루프와 절단
무엇이 반복되며 어디에서 끊기는가?
판단 방법성장과 콘텐츠 진척, 반복 도전과 참여 기회의 역할을 분리합니다. 서버 간 주간 매칭의 유형은 원천 미확정 상태로 남깁니다.
33개 항목 · 8개 유형
진행·해금 누적1개
공통 정의진행 상태를 쌓아 다음 콘텐츠와 접근을 엽니다.
스테이지 자동 전투와 다음 스테이지 진행
반복 흐름·조건
- 중요도: 핵심 반복 플레이 · 기능 유형: ‘진행·해금 누적’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 조련사와 펫이 적과 자동 전투하고 조건 충족 후 보스에 도전하며, 처치하면 다음 스테이지로 진행한다
- 481챕터 이후 스테이지 클리어 과제가 가이드 퀘스트에 연결된다
- 다른 콘텐츠 이용 중에도 자동 전투가 진행된다는 질적 반복과 보스 처치 후 다음 진행이 확인된다.
- 유형 판정: 전체 기제는 진행 상태를 이어 다음 스테이지로 접근하는 과정이다
- 단순 전투 실행의 ‘시도·실행 반복’ 유형보다 진행·접근 확대가 구체적이며, 챕터 수만으로 배정한 것이 아니다.
- 조건·한계: 활동 중인 공시 진행 범위.
- 1,696은 확인된 챕터 공시값이다
- 모든 콘텐츠 병행·미접속 전투·무제한 진행은 확인되지 않았다
- 보상 재투입이나 출발점 복귀를 추가하지 않는다
- 중요도는 구조 비교 판단이며 이용시간·매출 비중의 관측값이 아니다.
상태 회복1개
공통 정의참여나 작업을 이어갈 자원·기능·상태를 복원합니다.
스테이지 보스 패배 후 게이지 충전과 재도전
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: 5
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 보스전 패배 후 전투 게이지를 모두 채우면 보스를 자동 재소환한다
- 스테이지 진행을 지원하는 하위 재도전 기능이다
- 패배 뒤 게이지 충전 조건을 충족하면 다시 보스전을 시작하는 연결이 명시됐다.
- 유형 판정: 재도전에 필요한 게이지 상태를 회복해 전투를 이어가는 구체 기제가 있다
- 정산·기록과 다음 제출 재개의 두 효과를 요구하는 7로 확대하지 않는다.
- 조건·한계: 공시된 재소환 조건에 한정한다
- 대기시간·충전식·소모 재화·모든 보스의 스킬 중단 보장은 미확인이다
- 별도 주요 진행 핵심로 중복 집계하지 않는다.
시도·실행 반복5개
공통 정의경기·전투·퍼즐 등의 시도와 실행을 반복합니다.
포획의 반복 실행과 자산 획득
반복 흐름·조건
- 중요도: 핵심 반복 플레이 · 기능 유형: ‘시도·실행 반복’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동과 그 연결: 포획은 장비·펫·황금 꾸러미·무지개 알을 결과로 제공하는 반복 획득 활동이다
- 자동 포획은 장비 보관 제약에 따라 중단된다
- 반복 가능으로 기록된 획득 활동과 자동 수행·중단 조건이 함께 확인된다.
- 유형 판정: 이 객체 전체에서 확정된 것은 획득 시도의 반복이다
- 시도당 소모가 미확정이므로 소모 투입을 전제하는 ‘투입·생성 전환’ 유형을 만들지 않으며, 자산의 수집 완성 목표나 성장 재투입이 자동 포획 전체에 선언된 것으로 보지 않는다.
- 조건·한계: 활동 중인 포획 기능과 조건별 결과 판정을 구별한다
- 장비 400개 보관에서 자동 포획이 중단되는 설명을 보존한다
- 필터·자동 분해는 개발 중 예고이며 적용 완료가 아니다
- 시도당 포획권 비용, 등급별 출현·포획 성공·실패 시 성장 확률은 서로 다른 속성이다.
펫 자동 뽑기 실행
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘시도·실행 반복’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 펫 자동 뽑기를 수행하며 재연결이 발생하면 자동 뽑기를 중지한다
- 포획과 다른 실행 기능이다
- 자동 뽑기 중 재연결 시 중지하도록 한 변경은 해당 자동 반복 수행의 존재를 직접 지지한다.
- 유형 판정: 구체적으로 확인된 반복 실행을 판정한다
- 투입물·속도·한도와 수작업 대체 범위가 미확정이므로 ‘투입·생성 전환’ 유형의 소모나 6의 효과를 자동 생성하지 않는다.
- 조건·한계: 10/1 공시 조건.
- 포획 보관 400개 중단을 이 기능으로 옮기지 않는다
- 배너별 현재 기간·풀·천장·비용도 자동 실행의 존재로 확정하지 않는다.
가죽 공방의 시간 단위 생산 실행
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘시도·실행 반복’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 가죽 공방은 최고 60레벨 조건에서 10초당 최대 가죽 100개를 생산한다
- 31레벨부터 기본 생산량이 증가한다
- 10초 단위 생산이 명시된 반복 작동이다.
- 유형 판정: 확정된 생산 실행 반복을 일반 실행 유형으로 보존한다
- 입력 소모가 미확정이므로 ‘투입·생성 전환’ 유형로 단정하지 않고, 생산이라는 하위 기능을 시설 성장 전체의 ‘자산·능력 누적’ 유형로 바꾸지 않는다
- 기간제 권리 공급의 ‘기간 공급·수령’ 유형와도 구별한다.
- 조건·한계: 생산 상한 공시이며 개인 실수령량·저장 한도·가죽 소비처·생산 비용·공동 소유와 분배는 미확인이다
- 이 공급에서 성장 또는 사냥으로 돌아가는 경로를 만들지 않는다.
메카펫 사냥의 회차별 공동 사냥 실행
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘시도·실행 반복’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 부족원이 침공을 막는 공동 사냥을 수행한다
- 시즌 사냥 시작은 최대 4회이며 최대 난이도 반복 사냥에는 개인 기여도 보상 제한이 있다
- 최대 난이도의 반복 사냥과 시즌 내 복수 시작이 직접 확인된다.
- 유형 판정: 객체는 공동 사냥의 실행 반복이다
- 별도 주간 부족 랭킹의 집계와 구분해 ‘시도·실행 반복’ 유형로 판정한다
- 부족 소속 메뉴만으로 협동을 추정한 것이 아니다.
- 조건·한계: 시작 후 가입자는 다음 회차부터 참여하며 부족 이동으로 횟수를 추가할 수 없다
- 시즌 4회 소진 뒤 이동해도 추가 참여 불가다
- 9단계 시작 후 로그인·티켓 소모·개인 기여도 보상 조건과 최대 난이도 보상 제한을 구별한다
- 시즌 길이·모든 회차의 보상 수량은 미확인이다.
재능 자동 굴리기의 결과 변경 실행
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘시도·실행 반복’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 조련사·펫의 재능 변경과 재능 자동 굴리기가 있으며 재능 효과·등급별 결과 확률을 별도로 제공한다
- 성장 기능 등록의 반복 자동화와 자동 굴리기 존재가 확인된다.
- 유형 판정: 확정된 자동 결과 변경의 실행 반복이다
- 단순 변경을 누적 능력 상승 ‘자산·능력 누적’ 유형의 학습 개선 ‘숙련·성과 개선’ 유형로 만들지 않는다
- 비용이 미확정이므로 ‘투입·생성 전환’ 유형의 소모량·소모 경로를 추가하지 않는다.
- 조건·한계: 활동 중인 기능 존재에 한정한다
- 슬롯·잠금·1회 비용·자동 정지 조건은 미확인이다
- 확률 표 120행은 이용 횟수가 아니며 유리한 결과 보장이 아니다.
참여 기회 갱신6개
공통 정의같은 활동의 참여 기회와 사용 한도가 다시 열립니다.
우바의 주사위 일일 미션 참여
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘참여 기회 갱신’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 일일 미션 완료 시 미션당 반짝 돌 2개를 얻는다
- 적 처치 목표 500마리는 해당 미션의 조건이다
- 일일 미션이라는 정기 참여 단위가 명시됐다.
- 유형 판정: 같은 활동의 일일 참여 기회가 중심이다
- 목표 교체 자체가 확인된 ‘목표·규칙 순환’ 유형의 실제 소비량의 기간 비교인 ‘기간 성과 집계’ 유형로 바꾸지 않는다.
- 조건·한계: 10/19 14:00 KST 공시와 서버 순차 적용·재접속 조건을 보존한다
- 10월 말 일일 플레이 제한은 수치 미공개 계획이다
- 일일 미션과 상점 주간 구매 한도는 다른 단위이며 미션→교환→미션의 자동 폐합은 미확인이다.
우바의 주사위 상점 경험치 상품의 주간 구매 기회
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘참여 기회 갱신’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 펫·조련사 경험치 6시간 상품은 각각 반짝 돌 8개를 지불하며 상품별 주간 구매 한도가 5회다
- 상품별 주간 한도라는 반복 이용 기회가 확인된다.
- 유형 판정: 대상 객체를 상품별 구매 기회의 주간 갱신으로 한정해 ‘참여 기회 갱신’ 유형을 배정한다
- 실제 교환 경로는 별도 관계이며 보유 한도·재고 회전이나 7의 결과 후 재개로 대체하지 않는다.
- 조건·한계: 상품별 5회이며 플레이 횟수가 아니다
- 주간 초기화 시각과 실제 경험치 수량 환산은 미확인이다
- 변경 전 50개·30회를 현행 값과 합치지 않는다.
공통 서버의 픽업·룰렛 정기 이용 창
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘참여 기회 갱신’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 공통 스케줄의 픽업·룰렛은 기본 2주씩 이어진다
- 13주차까지 서버별 스케줄을 유지하고 14주차 진입 조건을 적용한다
- 기본 2주씩 이어지는 정기 운영 창이 명시됐다.
- 유형 판정: 확정된 범위는 같은 활동군의 정기 이용 창이다
- 구체 대상·규칙 교체를 확인하지 않은 ‘목표·규칙 순환’ 유형의 신규 포트폴리오 개방의 ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형로 확대하지 않는다
- 뽑기 실행 자체와 운영 창은 다른 객체다.
- 조건·한계: 첫 합류는 단축될 수 있고 29일 이후 동기화 주간에는 원시왕·픽업·무기/탑승펫 룰렛이 미진행이다
- 현재 배너 이름·개별 기간·보상 재투입은 미확인이다
- 모든 회차가 정확히 14일이라는 뜻이 아니다.
누적 소비 이벤트의 격주 참여 창
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘참여 기회 갱신’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 공통 일정은 격주 토요일 시작해 1주 진행하며 최초 합류 예시는 4일이다
- 동일 행사군이 정기적으로 열리는 운영 창이 확인됐다.
- 유형 판정: 정기 참여 기회라는 확인 범위에 ‘참여 기회 갱신’ 유형을 배정한다
- 소비라는 명칭만으로 ‘기간 성과 집계’ 유형의 비교·집계 규칙이나 ‘기간 공급·수령’ 유형의 구체 보상 트랙을 완성하지 않는다.
- 조건·한계: Recurring인 공통 일정이며 최초 진입 예외를 보존한다
- 포인트 환산·보상 임계·실제 소비량·정산 뒤 재개·현행 개별 회차는 미확인이다
- 과거 패키지 포인트 보정 안내를 현재 보편 규칙으로 사용하지 않는다.
일일 상점 누적 구매 보상 목록의 갱신
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘참여 기회 갱신’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 모든 누적 구매 추가 보상을 수령한 뒤 돌아오는 일일 콘텐츠 초기화 시점에 보상 목록을 초기화한다
- 수령 완료 조건과 다음 일일 초기화의 목록 갱신이 함께 명시됐다.
- 유형 판정: 보상 기회의 목록·한도 갱신이 중심이다
- 구매 상품 전체 회전이나 별도 정산·실행 재개 7을 만들지 않는다.
- 조건·한계: 4/15 업데이트의 4/16 수정 조건.
- 부분 수령만으로 초기화되지 않으며 모든 구매 한도가 동시에 갱신된다고 확대하지 않는다
- 이용자의 실제 구매·수령 완료는 관측되지 않았다.
전투 강화 요리의 일일 광고 구매 기회
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘참여 기회 갱신’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 행사 기간에 광고 시청으로 전투 강화 요리를 하루 1회 구매하며 사용 후 5분 동안 스테이지 공격력·방어력·체력이 15% 증가한다
- 기간 내 1일 1회 구매 기회가 명시됐다.
- 유형 판정: 일일 구매 기회의 갱신을 판정해 ‘참여 기회 갱신’ 유형을 배정한다
- 광고를 현금 가격으로 환산하거나 일시 전투 버프를 영구 성장 누적 ‘자산·능력 누적’ 유형로 바꾸지 않는다.
- 조건·한계: 확인된 조건 범위의 활동 중 설명과 행사 판본의 조건부 한계를 함께 유지한다
- 6/16 점검 후부터 별도 공지 시까지이며 종료 공지 시 재판정 대상이다
- 현재 별도 판매·종료 재확인과 스테이지 밖 효과는 없다
- 하루 1회·사용 후 5분·15%는 서로 다른 단위다.
기간 성과 집계5개
공통 정의정해진 기간의 기록·경쟁·기여·공동 목표를 집계합니다.
루시는 강태공의 주간 기록 경쟁
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 성과 집계’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 더 큰 물고기의 등급·크기 성과를 겨루고 주간 랭킹에 따라 낚시 상점 전용 재화와 칭호를 얻는다
- 주간 랭킹이라는 기간별 성과 비교가 명시됐다.
- 유형 판정: 기간별 기록 비교가 전체 기제이므로 ‘기간 성과 집계’ 유형다
- 점수만으로 학습 향상 ‘숙련·성과 개선’ 유형을 만들거나 정산만으로 다음 실행 재개 7을 추가하지 않는다.
- 조건·한계: 활동 중인 놀이터·기록 경쟁 기능.
- 조작·입장권·순위별 수량·재화 고유명·상점 가격·초기화 시각은 미확인이다
- 낚시 보상으로 다른 플레이에 재진입한다는 경로는 확인되지 않았다.
원시왕의 일 단위 소비 성과 집계
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 성과 집계’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인 사실의 구조적 연결: 원시왕은 9/15 이후 일 단위로 진행하며 화요일은 쉰다
- 랭킹에는 누적 소모량, 라운드 미션에는 해당 라운드 소모량을 표시한다
- 일 단위 진행과 기간별 소비 성과의 집계가 확인된다.
- 유형 판정: 일정에 더해 소비 성과의 랭킹·라운드 집계가 확인돼 ‘기간 성과 집계’ 유형을 배정한다
- 일정만을 근거로 유형을 정한 것이 아니다
- 정산 뒤 실행 상태 재개의 근거는 없어 7로 확대하지 않는다.
- 조건·한계: 해당 서버 스케줄과 동기화 주간 예외를 보존한다
- 스테이지 원시왕의 신규 서버 최초 7일은 별도 변형이다
- 날짜별 목표값·점수 환산·실제 소모량·모든 서버 참여는 미확인이다.
월드 리그전의 시즌 기록·보상 집계
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 성과 집계’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인 사실의 구조적 연결: 배치전과 정규 시즌, 도전 승리 점수, 시즌 종료 후 정산과 시즌 보상 지급을 구분하는 경쟁 기능이다
- 시즌 범위의 기록·도전 성과와 정산 계약이 확인된다.
- 유형 판정: 기간별 경쟁·기록 집계로 ‘기간 성과 집계’ 유형을 배정한다
- 정산과 보상 지급은 서로 다른 시계이며, 두 시계가 있다는 이유로 7의 다음 실행 상태 재개를 만들지 않는다.
- 조건·한계: 공시별 적용 시점·오류 처리 범위를 보존한다
- 3/6 오류 영향 기록 초기화를 매 시즌의 보편 초기화로 바꾸지 않는다
- 현행 시즌 길이·전체 점수식·참가권·재개 상태는 미확인이다.
거점 쟁탈전의 서버 시즌 성과 집계
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 성과 집계’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 서버 이용자들의 거점 점령 승리 점수를 모아 시즌 서버 랭킹을 정하고 보상에는 최소 전투 횟수 조건을 적용한다
- 시즌 순위와 일요일·목요일 정산 일정이 확인된다.
- 유형 판정: 전체 객체의 기간별 집단 경쟁 성과가 중심이므로 ‘기간 성과 집계’ 유형다
- 전투 실행이나 거점별 분당 점수를 별도 동일 핵심로 중복하지 않는다
- 정산 뒤 재개는 별도 확인 대상이다.
- 조건·한계: 서버 24일차 접근·잠금과 보상 자격은 별개다
- 일반 승리 500점과 거점 지킴이(BOT) 승리 10점의 공시 예외를 구별한다
- 정산은 13:00~13:10 UTC, 플레이 종료 12:55 UTC의 해당 공시 범위다
- 실제 참여량·최소 횟수 값은 미확인이다.
메카펫 사냥의 주간 부족 랭킹 집계
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 성과 집계’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동과 그 연결: 공동 사냥 실행과 구별되는 주간 부족 랭킹 보상 기능이다
- 공통 스케줄 서버의 보상 개편에는 도라비스·알테로스 중 하나를 고르는 부족 펫 선택상자가 있다
- 주간 부족 랭킹이라는 기간별 집계가 명시됐다.
- 유형 판정: 사냥 실행의 ‘시도·실행 반복’ 유형와 별도로 선언된 집계·비교 기능을 ‘기간 성과 집계’ 유형로 보존한다
- 선택상자 지급을 확률 50:50이나 별도 반복 소환으로 바꾸지 않는다.
- 조건·한계: 3/11의 시즌 1회 이상 참여 및 미참여자 예외 지급은 당시 조건이다
- 14주차 공통 스케줄의 보상 개편과 소급 합치지 않는다
- 순위별 수량·정산 시각·모든 서버 동일 보상은 미확인이다
- 부모 사냥과 집계 하위 기능의 수는 플레이 모드 두 개를 뜻하지 않는다.
게임별 분석 항목1개
서버 간 주간 매칭 운영
반복 흐름·조건
- 중요도: 중요도 미결 · 기능 유형: 유형 판단 대기
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 전주 월요일까지 생성된 서버를 대상으로 매주 화요일 통합 채팅·양식장·천공의 탑을 매칭한다
- 주간 매칭의 반복 운영은 명시됐으나 활동 기회·매칭 대상·규칙을 어떤 상태로 갱신하는지의 상세 계약은 불완전하다.
- 유형 판정: ‘참여 기회 갱신’ 유형의 참여 기회 갱신, ‘목표·규칙 순환’ 유형의 목표·규칙 교체, ‘콘텐츠·운영 갱신’ 유형의 콘텐츠·운영 편성 갱신, ‘참여·상호작용 유지’ 유형의 독립 참여 접점을 비교했으나 주간 매칭 사실만으로 어느 효과가 전체 기제인지 특정하지 않는다
- 자료 부족이며 신규 유형 필요 판정은 아니다.
- 조건·한계: 조건부인 운영 관계를 보존한다
- 천공의 탑은 3번째 시즌부터, 양식장은 별도 시즌 없음이다
- 최신 개별 그룹·공통 리셋·모든 콘텐츠 동일 매칭을 확정하지 않는다
- 서버 29일 이후 요일 동기화와 14주차 공통 스케줄은 별개다
- 현재 플레이 핵심 또는 독립 참가 모드로 승격하지 않는다.
기간 공급·수령10개
공통 정의기간에 따라 상품·권리·보상을 공급하고 수령합니다.
공식 보너스 샵의 주간 블루젬 지원 안내
반복 흐름·조건
- 중요도: 중요도 미결 · 기능 유형: ‘기간 공급·수령’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 오픈 공지는 매주 토요일 09:00 KST 블루젬 500개 무료 지원을 안내한다
- 주간 공급의 선언은 확인되나 현재 계속 운영과 계정별 수령 가능은 미확정이다.
- 유형 판정: 기능 유형은 기간별 자원 공급·수령인 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 유형이 명확하다는 사실과 현재 운영 확인은 분리한다
- 일회 사과 보상을 반복으로 만든 것이 아니다.
- 조건·한계: 조건부인 오픈 공지의 범위다
- 10/25 현재 실제 지급·개인 수령·지속 운영을 확정하지 않는다
- 선택 서버 우편 지급·다른 서버 이전 불가 안내와 개인 수령 완료는 별도다.
천공의 탑 수련 보상의 시간 누적·분할 수령
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 공급·수령’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 수련 보상은 최대 18시간 누적되고 한 번에 최대 12시간 분량을 수령한다
- 초과 누적분은 이후 추가 누적·획득할 수 있다
- 시간에 따른 보상 누적과 이후 추가 획득의 연결이 명시됐다.
- 유형 판정: 독립 하위 객체인 시간별 보상 공급·수령 계약을 ‘기간 공급·수령’ 유형로 판정한다
- 상위 탑의 대전 전체나 성과 집계를 이 유형으로 대표하지 않는다
- 한 번의 수령량과 저장 상한도 다르다.
- 조건·한계: 활동 중인 수련 보상 기능이다
- 시간당 수량·18시간 초과분 처리·전체 탑 재도전·시즌 리셋은 미확인이다
- 수련층 이동 기능은 업데이트에서 제외됐다
- 미구현 이동으로 폐합하지 않는다.
미접속 기간별 지원 보상의 누적 공급
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 공급·수령’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 미접속 보상은 최대 96시간 누적되며 UTC 0시 기준 1일 미접속 시점부터 적용하고 이후 24시간 단위로 보상이 달라진다
- 미접속 시간에 따른 누적 및 24시간 단위 공급 조건 변화가 확인됐다.
- 유형 판정: 시간 조건의 지원 보상 공급을 ‘기간 공급·수령’ 유형로 판정한다
- 보상 차이만으로 새로운 플레이 목표 교체 ‘목표·규칙 순환’ 유형을 만들거나, 복귀 효과 5·성장 재투입 ‘자산·능력 누적’ 유형을 확정하지 않는다.
- 조건·한계: 활동 중인 지원 보상 기능으로 독립 던전이 아니다
- 96시간은 누적 제한이다
- 구성·수량·고정 시급·반복 부재 구간별 수혜 횟수·실제 복귀 효과는 미확인이다.
0.5주년 카운트 다운의 지정일 접속 보상
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 공급·수령’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 9/8·9/12·9/13·9/14·9/15 각각 12:00 KST에 보상을 지급하고 우편은 24시간 내 수령한다
- 해당 회차 안의 다섯 지정일 공급이 확인됐다.
- 유형 판정: 유한 회차 안의 기간별 공급·수령 계약이다
- 매일 지급이나 무기한 주기로 확장하지 않는 ‘기간 공급·수령’ 유형다.
- 조건·한계: Ended인 공시 종료 회차의 반복 계약이며 현재 참여 가능을 뜻하지 않는다
- 실제 개인 수령·복각·자동 재출시는 미확인이다
- D-7·D-3·D-2·D-1·D-day만 해당하며 중간 모든 날짜의 공급을 만들지 않는다
- 계정당 횟수의 가능 표현도 확정 규칙으로 강화하지 않는다.
0.5주년 쿠폰의 순차 공개·등록 공급
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 공급·수령’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 9/15·17·19·21·23 각 12:00에 코드를 공개하며 각 등록 기한은 10/15·17·19·21·23의 23:59로 다르다
- 회차 내 다섯 번의 순차 코드 공급이 명시됐다.
- 유형 판정: 코드별 기간 공급·등록·수령 경로를 ‘기간 공급·수령’ 유형로 보존한다
- 코드를 다시 발급·재사용하는 반복으로 해석하지 않는다.
- 조건·한계: Ended인 공시 종료 회차의 반복 계약이며 현재 참여 가능을 뜻하지 않는다
- 실제 개인 수령·복각·자동 재출시는 미확인이다
- 10/25 현재 다섯 코드의 등록 기간은 모두 종료됐다
- 각 코드는 계정당 1회이며 등록과 우편 수령·만료는 다른 상태다.
0.5주년 대축제의 15일 출석 공급
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 공급·수령’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 9/15 점검 후부터 10/5 23:59 KST까지의 행사에서 15일 출석으로 칭호·부유섬 입장권 등을 제공한다
- 한정 회차 안의 복수 일차 출석 보상 계약이 확인됐다.
- 유형 판정: 기간 출석을 통한 보상 공급인 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 상위 행사·출석·부유섬 실제 전투를 하나의 반복 플레이로 합치지 않는다.
- 조건·한계: Ended인 공시 종료 회차의 반복 계약이며 현재 참여 가능을 뜻하지 않는다
- 실제 개인 수령·복각·자동 재출시는 미확인이다
- 09:00 KST에 입장권 2개 이상이면 추가 충전되지 않는다는 조건은 2개 고정 지급·보유 상한이 아니다
- 종료된 미완료 미션 보상과 이미 얻은 50일 칭호·상자 사용 기한을 구별한다
- 서버별 행사 기간 차이 가능성도 유지한다.
100일 기념의 14일 접속 지급
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 공급·수령’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 6/5~6/18 각 12:00 KST 총 14일 지급표가 있으며 6/10에는 블루젬 5,000개, 나머지 날에는 3,000개다
- 우편은 24시간 내 수령한다
- 회차 내 매일의 지급 계약이 명시됐다.
- 유형 판정: 한정 기간의 일별 공급·청구 계약인 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 현재 상설 일일 보상으로 일반화하지 않는다.
- 조건·한계: Ended인 공시 종료 회차의 반복 계약이며 현재 참여 가능을 뜻하지 않는다
- 실제 개인 수령·복각·자동 재출시는 미확인이다
- 최대 44,000블루젬 안내는 모든 날 접속·청구 완료의 관측값이 아니다
- 다른 100일 행사 보상을 합산하지 않는다.
100일 기념 쿠폰의 회차 내 순차 공급
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 공급·수령’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 6/5~6/18 순차 공개하는 쿠폰마다 번호·보상·사용 기한을 구분하며 계정당 1회 등록 후 우편으로 지급한다
- 정해진 기간의 순차 쿠폰 공급이 확인됐다.
- 유형 판정: 기간별 코드 공급·등록 권리인 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 0.5주년 쿠폰이나 별도 PD 쿠폰과 다른 객체다.
- 조건·한계: Ended인 공시 종료 회차의 반복 계약이며 현재 참여 가능을 뜻하지 않는다
- 실제 개인 수령·복각·자동 재출시는 미확인이다
- 코드별 등록 만료와 우편 만료를 구별한다
- 공개되지 않은 코드 수·동일 기한·반복 재등록을 만들지 않는다.
100일 기념의 누적 14일 출석 공급
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 공급·수령’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 6/10~7/6 사이 누적 출석 일수에 따라 14일 보상을 제공한다
- 일차별 상자 종류·수량은 구별된다
- 누적 출석 일차에 따른 보상 공급이 명시됐다.
- 유형 판정: 한정 출석 트랙의 공급·수령인 ‘기간 공급·수령’ 유형다
- 연속 출석·결석 시 초기화 또는 순환 재개를 추가하지 않는다.
- 조건·한계: Ended인 공시 종료 회차의 반복 계약이며 현재 참여 가능을 뜻하지 않는다
- 실제 개인 수령·복각·자동 재출시는 미확인이다
- 3·7·10일차 화려한 상자 3개, 14일차 빛나는 상자 1개와 나머지 명시 일차의 낡은 축제 상자 50개를 구별한다
- 소유 상자 사용 기한은 출석 기간과 별개다.
100일 스페셜 펫 패스의 기간 보상 트랙
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘기간 공급·수령’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 6/10~7/6 미션으로 패스 경험치를 얻어 33단계 보상을 받는다
- 해당 패스 경험치는 다음 스페셜 패스로 이월되지 않는다
- 회차 안의 미션·경험치·단계별 보상이라는 기간 공급 트랙이 확인됐다.
- 유형 판정: 확인된 기간 패스 보상 공급 계약을 ‘기간 공급·수령’ 유형로 판정한다
- 보상 단계 수를 다음 콘텐츠 접근 확대의 ‘진행·해금 누적’ 유형 또는 패스 무한 반복의 근거로 삼지 않는다.
- 조건·한계: Ended인 공시 종료 회차의 반복 계약이며 현재 참여 가능을 뜻하지 않는다
- 실제 개인 수령·복각·자동 재출시는 미확인이다
- 150블루젬으로 경험치 20을 얻는 추가권 최대 160회 조건은 이 회차만 해당한다
- 무료·유료 트랙 구분과 가격은 미확인이다
- 종료 후 미완료 미션 보상과 소유 아이템의 소멸을 합치지 않는다
- Roa·Tarnos 표기를 다른 획득 개체와 임의 병합하지 않는다.
제약 우회3개
공통 정의정체·실패·비용·부담을 대체 활동이나 방식으로 우회합니다.
대장간 자동 강화의 일괄 시도 지원
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: 6
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 목표 레벨을 정해 대장간 강화를 한 번에 최대 300회 시도한다
- 보석 슬롯 목표 레벨 설정도 제공한다
- 목표 도달까지 자동으로 여러 시도를 묶는 반복 수행이 명시됐다.
- 유형 판정: 대상은 무기 성장 전체가 아닌 일괄 시도라는 하위 자동화 기능이다
- 여러 강화 작업을 묶는 압축을 6으로 판정한다
- 부모 성장의 ‘자산·능력 누적’ 유형와 투입 한 단계의 ‘투입·생성 전환’ 유형을 이 기능 전체로 치환하지 않는다.
- 조건·한계: 300회는 대장간 한 번의 실행 시도 상한이며 일일 한도·성공 수·무제한 재료 보장이 아니다
- 이 숫자를 보석 슬롯에도 자동 승계하지 않는다
- 실제 시간 절감량·효율·성공 보장은 측정되지 않았다.
가이드 퀘스트의 일괄 완료 처리
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: 6
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 일괄 완료 가능한 퀘스트가 50개 이상이면 기능을 노출하고 한 번에 최대 300개를 완료 처리한다
- 완료 가능한 복수 퀘스트를 묶어 처리하는 작업 압축이 확인됐다.
- 유형 판정: 개별 완료 처리의 묶음 실행이라는 구체 우회·압축이므로 6이다
- 퀘스트 진행 전체의 ‘진행·해금 누적’ 유형와 기능 단위를 구별한다.
- 조건·한계: 50은 버튼 노출 문턱, 300은 1회 처리 상한이다
- 미완료 과제의 강제 달성·총 퀘스트 수·자동 무제한 반복은 아니다
- 처치 목표 50마리는 이 노출 문턱과 별개다.
양식장의 일괄 양식·사료·수확 지원
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: 6
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 양식장 상황에 따라 일괄 양식·일괄 사료·일괄 수확 버튼을 활성화해 생산 작업을 관리한다
- 같은 양식 작업을 묶는 일괄 수행 기능이 확인됐다.
- 유형 판정: 객체를 일괄 작업 지원 기능으로 한정해 6을 배정한다
- 양식장 전체의 생산·약탈·석상 기능을 하나의 생성 또는 경쟁 루프로 합치지 않는다.
- 조건·한계: 활동 중인 일괄 기능과 상황별 활성 조건만 보존한다
- 생산시간·사료 소모량·수확량·실제 절감 시간은 미확인이다
- 알별 물고기 결과 분포를 고정 산출량으로 사용하지 않는다.
목표·규칙 순환1개
공통 정의같은 활동군 안에서 목표·보스·퍼즐·규칙이 바뀝니다.
100일 대축제의 일차별 미션 목표 공개
반복 흐름·조건
- 중요도: 세컨더리 · 기능 유형: ‘목표·규칙 순환’ 유형
- 작동·반복 근거: 확인된 작동: 6/10~7/6 행사 안에서 오픈 후 14일간 일차별 미션을 순차 공개하고 일차의 6개 미션 완료 보상을 제공한다
- 일차에 따라 다음 미션 목표를 제공하는 유한 갱신이 확인됐다.
- 유형 판정: 판정 객체는 같은 행사군 안의 일차별 과제 목표 갱신이므로 ‘목표·규칙 순환’ 유형다
- 달력만 보고 상시 사용 한도 갱신 ‘참여 기회 갱신’ 유형을 만들거나 새로운 독립 플레이 모드를 복제하지 않는다.
- 조건·한계: Ended인 공시 종료 회차의 반복 계약이며 현재 참여 가능을 뜻하지 않는다
- 실제 개인 수령·복각·자동 재출시는 미확인이다
- 14일 공개와 행사 전체 기간은 다르다
- 6개를 임의 선택해도 된다는 뜻이 아니며 종료 뒤 진행 중·미완료 미션 보상은 받을 수 없다
- 펫 뽑기·포획·투기장·부족 투자·메카펫 사냥은 연결된 원래 활동으로 유지한다.
병목
흐름을 막는 조건은 무엇인가?
판단 방법대상을 준비하는 판단과 기능별 실제 적용·결과의 차이를 각 사례에서 읽습니다.
6개 항목 · 5개 유형
정보 판독 단절1개
공통 정의정보와 상태의 의미를 읽어 판단하기 어렵습니다.
관리 조건 해석
상황·판단·보호
- 관리 조건 해석의 대상은 보유 자산의 적용·교체·재편성을 판단하는 이용자와 그때 사용하는 해당 기능이다
- 레벨 관리·편성 복사·저장·장비 각인에서 대상과 적용 상태, 비용·반환·보유/중복 처리, 투자 보존 범위를 다시 대조하는 수고가 활용 판단을 되돌리거나 일부 축적 즐거움을 유보할 수 있다
- 기능별 대상·모드의 조건을 다루는 진단이며, 기능 전부의 동시 사용이나 정해진 개수의 불일치를 요건으로 삼지 않는다
- 조건을 이해한 정상 활용과 보유안 비교의 재미는 함께 보존한다.
- 레벨 관리의 초기화·분배, 편성 복사의 조합 복제, 프리셋과 파티 편성의 저장·적용, 장비 각인의 단계 유지는 서로 다른 상태 변화다
- 4월 15일 편성 복사 도입, 5월 19일 지정 레벨 분배, 7월 28일 장착 저장 및 복사 수정의 안내는 각 기능이 다루는 단위를 구분해 읽게 한다
- 조련사 무기와 탑승펫의 장착 저장, 펫의 보유·레벨·승급·도감 등록도 서로 대신할 수 없다
- 장비 교체 뒤 각인 단계가 유지된다는 설명은 모든 자산의 무손실 재분배·이전이나 강화 안전을 뜻하지 않는다.
- 수집과 빌드 완성의 구성 경험에서는 9시간 무렵 포획 후 펫과 장비를 나누고 원하는 자리의 후보가 없는 결과를 남긴 채 추가 투입을 재검토했다
- 후반에는 느린 성장에도 보유 조합 시험을 이어갔고, 진행을 우선하기 위해 익숙한 편성으로 돌아간 예외도 있었다
- 소액 결제의 체감 효용은 레벨 관리·편성 복사·자동 포획·포획 뒤 정리를 구분하면서 적용 대상·비용·반환·보관 범위를 확인할 문제로 남겼다
- 여기서 비교는 부담이 될 수도 있고, 자기 빌드를 만드는 활동 자체의 즐거움일 수도 있다.
- 평가의 대비도 이 차이를 보여 준다
- Empowerment는 75.92, Supplement는 68.00, Economic Progress는 64.60으로 다음 준비·보충·보유분 재사용의 효용이 높다
- 반면 Accumulation은 46.83이다
- Customization은 62.48이며 수집과 빌드 완성 관점의 76.70은 같은 자리의 후보를 비교하고 자기 세팅을 만드는 재미를 지지한다
- 축적의 낮은 체감으로 이 효용과 재미를 지워서는 안 된다
- Accumulation의 관점 간 표준편차 7.76과 범위 25.50 역시 모두가 같은 이유로 관리에 부담을 느낀다는 독해를 제한한다.
상품 권리 단절1개
공통 정의상품 조건과 구매 후 지급·사용·갱신·환불 권리가 이어지지 않습니다.
구매 전 값어치 판단
상황·판단·보호
- 구매 전 값어치 판단은 현재 계정·지역에서 특정 상품의 목적과 개인 권리를 비교하는 이용자의 문제다
- 해당 상품의 가격·구성·지급 대상·효력·갱신·첫 구매 권리와 현재 목표의 연결이 어려우면 지불 전에 판단을 유보할 수 있다
- 여러 상품이나 모든 조건을 동시에 혼동해야 하는 상황을 뜻하지 않는다
- 조건을 이해해도 목표와 맞지 않으면 구매하지 않는 것이 정상 선택이다
- 비교 후 기존 이용으로 돌아가는 분기도 같은 가치로 남긴다.
- 광고 제거 멤버십은 반복 확인과 정리의 편의를 기대한 검토와 연결되지만, 일반 광고 상점 이용과 멤버십 전용 일괄 기능의 자격은 다르다
- 포획 레벨 패스의 진척·보상과 원하는 대상의 확정 획득도 같은 권리가 아니다
- 멤버십·프리미엄 멤버십·전투 강화 요리·포획 레벨 패스 1·스페셜 패스는 각각 편의·성장·수집·경쟁 목적과 지급·효력 조건을 따로 읽어야 한다
- 일반 펫 뽑기나 커스텀 픽업 펫 뽑기의 보장 문제를 상품 전체의 가격 판단과 합치지 않는다.
- 표준화 평가에서 Store는 46.14다
- Reasonableness는 35.60으로 가격 대비 값어치의 판단, Convenience는 36.40으로 구매와 이용의 편의가 낮게 읽힌다
- 여기서 구매를 멈춘 이유는 결제 화면 이후의 고장보다 상품 조건과 자기 목표의 관계를 이해하는 앞단에 있다
- 공정한 경쟁·수집과 빌드 완성·무료 경로의 지속의 Reasonableness는 각각 38.00, 효율적인 성장·소액 결제의 체감 효용·지출로 확보하는 우위와 지위는 각각 33.20이다
- Convenience는 앞의 네 관점이 각각 38.00, 소액 결제의 체감 효용과 지출로 확보하는 우위와 지위가 각각 33.20이다.
- 동시에 Timeliness 66.42는 필요한 때 상품을 살피고 비교를 멈출 수 있는 가치를 보여 준다
- 구매하지 않은 장면을 모두 같은 손실로 세면, 조건을 알아도 자기 목표에 맞지 않아 기존 파티 편성·스테이지로 돌아간 선택을 놓치게 된다
- 가격·권리의 이해가 어려운 경우와 목표 부적합은 다른 원인이다.
- 아래는 구성된 경험 안의 조건부 비구매 기록이다
- 시간은 경험 시작 뒤의 상대 순서다
- 체감 기록은 가치 체감·강요 인식·브랜드 신뢰 순서이며, 앞선 표준화 평가와 다른 척도로 읽는다
- 상품별 확인 시점을 공통 해금 시간이나 실제 동시 노출로 묶지 않는다.
- 광고 제거 멤버십의 검토는 소액 편의, 반복 확인 감소, 무료 이용 유지, 대상 획득과 우위의 구분이라는 다른 목적을 가진다
- 같은 체감 점수가 같은 이유를 뜻하지 않는다
- 무료 경로의 지속이 누적 구매 추가 보상을 무료 확보 계획에서 제외한 행은 구매 목적의 증거를 늘리는 행이 아니라 개인 권리의 경계를 보여 준다.
- 스타젬/블루젬 1+1 상품의 개인 권리와 실제 가격, 원시왕 패키지의 일부 종료·개편과 현재 판매, 스페셜 패스의 최대 단계 이후 과거 미션 처리와 현재 이월은 서로 다른 조건이다
- ‘첫 구매 2배! 스타젬 99,000개 + 99,000개’의 99,000개+99,000개는 지급 재화량이다
- 이를 현금 가격이나 구매 건수로 읽지 않는다.
- 지역 비교에서도 US 표시 상품 Permanent Ad Removal과 KR 광고 제거 멤버십을 하나의 동일 상품으로 합치지 않는다
- 공식 보너스 샵의 국가·로그인·선택 서버 캐릭터 조건, 결제·우편 지급·개인 수령·버프 효력은 별도 상태다
- 스타젬과 블루젬의 지급·사용 순서도 보편 현금 환율로 바꾸지 않는다
- 과거 안내의 7일 복구 요청 접수 기간을 일반 청약철회 기간으로 읽거나 한 회차의 취소 조건을 전체 환불 정책으로 확대해서는 안 된다.
조건과 작동 흐름
| 관점·상대시간 | 상품·접점 | 검토 목적과 남은 질문 | 체감 기록(가치·강요·신뢰) |
|---|---|---|---|
| 공정한 경쟁 / 38h / 20–60h | 전투 강화 요리 | 효과·지속시간·가격을 질문으로 남기고 보유안과 비교했다. | 5 / 3 / 5 |
| 공정한 경쟁 / 73h / 60–100h | 멤버십 | 경쟁의 비교 규칙에 미치는 영향과 적용 조건을 질문으로 남겼다. | 5 / 3 / 5 |
| 효율적인 성장 / 34h / 20–60h | 프리미엄 멤버십 | 스톤·펫 경험치의 설명을 검토하고 가격·적용 조건을 질문으로 남겼다. | 4 / 3 / 5 |
| 효율적인 성장 / 58h / 20–60h | 광고 제거 멤버십 | 반복 확인을 줄이려는 목적에서 보유 자격과 적용 범위를 구분했다. | 4 / 3 / 5 |
| 효율적인 성장 / 82h / 60–100h | 포획 레벨 패스 1 | 현재 포획 진척과 보상을 보고 상품 조건·가격을 질문으로 남겼다. | 4 / 3 / 5 |
| 수집과 빌드 완성 / 33h / 20–60h | 포획 레벨 패스 | 판매 조건·가격과 원하는 대상의 확정 획득을 구분했다. | 5 / 3 / 5 |
| 수집과 빌드 완성 / 82h / 60–100h | 광고 제거 멤버십 | 편의 기능을 원하는 대상의 획득 보장으로 읽지 않았다. | 5 / 3 / 5 |
| 무료 경로의 지속 / 33h / 20–60h | 누적 구매 추가 보상 | 구매를 전제로 한 보상을 무료 확보 계획에서 제외했다. | 5 / 3 / 5 |
| 무료 경로의 지속 / 48h / 20–60h | 광고 제거 멤버십 | 가격·효력 기간을 질문으로 남기면서 기존 이용을 이어 갔다. | 5 / 3 / 5 |
| 소액 결제의 체감 효용 / 18h / 6–20h | 광고 제거 멤버십 | 작은 결제로 줄일 번거로움을 보고 가격·기간을 질문으로 남겼다. | 5 / 3 / 5 |
| 소액 결제의 체감 효용 / 33h / 20–60h | 멤버십 | 지급·효력·갱신을 구분했고 결제 후 변화를 가정하지 않았다. | 5 / 3 / 5 |
| 소액 결제의 체감 효용 / 53h / 20–60h | 스페셜 패스 | 최대 보상 단계 이후의 처리와 현재 가격을 질문으로 남겼다. | 5 / 3 / 5 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 / 13h / 6–20h | 스타젬/블루젬 1+1 상품 | 지급 대상·개인 첫 구매 권리와 실제 가격을 구분했다. | 5 / 3 / 5 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 / 28h / 20–60h | 원시왕 패키지 | 일부 종료·개편된 이전 구성을 현재 판매의 보장으로 읽지 않았다. | 5 / 3 / 5 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 / 43h / 20–60h | 멤버십 | 효력 시간과 현재 적용 조건을 질문으로 남겼다. | 5 / 3 / 5 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 / 58h / 20–60h | 첫 구매 2배! 스타젬 99,000개 + 99,000개 | 상품명 속 지급 수량과 현금 가격을 구분하고 개인 권리를 질문으로 남겼다. | 5 / 3 / 5 |
| 지출로 확보하는 우위와 지위 / 83h / 60–100h | 광고 제거 멤버십 | 우위 보장과 별도 기능으로 읽고 가격·기간을 질문으로 남겼다. | 5 / 3 / 5 |
행동 인계 단절2개
공통 정의한 단계의 결과가 다음 행동으로 이어지지 않습니다.
이번 목표의 마무리
상황·판단·보호
- 이번 목표의 마무리는 현재 접속에서 목표를 수행한 이용자가 종료·휴식 또는 다음 도전을 선택하는 경험이다
- 작은 진척 뒤 남은 비교·재준비·확인이 이번 범위의 마무리보다 앞서는 일부 조건에서 완료와 휴식 체감이 유보될 수 있다
- 목표·확인·세션의 개수나 피로의 임계시간을 정하는 진단이 아니다
- 목표를 줄여 편히 마치거나 스스로 더 진행하는 분기를 함께 보존하며 전체 게임을 완수하지 못했다는 의미로 확대하지 않는다.
- 스테이지 보스 재도전, 포획 뒤 정리, 보상 수령, 일일 활동과 부족 활동에는 ‘이번에 끝낼 일’과 ‘다음에 확인할 일’이 함께 남는다
- 효율적인 성장의 38시간 장면에서는 포획 결과 정리가 길어져 스테이지 재도전 시작을 뒤로 미루고 추가 포획을 멈췄다
- 이 장면은 정리와 다음 전투의 순서를 보여 주지만 장비 보관400개 중지나 재연결을 그 원인으로 붙일 수는 없다.
- 무료 경로의 지속은 광고 상점의 일반 이용과 전용 일괄 기능을 구별하고 구매를 전제로 한 누적 구매 추가 보상을 무료 계획에서 제외하면서 기존 스테이지·보유분으로 진행을 이었다
- 후반의 도감·편성·포획·정리 목표, 일일던전과 스톤 던전, 투기장·부족의 참여 범위도 각자의 현재 목표와 개인 접근 조건에 맞춰 읽는다
- 최고 단계와 그 이용자의 입장 가능 범위는 다르다.
- Achievement 63.87과 Development 71.70은 작은 성취와 자기 방향성을 보여 준다
- Emotional Relief는 44.00, Completion은 48.95, Amusement는 52.53이다
- 마무리 체감은 특히 다르게 갈린다
- 소액 결제의 체감 효용은 Completion과 Amusement가 각각72.40이며, 범위를 줄여 편안히 마친 선택과 더 진행하고 싶었던 후반의 예외가 함께 남아 있다
- 다음 목표의 존재 자체를 의무나 피로로 읽을 수 없는 이유다.
자동 포획의 중지·재개
상황·판단·보호
- 자동 포획의 중지·재개는 해당 판본의 장비 보관 수용량 조건에서 자동 실행 상태와 직접 수령·정리·재개의 연결을 판단하는 이용자의 문제다
- 개발팀이 설명한 장비 보관400개 조건에서 중지를 인지하거나 재개 선택을 연결하기 어려우면 다음 획득의 연속성이 흔들릴 수 있다
- 이 수치는 해당 설명의 조건으로 유지하며 모든 서버의 공통 현재 임계값으로 확대하지 않는다
- 정리·재개의 최소 횟수나 모든 기능의 동시 중지를 요건으로 삼지 않는다.
- 자동 포획과 장비 보관함의 상태를 읽은 뒤 직접 수령·일괄 분해를 하고 다음 획득으로 이어가는 과정이 이 보조 병목의 접점이다
- 보유 자산의 적용·비용을 이해하는 핵심 병목과도, 스스로 비교·정리하다 다음 전투를 미루는 흐름과도 다르다
- 이용자의 직접 수령·정리·재개 권리와 자동 실행의 편의는 함께 보호해야 한다.
- 9월 23일 개발 중으로 소개된 포획 장비 필터 및 자동 분해 기능은 예정된 처리 경계로 남긴다
- 예정 기능의 존재를 이미 적용된 해결이나 보관 제한의 삭제로 읽지 않는다
- 10월 1일14시의 재연결 패치와 연결된 펫 자동 뽑기 중지는 다른 기능·다른 계기다
- 같은 ‘자동’이라는 말로 두 상태를 합치면 중단 원인과 정상 보호의 의미가 흐려진다.
획득·보장 단절1개
공통 정의획득 확률·보장·중복·교환 조건이 실행 결과와 이어지지 않습니다.
획득 규칙 해석
상황·판단·보호
- 획득 규칙 해석은 해당 서버·주차·배너의 표와 선택 대상을 읽고 투입 또는 중단을 판단하는 이용자의 문제다
- 일반 펫 뽑기·픽업 펫 뽑기·커스텀 픽업 펫 뽑기의 적용 표·선택 대상·조건부 분모·누적·이월·제외·대체·보장 범위를 혼동하면 원하는 결과의 기대와 투입 판단이 어긋날 수 있다
- 모든 배너를 동시에 이용하거나 일정 개수의 조건을 혼동해야 한다는 뜻은 아니다
- 같은 표를 이해한 의도적 투입·중단과 보유안 재사용은 정상 선택이다.
- 수집과 빌드 완성의 22시간 장면에서는 일반 펫 뽑기의 주차와 뽑기 레벨을 대조했다
- 47·52시간 장면에서는 조건을 충족한 계정이라는 가정 아래 커스텀 픽업의 공통 스케줄·서버14주차·선택 대상을 분리하고, 픽업의 선택·중복 처리·이월·누적 보너스와 원하는 대상의 보장을 구별해 기존 안으로 돌아갔다
- 이 조건은 각 배너와 서버에 맞춰 읽는다.
- 선택5종과 SS 총합0.3~0.45%는 서로 다른 정보다
- 총합을 다섯으로 나누어 개별 대상 확률을 만들 수 없다
- 플라티와 플라티우스의 비슷한 이름도 같은 객체·같은 확률의 근거가 되지 않는다
- 커스텀 픽업에서 누적 보너스가 적용되지 않는 조건과 다른 픽업의 누적·이월은 각각 남겨야 한다.
- 픽업 펫 뽑기 누적 보너스, 무기·탑승펫 룰렛의 소진 뒤 대체, 펫 다중 부화의 등급조건별 수량, 토템 소환의 제외 조건은 같은 천장이 아니다
- 토템의 ‘100 초과’ 조건을 ‘100 이상’이나100회 확정 보장으로 바꾸지 않는다
- 일반표와 희귀표, 빈칸과0%, 효과량과 발생확률, 등급조건과 지급 수량도 나눠 읽는다
- 10월 말의 포획·부화 확장처럼 예정된 범위는 공개된 과거 표나 적용 중인 배너와 구분한다.
결과·기여 귀속 실패1개
공통 정의참여 결과와 기여가 보상·인정으로 귀속되지 않습니다.
집단 성과와 개인 적격
상황·판단·보호
- 집단 성과와 개인 적격은 같은 공동 활동·시즌·회차의 결과를 자기의 참여·분배 가능성과 연결하는 개인의 문제다
- 공동 성취·층 성장과 시즌 참여·시작/가입·로그인·기여/투자·개인 보상 생성·선택/수령을 자동으로 동일시하면 참여 기대와 보상 신뢰가 어긋날 수 있다
- 각 콘텐츠의 적격과 순서를 따로 다루며, 모든 참여 조건이 동시에 발생하거나 미공개 기여식의 일정 값을 넘는다는 요건을 만들지 않는다.
- 메카펫 사냥의 시즌 최대4회 시작, 이동 뒤 참여 횟수 유지, 시작 후 가입자의 다음 회차 참여, 시작 후 로그인과9단계 조건은 서로 다르다
- 4회 시작은 개인에게 주어진4장의 티켓이 아니다
- 3월11일의 특정 시즌 예외, 5월14일의 시작·반복 보상, 9월15일의 가입·이동·로그인 조건도 각 회차의 적용 범위와 함께 읽어야 한다.
- 메카펫 사냥 주간 부족 랭킹이라는 공동 결과가 모든 개인의 보상 적격을 자동 발행하지 않는다
- 서버14주차 공통 스케줄에 연결된 부족 펫 선택상자의 도라비스·알테로스는 선택 관계를 지켜야 한다
- 택1은 무작위나 두 종류의 동시 지급과 다르다
- 개인의 실제 기여·참여 조건과 보상 생성·수령을 따로 연결해야 집단 순위와 개인 수혜가 어떤 관계인지 설명할 수 있다.
- 거점 쟁탈전·티오의 탑·부족 회관에서는 공동 목표와 부족의 성장·버프, 개인의 투자와 수혜를 구분한다
- 티오의 탑 출시 전의 추첨 설명을 출시 후 개인 보상 조건과 그대로 합치지 않는다
- 화면에 시즌·회차·기간 점수가 있다는 사실만으로 동시 실행을 단정하거나, 서로 다른 투자 명칭·시기·출력을 하나의 공동 분배식으로 만들지 않는다.
모순
무엇을 개선하고 무엇을 함께 지킬 것인가?
판단 방법기능을 이해하기 쉽게 연결하면서 기능별 자격·소모·반환과 자발적 사용을 유지해야 합니다.
6개 항목 · 6개 유형
재화 가독성 ↔ 자산 다양성1개
공통 정의자산·재화의 역할을 읽게 하면서 다양성·재사용 가치·경제 통제를 지킵니다.
기능별 판단과 적용 일치
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 보유 자산이 실제로 사라졌다는 판단과, 적용 전에 조건을 다시 대조하는 수고는 구별해야 한다
- 편성 복사·레벨 관리·프리셋·장비 각인은 대상, 적용 범위, 비용/반환과 보존 의미가 서로 다르다
- 이 차이를 다시 찾는 수고가 활용·교체/재편성 판단을 되돌리는 조건을 다룬다
- 비교의 깊이와 축적의 즐거움은 유지한다.
- 판단 단위는 보유 자산의 적용·교체/재편성을 고르는 이용자와 그때의 관리 기능이다
- 기능별 대상·현재 적용·비용/반환·보유/중복과 투자 보존을 구별한다
- 기능·조건의 최소/최대 수나 전 기능 사용 의무를 정하지 않으며 복사·분배·저장·각인을 모두 충족해야 하는 조건으로 묶지 않는다
- 관리 조건을 대조한 뒤 다시 판단하는 개념상 경로와 모든 기능이 동시에 일어나는 사건도 구별한다
- 해당 기능·대상·모드의 원 조건 안에서 활용 판단과 축적의 즐거움을 다루며 정상 비교·비사용과 높은 성장 효용을 손상으로 세지 않는다.
- 설계의 목표는 기능별 대상·적용 상태·비용/반환·보존 조건의 대응과 판단/적용의 순서를 재정렬하여, 비교 깊이와 이미 획득한 권리를 보존한 채 신뢰·자발적 선택·가치의 활용 판단을 회복하는 것이다
- Empowerment 75.92· Supplement 68.00· Economic Progress 64.60과 보유안 비교의 즐거움을 함께 보존한다
- 대상/비용을 이해한 정상 활용이나 비교의 즐거움이 유지되는 경우는 관리 혼동의 설명을 약화하는 반례로 구별한다.
- 양립시킬 조건: 재확인을 줄인다는 이유로 기능별 조건을 하나로 압축하면 초기화·분배·복사·장착·각인의 다른 적용 범위가 같은 보존 약속으로 읽힐 수 있다
- 반대로 모든 정보를 반복 확인하게 하면 원 중심 관리 조건의 판단 재확인 조건을 남길 수 있다
- 이는 이후 설계에서 양립시켜야 할 위험이며 현재 모든 기능이 동시에 오작동한다는 관측이 아니다
- 변화시킬 대상: 대상·현재 적용 상태·비용/반환과 투자 보존 범위를 기능별로 구별하여 보유 자산의 적용·교체/재편성을 의도대로 판단할 가능성 보호할 대상: 각 기능의 실제 적용 범위, 보유 자산·획득 권리, 공개 각인 결과 분포와 교체 시 단계 유지, 수집·편성 비교의 즐거움과 정상 비사용
구매 명료성 ↔ 상품 가치1개
공통 정의구매·권리·환불을 읽게 하면서 상품 가치·자발적 선택·신뢰를 지킵니다.
상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 한 상품의 조건을 이해하는 일과 그 효력이 자신의 이번 목적에 맞는지 판단하는 일은 다르다
- 같은 상품·개인 범위에서 원 가격/통화·구성/지급 대상·기존 효력과 원 추가 적용을 대응해, 구매·보류·비구매를 의도대로 고를 수 있게 한다
- 조건을 이해한 비구매와 합법적인 상품 차이를 보호한다.
- 판단 단위는 같은 상품·지역/계정·개인의 구매 전 목적과 권리다
- 목적·가격/구성·지급 대상·효력·갱신/첫 구매와 현재 목표의 적합성을 구별하되 모든 조건의 동시 혼동이나 최소 상품 수를 전제하지 않는다
- 조건을 알아도 목표에 맞지 않으면 정상 비구매일 수 있다
- 구매 전 비교와 개인 가치 판단은 개념상의 순서이며 실제 절차의 고장이나 전환 손실을 뜻하지 않는다
- Permanent Ad Removal과 국내 멤버십을 같은 상품으로 묶지 않고 각 원 효력 범위를 유지한다.
- 설계의 목표는 상품 목적·가격/구성·지급 대상·효력·개인 권리와 목표 비교의 조건/순서를 재정렬하여, 비구매와 기존 이용을 포함한 선택 안에서 Worth 판단의 가치·신뢰를 회복하는 것이다
- Reasonableness 33.20과 Timeliness 66.42를 함께 고려하고 자발적인 비교 종료·기존 이용·정상 비구매를 보호한다
- 가격 사다리·환율·투자수익률을 새로 계산하거나 일반 환불 정책을 만들어 상품 차이를 없애지 않는다.
- 양립시킬 조건: 현재 목표에 맞는 상품 값어치를 쉽게 판단하게 하려다가 상품·지역·계정/캐릭터·효력·청구의 차이를 지우거나 정상 비구매를 막으면 신뢰와 기존 경로의 선택권을 훼손한다
- 모든 조건의 나열만으로는 권리 이해와 목표 적합성의 별도 판단이 닫히지 않을 수 있다
- 변화시킬 대상: 동일 상품·지역·계정/캐릭터·시점에서 상품 목적·구성·가격·개인 권리/효력과 현재 목표 적합성을 구별하는 구매 전 값어치 판단 보호할 대상: 합법적인 상품별 차이와 이미 획득한 효력/보상 권리, 무료·보유 경로, 자발적 비교 종료와 목표에 맞지 않는 정상 비구매
부담 완화 ↔ 운영 활력1개
공통 정의참여·일정 부담을 줄이면서 경쟁·이벤트·성장 활력과 보상 의미를 지킵니다.
이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 작은 진척 뒤 다음 확인이나 준비가 이번 목표의 마무리보다 앞서면, 끝낸 일과 남겨 둔 일을 구별해 쉬거나 더 진행할 판단이 흐려질 수 있다
- 현재 목표의 마무리와 다음 도전의 선택을 나누되 작은 성취·자기 목표·편안한 종료와 자발적 추가 진행을 함께 남긴다.
- 판단 단위는 같은 이용자의 이번 목표와 수행 뒤의 마무리·휴식/다음 도전이다
- 작은 진척과 남은 확인이 겹치는 일부 조건을 다루며 관리 재확인이 모든 마무리 부담의 원인이라고 전제하지 않는다
- 목표·확인·이용 시간의 최소/최대 수나 피로 임계시간을 정하지 않는다
- 현재 목표→수행/진척→남은 확인→범위 조절·종료/다음 목표는 개념상의 경로다
- 전체 게임 완수·모든 이용자의 의무/피로와 구별하며 목표를 줄여 편히 끝내거나 스스로 더 진행하는 선택도 보호한다.
- 설계의 목표는 이번 목표·수행·남은 확인·종료/다음 목표 사이의 조건과 순서를 재정렬하여, 작은 성취와 추가 도전을 보존한 채 이번 마무리·휴식의 자발적 선택·가치를 회복하는 것이다
- Achievement 63.87·Development 71.70을 함께 고려한다
- 소액 결제의 체감 효용 관점의 Completion 72.40· Amusement 72.40, 편안한 종료와 자발적 추가 진행을 보호한다
- 1일·7일·30일 이후 이용은 이번 목표의 마무리와 다른 관찰 단위다.
- 양립시킬 조건: 마무리 판단을 편하게 하려다가 남은 도전·달성 진척·보상권을 삭제하거나 이번 목표의 범위를 대신 정하면 자기 목표와 추가 진행의 자발성을 훼손한다
- 다음 과제를 계속 앞세우면 작은 진척을 남겨도 이번 이용의 마무리가 유보될 수 있다
- 변화시킬 대상: 현재 목표·작은 진척·남은 확인과 다음 목표를 구별하여 이번 이용을 마치거나 쉬거나 더 진행할 판단 가능성 보호할 대상: 작은 성취와 자기 목표 설정, 편안한 종료·자발적 추가 도전, 기존 기존 조건에 따른 병행 진행·재도전 선택과 이미 달성한 진척/보상 권리
획득 안전성 ↔ 희소 가치1개
공통 정의확률·보장·중복을 판단하게 하면서 희소성·수익 구조·선택을 지킵니다.
적용 표·개인 조건과 투입 판단의 대응·갱신
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 적용 표의 대상·분모·조건부 분포와 선택/누적 예외를 하나의 확정 보장으로 읽으면 기대와 투입 판단이 어긋날 수 있다
- 해당 서버/주차·배너·레벨·개인 조건 안에서 표의 의미와 원 투입/보류를 대응한다
- 공개 분포와 의도한 중단·보유안 재사용은 유지한다.
- 판단 단위는 해당 서버/주차·배너의 적용 표와 선택 대상을 읽고 투입·보류를 고르는 이용자다
- 일반/픽업/커스텀의 표·조건부 분모·누적/이월·제외/대체와 보장 범위는 서로 다르다
- 선택5종과 총합SS0.3~0.45%는 별개이며 총합을5등분하지 않는다
- 혼동 조건의 최소 수나 미공개 보너스 횟수를 정하지 않고 모든 배너에 같은 조건이 동시에 적용된다고 전제하지 않는다
- 해당 표·뽑기 레벨·개인 대상 범위에서 원 투입과 의도한 중단을 보호한다.
- 설계의 목표는 배너·선택 대상·분모·누적/제외/대체의 조건과 판정 대응을 재정렬하여, 원 분포와 권리를 보존한 채 기대에 맞는 투입·보류의 신뢰·자발적 선택을 회복하는 것이다
- 토템 보유 수 >100을 >=100이나 100회 천장으로 바꾸지 않는다
- 빈칸은 0%와 다르다
- 표를 이해한 정상 투입·의도한 중단은 혼동과 구별한다.
- 양립시킬 조건: 투입 판단을 단순하게 하려다가 조건부 총합 확률을 개별 대상 보장으로 바꾸거나 표의 분모·레벨/주차를 지우면 기대 형성이 쉬워지는 대신 원 권리와 통제가 달라진다
- 원 조건을 유지한 정상 투입·중단을 모두 허용하는 판단 가능성이 필요하다
- 변화시킬 대상: 해당 서버/주차·배너·뽑기 레벨·선택 대상의 표와 조건부 결과를 구별해 의도한 투입 또는 보류를 선택할 가능성 보호할 대상: 원 공개 분포·대상 선택·누적/이월·제외/대체·보장 범위, 기존 재화/획득 권리와 의도한 중단·보유안 재사용
행동 연결 ↔ 시스템 깊이1개
공통 정의다음 행동·복귀를 연결하면서 경로 다양성·전략 깊이·처리량을 지킵니다.
보호 중지 이후 수령·정리와 재개 판단의 연결
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 자동 포획의 보관 보호 중지 자체와, 중지 상태에서 수령·정리·재개를 어떻게 선택할지의 판단은 다르다
- 원 중지 이유와 보관 상태를 연결하고, 선택한 원 수령/정리의 확정 결과를 현재 재개/보류 판단으로 돌려준다
- 정상 보관 보호와 장비·수령/정리 권리를 유지한다.
- 판단 단위는 해당 판본의 장비 보관 조건에서 자동 포획 중지와 수령·정리·재개를 고르는 이용자다
- 개발팀 설명의 장비400개는 보관 수용량 조건이며 포획 횟수나 현행 전서버 공통 한도로 일반화하지 않는다
- 보관 상태→보호 중지→인지·원 수령/정리→재개/다음 획득은 조건부 순서다
- 자발적인 정리나 재연결에 따른 다른 중지와 구별하고 정리/재개 횟수·시간의 임계값을 새로 정하지 않는다
- 예정 필터는 예정 상태로 남기며 정상 중지와 보관·수령 권리를 보호한다.
- 설계의 목표는 보관함 수용량·중지·수령/분해·재개의 상태 판정과 선택 순서를 재정렬하여, 보관 자산과 정리/수령 권리를 보존한 채 다음 획득 판단의 신뢰·자발적 선택을 회복하는 것이다
- 원 자동 편의, 직접 수령·정리/재개를 고를 권리와 정상 보관 보호를 함께 보존한다
- 예정 필터/자동 분해를 현재 기능으로 전제하거나 중지를 없애지 않는다.
- 양립시킬 조건: 연속성을 확보하려고 수용량의 보호 정지를 제거하거나 원하지 않는 자산을 자동 분해하면 보관·수령 권리를 잃을 수 있다
- 반대로 후속 선택을 판단할 연결이 남지 않으면 편의 기능의 다음 획득이 끊길 수 있다
- 새로운 자동 전이나 이미 출시된 필터를 가정하지 않는 양립 문제다
- 변화시킬 대상: 해당 판본의 보관 상태·자동 포획 중지와 직접 수령/정리·재개를 구별하여 다음 행동을 선택할 판단 연속성 보호할 대상: 보관 장비와 이미 획득한 자산, 수령/정리·재개를 선택할 권리, 정상 보관 보호와 기존 자동 편의 및 원 수용량 조건
기여 귀속 ↔ 협력 자율성1개
공통 정의역할·권한·기여를 귀속시키면서 자발적 협력·역할 다양성·운영 리듬을 지킵니다.
공동 성과와 개인 적격·보상 판단의 대응·갱신
개선할 연결과 함께 지킬 조건
- 공동 성과나 층 성장은 해당 개인의 참여·가입/로그인·기여/투자·보상 생성/선택/수령과 같은 사건이 아니다
- 같은 활동·시즌/회차·개인의 원 조건을 매개해 참여와 청구를 판단하게 한다
- 공동 목표와 성장의 의미, 원 적격자의 개인 권리를 함께 지킨다.
- 판단 단위는 같은 공동 활동·시즌/회차에서 집단 성과와 자기 참여/분배 적격을 고르는 개인이다
- 시작·가입/로그인·기여/투자와 보상 생성·선택·수령은 원 활동별로 다르다
- 시작4회는4티켓이 아니며 택1은 무작위 또는 두 종 동시 획득이 아니다
- 시작 후 가입과9단계 시작 후 로그인, 출시 전 추첨과 출시 후 투자 보상, 당시 미참여 예외를 한 조건으로 합치지 않는다
- 각 콘텐츠의 적격을 전부 동시에 충족해야 한다고 전제하지 않고 미공개 기여식이나 최소 조건 수를 만들지 않는다
- 원 회차의 정상 참여·수혜와 적격한 개인의 권리를 보호한다.
- 설계의 목표는 시즌/회차·시작·가입/로그인·기여·개인 보상 생성의 조건과 판정 순서를 재정렬하여, 공동 성장과 적격한 개인의 권리를 보존한 채 참여·수령 기대의 신뢰·자발적 선택을 회복하는 것이다
- 공동 목표·부족 성장과 이미 적격한 개인의 청구권을 함께 보존한다
- 무임승차·인정 실패를 설계의 새 사실로 전제하거나 미공개 기여식·집단 반응을 계산하지 않는다.
- 양립시킬 조건: 공동 결과만으로 개인 수혜를 간단히 판정하면 아직 적격하지 않은 사람의 권리를 발행하거나 원래 적격한 개인의 청구를 누락할 수 있다
- 반대로 공동 결과와 별개인 개인 조건을 연결하지 못하면 정상 참여·선택·수령에 대한 기대가 흔들릴 수 있다
- 합산식·시즌 시계·동시 실행을 새로 만들지 않고 구분해야 한다
- 변화시킬 대상: 같은 공동 활동·시즌/회차의 성과와 개인의 참여·기여/투자·보상 생성/선택/수령 조건을 구별해 현재 적격을 판단할 가능성 보호할 대상: 공동 목표·부족 성장/버프·참여와 학습의 기회, 원 조건에서 이미 적격한 개인의 보상 청구권과 원 시즌/횟수/선택/수령의 정합성
해결 기제
어떤 작동 방식으로 조건을 바꾸는가?
판단 방법기능별 대상과 조건을 사용 전에 준비하고, 표시 의미와 실제 판정·쓰기를 같은 접점에서 대조하는 설계입니다.
6개 항목 · 2개 유형
적용 조건 확인4개
공통 정의규칙·범위·효력·기간·권리를 판단 전에 확인하게 합니다.
기능별 판단과 적용 일치
작동·예외·보호
- 실제 개발/비용·효과나 회수 가용성을 추정하지 않는다.
조건과 작동 흐름
| 내용 | 설계 범위/보호 |
|---|---|
| 각 기존 기능 안에서 대상 선택→필요 조건 준비→명시 사용 의사와 현재 상태 대조→원 처리→해당 결과 확인을 연결한다. 기능 사이 공유 작업/새 비교 세션은 요구하지 않는다. 기능별 대상/조건의 차이를 유지하면서 필요한 의미를 사용 전에 준비하고, 표시 의미·원 판정·실제 쓰기의 공통 접점과 격리 경계를 함께 구성한다. | 복사·초기화·분배·설정/저장·각인을 기능별로 다루며 실제 원 자격·비용·확률·반환/보존을 유지한다. 판단 자료를 닫아도 확정 자산·레벨·각인 결과를 되감지 않는다. 원 조건/조회/처리·불명/취소의 각 원 분기를 보존한다. |
조건과 작동 흐름
| 현재 조건 | 설계한 작동 |
|---|---|
| 편성 복사는 선택 프리셋을 다른 프리셋으로 복사하고, 레벨 관리는 편성된 파티의 초기화/분배와 지정 레벨 분배를 제공한다. 프리셋의 무기·탑승펫 설정은 모든 콘텐츠 자동 적용과 다르다. 장비 각인은 장착 장비의 능력 변화와 조련사·파티원 적용을 가지며 장비 변경 후 단계 유지와 결과에 따른 단계 상승/하락이 함께 존재한다. 초기화 비용·반환률·슬롯 수·모드 예외는 원 미확정 범위다. | 복사·초기화·지정 분배·설정/저장·각인의 대상과 의사를 다른 판단 단위로 분기한다. 기존 편성 비교/정상 비사용을 남기고 대상이 같은 이름이라는 이유로 규칙을 공유하지 않는다. |
| 원 자료는 기능별 대상·보존 의미를 제공한다. 초기화 비용/환급과 모드 예외는 원 미확정이다. | 실제 원 규칙/현재 상태가 제공하는 대상·적용·비용/반환·보존 의미를 기능 안에서 먼저 대응시킨다. 원 자료가 선언하지 않은 값은 계산하지 않는다. 준비만으로 자산을 쓰거나 프리셋을 저장·각인을 실행하지 않는다. |
| 원 기능은 프리셋 복사·일괄 초기화/분배·설정/저장·각인을 각각 실행한다. | 명시 사용 의사의 기능·대상·현재 상태와 준비한 의미를 대조한다. 일치한 그 의사만 원 실행기로 넘기고 원 자격·비용·확률·보존 판정을 사용한다. 불일치면 해당 기능만 갱신/재선택하거나 원 경로로 복귀한다. 새 전체 확인·부가 자격·추가 쿨다운은 없다. |
| 각인 원 결과와 단계 유지, 다른 기능의 대상별 실제 결과가 존재한다. | 원 확정 결과를 그 판단 단위에만 대응한다. 전송 전 취소는 읽기만 끝내고, 전송 뒤 불명은 원 실행 결과 확인으로 분기한다. 자동 재시도·다른 기능 실행·새 환급을 하지 않는다. 이미 확정한 각인 하락·소모·원 진행을 보존한다. |
조건과 작동 흐름
| 내용 | 설계 범위/보호 |
|---|---|
| 복사·초기화·지정 분배·설정/저장·각인의 대상과 의사를 다른 판단 단위로 분기한다. 기존 편성 비교/정상 비사용을 남기고 대상이 같은 이름이라는 이유로 규칙을 공유하지 않는다. | 복사·초기화·분배·설정/저장·각인을 기능별로 다루며 실제 원 자격·비용·확률·반환/보존을 유지한다. 판단 자료를 닫아도 확정 자산·레벨·각인 결과를 되감지 않는다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N1T3 Local Optimization Branching | 기능별 대상/조건의 차이를 유지하면서 필요한 의미를 사용 전에 준비하고, 표시 의미·원 판정·실제 쓰기의 공통 접점과 격리 경계를 함께 구성한다. 복사·초기화/분배·설정/저장·각인의 기능별 대상/의사를 분기하고 서로의 보존 규칙을 대체하지 않는다. / 기능별 대상/조건의 차이를 유지하면서 필요한 의미를 사용 전에 준비하고, 표시 의미·원 판정·실제 쓰기의 공통 접점과 격리 경계를 함께 구성한다. 판단·조회·취소/연결 회수를 실제 원 거래·소모·진척·자산 및 권리의 변경과 격리한다. |
| N2T10 Advance Loading | 기능별 대상/조건의 차이를 유지하면서 필요한 의미를 사용 전에 준비하고, 표시 의미·원 판정·실제 쓰기의 공통 접점과 격리 경계를 함께 구성한다. 행동 선택 전에 원 조건·현재 상태·보존 의미를 준비하되 준비를 소모나 실행으로 세지 않는다. |
| N3T32 State–Rule Encoding | 기능별 대상/조건의 차이를 유지하면서 필요한 의미를 사용 전에 준비하고, 표시 의미·원 판정·실제 쓰기의 공통 접점과 격리 경계를 함께 구성한다. 각 기능의 대상·적용/비용·반환/보존과 원 처리 결과·불명을 같은 기능의 뜻으로 구별한다. |
| N3T33 Homogeneous Consistency | 기능별 대상/조건의 차이를 유지하면서 필요한 의미를 사용 전에 준비하고, 표시 의미·원 판정·실제 쓰기의 공통 접점과 격리 경계를 함께 구성한다. 판단한 대상·조건과 그때의 원 실행 판정/결과가 같은 의미 단위에 대응하도록 한다. |
| N1T39 Integrity Isolation | 기능별 대상/조건의 차이를 유지하면서 필요한 의미를 사용 전에 준비하고, 표시 의미·원 판정·실제 쓰기의 공통 접점과 격리 경계를 함께 구성한다. 판단·조회·취소/연결 회수를 실제 원 거래·소모·진척·자산 및 권리의 변경과 격리한다. |
상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결
작동·예외·보호
- 실제 개발/비용·효과나 회수 가용성을 추정하지 않는다.
조건과 작동 흐름
| 내용 | 설계 범위/보호 |
|---|---|
| 한 상품의 기존 구매 전 접점 안에서 원 조건 확인→현재 보유/추가 효력 구별→선택한 목표와 비교 또는 비교 생략→구매/보류/비구매 선택→원 결제/지급 결과 확인을 분리·연결한다. 원 상품과 개인 조건을 구별한 뒤 가격/지급/효력 의미를 선택한 기존 목표에 대응한다. 판단 표현과 원 구매/지급 판정의 공통 의미 및 쓰기 경계를 함께 구성한다. | 한 상품의 실제 적용 조건에서만 대응한다. 지역·상품·판본이 다르면 별개로 다루고 이미 보유한 효력, 원 지급/청구와 비구매 선택을 보존한다. 원 조건/조회/처리·불명/취소의 각 원 분기를 보존한다. |
조건과 작동 흐름
| 현재 조건 | 설계한 작동 |
|---|---|
| 광고 상점의 일괄 구매는 광고 제거 멤버십 전용이라는 조건이 있고, 포획 레벨 패스1·2에는 안내 수량과 실제 획득 수량의 역사 수정이 있다. 일부 원시왕 패키지의 종료/개편, 과거 프리미엄 멤버십 수정, US Permanent Ad Removal 표시 가격, 웹상점의 첫 구매·지급량은 각자 다른 상품/지역/시점의 자료다. 이들을 하나의 현행 상품나 공통 환불·갱신 조건으로 묶을 수 없다. | 선택한 원 상품의 상품·지역/플랫폼·개인 대상·판본/회차 중 원 판정에 실제 필요한 참조를 분리한다. 같은 이름의 다른 상품을 대체하지 않고 미지원/불명 좌표는 임의로 채우지 않는다. 불필요한 추가 식별 입력은 구매 자격이 아니다. |
| 원 자료는 상품별 지급/효력·보유 멤버십 조건과 역사 수정/가격·첫 구매 이력을 제공한다. 현재 일부 가격/구성·기간/갱신은 미확정이다. | 원 상품의 실제 가격/통화·구성/지급 대상·현재 보유 효력과 이번 원 구매에서의 추가 적용 의미를 구매 선택 전에 대응한다. 이미 보유한 권리를 새 구매 효과로 중복 설명하지 않고 원에서 허용한 추가 구매/중첩을 임의 금지하지도 않는다. |
| 원 ‘상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결’은 조건 해석으로 유보되는 판단과 조건을 이해한 정상 비구매를 구별한다. | 이용자가 비교를 원할 때만 원 상품의 확인된 효력이 선택한 기존 목적에 관련되는지 대응한다. 예를 들어 해당 광고 상점 일괄 구매 목적과 실제 원 멤버십 효력을 구별한다. 목표 입력/적합 판정을 새 자격으로 강제하지 않고 비교 생략·보류·비구매·기존 이용도 정상 종료로 처리한다. |
| 원 상품의 가격·권리·개인 자격·구매 횟수/이력·지급 판정은 기존 실행 권위에 있다. | 구매를 명시 선택하면 같은 상품/개인 범위의 현재 원 가격 확인·자격·결제/지급 처리에 인수한다. 표시 후 원 조건이 달라졌으면 해당 원 확인 흐름으로 다시 판단한다. 판단/조회/보류는 결제·지급·첫 구매 소비나 자동 재구매를 일으키지 않는다. |
| 원 상품별 기존 효력·실제 거래/지급/개인 적격은 서로 다른 상태면이다. | 원 거래 확인·지급 상태·현재 보유 효력을 그 상품/개인에만 대응한다. 응답/적용 불명은 원 조회·복구로 분리하고 자동 재결제·중복 청구·새 환불/이력 초기화를 하지 않는다. 판단층 취소/회수는 미전송 자료만 끝내며 이미 획득한 효력·청구권은 원 조건대로 유지한다. |
조건과 작동 흐름
| 내용 | 설계 범위/보호 |
|---|---|
| 선택한 원 상품의 상품·지역/플랫폼·개인 대상·판본/회차 중 원 판정에 실제 필요한 참조를 분리한다. 같은 이름의 다른 상품을 대체하지 않고 미지원/불명 좌표는 임의로 채우지 않는다. 불필요한 추가 식별 입력은 구매 자격이 아니다. | 한 상품의 실제 적용 조건에서만 대응한다. 지역·상품·판본이 다르면 별개로 다루고 이미 보유한 효력, 원 지급/청구와 비구매 선택을 보존한다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Local Optimization Branching | 원 상품과 개인 조건을 구별한 뒤 가격/지급/효력 의미를 선택한 기존 목표에 대응한다. 판단 표현과 원 구매/지급 판정의 공통 의미 및 쓰기 경계를 함께 구성한다. 선택한 원 상품의 상품·지역/플랫폼·개인·판본을 구별하고 다른 상품 조건으로 대체하지 않는다. / 원 상품과 개인 조건을 구별한 뒤 가격/지급/효력 의미를 선택한 기존 목표에 대응한다. 판단 표현과 원 구매/지급 판정의 공통 의미 및 쓰기 경계를 함께 구성한다. 판단·조회·취소/연결 회수를 실제 원 거래·소모·진척·자산 및 권리의 변경과 격리한다. |
| Advance Loading | 원 상품과 개인 조건을 구별한 뒤 가격/지급/효력 의미를 선택한 기존 목표에 대응한다. 판단 표현과 원 구매/지급 판정의 공통 의미 및 쓰기 경계를 함께 구성한다. 행동 선택 전에 원 조건·현재 상태·보존 의미를 준비하되 준비를 소모나 실행으로 세지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 원 상품과 개인 조건을 구별한 뒤 가격/지급/효력 의미를 선택한 기존 목표에 대응한다. 판단 표현과 원 구매/지급 판정의 공통 의미 및 쓰기 경계를 함께 구성한다. 상품 가격/지급 대상, 기존 보유 효력과 원 추가 적용, 거래/지급/불명을 구별한다. |
| Homogeneous Consistency | 원 상품과 개인 조건을 구별한 뒤 가격/지급/효력 의미를 선택한 기존 목표에 대응한다. 판단 표현과 원 구매/지급 판정의 공통 의미 및 쓰기 경계를 함께 구성한다. 판단한 대상·조건과 그때의 원 실행 판정/결과가 같은 의미 단위에 대응하도록 한다. |
| Integrity Isolation | 원 상품과 개인 조건을 구별한 뒤 가격/지급/효력 의미를 선택한 기존 목표에 대응한다. 판단 표현과 원 구매/지급 판정의 공통 의미 및 쓰기 경계를 함께 구성한다. 판단·조회·취소/연결 회수를 실제 원 거래·소모·진척·자산 및 권리의 변경과 격리한다. |
| N4T24 Mediating Buffer | 원 상품과 개인 조건을 구별한 뒤 가격/지급/효력 의미를 선택한 기존 목표에 대응한다. 판단 표현과 원 구매/지급 판정의 공통 의미 및 쓰기 경계를 함께 구성한다. 원 상품의 확인된 효력을 이용자가 선택한 기존 목적과 매개하되 목표 입력이나 적합 판단을 구매 자격으로 강제하지 않는다. |
적용 표·개인 조건과 투입 판단의 대응·갱신
작동·예외·보호
- 실제 개발/비용·효과나 회수 가용성을 추정하지 않는다.
조건과 작동 흐름
| 내용 | 설계 범위/보호 |
|---|---|
| 한 기존뽑기 접점에서 원 적용맥락→분모/대상·권리예외 구별→투입/보류 선택→원 처리→조건변화/원 결과 대응의 판단/순서·분기를 연결한다. 원 확률·선택/누적·실제 소모/지급은 바꾸지 않는다. 원 서버/주차·배너·레벨·선택/개인 조건에 맞는 표와 전체/조건부 총합·누적/제외/대체를 투입 전에 구별한다. 원 상태 변화는 다음 판단 참조로 환류하되 실제 뽑기·분포·비용/누적·지급 원장은 원래 판정 주체에 격리한다. | 그때의 서버/주차·배너·레벨·개인 상태에만 대응한다. 원 분포·선택/누적·다회/자동 흐름을 유지하며 판단 취소로 원 소모·결과·권리를 되감지 않는다. 원 조건/조회/처리·불명/취소의 각 원 분기를 보존한다. |
조건과 작동 흐름
| 현재 조건 | 설계한 작동 |
|---|---|
| 일반 펫 뽑기는 주차·레벨별 확률 열이 다르고 픽업의 공개 메뉴와 현재 회차는 구별된다. 공통 스케줄의 커스텀 뽑기는 현재 픽업을 제외한 SS 펫5종을 선택하고 SS 당첨 시 선택한 펫 중1종이 등장한다. 커스텀의 누적 보너스 제외와 픽업 보너스의 부분 공개, 토템 보유 수/최대 레벨 제외는 서로 다른 원 조건이다. | 현재 선택한 원 뽑기의 서버/주차·배너·뽑기레벨·선택가능집합/실제선택·개인상태·판본 중 원판정에 필요한참조를 대응한다. 공개가이드목록을 현재열린배너로 확정하지 않고 자료불명/미지원 참조를 임의 채우지 않는다. 추가목표/수기이력입력을 새 투입자격으로 요구하지 않는다. |
| 일반의주차/레벨별열,커스텀SS총합과SS당첨시선택대상은 다른 원 분모/조건이다. | 실제 적용 표의 원 값/대상·분모를 투입 전에 구별한다. 커스텀 선택5종과총합SS0.3~0.45%·SS당첨시그중1종은 별개의의미로 유지하고5종개별확률을 계산/보장하지 않는다. 빈칸·0%·미공개를 구분하고 반올림합계가100%가되도록 재정규화하지 않는다. |
| 커스텀의현재픽업제외5종·누적보너스제외,픽업보너스부분공개,토템보유/최대레벨제외는 별개다. | 선택가능/실제선택·누적/이월·제외/대체·보장 적용의 의미는 같은 원 판정에 결속한다. 커스텀누적보너스불가를픽업보너스로덮지 않고,토템>100보유조건을>=100/100회천장으로바꾸지 않는다. 미공개이월/대체공식·개인보너스횟수/양을 발명하거나 원선택대상을 자동대체하지 않는다. |
| 원 뽑기별 투입량/통화·원 자격/선택·소모·결과/보너스는 기존 실행의 권위다. | 투입·보류·보유안재사용을 정상 분기로 둔다. 실제투입선택만 같은배너/개인조건의현재원확인·자격/비용/뽑기처리로 인수하고 조회/판단·보류를 소모/시도로 세지 않는다. 원허용 다회/자동흐름을 유지하며 표전수열람/새확인팝업을 의무화하거나 정상투입을 전역차단하지 않는다. |
| 원 배너/레벨·선택/누적·보유/제외 상태가 바뀌면 적용 맥락을 다시 대조해야 할 수 있다. | 원 상태변화를 보조판단참조의갱신/회수에만 반영하고 다음선택을 현재원조건으로 대응한다. 과거표/선택집합을 실제뽑기에고정하거나 원유효선택을자동교체하지 않는다. 원판정에없는새자격·확률/보상튜닝·이월/기간/기회변경을 만들지 않고 지원불명은 해당연결만 미확정으로 남긴다. |
| 실제 원 뽑기 결과·소모·획득/누적/보상권은 보조판단/조회와 다른 상태면이다. | 확정된원소모·결과/획득·누적/이월·청구/진행권리를 원조건대로 대응한다. 응답불명은원결과조회/복구로남기며 자동재요청·추가소모/중복지급·새환급/보정/천장을 만들지 않는다. 판단층취소/회수는 미전송참조만닫고 이미확정된원결과/권리를 되감지 않는다. |
조건과 작동 흐름
| 내용 | 설계 범위/보호 |
|---|---|
| 현재 선택한 원 뽑기의 서버/주차·배너·뽑기레벨·선택가능집합/실제선택·개인상태·판본 중 원판정에 필요한참조를 대응한다. 공개가이드목록을 현재열린배너로 확정하지 않고 자료불명/미지원 참조를 임의 채우지 않는다. 추가목표/수기이력입력을 새 투입자격으로 요구하지 않는다. | 그때의 서버/주차·배너·레벨·개인 상태에만 대응한다. 원 분포·선택/누적·다회/자동 흐름을 유지하며 판단 취소로 원 소모·결과·권리를 되감지 않는다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| N1T1 Control Segmentation | 원 서버/주차·배너·레벨·선택/개인 조건에 맞는 표와 전체/조건부 총합·누적/제외/대체를 투입 전에 구별한다. 원 상태 변화는 다음 판단 참조로 환류하되 실제 뽑기·분포·비용/누적·지급 원장은 원래 판정 주체에 격리한다. 같은 원 뽑기의 조회/기대 판단과 실제 투입·소모/결과를 서로 다른 단위로 나눈다. |
| Local Optimization Branching | 원 서버/주차·배너·레벨·선택/개인 조건에 맞는 표와 전체/조건부 총합·누적/제외/대체를 투입 전에 구별한다. 원 상태 변화는 다음 판단 참조로 환류하되 실제 뽑기·분포·비용/누적·지급 원장은 원래 판정 주체에 격리한다. 해당 서버/주차·배너·레벨·개인 선택/누적의 원 조건별로 적용 범위를 분기한다. / 원 서버/주차·배너·레벨·선택/개인 조건에 맞는 표와 전체/조건부 총합·누적/제외/대체를 투입 전에 구별한다. 원 상태 변화는 다음 판단 참조로 환류하되 실제 뽑기·분포·비용/누적·지급 원장은 원래 판정 주체에 격리한다. 판단·조회·취소/연결 회수를 실제 원 거래·소모·진척·자산 및 권리의 변경과 격리한다. |
| Advance Loading | 원 서버/주차·배너·레벨·선택/개인 조건에 맞는 표와 전체/조건부 총합·누적/제외/대체를 투입 전에 구별한다. 원 상태 변화는 다음 판단 참조로 환류하되 실제 뽑기·분포·비용/누적·지급 원장은 원래 판정 주체에 격리한다. 행동 선택 전에 원 조건·현재 상태·보존 의미를 준비하되 준비를 소모나 실행으로 세지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 원 서버/주차·배너·레벨·선택/개인 조건에 맞는 표와 전체/조건부 총합·누적/제외/대체를 투입 전에 구별한다. 원 상태 변화는 다음 판단 참조로 환류하되 실제 뽑기·분포·비용/누적·지급 원장은 원래 판정 주체에 격리한다. 원 표의 전체/조건부·총합/개별·빈칸/0/미공개와 선택/누적 예외를 구별한다. |
| Homogeneous Consistency | 원 서버/주차·배너·레벨·선택/개인 조건에 맞는 표와 전체/조건부 총합·누적/제외/대체를 투입 전에 구별한다. 원 상태 변화는 다음 판단 참조로 환류하되 실제 뽑기·분포·비용/누적·지급 원장은 원래 판정 주체에 격리한다. 판단한 대상·조건과 그때의 원 실행 판정/결과가 같은 의미 단위에 대응하도록 한다. |
| Integrity Isolation | 원 서버/주차·배너·레벨·선택/개인 조건에 맞는 표와 전체/조건부 총합·누적/제외/대체를 투입 전에 구별한다. 원 상태 변화는 다음 판단 참조로 환류하되 실제 뽑기·분포·비용/누적·지급 원장은 원래 판정 주체에 격리한다. 판단·조회·취소/연결 회수를 실제 원 거래·소모·진척·자산 및 권리의 변경과 격리한다. |
| N4T23 Feedback Control | 원 서버/주차·배너·레벨·선택/개인 조건에 맞는 표와 전체/조건부 총합·누적/제외/대체를 투입 전에 구별한다. 원 상태 변화는 다음 판단 참조로 환류하되 실제 뽑기·분포·비용/누적·지급 원장은 원래 판정 주체에 격리한다. 원 배너·레벨·선택/누적·보유/제외의 확인된 변화만 다음 투입/보류 판단 참조에 반영한다. |
공동 성과와 개인 적격·보상 판단의 대응·갱신
작동·예외·보호
- 실제 개발/비용·효과나 회수 가용성을 추정하지 않는다.
조건과 작동 흐름
| 내용 | 설계 범위/보호 |
|---|---|
| 한 원 공동 활동/개인 권리 맥락에서 공동 상태→해당 개인 원 조건/예외→생성/선택/수령 구별→의도한 원 행동 인수→확정 결과/현재 맥락 갱신→불명/취소 복구의 판단·처리 순서/분기를 연결한다. 원 적격/기여식·소모/투자·보상/기간은 유지한다. 같은 원 활동/서버·판본/시즌·회차에서 공동 성과와 개인 참여/기여·투자/보상 생성·선택/수령의 판단 단위를 분절하고 원 조건으로 매개한다. 참여/투자/청구 전에 필요한 의미를 구별하며 확인된 원 상태/결과만 다음 판단 참조로 환류한다. 실제 원 소모·기여/투자·적격/생성·청구는 원래 판정 주체에 격리한다. | 같은 활동/시즌·회차·개인의 원 조건에서만 대응한다. 집단 결과를 개인 권리로 자동 바꾸지 않고 확정 참여·투자·선택/수령 권리와 정상 보류를 유지한다. 원 조건/조회/처리·불명/취소의 각 원 분기를 보존한다. |
조건과 작동 흐름
| 현재 조건 | 설계한 작동 |
|---|---|
| 메카펫 사냥의 시작 후 가입자는 다음 회차 참여, 부족 이동 후 시즌 횟수 유지, 시즌 시작 최대4회, 최대 난이도 반복 개인 보상 예외와9단계 시작 후 로그인·티켓 소모는 각각 다른 조건이다. 공통 스케줄14주차 이상의 부족 펫 선택상자는 두 펫 중1종 선택이다. 티오의 탑은 건설 조건·층 성장·투자의 보상 관계가 있으나 출시 전 추첨 설명과 출시 후 개인 권리를 통합할 수 없다. | 현재 선택한 원 활동/권리의 서버/판본·시즌/회차·공동 성과/층 상태와 해당 개인/원 권리 참조를 분리해 대응한다. 서로 다른 활동/회차·개인/판본을 동일 적격으로 묶지 않고 미확인 참조는 미확정으로 둔다. 원에 없는 전수 이력/수기 기여 입력을 요구하지 않는다. |
| 원 개인 참여·가입/로그인·횟수/티켓·반복/기여·투자 조건은 공동 결과와 별개다. | 해당 활동/회차의 현재 원 조건/개인 상태를 공동 성과와 대응하는 판단 매개로 연결한다. 메카펫 시작4회/티켓·이동 후 횟수 유지·시작 후 가입/9단계 로그인·최대 난이도 반복 개인 보상과 역사 미참여 예외를 각 원 범위로 구별한다. 미공개 기여식/동시 참여·역할 인정/새 적격은 계산하지 않는다. 원래 판정 주체가 해소하지 않은 조합은 해당 보조 판단의 미해소로 남긴다. |
| 공동 성과/버프와 해당 개인의 보상 생성/선택/청구는 서로 다른 상태/권리다. | 확인된 원 개인 생성/선택/수령 상태를 각각 구별하고 공동 성과만으로 개인 청구권을 발행하지 않는다. 원 선택상자의 해당 서버14주차/9월15일·도라비스/알테로스 중1종 선택을 유지한다. 티오의 탑 출시 전 추첨 설명과 출시 후 투자 보상을 별도 원 판본/조건으로 두고 미공개 확률/보상·개인 수익을 만들지 않는다. 이미 원 생성/확정된 권리는 유지한다. |
| 참여/티켓 소모·기여/투자·보상 선택/청구는 각각 원 확인·적격/소모/처리 권위를 가진다. | 참여·투자·선택/청구·보류를 구별하고 이용자가 의도한 행동만 같은 활동/회차·개인의 그때 원 확인·적격/비용/처리에 인수한다. 조회/준비를 소모/참여·투자/기여/청구로 세지 않는다. 원 유효 선택/청구 경로에 새 필수 확인/참여·투자 과업을 추가하거나 자동 행동·일괄 권리 실행을 만들지 않는다. |
| 원 참여/소모·투자·생성/선택/지급과 확정 권리는 보조 판단과 다른 원장 상태다. | 원 처리에서 실제 확인된 결과만 해당 활동/회차·개인의 다음 판단 참조로 환류한다. 요청/기대=보상 생성·조회=청구·선택예정=선택확정·응답없음=성공/실패로 치환하지 않는다. 원 확정 소모/기여·투자/선택·획득/청구/진행권은 보조 참조 갱신으로 되감지 않는다. |
| 회차/소속·가입/로그인·원 카운터·개인 권리 상태가 달라지면 판단 맥락을 다시 맞춰야 할 수 있다. | 원 상태 변화는 해당 보조 참조의 갱신/회수에만 반영하고 현재 원 판정으로 다음 선택을 대응한다. 원 이동 후 횟수 승계·기존 원 적격/확정 청구권·원 유효 선택을 보존하며 과거 맥락을 새 권리 발행/시즌 초기화에 쓰지 않는다. 연결 불명은 원 조회/경로를 남기고 새 적격 제한·기간/기회·개인 권리 회수를 만들지 않는다. |
| 보조 맥락 취소와 실제 원 참여/투자·생성/지급·청구/진행은 별도다. | 미지원/실패/취소는 미전송 보조 맥락만 회수하고 원 현재 경로·결과 조회/복구를 유지한다. 응답 불명으로 자동 재요청·추가 티켓/투자·중복 선택/수령·새 보상/환급·기한 연장·기여/시즌 리셋을 하지 않는다. 원 확정 자산/권리와 정상 보류·비투자 선택은 남긴다. |
조건과 작동 흐름
| 내용 | 설계 범위/보호 |
|---|---|
| 현재 선택한 원 활동/권리의 서버/판본·시즌/회차·공동 성과/층 상태와 해당 개인/원 권리 참조를 분리해 대응한다. 서로 다른 활동/회차·개인/판본을 동일 적격으로 묶지 않고 미확인 참조는 미확정으로 둔다. 원에 없는 전수 이력/수기 기여 입력을 요구하지 않는다. | 같은 활동/시즌·회차·개인의 원 조건에서만 대응한다. 집단 결과를 개인 권리로 자동 바꾸지 않고 확정 참여·투자·선택/수령 권리와 정상 보류를 유지한다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 같은 원 활동/서버·판본/시즌·회차에서 공동 성과와 개인 참여/기여·투자/보상 생성·선택/수령의 판단 단위를 분절하고 원 조건으로 매개한다. 참여/투자/청구 전에 필요한 의미를 구별하며 확인된 원 상태/결과만 다음 판단 참조로 환류한다. 실제 원 소모·기여/투자·적격/생성·청구는 원래 판정 주체에 격리한다. 공동 결과와 개인 적격, 실제 참여/투자와 보상 생성·선택·수령의 단위를 나눈다. |
| Local Optimization Branching | 같은 원 활동/서버·판본/시즌·회차에서 공동 성과와 개인 참여/기여·투자/보상 생성·선택/수령의 판단 단위를 분절하고 원 조건으로 매개한다. 참여/투자/청구 전에 필요한 의미를 구별하며 확인된 원 상태/결과만 다음 판단 참조로 환류한다. 실제 원 소모·기여/투자·적격/생성·청구는 원래 판정 주체에 격리한다. 원 활동·시즌/회차·개인의 가입/로그인·시작/기여·투자/보상 예외를 구별한다. / 같은 원 활동/서버·판본/시즌·회차에서 공동 성과와 개인 참여/기여·투자/보상 생성·선택/수령의 판단 단위를 분절하고 원 조건으로 매개한다. 참여/투자/청구 전에 필요한 의미를 구별하며 확인된 원 상태/결과만 다음 판단 참조로 환류한다. 실제 원 소모·기여/투자·적격/생성·청구는 원래 판정 주체에 격리한다. 판단·조회·취소/연결 회수를 실제 원 거래·소모·진척·자산 및 권리의 변경과 격리한다. |
| Advance Loading | 같은 원 활동/서버·판본/시즌·회차에서 공동 성과와 개인 참여/기여·투자/보상 생성·선택/수령의 판단 단위를 분절하고 원 조건으로 매개한다. 참여/투자/청구 전에 필요한 의미를 구별하며 확인된 원 상태/결과만 다음 판단 참조로 환류한다. 실제 원 소모·기여/투자·적격/생성·청구는 원래 판정 주체에 격리한다. 행동 선택 전에 원 조건·현재 상태·보존 의미를 준비하되 준비를 소모나 실행으로 세지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 같은 원 활동/서버·판본/시즌·회차에서 공동 성과와 개인 참여/기여·투자/보상 생성·선택/수령의 판단 단위를 분절하고 원 조건으로 매개한다. 참여/투자/청구 전에 필요한 의미를 구별하며 확인된 원 상태/결과만 다음 판단 참조로 환류한다. 실제 원 소모·기여/투자·적격/생성·청구는 원래 판정 주체에 격리한다. 공동 성과·개인 적격과 보상 생성/선택/수령의 원 상태를 구별한다. |
| Homogeneous Consistency | 같은 원 활동/서버·판본/시즌·회차에서 공동 성과와 개인 참여/기여·투자/보상 생성·선택/수령의 판단 단위를 분절하고 원 조건으로 매개한다. 참여/투자/청구 전에 필요한 의미를 구별하며 확인된 원 상태/결과만 다음 판단 참조로 환류한다. 실제 원 소모·기여/투자·적격/생성·청구는 원래 판정 주체에 격리한다. 판단한 대상·조건과 그때의 원 실행 판정/결과가 같은 의미 단위에 대응하도록 한다. |
| Integrity Isolation | 같은 원 활동/서버·판본/시즌·회차에서 공동 성과와 개인 참여/기여·투자/보상 생성·선택/수령의 판단 단위를 분절하고 원 조건으로 매개한다. 참여/투자/청구 전에 필요한 의미를 구별하며 확인된 원 상태/결과만 다음 판단 참조로 환류한다. 실제 원 소모·기여/투자·적격/생성·청구는 원래 판정 주체에 격리한다. 판단·조회·취소/연결 회수를 실제 원 거래·소모·진척·자산 및 권리의 변경과 격리한다. |
| Mediating Buffer | 같은 원 활동/서버·판본/시즌·회차에서 공동 성과와 개인 참여/기여·투자/보상 생성·선택/수령의 판단 단위를 분절하고 원 조건으로 매개한다. 참여/투자/청구 전에 필요한 의미를 구별하며 확인된 원 상태/결과만 다음 판단 참조로 환류한다. 실제 원 소모·기여/투자·적격/생성·청구는 원래 판정 주체에 격리한다. 공동 결과를 해당 활동/회차·개인의 원 조건으로 매개하되 집단 성과만으로 개인 청구권을 만들지 않는다. |
| Feedback Control | 같은 원 활동/서버·판본/시즌·회차에서 공동 성과와 개인 참여/기여·투자/보상 생성·선택/수령의 판단 단위를 분절하고 원 조건으로 매개한다. 참여/투자/청구 전에 필요한 의미를 구별하며 확인된 원 상태/결과만 다음 판단 참조로 환류한다. 실제 원 소모·기여/투자·적격/생성·청구는 원래 판정 주체에 격리한다. 같은 원 활동/회차·개인의 확정 처리/권리 변화만 다음 판단 참조에 반영한다. |
선택 행동 안내2개
공통 정의목표·요구·선택 정보를 필요한 깊이로 펼쳐 기존 다음 행동과 연결합니다.
이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결
작동·예외·보호
- 실제 개발/비용·효과나 회수 가용성을 추정하지 않는다.
조건과 작동 흐름
| 내용 | 설계 범위/보호 |
|---|---|
| 한 현재 목표의 기존 접점에서 목표 참조→실제 원 진척/남은 일·권리 구별→현재 목표를 마치거나 미룸→휴식/계속/다음 도전 선택→원 상태 재인수의 판단 순서·분기를 연결한다. 원 전투·진척/수령 조건을 바꾸지 않는다. 선택한 현재 목표와 원 진척/남은 확인을 다음 도전 전에 대응하고, 완료·미완료/불명·미룸을 구별한 뒤 현재 판단을 끝내거나 더 진행할 선택을 분리한다. 판단 맥락 종료가 원 자동 흐름·진척·보상 권리를 쓰거나 취소하지 않도록 경계를 둔다. | 선택한 이번 목표의 판단에 적용한다. 마무리·미룸은 원 과제 완료나 수령과 다르며 원 자동 진행/재도전과 진척·권리를 차단하지 않는다. 원 조건/조회/처리·불명/취소의 각 원 분기를 보존한다. |
조건과 작동 흐름
| 현재 조건 | 설계한 작동 |
|---|---|
| 원 ‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’의 목표 단위는 같은 사람의 현재 목표→수행→끝낸/미룬 일→종료/추가 기대다. | 사용자가 지금 다루려는 기존 목표와 원 대상·판본/진척 참조를 대응한다. 명시 선택/참조가 없거나 연결이 미지원이면 임의 목표량/자기 목표를 부여하지 않고 기존 접점을 유지한다. 목표 작성/입력·전체 과제 선택을 새 진입/휴식/구매 자격으로 강제하지 않는다. |
| 스테이지는 다른 콘텐츠 중에도 자동 진행될 수 있고 보스전 패배 뒤 전투 게이지 충족 시 자동 재소환된다. 현행 확인 상한과 이후 확장 계획, 일일던전의 하위 레벨/층은 각각 별개다. 이러한 기능은 다음 선택의 콘텐츠 자원이지, 모든 마무리 부담의 원인이거나 실제 이탈을 입증하는 자료가 아니다. | 그 목표의 실제 원 판정으로 확인된 완료/부분 진척·미완료/불명과 미수령 권리를 구별한다. 보스 패배/게이지 대기는 자동 재소환의 원 상태이며 목표 완료를 보장하지 않는다. 미룸/이번 이용 종료는 과제 완료나 수령이 아니고, 현재 목표의 완료도 전체 챕터·도감/다른 목표의 완료가 아니다. |
| 이번 목표 마무리와 별도 다음 목표/남은 확인은 원 독립 자발적 선택 가치 단위다. | 다음 도전/과제 판단에 앞서 현재 목표에서 실제 끝낸 일과 남겨 둔 일의 의미를 대응하고, 지금 마무리·미룸 또는 계속 진행하는 선택을 나눈다. 모든 다른 과제 확인/보상 수령·이 요약 열람을 선행 의무로 만들지 않는다. 미완료를 남겨도 쉬거나, 완료했어도 스스로 더 진행할 수 있다. |
| 원 스테이지 병행 진행·보스 자동 재소환·포획/진척/수령은 각 원 조건의 실행이다. | 휴식·기존 활동 계속·다음 도전 의사를 현재 목표 판단과 분리한다. 맥락 선택/닫기만으로 원 전투를 멈추거나 시작·가속/재시작·포획/구매·수령/기회 소비를 실행하지 않는다. 실제 다음 행동을 선택할 때만 그 원 진입/자격/처리로 인수하고, 이미 돌아가는 원 자동 흐름/재도전 선택을 차단하지 않는다. |
| 판단 자료의 종료/취소와 원 게임의 확정된 진척·자산/보상 권리는 다른 상태면이다. | 현재 판단을 닫거나 미뤄도 원 진척·획득 효력/청구·진행 권리는 원 조건대로 남긴다. 선택적으로 남기는 원 목표 참조는 다음 이용의 예약/새 보상·기회/기간 보장이 아니며 다시 열 때 현재 원 상태를 읽는다. 불명은 원 조회/기존 경로에 남기고 보조층 회수로 원 결과를 되감거나 새 환급/유예/재시도를 주지 않는다. |
조건과 작동 흐름
| 내용 | 설계 범위/보호 |
|---|---|
| 사용자가 지금 다루려는 기존 목표와 원 대상·판본/진척 참조를 대응한다. 명시 선택/참조가 없거나 연결이 미지원이면 임의 목표량/자기 목표를 부여하지 않고 기존 접점을 유지한다. 목표 작성/입력·전체 과제 선택을 새 진입/휴식/구매 자격으로 강제하지 않는다. | 선택한 이번 목표의 판단에 적용한다. 마무리·미룸은 원 과제 완료나 수령과 다르며 원 자동 진행/재도전과 진척·권리를 차단하지 않는다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 선택한 현재 목표와 원 진척/남은 확인을 다음 도전 전에 대응하고, 완료·미완료/불명·미룸을 구별한 뒤 현재 판단을 끝내거나 더 진행할 선택을 분리한다. 판단 맥락 종료가 원 자동 흐름·진척·보상 권리를 쓰거나 취소하지 않도록 경계를 둔다. 이번 목표의 마무리/미룸과 휴식·기존 활동 계속·다음 도전을 서로 다른 판단 단위로 나눈다. |
| Advance Loading | 선택한 현재 목표와 원 진척/남은 확인을 다음 도전 전에 대응하고, 완료·미완료/불명·미룸을 구별한 뒤 현재 판단을 끝내거나 더 진행할 선택을 분리한다. 판단 맥락 종료가 원 자동 흐름·진척·보상 권리를 쓰거나 취소하지 않도록 경계를 둔다. 행동 선택 전에 원 조건·현재 상태·보존 의미를 준비하되 준비를 소모나 실행으로 세지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 선택한 현재 목표와 원 진척/남은 확인을 다음 도전 전에 대응하고, 완료·미완료/불명·미룸을 구별한 뒤 현재 판단을 끝내거나 더 진행할 선택을 분리한다. 판단 맥락 종료가 원 자동 흐름·진척·보상 권리를 쓰거나 취소하지 않도록 경계를 둔다. 현재 목표의 실제 완료·부분 진척/미완료·불명·미룸·미수령 권리를 구별한다. |
| Homogeneous Consistency | 선택한 현재 목표와 원 진척/남은 확인을 다음 도전 전에 대응하고, 완료·미완료/불명·미룸을 구별한 뒤 현재 판단을 끝내거나 더 진행할 선택을 분리한다. 판단 맥락 종료가 원 자동 흐름·진척·보상 권리를 쓰거나 취소하지 않도록 경계를 둔다. 판단한 대상·조건과 그때의 원 실행 판정/결과가 같은 의미 단위에 대응하도록 한다. |
| Integrity Isolation | 선택한 현재 목표와 원 진척/남은 확인을 다음 도전 전에 대응하고, 완료·미완료/불명·미룸을 구별한 뒤 현재 판단을 끝내거나 더 진행할 선택을 분리한다. 판단 맥락 종료가 원 자동 흐름·진척·보상 권리를 쓰거나 취소하지 않도록 경계를 둔다. 판단·조회·취소/연결 회수를 실제 원 거래·소모·진척·자산 및 권리의 변경과 격리한다. |
| N4T34 Planned Disposal and Recovery | 선택한 현재 목표와 원 진척/남은 확인을 다음 도전 전에 대응하고, 완료·미완료/불명·미룸을 구별한 뒤 현재 판단을 끝내거나 더 진행할 선택을 분리한다. 판단 맥락 종료가 원 자동 흐름·진척·보상 권리를 쓰거나 취소하지 않도록 경계를 둔다. 현재 목표의 판단 맥락을 끝내거나 미룬 뒤 다음 선택을 분리하고 원 진척·권리를 남긴다. |
보호 중지 이후 수령·정리와 재개 판단의 연결
작동·예외·보호
- 실제 개발/비용·효과나 회수 가용성을 추정하지 않는다.
조건과 작동 흐름
| 내용 | 설계 범위/보호 |
|---|---|
| 한 원 자동 포획/보관 맥락에서 중지 이유→원 후속 선택→확정 수령/정리 결과→현재 원 상태 재대응→재개/보류의 판단·처리 인수 순서/분기를 연결한다. 원 수용량·보호 중지·장비/확인·실제 포획/정리 조건은 유지한다. 원 서버/판본의 중지 이유와 보관 상태를 구별하고 원 수령/선택 정리의 판단 맥락을 선행 연결한다. 확인된 처리 결과를 다음 원 재개/보류 판단 참조로 환류하고 다시 찾는 마찰을 추출하되, 실제 자산·원 확인/정리·수용량과 재개 실행은 원래 판정 주체에 격리한다. | 현재 원 보관 상태와 실제 선택한 수령/정리·재개를 구별한다. 보관 보호를 해제하거나 예정 필터·자동 분해를 현재 기능으로 쓰지 않으며 확정 장비/산출을 유지한다. 원 조건/조회/처리·불명/취소의 각 원 분기를 보존한다. |
조건과 작동 흐름
| 현재 조건 | 설계한 작동 |
|---|---|
| 개발팀 설명은 장비가400개까지 차면 자동 포획이 중지되고 직접 수령·일괄 분해가 필요하다고 말한다. 원 자료의 직접 전이는 보관 수용량→중지이며 후속 수령/정리는 설명 문맥이다. 필요 등급/핵심 효과 필터와 조건 불일치 자동 분해는 Scheduled이며 적용 완료·현재 서버 화면을 확인하지 못했다. | 현재 원 자동 포획·장비 보관함의 서버/판본·장비/보관 상태와 원 중지 이유를 같은 참조로 결속한다. 보관 한도에 따른 보호 중지와 원인 불명/다른 중지를 구별한다. 400개는 개발팀의 해당 설명 범위로 운반하며 현행 전서버 값·새 임계로 일반화하지 않는다. |
| 직접 수령·일괄 분해는 기존 후속 행동 설명이며 상세 후속 Step/자동 재개 구현은 미선언이다. | 확인된 현재 상태에서 가능한 원 수령 또는 선택 정리·보류를 구별하고 이용자가 고른 기존 경로에 같은 판단 맥락을 인수한다. 다시 찾는 판단 절차는 연결하되 원 장비 선택·확인/권리 보호는 생략하지 않는다. 수령과 정리를 무조건 함께 수행하거나 새 필터/자동 분해를 추가하지 않는다. |
| 수령/분해와 그 확정 결과·자산/산출은 실제 원 처리의 권위다. | 원 수령/정리에서 실제 확인된 결과만 같은 대상/판본의 보조 판단으로 환류한다. 분해 선택=처리 완료, 취소=분해, 응답 없음=성공/실패로 치환하지 않는다. 실행 중 대상/상태 변화는 그 참조만 갱신/철회하고 이미 확정된 장비/산출/청구 권리를 건드리지 않는다. |
| 원 수용량→중지 전이는 공개됐으나 정리 후 여유량/재개 성공·원 자동 재개는 미확정이다. | 확인된 현재 보관 상태와 현재 원 재개 판정에 맞춰 다음 가능한 원 수령/정리·재개/보류의 의미를 대응한다. 여유 슬롯 추정만으로 원 적격을 만들지 않는다. 보조 참조가 미지원/불일치이면 그 연결만 미확정으로 두고 원 현재 경로/판정을 남긴다. 새 필수 검사·대기·추가 정리 자격을 만들지 않는다. |
| 진단은 수령/정리·재개를 구분하고 선택할 판단 연속성을 요구하며 자동 재개 방식은 미선정이다. | 이용자의 원 재개 선택만 그때의 원 조건/확인·처리로 인수하고 보류도 정상 선택으로 남긴다. 수령/정리 완료·화면 복귀/닫기·상태 갱신을 재개 명령으로 바꾸지 않는다. 새 자동 재개·중지 중 포획·반복 횟수/기회·원 속도/기간 변경을 만들지 않고 원 합법 경로를 추가 과업으로 막지 않는다. |
| 보조 판단 맥락과 원 수령/분해·포획의 확정 자산/권리는 다른 상태면이다. | 실패/취소·미지원이면 미전송 보조 맥락만 회수하고 기존 원 경로/조회·복구를 유지한다. 불명 응답은 원 결과 확인에 남겨 자동 재실행·중복 수령/분해·추가 포획·장비 복원/새 환급을 하지 않는다. 이미 원 처리로 확정된 장비/산출·수령/진행 권리를 보조층 롤백으로 되감지 않는다. |
조건과 작동 흐름
| 내용 | 설계 범위/보호 |
|---|---|
| 현재 원 자동 포획·장비 보관함의 서버/판본·장비/보관 상태와 원 중지 이유를 같은 참조로 결속한다. 보관 한도에 따른 보호 중지와 원인 불명/다른 중지를 구별한다. 400개는 개발팀의 해당 설명 범위로 운반하며 현행 전서버 값·새 임계로 일반화하지 않는다. | 현재 원 보관 상태와 실제 선택한 수령/정리·재개를 구별한다. 보관 보호를 해제하거나 예정 필터·자동 분해를 현재 기능으로 쓰지 않으며 확정 장비/산출을 유지한다. |
적용 원리와 게임에서의 작동
| 적용 원리 | 이 설계에서의 작동 |
|---|---|
| Control Segmentation | 원 서버/판본의 중지 이유와 보관 상태를 구별하고 원 수령/선택 정리의 판단 맥락을 선행 연결한다. 확인된 처리 결과를 다음 원 재개/보류 판단 참조로 환류하고 다시 찾는 마찰을 추출하되, 실제 자산·원 확인/정리·수용량과 재개 실행은 원래 판정 주체에 격리한다. 보호 중지 이유, 수령 또는 선택 정리, 재개 또는 보류를 원 처리별로 나눈다. |
| Local Optimization Branching | 원 서버/판본의 중지 이유와 보관 상태를 구별하고 원 수령/선택 정리의 판단 맥락을 선행 연결한다. 확인된 처리 결과를 다음 원 재개/보류 판단 참조로 환류하고 다시 찾는 마찰을 추출하되, 실제 자산·원 확인/정리·수용량과 재개 실행은 원래 판정 주체에 격리한다. 실제 보관 보호 중지와 원인 불명/다른 중지, 해당 서버/판본·대상 상태를 구별한다. / 원 서버/판본의 중지 이유와 보관 상태를 구별하고 원 수령/선택 정리의 판단 맥락을 선행 연결한다. 확인된 처리 결과를 다음 원 재개/보류 판단 참조로 환류하고 다시 찾는 마찰을 추출하되, 실제 자산·원 확인/정리·수용량과 재개 실행은 원래 판정 주체에 격리한다. 판단·조회·취소/연결 회수를 실제 원 거래·소모·진척·자산 및 권리의 변경과 격리한다. |
| Advance Loading | 원 서버/판본의 중지 이유와 보관 상태를 구별하고 원 수령/선택 정리의 판단 맥락을 선행 연결한다. 확인된 처리 결과를 다음 원 재개/보류 판단 참조로 환류하고 다시 찾는 마찰을 추출하되, 실제 자산·원 확인/정리·수용량과 재개 실행은 원래 판정 주체에 격리한다. 행동 선택 전에 원 조건·현재 상태·보존 의미를 준비하되 준비를 소모나 실행으로 세지 않는다. |
| State–Rule Encoding | 원 서버/판본의 중지 이유와 보관 상태를 구별하고 원 수령/선택 정리의 판단 맥락을 선행 연결한다. 확인된 처리 결과를 다음 원 재개/보류 판단 참조로 환류하고 다시 찾는 마찰을 추출하되, 실제 자산·원 확인/정리·수용량과 재개 실행은 원래 판정 주체에 격리한다. 보호 중지 원인·현재 보관 상태, 선택한 수령/정리와 확정 결과, 원 재개/보류를 구별한다. |
| Homogeneous Consistency | 원 서버/판본의 중지 이유와 보관 상태를 구별하고 원 수령/선택 정리의 판단 맥락을 선행 연결한다. 확인된 처리 결과를 다음 원 재개/보류 판단 참조로 환류하고 다시 찾는 마찰을 추출하되, 실제 자산·원 확인/정리·수용량과 재개 실행은 원래 판정 주체에 격리한다. 판단한 대상·조건과 그때의 원 실행 판정/결과가 같은 의미 단위에 대응하도록 한다. |
| Integrity Isolation | 원 서버/판본의 중지 이유와 보관 상태를 구별하고 원 수령/선택 정리의 판단 맥락을 선행 연결한다. 확인된 처리 결과를 다음 원 재개/보류 판단 참조로 환류하고 다시 찾는 마찰을 추출하되, 실제 자산·원 확인/정리·수용량과 재개 실행은 원래 판정 주체에 격리한다. 판단·조회·취소/연결 회수를 실제 원 거래·소모·진척·자산 및 권리의 변경과 격리한다. |
| Feedback Control | 원 서버/판본의 중지 이유와 보관 상태를 구별하고 원 수령/선택 정리의 판단 맥락을 선행 연결한다. 확인된 처리 결과를 다음 원 재개/보류 판단 참조로 환류하고 다시 찾는 마찰을 추출하되, 실제 자산·원 확인/정리·수용량과 재개 실행은 원래 판정 주체에 격리한다. 원 수령/정리에서 확인된 결과와 현재 보관 상태만 다음 원 재개/보류 판단 참조에 반영한다. |
| N1T2 Friction Extraction | 원 서버/판본의 중지 이유와 보관 상태를 구별하고 원 수령/선택 정리의 판단 맥락을 선행 연결한다. 확인된 처리 결과를 다음 원 재개/보류 판단 참조로 환류하고 다시 찾는 마찰을 추출하되, 실제 자산·원 확인/정리·수용량과 재개 실행은 원래 판정 주체에 격리한다. 보호 확인을 생략하지 않고 원 후속 접점을 다시 찾는 판단 마찰의 해당 부분을 줄이도록 연결한다. |
해결 조합
게임 안의 해결안을 어떻게 구성하는가?
판단 방법여섯 개입의 원리를 구성하되 기능 간 공동 작업이나 새로운 비교 세션을 필수로 만들지 않습니다.
7개 항목 · 4개 유형
계약 판독 결합3개
공통 정의상품·재화·사용·정산의 조건과 권리를 같은 계약으로 읽게 묶습니다.
기능별 판단과 적용 일치
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 기능별 판단과 적용 일치 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Local Optimization Branching |
| 2 | Advance Loading |
| 3 | State–Rule Encoding |
| 4 | Homogeneous Consistency |
| 5 | Integrity Isolation |
상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Local Optimization Branching |
| 2 | Advance Loading |
| 3 | State–Rule Encoding |
| 4 | Homogeneous Consistency |
| 5 | Integrity Isolation |
| 6 | Mediating Buffer |
적용 표·개인 조건과 투입 판단의 대응·갱신
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 적용 표·개인 조건과 투입 판단의 대응·갱신 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Local Optimization Branching |
| 3 | Advance Loading |
| 4 | State–Rule Encoding |
| 5 | Homogeneous Consistency |
| 6 | Integrity Isolation |
| 7 | Feedback Control |
경로 연결 결합2개
공통 정의기존 접점·절차를 정리하고 다음 행동·목적지·복귀 경로를 잇습니다.
이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Advance Loading |
| 3 | State–Rule Encoding |
| 4 | Homogeneous Consistency |
| 5 | Integrity Isolation |
| 6 | Planned Disposal and Recovery |
보호 중지 이후 수령·정리와 재개 판단의 연결
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 보호 중지 이후 수령·정리와 재개 판단의 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Local Optimization Branching |
| 3 | Advance Loading |
| 4 | State–Rule Encoding |
| 5 | Homogeneous Consistency |
| 6 | Integrity Isolation |
| 7 | Feedback Control |
| 8 | Friction Extraction |
조건·보호 결합1개
공통 정의진입·선택·사용 조건의 확인과 손실·예외 보호를 묶습니다.
공동 성과와 개인 적격·보상 판단의 대응·갱신
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 공동 성과와 개인 적격·보상 판단의 대응·갱신 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
원리의 구성 순서
| 순서 | 적용 원리 |
|---|---|
| 1 | Control Segmentation |
| 2 | Local Optimization Branching |
| 3 | Advance Loading |
| 4 | State–Rule Encoding |
| 5 | Homogeneous Consistency |
| 6 | Integrity Isolation |
| 7 | Mediating Buffer |
| 8 | Feedback Control |
전체 관계 병렬1개
공통 정의공급된 모든 트랙의 관계를 검토하고 경계를 나누어 병렬로 둡니다.
선정 설계의 공존과 권리 경계
함께 구성할 때의 조건
- ‘기능별 판단과 적용 일치’가 같은 기능·대상·판본에서 원 관리 조건의 판단/적용을 대응했다는 가정하에, 그 관리 재대조 부분만 조건부 제외.
- 나머지 현재 목표의 완료/미룸·종료/휴식·다음 도전 판단과 독립 자발적 선택 가치 단위는 원 범위로 생존.
- 연결 미지원/가정 반증 시 원 ‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’ 전체 범위로 돌아감
- 선택6개입의15쌍을전수검토하고, 코어‘기능별 판단과 적용 일치’ 대 보조원대안20개를각각검토했다
- 후자의01/03/04도원상태로남기며원권장02와동일하게선택했다고쓰지않는다.
- 각개입은원주/보조모듈을유지한다
- A/B/D/E/‘공동 성과와 개인 적격·보상 판단의 대응·갱신’의정보·판단 보호주+사전 준비·경로 연결보조, ‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’의사전 준비·경로 연결주+정보·판단 보호보조는09행렬의강한호환(◎)이지만같은변수이중제어를허용하지않는다
- 15쌍은모두실제 영향 관찰 필요다
- 원문상제어분리·권리보존은설계이며실제클라이언트·담당 범위·로그·정보량/용량은추가 확인 필요다
- 설계 수정/범위 분리/충돌을요구할새하드충돌은발견되지않았다.
- 코어‘기능별 판단과 적용 일치’/4규칙은원문그대로고정한다
- 보조B–‘공동 성과와 개인 적격·보상 판단의 대응·갱신’는현재조건/명시행위/확정결과를연결하는원권장세트2를각각그대로유지한다
- 원안의목표출처면대응과공존경계를근거로정합후보6개입/33규칙을구성했다
- 강등0·분리0·보류로누락0이다
- 공격세트1에서강등했다고쓰지않으며증거부족을강등사유로쓰지않는다.
- Advance Loading·State–Rule Encoding·Homogeneous Consistency·Integrity Isolation은 대상·상태·사용자의 의사·확정된 결과를 구별하는 데 함께 적용한다.
- 이를새공유서비스/전역게이트·단일경제제어기로합치지않는다
- 진단의A→‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’조건부관리면을중복요구하지않는범위의정합시너지만인수하며다른독립출처면을통합해소로재판정하지않는다.
- 별도로 추가할 설계의 고유한 근거는 확인되지 않았다.
- 선택6개입의40개원리관계는원순서로아래인계한다.
- 전체54슬롯/Required15·Supporting39/188배정/175키를원상태로보존한다
- 동일명/같은화면이권리/원실행/시계일치를뜻하지않는다
- Recurring/조건부/미확인·예정 기능을상시활동 중로올리지않는다.
- 원픽업누적보너스·무기/탑승펫룰렛·메카펫주간부족랭킹의지원명3개는미공시/미확인/사용불가그대로다
- 확인된 51개 이름도각상태/범위밖현재보증으로확대0.
- ‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’의목표참조가‘상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결’결제/D뽑기/E재개/F청구를승인하거나, ‘상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결’지급이각원실행조건을대체하는종속관계0.
- 장비/보관·구매/보상·포획/뽑기의서로다른시계를그대로유지한다.
- 선택6개입의같은주대상/판본에만원규칙을대응하는가정에서코어무손상·반드시 지킬 조건·동시행위권한분리를통과했다
- 원보조층종료는세부 규칙동흐름중지/자산롤백이아니다
- 다른개입의필수자격을추가하지않으며같은자산이사용되더라도원실행기가현재비용/자격을판정한다
- 추가보상·소모/횟수·기간·기여식/확률튜닝0.
- 실제용량/효과/노출부하는아래확인경계로분리한다.
구성 요소와 역할
| 구성 요소 | 연결되는 작동 |
|---|---|
| 기능별 판단과 적용 일치 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 적용 표·개인 조건과 투입 판단의 대응·갱신 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 보호 중지 이후 수령·정리와 재개 판단의 연결 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
| 공동 성과와 개인 적격·보상 판단의 대응·갱신 | 해결 기제의 작동·조건·예외와 연결 |
조건과 작동 흐름
| 함께 쓸 설계 | 공유 접점 | 함께 사용할 때 지킬 조건 |
|---|---|---|
| 파티 편성의 동일 원 좌표2개를 공유하지만 ‘기능별 판단과 적용 일치’의보유안 관리와 ‘상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결’의상품효력/현재목적 비교는 다른 원 행위다. | ‘상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결’의상품적합비교는‘기능별 판단과 적용 일치’관리의 선행자격/자동실행이 아니다. 구매/지급이확정돼도‘기능별 판단과 적용 일치’의복사·초기화·각인을실행하지 않고 ‘기능별 판단과 적용 일치’관리취소가구매효력을회수하지 않는다. | |
| 진단의일부 공유하는와‘기능별 판단과 적용 일치’조건부관리재대조면만 이어지며 실제 원 자료공유키는없다. | ‘기능별 판단과 적용 일치’가대응한그관리재대조는‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’에서중복필수확인하지않고 ‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’의독립 목표마무리/휴식·추가도전은선택으로남긴다. ‘기능별 판단과 적용 일치’조건부축소의주체/철회조건은그대로다. | |
| 보유 장비 각인의 원 확률/소모와 획득 전 일반/픽업/커스텀·토템 표는별개다. | 각인결과·유지단계를뽑기보장·누적/분모로인수하지않는다. 조회/준비는시도아니며 각 원 실행기 결과만해당범위에반영한다. | |
| 장비 각인의 보유 장착장비와 자동 포획 장비보관함/수용량은다른상태와실행권한이다. | 장비라는명칭으로‘기능별 판단과 적용 일치’관리확인과‘보호 중지 이후 수령·정리와 재개 판단의 연결’수령/분해·재개를연쇄실행하지않는다. 보조층종료는세부 규칙동흐름중지가아니며 ‘보호 중지 이후 수령·정리와 재개 판단의 연결’보호중지를‘기능별 판단과 적용 일치’갱신으로해제하지않는다. | |
| 개인 보유자산 관리와 공동활동 회차/개인 적격·투자 보상은독립노드다. | ‘기능별 판단과 적용 일치’의보존의미를‘공동 성과와 개인 적격·보상 판단의 대응·갱신’의추가권리/기여인정·투자수익으로확대하지않는다. 원활동/시즌·개인조건은F범위에서만대응하고기존청구권을유지한다. | |
| 스테이지·광고상점 등 원 좌표6개를공유할수있으나 상품선택목적과 목표마무리상태는별도다. | ‘상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결’의선택적목표비교를‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’목표입력의무로만들지않는다. 구매/수령·비구매가목표완료/휴식자격을정하지않고 ‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’선택이결제/지급을발생시키지않는다. | |
| 일반/커스텀펫뽑기 관련 원 좌표5개를공유한다. 상품/상품효력과 실제배너의표·누적/제외·투입은다른판정단계다. | 확정된원구매/지급상태와실제획득소모를구별한다. 상품비교/권리보유로뽑기를실행하거나현재표를고정하지않는다. 결제불명/뽑기불명은각원조회·복구에남긴다. | |
| 상품의개인효력/지급과 자동포획보관/중지·수령/재개는다른사건이다. | 구매확정·유료효력은‘보호 중지 이후 수령·정리와 재개 판단의 연결’보호중지를우회하거나자동재개/분해권한을주지않는다. ‘보호 중지 이후 수령·정리와 재개 판단의 연결’부담을새편의구매의무로전환하지않는다. | |
| 상품권리·지급과 공동 성과의개인참여/투자·선택/청구조건은다르다. | 상품효력을공동기여/추가시작횟수·개인적격으로차용하지않는다. ‘공동 성과와 개인 적격·보상 판단의 대응·갱신’투자의향/보류는‘상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결’자동구매가아니고원지급·원확정권리는각범위에서유지한다. | |
| 현재 목표가획득을포함해도 목표완료/미룸과 실제배너투입/당첨·보장은다른조건이다. | ‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’의다음선택만으로‘적용 표·개인 조건과 투입 판단의 대응·갱신’투입을자동실행하지않는다. ‘적용 표·개인 조건과 투입 판단의 대응·갱신’정상다회/자동흐름은C요약열람·전체과제확인을기다리지않고원판정대로존속한다. | |
| 사람의휴식/이번판단종료와 자동포획보호중지/재개는별도상태다. | ‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’를닫거나쉬어도세부 규칙동흐름을멈추지않는다. ‘보호 중지 이후 수령·정리와 재개 판단의 연결’수령/정리완료도‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’전체목표완료가아니며 ‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’계속의사가‘보호 중지 이후 수령·정리와 재개 판단의 연결’원재개확인을대체하지않는다. | |
| 개인 목표마무리/진행권리와 공동활동의개인적격/보상생성·청구는별도다. | C완료/미룸을F참여/기여인정·권리생성/청구로쓰지않는다. F공동성과는‘이번 목표 마무리와 다음 선택의 분리·연결’선택목표의일괄완료가아니며비투자·보류·휴식과원권리를유지한다. | |
| 획득 표/선택조건과 자동 포획 장비보관중지/실행상태는서로대체되지않는다. | ‘적용 표·개인 조건과 투입 판단의 대응·갱신’투입의향/배너갱신은‘보호 중지 이후 수령·정리와 재개 판단의 연결’보호중지를풀지않고 E여유슬롯/정리결과는D배너적격/뽑기기회를발행하지않는다. 각확정소모/획득·청구는원결과로만대응한다. | |
| 개인뽑기의원누적/선택권과 공동활동회차의개인기여/투자·선택상자는독립이다. | 도라비스/알테로스원택1을D확률표/무작위로변환하지않는다. 뽑기누적/보유상태를시즌시작횟수·기여식으로인수하지않고선택/청구를자동화하지않는다. | |
| 자동포획의장비수령/정리·재개와 공동활동보상의생성/선택/수령은다른대상/시계다. | 수령이라는말로하나의일괄정산·중복청구를만들지않는다. E재개조건을F참여/투자자격으로쓰거나 F청구상태를보관수용량/자동재개로해석하지않는다. |
조건과 작동 흐름
| 대안별 적용 경계 |
|---|
| 원 공격 세트는 여러 선택 맥락의 연결 깊이가 더 크다. 보호 위반으로 배제하지 않으며 현재 균형 후보보다 큰 연결/관측 범위를 보존한 비교 선택지로 남긴다. |
| 원 권장 세트2의 현재 조건→판단→명시 원 행위→확정 결과/회수 범위가 문제 출처면에 대응한다. 원 규칙 전량을 변경 없이 정합 후보에 포함한다. |
| 원 안전 세트는 국소 접점의 조건 구별에 초점을 둔다. 유효한 원 폴백 후보로 보존하되 원 권장안의 여러 상태/결과 연결을 모두 대체한다고 보지 않는다. 현재 확정 메뉴가 아니다. |
| 원 비교안은 현재 확인된 조건의 읽기 대조를 보존한다. 원 사용 의사와 실행/결과의 전 과정을 대신한다고 승격하지 않으며 네 번째 고객 세트를 만들지 않는다. |
적용 범위와 작동
| 구분 | 게임에서의 작동·조건 |
|---|---|
| /02/05 | 원 의도·대상별 보조판단과 원 실행기를 구별; 재화/확률/보상/리셋의 신규 쓰기0. 동일 자료 key를 같은 실행권한으로 확대0 |
| /02/03/05/06/07/08/09 | 기존 희소성·확률·가격·시즌·권리를 유지한다. 회복 크레딧·보험·경제 자동 조정·새 초기화는 추가하지 않는다. Mediating Buffer와 Feedback Control을 적용한다는 이유만으로 경제 기능을 추가하지 않는다. |
| / | 목표·수집·빌드완성·원합법자동/다회과정 유지; 진행 압축/자동완료0 |
| / | 새유료전용확인/자격·필수구매·참여/투자과업0 |
| / | 현재 선택 맥락의 원 선택적 연결; 전수점검/추가카운터·의무요약0; 실제부담검증 실제 영향 확인 필요 |
조건과 작동 흐름
| 함께 지킬 제약 | 설계에서의 처리 | 실제 적용 전 확인할 조건 |
|---|---|---|
| 하드수치/권리 | 원정당한자산·청구·진행권 유지 | 실제현재권리/개인상태·지원필드 미확인; 권리 보호를 해제하지 않음 |
| 주의/노출 예산 | 선택한 원 기능/상품/목표/배너/보관/활동 맥락에만결속. C요약·‘상품 조건·개인 권리·목표 판단 연결’목표비교선택적; 전역6카드 일괄제시/전수필수점검0 | 화면주의총량·중복확인/피로baseline·허용임계 미확정. 디자인 조건,실측충족판정은하지않음 |
| 변경 총량 | 6개입33원규칙; 새세부 규칙추가/통합삭제0; 각원실행기/권한별범위분리. 전역동시행동잠금/새순차의무0 | 구현의존·용량·필드존재와역할/기간 추가 확인 필요 |
| 운영 부하 | 경제/가격/보상/시즌제어·신규보상정산·추가숙제·별도운영인력 필요가정0 | 담당자/실제추가업무/지원도구 미확정; 인력0/운영부하0단정안함 |
| 중복/누락·동시 처리 | 조회/요청/의도와확정원결과분리; 다른행위자동실행·원불명자동재시도·재지급/소급회수0 | 원조회/복구·동시성능력은확인좌표; 추가기회/새환불을발명하지않음 |