 지원·역할 다양성·공유 상태의 의미을 함께 지켜야 합니다.

투자 회수 단절1개

공통 정의실패·중복·초기화·편집 뒤 보호·회수·재투입이 이어지지 않습니다.

성장 투자·회수

상황·판단·영향
  • 선행 조건 → 회복 → 변경 후 활용 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 성장 깊이·보유 캐릭터 가치·되돌릴 수 있는 실험을 함께 지켜야 합니다.

계획 계산 불능1개

공통 정의목표·자원·경로를 비교해 실행 계획을 세우기 어렵습니다.

모집 보장·소비 판단

상황·판단·영향
  • 확률/천장/이월/중복 계약 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 수집 동기·보장·정보에 근거한 선택을 함께 지켜야 합니다.

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

조건부 제안·지출 판단

상황·판단·영향
  • 조건/권리 → 구매/보류 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 구매 자율성·선택적 편의을 함께 지켜야 합니다.

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

후반 과업 시간부담

상황·판단·영향
  • task 시점/중단 → 재진입 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 선택적 참여·sustainable 시점을 함께 지켜야 합니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 6개 유형

규칙 판독 ↔ 경쟁 정합성1개

공통 정의조건별 결과를 읽게 하면서 판정 권위·동일 조건·모드 차이를 지킵니다.

모드별 규칙 → 기록

개선할 조건
  • 모드별 규칙 → 기록/순위/보상 → 재도전 판독. 함께 지킬 가치: 선택적 도전·숙련·성취·모드 다양성.

기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개

공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.

기여 행동 → 공유 상태 → 보상 의미 판독

개선할 조건
  • 기여 행동 → 공유 상태 → 보상 의미 판독. 함께 지킬 가치: 자발적 지원·역할 다양성·공유 상태의 의미.

가치 회수 ↔ 투자 보존1개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

선행 조건 → 회복 → 변경 후 활용 판독

개선할 조건
  • 선행 조건 → 회복 → 변경 후 활용 판독. 함께 지킬 가치: 성장 깊이·보유 캐릭터 가치·되돌릴 수 있는 실험.

획득 안전성 ↔ 희소 가치1개

공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.

확률

개선할 조건
  • 확률/천장/이월/중복 계약 판독. 함께 지킬 가치: 수집 동기·보장·정보에 근거한 선택.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

조건

개선할 조건
  • 조건/권리 → 구매/보류 판독. 함께 지킬 가치: 구매 자율성·선택적 편의.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

task 시점

개선할 조건
  • task 시점/중단 → 재진입 판독. 함께 지킬 가치: 선택적 참여·sustainable 시점.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 5개 유형

적용 조건 확인1개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

모드 비교계약 캡슐

작동·조건
  • 모드별 범위·규칙 깊이·기록/순위/보상·재도전 의미를 같은 문법의 계층형 캡슐로 노출. 선택적 도전·숙련·성취·모드 다양성·동일 조건 비교을 유지합니다.

맥락 경계 격리2개

공통 정의표면·자산·역할·권한의 범위를 나누어 규칙 혼입을 막습니다.

역할·상황별 기여 계약

작동·조건
  • 분석에서 확인된 행동·공유 상태·권한·결과를 역할/상황 순서로 표시. 자발적 지원·전술/역할 다양성·공유 상태의 의미을 유지합니다.

범위형 오퍼 권리 패스포트

작동·조건
  • 한 offer/재화/편의 객체의 조건·권리·해금·가격/결제·구매/보류를 범위 패스포트로 분리. 구매 자율성·선택적 편의·무료 경로 trust을 유지합니다.

자원 기준 안정화1개

공통 정의필요·보유·유입·유출을 구분해 자원 판단과 회복 경로를 안정화합니다.

성장 회수 프리뷰 계약

작동·조건
  • 선행 조건·부족 상태·조건부 회복·변경 후 활용를 같은 해결 경로의 읽기 전용 미리보기로 연결. 성장 깊이·장기 보유 캐릭터 가치·되돌릴 수 있는 실험을 유지합니다.

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

모집 패밀리 계약 프리뷰

작동·조건
  • 상품군/버전/수명주기·확률 근거·보장/이월·중복 획득의 귀속처을 3단 계약과 시점 기록으로 표시. 수집 동기·보장 의미·정보에 근거한 모집/보류 선택을 유지합니다.

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

과업별 중단·복귀 패스포트

작동·조건
  • 과업별 범위·주기·자격·완료/중단을 재확인하고 기존 유효한 진입점로 복귀. 선택적 이벤트/Guild 참여·sustainable 시점/Passion을 유지합니다.

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

7개 항목 · 6개 유형

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

모드 비교계약 캡슐 구성

역할 경계 분리2개

공통 정의역할·책임·자산·권리의 경계를 나누어 혼선을 막습니다.

역할·상황별 기여 계약 구성

범위형 오퍼 권리 패스포트 구성

관측·피드백 결합1개

공통 정의관측·비교·피드백을 상태·이유·다음 판단과 묶습니다.

성장 회수 프리뷰 계약 구성

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

모집 패밀리 계약 프리뷰 구성

주기·복귀 결합1개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

과업별 중단·복귀 패스포트 구성

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4설명 5
구성: 모드 비교계약 캡슐역할·상황별 기여 계약성장 회수 프리뷰 계약모집 패밀리 계약 프리뷰범위형 오퍼 권리 패스포트과업별 중단·복귀 패스포트.
출발 목표와 설계 목표
설계 목표
경쟁 규칙과 결과를 유지하면서 각 경쟁 모드의 범위와 규칙 깊이를 일관된 계층 정보로 보여준다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기