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GAME DECISION ANALYSIS

몬길: STAR DIVE

몬길: STAR DIVE

분석 기준일 현재 분석출시 2026

개화 완성 조건과 중복 후속 가치를 포함한 다섯 병목

개화의 가치 경로를 보여 주는 레이어입니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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8개 항목 · 5개 유형

참여 기회 갱신4개

공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.

모험가 퀘스트

반복 흐름·조건
  • 명시된 활동 완료·단계 보상 수령 → 일일·보상 보관 지원

의뢰 게시판

반복 흐름·조건
  • 몬스터 사냥 의뢰 수락·완료 → 일일

토벌

반복 흐름·조건
  • 보스 스테이지 선택·처치·보상 상자 확인 → 일일 입장권 주기·정확한 초기화 시점의 출처 차이 보존

차원 균열

반복 흐름·조건
  • 지역 탐색·보스 처치·보물 상자 확인 → 기준일 기준 차원 균열 입장권은 주간 3회 충전된다.

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

던전

반복 흐름·조건
  • 던전 선택·클리어, 최초 완료 후 소탕 → 상시·스태미나 회복 주기

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

몬스터 레이싱

반복 흐름·조건
  • 트랙 주행·장애물 회피·미션 완료 → 시즌별

수집·관계 축적1개

공통 정의소유·수집·창작·관계의 축적을 이어갑니다.

친구

반복 흐름·조건
  • 친구 코드 또는 추천 검색·요청 전송 및 수락 → 상시 관계·일일 행동

상태 회복1개

공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.

열쇠 보내기·받기

반복 흐름·조건
  • 열쇠 개별·일괄 전송 또는 수령 → 일일·이월 없음
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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5개 항목 · 4개 유형

가치 전환 실패1개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

개화 완성 조건과 중복 후속 가치의 판독 공백

상황·판단·영향
  • 개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 무료 완성·수집/빌드 완성·중복 잔여가치·규칙/re공급·소비 구분을 함께 지켜야 합니다.

피드백 환류 단절1개

공통 정의결과와 실패 원인이 다음 교정 행동으로 돌아오지 않습니다.

상위 전투 결과와 재도전 가치의 판독

상황·판단·영향
  • 결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 도전 난도·숙련·세팅 실험·콘텐츠 정체성을 함께 지켜야 합니다.

행동 인계 단절2개

공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.

초기 서사에서 성장으로 이어지는 연속성

상황·판단·영향
  • 초기 보상 → 다음-성장 → 복귀 연결에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 초기 서사·태그 전투·순차 해금·비강제 선택을 함께 지켜야 합니다.

보상에서 빌드와 다음 콘텐츠로 이어지는 경로 가시성

상황·판단·영향
  • 보상 → build-change → 다음-entry 가시성에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 몬스터링·링크체인 다양성·수집·탐색 선택권을 함께 지켜야 합니다.

상품 권리 단절1개

공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.

시즌 상품의 권한 계약

상황·판단·영향
  • 가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독에서 판단 연결이 끊깁니다
  • 무료 레인·상품 선택권·권한 계약·범위을 함께 지켜야 합니다.
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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5개 항목 · 4개 유형

가치 회수 ↔ 투자 보존2개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

개화 조건·중복 후속 사용

개선할 조건
  • 개화 조건·중복 후속 사용/Sink 목적의 사전 판독. 함께 지킬 가치: 무료 완성·수집/빌드 완성·중복 잔여가치·규칙/re공급·소비 구분.

보상 → build-change → 다음-entry 가시성

개선할 조건
  • 보상 → build-change → 다음-entry 가시성. 함께 지킬 가치: 몬스터링·링크체인 다양성·수집·탐색 선택권.

학습 명료성 ↔ 판단 자율성1개

공통 정의실패를 다음 수정·재시도 판단에 쓰면서 전략 깊이·변동성·중단 선택을 지킵니다.

결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독

개선할 조건
  • 결과·실패 원인·효율·다음 판단 판독. 함께 지킬 가치: 도전 난도·숙련·세팅 실험·콘텐츠 정체성.

행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개

공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.

초기 보상 → 다음-성장 → 복귀 연결

개선할 조건
  • 초기 보상 → 다음-성장 → 복귀 연결. 함께 지킬 가치: 초기 서사·태그 전투·순차 해금·비강제 선택.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독

개선할 조건
  • 가격·보장·자격·권한·수령·종료 판독. 함께 지킬 가치: 무료 레인·상품 선택권·권한 계약·범위.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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5개 항목 · 3개 유형

선택 행동 안내1개

공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.

개화 가치 경로 레이어

작동·조건
  • 현재 개화 상태와 확인된 다음 조건, 중복 → seed → bloom 관계와 Sink 범위를 깊이별로 표시. 무료 완료·수집/build·중복 residual 가치·규칙/re공급·소비 distinction을 유지합니다.

행동·복귀 연결3개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

전투 결과 판독 레이어

작동·조건
  • 확인된 결과·이벤트 상황를 계층화하고 재도전·setting review·복귀을 parallel 선택로 유지. difficulty·숙련·build experimentation·콘텐츠 identity·judgment 무결성을 유지합니다.

보상-다음 행동 연결 카드

작동·조건
  • 초기 보상-사용 지점에서 보상 의미과 available··key-required existing 행동를 함께 표시. story·tag combat·sequential 해금·multiple 성장 paths을 유지합니다.

보상 사용처·발동 조건 표기 정렬

작동·조건
  • native surface의 현재 객체/상태 → 확인된 사용 or activation 조건 → native 행동/근거 순서만 정렬. Monsterling/Linkchain 다양성·수집·exploration·선택을 유지합니다.

손실·권리 완충1개

공통 정의손실·후회·확률·구매 권리의 위험을 완충합니다.

구매·권한·수령 계약 카드

작동·조건
  • offer별 무료·유료 lane·범위·수명주기·가격/자격·권리·claim/end를 근거 조건 안에서 계층화. 무료 lane·선택·계약 accuracy·객체/지역/platform/상품 범위을 유지합니다.

선정 설계와 적용 원리

05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

전체 방법 설명 읽기

6개 항목 · 6개 유형

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

개화 가치 경로 레이어 구성

결과 해석 결합1개

공통 정의결과·기여를 맥락·근거와 연결해 재시도나 보류 판단을 돕습니다.

전투 결과 판독 레이어 구성

경로 연결 결합1개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

보상-다음 행동 연결 카드 구성

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

구매·권한·수령 계약 카드 구성

가변 표현 결합1개

공통 정의상황에 맞춘 가변 표현을 상태·일관화·보호 기제와 묶습니다.

보상 사용처·발동 조건 표기 정렬 구성

구성
  • 보상 사용처·발동 조건 표기 정렬.

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

구분과 조건
구분설명 1설명 2설명 3설명 4
구성: 개화 가치 경로 레이어전투 결과 판독 레이어보상-다음 행동 연결 카드구매·권한·수령 계약 카드보상 사용처·발동 조건 표기 정렬.
출발 목표와 설계 목표
출발 목표
개화 조건과 중복 사용·소모 규칙 지점의 조건·순서·정보 노출·경제 경계를 재정렬해 가치·신뢰를 회복하는 방향이다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기