루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법8개 항목 · 5개 유형
참여 기회 갱신4개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
모험가 퀘스트
반복 흐름·조건
- 명시된 활동 완료·단계 보상 수령 → 일일·보상 보관 지원
의뢰 게시판
반복 흐름·조건
- 몬스터 사냥 의뢰 수락·완료 → 일일
토벌
반복 흐름·조건
- 보스 스테이지 선택·처치·보상 상자 확인 → 일일 입장권 주기·정확한 초기화 시점의 출처 차이 보존
차원 균열
반복 흐름·조건
- 지역 탐색·보스 처치·보물 상자 확인 → 기준일 기준 차원 균열 입장권은 주간 3회 충전된다.
자산·능력 누적1개
공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.
던전
반복 흐름·조건
- 던전 선택·클리어, 최초 완료 후 소탕 → 상시·스태미나 회복 주기
콘텐츠·운영 갱신1개
공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.
몬스터 레이싱
반복 흐름·조건
- 트랙 주행·장애물 회피·미션 완료 → 시즌별
수집·관계 축적1개
공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.
친구
반복 흐름·조건
- 친구 코드 또는 추천 검색·요청 전송 및 수락 → 상시 관계·일일 행동
상태 회복1개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
열쇠 보내기·받기
반복 흐름·조건
- 열쇠 개별·일괄 전송 또는 수령 → 일일·이월 없음
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법5개 항목 · 4개 유형
가치 전환 실패1개
공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.
개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백
상황·판단·영향
- 개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
- 무료 완성·수집/빌드 완성·중복 잔여가치·규칙/re공급·소비 구분을 함께 지켜야 합니다.
피드백 환류 단절1개
공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.
상위 전투 결과와 재도전 가치의 판독
상황·판단·영향
- 결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
- 도전 난도·숙련·세팅 실험·콘텐츠 정체성을 함께 지켜야 합니다.
행동 인계 단절2개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
초기 서사에서 성장으로 이어지는 연속성
상황·판단·영향
- 초기 보상 → 다음-성장 → 복귀 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
- 초기 서사·태그 전투·순차 해금·비강제 선택을 함께 지켜야 합니다.
보상에서 빌드와 다음 콘텐츠로 이어지는 경로 가시성
상황·판단·영향
- 보상 → build-change → 다음-entry 가시성에서 판단 연결이 끊깁니다
- 몬스터링·링크체인 다양성·수집·탐색 선택권을 함께 지켜야 합니다.
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
시즌 상품의 권한 계약
상황·판단·영향
- 가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
- 무료 레인·상품 선택권·권한 계약·범위을 함께 지켜야 합니다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법5개 항목 · 4개 유형
가치 회수 ↔ 투자 보존2개
공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.
개화 조건·중복 후속 사용
개선할 조건
- 개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독. 함께 지킬 가치: 무료 완성·수집/빌드 완성·중복 잔여가치·규칙/re공급·소비 구분.
보상 → build-change → 다음-entry 가시성
개선할 조건
- 보상 → build-change → 다음-entry 가시성. 함께 지킬 가치: 몬스터링·링크체인 다양성·수집·탐색 선택권.
학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개
공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.
결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독
개선할 조건
- 결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독. 함께 지킬 가치: 도전 난도·숙련·세팅 실험·콘텐츠 정체성.
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
초기 보상 → 다음-성장 → 복귀 연결
개선할 조건
- 초기 보상 → 다음-성장 → 복귀 연결. 함께 지킬 가치: 초기 서사·태그 전투·순차 해금·비강제 선택.
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독
개선할 조건
- 가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독. 함께 지킬 가치: 무료 레인·상품 선택권·권한 계약·범위.
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법5개 항목 · 3개 유형
선택 행동 안내1개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
개화 가치 경로 레이어
작동·조건
- 현재 개화 상태와 확인된 다음 조건, 중복 → seed → bloom 관계와 Sink 범위를 깊이별로 표시. 무료 완료·수집/build·중복 residual 가치·규칙/re공급·소비 distinction을 유지합니다.
행동·복귀 연결3개
공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.
전투 결과 판독 레이어
작동·조건
- 확인된 결과·이벤트 상황를 계층화하고 재도전·setting review·복귀을 parallel 선택로 유지. difficulty·숙련·build experimentation·콘텐츠 identity·judgment 무결성을 유지합니다.
보상-다음 행동 연결 카드
작동·조건
- 초기 보상-사용 지점에서 보상 의미과 available··key-required existing 행동를 함께 표시. story·tag combat·sequential 해금·multiple 성장 paths을 유지합니다.
보상 사용처·발동 조건 표기 정렬
작동·조건
- native surface의 현재 객체/상태 → 확인된 사용 or activation 조건 → native 행동/근거 순서만 정렬. Monsterling/Linkchain 다양성·수집·exploration·선택을 유지합니다.
손실·권리 완충1개
공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.
구매·권한·수령 계약 카드
작동·조건
- offer별 무료·유료 lane·범위·수명주기·가격/자격·권리·claim/end를 근거 조건 안에서 계층화. 무료 lane·선택·계약 accuracy·객체/지역/platform/상품 범위을 유지합니다.
선정 설계와 적용 원리
전투 결과 판독 레이어
보상-다음 행동 연결 카드
구매·권한·수령 계약 카드
보상 사용처·발동 조건 표기 정렬
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법6개 항목 · 6개 유형
가치 회수·인계 결합1개
공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.
개화 가치 경로 레이어 구성
구성
- 개화 가치 경로 레이어.
결과 해석 결합1개
공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.
전투 결과 판독 레이어 구성
구성
- 전투 결과 판독 레이어.
경로 연결 결합1개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
보상-다음 행동 연결 카드 구성
구성
- 보상-다음 행동 연결 카드.
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
구매·권한·수령 계약 카드 구성
구성
- 구매·권한·수령 계약 카드.
가변 표현 결합1개
공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.
보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 구성
구성
- 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬.
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
병렬 해결 메커니즘 조합
구분과 조건
| 구분 | 설명 1 | 설명 2 | 설명 3 | 설명 4 |
|---|---|---|---|---|
| 구성: 개화 가치 경로 레이어 | 전투 결과 판독 레이어 | 보상-다음 행동 연결 카드 | 구매·권한·수령 계약 카드 | 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬. |
출발 목표와 설계 목표
- 출발 목표
- 개화 조건과 중복 사용·소모 규칙 지점의 조건·순서·정보 노출·경제 경계를 재정렬해 가치·신뢰를 회복하는 방향이다.