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GAME DECISION ANALYSIS

로스트아크

Lost Ark

분석 기준일 현재 분석출시 2018

레이드 관문·파티 재구성·학습의 압력

같은 레이드 맥락에서 관문·파티·공석 역할·준비·재시도와 다음 행동을 보여 주고 역할·난도·보상·접근 규칙을 보존합니다.

01

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

판단 방법

루프와 절단

무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?

루프와 절단에서 출발한다

게임 분석에서 확인한 반복 구조와 끊어진 연결을 출발점으로 삼습니다. 반복되어야 할 흐름과 절단의 판단 근거를 읽고, 직접 관측·추론·가정을 구분합니다.

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3개 항목 · 3개 유형

자산·능력 누적1개

공통 정의성장 자산과 능력을 쌓고 다음 성장에 다시 투입합니다.

성장 회로

반복 흐름·조건
  • 전투 정체성 → 접근권 → 일일/주간 파밍 → 재련/계승/지원 → 엔드 협동 → / 상위 보상 공급 → 다음 접근권

교환·가치 순환1개

공통 정의기존 자산·상품·권리를 교환하고 다음 사용으로 돌립니다.

교환·통화 회로

반복 흐름·조건
  • / 산출물 → 거래소·경매장·우편·개인거래 → 페온/거래횟수/수수료/신뢰도/상한가 → 상점·환전·패키지 → 확률형 공급

콘텐츠·운영 갱신1개

공통 정의콘텐츠나 운영 편성을 새로 열거나 교체해 활동을 이어갑니다.

참여·시간표 회로

반복 흐름·조건
  • 일일·주간 리셋 + 캘린더/알람 + 이벤트 과제/보상/회수 → 접속·루틴 행동 재정렬 → 콘텐츠 소비 속도·공급 타이밍 조절
02

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

판단 방법

병목

흐름을 막는 조건은 무엇인가?

M-ABC로 병목의 작동을 설명한다

게임 설계, 이용자 집단·행동·커뮤니티, 커머스의 관계에서 병목을 살펴봅니다. 어떤 입력과 작동 논리가 증상으로 이어지는지, 실제 활용한 이론과 근거를 함께 읽습니다.

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6개 항목 · 5개 유형

배분·조정 실패1개

공통 정의인원·역할·기회·공유자산의 배분이 맞지 않습니다.

rebuild time

상황·판단·영향
  • rebuild time; role-constrained volition; raid value / ,,, / participation, engagement, learning — gate state + leader/role supply + rebuild/retry / full gate-to-completion chain

자발성 침식1개

공통 정의선택 가능한 활동이 반복 의무로 바뀝니다.

schedule

상황·판단·영향
  • schedule/task pressure / ,, all-persona DEC / retention, fatigue, missed reward — reset/cap/task-volume and schedule / completion-rollover-return

진입 자격 마찰1개

공통 정의진입 자격·기회·유효 행동 경로를 유지하기 어렵습니다.

access delay and constrained progression

상황·판단·영향
  • access delay and constrained progression / , / adoption, retention, access — honing outcome, affordability, next access / state-to-access-return

가치 전환 실패2개

공통 정의획득·소비·구매가 다음 효용으로 전환되지 않습니다.

recovery cost and build constraint

상황·판단·영향
  • recovery cost and build constraint / ,, / payer quality, flexibility, trust, liquidity — improve layered cost/recovery / protect and economy

comparison effort and constrained informed choice

상황·판단·영향
  • comparison effort and constrained informed choice / all personas / conversion, trust, friction — improve information completeness / protect purchase clarity and official conversion

운영 시간 불일치1개

공통 정의일정·마감·갱신·복귀의 시간 관계가 맞지 않습니다.

recovery time and channel constraint

상황·판단·영향
  • recovery time and channel constraint / ,, all-persona trace / retention, LiveOps, timing, equity — improve lifecycle continuity / protect event reward and return motivation
03

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

판단 방법

모순

무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?

개선과 보호가 충돌하는 요구를 정의한다

확정된 병목에서 개선할 가치와 보호할 가치를 정리하고, 두 요구가 충돌하는 조건과 제약을 명시합니다. 초기 IFR은 두 요구를 함께 충족하려는 목표 방향입니다.

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6개 항목 · 4개 유형

전략 깊이 ↔ 판단 부담1개

공통 정의비용·결과·실험을 판단하게 하면서 도전과 전략의 깊이를 지킵니다.

Core Contradiction

개선할 조건
  • formation/rebuild/learning/retry/completion continuity. 함께 지킬 가치: raid excitement·co-op access·combat feedback·role identity.

부담 완화 ↔ 운영 활력1개

공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.

Routine Reset and Task Load Pressure

개선할 조건
  • reset/cap/task-load coupling + observability. 함께 지킬 가치: stable daily supply /.

가치 회수 ↔ 투자 보존3개

공통 정의투입 가치를 회수하면서 경로 다양성·희소성·기존 투자자산을 지킵니다.

Growth Transformation and Access Delay Pressure

개선할 조건
  • material/failure-to-access-delay transfer. 함께 지킬 가치: goal visibility / ; cumulative progress.

Pheon, Trade and Setup Recovery Pressure

개선할 조건
  • transaction-cost/setup-recovery coupling. 함께 지킬 가치: build completion / ; economy stability.

Event Lifecycle and Reward-Recovery Pressure

개선할 조건
  • contribution→claim/use lifecycle continuity. 함께 지킬 가치: event reward; return motivation; access equity.

구매 명료성 ↔ 상품 가치1개

공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.

Multi-Currency Shop Value-Comparison Pressure

개선할 조건
  • information completeness + value comparison. 함께 지킬 가치: purchase clarity; official conversion; free path.
04

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

판단 방법

해결 기제

어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?

원리와 원리 조합의 적합성을 비교한다

NTRIZ 원리의 적용 조건·작동 논리·상호 보완·충돌 가능성을 목표와 보호 조건에 대조합니다. 선택과 제외의 이유는 해당 게임의 분석 기록에서 읽습니다.

원리를 구체적인 개선 설계로 바꾼다

선택한 원리가 규칙·자원 흐름·이용자 경험을 어떻게 바꾸는지 설명합니다. 적극·보수·안전 설계는 서로 다른 대안으로 읽고, 선택된 구성과 보호 조건을 함께 확인합니다.

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6개 항목 · 5개 유형

행동·복귀 연결2개

공통 정의다음 행동·재도전·복귀로 이어지는 기존 경로를 연결합니다.

경로·복귀 연결

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • raid excitement·co-op access·role identity·fairness

경로·복귀 연결

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • cumulative progress·goal·free path

주기·리듬 조정1개

공통 정의마감·주기·수령·피드백의 시간 구조를 정렬합니다.

주기·리듬 조정

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • stable supply·free reward·counter rule

자원 기준 안정화1개

공통 정의필요·보유·유입·유출을 구분해 자원 판단과 회복 경로를 안정화합니다.

기준면·자원 안정화

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • economy·ownership·build completion·free path

적용 조건 확인1개

공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.

계층·점진 공개

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • purchase freedom·official basis·free path

시점·수명 판독1개

공통 정의참여창·마감·수령·종료·갱신·복귀 시점을 상태로 읽게 합니다.

상태·규칙 가시화

적용할 해결 방식
  • .
보호할 가치
  • reward·variety·return motive·equity
05

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

판단 방법

해결 조합

게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?

설계 이후 남은 처리 대상을 확인한다

개선안이 적용된다는 가정 아래 잔여 대상을 재평가합니다. 설계상 해소·축소·유지를 구분하고, 축소된 범위로 다음 설계에 넘깁니다. 처리 종료와 실제 문제 해소는 각각의 기록으로 확인합니다.

게임 안에서 함께 작동하는 조건을 정리한다

핵심 개선안과 보호 조건을 유지하면서 여러 개선안의 공존을 검토합니다. 공유 자원·주의와 노출·변경 총량·운영 부하를 살피고, 조정된 구성의 역할·의존관계·조건을 읽습니다.

목표·보호·검증 조건을 종합한다

초기 IFR의 방향과 최종 설계 목표를 구분합니다. 목표·보호·진단 지표, 기간, 담당, 중단·되돌림 조건을 읽고, 설계 판단·실제 관측·검증 판정을 따로 확인합니다.

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8개 항목 · 6개 유형

경로 연결 결합2개

공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • raid excitement·co-op access·role identity·fairness

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • economy·ownership·build completion·free path

주기·복귀 결합2개

공통 정의시간·연속 상태·완충·복귀 경로를 함께 연결합니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • stable supply·free reward·counter rule

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • reward·variety·return motive·equity

조건·보호 결합1개

공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • cumulative progress·goal·free path

가치 회수·인계 결합1개

공통 정의기존 가치를 사용·회복·정산·다음 목적에 넘기는 기제를 묶습니다.

구성

구성 대상
  • .
보호·되돌림 조건
  • purchase freedom·official basis·free path

코어·분기 연결1개

공통 정의고정 코어를 기준으로 남은 트랙의 역할과 분기 작업을 배치합니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

전체 관계 병렬1개

공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.

병렬 해결 메커니즘 조합

출발 목표와 설계 목표
출발 목표
매칭·경로·상태 표시·재시도 시점을 재정렬한다.
설계 목표
기존 파티 찾기·관문·빈자리·재시도 상태를 하나의 맥락으로 연결하고, 구성원 이탈 후에도 같은 맥락에서 재구성·재시도를 제공한다.

같은 기준으로 다른 게임과 비교

다섯 필드의 유형과 실제 구성을 나란히 확인합니다.

게임 비교 열기

판본과 분석 항목 탐색

기준일별 분석과 관련 항목을 이어 읽습니다.

심화 탐색 열기